【MTG】ティムール 凶暴な中隊デッキ
【MTG】ティムール 凶暴な中隊デッキ
【MTG】ティムール 凶暴な中隊デッキ
Creatures 29
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 2.66
2 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》 0.51
3 《水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(JOU)》
4 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
3 《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》

Other 9
2 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
1 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》 2.34
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》

Land 22
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 5.50
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》

Total Price
21.25 tickets(土地以外)
23.38 tickets(土地のみ)


今回は集合した中隊を使用したビートダウンデッキを作りました!

エルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家のマナ加速から最速3ターン目に集合した中隊のプレイを目指します!
クリーチャーは全て3マナ以下で構築されているので、もし集合した中隊が手札に来ていなくても早いターンから高いP/Tを持つクリーチャーの展開が可能です。

龍爪のヤソヴァ、ゼナゴスの狂信者などのトランプルを持つクリーチャーや飛行を持つ炎跡のフェニックスに水晶オウムガイ、加護のサテュロスを授与させればフィニッシャーを任せられるほど強力なクリーチャーに変貌します!
特に炎跡のフェニックスは除去されたとしても、授与されたパワー4のクリーチャーが場に残るため、次の戦闘の開始時に炎跡のフェニックスの獰猛が誘発し赤1マナで戦場に戻ることができます!
攻撃強制の能力がありますが、何度も場に戻る炎跡のフェニックスは非常に強力でした。

集合した中隊はインスタント呪文なので、相手の攻撃時に集合した中隊を唱え相手のアタッカーを討ち取ったり、スズメバチの巣で昆虫・トークンを大量に生成したりと、相手の意表を突く動きができるのが楽しいですね!
集合した中隊で炎跡のフェニックスも対飛行用のブロッカーとして役立ちます。

全体除去対策のために頑固な否認を、最後の押し込み火力として火口の爪を採用しています。
全除去をされた場合、建て直しが難しいため頑固な否認は4枚でもいいような気がしました。
ですが、スペルを増やすと集合した中隊でクリーチャーをサーチできない可能性が高くなってしまうのが難しいところですねぇ。

・・・

飛行に対する手立てが少ないので、サイドボードから対策が必要ですね。

集合した中隊でクリーチャーを1体もサーチできない事が何度かあったため、私のデッキでは占術土地を採用しています。
展開は遅くなりましたが占術でトップ1枚を確認することで序盤の土地事故や集合した中隊でのサーチ失敗が少なくなりました。安定って大事。

・・・まぁ、時々事故りますけどね(白目)
【MTG】ラクドス 快速の離反者デッキ【UC限定構築】
【MTG】ラクドス 快速の離反者デッキ【UC限定構築】
【MTG】ラクドス 快速の離反者デッキ【UC限定構築】
Creatures 16
3 《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
4 《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》

1 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
4 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》

Other 20
2 《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.97
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

Land 24
8 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》

Total Price
7.63 tickets


今回は名前が面白い快速ウォーカイトを使ったUC限定構築を組んでみました!

快速ウォーカイトはCIPで墓地・手札から3マナ以下のクリーチャーを場に出し、エンドフェイズにそのクリーチャーを手札に戻す能力を持っています。
この能力を使い、無慈悲な処刑人で布告系除去を謙虚な離反者で2ドローを複数回使用します!

序盤は胆汁病、究極の価格などの軽量除去呪文や無慈悲な処刑人の布告系除去で相手の猛攻を凌ぎます。
苦しめる声、骨読みでドローを進め、快速ウォーカイトをプレイできる6マナまで土地を伸ばしましょう。

謙虚な離反者の能力を使用する際は、能力のスタックが解決される前にカルシの高僧の能力や巻き添え被害、死の国からの救出の生贄コストとして使用して、相手の場に行かないように対応します。
2ドローをもらいながら相手の場には行かせない動きがいやらしいですねぇ。

6マナまで伸びたら、フィニッシャーの快速ウォーカイトをプレイ!
墓地か手札の無慈悲な処刑人、謙虚な離反者を場に出し除去や2ドローを行いましょう!
エンドフェイズに快速ウォーカイトが釣り上げたクリーチャーは手札に戻るため、無慈悲な処刑人では最大2体除去、謙虚な離反者では最大4ドローを狙うことができます。

快速ウォーカイトが除去されたら、死の国からの救出で快速ウォーカイトを釣り上げ、再度CIPの誘発を狙いましょう!
死の国からの救出で無慈悲な処刑人と快速ウォーカイトを釣り上げれば、無慈悲な処刑人のスタックを先に処理して無慈悲な処刑人を墓地に落とす→快速ウォーカイトのCIPで墓地に落ちた無慈悲な処刑人を再び場に戻すことで、1ターンで2体の除去を狙えます!

がら空きになった場を快速ウォーカイトが悠々と攻撃!
相手が場に出したクリーチャーはすぐさま除去して、反撃の芽を摘み取ってやりましょう!

・・・

快速ウォーカイトと死の国からの救出で墓地のクリーチャーを次々と吊り上げる動きを見て、海外の方がkite‐flying(凧揚げ)のようだとチャットで笑ってくれました。
確かに、墓地に落ちてから戦場へ上がり手札に戻っていく様子は凧揚げみたいですねw

このデッキの弱点は、フィニッシャーの線が細い所ですねぇ。快速ウォーカイトが除去や打消しで対処されると攻撃を通せるクリーチャーがほとんどいなくなってしまいます。
除去やドロー呪文を減らし、アルタクの求血者や国境地帯の匪賊など、軽量のアタッカーを増やしてもいいかもしれませんね。

あと、ライフゲイン手段が血溜まりの洞窟しかないのでバーン相手に勝てる気がしません。
手札にあるドラゴンを公開することでライフを4点得られる布告系除去の忌呪の発動を入れてみましょうか・・・。
【MTG】緑単信心 鼓舞する補給部隊デッキ
【MTG】緑単信心 鼓舞する補給部隊デッキ
【MTG】緑単信心 鼓舞する補給部隊デッキ
Creatures 20
4 《鱗の召使い/Servant of the Scale(DTK)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
1 《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
4 《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》 1.07
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
1 《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra(KTK)》 1.05
1 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》 0.75

Other 18
4 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
4 《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
4 《鼓舞する呼び声/Inspiring Call(DTK)》
1 《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》

Land 22
20 《森/Forest》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.79

Total Price
8.66 tickets


今回は+1/+1カウンターを置くクリーチャー達を軸にしたビートダウンデッキを作成しました!

戦い方は単純明快!
+1/+1カウンターが乗るクリーチャーを展開して、ハイドラの血や太陽運びの接触で強化したクリーチャー達で殴って、生命の遺産か鼓舞する呼び声で大量ドロー!
ドローしたクリーチャーをさらに展開し相手を押し潰します!!

戦闘フェイズにハイドラの血をプレイしクリーチャーのP/Tを強化→第2メインフェイズで生命の遺産をプレイ、強化したクリーチャーを生贄に捧げて大量ドローの流れが気持ちいい!

ビートダウンの天敵である全体除去には対応して鼓舞する呼び声をプレイしましょう!
破壊不能で全体除去を回避しつつ、+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの数だけドローしたら、相手はどんな表情をするんですかねぇ・・・(ゲス顔)

硬化した鱗が1ターン目にプレイできた時の動きは凶悪の一言に尽きます。
鱗の召使いに乗る+1/+1カウンターが1個増えて2/2に、そして鱗の召使いが死亡すると他のクリーチャーに+1/+1カウンターが移動しますが、移動した際に硬化した鱗の能力で置かれるカウンターが2個から3個に増えます! おかしい!
塩路補給部隊は+1/+1カウンターが3つ置かれた4/4の状態で場に出ます。3マナで自身に置かれた+1/+1カウンターを移動させることができますが、硬化した鱗の能力で移動させた際にカウンターが1個増えるので、カウンター1個でクリーチャーに2個の+1/+1カウンターを乗せることができます。
自身を対象に能力を使えば、塩路補給部隊に乗っている+1/+1カウンターが1個増えます。
錬金術かな?(白目)

生命の遺産で大量ドローからの太陽運びの接触で鼓舞7以上しながら全体にトランプル付与したり、狩人の勇気+ハイドラの血で大量ドローしたりと、面白い動きができるので気に入っています。なによりデッキ総額が安め!

・・・

硬化した鱗が初手に来なかったとしても、毅然さの化身や恭しき狩人などの強力なクリーチャーで押し勝てる試合が多くありました。ビートダウン強い!
高パワーのクリーチャーを生命の遺産で生贄に捧げて大量ドローができるため試合中に硬化した鱗が一枚も来ない、という状況は少なかったです。

何より避けたいのは全体除去なので、相手が黒、白がらみのデッキで土地が5マナに伸びそうな時は鼓舞する呼び声を必ず構えましょう!
【MTG】ジャンド 命取りの先駆けデッキ
【MTG】ジャンド 命取りの先駆けデッキ
【MTG】ジャンド 命取りの先駆けデッキ
Creatures 8
4 《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》 1.25
1 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
1 《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
1 《包囲ドラゴン/Siege Dragon(M15)》


Other 27
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.55
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.92
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.30
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
3 《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
4 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M15)》

4 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 3.18
4 《命取りの放浪/Deadly Wanderings(DTK)》

Land 24
5 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.58


Total Price
32.06 tickets(土地以外)
6.41 tickets(土地のみ)


今回はMOで出会った素敵なデッキを私なりに組んでみました。

デッキの軸となるのは自軍クリーチャーが1体のときに+2/+0修正と魂絆、接死を持たせることができる命取りの放浪です!

クリーチャーに接死を持たせ、自身の能力で相手クリーチャーに1点でもダメージを与えた場合、接死の効果によってダメージを与えられたクリーチャーは死亡します。
・・・つまり、命取りの放浪を場に出せば狩りの先駆けは全体除去内蔵の優秀なクリーチャーに変貌するのです!
炉焚きのドラゴンは2マナで確定除去、包囲ドラゴンは攻撃するだけで地上のクリーチャーを全除去、電撃顎のドラゴンは攻撃するだけで全体除去ができます。
一度でも攻撃できれば相手の場はボロボロになりますね!

デッキの動きとしては、序盤は軽量除去で相手を往なしながらアタルカの碑、コラガンの碑でマナ加速を行います。
5マナに到達したら、命取りの放浪をプレイ。各種ドラゴンのうち1体だけを場に出し、ドラゴンの能力で相手のクリーチャーを駆逐します!

命取りの放浪で自軍のクリーチャーは+2/+0修正と魂絆、接死を持つため、一度でも攻撃が通るか相手クリーチャーにブロックされれば、序盤に失ったライフも取り戻すことができるでしょう。

憑依された板金鎧も命取りの放浪と相性が良く、場にクリーチャーがいなければ憑依された板金鎧をクリーチャー化して命取りの放浪の恩恵を受けながら攻撃ができますし、場に他のクリーチャーがいれば装備品として援護することができます。

序盤はマナ加速として活躍するアタルカの碑、コラガンの碑も6マナを支払えば4/4飛行クリーチャーに変身できます。飛行を持つため攻撃が通しやすく、普段は置物のため全体除去である命運の核心の巻き添えも食らいません。

パーフォロスの槌、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーに速攻を与えるために投入しました。
パーフォロスの槌は土地を生贄にささげ3/3のトークンを生成、歓楽の神、ゼナゴスは命取りの放浪で大きくなったクリーチャーのパワーをさらに上げることができます!

相手の単体除去、追放呪文、打消しが厳しいですが、うまく回れば相手を驚かすことができる楽しいデッキですよ!

・・・

今回戦った相手のデッキには4/4速攻、飛行、破壊不能になれる龍語りのサルカン、CIPで5点ダメージを割り振れる龍王アタルカが採用されていました。
龍王アタルカの5点ダメージ割り振りは強力でしたねぇ。場のクリーチャーが一掃される様は恐ろしかったです。

値段が下がったら買いたいなぁ・・・(白目)
【MTG】エスパー 完全なる神話実現デッキ
【MTG】エスパー 完全なる神話実現デッキ
【MTG】エスパー 完全なる神話実現デッキ
Creatures 3
3 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》

Other 33
4 《神話実現/Myth Realized(DTK)》 0.58
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.21
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.09
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 2.96
2 《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》

Land 24
6 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.82
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 6.93
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 1.49

Total Price
31.15 tickets(土地以外)
37.06 tickets(土地のみ)


神話実現をメインに据えたコントロールデッキを作ってみましたが、値段がとんでもないことになってしまいました。
土地だけの値段の方が本体より高いっておかしい(白目)

占術土地をゲインランドに替えれば、MO内で31チケットで組めますよ!
・・・それでも十分に高いですけどねぇ。

序盤は神話実現or道の探求者プレイから除去呪文で相手のクリーチャーを除去、神話実現へ伝承カウンターを載せたり、絆魂を得た道の探求者の攻撃を通しやすくします。

中盤では予期、血の署名、骨読みでドローを進め、相手のクリーチャー・プレインズウォーカーに対応できる呪文を手札に引き込みます。除去を打つたびに神話実現の伝承カウンターも増えていくので、終盤では高いP/Tになるでしょう。

終盤は全体除去で場を一掃してから、伝承カウンターが大量に乗った神話実現をクリーチャー化して攻撃!
相手が除去を構えているようなら、宮殿の包囲を龍モードで貼り、相手クリーチャーを徹底的に除去!
時間を稼ぎながら2点ライフドレインで勝利を目指します!

タルキール龍紀伝で登場した青のドロー呪文、予期はインスタントタイミングでカードを手札に加えることができるので、土地事故回避や相手クリーチャーへの対応手段の確保、神話実現や道の探求者のバンプアップなど様々な場面で活躍をしてくれる優秀なカードです。
このカードのためだけに青をタッチしました!

血の署名、骨読みと黒のドロー呪文も各3枚ずつ入れています。2点のライフロスは痛いですが、道の探求者の絆魂、宮殿の包囲・龍モードの2点ライフドレインで回復して持ち直しましょう。

・・・

値段がかかってる分、かなり強いですねぇ。
払拭の光、英雄の破滅、完全なる終わりとプレインズウォーカーに対する対応手段が豊富にあるので、プレインズウォーカーを出されたら積む、という状況にならないのが助かります。

さらに青のカードを追加するなら墓地からソーサリー・インスタント呪文を1枚ずつ手札に戻せる深海からの引き寄せがいいかもしれません。
全体除去や単体除去を手札に戻せるので、時間を稼ぎながら1枚で3個の伝承カウンターを神話実現に乗せられることができます!

アグロとの対戦では、2枚入れた悲哀まみれを引けるか引けないかで勝率が大きく変わります。
サイドボード後は悲哀まみれ4枚体制で戦いに挑みましょう!
【MTG】スゥルタイ 死の国からの伝承デッキ
【MTG】スゥルタイ 死の国からの伝承デッキ
【MTG】スゥルタイ 死の国からの伝承デッキ
Creatures 17
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 0.65
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》 0.15
1 《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》 1.21
2 《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
2 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》 1.14

Other 19
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 3.09
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 1.59
1 《宿命的復活/Fated Return(BNG)》
1 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 2.33
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》

Land 24
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 0.50
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.40

Total Price
23.83 tickets


デッキ構築を続けること早3日、ついに生ける伝承をメインに据えたデッキが完成しました!

序盤はサテュロスの道探し、森の女人像でマナ基盤を固め、神々との融和で生ける伝承かエレボスの鞭をサーチしていきます。

相手の厄介なクリーチャーには残忍な切断や命運の核心、死の投下で対応します。墓地を参照する生ける伝承のために除去は惜しみなく使っていきましょう。

墓地にインスタント・ソーサリー呪文がある程度溜まったら生ける伝承をプレイ、使用した除去を追放します!
残忍な切断、命運の核心なら5/5、死の投下なら10/10とマナレシオ以上のP/Tを持った生ける伝承が誕生!
生ける伝承によって除去が最大2回使えるため、相手クリーチャーからの被害を最小限に止め、こちらが得意な長期戦に持ち込むことができます。

・・・

生ける伝承が殴る前に除去された? ご安心ください、このデッキにはエレボスの鞭が4枚、リアニメイト呪文が2枚入っています。
除去された生ける伝承をエレボスの鞭でリアニメイトすれば、魂絆・速攻持ちの除去呪文を腹に貯めた爆弾が突然場に現れます!
殴ってライフ回復→生ける伝承を生贄に捧げて除去(場合によれば全体除去)を打つ様子は恐ろしいほど強力でした。

死の国からの救出は場に出ているサテュロスの道探しを生贄に捧げ、CIPを再利用したり、生ける伝承を生贄に捧げ、墓地に落ちている高マナコストの呪文に乗り換える動きが可能です。
注意したいのは、死の国からの救出自体はプレイすると墓地に落ちずに追放領域へ移動してしまいます。墓地にインスタント・ソーサリー呪文がなければリアニメイトされた生ける伝承はそのまま墓地に直行してしまうので、注意しましょう。

奔流の精霊は追放領域からでもプレイすることができるので、探査の餌として使用するも良し、墓地からエレボスの鞭で釣り、追放領域に移動させるも良しと様々なカードと相性が良いです。
相手の払拭の光で追放されたとしてもマナさえ払えば戦場に戻れるので、白がらみの相手にとっては嫌なカードですね。

トークンデッキや囁きの森の精霊を採用したデッキなど、現環境では横に並ぶデッキが多いと感じているので、相手のエンドフェイズに2体を残して他のクリーチャーを生贄に捧げさせる悪行の大悪鬼、4体の接死持ちのクリーチャーを携えて登場する女王スズメバチを採用しています。
宿命的復活でこれらのクリーチャーに破壊不能を持たせれば、戦闘で大活躍してくれるでしょう。

・・・

すでにMOでは0.15チケット(日本円で約15円)まで値段が落ちてしまった生ける伝承ですが、電波デッキの作り甲斐のある良い子です。
血顎の狂信者デッキを考える
血顎の狂信者デッキを考える
血顎の狂信者デッキを考える
明日からMOでタルキール龍紀伝プレリリースが始まります。
楽しみですね! 私は参加できませんが(白目)

今日も変わらず、デッキ案を考えていきましょう。今回メインに据えるのは血顎の狂信者!
血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic 1黒黒
クリーチャー - オーク・戦士

1黒 , 他の戦士クリーチャーを1体生け贄に捧げる : プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。

能力で生贄に捧げた戦士のパワー分ドレインができる強力なクリーチャーです!
ドレイン量はパワーを参照にするので、戦士・クリーチャーのパワーを上げる刃の隊長や凱旋の間、ウルドのオベリスクなどを採用したいですね。
4マナと少し重めですが、墓穴の模範も種族は戦士なのでロード能力を買って採用してみてもいいかもしれません。

強襲で墓地から戦場に戻せる血に染まりし勇者との相性がとても良く、大量のマナがあれば複数回の起動が期待できます!

タルキール龍紀伝で登場したインスタントタイミングでXマナ分の戦士・トークンを出せる荒野の確保もデッキに入れたいですねぇ。
ウルドのオベリスクで強化された戦士・トークン達を血顎の狂信者の能力で生贄に捧げれていけばすぐに勝てそう!

血に染まりし勇者+血顎の狂信者のコンボを使うためには大量のマナが必要になるので、私が組むとしたら黒単信心タッチ白という形のデッキになりそうです。

大量のマナから禍々しい協定を相手にプレイするのも面白そうですね!
「10点ライフ払って10枚引いてください。どうぞ(ニッコリ)」とかやってみたい。

戦士・クリーチャーに回避能力を与える血顎の憤怒鬼もいい仕事をしてくれそうです。
序盤は低マナの戦士・クリーチャーをプレイし相手のライフを削り、中盤はウルドのオベリスクで戦士・クリーチャーを強化。終盤に血顎の狂信者プレイからクリーチャーを何体か生贄に捧げてゲームエンド!

全体除去が相変わらず苦手なので、お守り程度に戦列への復帰を1枚~2枚いれましょうか。
白のダブルシンボルが出せるかちょっと心配。

・・・

あれ、神々の憤怒プレイされたら積みそう(白目)
悪性の疫病デッキを考える
最近MTGの雑談しかしてないですねぇ。

今回はクリーチャー・トークンに-2/-2の大幅なマイナス修正を与える悪性の疫病をメインから入れたデッキを考えたいと思います。

悪性の疫病 2黒
エンチャント

クリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。

悪性の疫病と相性の良いカードといえば、豚の呪いですね!
悪性の疫病が場にある状態で相手のクリーチャーを豚の呪いで2/2の猪・トークンに変身させると、トークンに-2/-2修正が入り変身させたトークン達は墓地に送られます。豚の呪いが確定除去に変わるなんて素敵!
白鳥の歌で呪文を打ち消しても、相手に2/2の鳥・トークンが渡ることはありません。
さらに、悪性の疫病をもう1枚場に出せれば、難局で変身させた4/4のスフィンクス・トークンさえも葬ることができます!

悪性の疫病が場に出ていなくても、変身させたクリーチャーをバウンスすれば確定除去になりますし、猪・トークンを対象に胆汁病をプレイすれば同名のトークンを全滅させることも可能です。

これは除去を中心とした青黒のコントロールとしてデッキを組みたいですね。
豚の呪い、難局、単体除去と相性の良い戦場の秘術師、フィニッシャーとして打ち消されない真珠湖の古きものや毎ターン2点ドレインできる宮殿の包囲を採用したい!
賢いなりすましも悪性の疫病をコピーしたり、相手のフィニッシャーに変身したりと柔軟な動きが期待できるので1枚は入れておきたいですね。

相手のプレインズウォーカーには英雄の破滅、シルムガルの命令で対応!
8枚入れておけば相手がプレインズウォーカーコントロールでもいけるいける(憶測)

・・・

悪性の疫病がいつまでたっても手札に来なくて、頭を抱えている未来が見えました。
豚の呪いに対応して悪性の疫病を割られた時の絶望感が凄そう。

悪性の疫病のメイン採用はジェスカイトークンにとってはたまったもんじゃないですねw
死体結いデッキを考える
タルキール龍記伝で登場した死体結いというカードから電波臭がするのでこのカードを使ったデッキを考えたいと思います。

死体結い 2黒
エンチャント

1黒 , あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚以上追放する:黒のX/Xのゾンビ・ホラー・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態で戦場に出す。
Xはこれにより追放されたカードの枚数の2倍である。

自分の墓地の追放したクリーチャーの総数に2倍をかけたP/Tのゾンビ・トークンがタップ状態で出現する恐ろしいカードです。なぜ2倍かけた!
2体なら4/4、3体なら6/6、10体追放したら驚愕の20/20! 相手によって追放する数を抑え、横に展開することもできるのが面白いですね。

しかし、ゾンビ・トークンはタップ状態で場に出るので、ブロッカーとしては利用できません。また、回避能力がないため、高いP/Tのゾンビ・トークンを出してもチャンプブロックされる可能性もあります。
死体結い自体が3マナと少し重く、1ターンで死体結いをプレイからゾンビ・トークンを出そうとすると5マナが必要になるので、早いターンに奇襲するのは難しそうです。

死体結いと相性が良いカードは「クリーチャーでありながら墓地肥やしをできるカード」ですね。
墓地にクリーチャーが落ちていないと死体結いが活躍できないので、とにかく墓地にカードを落とせる軽いクリーチャーやスペルが必要になってきます。
サテュロスの道探しやスゥルタイの頭蓋守りなど、CIPで墓地を肥やすクリーチャーや毎ターン墓地肥やし&墓地回収を狙えるニクスの織り手、場に出ているクリーチャーを墓地に送れる濫用持ちのクリーチャーとも相性が良さそうです。
また、高いP/Tのゾンビ・トークンの攻撃を通すために海の神、タッサを採用してみるのもいいかもしれません。

追放した奔流の精霊を戦場に戻すのも面白そうですね。攻撃したら相手クリーチャーをタップさせる能力は高いP/Tのゾンビ・トークンの攻撃を通せるので噛み合っています!
墓地のクリーチャーを追放できるので、タルキール龍紀伝で登場した目覚めし処刑者を墓地から唱えるコストも4マナまで抑えることができそうです。
クリーチャーではありませんが、手札のクリーチャーを墓地に落とせる屍術士の備蓄品との相性が良さそう。かなりマナを払うことになりますが・・・。

ふむ、色々と相性が良いカードが出てきましたね。

私としては、最初は墓地肥やしできるクリーチャー32枚、死体結い4枚、土地24枚のいびつなデッキを組んでみるつもりですw
そこから何十回かデッキを回してみて、スペルの追加やクリーチャーの枚数調整をやっていきたいですねぇ。

・・・というか、シディシウィップに1枚死体結いを入れるだけで十分な気が(以下略
生ける伝承デッキアイディア
生ける伝承デッキアイディア
生ける伝承デッキアイディア
ネタもないので、現在考えている生ける伝承を使ったデッキ案をメモ書きしていきます。

シミックカラー
テイガムの策謀、神々との融和、境界の偵察など、墓地を肥やしながら生ける伝承をサーチできるカードが多いのが魅力的です。

1ターン目、森セットからエルフの神秘家
2ターン目、島セットからテイガムの策謀or神々との融和or境界の偵察で生ける伝承をサーチしながら墓地肥やし!
3ターン目、土地セットから生ける伝承をプレイ! ドヤッ!!
というブン回りが期待できます。
黒の除去一枚で沈みますが・・・(白目)

墓地に落としたいインスタント、ソーサリー呪文の候補は11マナの時間への侵入、9マナの残忍な実体化、クローンの軍勢、8マナの宝船の巡航、時を越えた探索あたりでしょうか。

狩猟の神、ナイレアで生ける伝承にトランプルを持たせられれば、早急に試合を決めてくれるでしょう。

イゼットカラー
手札に来てしまった重いインスタント、ソーサリー呪文を苦しめる声で捨てることができます。
除去が豊富にあるのでウィニーデッキになすすべもなく負ける・・・という展開は少なそうですね。

赤のカードで墓地に落としたいインスタント、ソーサリー呪文は8マナの落岩と7マナの火山の幻視。
特に火山の幻視は高マナのカードを多く積み込むこのデッキと相性が良いですね!
6マナですが、運命の気まぐれを入れて運任せの勝負に持ち込むのも面白そうです。

青単信心
大量のマナを生み出せる青単信心なら、マナコストが重いインスタント、ソーサリー呪文を手札から唱えられる可能性があります!
このデッキの場合は、6マナの龍王の大権、タッサの褒賞、5マナのジェイスの創意、4マナの神秘の瞑想などドロー呪文を多く入れて、ドローからの大量展開を狙いたいですね!

全除去1枚で場が崩壊するので、打消し呪文が絶対必要だと感じました(小声)
祝 カウンター5万ヒット突破&デッキ作成数150達成!
祝 カウンター5万ヒット突破&デッキ作成数150達成!
カウンターが5万ヒット突破&今までに作ったデッキの総数が150個になりました! ひゃっほーい!

そして、来月はDNを始めて1周年になります。色々記念ができて嬉しいですね。

明日からタルキール龍記伝のプレリリースが始まりますが、MOで龍記伝のカードを使えるのはしばらく先ですので、皆様のプレリの感想を読みながら新しいデッキを考えていきたいと思います。プレリに参加する皆様はたくさん楽しんできてください!

生ける伝承のために時間への侵入を4枚買ったので、龍記伝が使えるようになったら、最初はこの子で電波デッキ作りたいです(ニッコリ)
【MTG】イゼット キマイラの激闘デッキ【UC限定構築】
【MTG】イゼット キマイラの激闘デッキ【UC限定構築】
【MTG】イゼット キマイラの激闘デッキ【UC限定構築】
Creatures 4
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》

Other 32
4 《モーギスの悪意/Spite of Mogis(JOU)》
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》

2 《否認/Negate(M15)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
1 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
3 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 2.09
2 《予言/Divination(M15)》
4 《解消/Dissolve(THS)》
2 《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep(JOU)》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

Land 24
10 《山/Mountain》
10 《島/Island》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》

Total Price
6.95 tickets


今回は自分の墓地のインスタント、ソーサリー呪文の数でパワーが決定される魔心のキマイラをフィニッシャーに据えたUC限定構築のコントロールデッキを組んでみました!

魔心のキマイラのパワーをなるべく高くするため、32枚のインスタント、ソーサリー呪文を採用しています。
稲妻の一撃、灼熱の血などの除去や否認、解消などの打消し呪文で相手をコントロール。テイガムの策謀で魔心のキマイラを探しながら墓地に呪文を落とし、苦しめる声や予言、宝船の巡航で手札を補充していきます。

墓地が肥えればモーギスの悪意は1マナの確定除去に変貌します。
深海からの引き寄せで除去や打消し呪文を手札に戻し、相手の猛攻を捌きましょう!

後半になれば墓地には大量のインスタント、ソーサリー呪文が落ちるため、魔心のキマイラのパワーは10以上になることも! ティムールの激闘で二段攻撃を持たせれば、ワンパンチで勝利することも可能です!!

・・・

魔心のキマイラが唯一のフィニッシャーであるため、場に出す際は必ず打消し呪文が手札にある状態にしておきましょう。4体キマイラが除去されたらほぼ負け確定です(白目)

最速2ターン目に5/5のクリーチャーが突っ込んでくるハサミデッキやクリーチャーを大量展開するアグロデッキには除去が間に合わず、負けてしまうことが多かったですねぇ。
サイドボードには除去と打消しを半々に入れて、アグロデッキには除去を全投入、コントロール相手には打消し全投入、というのも面白そうですね!

灼熱の血3枚を他の除去に変えればMOで1チケットで組めてしまいます! 安い!
嘲る写し身と相性の良いカード達
マジックオンラインでタルキール龍紀伝を遊べるのはしばらく先ですが、電波デッキを作るため、手持ちの中で嘲る写し身と相性の良いクリーチャー達をメモしていきます!

まずは嘲る写し身の説明文から
嘲る写し身 1青
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが攻撃するたび、
あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出してもよい。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。

エンチャントされたクリーチャーが攻撃をした際に、そのトークンが戦闘終了時まで自分の場にアンタップ状態で出てくるというカードです。注意したいのは「攻撃するたび」なので二段攻撃を持つクリーチャーが攻撃しても1回しか効果は誘発しません。また、出てきたトークンは速攻を持ちません。
相手のクリーチャーに貼り付け、相打ちを狙うこともできますし、自軍のCIP持ちのクリーチャーに貼り付ければ、攻撃のたびにCIPを誘発することもできます!

と、いうことで各色から相性のいいカードをあげていきましょう!

スタンダード

アラシンの僧侶/Arashin Cleric(FRF)
攻撃するたびに3点ゲイン!
サイズが1/3とタフネス寄りなので、序盤でも殴りやすいですね。

神盾の天使/Aegis Angel(M15) ※番外カード
コピーされた神盾の天使のCIPでパーマネント1つを戦闘終了時まで破壊不能に!
スタックで除去される未来が見えた

毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)
攻撃するたびに自分のライフを初期ライフの20へ戻すことができます!
相手の攻撃を全てスルーしても、毅然たる大天使が攻撃すればライフは20へ!!
赤単が泣きそう。


霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)
攻撃するたびに相手のクリーチャーをタップさせ、次のアンタップを阻害。
結構強力です。

波使い/Master of Waves(THS)
おそらくこのカードが嘲る写し身と一番相性が良いのではないでしょうか。攻撃するたびにエレメンタル・トークンのおかわりとエレメンタル・クリーチャーに+1/+1修正が入ります!
波使いのP/Tが低いので、スペルでの強化かアンブロッカブル能力を持たせて殴りに行きたいですね。

船団の災い魔/Scourge of Fleets (JOU)
攻撃するたびにこちらのコントロールする島以下のタフネスの相手クリーチャーをバウンス!
これは強いぞ!!!(船団の災い魔のマナコストから目をそらしながら)


マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)
嘲る写し身が貼られたマルドゥの頭蓋狩りが攻撃した時点で強襲の条件は達成しているため、コピーとして出てきたマルドゥの頭蓋狩りのCIPが発動し相手にハンデスを迫ります! 毎ターン相手の手札を捨てさせることができれば、勝利が近くなりますね!

厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)
攻撃するたび相手へ2点ライフロス。場に出ている厳かな守護者が増えれば増えるほどライフロス量は増えていきます!

モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)
毎ターン自身+他のクリーチャーに威嚇と速攻を持たせることができます!
・・・あれ、これ強そうだわ(白目)
アグロデッキで活躍できる予感!

無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)
毎ターン布告除去。
あ、私はコピーの無慈悲な処刑人を生贄にしますね(ゲス顔)

フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax(THS)
こちらも毎ターンハンデス。4マナと重いのがおしいですねぇ。

アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)
毎ターン(最低)4点ライフドレイン! これだけでも強そうですが、5マナが貯まる頃には場には多くのパーマネントが並び、黒の信心が貯まっているはずなので、毎ターン6点とか8点とか尋常じゃない量のドレインが起こるはずです。Just For Fanで流行りそう(震え声)

破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(JOU)
毎ターン相手のクリーチャーに-2/-2修正が入ります。さらに第2メインでエンチャント呪文を唱えれば-3/-3修正に。えげつないですねぇ。

忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)
毎ターン信心分のハーピー・トークンが登場! 強い!!(忌まわしき首領のマナコストから以下略)


炉の小悪魔/Forge Devil(M15)
CIPでクリーチャーに1点ダメージ、タフネス1に人権がなくなります。
火力と合わせればタフネス3~4まで除去することも可能。自分にも1点ダメージ食らいますけどね!

モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)
毎ターン赤の信心分のダメージが入ります。タフネスが2とやられやすいのが心配です。

・・・あれ、手持ちのカードだと赤はこれだけでした。


サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)
うまくいけば毎ターン墓地肥やしと土地確保ができますね。シディシウィップが盛り上がりそう。・・・もう十分盛り上がったでしょう!(半泣き)

再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)
毎ターンエンチャント1つかアーティファクト1つを破壊。
エンチャント主体のデッキとハサミデッキが泣きます。

スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)
嘲る写し身をスコラ谷の災い以外のクリーチャーに貼り、戦闘終了後のトークンをスコラ谷の災いの能力で+1/+1カウンターに変換!
数ターンもすればフィニッシャーサイズへ成長するでしょう。

春のシャーマン/Shaman of Spring(M15)
開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
攻撃するたびにドロー。タフネスが低いのが不安ですね。春のシャーマンかわいい。

ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)
攻撃するたび緑の信心分のライフゲイン。赤単が泣きます。

ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15) ※番外カード
自身に嘲る写し身を貼って攻撃すれば1ドロー。他のパワー3のクリーチャーに嘲る写し身を貼っても良し。

カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove(M15)
毎ターン森の数のP/Tを持つツリーフォーク・戦士・トークンが出てきます。強い(確信)

女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)
毎ターン1/1飛行接死持ちの昆虫・トークンを4体引き連れてやってきます!
オーバーキルですねぇ。

多色
刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)
鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)
刃の隊長のトークンが出ることで戦闘終了時まで戦士・クリーチャーが+1/+0修正、鱗の隊長では+0/+1修正が入ります!

イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)
攻撃するたびにクリーチャー1体に+3/+0修正が入ります! コピー元のイフリートの武器熟練者を対象にすれば7/3先制攻撃に!

熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)
攻撃するたびに4/4の熊・トークンが出てきます! 本体のサイズが小さいのが不安ですね。

灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)
毎ターン相手のパーマネント追放! これは恐ろしいほど強いですね。
墓地を肥やして灰燼の乗り手をリアニメイト、嘲る写し身を貼って相手のパーマネントを次々と追放するデッキを作ってみたいです。

モダンではM11で登場したタイタンサイクルがいずれも強力ですね。後々モダンでも嘲る写し身と相性が良いクリーチャーを探したいです。

他に電波っぽいオススメのクリーチャーがいたら教えてください!(懇願)
ガンプラ ガンダム G-アルケイン 撮影
ガンプラ ガンダム G-アルケイン 撮影
ガンプラ ガンダム G-アルケイン 撮影
今回はガンダム G-アルケインを撮影しました!

オレンジを中心にした色と細身なシルエットから女性のような印象を受けます。

可動域は広く、立膝のポーズも可能でした。しかし、後部スカートが少し干渉しやすいので注意しながらポーズを取らせる必要があります。
色々ポーズを取らせていると、手首や腰のジョイントが外れることが多くありました。薄手の両面テープをジョイントに貼れば、外れにくくなると思います。

装備は対艦ビーム・ライフル、ビーム刃を展開した対艦ビーム・ライフル、ビーム・サーベル2丁、ビーム・ワイヤー、シールドと多彩な装備が入っています。

差し替えを行うことで飛行形態に変身可能! こちらもかなりカッコイイです!

私はスナイパーライフルなどの長物の武器が好きなので、対艦ビーム・ライフルの装備がとても気に入っています!
1枚目の写真のように長物の武器を立てて持つポーズもカッコイイですし、2枚目・3枚目のように長物を振り回すポーズもいいですよねぇ!
ガンプラ ボール ツインセット 撮影
ガンプラ ボール ツインセット 撮影
ガンプラ ボール ツインセット 撮影
今回はボール ツインセットの撮影を行いました!

1つの製品でボールが2個も入っているなんてお得ですね(錯乱)

装備は180mm低反動砲と2連装キャノン砲が2個ずつ入っているので、同じ装備をボールに装着させることができたりと親切設計になっています。

なにより注目したいのがボールのコックピットが再現されていること! 細かすぎでしょう!
コックピットに1/144の人間フィギュアを入れたら完璧ですね。

原作では1機のジムをリーダーにボール2機を支援に充てるハイ・ローミックスの構成で運用されていたそうです。

ということは、ハイモックをリーダーとしてボール2機を支援に充てればガンプラバトルでも勝てるんじゃないでしょうか!! 1500円もかからずに揃えられますし、作るのも簡単!

・・・

ハイモック入れたらロー・ローミックスになってしまいますね。絶対勝てない(確信)
ボール ツインセット&ガンダム G-アルケイン 完成! と、MTG雑談
ボール ツインセット&ガンダム G-アルケイン 完成! と、MTG雑談
ボール ツインセット&ガンダム G-アルケイン 完成! と、MTG雑談
『ガンプラ』
ボール ツインセットとガンダム G-アルケインが完成しました!

・・・完成しましたが、昨日から仕事場の夜勤のお手伝いをすることになってしまい、写真を撮る余裕がなくなってしまいました(白目)

今週はずっと夜勤のようなので、日曜日にでもそれぞれの写真を撮って日記にしたいと思います。

『MTG雑談』
現在まで出ているタルキール龍紀伝のスポイラーの中で一番気になっているカードは《突撃陣形》です!!

モダンで壁デッキを作ろうとした時に、《包囲の搭、ドラン》の値段が高いと分かりデッキ構築を諦めた記憶があったので、その代用になれるカードが出てきてくれて、とても興奮しています。これで《包囲の搭、ドラン》の値段も下がってくれれば万々歳ですね。

後は、攻撃時にエンチャントされたクリーチャーのコピーが出てくる《嘲る映し身》や除去コントロールを組めと言っているような《享楽者の宝物庫》など、気になる電波カードもたくさんあるので、MOで使えるようになったらガンガン電波デッキを作って行きたいです!

・・・

よーし、今日も夜勤頑張るぞー(棒読み)
モダン ラクドス 無駄の再鍛デッキ
モダン ラクドス 無駄の再鍛デッキ
モダン ラクドス 無駄の再鍛デッキ
Creatures 4
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》

Other 38
3 《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》 1.73
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
2 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《燃え立つ調査/Burning Inquiry(M10)》
4 《無駄省き/Waste Not(M15)》
 2.01
4 《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress(M11)》
1 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》 2.57
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》 0.52
4 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》

Land 18
9 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》

Total Price
22.27 tickets


今回は無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に燃え立つ調査や魂の再鍛で相手の手札を大量に捨てさせて、大ダメージを狙うコンボデッキを作りました!

このデッキは猿人の指導霊を使用することで最速1ターン目に無駄省きかリリアナの愛撫をプレイすることが可能です!

1ターン目
沼セット

猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!
or
山セット

猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して魔力変をプレイ

マナプールに黒、赤を1マナずつ溜めて1ドローし無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!

相手が打消しを構える前にキーカードを場に出せる動きはとても強力!
上記の動きができなくても、土地が順調伸びれば2ターン目に無駄省き、リリアナの愛撫を設置できますし、1ターン目に赤マナから燃え立つ調査や信仰無き物あさりをプレイできれば必要なカード達を手札に引き込める可能性が高いです。

手札にきてしまった魂の再鍛は信仰無き物あさりや苦しめる声の追加コストとして墓地に落とし、無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に有毒の蘇生でライブラリートップに戻しましょう!
次ターンに魂の再鍛を公開し奇跡コストで相手と自分の手札を捨てさせて7枚ドロー! そこから燃え立つ調査やカラスの罪をプレイして無駄省き、リリアナの愛撫の誘発を狙うも良し、引いてきた無駄省き、リリアナの愛撫を追加でプレイするも良いでしょう。

墓地が肥えやすいため、紅蓮術士の昇天の探索カウンターも乗せやすくなっています。
カウンターが2個以上乗れば、その後のインスタント、ソーサリー呪文がコピーされるようになるため、燃え立つ調査は6枚ドロー・6枚ディスカードになったり、魂の再鍛が7枚ドロー後に再び手札を全て捨てて7枚ドローしたりとカオスな状態に!

相手の山札の削れ方もすごいのですが、それ以上にこちらのライブラリーの削れ方が早いため、ライブラリー修復用として不死の霊薬を1枚入れています。墓地に落ちても有毒の蘇生で回収可能! ・・・有毒の蘇生も墓地に落ちてしまったら諦めましょう(白目)
持っている方は引き裂かれし永劫、エムラクールに変えたほうがいいと思います。

・・・

回していてすごく面白いデッキでした! 先行1ターン目にキーカードがプレイできるって素晴らしいですね。病み付きになりそう!

ビートダウンの早さに間に合わないのが弱点ですねぇ。あと、コンボデッキ相手の場合は魂の再鍛でキーカードを引かれてしまい負けたこともありました。敵に塩を送っていくスタイル。

少し値段がお高めですが、機会があれば回してみてください!
無駄省き、リリアナの愛撫のスタックが貯まって面白いですよ。
モダン マルドゥ 火炙りの結集デッキ
モダン マルドゥ 火炙りの結集デッキ
モダン マルドゥ 火炙りの結集デッキ
Creatures 4
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》

Other 32
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
4 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》

3 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
2 《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 0.98
1 《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》 12.64
3 《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》

Land 24
7 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 0.92

Total Price
23.93 tickets


今回はタップしたクリーチャーの数の3倍に等しいダメージを与える火炙りをフィニッシャーにしたトークンデッキを組みました!

序盤は急報、クレンコの命令、未練ある魂でトークンを展開! 無形の美徳を貼りトークン達に+1/+1修正と警戒を持たせ、ビートダウンとして相手のライフを削っていきます。

若き紅蓮術士が場に出ればインスタントかソーサリー呪文を唱えるたびにトークンが1体増えるというおかしな状況になります。未練ある魂をフラッシュバック込みで唱えると場に7体のクリーチャーを確保できることになりますね。・・・おかしい!!

場に十分な数のクリーチャーが出たら火炙りをプレイ! 7体のクリーチャーをタップすれば相手に21点のダメージを与え、あなたの勝利が確定します!!
トークン達のビートダウンで相手のライフを減らしていれば、より少ないクリーチャーだけで相手を火炙りにすることができるでしょう!

・・・

火炙りで勝つよりもビートダウンして勝った試合の方が多かった(白目)

自軍クリーチャーに+2/+0修正を与える農民の結集はフラッシュバックを持っているため、飛行を持つ1/1のスピリット・トークンで4体攻撃→農民の結集をフラッシュバック込みで唱える→4体のスピリット・トークンが5/1に!→20点ダメージを与え勝利!!
という事もできてしまうので、火炙りする暇もなく勝つことがしばしばありました。未練ある魂強すぎぃ!

このデッキの弱点は全体除去で場を流されると再展開に時間がかかること、7体クリーチャーをタップした渾身の火炙りを打消しされると心が折れることですかねぇ。

モダンのガチデッキ達には太刀打ちできないかもしれませんが、ファンデッキとしては強い部類に入ると思います!
炎の中の過去の値段が高いので、このカードを農民の結集に変更すればゼロから作っても12チケットほどで組めますね。
モダン ジェスカイ 稲妻の乗り手デッキ
モダン ジェスカイ 稲妻の乗り手デッキ
モダン ジェスカイ 稲妻の乗り手デッキ
Creatures 22
2 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4 《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》

2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis(THS)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
1 《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
1 《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》

Other 14
4 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
4 《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim(DIS)》

2 《天主の勢力/Clout of the Dominus(EVE)》
2 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

Land 24
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 2.22
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》 1.19

Total Price
20.64 tickets


今回はエンチャントされるとパーマネントの色1色につき+1/+1の修整を受けるネフィリムの祝福、装備すると色1色につき+1/+0の修正を受ける護民官のサーベルを主軸にしたアグロデッキを作りました!

クリーチャーのほとんどは2色以上の色を持つため、ネフィリムの祝福は+2/+2以上、護民官のサーベルは+2/+0以上の修正が期待できます。
多色パーマネントをコントロールしていると+1/+1の修正と飛行を持つことのできるエスパーの嵐刃、+1/+1の修正と先制攻撃を持てるバントの信刃は3色の色を持つためネフィリムの祝福、護民官のサーベルの修正値は3に!
現在のスタンダードでも活躍しているカマキリの乗り手も3色を持つため、ネフィリムの祝福を貼れば6/6飛行、警戒、速攻のファッティに変貌します!

銀刃の聖騎士は結魂により二段攻撃を持たせることができるため、パワーを強化できる護民官のサーベルとの相性は良好でした。パワーが強化されたカマキリの乗り手が二段攻撃を持って攻撃していく様子は恐ろしかった。

エスパーの嵐刃orバントの信刃orカマキリの乗り手+神格の鋼の相性がとんでもなく良かったです。+2/+2されて絆魂とアンブロッカブルの能力を持てるのは素晴らしいですね!
シスルダウンのしもべが場に出ればさらに+2/+2修正が入り、P/Tがとんでもなく高くなります!

稲妻の天使は5枚目のカマキリの乗り手として採用しました。イラストの天使が凛々しくて素敵ですねぇ。

・・・

エンチャントを貼る際に稲妻などでクリーチャーを除去されるのがかなりきつかったです。
天主の勢力はクリーチャーとの色が合わず+1/+1修正しか入らないことが多くありました。これは他のカードに替えてみてもいいですね。
モダン シミック 胆液爪の魂込めデッキ
モダン シミック 胆液爪の魂込めデッキ
モダン シミック 胆液爪の魂込めデッキ
Creatures 12
4 《屍百足/Necropede(SOM)》
4 《疫病のマイア/Plague Myr(MBS)》
4 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》


Other 27
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》 1.11
3 《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》
2 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
2 《強大化/Become Immense(M15)》


Land 21
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》

Total Price
7.72 tickets


先日、リンク仲間の方とMOでモダンのデッキを回させてもらったんですが、相手の方がすごく面白いデッキを使っていたのでモダン熱が上がってきてしまいました!
この熱が冷める前にデッキ作らなきゃ(使命感)

と、いうことで今回はシミックカラーの感染デッキを作成しました!

アーティファクトの感染クリーチャー+アーティファクトの魂込めで5/5の感染クリーチャーが誕生!
この化け物に怨恨をエンチャントすれば7/5トランプル持ちに! さらに第一メインフェイズで古きクローサの力を唱えれば11/9のトランプルとなり、ワンパンキルを狙えるほどの大きさに変貌します!
クリーチャーはすべてアーティファクトクリーチャーなので幽霊火の刃の装備コストは1マナへ軽減されます。+2/+2修正されれば序盤のブロッカーと相打ちを取られる心配もありません。

神々との融和でクリーチャーかアーティファクトの魂込め、怨恨をサーチします。神々との融和を唱えれば墓地に5枚のカードが送られるので強大化はわずか1マナで唱えられます!

ブン回りするとゲームが終わるのが早い!
このデッキでは最速3ターンキルが可能ですが、緑単感染だと2ターンキルも狙えるそうです。早すぎぃ!

墨蛾の生息地はお値段が高いので入っていません!
クリーチャー化した墨蛾の生息地にアーティファクトの魂込めを貼って5/5飛行にするのも面白そうですねぇ。持っている方は4枚入れましょう!

MOでは8チケットほどで組めてしまいますが、現物だと感染クリーチャーの値段が上がっているようなのでゼロから組もうとすると結構なお金がかかってしまいますね。当時ミラディンの傷跡ブロックをスタンダードで遊んでいた方なら少しカードを買いたせばすぐに組めそうです!

< 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 >

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索