【MTG】スゥルタイ 来世の伝承デッキ
2016年6月28日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 7
1 《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar(ORI)》
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 8.32
Other 29
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
1 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness(OGW)》
2 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
1 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.64
3 《衰滅/Languish(ORI)》 3.97
3 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》 0.98
1 《末永く/Ever After(SOI)》
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 0.96
2 《来世の警告/Behold the Beyond(SOI)》
Land 24
5 《沼/Swamp》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.48
2 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.78
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.83
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 0.64
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.87
Total Price
39.15 tickets
今回は季節コントロールデッキに生ける伝承と来世の警告を加えた(電波)ガチデッキを作りました!
序盤は悪意の調合、究極の価格、闇の掌握などの単体除去で相手クリーチャーを除去。
精神背信で手札の厄介なカードを追放し相手の展開を防ぎます。
プレインズウォーカーには餌食や破滅の道で対処。相手のクリーチャーが展開が早い場合は衰滅で全体除去をして時間を稼ぎましょう。
中盤、除去呪文が場に貯まったら生ける伝承をプレイ! ビートダウン相手には衰滅、コントロール相手には精神背信など、相手によって唱えられると嫌がる呪文を追放し、除去呪文で相手のブロッカーを除去しながら積極的に攻撃しましょう。
生ける伝承でムラーサの胎動を追放すれば、戦闘ダメージを与えて生贄に捧げた生ける伝承をムラーサの胎動で6点ライフゲインしながら手札に回収することができます!もう一回遊べるドン!
悪意の調合や血統の呼び出しの能力を使用すれば、事前に手札から重いソーサリー呪文を墓地へ落とすことができます。うまく回れば、来世の警告を追放し7/7の高いP/Tを確保することも可能!
終盤は過ぎ去った季節で墓地に落ちた各マナ域の除去カードを回収し、相手をコントロールし続けます。闇の誓願や来世の警告でライブラリー内の過ぎ去った季節をサーチすれば永遠と墓地のカードを使い回すことが出来ます!
フィニッシャーである絶え間ない飢餓、ウラモグや不敬の皇子、オーメンダール、高コストの呪文を追放した生ける伝承を展開し、相手を押し潰しましょう!
たとえ除去されても過ぎ去った季節で回収できますよ(ゲス顔)
・・・
季節コントロールはハンデスに弱いということを聞き、じゃあハンデスされる前に自分から墓地に落として回収すれば良いんじゃないか、というアイディアを元に作成しました。
脅迫を打たれて過ぎ去った季節が墓地に落ちても、生ける伝承で回収が可能!
相手先行で2ターン目に精神背信を唱えられると回避方法はありませんが、後々引いたカードは精神背信に対応して悪意の調合や血統の呼び出しで墓地に送ることが出来ます。
クリーチャーを墓地に送ったら、末永くでリアニメイトを狙いましょう。
生ける伝承は追加の除去、4枚目、5枚目の闇の誓願として良く働いてくれました。
4ターン目に来世の警告を追放して場に出る→5ターン目に土地を置いてから攻撃、戦闘ダメージを与え来世の警告をプレイ→土地・過ぎ去った季節・現在の状況で最良のカードを選ぶ→6ターン目に土地を置いて過ぎ去った季節をプレイする流れは気持ち良かったですねぇ。
生ける伝承には除去耐性がないので、相手の手札で余った除去がすぐさま飛んできてしまいます。サイドボードからは軽量の打消し呪文を多く積みましょう!
弱点は追放除去や追放する打消し呪文です。フィニッシャーを全て追放されてしまうと勝ち手段がなくなってしまいます。時には自分の除去カードで自軍クリーチャーを除去する心構えをしておきましょう。
ゲトの裏切り者、カリタスを見たらすぐに除去だ!(条件反射)
ガチデッキなのに総額が意外と安く収まりました。高額レアのウラモグを別のフィニッシャーに差し替えれば、30チケットほどで組めますね!
序盤の土地事故が多いので、土地の枚数は要調整です。長期戦になりやすいので、試合中は残り時間に注意しましょう。
6/28 追記
alchestisさんのコメントを参考に伐採地の滝を1枚投入しました。
更地になった場をクリーチャー化した伐採地の滝が駆ける!
1 《苛性イモムシ/Caustic Caterpillar(ORI)》
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 8.32
Other 29
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
1 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《闇の掌握/Grasp of Darkness(OGW)》
2 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
2 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
1 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.64
3 《衰滅/Languish(ORI)》 3.97
3 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》 0.98
1 《末永く/Ever After(SOI)》
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 0.96
2 《来世の警告/Behold the Beyond(SOI)》
Land 24
5 《沼/Swamp》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.48
2 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.78
1 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.83
1 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 0.64
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.87
Total Price
39.15 tickets
今回は季節コントロールデッキに生ける伝承と来世の警告を加えた(電波)ガチデッキを作りました!
序盤は悪意の調合、究極の価格、闇の掌握などの単体除去で相手クリーチャーを除去。
精神背信で手札の厄介なカードを追放し相手の展開を防ぎます。
プレインズウォーカーには餌食や破滅の道で対処。相手のクリーチャーが展開が早い場合は衰滅で全体除去をして時間を稼ぎましょう。
中盤、除去呪文が場に貯まったら生ける伝承をプレイ! ビートダウン相手には衰滅、コントロール相手には精神背信など、相手によって唱えられると嫌がる呪文を追放し、除去呪文で相手のブロッカーを除去しながら積極的に攻撃しましょう。
生ける伝承でムラーサの胎動を追放すれば、戦闘ダメージを与えて生贄に捧げた生ける伝承をムラーサの胎動で6点ライフゲインしながら手札に回収することができます!
悪意の調合や血統の呼び出しの能力を使用すれば、事前に手札から重いソーサリー呪文を墓地へ落とすことができます。うまく回れば、来世の警告を追放し7/7の高いP/Tを確保することも可能!
終盤は過ぎ去った季節で墓地に落ちた各マナ域の除去カードを回収し、相手をコントロールし続けます。闇の誓願や来世の警告でライブラリー内の過ぎ去った季節をサーチすれば永遠と墓地のカードを使い回すことが出来ます!
フィニッシャーである絶え間ない飢餓、ウラモグや不敬の皇子、オーメンダール、高コストの呪文を追放した生ける伝承を展開し、相手を押し潰しましょう!
たとえ除去されても過ぎ去った季節で回収できますよ(ゲス顔)
・・・
季節コントロールはハンデスに弱いということを聞き、じゃあハンデスされる前に自分から墓地に落として回収すれば良いんじゃないか、というアイディアを元に作成しました。
脅迫を打たれて過ぎ去った季節が墓地に落ちても、生ける伝承で回収が可能!
相手先行で2ターン目に精神背信を唱えられると回避方法はありませんが、後々引いたカードは精神背信に対応して悪意の調合や血統の呼び出しで墓地に送ることが出来ます。
クリーチャーを墓地に送ったら、末永くでリアニメイトを狙いましょう。
生ける伝承は追加の除去、4枚目、5枚目の闇の誓願として良く働いてくれました。
4ターン目に来世の警告を追放して場に出る→5ターン目に土地を置いてから攻撃、戦闘ダメージを与え来世の警告をプレイ→土地・過ぎ去った季節・現在の状況で最良のカードを選ぶ→6ターン目に土地を置いて過ぎ去った季節をプレイする流れは気持ち良かったですねぇ。
生ける伝承には除去耐性がないので、相手の手札で余った除去がすぐさま飛んできてしまいます。サイドボードからは軽量の打消し呪文を多く積みましょう!
弱点は追放除去や追放する打消し呪文です。フィニッシャーを全て追放されてしまうと勝ち手段がなくなってしまいます。時には自分の除去カードで自軍クリーチャーを除去する心構えをしておきましょう。
ゲトの裏切り者、カリタスを見たらすぐに除去だ!(条件反射)
ガチデッキなのに総額が意外と安く収まりました。高額レアのウラモグを別のフィニッシャーに差し替えれば、30チケットほどで組めますね!
序盤の土地事故が多いので、土地の枚数は要調整です。長期戦になりやすいので、試合中は残り時間に注意しましょう。
6/28 追記
alchestisさんのコメントを参考に伐採地の滝を1枚投入しました。
更地になった場をクリーチャー化した伐採地の滝が駆ける!
【MTG】バント ウルヴェンワルドの日誌デッキ
2016年6月24日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 4
3 《墓モグラ/Graf Mole(SOI)》
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 32
4 《回答の強要/Press for Answers(SOI)》
4 《邪悪の暴露/Expose Evil(SOI)》
2 《拡大鏡/Magnifying Glass(SOI)》
4 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal(SOI)》
1 《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive(ORI)》 1.88
4 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》
4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 1.05
2 《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》 3.38
Land 24
4 《平地/Plains》
3 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.78
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.18
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.78
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.62
Total Price
32.84 tickets
今回は手がかりトークンを生贄に捧げることによって1/1の人間・トークンを場に出すウルヴェンワルドの謎をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤はクリーチャー1体をタップし、次のアンタップステップにアンタップさせない回答の強要、クリーチャーを最大2体までタップする邪悪の暴露で相手クリーチャーの攻撃をしのぎます。
どちらも調査を行う能力が付いているので、キーカードを引くための手掛かりにしましょう!
相手のクリーチャーが多く展開するようなら悲劇的な傲慢、次元の激高の全体除去を唱えます。自軍のクリーチャーも巻き込まれてしまいますがムラーサの胎動で回収が可能です。
悲劇的な傲慢で手掛かり・トークンを生贄に捧げるとウルヴェンワルドの謎の能力が誘発するので人間・トークンを確保することが出来ます。唱える際は有効に利用しましょう。
ムラーサの胎動は墓地に落ちたクリーチャーか進化する未開地を回収しながらライフを6点回復できるので時間稼ぎとして活躍してくれました。生贄系除去で倒されてしまったウェストヴェイルの修道院を手札に戻せるのも嬉しかったですね。
中盤ではウルヴェンワルドの謎を場に出した後に拡大鏡やタミヨウの日誌で調査を行い手掛かり・トークンを生成し、生贄に捧げて1/1の人間・トークンを量産します。
場に墓モグラがいれば手掛かり・トークンを生贄に捧げるたびに3点ライフゲインができるので、ライフはすぐに安全圏まで回復しますよ!
クリーチャーが並んだ後はトークンでのゴリ押しやウェストヴェイルの修道院を変身させ不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを一気に削りましょう!
長期戦になるとムラーサの胎動や墓モグラの能力でライフが大きく回復するため、別の勝ち手段としてライフが40点以上の状態で自分のアップキープを迎えれば特殊勝利ができるフェリダーの君主を1枚入れています!
試合が長引き相手に隙が出来たときには、特殊勝利を狙っていきましょう。
フィニッシャーが除去されても過ぎ去った季節を唱えれば墓地から回収が可能!
過ぎ去った季節はライブラリーのボトムへ送られますが、タミヨウの日誌の能力でサーチすれば、永遠と墓地のカードが回収できます!
・・・
回していてなかなか面白いデッキでした。終盤になるとトークンがわらわら出てきますよ!
ウルヴェンワルドの謎はトークンでないクリーチャーが死亡すると調査を行うので、回答の強要や邪悪の暴露の代わりにクリーチャーを入れてもいいかなと感じました。
サイドボード後はウルヴェンワルドの謎やタミヨウの日誌が狙われてしまうので、軽量の打消し呪文を多めに積むといいかもしれませんね。
3 《墓モグラ/Graf Mole(SOI)》
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 32
4 《回答の強要/Press for Answers(SOI)》
4 《邪悪の暴露/Expose Evil(SOI)》
2 《拡大鏡/Magnifying Glass(SOI)》
4 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《タミヨウの日誌/Tamiyo’s Journal(SOI)》
1 《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive(ORI)》 1.88
4 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》
4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 1.05
2 《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》 3.38
Land 24
4 《平地/Plains》
3 《森/Forest》
1 《島/Island》
4 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.78
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.18
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.78
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.62
Total Price
32.84 tickets
今回は手がかりトークンを生贄に捧げることによって1/1の人間・トークンを場に出すウルヴェンワルドの謎をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤はクリーチャー1体をタップし、次のアンタップステップにアンタップさせない回答の強要、クリーチャーを最大2体までタップする邪悪の暴露で相手クリーチャーの攻撃をしのぎます。
どちらも調査を行う能力が付いているので、キーカードを引くための手掛かりにしましょう!
相手のクリーチャーが多く展開するようなら悲劇的な傲慢、次元の激高の全体除去を唱えます。自軍のクリーチャーも巻き込まれてしまいますがムラーサの胎動で回収が可能です。
悲劇的な傲慢で手掛かり・トークンを生贄に捧げるとウルヴェンワルドの謎の能力が誘発するので人間・トークンを確保することが出来ます。唱える際は有効に利用しましょう。
ムラーサの胎動は墓地に落ちたクリーチャーか進化する未開地を回収しながらライフを6点回復できるので時間稼ぎとして活躍してくれました。生贄系除去で倒されてしまったウェストヴェイルの修道院を手札に戻せるのも嬉しかったですね。
中盤ではウルヴェンワルドの謎を場に出した後に拡大鏡やタミヨウの日誌で調査を行い手掛かり・トークンを生成し、生贄に捧げて1/1の人間・トークンを量産します。
場に墓モグラがいれば手掛かり・トークンを生贄に捧げるたびに3点ライフゲインができるので、ライフはすぐに安全圏まで回復しますよ!
クリーチャーが並んだ後はトークンでのゴリ押しやウェストヴェイルの修道院を変身させ不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを一気に削りましょう!
長期戦になるとムラーサの胎動や墓モグラの能力でライフが大きく回復するため、別の勝ち手段としてライフが40点以上の状態で自分のアップキープを迎えれば特殊勝利ができるフェリダーの君主を1枚入れています!
試合が長引き相手に隙が出来たときには、特殊勝利を狙っていきましょう。
フィニッシャーが除去されても過ぎ去った季節を唱えれば墓地から回収が可能!
過ぎ去った季節はライブラリーのボトムへ送られますが、タミヨウの日誌の能力でサーチすれば、永遠と墓地のカードが回収できます!
・・・
回していてなかなか面白いデッキでした。終盤になるとトークンがわらわら出てきますよ!
ウルヴェンワルドの謎はトークンでないクリーチャーが死亡すると調査を行うので、回答の強要や邪悪の暴露の代わりにクリーチャーを入れてもいいかなと感じました。
サイドボード後はウルヴェンワルドの謎やタミヨウの日誌が狙われてしまうので、軽量の打消し呪文を多めに積むといいかもしれませんね。
【MTG】イゼット 嵐の霊魂破デッキ
2016年6月21日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 4
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》 1.02
Other 33
4 《稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
2 《嵐の活用/Harness the Storm(SOI)》
4 《霊魂破/Geistblast(SOI)》
4 《癇しゃく/Fiery Temper(SOI)》
4 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.45
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 2.67
2 《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard(SOI)》
Land 23
11 《山/Mountain》
4 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 3.25
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 1.61
Total Price
35.60 tickets
今回は嵐の活用、霊魂破、紅蓮術師のゴーグルの能力で火力をコピーしまくるコントロールデッキを作りました!
序盤は焦熱の衝動、霊魂破などの火力呪文で相手の小型クリーチャーを片っ端から除去!
癇しゃくやアヴァシンの裁きは稲妻の斧、苦しめる声の追加コストで手札から捨て、マッドネスコストで無駄なく唱えましょう。
終盤に火力をコピーするために霊魂破を墓地に落とすのも手ですね。
中盤は嵐の活用、紅蓮術師のゴーグルを場に出し火力をコピーする準備を整えます。
相手に隙があれば、果敢でP/Tを大きくしたケラル砦の修道院長やクリーチャー化したさまよう噴気孔で少しでも相手のライフを削りましょう。
墓地に火力呪文が十分に貯まったら、相手に直接ダメージを飛ばせるアヴァシンの裁き、癇しゃく、極上の炎を霊魂破、嵐の活用、紅蓮術師のゴーグルの能力でコピー!
霊魂破か嵐の活用経由で1回、紅蓮術師のゴーグルを使用していれば2回以上も火力呪文のコピーを狙えます!
コピーされた火力呪文を全て相手に叩きつけ、大ダメージを与えましょう!
・・・
タフネス高いクリーチャーがキツイ(切実)
タフネスが6以上のクリーチャーは火力呪文を2枚使うか火力呪文をコピーするしか対処方法がないので、あっという間にジリ貧に!
破壊不能や呪禁持ちのクリーチャー? お手上げだよ!!
土地が4~6マナまで伸びないと霊魂破で火力呪文をコピーできないのが辛いですね。あと1マナが足りない、という状況が多かったです。
マナ管理がとても難しいデッキでした。その分、決まったときの気持ち良さは格別ですよ!
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》 1.02
Other 33
4 《稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)》
4 《焦熱の衝動/Fiery Impulse(ORI)》
4 《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
2 《嵐の活用/Harness the Storm(SOI)》
4 《霊魂破/Geistblast(SOI)》
4 《癇しゃく/Fiery Temper(SOI)》
4 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.45
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 2.67
2 《溺墓での天啓/Epiphany at the Drownyard(SOI)》
Land 23
11 《山/Mountain》
4 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 3.25
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 1.61
Total Price
35.60 tickets
今回は嵐の活用、霊魂破、紅蓮術師のゴーグルの能力で火力をコピーしまくるコントロールデッキを作りました!
序盤は焦熱の衝動、霊魂破などの火力呪文で相手の小型クリーチャーを片っ端から除去!
癇しゃくやアヴァシンの裁きは稲妻の斧、苦しめる声の追加コストで手札から捨て、マッドネスコストで無駄なく唱えましょう。
終盤に火力をコピーするために霊魂破を墓地に落とすのも手ですね。
中盤は嵐の活用、紅蓮術師のゴーグルを場に出し火力をコピーする準備を整えます。
相手に隙があれば、果敢でP/Tを大きくしたケラル砦の修道院長やクリーチャー化したさまよう噴気孔で少しでも相手のライフを削りましょう。
墓地に火力呪文が十分に貯まったら、相手に直接ダメージを飛ばせるアヴァシンの裁き、癇しゃく、極上の炎を霊魂破、嵐の活用、紅蓮術師のゴーグルの能力でコピー!
霊魂破か嵐の活用経由で1回、紅蓮術師のゴーグルを使用していれば2回以上も火力呪文のコピーを狙えます!
コピーされた火力呪文を全て相手に叩きつけ、大ダメージを与えましょう!
・・・
タフネス高いクリーチャーがキツイ(切実)
タフネスが6以上のクリーチャーは火力呪文を2枚使うか火力呪文をコピーするしか対処方法がないので、あっという間にジリ貧に!
破壊不能や呪禁持ちのクリーチャー? お手上げだよ!!
土地が4~6マナまで伸びないと霊魂破で火力呪文をコピーできないのが辛いですね。あと1マナが足りない、という状況が多かったです。
マナ管理がとても難しいデッキでした。その分、決まったときの気持ち良さは格別ですよ!
【MTG】ボロス ギラプールの装備役デッキ
2016年6月17日 MTG デッキ
Creatures 17
4 《秘宝の探求者/Relic Seeker(ORI)》
4 《岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter(OGW)》 0.68
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》 1.14
4 《武器の教練者/Weapons Trainer(OGW)》
1 《カズールの徴収者/Kazuul’s Toll Collector(OGW)》
Other 20
4 《骨の鋸/Bone Saw(OGW)》
4 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
3 《石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork(OGW)》
3 《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》
3 《隊長の鉤爪/Captain’s Claws(OGW)》
1 《処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate(SOI)》
2 《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid (ORI)》
Land 23
8 《平地/Plains》
7 《山/Mountain》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》 0.92
4 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》 1.33
Total Price
15.15 tickets
今回は小型クリーチャーと装備品によるビートダウンにギラプールの霊気格子を組み合わせた装備品デッキを作りました!
序盤は高名になるとライブラリーから装備品を1つ手札に加えられる秘宝の探求者、装備品をつけたクリーチャーに+1/+1修整と死亡時にドローの能力を持たせる岩屋の装備役、装備品が場にあると他のクリーチャーに+1/0修整を与える武器の教練者を展開。
骨の鋸、蜘蛛糸の網など軽量で装備コストが低い装備品を場に出し各クリーチャーの能力をサポートします。
ケラル砦の修道院長はなるべく3ターン以降に場に出し、ライブラリートップの土地や軽量のパーマネントを場に出せるようにしましょう。
果敢の能力を持つため、軽量の装備品との相性も良好です。
カズールの徴収者は装備品を0マナで自身に装備できる能力を持っています。
終盤で装備品が大量に場にある時に着地できると、カズールの徴収者は場の装備品を全てかつぎあげ、P/Tがとんでもない値になります!
1体のクリーチャーに多数の装備品が装備される光景はなかなかシュールでした。
ギラプールの霊気格子はアーティファクトを2つタップさせるとクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える能力を持つエンチャントです。
多く場に出ている装備品を使えば毎ターンクリーチャーや相手プレイヤーに継続してダメージを与えることが可能!
タフネスの低いクリーチャーをすぐさま除去したり、手負いのクリーチャーにトドメを刺したりと活躍の場が多く、小型クリーチャー主体のデッキが苦手とする長期戦でもギラプールの霊気格子のおかげで勝つ試合が増えました!
・・・
弱点は全体除去で場を流されたり、アーティファクト破壊呪文で装備品を破壊されると与えるダメージが伸びず相手に場をコントロールされてしまいます。
マナが伸びる後半ではクリーチャー化した鋭い突端に処刑者の板金鎧や軽いパワー修整を与える装備品を大量に装備させ、2段攻撃で相手のライフをごっそり持っていく光景が見られます。
信条の香炉を装備させると警戒を持たせられるので、攻撃後に自身からマナを出し装備品を他のクリーチャーに渡すなど、面白い動きができました!
デッキ総額も安いので組みやすそうですね。
ギラプールの霊気格子を使用した装備品デッキ、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
4 《秘宝の探求者/Relic Seeker(ORI)》
4 《岩屋の装備役/Stone Haven Outfitter(OGW)》 0.68
4 《ケラル砦の修道院長/Abbot of Keral Keep(ORI)》 1.14
4 《武器の教練者/Weapons Trainer(OGW)》
1 《カズールの徴収者/Kazuul’s Toll Collector(OGW)》
Other 20
4 《骨の鋸/Bone Saw(OGW)》
4 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
3 《石鍛冶の傑作/Stoneforge Masterwork(OGW)》
3 《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》
3 《隊長の鉤爪/Captain’s Claws(OGW)》
1 《処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate(SOI)》
2 《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid (ORI)》
Land 23
8 《平地/Plains》
7 《山/Mountain》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》 0.92
4 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》 1.33
Total Price
15.15 tickets
今回は小型クリーチャーと装備品によるビートダウンにギラプールの霊気格子を組み合わせた装備品デッキを作りました!
序盤は高名になるとライブラリーから装備品を1つ手札に加えられる秘宝の探求者、装備品をつけたクリーチャーに+1/+1修整と死亡時にドローの能力を持たせる岩屋の装備役、装備品が場にあると他のクリーチャーに+1/0修整を与える武器の教練者を展開。
骨の鋸、蜘蛛糸の網など軽量で装備コストが低い装備品を場に出し各クリーチャーの能力をサポートします。
ケラル砦の修道院長はなるべく3ターン以降に場に出し、ライブラリートップの土地や軽量のパーマネントを場に出せるようにしましょう。
果敢の能力を持つため、軽量の装備品との相性も良好です。
カズールの徴収者は装備品を0マナで自身に装備できる能力を持っています。
終盤で装備品が大量に場にある時に着地できると、カズールの徴収者は場の装備品を全てかつぎあげ、P/Tがとんでもない値になります!
1体のクリーチャーに多数の装備品が装備される光景はなかなかシュールでした。
ギラプールの霊気格子はアーティファクトを2つタップさせるとクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える能力を持つエンチャントです。
多く場に出ている装備品を使えば毎ターンクリーチャーや相手プレイヤーに継続してダメージを与えることが可能!
タフネスの低いクリーチャーをすぐさま除去したり、手負いのクリーチャーにトドメを刺したりと活躍の場が多く、小型クリーチャー主体のデッキが苦手とする長期戦でもギラプールの霊気格子のおかげで勝つ試合が増えました!
・・・
弱点は全体除去で場を流されたり、アーティファクト破壊呪文で装備品を破壊されると与えるダメージが伸びず相手に場をコントロールされてしまいます。
マナが伸びる後半ではクリーチャー化した鋭い突端に処刑者の板金鎧や軽いパワー修整を与える装備品を大量に装備させ、2段攻撃で相手のライフをごっそり持っていく光景が見られます。
信条の香炉を装備させると警戒を持たせられるので、攻撃後に自身からマナを出し装備品を他のクリーチャーに渡すなど、面白い動きができました!
デッキ総額も安いので組みやすそうですね。
ギラプールの霊気格子を使用した装備品デッキ、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
祝 カウンター10万ヒット!
2016年6月15日 日記 コメント (8)DNを始めて2年と2ヶ月、ついに10万ヒットを達成しました!
MTGのデッキレシピと簡単な解説を書き続けていますが、多くの方に見ていただけて嬉しい限りです。
相互リンクさせていただいている方は現在86人、相互リンクの人数が増えるたびにニヤニヤしてます!
たくさんデッキを組んできましたが、やっぱりデッキを回して調整する工程が楽しくて仕方がありません。値段が高くて買えないカードの代用を考えてうんうん唸ったり、負けた原因を考えてカードの枚数を変えてみたり、負けまくってイライラしたり、それらを繰り返してデッキが出来上がりますw
マジックオンラインでは対戦相手の(電波)デッキを見るのも楽しみのひとつです。
自分では考えもつかないデッキと出会えるのが素敵。
これからも電波デッキをちょいちょい書いていきますので、今後ともよろしくお願いします!
MTGのデッキレシピと簡単な解説を書き続けていますが、多くの方に見ていただけて嬉しい限りです。
相互リンクさせていただいている方は現在86人、相互リンクの人数が増えるたびにニヤニヤしてます!
たくさんデッキを組んできましたが、やっぱりデッキを回して調整する工程が楽しくて仕方がありません。値段が高くて買えないカードの代用を考えてうんうん唸ったり、負けた原因を考えてカードの枚数を変えてみたり、
マジックオンラインでは対戦相手の(電波)デッキを見るのも楽しみのひとつです。
自分では考えもつかないデッキと出会えるのが素敵。
これからも電波デッキをちょいちょい書いていきますので、今後ともよろしくお願いします!
【MTG】オルゾフ 武器庫の探求者デッキ
2016年6月15日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 20
4 《秘宝の探求者/Relic Seeker(ORI)》
3 《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
4 《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
3 《異臭のインプ/Fetid Imp(ORI)》
2 《永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim(OGW)》
4 《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》
Other 17
2 《突き抜けの矢/Pathway Arrows(BFZ)》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》
4 《武器庫の開放/Open the Armory(SOI)》
1 《処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate(SOI)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
3 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》
Land 23
6 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.19
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.82
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
12.03 tickets
今回は秘宝の探求者と武器庫の開放で装備品をサーチするビートダウンデッキを作りました。
序盤はシルムガルの手の者、異臭のインプ、永代巡礼者、アイリなどの接死持ちをプレイし、相手の攻撃を牽制します。
高名になったときライブラリーから装備品を1枚サーチできる秘宝の探求者、ライブラリーからオーラか装備品をサーチできる武器庫の開放を使用し、まずはライブラリーから突き抜けの矢をサーチ!
突き抜けの矢は装備したクリーチャーをティム化させる装備品です。接死クリーチャーに装備させれば、破壊不能や呪禁を持たないクリーチャーに対して2マナと自身タップで接死ダメージを与えて確定除去できるという強力な能力を持たせることができます!
相手の厄介なクリーチャーを除去しながら次の装備品を探していきしましょう。
次にサーチするのは処刑者の板金鎧! 装備することで+4/+2の大きいP/T修整と装備した人間・クリーチャーが死亡したときに1/1飛行のスピリット・トークンを1体戦場に出すことができます。
ほとんどの自軍クリーチャーのタイプは人間なので、処刑者の板金鎧のメリットを活用しやすくなっています。
装備したクリーチャーが除去されてもスピリット・トークンが戦場に出るので、次ターンにはトークンに処刑者の板金鎧を装備させ、5点ダメージを与えられるのが強力です。
その後は状況に合わせて2枚目の突き抜けの矢や人間クリーチャーに装備させると+2/+1修整と警戒を与える信条の香炉をサーチし、クリーチャーを並べながら攻めていきましょう!
相手のパワーが4以上の大型クリーチャーは隠れたる龍殺しの大変異で除去。プレインズウォーカーなどのパーマネントには苦渋の破棄で対処します。
苦渋の破棄や骨読み、ペインランドでライフが多く削られますが、隠れたる龍殺しや乱脈な気孔の絆魂、永代巡礼者、アイリの能力を使用すればリカバリーが可能です。
処刑者の板金鎧を装備してタフネスが上がったクリーチャーをアイリの能力で生贄に捧げれば多くのライフを得ることができます。スピリット・トークンを確保したい時にも活躍してくれました。
終盤はクリーチャーが墓地に多く送られているので、墓刃の匪賊の攻撃が通れば多大なライフロスを発生させることができます!
墓刃の匪賊に処刑者の板金鎧を装備させると5/6の高いP/Tを確保できるので、安心して攻撃に参加させることができました。
装備品を駆使して、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
弱点は装備品を破壊や打消しで対処されてしまうと、とたんに攻撃力が落ちてしまうことですねぇ
ノンクリーチャーデッキや破壊不能、呪禁をフィニッシャーに据えた相手だと突き抜けの矢のコンボが腐ってしまいます。
秘宝の探求者と武器庫の開放のおかげでデッキに入れる装備品の枚数を抑えられ、装備品ばかりを引いてしまう・・・という状況が起こりにくくなりました。
処刑者の板金鎧は非常に強力な装備品ですね! 小型クリーチャーもフィニッシャーに変えることができる良いカードです!
総額も安めなので、組みやすいと思います。
4 《秘宝の探求者/Relic Seeker(ORI)》
3 《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
4 《シルムガルの手の者/Hand of Silumgar(DTK)》
3 《異臭のインプ/Fetid Imp(ORI)》
2 《永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim(OGW)》
4 《墓刃の匪賊/Graveblade Marauder(ORI)》
Other 17
2 《突き抜けの矢/Pathway Arrows(BFZ)》
1 《信条の香炉/True-Faith Censer(SOI)》
4 《武器庫の開放/Open the Armory(SOI)》
1 《処刑者の板金鎧/Slayer’s Plate(SOI)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
3 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》
Land 23
6 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.19
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.82
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
12.03 tickets
今回は秘宝の探求者と武器庫の開放で装備品をサーチするビートダウンデッキを作りました。
序盤はシルムガルの手の者、異臭のインプ、永代巡礼者、アイリなどの接死持ちをプレイし、相手の攻撃を牽制します。
高名になったときライブラリーから装備品を1枚サーチできる秘宝の探求者、ライブラリーからオーラか装備品をサーチできる武器庫の開放を使用し、まずはライブラリーから突き抜けの矢をサーチ!
突き抜けの矢は装備したクリーチャーをティム化させる装備品です。接死クリーチャーに装備させれば、破壊不能や呪禁を持たないクリーチャーに対して2マナと自身タップで接死ダメージを与えて確定除去できるという強力な能力を持たせることができます!
相手の厄介なクリーチャーを除去しながら次の装備品を探していきしましょう。
次にサーチするのは処刑者の板金鎧! 装備することで+4/+2の大きいP/T修整と装備した人間・クリーチャーが死亡したときに1/1飛行のスピリット・トークンを1体戦場に出すことができます。
ほとんどの自軍クリーチャーのタイプは人間なので、処刑者の板金鎧のメリットを活用しやすくなっています。
装備したクリーチャーが除去されてもスピリット・トークンが戦場に出るので、次ターンにはトークンに処刑者の板金鎧を装備させ、5点ダメージを与えられるのが強力です。
その後は状況に合わせて2枚目の突き抜けの矢や人間クリーチャーに装備させると+2/+1修整と警戒を与える信条の香炉をサーチし、クリーチャーを並べながら攻めていきましょう!
相手のパワーが4以上の大型クリーチャーは隠れたる龍殺しの大変異で除去。プレインズウォーカーなどのパーマネントには苦渋の破棄で対処します。
苦渋の破棄や骨読み、ペインランドでライフが多く削られますが、隠れたる龍殺しや乱脈な気孔の絆魂、永代巡礼者、アイリの能力を使用すればリカバリーが可能です。
処刑者の板金鎧を装備してタフネスが上がったクリーチャーをアイリの能力で生贄に捧げれば多くのライフを得ることができます。スピリット・トークンを確保したい時にも活躍してくれました。
終盤はクリーチャーが墓地に多く送られているので、墓刃の匪賊の攻撃が通れば多大なライフロスを発生させることができます!
墓刃の匪賊に処刑者の板金鎧を装備させると5/6の高いP/Tを確保できるので、安心して攻撃に参加させることができました。
装備品を駆使して、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
弱点は装備品を破壊や打消しで対処されてしまうと、とたんに攻撃力が落ちてしまうことですねぇ
ノンクリーチャーデッキや破壊不能、呪禁をフィニッシャーに据えた相手だと突き抜けの矢のコンボが腐ってしまいます。
秘宝の探求者と武器庫の開放のおかげでデッキに入れる装備品の枚数を抑えられ、装備品ばかりを引いてしまう・・・という状況が起こりにくくなりました。
処刑者の板金鎧は非常に強力な装備品ですね! 小型クリーチャーもフィニッシャーに変えることができる良いカードです!
総額も安めなので、組みやすいと思います。
【MTG】ティムールt黒 土地の渦デッキ
2016年6月11日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 4
4 《土地守/Groundskeeper(SOI)》
3 《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》 1.78
Other 30
4 《溶鉄の渦/Molten Vortex(ORI)》
1 《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
3 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
4 《分かれ道/Fork in the Road(SOI)》
3 《蟻走感/Crawling Sensation(SOI)》
4 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 0.76
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 4.55
Land 25
10 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.09
Total Price
21.37 tickets
今回は赤マナを支払い手札から土地を捨てることで2点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える溶鉄の渦をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤はウルヴェンワルド横断、発生の器、分かれ道で土地基盤を確保します。
光輝の炎が最大火力で唱えられるように森、山、島を優先して集めましょう。
マグマの洞察力のドローや発生の器のサーチでキーカードである溶鉄の渦を探していきます。
早いターンに溶鉄の渦を場に出せれば小型クリーチャーの対処が非常に楽になります!
蟻走感を場に出せば溶鉄の渦、発生の器、分かれ道などで手札・ライブラリーから土地を墓地に置くことができるので1/1の昆虫・トークンを各ターン誕生させることができます。
序盤はチャンプブロックとして、終盤は数に任せた攻撃で相手のライフを削りましょう!
唯一のクリーチャーである土地守は緑を含む2マナで墓地の基本土地カードを回収する能力を持っています。
溶鉄の渦との相性が抜群に良く、溶鉄の渦の能力で墓地に落とした土地を土地守の能力で手札に回収するというサイクルが完成します!
マナを伸ばしながら、3マナ2点火力を駆使して相手のクリーチャーとプレイヤーを焼ききりましょう!
ムラーサの胎動は除去されてしまった土地守や土地を回収しながら6点のライフゲインができます。延命に大きく貢献してくれました。
手札が少なくなってしまったら一日のやり直しを唱えてライブラリー修復と手札を7枚補充します。
多くの土地が手札に確保できるので、溶鉄の渦の能力でクリーチャーを焼き相手のターンをしのぎ切りましょう!
・・・
このデッキの弱点は、溶鉄の渦や土地守を対処されたら積んでしまいます。高タフネスのクリーチャーも焼ききれない場面が多かったですねぇ。
破壊不能や呪禁のクリーチャーにはどうやって対処するかって? サイドボードから対戦相手のクリーチャーの破壊不能と呪禁を失わせる死すべき定めを4積みしましょう!!
デッキ総額は安めに組めました。カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
うーん。土地守のおかげでマナはある程度伸びるので強力なクリーチャーを数枚入れたほうが強くなるかもしれませんねぇ。
溶鉄の渦と土地守のコンボは気持ち良いので、今後も回しながら調整していきたいです。
6/12 追記
paoさんのコメントを参考にギトラグの怪物を追加しました!
ギトラグの怪物が場にいる状態で溶鉄の渦の能力を使い手札から土地を墓地に落とすとギトラグの怪物の能力でドローできるという恐ろしい事態に!
溶鉄の渦の弾の補充が容易になり、土地守と組み合わせると安定して土地を伸ばせるようになりました。
終盤はギトラグの怪物のドローによってライブラリーがとんでもないスピードで削れるので、ライブラリー修復ができる一日のやり直しの価値が上がりました!
強いぞ、ギトラグの怪物!!
4 《土地守/Groundskeeper(SOI)》
3 《ギトラグの怪物/The Gitrog Monster(SOI)》 1.78
Other 30
4 《溶鉄の渦/Molten Vortex(ORI)》
1 《マグマの洞察力/Magmatic Insight(ORI)》
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
3 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
4 《分かれ道/Fork in the Road(SOI)》
3 《蟻走感/Crawling Sensation(SOI)》
4 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 0.76
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 4.55
Land 25
10 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.09
Total Price
21.37 tickets
今回は赤マナを支払い手札から土地を捨てることで2点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える溶鉄の渦をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤はウルヴェンワルド横断、発生の器、分かれ道で土地基盤を確保します。
光輝の炎が最大火力で唱えられるように森、山、島を優先して集めましょう。
マグマの洞察力のドローや発生の器のサーチでキーカードである溶鉄の渦を探していきます。
早いターンに溶鉄の渦を場に出せれば小型クリーチャーの対処が非常に楽になります!
蟻走感を場に出せば溶鉄の渦、発生の器、分かれ道などで手札・ライブラリーから土地を墓地に置くことができるので1/1の昆虫・トークンを各ターン誕生させることができます。
序盤はチャンプブロックとして、終盤は数に任せた攻撃で相手のライフを削りましょう!
唯一のクリーチャーである土地守は緑を含む2マナで墓地の基本土地カードを回収する能力を持っています。
溶鉄の渦との相性が抜群に良く、溶鉄の渦の能力で墓地に落とした土地を土地守の能力で手札に回収するというサイクルが完成します!
マナを伸ばしながら、3マナ2点火力を駆使して相手のクリーチャーとプレイヤーを焼ききりましょう!
ムラーサの胎動は除去されてしまった土地守や土地を回収しながら6点のライフゲインができます。延命に大きく貢献してくれました。
手札が少なくなってしまったら一日のやり直しを唱えてライブラリー修復と手札を7枚補充します。
多くの土地が手札に確保できるので、溶鉄の渦の能力でクリーチャーを焼き相手のターンをしのぎ切りましょう!
・・・
このデッキの弱点は、溶鉄の渦や土地守を対処されたら積んでしまいます。高タフネスのクリーチャーも焼ききれない場面が多かったですねぇ。
破壊不能や呪禁のクリーチャーにはどうやって対処するかって? サイドボードから対戦相手のクリーチャーの破壊不能と呪禁を失わせる死すべき定めを4積みしましょう!!
デッキ総額は安めに組めました。カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
うーん。土地守のおかげでマナはある程度伸びるので強力なクリーチャーを数枚入れたほうが強くなるかもしれませんねぇ。
溶鉄の渦と土地守のコンボは気持ち良いので、今後も回しながら調整していきたいです。
6/12 追記
paoさんのコメントを参考にギトラグの怪物を追加しました!
ギトラグの怪物が場にいる状態で溶鉄の渦の能力を使い手札から土地を墓地に落とすとギトラグの怪物の能力でドローできるという恐ろしい事態に!
溶鉄の渦の弾の補充が容易になり、土地守と組み合わせると安定して土地を伸ばせるようになりました。
終盤はギトラグの怪物のドローによってライブラリーがとんでもないスピードで削れるので、ライブラリー修復ができる一日のやり直しの価値が上がりました!
強いぞ、ギトラグの怪物!!
【MTG】5色 白日のスカーブデッキ
2016年6月9日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 22
3 《壌土のドライアド/Loam Dryad(SOI)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
1 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》 4.19
3 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》 0.50
2 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
3 《取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab(ORI)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 1.84
Other 13
4 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite(SOI)》
4 《奇妙な幕間/Eerie Interlude(SOI)》
4 《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
1 《クローンの軍勢/Clone Legion(DTK)》
Land 25
2 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.33
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.89
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.89
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.77
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
31.50 tickets
今回はマジックオンラインのJust For Fanで出会った素敵なデッキを私なりに組んでみました!
序盤は壌土のドライアド、空中生成エルドラージでマナ加速。エルフの幻想家でドローを進め、反射魔道士で相手のクリーチャーをバウンスし、時間を稼ぎます。
白日の下にを唱えるために5色のマナを出せるよう各種2色土地や進化する未開地でマナ基盤を整えていきます。
謎の石の儀式があれば、すぐに5色を出せるようになるので、なるべく初手で手札にあるようにしたいですね。
相手のクリーチャーの攻撃や全体除去に対しては次のエンドステップまで対象のクリーチャーを追放する奇妙な幕間で対応します。
ほとんどのクリーチャーはCIP持ちのため、エンドステップに各種CIP能力を使いまわすことができます。
5マナ、5色が出せるようになったら白日の下にを5種類のマナを支払ってプレイ!
選ぶカードはCIP能力で墓地のインスタント・ソーサリー呪文かクリーチャーを1枚手札に戻せる能力を持つ取り憑かれたスカーブです!
取り憑かれたスカーブのCIPで、すでに奇妙な幕間が墓地に落ちているなら奇妙な幕間を、墓地になければ次ターンに奇妙な幕間をサーチして唱えられるように先ほど唱えた白日の下にを回収します!
これで奇妙な幕間を毎ターン唱えられるようになりました。
相手の隙をうかがいながら、自分か相手のメインフェイズ時に奇妙な幕間を唱え取り憑かれたスカーブを含むCIP持ちを追放、各エンドフェイズにクリーチャーが場に戻りCIPが大量に誘発します。奇妙な幕間を再び回収し相手をコントロールしましょう!
奇妙な幕間に対応して相手の除去が取り憑かれたスカーブへ飛んでくることが予想されます。除去に対応できるよう2枚目、3枚目の奇妙な幕間を早めに手札に引き込みましょう。
空中生成エルドラージやつむじ風のならず者でトークンを量産するもよし、アンデッドの大臣、シディシの濫用でネタフィニッシャーのクローンの軍勢を持ってきて場をクリーチャーだらけにするもよし。
ある程度クリーチャーが揃ったら、全軍を突撃させ相手を押し潰しましょう!
・・・
このデッキの弱点は取り憑かれたスカーブを全て対処されると負けが確定してしまうところですかね(致命的)
サイドボードからは打消し呪文をたくさん入れましょう!
奇妙な幕間でエンドフェイズで戻ってきたクリーチャー達は召喚酔いになるため謎の石の儀式でマナが作れません。その際にこちらの土地が全て寝ていると2枚目の奇妙な幕間が唱えられず取り憑かれたスカーブが除去されてしまうことがありました。
それを回避するため、場にいるだけで自軍に速攻を与えられる龍王コラガンを採用しました。速攻により奇妙な幕間でクリーチャー達がエンドフェイズに戻ってきても召喚酔いにならず、すぐさま謎の石の儀式でマナを生成し除去に対応しての奇妙な幕間を唱えることができます。
白日の下にで引っ張ってこれたら満点でしたが、それは贅沢ですね。アンデッドの大臣、シディシ経由で手札に持ってきましょう。
いやぁ、使っているとスタックの処理が大変ですが面白いデッキでした。クローンの軍勢が決まった時のスタックの数が恐ろしいw
対戦相手の方も「そのデッキ好きだぜ!」とチャットを打ってくれたりして嬉しかったですねぇ。
決着がつくまでに時間がかかってしまうので、残り時間には注意しましょう!
値段もそこまで高くないので、オススメです!
3 《壌土のドライアド/Loam Dryad(SOI)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
1 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer(OGW)》 4.19
3 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》 0.50
2 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
3 《取り憑かれたスカーブ/Possessed Skaab(ORI)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 1.84
Other 13
4 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite(SOI)》
4 《奇妙な幕間/Eerie Interlude(SOI)》
4 《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
1 《クローンの軍勢/Clone Legion(DTK)》
Land 25
2 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.33
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.89
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.89
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.77
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
31.50 tickets
今回はマジックオンラインのJust For Fanで出会った素敵なデッキを私なりに組んでみました!
序盤は壌土のドライアド、空中生成エルドラージでマナ加速。エルフの幻想家でドローを進め、反射魔道士で相手のクリーチャーをバウンスし、時間を稼ぎます。
白日の下にを唱えるために5色のマナを出せるよう各種2色土地や進化する未開地でマナ基盤を整えていきます。
謎の石の儀式があれば、すぐに5色を出せるようになるので、なるべく初手で手札にあるようにしたいですね。
相手のクリーチャーの攻撃や全体除去に対しては次のエンドステップまで対象のクリーチャーを追放する奇妙な幕間で対応します。
ほとんどのクリーチャーはCIP持ちのため、エンドステップに各種CIP能力を使いまわすことができます。
5マナ、5色が出せるようになったら白日の下にを5種類のマナを支払ってプレイ!
選ぶカードはCIP能力で墓地のインスタント・ソーサリー呪文かクリーチャーを1枚手札に戻せる能力を持つ取り憑かれたスカーブです!
取り憑かれたスカーブのCIPで、すでに奇妙な幕間が墓地に落ちているなら奇妙な幕間を、墓地になければ次ターンに奇妙な幕間をサーチして唱えられるように先ほど唱えた白日の下にを回収します!
これで奇妙な幕間を毎ターン唱えられるようになりました。
相手の隙をうかがいながら、自分か相手のメインフェイズ時に奇妙な幕間を唱え取り憑かれたスカーブを含むCIP持ちを追放、各エンドフェイズにクリーチャーが場に戻りCIPが大量に誘発します。奇妙な幕間を再び回収し相手をコントロールしましょう!
奇妙な幕間に対応して相手の除去が取り憑かれたスカーブへ飛んでくることが予想されます。除去に対応できるよう2枚目、3枚目の奇妙な幕間を早めに手札に引き込みましょう。
空中生成エルドラージやつむじ風のならず者でトークンを量産するもよし、アンデッドの大臣、シディシの濫用で
ある程度クリーチャーが揃ったら、全軍を突撃させ相手を押し潰しましょう!
・・・
このデッキの弱点は取り憑かれたスカーブを全て対処されると負けが確定してしまうところですかね(致命的)
サイドボードからは打消し呪文をたくさん入れましょう!
奇妙な幕間でエンドフェイズで戻ってきたクリーチャー達は召喚酔いになるため謎の石の儀式でマナが作れません。その際にこちらの土地が全て寝ていると2枚目の奇妙な幕間が唱えられず取り憑かれたスカーブが除去されてしまうことがありました。
それを回避するため、場にいるだけで自軍に速攻を与えられる龍王コラガンを採用しました。速攻により奇妙な幕間でクリーチャー達がエンドフェイズに戻ってきても召喚酔いにならず、すぐさま謎の石の儀式でマナを生成し除去に対応しての奇妙な幕間を唱えることができます。
白日の下にで引っ張ってこれたら満点でしたが、それは贅沢ですね。アンデッドの大臣、シディシ経由で手札に持ってきましょう。
いやぁ、使っているとスタックの処理が大変ですが面白いデッキでした。クローンの軍勢が決まった時のスタックの数が恐ろしいw
対戦相手の方も「そのデッキ好きだぜ!」とチャットを打ってくれたりして嬉しかったですねぇ。
決着がつくまでに時間がかかってしまうので、残り時間には注意しましょう!
値段もそこまで高くないので、オススメです!
MTG デッキ 旧スタンダード一覧 その3
2016年6月6日 MTG デッキ 旧スタンダード一覧旧スタンダード
ラヴニカのギルド ~ イコリア:巨獣の棲処
ドミナリア ~ エルドレインの王権
イクサラン ~ M20
ラヴニカのギルド ~ イコリア:巨獣の棲処
グリクシス 嵐の神託者デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202005280035148814/
《神秘の賢者》の星座で自身の墓地を肥やし、《嵐の伝令》で墓地に落ちたエンチャント-オーラを大量にリアニメイト!
4色 茨の根本原理デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202005200029017643/
《奇妙な根本原理》のマナコストを《創案の火》で踏み倒し、墓地のパーマネントを一斉にリアニメイト!
スゥルタイ 灯の根本原理デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202005140039297570/
マナ加速から《出現の根本原理》を唱え、相手が選択を迷う3枚のカードを選ぼう!
ボロス 轟音の飛び山羊デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202005101352504137/
《嵐生の飛び山羊》を火力呪文や全体火力で育てよう!
4色 巨獣の裏切りデッキ
https://keita02.diarynote.jp/202005060011251749/
お互いに墓地を肥やした後、《巨獣の巣》+《記憶の裏切り》で相手のカードを根こそぎ奪う!
5色 集めるもの、ケシスデッキ
https://keita02.diarynote.jp/202004290011368816/
《集めるもの、ウモーリ》+《隠された手、ケシス》で伝説のクリーチャー達のマナコストを最大2軽減!
ティムール 光り角の歌デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202004250053512011/
《創造の歌》+《光り角の海賊》でターン終了時のディスカードで相手に大ダメージを与えます!
アブザン 死の繁殖蛾デッキ
https://keita02.diarynote.jp/202004222314238587/
《死のオアシス》+《光明の繁殖蛾》+サクリ台でクリーチャーを何度も手札に戻します!
ドミナリア ~ エルドレインの王権
緑単 巨大槌、ファレン卿デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910242340508276/
《ヘンジの槌、ファレン卿》に強化呪文を唱え、大ダメージを与えよう!
イゼット 破砕の伝導者、ラルデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910191942169517/
《反復する反響》+《嵐の伝導者、ラル》の-2能力+《瓦礫読み》で相手の土地を5つ破壊!
アゾリウス 魔法の終焉デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910180016492776/
《魔法の鏡》でライブラリーからカードを引き切り、《神秘を操る者、ジェイス》の能力で勝利を目指そう!
スゥルタイ 大釜の王デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910112225208052/
食物・トークンを活用して粘り強く戦おう!
ラクドス 蘇生の可能性デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910061410073853/
《値切り》、《胸躍る可能性》で手札の大型クリーチャーを墓地へ落とし、リアニメイトさせよう!
5色 創案のめでたしデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201910032224202997/
《彩色の灯籠》、《創案の火》で《ニヴ=ミゼット再誕》を唱え、《めでたしめでたし》の勝利条件を達成を目指そう!
イクサラン ~ M20
アブザン ケシスの殲滅破デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201907271701448367/
《隠された手、ケシス》で《ウルザの殲滅破》を何度も唱えよう。
ゴルガリ 苦悶の供給者デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201907110022596237/
異なるマナコストの呪文を墓地へ落とし、《苦悶の権化》を強化しよう。
シミック 死者の変容デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201907092210549475/
《死者の原野》+《風景の変容》で大量のゾンビ・トークンを生成!
オルゾフ 血に飢えた群れ仲間デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201907060002233870/
《アジャニの群れ仲間》、《血に飢えた曲芸師》をライフゲインで強化しよう!
アゾリウス 法の妨害デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201907042153192817/
《法の定め》+打ち消し呪文で相手の動きを妨害!
エスパー 放浪王ベルゼンロックデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201905162342196080/
《放浪者》+《悪魔王ベルゼンロック》+《神秘を操る者、ジェイス》で特殊勝利を狙う電波デッキ。
マルドゥ 鎖回し者、フェザーデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201905112135316974/
《贖いし者、フェザー》で接死を付与するインスタント呪文を手札に戻し、デスチェインコンボを何度も決めよう!
スゥルタイ ビビアンの城塞デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201905050132553561/
《ボーラスの城塞》+《野茂み歩き》と探検持ちのクリーチャーでライブラリートップからクリーチャーを連打しよう!
4色 狡猾な龍神、ニコル・ボーラスデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201905030120238339/
《龍神、ニコル・ボーラス》+《狡猾な漂流者、ジェイス》+《テフェリーの誓い》で無限に龍神、ニコル・ボーラスを量産!
ディミーア 高塔呑みデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201904071010089660/
《高塔の憑依者》を打ち消し呪文で守り、強化しよう!
エスパー 秘儀での契約デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201903270030074329/
《秘儀での順応》で天使とデーモンをサポートしよう!
4色 ギルドの変容デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201903182351047154/
《ギルド会談》+《風景の変容》で大量ドロー!
黒単 陰謀団の経時門デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201903110001115415/
《スランの経時門》で伝説のパーマネントをインスタントタイミングで場に出そう!
4色 門破りの巨像デッキ(コモン・アンコモン中心構築)
https://keita02.diarynote.jp/201903070008348659/
《ギルド会談》でカードアドバンテージを得て、大型クリーチャーをプレイ!
ラクドス 稲妻の一噛みデッキ(コモン・アンコモン中心構築)
https://keita02.diarynote.jp/201903042333554457/
火力呪文で早期決着を目指す!
イゼット 順風なドレイクデッキ(コモン・アンコモン中心構築)
https://keita02.diarynote.jp/201903010007093619/
軽量呪文で墓地を肥やし、《プテラマンダー》やドレイク達を活躍させよう!
グリクシス 荒くれの行進デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902241908023467/
《鏡の行進》で海賊クリーチャーのコピー・トークンを大量に出そう!
セレズニア 多勢のトロスターニデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902202314199833/
伝説のクリーチャーに《多勢の兜》を装備させ、強力な生物を量産しよう!
エスパー 有事の覚醒デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902142303567270/
《有事の力》で7ドロー後、《往時軍の覚醒》でお互いの手札を捨ててライブラリートップ勝負に持ち込もう!
シミック ヒレバサミダコの登臨デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902112116421802/
《ヒレバサミダコ》に+1/+1カウンターを乗せ、相手のクリーチャーを拘束しよう!
エスパー リッチの天使デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902092048332401/
《リッチの熟達》→墓地の《恩寵の天使》の起動型能力で大量ドロー!
ラクドスt緑 短剣の鎖回しデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902072303072508/
《ゴブリンの鎖回し》か《短剣使い》のCIP能力解決前に接死を付与し、相手のみ全体除去!
ティムールt黒白 旧き道の使い魔デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902052228003077/
《旧き道のニーキャ》からあふれ出るマナで起動型能力を起動しよう!
4色 野生のエトラータデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201902030056483649/
《野生の律動》で《静める者、エトラータ》に速攻を持たせて奇襲をかけよう!
オルゾフ 息詰まる享楽デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201901312358019644/
《息詰まる徴税》+《富の享楽》で宝物・トークンを増やす!
セレズニア 打ち壊す騎士デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201901282353078572/
対赤単バーン用デッキ。ライフ回復とP/Tの高いクリーチャーで対抗だ!
グルール 鉄葉の律動デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201901271551057890/
クリーチャー出す。殴る。勝つ!(グルール並感)
バント 生体性ヴァニファールデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201901250114531466/
《首席議長ヴァニファール》で《生体性軟泥》を呼び出そう!
ナヤ 野生の天使デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201901220004143053/
《野生の律動》で速攻を持たせたP/Tの高いクリーチャーで相手を攻めよう!
イゼット サイの狂乱デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201812021745479929/
《練達飛行機械職人、サイ》、《アンティキティー戦争》と軽量アーティファクトで戦おう!
アブザン スランの教典デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201811220023557439/
《スランの崩落》と《悔恨する僧侶》、《ファイレクシア教典》を組み合わせ、相手の土地だけを破壊しよう!
ラクドス 間に合わせの骸骨デッキ
https://keita02.diarynote.jp/201811142354313837/
墓地からリアニメイトするクリーチャー達を《間に合わせの砲弾》のコストに当てよう!
セレズニア 活力の目覚めデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201811042341463243/
《活力回復》、《若返りの儀式》を《ガイアの祝福》で使い回し、大量にライフゲイン!
ディミーア リッチのきずなデッキ
https://keita02.diarynote.jp/201810310052436308/
《リッチの熟達》で敗北条件を置き換え、 《運命のきずな》による無限ターンを狙おう!
セレズニア 胞子の訪問デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201810140230409711/
《神聖な訪問》で1/1のトークン達を4/4の天使・トークンへ変えよう!
ゴルガリ 苗木の射手デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201810072339372416/
苗木・トークンを並べ、《フレイアリーズの歌》や《若葉のドライアド》で苗木を強化しよう!
【MTG】マルドゥ ニクスの器デッキ
2016年6月6日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 3
3 《血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight》
Other 33
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《刹那の器/Vessel of Ephemera(SOI)》
1 《悪意の器/Vessel of Malignity(SOI)》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
3 《月銀の拘束/Bound by Moonsilver(SOI)》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
4 《衰滅/Languish(ORI)》 6.01
2 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
2 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(ORI)》
4 《ニクスの星原/Starfield of Nyx(ORI)》 1.93
3 《隔離の場/Quarantine Field(BFZ)》 1.05
Land 24
4 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》 0.98
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 1.90
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
56.36 tickets
今回は突沸の器で最速3ターン目にニクスの星原の着地を狙う、マルドゥカラーのエンチャントデッキを作りました!
突沸の器は赤マナを含む2マナと自身を生贄に捧げることで赤4マナを生成し、一時的なマナ加速ができます。
2ターン目に突沸の器をプレイ、3ターン目に赤・白を含む3マナが出せれば、突沸の器を生贄に捧げてマナブーストし、5マナでニクスの星原を唱えることができます!
序盤は悪意の調合、月銀の拘束で相手のクリーチャーを除去か無効化。刹那の器で1/1飛行のスピリット・トークンでブロッカーの生成、悪意の器で相手にハンデスを強要し時間を稼ぎます。
その間に骨読みで必要なカードを手札に呼び込み、場を整えましょう。
自身がエンチャントをコントロールしていれば+1/+1修整と絆魂を持つ血に呪われた騎士は、ペインランドやライフを支払う呪文が多いこのデッキでは重宝するクリーチャーです。
序盤を生き抜くために最大限活用しましょう。
相手のクリーチャー展開が早い場合は光輝の炎、衰滅、次元の激高の全体除去で対処!
突沸の器のマナブーストを使えば、4ターン目に次元の激高を唱えることもできます。覚醒コストも唱えやすくなりますね。
5マナがでるようになったら、フィニッシャーであるニクスの星原か空位の玉座の印章の着地を狙います。
ニクスの星原では自身のアップキープ時に序盤で使用した悪意の調合や月銀の拘束、各種器を場に戻すことができます。
必要に応じて場に戻すエンチャントを変え、戦場をコントロールしましょう!
ニクスの星原の能力で場に5つ以上のエンチャントがあると、それぞれのエンチャントは点数で見たマナ・コストに等しいP/Tのクリーチャーに変化します。
これまでは、クリーチャー化した隔離の場や各エンチャントを単体除去・全体除去で破壊されてしまうというリスクがありましたが、このデッキではマナを支払えば自身を生贄にできるエンチャントを多く採用しているので、相手の除去に合わせて悪意の調合、刹那の器や突沸の器を生贄に捧げることでコントロールするエンチャントを5つ以下にしてクリーチャー化を解除できます!
ソーサリータイミングになってしまいますが月銀の拘束や悪意の器でもエンチャントの数を調整することができます。月銀の拘束は毎ターン一度しか能力を起動できない点には注意が必要です。
エンチャントの数を調整しクリーチャー化したエンチャントで攻撃したり、空位の玉座の印章で4/4飛行の天使・トークンの生成、刹那の器で1/1飛行のスピリット・トークンを生成しながら勝利を目指しましょう!
・・・
サイドボード後からは打消しやエンチャント破壊などの対策カードがとてもつらかったです。
強迫などのハンデスで手札から叩き落してやりましょう。
衰滅はがっつり4枚入っているのでデッキ総額は高めです。衰滅の値段がどんどん上がっていますね(畏怖)
衰滅を鞭打つ触手か突き刺さる雨に変えれば30チケットほどで組みあがります。
自分からエンチャントの数を調整するという変わったデッキだったので、回していて面白かったです!
3 《血に呪われた騎士/Blood-Cursed Knight》
Other 33
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《刹那の器/Vessel of Ephemera(SOI)》
1 《悪意の器/Vessel of Malignity(SOI)》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility(SOI)》
3 《月銀の拘束/Bound by Moonsilver(SOI)》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
4 《衰滅/Languish(ORI)》 6.01
2 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
2 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(ORI)》
4 《ニクスの星原/Starfield of Nyx(ORI)》 1.93
3 《隔離の場/Quarantine Field(BFZ)》 1.05
Land 24
4 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》 0.98
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 1.90
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
56.36 tickets
今回は突沸の器で最速3ターン目にニクスの星原の着地を狙う、マルドゥカラーのエンチャントデッキを作りました!
突沸の器は赤マナを含む2マナと自身を生贄に捧げることで赤4マナを生成し、一時的なマナ加速ができます。
2ターン目に突沸の器をプレイ、3ターン目に赤・白を含む3マナが出せれば、突沸の器を生贄に捧げてマナブーストし、5マナでニクスの星原を唱えることができます!
序盤は悪意の調合、月銀の拘束で相手のクリーチャーを除去か無効化。刹那の器で1/1飛行のスピリット・トークンでブロッカーの生成、悪意の器で相手にハンデスを強要し時間を稼ぎます。
その間に骨読みで必要なカードを手札に呼び込み、場を整えましょう。
自身がエンチャントをコントロールしていれば+1/+1修整と絆魂を持つ血に呪われた騎士は、ペインランドやライフを支払う呪文が多いこのデッキでは重宝するクリーチャーです。
序盤を生き抜くために最大限活用しましょう。
相手のクリーチャー展開が早い場合は光輝の炎、衰滅、次元の激高の全体除去で対処!
突沸の器のマナブーストを使えば、4ターン目に次元の激高を唱えることもできます。覚醒コストも唱えやすくなりますね。
5マナがでるようになったら、フィニッシャーであるニクスの星原か空位の玉座の印章の着地を狙います。
ニクスの星原では自身のアップキープ時に序盤で使用した悪意の調合や月銀の拘束、各種器を場に戻すことができます。
必要に応じて場に戻すエンチャントを変え、戦場をコントロールしましょう!
ニクスの星原の能力で場に5つ以上のエンチャントがあると、それぞれのエンチャントは点数で見たマナ・コストに等しいP/Tのクリーチャーに変化します。
これまでは、クリーチャー化した隔離の場や各エンチャントを単体除去・全体除去で破壊されてしまうというリスクがありましたが、このデッキではマナを支払えば自身を生贄にできるエンチャントを多く採用しているので、相手の除去に合わせて悪意の調合、刹那の器や突沸の器を生贄に捧げることでコントロールするエンチャントを5つ以下にしてクリーチャー化を解除できます!
ソーサリータイミングになってしまいますが月銀の拘束や悪意の器でもエンチャントの数を調整することができます。月銀の拘束は毎ターン一度しか能力を起動できない点には注意が必要です。
エンチャントの数を調整しクリーチャー化したエンチャントで攻撃したり、空位の玉座の印章で4/4飛行の天使・トークンの生成、刹那の器で1/1飛行のスピリット・トークンを生成しながら勝利を目指しましょう!
・・・
サイドボード後からは打消しやエンチャント破壊などの対策カードがとてもつらかったです。
強迫などのハンデスで手札から叩き落してやりましょう。
衰滅はがっつり4枚入っているのでデッキ総額は高めです。衰滅の値段がどんどん上がっていますね(畏怖)
衰滅を鞭打つ触手か突き刺さる雨に変えれば30チケットほどで組みあがります。
自分からエンチャントの数を調整するという変わったデッキだったので、回していて面白かったです!
【MTG】グリクシス 秘蔵の傑作デッキ
2016年6月5日 MTG デッキ
Creatures 14
4 《ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath(SOI)》
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》
4 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
3 《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
4 《衰滅/Languish(ORI)》 5.35
Land 24
4 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.74
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.41
3 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 4.02
2 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 0.60
1 《詰まった河口/Choked Estuary》 0.53
Total Price
41.24 tickets
今回は墓地に落ちたクリーチャーを次々とリアニメイトさせるグリクシスコントロールデッキを作りました!
序盤は悪意の調合、アヴァシンの裁きなどの単体除去で相手を牽制、苦しめる声で手札の調整を行います。
ファルケンラスの後継者は手札を1枚捨てることで3/2飛行というハイスペックなクリーチャーに変身します。
好きなタイミングで手札のカードを墓地に落とせるのが魅力的ですね。積極的に攻撃やブロックをして、相手の厄介なクリーチャーとの相打ちを狙いましょう!
手札から優先して落とすのは、自軍の墓地からクリーチャーがリアニメイトすると自身も墓地から復活する秘蔵の縫合体、青を含む2マナと手札を2枚捨てることで墓地からリアニメイトできる縫い翼のスカーブ、青を含む4マナと手札を3枚捨てることで墓地からリアニメイトできるゲラルフの傑作の3種類のクリーチャーです。
これらのクリーチャーを墓地に貯め、中盤・終盤にクリーチャーのリアニメイトを狙います。
相手のクリーチャー展開が早かった場合は、光輝の炎、衰滅の全体除去で対応します。
たとえ秘蔵の縫合体と縫い翼のスカーブが巻き込まれても墓地から縫い翼のスカーブの能力のコストを支払えば2体とも戦場に戻ってこれるので、遠慮なく全体除去をぶっぱなしましょう!
相手の場のクリーチャーを除去したら、相手の第2メインフェイズ終了前にコストを払い墓地の縫い翼のスカーブやゲラルフの傑作をリアニメイト!
自軍のクリーチャーがリアニメイトすることにより墓地にいる秘蔵の縫合体の能力が誘発! そのターンの相手のエンドフェイズに秘蔵の縫合体がタップ状態で場に蘇ります!
そして、こちらのターンでアンタップし召喚酔いがとけるので、自軍の全クリーチャーがすぐさま攻撃をしかけることができます!
複数の秘蔵の縫合体が墓地から蘇り、相手に突撃していく様は快感を覚えました。
秘蔵の縫合体をブロックしダメージを与えた高タフネスの相手クリーチャーに第2メインフェイズで全体除去を唱えて除去するのも気持ちいいですね。
縫い翼のスカーブ、ゲラルフの傑作の能力をサポートをするのは、各プレイヤーのエンドフェイズ時に1枚ドローできる熱病の幻視です!
戦場に出したターンからドローができるので、縫い翼のスカーブのコストを確保しやすくなります。
手札を貯めやすいコントロールデッキ相手には毎ターン2点のダメージを与える強力なエンチャントとして機能してくれました。
・・・
今回はデッキの総額が安く収まるかと思いましたが、そんなことはありませんでした(白目)
衰滅高すぎぃ!
このデッキの弱点は追放除去や追放打消し呪文でクリーチャーを追放されることですね。
そして、なんといってもゲトの裏切り者、カリタスを出されると一気に不利な展開になってしまいます。
サイドボードにはカリタスを除去できるインスタント除去呪文やライブラリー・手札・墓地から追放できる無限の抹消などを多く詰め込みましょう。
カリタスを見たら、除去れ(寸言)
4 《ファルケンラスの後継者/Heir of Falkenrath(SOI)》
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》
4 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
3 《アヴァシンの裁き/Avacyn’s Judgment(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
4 《衰滅/Languish(ORI)》 5.35
Land 24
4 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.74
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.41
3 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole》 4.02
2 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 0.60
1 《詰まった河口/Choked Estuary》 0.53
Total Price
41.24 tickets
今回は墓地に落ちたクリーチャーを次々とリアニメイトさせるグリクシスコントロールデッキを作りました!
序盤は悪意の調合、アヴァシンの裁きなどの単体除去で相手を牽制、苦しめる声で手札の調整を行います。
ファルケンラスの後継者は手札を1枚捨てることで3/2飛行というハイスペックなクリーチャーに変身します。
好きなタイミングで手札のカードを墓地に落とせるのが魅力的ですね。積極的に攻撃やブロックをして、相手の厄介なクリーチャーとの相打ちを狙いましょう!
手札から優先して落とすのは、自軍の墓地からクリーチャーがリアニメイトすると自身も墓地から復活する秘蔵の縫合体、青を含む2マナと手札を2枚捨てることで墓地からリアニメイトできる縫い翼のスカーブ、青を含む4マナと手札を3枚捨てることで墓地からリアニメイトできるゲラルフの傑作の3種類のクリーチャーです。
これらのクリーチャーを墓地に貯め、中盤・終盤にクリーチャーのリアニメイトを狙います。
相手のクリーチャー展開が早かった場合は、光輝の炎、衰滅の全体除去で対応します。
たとえ秘蔵の縫合体と縫い翼のスカーブが巻き込まれても墓地から縫い翼のスカーブの能力のコストを支払えば2体とも戦場に戻ってこれるので、遠慮なく全体除去をぶっぱなしましょう!
相手の場のクリーチャーを除去したら、相手の第2メインフェイズ終了前にコストを払い墓地の縫い翼のスカーブやゲラルフの傑作をリアニメイト!
自軍のクリーチャーがリアニメイトすることにより墓地にいる秘蔵の縫合体の能力が誘発! そのターンの相手のエンドフェイズに秘蔵の縫合体がタップ状態で場に蘇ります!
そして、こちらのターンでアンタップし召喚酔いがとけるので、自軍の全クリーチャーがすぐさま攻撃をしかけることができます!
複数の秘蔵の縫合体が墓地から蘇り、相手に突撃していく様は快感を覚えました。
秘蔵の縫合体をブロックしダメージを与えた高タフネスの相手クリーチャーに第2メインフェイズで全体除去を唱えて除去するのも気持ちいいですね。
縫い翼のスカーブ、ゲラルフの傑作の能力をサポートをするのは、各プレイヤーのエンドフェイズ時に1枚ドローできる熱病の幻視です!
戦場に出したターンからドローができるので、縫い翼のスカーブのコストを確保しやすくなります。
手札を貯めやすいコントロールデッキ相手には毎ターン2点のダメージを与える強力なエンチャントとして機能してくれました。
・・・
今回はデッキの総額が安く収まるかと思いましたが、そんなことはありませんでした(白目)
衰滅高すぎぃ!
このデッキの弱点は追放除去や追放打消し呪文でクリーチャーを追放されることですね。
そして、なんといってもゲトの裏切り者、カリタスを出されると一気に不利な展開になってしまいます。
サイドボードにはカリタスを除去できるインスタント除去呪文やライブラリー・手札・墓地から追放できる無限の抹消などを多く詰め込みましょう。
カリタスを見たら、除去れ(寸言)
【MTG】青単 水の帳の蘇生デッキ
2016年6月3日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 1
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word(OGW)》
Other 35
3 《プリズムの指輪/Prism Ring(ORI)》
1 《瓶詰め脳/Brain in a Jar(SOI)》
4 《予期/Anticipate(BFZ)》
4 《収まらぬ思い/Nagging Thoughts(SOI)》
3 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 3.46
4 《水撃/Hydrolash(ORI)》
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore(SOI)》 0.92
3 《ジェイスの聖域/Jace’s Sanctum(ORI)》
3 《熟読/Pore Over the Pages(SOI)》
2 《潮からの蘇生/Rise from the Tides(SOI)》
4 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 8.38
Land 24
21 《島/Island》
3 《荒廃した瀑布/Blighted Cataract(BFZ)》
Total Price
49.90 tickets
今回は潮からの蘇生をフィニッシャーに据えた青単デッキを作りました!
序盤は予期、収まらぬ思いのサーチ呪文で土地の確保や攻撃クリーチャーに-2/0の修整を与える水撃、自身のコントロールする島の数以下のタフネスを持つクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みなどの妨害呪文を手札に引き込みます。
場に出た時に指定した色の呪文を唱えると1点ライフゲインできるプリズムの指輪は早いターンに場に出せると相当な量のライフゲインが見込めます。
短期決戦を挑んでくる赤単やウィニーデッキに対して大活躍してくれるでしょう。
自身が唱えるインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストを1減らすジェイスの聖域も重要なカードです。
中盤以降、5マナ以上の重いカードを唱えやすくなりますし、インスタントかソーサリー呪文を唱えるたびに占術1を行えるので、不要なカードをボトムに送りドローの質を上げることができます。
終盤、墓地にインスタント・ソーサリー呪文が多く貯まったら潮からの蘇生をプレイ!
墓地にあるインスタント・ソーサリー呪文の数だけ2/2のゾンビ・トークンがタップ状態で現れます!
返しの相手のターンをやり過ごし、大量のゾンビを相手プレイヤーに突撃させて物量で圧倒しましょう!
潮からの蘇生を打ち消されたり、返しのターンで全体除去を唱えられても諦めてはいけません。
一日のやり直しをプレイし、墓地に落ちた潮からの蘇生を回収して、チャンスを待ちましょう!
大量のマナがあれば潮からの蘇生と水の帳の分離を同じターンに唱えることができるので、相手にターンを渡さずに押し潰すことも可能です。
ジェイスの聖域が1枚場にあれば10マナで唱えることができます。終盤では10マナの到達も容易なので、意外とよく決まりました。
蓄積カウンターが貯まった瓶詰め脳を使用すれば、たった7マナで実現可能! そうそうないですがw
・・・
弱点は潮からの蘇生を打消しや墓地対策カードで追放されてしまうと勝ち手段が細くなってしまう事ですね。
終止符のスフィンクスや水の帳の分離の覚醒がありますが、決定的な勝ち手段とは言いがたいです。
サイドボードからはこちらも打消し呪文を投入したり、別の勝ち手段を用意するなどが有効です。
一日のやり直しや水の帳の分離が高額なため、デッキの総額も高くなってしまいました。
いつの間にこんな高くなってしまったのか、やっとこの子たちも評価されるようになったのね(遠い目)
このデッキを使うと一回の勝負が恐ろしく長くなるので覚悟しましょう。
やっぱり青単コントロールはこうでなくっちゃ(錯乱)
1 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word(OGW)》
Other 35
3 《プリズムの指輪/Prism Ring(ORI)》
1 《瓶詰め脳/Brain in a Jar(SOI)》
4 《予期/Anticipate(BFZ)》
4 《収まらぬ思い/Nagging Thoughts(SOI)》
3 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 3.46
4 《水撃/Hydrolash(ORI)》
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore(SOI)》 0.92
3 《ジェイスの聖域/Jace’s Sanctum(ORI)》
3 《熟読/Pore Over the Pages(SOI)》
2 《潮からの蘇生/Rise from the Tides(SOI)》
4 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 8.38
Land 24
21 《島/Island》
3 《荒廃した瀑布/Blighted Cataract(BFZ)》
Total Price
49.90 tickets
今回は潮からの蘇生をフィニッシャーに据えた青単デッキを作りました!
序盤は予期、収まらぬ思いのサーチ呪文で土地の確保や攻撃クリーチャーに-2/0の修整を与える水撃、自身のコントロールする島の数以下のタフネスを持つクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みなどの妨害呪文を手札に引き込みます。
場に出た時に指定した色の呪文を唱えると1点ライフゲインできるプリズムの指輪は早いターンに場に出せると相当な量のライフゲインが見込めます。
短期決戦を挑んでくる赤単やウィニーデッキに対して大活躍してくれるでしょう。
自身が唱えるインスタント呪文やソーサリー呪文を唱えるためのコストを1減らすジェイスの聖域も重要なカードです。
中盤以降、5マナ以上の重いカードを唱えやすくなりますし、インスタントかソーサリー呪文を唱えるたびに占術1を行えるので、不要なカードをボトムに送りドローの質を上げることができます。
終盤、墓地にインスタント・ソーサリー呪文が多く貯まったら潮からの蘇生をプレイ!
墓地にあるインスタント・ソーサリー呪文の数だけ2/2のゾンビ・トークンがタップ状態で現れます!
返しの相手のターンをやり過ごし、大量のゾンビを相手プレイヤーに突撃させて物量で圧倒しましょう!
潮からの蘇生を打ち消されたり、返しのターンで全体除去を唱えられても諦めてはいけません。
一日のやり直しをプレイし、墓地に落ちた潮からの蘇生を回収して、チャンスを待ちましょう!
大量のマナがあれば潮からの蘇生と水の帳の分離を同じターンに唱えることができるので、相手にターンを渡さずに押し潰すことも可能です。
ジェイスの聖域が1枚場にあれば10マナで唱えることができます。終盤では10マナの到達も容易なので、意外とよく決まりました。
蓄積カウンターが貯まった瓶詰め脳を使用すれば、たった7マナで実現可能! そうそうないですがw
・・・
弱点は潮からの蘇生を打消しや墓地対策カードで追放されてしまうと勝ち手段が細くなってしまう事ですね。
終止符のスフィンクスや水の帳の分離の覚醒がありますが、決定的な勝ち手段とは言いがたいです。
サイドボードからはこちらも打消し呪文を投入したり、別の勝ち手段を用意するなどが有効です。
一日のやり直しや水の帳の分離が高額なため、デッキの総額も高くなってしまいました。
いつの間にこんな高くなってしまったのか、やっとこの子たちも評価されるようになったのね(遠い目)
このデッキを使うと一回の勝負が恐ろしく長くなるので覚悟しましょう。
やっぱり青単コントロールはこうでなくっちゃ(錯乱)
生きてます(挨拶)
前回の日記から4ヶ月も放置してしまいました!
定期的に何か書かないと日記を書くのが億劫になってしまいますね。
継続して日記を書けている方はすごい。尊敬します。
しばらくMTGから離れていましたが、先月からMTG熱が再燃しマジックオンラインでスタンダードの(電波)デッキを作り始めました。またちょこちょこデッキレシピを書いていこうと思います!
最近は瓶詰め脳を使った青単デッキがお気に入り。勝率は低いけど楽しいよ!
ガンプラは作りもしないのにセール品を買い集めて、現在積みプラが5体もあります!
早く組まなきゃ・・・(白目)
目下の目標はカウンターの10万ヒットを目指して頑張っていきます。
前回の日記から4ヶ月も放置してしまいました!
定期的に何か書かないと日記を書くのが億劫になってしまいますね。
継続して日記を書けている方はすごい。尊敬します。
しばらくMTGから離れていましたが、先月からMTG熱が再燃しマジックオンラインでスタンダードの(電波)デッキを作り始めました。またちょこちょこデッキレシピを書いていこうと思います!
最近は瓶詰め脳を使った青単デッキがお気に入り。勝率は低いけど楽しいよ!
ガンプラは作りもしないのにセール品を買い集めて、現在積みプラが5体もあります!
早く組まなきゃ・・・(白目)
目下の目標はカウンターの10万ヒットを目指して頑張っていきます。
【MTG】オルゾフ 無情を担うものデッキ
2016年2月4日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 12
4 《静寂を担うもの/Bearer of Silence(OGW)》 1.47
4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
Other 23
1 《過去の過ち/Shadows of the Past(ORI)》
1 《墓所粛正/Gravepurge(ORI)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils(OGW)》 0.82
3 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.20
4 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
3 《無情な処罰/Remorseless Punishment(OGW)》
2 《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
1 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
Land 24
10 《沼/Swamp》
6 《平地/Plains》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 2.72
4 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
Total Price
24.64 tickets
布告除去! 布告除去!! 布告除去!!!(挨拶)
今回は布告系除去をメインに据えたオルゾフカラーの除去コントロールデッキを作りました。
鞭打つ触手、衰滅などの全体除去で序盤に展開した相手の小型クリーチャーを除去!
静寂を担うもの、肉袋の匪賊、無慈悲な処刑人、荒廃した湿原など大量の布告系除去でマイナス修整の全体除去では仕留めきれない相手の大型クリーチャーを生贄に捧げさせます。
墓地に落ちたクリーチャーは墓所粛正で回収が可能!
静寂を担うものなどを複数枚ライブラリートップに戻すとクリーチャー主体のデッキを使っている相手は眉をひそめるぞ(ゲス顔)
相手のクリーチャー以外のパーマネントに対しては完全なる終わり、プレインズウォーカーに対しては破滅の道や無情な処罰で除去しましょう。
フィニッシャーはアップキープ毎に2点ドレインを行う宮殿の包囲や墓地にクリーチャーが4体いる場合、5マナで2点ドレインができる過去の過ち、条件が揃えば10点ライフロスを狙える無情な処罰で相手のライフを削りきります!
・・・
ゲートウォッチの誓いによって鞭打つ触手という念願の軽量全体除去を手に入れ、ウィニーデッキに対して耐性が上がりました。
これでアタルカレッドと戦えます!(勝てるとは言っていない)
静寂を担うものはブロックができませんが、飛行を持っているため序盤から終盤までアタッカーとして良く活躍してくれました。
4マナが揃う頃には無色マナを生み出せる土地が1枚は場に出ているので、無色を含む2マナの追加コストは問題なく払えました。
2枚のハンデス、クリーチャーやプレインズウォーカーの生贄、5点ライフロスの中から2回選ばせる無情な処罰ですが、相手に選ばせるので最も損失が少ないの選択をとられてしまいます。
無情な処罰をプレイする前には、除去呪文でクリーチャーやプレインズウォーカーを全て除去し、相手の選択の幅を狭めるようにしましょう!
相手を追い詰め、終盤に無情な処罰がうまくはまった時の快感はなかなかのものでした。値段もお安めなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
4 《静寂を担うもの/Bearer of Silence(OGW)》 1.47
4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
Other 23
1 《過去の過ち/Shadows of the Past(ORI)》
1 《墓所粛正/Gravepurge(ORI)》
3 《骨読み/Read the Bones(ORI)》
2 《鞭打つ触手/Flaying Tendrils(OGW)》 0.82
3 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.20
4 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
3 《無情な処罰/Remorseless Punishment(OGW)》
2 《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
1 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
Land 24
10 《沼/Swamp》
6 《平地/Plains》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 2.72
4 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
Total Price
24.64 tickets
布告除去! 布告除去!! 布告除去!!!(挨拶)
今回は布告系除去をメインに据えたオルゾフカラーの除去コントロールデッキを作りました。
鞭打つ触手、衰滅などの全体除去で序盤に展開した相手の小型クリーチャーを除去!
静寂を担うもの、肉袋の匪賊、無慈悲な処刑人、荒廃した湿原など大量の布告系除去でマイナス修整の全体除去では仕留めきれない相手の大型クリーチャーを生贄に捧げさせます。
墓地に落ちたクリーチャーは墓所粛正で回収が可能!
静寂を担うものなどを複数枚ライブラリートップに戻すとクリーチャー主体のデッキを使っている相手は眉をひそめるぞ(ゲス顔)
相手のクリーチャー以外のパーマネントに対しては完全なる終わり、プレインズウォーカーに対しては破滅の道や無情な処罰で除去しましょう。
フィニッシャーはアップキープ毎に2点ドレインを行う宮殿の包囲や墓地にクリーチャーが4体いる場合、5マナで2点ドレインができる過去の過ち、条件が揃えば10点ライフロスを狙える無情な処罰で相手のライフを削りきります!
・・・
ゲートウォッチの誓いによって鞭打つ触手という念願の軽量全体除去を手に入れ、ウィニーデッキに対して耐性が上がりました。
これでアタルカレッドと戦えます!(勝てるとは言っていない)
静寂を担うものはブロックができませんが、飛行を持っているため序盤から終盤までアタッカーとして良く活躍してくれました。
4マナが揃う頃には無色マナを生み出せる土地が1枚は場に出ているので、無色を含む2マナの追加コストは問題なく払えました。
2枚のハンデス、クリーチャーやプレインズウォーカーの生贄、5点ライフロスの中から2回選ばせる無情な処罰ですが、相手に選ばせるので最も損失が少ないの選択をとられてしまいます。
無情な処罰をプレイする前には、除去呪文でクリーチャーやプレインズウォーカーを全て除去し、相手の選択の幅を狭めるようにしましょう!
相手を追い詰め、終盤に無情な処罰がうまくはまった時の快感はなかなかのものでした。値段もお安めなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
今週末からMOでゲートウォッチの誓いプレリリース!
2016年1月27日 MTG 雑談やっと遊べる(白目)
1月30日からマジックオンラインでゲートウォッチの誓いプレリリースイベント、2月2日からリリースイベントが始まります。
マジックオンラインのみでMTGを遊んでいる私は今週末からゲートウォッチの誓いのカードを使ってデッキを組むことができます。
来週から(電波)デッキをたくさん組んで遊び倒しますぜ、へへへ。
この2週間は積みゲーの処理に専念できました。マジックに触らない期間があるというのもたまにはいいですねぇ。
1月30日からマジックオンラインでゲートウォッチの誓いプレリリースイベント、2月2日からリリースイベントが始まります。
マジックオンラインのみでMTGを遊んでいる私は今週末からゲートウォッチの誓いのカードを使ってデッキを組むことができます。
来週から(電波)デッキをたくさん組んで遊び倒しますぜ、へへへ。
この2週間は積みゲーの処理に専念できました。マジックに触らない期間があるというのもたまにはいいですねぇ。
姿を欺くものと相性がいいカード達 その2
2016年1月13日 MTG 雑談
今回は姿を欺くものの能力を活かす呪文を書き出していきます。
・ライブラリー操作
クリーチャーを変身させるためには、姿を欺くものの能力が誘発する戦闘前にライブラリートップをクリーチャーにする必要があります。
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
ライブラリーから5枚を操作できるソーサリー呪文。序盤は不要なカードの選定、姿を欺くものが場に出た後はライブラリートップを強力なクリーチャーへ置き換えることができます。
5枚と多くのカードを確認できるのでうまく調整すれば数ターン連続でトップをクリーチャーにすることも可能です。
《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(ORI)》
タップ能力で占術1を行えるクリーチャー。戦闘前に占術1を行うことで事前の確認ができます。
能力を使うと印章持ちのヒトデはタップ状態になってしまうので戦闘に参加できないのが残念ですね。
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》
上陸で占術1を行います。フェッチランドを使用すれば占術2ができるのでライブラリートップをクリーチャーにできる可能性が高くなります。
上陸によってクリーチャー1体のタップ・アンタップができるので、相手のブロッカーをタップできるのが嬉しいです。
《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
墓地のクリーチャー1体をライブラリートップへ戻せるCIPを持つ土地。
事前にクリーチャーを墓地に送る必要がありますが、土地なので打ち消されないという点が優秀ですね。
《墓所粛正/Gravepurge(DTK)》
自分の墓地のクリーチャーを望む数だけライブラリートップに置き、その後1ドローするインスタント呪文。
強制的に1ドローしてしまうので墓地にクリーチャーが2体以上いないとライブラリートップをクリーチャーにすることができません。
使い勝手が少し悪いかもしれませんね。
・クリーチャー展開
姿を欺くものの能力の爆発力を上げるためには姿を欺くもの以外のクリーチャーを複数体用意する必要があります。
《彼方より/From Beyond(BFZ)》
自分のアップキープ時にエルドラージ・末裔トークンを1体場に出すエンチャント。2マナを払い自身を生贄に捧げることでライブラリーからエルドラージ・カードを1枚サーチできます。
姿を欺くものとかなり相性が良いカードですね。変身の種であるエルドラージ・末裔トークンを場に並べ、準備が整ったら彼方よりを生贄に捧げて姿を欺くものを手札に加えることができます。
《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
上陸で1/1の同盟者トークンを場に出すか、自軍全体に+1/+1修整を与えるエンチャント。
クリーチャーを並べるデッキにはうってつけのカード。クリーチャーが大量に並べば全体に+1/+1修整を与えて殴り倒すプランも立てられます。
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1/1の戦士トークンを生み出すインスタントのX呪文。
相手のエンドフェイズに荒野の確保でクリーチャーを展開、姿を欺くものでフィニッシャーに変身! という動きができそうですね。
《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》、《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》、《血統の観察者/Brood Monitor(BFZ)》など
CIPでエルドラージ・末裔トークンを引き連れるクリーチャー達。
マナコストが重いクリーチャーもいますが、頭数を増やせるのは魅力的です。
・その他
《鮮明のレンズ/Lens of Clarity(KTK)》
自分のライブラリートップと相手の余示クリーチャーを確認できるアーティファクト。
自分のライブラリートップが確認できるので、姿を欺くものをプレイするタイミングを合わせることができますね。
《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》、《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》
追加ターンを得られるソーサリー呪文。
追加ターンを得ることで戦闘をもう1度仕掛けることができます。ワンモアチャンス!
・ライブラリー操作
クリーチャーを変身させるためには、姿を欺くものの能力が誘発する戦闘前にライブラリートップをクリーチャーにする必要があります。
《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
ライブラリーから5枚を操作できるソーサリー呪文。序盤は不要なカードの選定、姿を欺くものが場に出た後はライブラリートップを強力なクリーチャーへ置き換えることができます。
5枚と多くのカードを確認できるのでうまく調整すれば数ターン連続でトップをクリーチャーにすることも可能です。
《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(ORI)》
タップ能力で占術1を行えるクリーチャー。戦闘前に占術1を行うことで事前の確認ができます。
能力を使うと印章持ちのヒトデはタップ状態になってしまうので戦闘に参加できないのが残念ですね。
《珊瑚兜への撤退/Retreat to Coralhelm(BFZ)》
上陸で占術1を行います。フェッチランドを使用すれば占術2ができるのでライブラリートップをクリーチャーにできる可能性が高くなります。
上陸によってクリーチャー1体のタップ・アンタップができるので、相手のブロッカーをタップできるのが嬉しいです。
《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
墓地のクリーチャー1体をライブラリートップへ戻せるCIPを持つ土地。
事前にクリーチャーを墓地に送る必要がありますが、土地なので打ち消されないという点が優秀ですね。
《墓所粛正/Gravepurge(DTK)》
自分の墓地のクリーチャーを望む数だけライブラリートップに置き、その後1ドローするインスタント呪文。
強制的に1ドローしてしまうので墓地にクリーチャーが2体以上いないとライブラリートップをクリーチャーにすることができません。
使い勝手が少し悪いかもしれませんね。
・クリーチャー展開
姿を欺くものの能力の爆発力を上げるためには姿を欺くもの以外のクリーチャーを複数体用意する必要があります。
《彼方より/From Beyond(BFZ)》
自分のアップキープ時にエルドラージ・末裔トークンを1体場に出すエンチャント。2マナを払い自身を生贄に捧げることでライブラリーからエルドラージ・カードを1枚サーチできます。
姿を欺くものとかなり相性が良いカードですね。変身の種であるエルドラージ・末裔トークンを場に並べ、準備が整ったら彼方よりを生贄に捧げて姿を欺くものを手札に加えることができます。
《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
上陸で1/1の同盟者トークンを場に出すか、自軍全体に+1/+1修整を与えるエンチャント。
クリーチャーを並べるデッキにはうってつけのカード。クリーチャーが大量に並べば全体に+1/+1修整を与えて殴り倒すプランも立てられます。
《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》
1/1の戦士トークンを生み出すインスタントのX呪文。
相手のエンドフェイズに荒野の確保でクリーチャーを展開、姿を欺くものでフィニッシャーに変身! という動きができそうですね。
《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》、《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》、《血統の観察者/Brood Monitor(BFZ)》など
CIPでエルドラージ・末裔トークンを引き連れるクリーチャー達。
マナコストが重いクリーチャーもいますが、頭数を増やせるのは魅力的です。
・その他
《鮮明のレンズ/Lens of Clarity(KTK)》
自分のライブラリートップと相手の余示クリーチャーを確認できるアーティファクト。
自分のライブラリートップが確認できるので、姿を欺くものをプレイするタイミングを合わせることができますね。
《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》、《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》
追加ターンを得られるソーサリー呪文。
追加ターンを得ることで戦闘をもう1度仕掛けることができます。ワンモアチャンス!
姿を欺くものと相性がいいカード達 その1
2016年1月12日 MTG 雑談 コメント (2)姿を欺くもの/Deceiver of Form 6無
クリーチャー - エルドラーシ
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする姿を欺くもの以外のクリーチャーはそのカードのコピーとなる。」を選んでもよい。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
8/8
電波デッキ作成のため、姿を欺くものでめくれたら面白そうなクリーチャーをメモ書きしていきます。
《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
11/9の高いP/Tとマナコストが偶数のクリーチャーのブロック制限能力を持つエルドラージ。2体攻撃が通れば相手は死ぬ。
変身できればマナコストが偶数のインスタント呪文も封じることができます!
《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》
伝説のクリーチャーだから変身したクリーチャーがレジェンド・ルールで死んでしまうって?
問題ありません! エレメンタルであるオムナスが死亡することによってそれぞれの能力が誘発し3点ダメージをばら撒けるのです!
3体が変身すればオムナスの能力が6回誘発し18点ダメージ! 4体が変身すれば能力が12回誘発し脅威の36点ダメージを叩き出します!
攻撃する前に相手を倒せるのが魅力的ですね。
《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》
7/5滅殺2は強力です。複数のクリーチャーで攻撃できれば、相手の場は崩壊するでしょう!
《辺境地の巨人/Outland Colossus(ORI)》
6/6高名6でクリーチャー1体にしかブロックされないというブロック制限を持つクリーチャー。
チャンプブロックは許してしまいますが、攻撃が通れば高名6を誘発し+1/+1カウンターが6個乗るので変身が解けた後も強力な戦力として戦闘で活躍できますね。
《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》
4/4となかなかのサイズに加え自身を生贄に捧げることで全体に除去耐性を持たせることができます。
エンドフェイズ時に変身したクリーチャーの数だけ余示を行うのでクリーチャーの頭数がほぼ倍に増えます。
公開した囁きの森の精霊をトップに戻せば余示により裏向きで場に出るので、次ターンに表向きにして除去耐性を持たせながら攻勢に出る、という動きもできそうです!
《エメリアの番人/Emeria Shepherd(BFZ)》
戦闘を終えた後の第2メインフェイズで上陸を行えば複数枚のパーマネントカードを手札か戦場に戻すことができます!
飛行を持っているので攻撃も通りやすい。
《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
攻撃した際に変身したクリーチャーの数だけコピー能力が誘発します。
姿を欺くものをコピーすれば、場に8/8が大量に出現!
《魔道士輪の対応者/Mage-Ring Responder(ORI)》
攻撃するたびに相手のクリーチャー1体に7点のダメージを与えます!
複数のクリーチャーで攻撃すれば、相手の場のクリーチャーは一掃されるでしょう。
エンドフェイズに変身が解けるので、次ターンにはペナルティなくアンタップすることができます。
※以下はネタカード
《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
大量のクリーチャーを包囲サイに変身させることで、包囲サイがトラウマになっている相手に精神的なダメージを与えます!
《うねる塔甲羅/Meandering Towershell(KTK)》
攻撃することで変身したクリーチャー全てが追放領域に飛んでいくシュールな光景が見られます。
次ターンの戦闘時には(トークン以外は)ちゃんと帰ってきますよ!
《凶暴な熱口/Savage Ventmaw(DTK)》
攻撃した際に赤3マナ、緑3マナを発生させ大量のマナを確保します!
3体殴れば18マナ! 4体殴れば24マナが発生! あとは第2メインフェイズでX火力を撃って勝利だ!
・・・
色々と悪用できそうなクリーチャーが多いですね!
姿を欺くもので面白い動きをして、対戦相手に楽しんでもらいたいです。
【MTG】ゲートウォッチの誓い 気になるカード達 その4
2016年1月11日 MTG 雑談カズールの徴収者 2赤
クリーチャー - オーガ・戦士
0 : あなたがコントロールする装備品1つを対象とし、それをカズールの徴収者につける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
3/2
こちらのメインフェイズ時に場に出ている装備品を0マナで自身に装備できる能力を持つクリーチャー。
タルキールの龍の玉座や英雄の刃など、装備コストが重い装備品も0マナで付け放題になります。闊歩するものの装具を装備させれば速攻で殴りに行くこともできますね!
ゲートウォッチの誓いでは装備品に関連する能力を持つクリーチャーが多く出ているので、それらを入れたボロスカラーのデッキを組んでみたいです。
今後のエキスパンションで面白い装備品が出たらいいなぁ。
復興の壁 2白
クリーチャー - 壁
防衛
復興の壁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
0/6
CIPで覚醒3をすることができる壁クリーチャー。自身が0/6と高いタフネスを持っているので序盤のブロッカーとして活躍してくれそうです。
覚醒させた土地を除去されるとテンポを崩されてしまうので、相手の色によっては覚醒しない選択肢を選んだほうがいいですね。
クリーチャーの頭数を増やしてくれるので、突撃陣形デッキと相性が良さそうです!
無謀な奇襲隊 2赤
クリーチャー - ゴブリン・戦士・同盟者
怒涛 1赤
速攻
無謀な奇襲隊が戦場に出たとき、これの怒涛コストが支払われていた場合、ターン終了まで、あなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
2/1
怒涛を達成できれば2マナで唱えられ、自分以外の自軍クリーチャーに+1/+0修整と速攻を与えることができるクリーチャー。
低マナのクリーチャーを多く並べるウィニーデッキと相性が良いカードですね。
マナが豊富にあれば、事前に戦場に出したファッティと共に殴りかかることもできます。
クリーチャー・タイプを3種類も持っているので、色々なデッキに採用されそうですね。
【MTG】ゲートウォッチの誓い 気になるカード達 その3
2016年1月8日 MTG 雑談真実を覆すもの/Inverter of Truth 2黒黒
クリーチャー - エルドラージ
欠色、飛行
真実を覆すものが戦場に出たとき、あなたのライブラリーからすべてのカードを裏向きに追放し、その後あなたの墓地からすべてのカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
6/6
戦場に出ることで全てのライブラリーのカードを追放領域へ、墓地のカードをライブラリーへ送るという強力なデメリット能力を持つクリーチャー。
4マナ6/6飛行と強力なスペックを持ちますが、序盤に出すとこちらがLOで負ける可能性が出てしまいます。
墓地が肥える中盤か終盤にプレイすることになるでしょう。墓地がライブラリーになるので、事前に強力なカードを墓地に送ったり、探査呪文で余分な墓地のカードを追放するという工夫ができますね。
モダンではライブラリーにカードが無い状態でカードを引くと勝利する能力を持つ研究室の偏執狂と組み合わせたいですね。
1ターン目にマナクリーチャーをプレイし、2ターン目に研究室の偏執狂をプレイ、3ターン目に真実を覆すものをプレイしてCIPでライブラリーを全て追放し、ギタクシア派の調査をプレイして勝利! という(運頼みの)コンボを決めてみたいです。
・・・間違いなく相手の除去が研究室の偏執狂に飛んできますね(白目)
無情の処罰/Remorseless Punishment 3黒黒
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚捨てるかクリーチャーを1体かプレインズウォーカー1体を生贄に捧げない限り、5点のライフを失う。この手順をもう1回繰り返す。
手札を2枚捨てるか、クリーチャーかプレインズウォーカーを1体生贄に捧げるか、5点のライフを失うかを相手に2回選ばせるソーサリー呪文。
相手の手札が1枚以下でクリーチャーかプレインズウォーカーをコントロールしていなければ10点のライフを一気に削ることができます!
強襲を達成した軍族の雄叫びをプレイした後に無情の処罰を唱えたらとんでもないことになりそうですね。相手がげんなりしそう。
トークンを並べるデッキに対しては効果が薄そうです。全体除去で場を一掃させた後に唱えたいですね。
石鍛冶の傑作 1
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーはあなたがコントロールする、それと共通のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
装備 2
エルドラージ覚醒で登場した団旗の刃を思い出しました。あちらと比べると自身のマナコスト、装備コストが低く、序盤からプレイや装備をさせやすくなっています。
共通したクリーチャー・タイプを持つクリーチャーが場に2体いないと装備しても+1/+1修整を受けられないのが厳しいですね。
同盟者、エルドラージ、ゴブリン、戦士、飛行機械など共通のクリーチャー・タイプで構成された部族デッキに入れてみたいです!
【MTG】ゲートウォッチの誓い 気になるカード達 その2
2016年1月7日 MTG 雑談 コメント (2)面晶体の連結/Hedron Alignment 2青
エンチャント
呪禁
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札を公開してもよい。そうしたなら、あなたがオーナーである「面晶体の連結」という名前のカードが追放領域とあなたの手札とあなたの墓地と戦場のいずれにもあるなら、あなたはこのゲームに勝利する。
1青:占術1を行う。
悪魔が耳元で囁いている。このカードを使って電波デッキを組めと・・・(幻聴)
自分のアップキープ時に面晶体の連結が手札、墓地、戦場、追放領域にそれぞれあればゲームに勝利できるエンチャント。
条件は厳しいですが、挑戦してみたくなる魅力がありますね。
呪禁を持っているので、相手に対処されにくいのが素晴らしい!
自身の能力で次の面晶体の連結を探しにいくこともできます。
手札から3マナ以上のカードを追放する精神背信や呪文萎れなどの打消し呪文で面晶体の連結を2枚以上追放されると特殊勝利を達成するのは難しくなりそうです。
追放領域に面晶体の連結を送っても、相手のエルドラージ・昇華者の能力によって墓地に戻される可能性もあります。相手によっては注意しないといけませんね。
墓地対策カードも怖い。今後、墓地対策カードが出ないことを祈るばかりです。
賢いなりすましで場に出ている面晶体の連結をコピーできれば、面晶体の連結の水増しができますね。少しでも揃える可能性を上げましょう!
勝ち手段を面晶体の連結のみにしぼるか、サブプランとして採用するか悩みます。
ゲートウォッチの誓いが発売されたらすぐに4枚揃えたいです!
変位エルドラージ/Eldrazi Displacer 2白
クリーチャー - エルドラージ
欠色
2無:他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。
3/3
無色1つを含む3マナで他のクリーチャーを明滅させるエルドラージ。
自軍クリーチャーのCIPの再利用、相手のクリーチャーの足止め、トークンの除去、変異しているクリーチャー以外のパーマネントを表にしたり、
モダンでは訓練場デッキに入れたいですねぇ。無色1マナで明滅ができるようになるのですごい動きができそう。
死すべき定め/Bonds of Mortality 1緑
エンチャント
死すべき定めが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
緑:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁と破壊不能を失う。
オジュタイやウラモグなんてもう怖くない!
緑1マナで相手のコントロールするクリーチャーの呪禁と破壊不能を失わせることができるエンチャント。
除去コントロールデッキを組みたくなるカードですね。戦場に出た時に1ドローできるのも助かります。