仕事は楽しいなぁ、うぇへへ
2017年5月4日 日記 コメント (2)機械のメンテナンス&実家の畑仕事でオデノカラダハボドボドダ!
ゴールデンウィークってなんだっけ・・・(虚ろ目)
ゴールデンウィークってなんだっけ・・・(虚ろ目)
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/28 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/28 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【シャドウバース】ビショップ 祈りの熾天使デッキ
2017年4月25日 シャドウバース
Follower 8
3 《風の軍神・グリームニル》
3 《プリズムプリースト》
2 《カグヤ》
Spell 13
2 《新たなる運命》
3 《気高き教理》
3 《漆黒の法典》
2 《治癒の祈り》
3 《テミスの審判》
Amulet 19
3 《詠唱:聖なる願い》
3 《詠唱:異端審問》
3 《詠唱:禁じられた儀式》
3 《祈りの燭台》
2 《死の宣告》
3 《神魔裁判所》
2 《封じられし熾天使》
生成レッドエーテルコスト
19,550
久しぶりにシャドウバースのデッキを作りました!
今回作成したのは、除去カード満載のコントロールセラフデッキです。
序盤は体力3以下のフォロワー1体を消滅させる漆黒の法典、ラストワードでランダムな相手フォロワー1体を破壊する異端審問、ラストワードで体力2以下のフォロワーを消滅させる禁じられた儀式などを使い、相手のフォロワーを除去していきます。
祈りの燭台を早いターンに置ければ、各種アミュレットのカウントダウンを1つ短縮できるので、各種除去系アミュレットの使い勝手が格段に上がります。
中盤では、カウントダウンを持つアミュレットをランダムで1枚手札に加えるプリズムプリーストでキーカードの封じられし熾天使を探していきます。
相手がフォロワーを展開するようなら、ファンファーレとラストワードでランダムな相手フォロワーを1体破壊する神魔裁判所や全てのフォロワーを破壊するテミスの審判で除去しましょう。
8PPまで貯まったら、フィニッシャーの封じられし熾天使をプレイ!
封じられし熾天使はカウントダウン1を持ち、ラストワードで目覚めし熾天使→蘇りし熾天使→栄光のセラフ・アビスと同じくカウントダウン1を持つカードへと変化していきます。
そして、栄光のセラフ・アビスのラストワードが発動すると「このバトルに勝利する」ことができます!
もし、祈りの燭台がすでに場にある状態で封じられし熾天使を唱えれば、祈りの燭台の能力が誘発し、封じられし熾天使のカウントダウンを1つ進め目覚めし熾天使へと変身させることができます。
次のターンでカウントダウンを進めるカードを2枚唱えれば、その時点でこちらの勝利です!
9ターン目に勝利する確立を上げるため、手札のカードを全て捨て同じ枚数だけドローする新たなる運命を採用しています。
手札にカウントダウンを進めるカードがなければ新たなる運命をプレイし、手札に余った除去カードを捨て、気高き教理か治癒の祈りを引き込みましょう!
新たなる運命は7ターン目に封じられし熾天使が手札にない場合にも唱えます。
1ターンの設置の遅れが負けに繋がるので、なるべく8ターン目に封じられし熾天使を場に出したいですね。
・・・
弱点はキーカードの封じられし熾天使を対象に消滅系の除去カードを唱えられると勝ち手段がほぼなくなってしまう事ですねぇ。
ドラゴンのライトニングブラスト、ウィッチの変成の魔術、ニュートラルのオーディンを唱えられると・・・うごごご(蘇るトラウマ)
守護を持つフォロワーも少ないので、疾走を持つフォロワー相手には後手に回ってしまいます。体力が高く守護を持つゴブリンマウントデーモンを採用してみるのも良いかもしれません。
ヘヴンリーイージス対策としてカグヤを採用しました。うたかたの月の能力でヘヴンリーイージスの攻撃力を1にしてやりましょう!
先行ネクロマンサー相手に3ターン目祈りの燭台、4ターン目禁じられた儀式で相手フォロワーを全消滅させるのが楽しいです(ゲス顔)
3 《風の軍神・グリームニル》
3 《プリズムプリースト》
2 《カグヤ》
Spell 13
2 《新たなる運命》
3 《気高き教理》
3 《漆黒の法典》
2 《治癒の祈り》
3 《テミスの審判》
Amulet 19
3 《詠唱:聖なる願い》
3 《詠唱:異端審問》
3 《詠唱:禁じられた儀式》
3 《祈りの燭台》
2 《死の宣告》
3 《神魔裁判所》
2 《封じられし熾天使》
生成レッドエーテルコスト
19,550
久しぶりにシャドウバースのデッキを作りました!
今回作成したのは、除去カード満載のコントロールセラフデッキです。
序盤は体力3以下のフォロワー1体を消滅させる漆黒の法典、ラストワードでランダムな相手フォロワー1体を破壊する異端審問、ラストワードで体力2以下のフォロワーを消滅させる禁じられた儀式などを使い、相手のフォロワーを除去していきます。
祈りの燭台を早いターンに置ければ、各種アミュレットのカウントダウンを1つ短縮できるので、各種除去系アミュレットの使い勝手が格段に上がります。
中盤では、カウントダウンを持つアミュレットをランダムで1枚手札に加えるプリズムプリーストでキーカードの封じられし熾天使を探していきます。
相手がフォロワーを展開するようなら、ファンファーレとラストワードでランダムな相手フォロワーを1体破壊する神魔裁判所や全てのフォロワーを破壊するテミスの審判で除去しましょう。
8PPまで貯まったら、フィニッシャーの封じられし熾天使をプレイ!
封じられし熾天使はカウントダウン1を持ち、ラストワードで目覚めし熾天使→蘇りし熾天使→栄光のセラフ・アビスと同じくカウントダウン1を持つカードへと変化していきます。
そして、栄光のセラフ・アビスのラストワードが発動すると「このバトルに勝利する」ことができます!
もし、祈りの燭台がすでに場にある状態で封じられし熾天使を唱えれば、祈りの燭台の能力が誘発し、封じられし熾天使のカウントダウンを1つ進め目覚めし熾天使へと変身させることができます。
次のターンでカウントダウンを進めるカードを2枚唱えれば、その時点でこちらの勝利です!
9ターン目に勝利する確立を上げるため、手札のカードを全て捨て同じ枚数だけドローする新たなる運命を採用しています。
手札にカウントダウンを進めるカードがなければ新たなる運命をプレイし、手札に余った除去カードを捨て、気高き教理か治癒の祈りを引き込みましょう!
新たなる運命は7ターン目に封じられし熾天使が手札にない場合にも唱えます。
1ターンの設置の遅れが負けに繋がるので、なるべく8ターン目に封じられし熾天使を場に出したいですね。
・・・
弱点はキーカードの封じられし熾天使を対象に消滅系の除去カードを唱えられると勝ち手段がほぼなくなってしまう事ですねぇ。
ドラゴンのライトニングブラスト、ウィッチの変成の魔術、ニュートラルのオーディンを唱えられると・・・うごごご(蘇るトラウマ)
守護を持つフォロワーも少ないので、疾走を持つフォロワー相手には後手に回ってしまいます。体力が高く守護を持つゴブリンマウントデーモンを採用してみるのも良いかもしれません。
ヘヴンリーイージス対策としてカグヤを採用しました。うたかたの月の能力でヘヴンリーイージスの攻撃力を1にしてやりましょう!
先行ネクロマンサー相手に3ターン目祈りの燭台、4ターン目禁じられた儀式で相手フォロワーを全消滅させるのが楽しいです(ゲス顔)
いつもの
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/21 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/21 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
------------------------
21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/14 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
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私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
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4/14 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
4/1に復旧し、インターネット対戦が出来るようになっています。
よかったよかった。
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21:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
4/7 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
よかったよかった。
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21:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
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4/7 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
昨日、対戦募集書くの忘れてました(白目)
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
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3/31 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/31 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/24 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/24 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
いつもの
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/17 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
------------------------
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/17 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】緑単 パラドックス動物記デッキ
2017年3月15日 MTG デッキ
Creatures 28
1 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》 0.69
4 《壌土のドライアド/Loam Dryad》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4 《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4 《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator》
4 《ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive》
3 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
2 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
2 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》 0.78
Other 14
3 《発生の器/Vessel of Nascency》
4 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
4 《パラドックス装置/Paradox Engine》 1.91
2 《次元橋/Planar Bridge》
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
Lands 18
18 《森/Forest》
Total Price
11.15 tickets
次元橋を使いたかったのでデッキを組みました(挨拶)
今回は多数のマナクリーチャーと造命師の動物記、パラドックス装置でクリーチャーを次々と展開するコンボデッキを作りました!
序盤は壌土のドライアド、僧帽地帯のドルイド、死天狗茸の栽培者などのマナクリーチャーをひたすらに展開しマナ加速を進めます。
クリーチャーが少ないようなら、薄暮見の徴募兵の能力を起動しマナクリーチャーを確保していきましょう。
造命師の動物記が手札にあれば、優先して場に出します。
自身のアップキープ開始時に占術1を行えるので、後続のクリーチャーの確保やキーカードのサーチとして重宝します。
クリーチャー呪文を唱えるたびに緑1マナを支払えば1ドローができるという強力な能力を持っているので、マナクリーチャーを展開しつつ手札を補充することができるのが素晴らしい。
召喚酔いの解けた十分な数のマナクリーチャーが揃ったら、パラドックス装置をプレイ!
自身が呪文を唱えるたびに土地以外の全てのパーマネントがアンタップするようになります。
複数のマナクリーチャー、薄暮見の徴募兵、パラドックス装置が場に揃えば、マナクリーチャーからマナを捻出→薄暮見の徴募兵の起動型能力でクリーチャーをサーチ→クリーチャー呪文を唱えパラドックス装置でマナクリーチャーをアンタップしマナを生成・・・と繰り返すことができます。
さらに造命師の動物記かゼンディカーの復興者が場にあれば、クリーチャー呪文を唱えるか場に出るたびに追加のドローを行えるので手札にクリーチャーが尽きる事はほぼなくなるでしょう。
大量のクリーチャーを展開後は、壌土のドライアドか導路の召使い、獣呼びの学者から赤マナを出し無謀な奇襲隊を怒濤コストでプレイ!
怒濤コストが支払われて戦場に出た場合、自軍全てのクリーチャーに+1/+0の修整と速攻を与えます!
このターンに出たクリーチャー達も速攻を得ることで攻撃に参加ができるようになり、+1/+0修整の入った10体以上のクリーチャーが相手に襲い掛かります!
次元橋は8マナという莫大なコストと引き換えにライブラリーから1枚のパーマネントを場に出す起動型能力を持っています。
中盤ではマナクリーチャーが多数場に並ぶので、8マナという大きいコストも支払うことが出来ます。
まだ場に出ていないキーカードをサーチし、コンボを決めてやりましょう!
エネルギーカウンターが1個以下、召喚酔いの解けた2体以上のマナクリーチャー(うち1体は導路の召使い)、パラドックス装置がある状態で次元橋からピン挿しの緑地帯の暴れ者を場に出せば、緑地帯の暴れ者から得られるエネルギーカウンターを導路の召使いのマナ能力に使用することで無限マナが発生!
パラドックス装置により呪文を唱えると次元橋もアンタップするため、無限マナを使用してライブラリーから好きなカードをいくらでも出せるようになります。
コンボを見せつけ、相手の投了を促しましょう。
あれ、これいけるんじゃない? よし、対戦してみよう!!
----------- 二時間後 -----------
全体除去には勝てなかったよ・・・(憔悴)
緑には自身のパーマネントに呪禁と破壊不能を付与する英雄的介入がありますが、ヤヘンニの巧技や鞭打つ触手などのマイナス修整を与える全体除去には対処できず、マナクリーチャーが全滅してしまいます。
1枚目の全体除去を回避しても次ターンにまた唱えてくるのが精神的にキツかった・・・。
サイドボード後、相手はアーティファクト破壊・追放呪文を多く入れてくるので、キーカードを対処され身動きがとれなくなることもありました。
うごご・・・。
値段は安めなのでファン(ネタ)デッキとしていかがでしょうか。
1 《緑地帯の暴れ者/Greenbelt Rampager》 0.69
4 《壌土のドライアド/Loam Dryad》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4 《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
4 《死天狗茸の栽培者/Deathcap Cultivator》
4 《ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive》
3 《導路の召使い/Servant of the Conduit》
2 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant》
2 《無謀な奇襲隊/Reckless Bushwhacker》 0.78
Other 14
3 《発生の器/Vessel of Nascency》
4 《造命師の動物記/Lifecrafter’s Bestiary》
4 《パラドックス装置/Paradox Engine》 1.91
2 《次元橋/Planar Bridge》
1 《ゼンディカーの復興者/Zendikar Resurgent》
Lands 18
18 《森/Forest》
Total Price
11.15 tickets
次元橋を使いたかったのでデッキを組みました(挨拶)
今回は多数のマナクリーチャーと造命師の動物記、パラドックス装置でクリーチャーを次々と展開するコンボデッキを作りました!
序盤は壌土のドライアド、僧帽地帯のドルイド、死天狗茸の栽培者などのマナクリーチャーをひたすらに展開しマナ加速を進めます。
クリーチャーが少ないようなら、薄暮見の徴募兵の能力を起動しマナクリーチャーを確保していきましょう。
造命師の動物記が手札にあれば、優先して場に出します。
自身のアップキープ開始時に占術1を行えるので、後続のクリーチャーの確保やキーカードのサーチとして重宝します。
クリーチャー呪文を唱えるたびに緑1マナを支払えば1ドローができるという強力な能力を持っているので、マナクリーチャーを展開しつつ手札を補充することができるのが素晴らしい。
召喚酔いの解けた十分な数のマナクリーチャーが揃ったら、パラドックス装置をプレイ!
自身が呪文を唱えるたびに土地以外の全てのパーマネントがアンタップするようになります。
複数のマナクリーチャー、薄暮見の徴募兵、パラドックス装置が場に揃えば、マナクリーチャーからマナを捻出→薄暮見の徴募兵の起動型能力でクリーチャーをサーチ→クリーチャー呪文を唱えパラドックス装置でマナクリーチャーをアンタップしマナを生成・・・と繰り返すことができます。
さらに造命師の動物記かゼンディカーの復興者が場にあれば、クリーチャー呪文を唱えるか場に出るたびに追加のドローを行えるので手札にクリーチャーが尽きる事はほぼなくなるでしょう。
大量のクリーチャーを展開後は、壌土のドライアドか導路の召使い、獣呼びの学者から赤マナを出し無謀な奇襲隊を怒濤コストでプレイ!
怒濤コストが支払われて戦場に出た場合、自軍全てのクリーチャーに+1/+0の修整と速攻を与えます!
このターンに出たクリーチャー達も速攻を得ることで攻撃に参加ができるようになり、+1/+0修整の入った10体以上のクリーチャーが相手に襲い掛かります!
次元橋は8マナという莫大なコストと引き換えにライブラリーから1枚のパーマネントを場に出す起動型能力を持っています。
中盤ではマナクリーチャーが多数場に並ぶので、8マナという大きいコストも支払うことが出来ます。
まだ場に出ていないキーカードをサーチし、コンボを決めてやりましょう!
エネルギーカウンターが1個以下、召喚酔いの解けた2体以上のマナクリーチャー(うち1体は導路の召使い)、パラドックス装置がある状態で次元橋からピン挿しの緑地帯の暴れ者を場に出せば、緑地帯の暴れ者から得られるエネルギーカウンターを導路の召使いのマナ能力に使用することで無限マナが発生!
パラドックス装置により呪文を唱えると次元橋もアンタップするため、無限マナを使用してライブラリーから好きなカードをいくらでも出せるようになります。
コンボを見せつけ、相手の投了を促しましょう。
あれ、これいけるんじゃない? よし、対戦してみよう!!
----------- 二時間後 -----------
全体除去には勝てなかったよ・・・(憔悴)
緑には自身のパーマネントに呪禁と破壊不能を付与する英雄的介入がありますが、ヤヘンニの巧技や鞭打つ触手などのマイナス修整を与える全体除去には対処できず、マナクリーチャーが全滅してしまいます。
1枚目の全体除去を回避しても次ターンにまた唱えてくるのが精神的にキツかった・・・。
サイドボード後、相手はアーティファクト破壊・追放呪文を多く入れてくるので、キーカードを対処され身動きがとれなくなることもありました。
うごご・・・。
値段は安めなのでファン(ネタ)デッキとしていかがでしょうか。
【MTG】青単 鼓舞する構築デッキ
2017年3月12日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 7
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 15.54
Other 30
3 《骨の鋸/Bone Saw》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
3 《回答の強要/Press for Answers》
4 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3 《効率的構築/Efficient Construction》
3 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 0.51
1 《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 1.67
Lands 23
23 《島/Island》
Total Price
35.30 tickets
今回はアーティファクトでない呪文に即席を付与させる鼓舞する彫像と厄介な船沈めを使って、呪文を使い回す電波デッキを作りました!
序盤は調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで時間を稼ぎます。
キーカードである鼓舞する彫像を置いた後は、骨の鋸、聖戦士の盾、羽ばたき飛行機械などの0マナのアーティファクトを即席のコストにあて、逆説的な結果で各種0マナのアーティファクトを回収しながらドロー!
アーティファクト呪文を唱えるたびに1/1飛行の飛行機械・トークンを1体場に出す効率的構築があれば、0マナアーティファクトを出すたびに即席のコストになる飛行機械・トークンが場に複数体並びます。
十分な数のアーティファクトが並んだら、厄介な船沈めをプレイ!
厄介な船沈めは無色のクリーチャー呪文なので、鼓舞する彫像の能力を利用すれば8つのアーティファクトを即席のコストにあてることで、0マナで唱えることが出来ます!
厄介な船沈めを手札から唱えると、墓地のインスタントかソーサリー呪文を手札に戻せるので、逆説的な結果を優先して回収します。
場に鼓舞する彫像と効率的構築、複数の0マナアーティファクトがあれば、厄介な船沈めで墓地の逆説的な結果を回収→逆説的な結果をプレイ(アーティファクトが3つあれば青1マナで唱えられます)、場の厄介な船沈めと0マナアーティファクトを回収→0マナアーティファクトを唱えると効率的構築の能力で飛行機械・トークンが場に出る→それらを即席のコストにあてて厄介な船沈めをプレイ・・・と、青マナが続く限り繰り返すことが出来ます!
ドローした効率的構築を追加で場に出せば、飛行機械・トークンが場に出る数が増え効率がアップ!
トドメとして、絶え間ない飢餓、ウラモグを唱え、相手のパーマネントを2つ追放→逆説的な結果で回収→ウラモグを唱える・・・とすれば、相手の土地やクリーチャーを壊滅させることが可能です!
相手の土地が全てなくなれば、返しの全体除去や石の宣告に怯えることもありません!
20体以上並んだ飛行機械・トークンとウラモグで相手の場になだれ込みましょう!
・・・
えっ、霊気貯蔵器で50点ダメージ狙ったほうが強そう?
・・・そのとうりですね(白目)
基本4ターン目までマグロなので、ウィニーデッキに勝てる気がしません。
打ち消しやインスタントの除去呪文1枚でプランが崩壊するのもキツイ。
しかし、決まった時の動きはとても面白いです。ウラモグで相手の土地を全て吹き飛ばすのが本当に気持ち良い!
コンボが決まるとソリティアになってしまうので、相手によっては退屈に感じてしまうことが難点ですねぇ。
一人回しが楽しいデッキでした。
・・・ウラモグさん、1枚15チケットとか高すぎじゃないですかね(畏怖)
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 15.54
Other 30
3 《骨の鋸/Bone Saw》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
3 《回答の強要/Press for Answers》
4 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3 《効率的構築/Efficient Construction》
3 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 0.51
1 《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 1.67
Lands 23
23 《島/Island》
Total Price
35.30 tickets
今回はアーティファクトでない呪文に即席を付与させる鼓舞する彫像と厄介な船沈めを使って、呪文を使い回す
序盤は調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで時間を稼ぎます。
キーカードである鼓舞する彫像を置いた後は、骨の鋸、聖戦士の盾、羽ばたき飛行機械などの0マナのアーティファクトを即席のコストにあて、逆説的な結果で各種0マナのアーティファクトを回収しながらドロー!
アーティファクト呪文を唱えるたびに1/1飛行の飛行機械・トークンを1体場に出す効率的構築があれば、0マナアーティファクトを出すたびに即席のコストになる飛行機械・トークンが場に複数体並びます。
十分な数のアーティファクトが並んだら、厄介な船沈めをプレイ!
厄介な船沈めは無色のクリーチャー呪文なので、鼓舞する彫像の能力を利用すれば8つのアーティファクトを即席のコストにあてることで、0マナで唱えることが出来ます!
厄介な船沈めを手札から唱えると、墓地のインスタントかソーサリー呪文を手札に戻せるので、逆説的な結果を優先して回収します。
場に鼓舞する彫像と効率的構築、複数の0マナアーティファクトがあれば、厄介な船沈めで墓地の逆説的な結果を回収→逆説的な結果をプレイ(アーティファクトが3つあれば青1マナで唱えられます)、場の厄介な船沈めと0マナアーティファクトを回収→0マナアーティファクトを唱えると効率的構築の能力で飛行機械・トークンが場に出る→それらを即席のコストにあてて厄介な船沈めをプレイ・・・と、青マナが続く限り繰り返すことが出来ます!
ドローした効率的構築を追加で場に出せば、飛行機械・トークンが場に出る数が増え効率がアップ!
トドメとして、絶え間ない飢餓、ウラモグを唱え、相手のパーマネントを2つ追放→逆説的な結果で回収→ウラモグを唱える・・・とすれば、相手の土地やクリーチャーを壊滅させることが可能です!
相手の土地が全てなくなれば、返しの全体除去や石の宣告に怯えることもありません!
20体以上並んだ飛行機械・トークンとウラモグで相手の場になだれ込みましょう!
・・・
えっ、霊気貯蔵器で50点ダメージ狙ったほうが強そう?
・・・そのとうりですね(白目)
基本4ターン目までマグロなので、ウィニーデッキに勝てる気がしません。
打ち消しやインスタントの除去呪文1枚でプランが崩壊するのもキツイ。
しかし、決まった時の動きはとても面白いです。ウラモグで相手の土地を全て吹き飛ばすのが本当に気持ち良い!
コンボが決まるとソリティアになってしまうので、相手によっては退屈に感じてしまうことが難点ですねぇ。
一人回しが楽しいデッキでした。
・・・ウラモグさん、1枚15チケットとか高すぎじゃないですかね(畏怖)
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
3/10 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
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3/10 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】オルゾフ 屑鉄場のミミックデッキ
2017年3月4日 MTG デッキ
Creatures 18
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 0.73
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 0.79
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》 1.65
3 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3 《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
Other 19
2 《街の鍵/Key to the City》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
2 《永遠の見守り/Always Watching》
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 0.69
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 2.22
Lands 23
3 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2.24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
3 《未知の岸/Unknown Shores》
3 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
Total Price
32.68 tickets
今回は構築物(Construct)の種族タイプを持つアーティファクト・クリーチャーを金属ミミックやオラン=リーフの廃墟で強化する、ビートダウンデッキを作りました!
序盤は場に出た時にクリーチャー・タイプを指定し、そのクリーチャーが場に出た時に+1/+1カウンターを置く金属ミミック、黒を含む2マナを支払い墓地のクリーチャーを追放することで墓地から戦場に戻ることが出来る屑鉄場のたかり屋を場に出し、相手のライフを削ります。
金属ミミックが場に出た際には、構築物のクリーチャー・タイプを選び、後続のクリーチャー達を強化します!
また、オラン=リーフの廃墟が場にあればタップ能力でこのターンに場に出た無色のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、さらに強化が可能!
中盤では、他のアーティファクト・クリーチャーに+1/+1の修整を与える鋳造所の隊長や自身か他のアーティファクトが墓地に落ちたときに、そのマナコスト未満のアーティファクトを1枚手札に戻せる屑鉄さらいでクリーチャーの強化や除去への耐性を高めます。
相手のマナコスト3以上のカードを追放する精神背信で相手のキーカードを追放し、相手クリーチャーに対してはクリーチャー1体に-4/-4修整を与える闇の掌握、厄介なパーマネントに対しては苦渋の破棄で対処しましょう。
作り変えるものは構築物のクリーチャー・タイプを持ちませんが、自身が死亡した時にライブラリートップからマナコスト3以下のパーマネントを場に出すことが出来ます。
このデッキには3マナ以下のパーマネントが多く入っているので、高い確率でパーマネントを場に出せるでしょう。
手札が尽きる後半では、自分の手札が0枚のとき無色マナを含む3マナを支払うことでカードを1枚ドローできる海門の残骸の能力で息切れを防止できます。
手札を1枚捨てることでクリーチャーにアンブロッカブル能力を付与する街の鍵を使えば手札の調整ができるので、海門の残骸の能力をフルに活かせます!
鋳造所の隊長が場にいれば、耕作者の荷馬車や領事の旗艦、スカイソブリンが搭乗によってクリーチャー化した際に+1/+1修整が入ります。
高いP/Tで相手を圧倒してやりましょう!
・・・
何度も墓地から蘇る屑鉄場のたかり屋のおかげで、コントロールデッキ相手に優位に戦うことができました。
屑鉄場のたかり屋強すぎぃ!
オラン=リーフの廃墟、乱脈な気孔とタップインの土地が多いため、序盤の展開が遅れることが多くありました。
オラン=リーフの廃墟と屑鉄場のたかり屋との相性は抜群なのですが、枚数を調整した方がいいかもしれません。
持っている方は致命的な一押しや歩行バリスタを入れると、さらに強くなると思います!
・・・私は入れないのかって? ハハッ、高すぎて買う気が起きません(遠い目)
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 0.73
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 0.79
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》 1.65
3 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3 《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
Other 19
2 《街の鍵/Key to the City》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
2 《永遠の見守り/Always Watching》
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 0.69
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 2.22
Lands 23
3 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2.24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
3 《未知の岸/Unknown Shores》
3 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
Total Price
32.68 tickets
今回は構築物(Construct)の種族タイプを持つアーティファクト・クリーチャーを金属ミミックやオラン=リーフの廃墟で強化する、ビートダウンデッキを作りました!
序盤は場に出た時にクリーチャー・タイプを指定し、そのクリーチャーが場に出た時に+1/+1カウンターを置く金属ミミック、黒を含む2マナを支払い墓地のクリーチャーを追放することで墓地から戦場に戻ることが出来る屑鉄場のたかり屋を場に出し、相手のライフを削ります。
金属ミミックが場に出た際には、構築物のクリーチャー・タイプを選び、後続のクリーチャー達を強化します!
また、オラン=リーフの廃墟が場にあればタップ能力でこのターンに場に出た無色のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、さらに強化が可能!
中盤では、他のアーティファクト・クリーチャーに+1/+1の修整を与える鋳造所の隊長や自身か他のアーティファクトが墓地に落ちたときに、そのマナコスト未満のアーティファクトを1枚手札に戻せる屑鉄さらいでクリーチャーの強化や除去への耐性を高めます。
相手のマナコスト3以上のカードを追放する精神背信で相手のキーカードを追放し、相手クリーチャーに対してはクリーチャー1体に-4/-4修整を与える闇の掌握、厄介なパーマネントに対しては苦渋の破棄で対処しましょう。
作り変えるものは構築物のクリーチャー・タイプを持ちませんが、自身が死亡した時にライブラリートップからマナコスト3以下のパーマネントを場に出すことが出来ます。
このデッキには3マナ以下のパーマネントが多く入っているので、高い確率でパーマネントを場に出せるでしょう。
手札が尽きる後半では、自分の手札が0枚のとき無色マナを含む3マナを支払うことでカードを1枚ドローできる海門の残骸の能力で息切れを防止できます。
手札を1枚捨てることでクリーチャーにアンブロッカブル能力を付与する街の鍵を使えば手札の調整ができるので、海門の残骸の能力をフルに活かせます!
鋳造所の隊長が場にいれば、耕作者の荷馬車や領事の旗艦、スカイソブリンが搭乗によってクリーチャー化した際に+1/+1修整が入ります。
高いP/Tで相手を圧倒してやりましょう!
・・・
何度も墓地から蘇る屑鉄場のたかり屋のおかげで、コントロールデッキ相手に優位に戦うことができました。
屑鉄場のたかり屋強すぎぃ!
オラン=リーフの廃墟、乱脈な気孔とタップインの土地が多いため、序盤の展開が遅れることが多くありました。
オラン=リーフの廃墟と屑鉄場のたかり屋との相性は抜群なのですが、枚数を調整した方がいいかもしれません。
持っている方は致命的な一押しや歩行バリスタを入れると、さらに強くなると思います!
・・・私は入れないのかって? ハハッ、高すぎて買う気が起きません(遠い目)
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21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
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3/3 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
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3/3 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
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時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
いつもの
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
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2/24 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
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2/24 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
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当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】セレズニア 改革派の希望デッキ
2017年2月22日 MTG デッキ
ウィニーデッキが苦手とする全体除去呪文。
最大3点のダメージを全てのクリーチャーに与える光輝の炎、全体に-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技、全てのクリーチャーを破壊する燻蒸と現環境には多くの全体除去が存在します。
軽量クリーチャーを展開し相手のライフを残りわずかまで減らしたが、全体除去で1対多交換を取られ相手にコントロールされてしまう・・・。
全体除去の対策として、自軍のパーマネントに破壊不能を持たせる英雄的介入や選択した自軍のクリーチャーを次のエンドステップまで追放する奇妙な幕間などがありますが、手札補充手段が乏しいウィニーデッキでは、運よく手札に来た1枚を唱えるのがやっとです。
相手から何度も全体除去を唱えられ、場が壊滅し絶望するプレイヤー(私)。
なにか、なにか希望が持てる手段はないのか・・・!
ギラプールの希望「待たせたな!」
改革派の結集者「俺達に任せろ!」
あ、あなた方は・・・!!
・・・はい、茶番終了しました(挨拶)
ということで、今回は相手に戦闘ダメージを与えた後、自身を生贄に捧げることによって、自分の次のターンまで相手にクリーチャー以外の呪文を唱えさせなくするギラプールの希望を改革派の結集者や過去との取り組みで何度も再利用し、相手に全体除去を唱えさせないウィニーデッキを作りました!
序盤はギラプールの希望、スレイベンの検査官、模範的な造り手などの軽量クリーチャーを展開!
模範的な造り手は自身の場にアーティファクトが1つでもあれば、戦闘フェイズの開始時に+2/+1修整が入り3/2と優秀なアタッカーへ変貌します。
1ターン目に模範的な造り手、2ターン目にアーティファクト・クリーチャーであるギラプールの希望かCIPで手掛かり・トークンを場に出すスレイベンの検査官、装備品の忘れられていた家宝を場に出せれば、3/2または忘れられていた家宝を装備して4/3と高いP/Tで相手に殴りかかります!
薄暮見の徴募兵、ラムホルトの平和主義者などの人間・クリーチャーを展開後、サリアの副官をプレイし、人間・クリーチャーへ+1/+1をばら撒きましょう!
次のターンではP/Tが低い状態のサリアの副官をわざと戦闘へ参加させ、相手のチャンプブロックを誘います。うまく墓地へ落ちたなら、第2メインフェイズに3マナで改革派の結集者をプレイ!
サリアの副官が墓地に落ちたため、紛争の条件が満たされ改革派の結集者のCIPが誘発、墓地にあるサリアの副官が戦場にリアニメイトし、再び+1/+1カウンターをばら撒きます!
そして、相手が全体除去を唱えられる3~5ターン目、ギラプールの希望の能力が輝きます。
自身を生贄に捧げることによって、ギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた相手は、自分の次のターンまでクリーチャー以外の呪文を唱えられません。
つまり、次の相手のターン中はソーサリー呪文である全体除去が唱えられない! やったぜ!
さらにギラプールの希望を生贄に捧げた後の第2メインフェイズで3マナを出せるなら、改革派の結集者か過去との取り組みを唱えれば、ギラプールの希望が再度戦場へ舞い戻ります。
相手にインスタント除去がなければ、2ターン以上の間、相手は全体除去を唱えられません!
その隙にサリアの副官で強化された人間・クリーチャーで相手のクリーチャーもろとも押し潰しましょう!
・・・
1ターン目にギラプールの希望を出し、2ターン目に戦闘ダメージを与えたギラプールの希望を生贄捧げた後に薄暮見の徴募兵かラムホルトの平和主義者を場に出せば、相手がクリーチャー呪文を唱えない限り3ターン目に変身が確定します。
3ターン目に忘れられていた家宝+1マナのクリーチャー(薄暮見の徴募兵が変身していた場合はクリーチャーのマナコストが1つ軽減されるので2マナのクリーチャーでも可)をプレイ、変身したクリーチャーに忘れられていた家宝を装備させれば、呪文を2つ唱えたため相手のアップキープに変身が誘発、忘れられていた家宝が灰口の刃に変身!
灰口の刃によって+3/+3修整と先制攻撃を与えられるので、小型クリーチャーもファッティ並みのP/Tへ!
早急にゲームを終わらせてくれるでしょう。
自軍クリーチャー全体に+1/+1カウンターを1つ置くアジャニの誓いは5枚目のサリアの副官として機能してくれました。
墓地に落ちたアジャニの誓いは改革派の結集者でリアニメイトも狙えます!
何度も使いまわせるギラプールの希望でコントロールデッキ相手に勝利をもぎ取りましょう!
・・・
あ、ギラプールの希望の効果は「あなたの次のターンまで」なので、返しの自分のターンでは相手のインスタント呪文がバンバン飛んできます。
改革派の結集者や過去との取り組みでギラプールの希望を戦場に戻しても、自ターンにインスタントの除去呪文を打たれるとプランが崩壊してします(白目)
青単の岸の飲み込みがとってもツライ。クリーチャーである激変の機械巨人も勘弁してください。
ですが、相手の手札にインスタント呪文がない場合は、クリーチャーの採用が少ないコントロールデッキのほとんどの呪文を封じることが出来ます。
相手が全体除去やプレインズウォーカーを唱えられずにターンを返していると考えるとニヤリとしてしまいますね。
全体除去に苦渋を味合わさせられたウィニーデッキ使いの皆様、ギラプールの希望でコントロールデッキ使いをぎゃふんと言わせてやりましょう!
最大3点のダメージを全てのクリーチャーに与える光輝の炎、全体に-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技、全てのクリーチャーを破壊する燻蒸と現環境には多くの全体除去が存在します。
軽量クリーチャーを展開し相手のライフを残りわずかまで減らしたが、全体除去で1対多交換を取られ相手にコントロールされてしまう・・・。
全体除去の対策として、自軍のパーマネントに破壊不能を持たせる英雄的介入や選択した自軍のクリーチャーを次のエンドステップまで追放する奇妙な幕間などがありますが、手札補充手段が乏しいウィニーデッキでは、運よく手札に来た1枚を唱えるのがやっとです。
相手から何度も全体除去を唱えられ、場が壊滅し絶望するプレイヤー(私)。
なにか、なにか希望が持てる手段はないのか・・・!
ギラプールの希望「待たせたな!」
改革派の結集者「俺達に任せろ!」
あ、あなた方は・・・!!
セレズニア 改革派の希望デッキ
Creatures 29
4 《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
3 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
1 《単体騎手/Lone Rider》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》 0.53
3 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist》
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 1.65
4 《改革派の結集者/Renegade Rallier》
Other 8
3 《忘れられていた家宝/Neglected Heirloom》
2 《過去との取り組み/Grapple with the Past》
2 《アジャニの誓い/Oath of Ajani》
1 《集団的努力/Collective Effort》
Land 23
9 《平地/Plains》
5 《森/Forest》
4 《梢の眺望/Canopy Vista》 0.76
4 《要塞化した村/Fortified Village》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 1.40
Total Price
12.87 tickets
・・・はい、茶番終了しました(挨拶)
ということで、今回は相手に戦闘ダメージを与えた後、自身を生贄に捧げることによって、自分の次のターンまで相手にクリーチャー以外の呪文を唱えさせなくするギラプールの希望を改革派の結集者や過去との取り組みで何度も再利用し、相手に全体除去を唱えさせないウィニーデッキを作りました!
序盤はギラプールの希望、スレイベンの検査官、模範的な造り手などの軽量クリーチャーを展開!
模範的な造り手は自身の場にアーティファクトが1つでもあれば、戦闘フェイズの開始時に+2/+1修整が入り3/2と優秀なアタッカーへ変貌します。
1ターン目に模範的な造り手、2ターン目にアーティファクト・クリーチャーであるギラプールの希望かCIPで手掛かり・トークンを場に出すスレイベンの検査官、装備品の忘れられていた家宝を場に出せれば、3/2または忘れられていた家宝を装備して4/3と高いP/Tで相手に殴りかかります!
薄暮見の徴募兵、ラムホルトの平和主義者などの人間・クリーチャーを展開後、サリアの副官をプレイし、人間・クリーチャーへ+1/+1をばら撒きましょう!
次のターンではP/Tが低い状態のサリアの副官をわざと戦闘へ参加させ、相手のチャンプブロックを誘います。うまく墓地へ落ちたなら、第2メインフェイズに3マナで改革派の結集者をプレイ!
サリアの副官が墓地に落ちたため、紛争の条件が満たされ改革派の結集者のCIPが誘発、墓地にあるサリアの副官が戦場にリアニメイトし、再び+1/+1カウンターをばら撒きます!
そして、相手が全体除去を唱えられる3~5ターン目、ギラプールの希望の能力が輝きます。
自身を生贄に捧げることによって、ギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた相手は、自分の次のターンまでクリーチャー以外の呪文を唱えられません。
つまり、次の相手のターン中はソーサリー呪文である全体除去が唱えられない! やったぜ!
さらにギラプールの希望を生贄に捧げた後の第2メインフェイズで3マナを出せるなら、改革派の結集者か過去との取り組みを唱えれば、ギラプールの希望が再度戦場へ舞い戻ります。
相手にインスタント除去がなければ、2ターン以上の間、相手は全体除去を唱えられません!
その隙にサリアの副官で強化された人間・クリーチャーで相手のクリーチャーもろとも押し潰しましょう!
・・・
1ターン目にギラプールの希望を出し、2ターン目に戦闘ダメージを与えたギラプールの希望を生贄捧げた後に薄暮見の徴募兵かラムホルトの平和主義者を場に出せば、相手がクリーチャー呪文を唱えない限り3ターン目に変身が確定します。
3ターン目に忘れられていた家宝+1マナのクリーチャー(薄暮見の徴募兵が変身していた場合はクリーチャーのマナコストが1つ軽減されるので2マナのクリーチャーでも可)をプレイ、変身したクリーチャーに忘れられていた家宝を装備させれば、呪文を2つ唱えたため相手のアップキープに変身が誘発、忘れられていた家宝が灰口の刃に変身!
灰口の刃によって+3/+3修整と先制攻撃を与えられるので、小型クリーチャーもファッティ並みのP/Tへ!
早急にゲームを終わらせてくれるでしょう。
自軍クリーチャー全体に+1/+1カウンターを1つ置くアジャニの誓いは5枚目のサリアの副官として機能してくれました。
墓地に落ちたアジャニの誓いは改革派の結集者でリアニメイトも狙えます!
何度も使いまわせるギラプールの希望でコントロールデッキ相手に勝利をもぎ取りましょう!
・・・
あ、ギラプールの希望の効果は「あなたの次のターンまで」なので、返しの自分のターンでは相手のインスタント呪文がバンバン飛んできます。
改革派の結集者や過去との取り組みでギラプールの希望を戦場に戻しても、自ターンにインスタントの除去呪文を打たれるとプランが崩壊してします(白目)
青単の岸の飲み込みがとってもツライ。クリーチャーである激変の機械巨人も勘弁してください。
ですが、相手の手札にインスタント呪文がない場合は、クリーチャーの採用が少ないコントロールデッキのほとんどの呪文を封じることが出来ます。
相手が全体除去やプレインズウォーカーを唱えられずにターンを返していると考えるとニヤリとしてしまいますね。
全体除去に苦渋を味合わさせられたウィニーデッキ使いの皆様、ギラプールの希望でコントロールデッキ使いをぎゃふんと言わせてやりましょう!
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/17 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/17 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】マルドゥ ゴブハモニコンデッキ
2017年2月15日 MTG デッキ
Creatures 8
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
Other 27
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》 4.92
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
4 《パンハモニコン/Panharmonicon》
3 《末永く/Ever After》
1 《巨人の陥落/Fall of the Titans》
Lands 25
8 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 1.53
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 2.34
4 《霊気拠点/Aether Hub》
Total Price
36.24 tickets
今回は、前回作成したマルドゥ 復元の機械巨人デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201702052317206823/)から派生した電波デッキを紹介します。
序盤はインスタント・ソーサリー呪文限定の手札破壊、クリーチャーへ-2/-2修整か2点のドレインを選べる集団的蛮行やプレイヤー1人を対象に手札の入れ替え、クリーチャーへの4点火力かプレイヤーへの3点火力を選べる集団的抵抗、クリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える癇しゃくを使用し、相手のクリーチャーを除去しながら時間を稼ぎます。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系呪文でパンハモニコン、守護フェリダー、ゴブリンの闇住まいのキーカードを手札に引き込みましょう。
中盤、CIPを追加で1回誘発させるパンハモニコンを場に出した後は、ゴブリンの闇住まいをプレイし墓地に落ちたインスタント・ソーサリー呪文を再利用しましょう!
相手に厄介なクリーチャーやプレインズウォーカーがいるなら、集団的抵抗や癇しゃくで除去。キーカードが揃っていない場合は苦しめる声や安堵の再会を選択し、ライブラリーを掘り進めます!
そして、場にパンハモニコン、ゴブリンの闇住まい、守護フェリダー2体が場に揃った瞬間、恐ろしい動きが始まります。
リアニメイト呪文の末永くや手札から2体目の守護フェリダーを出す→パンハモニコンにより守護フェリダーのCIPが2回誘発→もう1体の守護フェリダーとゴブリンの闇住まいを対象にブリンク→ゴブリンの闇住まいのCIPが2回誘発した後、もう1体の守護フェリダーをブリンクすることでCIPが2回誘発するため、永遠と墓地に落ちた呪文を唱えることが出来ます!
コンボが決まった後は、墓地に落ちている苦しめる声、安堵の再会、集団的抵抗を唱えて手札交換を行い、集団的蛮行の増呪コストで手札に来たインスタント・ソーサリー呪文を墓地に落として、それらをまたゴブリンの闇住まいで再利用します!
癇しゃく、集団的抵抗の3点ダメージと集団的蛮行の2点ドレインで相手の残ったライフを削りきりましょう!
守護フェリダーと土地を対象にとれば無限マナが生成できるため、1枚挿しの巨人の陥落を引ければ、X=20で相手を焼き払うことができます。
コンボ後にマナを捻出しておけば、癇しゃくのマッドネスコストや集団的抵抗の増呪コストも楽々支払えるでしょう。
ブン回りとしては、4ターン目にパンハモニコンをプレイ→5ターン目にゴブリンの闇住まいをプレイ→6ターン目に白マナを含む4マナを支払い手札の守護フェリダーをプレイ、CIPで霊気拠点か平地のアンタップインの土地2枚を対象としてブリンクし、白含む4マナを払って手札のもう一枚の守護フェリダーをプレイしてコンボ達成 or 5ターン目にゴブリンの闇住まいか守護フェリダーをプレイ→6ターン目に墓地に落としたキーカード2枚を末永くでリアニメイトしてコンボを達成することができます。
可能性は低いので、実際はひたすらに時間を稼いでコンボの達成を狙うことになると思います。
・・・
苦手なカードは除去呪文やアーティファクト破壊呪文、打ち消し呪文です!(いつもの)
コンボ達成前に除去されるのはもちろん、コンボ達成後も除去カード1枚で対処されるのがキツイ。
コンボ達成後に全ての能力を打ち消す即時却下を唱えられたときは吐くかと思いました(白目)
メインでネタばらしをしてしまうのでサイドボード後の勝率はかなり低くなってしまいます。
アグレッシブ・サイドボーディングで対策を取りましょう!(雑)
コンボ後はソリティアになってしまうため、相手が暇になってしまうのも難点ですねぇ。
MOでは1つ1つの動作をクリックしていかないといけないので、無限コンボでマナを生成するのが大変です。
・・・
まぁ、正直言って滅茶苦茶弱いデッキなのですが、コンボが決まった後は他のデッキにはない独特な動きができるので気に入っています。
墓地から呪文を次々と唱え、相手のライフをゴリゴリ削っていくのが爽快です!
集団的蛮行の値段が少し高いため、1から組むのは大変ですが、良かったら回してみてください。
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
Other 27
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》 4.92
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
4 《パンハモニコン/Panharmonicon》
3 《末永く/Ever After》
1 《巨人の陥落/Fall of the Titans》
Lands 25
8 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 1.53
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 2.34
4 《霊気拠点/Aether Hub》
Total Price
36.24 tickets
今回は、前回作成したマルドゥ 復元の機械巨人デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201702052317206823/)から派生した電波デッキを紹介します。
序盤はインスタント・ソーサリー呪文限定の手札破壊、クリーチャーへ-2/-2修整か2点のドレインを選べる集団的蛮行やプレイヤー1人を対象に手札の入れ替え、クリーチャーへの4点火力かプレイヤーへの3点火力を選べる集団的抵抗、クリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える癇しゃくを使用し、相手のクリーチャーを除去しながら時間を稼ぎます。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系呪文でパンハモニコン、守護フェリダー、ゴブリンの闇住まいのキーカードを手札に引き込みましょう。
中盤、CIPを追加で1回誘発させるパンハモニコンを場に出した後は、ゴブリンの闇住まいをプレイし墓地に落ちたインスタント・ソーサリー呪文を再利用しましょう!
相手に厄介なクリーチャーやプレインズウォーカーがいるなら、集団的抵抗や癇しゃくで除去。キーカードが揃っていない場合は苦しめる声や安堵の再会を選択し、ライブラリーを掘り進めます!
そして、場にパンハモニコン、ゴブリンの闇住まい、守護フェリダー2体が場に揃った瞬間、恐ろしい動きが始まります。
リアニメイト呪文の末永くや手札から2体目の守護フェリダーを出す→パンハモニコンにより守護フェリダーのCIPが2回誘発→もう1体の守護フェリダーとゴブリンの闇住まいを対象にブリンク→ゴブリンの闇住まいのCIPが2回誘発した後、もう1体の守護フェリダーをブリンクすることでCIPが2回誘発するため、永遠と墓地に落ちた呪文を唱えることが出来ます!
コンボが決まった後は、墓地に落ちている苦しめる声、安堵の再会、集団的抵抗を唱えて手札交換を行い、集団的蛮行の増呪コストで手札に来たインスタント・ソーサリー呪文を墓地に落として、それらをまたゴブリンの闇住まいで再利用します!
癇しゃく、集団的抵抗の3点ダメージと集団的蛮行の2点ドレインで相手の残ったライフを削りきりましょう!
守護フェリダーと土地を対象にとれば無限マナが生成できるため、1枚挿しの巨人の陥落を引ければ、X=20で相手を焼き払うことができます。
コンボ後にマナを捻出しておけば、癇しゃくのマッドネスコストや集団的抵抗の増呪コストも楽々支払えるでしょう。
ブン回りとしては、4ターン目にパンハモニコンをプレイ→5ターン目にゴブリンの闇住まいをプレイ→6ターン目に白マナを含む4マナを支払い手札の守護フェリダーをプレイ、CIPで霊気拠点か平地のアンタップインの土地2枚を対象としてブリンクし、白含む4マナを払って手札のもう一枚の守護フェリダーをプレイしてコンボ達成 or 5ターン目にゴブリンの闇住まいか守護フェリダーをプレイ→6ターン目に墓地に落としたキーカード2枚を末永くでリアニメイトしてコンボを達成することができます。
可能性は低いので、実際はひたすらに時間を稼いでコンボの達成を狙うことになると思います。
・・・
苦手なカードは除去呪文やアーティファクト破壊呪文、打ち消し呪文です!(いつもの)
コンボ達成前に除去されるのはもちろん、コンボ達成後も除去カード1枚で対処されるのがキツイ。
コンボ達成後に全ての能力を打ち消す即時却下を唱えられたときは吐くかと思いました(白目)
メインでネタばらしをしてしまうのでサイドボード後の勝率はかなり低くなってしまいます。
アグレッシブ・サイドボーディングで対策を取りましょう!(雑)
コンボ後はソリティアになってしまうため、相手が暇になってしまうのも難点ですねぇ。
MOでは1つ1つの動作をクリックしていかないといけないので、無限コンボでマナを生成するのが大変です。
・・・
まぁ、正直言って滅茶苦茶弱いデッキなのですが、コンボが決まった後は他のデッキにはない独特な動きができるので気に入っています。
墓地から呪文を次々と唱え、相手のライフをゴリゴリ削っていくのが爽快です!
集団的蛮行の値段が少し高いため、1から組むのは大変ですが、良かったら回してみてください。
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/10 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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------------------------
22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/10 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】マルドゥ 復元の機械巨人デッキ
2017年2月5日 MTG デッキ
Creatures 12
3 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
4 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》 1.18
3 《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》
1 《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 7.62
Other 24
2 《稲妻の斧/Lightning Axe》
1 《街の鍵/Key to the City》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath》 1.00
3 《パンハモニコン/Panharmonicon》
4 《復元/Refurbish》
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》 1.68
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《末永く/Ever After》
Lands 24
4 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1.79
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
Total Price
39.54 tickets
今回は強力なCIPを持つ機械巨人を復元で墓地からリアニメイトするコントロールデッキを作りました!
序盤は安堵の再会、苦しめる声で手札に来た機械巨人や不要なカードを墓地に落としながら手札を整えましょう。
相手のクリーチャーに対しては稲妻の斧やプレインズウォーカーにも対処できるナヒリの怒りで対応します。
相手の小型クリーチャーが展開した場合は、すべてのクリーチャーに-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技を唱え、場を流します。
ヤヘンニの巧技の効果で手札から3マナ以下のカードを唱えられるので、安堵の再会や苦しめる声でドローを進めたり、稲妻の斧やナヒリの怒りでヤヘンニの巧技で除去できなかったクリーチャーを除去したりと小回りの利く動きができました。
中盤、墓地に機械巨人が落ちているなら、アーティファクトをリアニメイトできる復元でアーティファクト・クリーチャーである各種機械巨人をリアニメイトします!
クリーチャー、アーティファクトなどのパーマネントを並べる相手には激変の機械巨人を、高P/Tのクリーチャーを展開する相手にはクリーチャー1体を破壊し、破壊したクリーチャーのタフネス分の値を回復できる害悪の機械巨人を選び、対処しましょう。
パンハモニコンが場にあれば、害悪の機械巨人と焼却の機械巨人のCIPが2回誘発するので、戦況を優位に進めることが出来ます。
終盤では、上陸で墓地のパーマネントを手札か戦場に戻せるエメリアの番人や破壊不能を持ち、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放する絶え間ない飢餓、ウラモグを墓場からの復活や末永くでリアニメイトさせ、追い込みをかけましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し呪文や追放呪文!
サイドボード後、コントロール相手には集団的蛮行などのハンデス系の呪文を多く入れ、打ち消し呪文への対策をとりましょう。
機械巨人はアーティファクト・クリーチャーのため、相手の失われた遺産で追放されないのが嬉しいですね。
代わりにリアニメイト呪文をぶっこ抜かれるので、対応策を考えないといけません。
ヤヘンニの巧技のおかげで、苦手だったウィニー相手に戦えるようになりました。
やっぱり全体除去は偉大ですねぇ・・・(恍惚)
3 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
4 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》 1.18
3 《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》
1 《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 7.62
Other 24
2 《稲妻の斧/Lightning Axe》
1 《街の鍵/Key to the City》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath》 1.00
3 《パンハモニコン/Panharmonicon》
4 《復元/Refurbish》
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》 1.68
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《末永く/Ever After》
Lands 24
4 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1.79
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
Total Price
39.54 tickets
今回は強力なCIPを持つ機械巨人を復元で墓地からリアニメイトするコントロールデッキを作りました!
序盤は安堵の再会、苦しめる声で手札に来た機械巨人や不要なカードを墓地に落としながら手札を整えましょう。
相手のクリーチャーに対しては稲妻の斧やプレインズウォーカーにも対処できるナヒリの怒りで対応します。
相手の小型クリーチャーが展開した場合は、すべてのクリーチャーに-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技を唱え、場を流します。
ヤヘンニの巧技の効果で手札から3マナ以下のカードを唱えられるので、安堵の再会や苦しめる声でドローを進めたり、稲妻の斧やナヒリの怒りでヤヘンニの巧技で除去できなかったクリーチャーを除去したりと小回りの利く動きができました。
中盤、墓地に機械巨人が落ちているなら、アーティファクトをリアニメイトできる復元でアーティファクト・クリーチャーである各種機械巨人をリアニメイトします!
クリーチャー、アーティファクトなどのパーマネントを並べる相手には激変の機械巨人を、高P/Tのクリーチャーを展開する相手にはクリーチャー1体を破壊し、破壊したクリーチャーのタフネス分の値を回復できる害悪の機械巨人を選び、対処しましょう。
パンハモニコンが場にあれば、害悪の機械巨人と焼却の機械巨人のCIPが2回誘発するので、戦況を優位に進めることが出来ます。
終盤では、上陸で墓地のパーマネントを手札か戦場に戻せるエメリアの番人や破壊不能を持ち、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放する絶え間ない飢餓、ウラモグを墓場からの復活や末永くでリアニメイトさせ、追い込みをかけましょう!
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苦手なカードは打ち消し呪文や追放呪文!
サイドボード後、コントロール相手には集団的蛮行などのハンデス系の呪文を多く入れ、打ち消し呪文への対策をとりましょう。
機械巨人はアーティファクト・クリーチャーのため、相手の失われた遺産で追放されないのが嬉しいですね。
代わりにリアニメイト呪文をぶっこ抜かれるので、対応策を考えないといけません。
ヤヘンニの巧技のおかげで、苦手だったウィニー相手に戦えるようになりました。
やっぱり全体除去は偉大ですねぇ・・・(恍惚)