【MTG】ゲートウォッチの誓い 気になるカード達 その1
2016年1月6日 MTG 雑談姿を欺くもの/Deceiver of Form 6無
クリーチャー - エルドラーシ
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによりクリーチャー・カードが公開されたなら、あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールする姿を欺くもの以外のクリーチャーはそのカードのコピーとなる。」を選んでもよい。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
8/8
自分の戦闘の開始時にライブラリートップを公開し、それがクリーチャーであった場合、姿を欺くもの以外の自軍クリーチャーをターン終了まで公開されたクリーチャーに変身させるというド派手な能力を持つエルドラージ。
序盤に展開した小型クリーチャー達がフィニッシャーに化けたら面白そうですね!
公開したカードはボトムへ送ることもできるので、クリーチャーがめくれなくても戦闘前に占術1を行うことができます(トップに置いた場合は相手にカードがばれてしまいますが・・・)。姿を欺くものを複数体コントロールしていれば、クリーチャーでないカードをボトムへ送ることで変身できる可能性が上がりますね!
変身させたいクリーチャーとしてはP/Tが高く回避能力を持つ大型クリーチャー(土を踏み付けるものやサグのやっかいもの)、攻撃時に能力が誘発するクリーチャー(バーラ・ゲドを滅ぼすものや炎駆の乗り手)、エンドステップ時に能力が誘発するクリーチャー(囁きの森の精霊や龍鱗隊の将軍)などでしょうか。
伝説のクリーチャーをコピーするとレジェンド・ルールで自軍の場が崩壊する可能性があるので注意!
戦慄の汚染者/Dread Defiler 6黒
クリーチャー - エルドラージ
3無 ,あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する : 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその追放したカードのパワーの値に等しい点数のライフを失う。
6/8
無色を1つ含む4マナを支払い自分の墓地からクリーチャーカードを追放することで、追放したクリーチャーのパワー分だけ相手のライフを削ることができます。
絶え間ない飢餓、ウラモグを追放すれば10点ライフロス、大いなる歪み、コジレックを追放すれば12点のライフロス!
一気に相手のライフを消し飛ばせれば快感を得られそうです。
自身が7マナと重く、事前に墓地にクリーチャーを落とさないといけないのでデッキ構築が難しそうです。
終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word 5青青
クリーチャー - スフィンクス
終止符のスフィンクスは打ち消されない。
飛行、呪禁
あなたのコントロールするインスタント呪文とソーサリー呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
5/5
なにこのスフィンクス、カッコイイ!
自身は打消しをされず、着地後は後続のインスタント・ソーサリー呪文を打ち消されなくします。
コントロールデッキの頼もしい相棒になりそうなクリーチャーですね!
呪禁を持つため単体除去に対する耐性も持っています。着地後は全体除去に注意しながら、相手をコントロールしてやりましょう!
面白そうなカードが多くて嬉しいですね。電波デッキがたくさん作れそうです!
ガンプラ ガンダムXディバイダー 完成!
2016年1月6日 ガンプラ
地球連邦軍のMS、ガンダムXディバイダーが完成しました!
武装はビームマシンガン、ハイパーバズーカ、大型ビームソード2丁、ディバイダーと多くの武器が付属しています。
武器やシールド、ブースターとしても使用できるディバイダーが格好いいですね!
シールド部分を差し替えると19門のビームを撃つハモニカ砲へ変形します。大きいのでかなり迫力がありました!
ディバイダーを手に持たせると重さでディバイダーが下に向きやすいので、両面テープを手と手の軸に貼って保持力を上げましょう。
ディバイダー内部の色分けがされてなかったのが残念です。ガンダムマーカーだけで塗り分けるには範囲が広すぎました(白目)
正面から見るとバックパックのビームソードとエネルギーポッドがX字になっているのがいいですね!
エネルギーポッドの軸は動きやすいので、ポーズを取るときにポッドが動いて邪魔になる事がありました。両面テープなどで固定するといいかもしれません。
(最初見たときF91のウェスバーかと思ったのは内緒だ!)
平手は左手のみ付属しています。平手は色々なポーズに使用できるのでありがたいです。
腕、足の可動域は良好で立膝のポーズをとることもできます。
ガシガシ動かせて楽しいガンプラでした!
武装はビームマシンガン、ハイパーバズーカ、大型ビームソード2丁、ディバイダーと多くの武器が付属しています。
武器やシールド、ブースターとしても使用できるディバイダーが格好いいですね!
シールド部分を差し替えると19門のビームを撃つハモニカ砲へ変形します。大きいのでかなり迫力がありました!
ディバイダーを手に持たせると重さでディバイダーが下に向きやすいので、両面テープを手と手の軸に貼って保持力を上げましょう。
ディバイダー内部の色分けがされてなかったのが残念です。ガンダムマーカーだけで塗り分けるには範囲が広すぎました(白目)
正面から見るとバックパックのビームソードとエネルギーポッドがX字になっているのがいいですね!
エネルギーポッドの軸は動きやすいので、ポーズを取るときにポッドが動いて邪魔になる事がありました。両面テープなどで固定するといいかもしれません。
(最初見たときF91のウェスバーかと思ったのは内緒だ!)
平手は左手のみ付属しています。平手は色々なポーズに使用できるのでありがたいです。
腕、足の可動域は良好で立膝のポーズをとることもできます。
ガシガシ動かせて楽しいガンプラでした!
2015年の振り返り
2015年12月31日 日記2015年も残りわずかですね。
今年もたくさんの方にDNを見て頂いて嬉しい限りです。来年もよろしくお願いします!
以下は今年の振り返り。
・今年作ったMTGのデッキ
56個(内スタン51個 モダン5個)
今年もスタンダードのデッキばかりを作っていました。そして、そのほとんどが電波デッキ。まぁ作るの楽しいからしょうがないね(自己防衛)
戦乱のゼンディガー発売後は絶え間ない飢餓、ウラモグを安めの値段で購入できたので、そればかりを使ってデッキを作っていました。
ゲートウォッチの誓いのスポイラーも始まったので、年明け後はスポイラーを眺めながら電波デッキを考える日々が続きそうですw
年末あたりからネタ切れのためモダンを作り始めましたが、安くてもそれなりに戦えるデッキを組むのが難しいかったです。トナプラでボコられるのが辛かった(白目)
今後も継続して(比較的)安いモダンデッキを作っていきたいですね。
・今年買ったMOのチケット
693チケット(日本円で約83,000円)
あれ、買いすぎじゃない?(絶望)
月平均で7,000円、ガンプラ代も合わせると月10,000円は越えていますねぇ。
新エキスパンションが発売されるたびに少し多めにチケットを買っているのですが、来年はちょっと抑えたほうがいいかもしれませんね。
・今年作ったガンプラ
17体
結構な数を作りましたねぇ。
2年前から作り始めたガンプラですが、間をあけながらちょくちょく作ってます。
作成するのはHG(ハイグレード)のみで本格的な塗装はせず、部分塗装・スミ入れ・つや消しの簡単フィニッシュで仕上げています。
これだけでも十分に格好良いガンプラが完成しますよ!
来年もMTGの電波デッキ作成とガンプラ作成を楽しみながらやっていきたいです!
今年もたくさんの方にDNを見て頂いて嬉しい限りです。来年もよろしくお願いします!
以下は今年の振り返り。
・今年作ったMTGのデッキ
56個(内スタン51個 モダン5個)
今年もスタンダードのデッキばかりを作っていました。そして、そのほとんどが電波デッキ。まぁ作るの楽しいからしょうがないね(自己防衛)
戦乱のゼンディガー発売後は絶え間ない飢餓、ウラモグを安めの値段で購入できたので、そればかりを使ってデッキを作っていました。
ゲートウォッチの誓いのスポイラーも始まったので、年明け後はスポイラーを眺めながら電波デッキを考える日々が続きそうですw
年末あたりからネタ切れのためモダンを作り始めましたが、安くてもそれなりに戦えるデッキを組むのが難しいかったです。トナプラでボコられるのが辛かった(白目)
今後も継続して(比較的)安いモダンデッキを作っていきたいですね。
・今年買ったMOのチケット
693チケット(日本円で約83,000円)
あれ、買いすぎじゃない?(絶望)
月平均で7,000円、ガンプラ代も合わせると月10,000円は越えていますねぇ。
新エキスパンションが発売されるたびに少し多めにチケットを買っているのですが、来年はちょっと抑えたほうがいいかもしれませんね。
・今年作ったガンプラ
17体
結構な数を作りましたねぇ。
2年前から作り始めたガンプラですが、間をあけながらちょくちょく作ってます。
作成するのはHG(ハイグレード)のみで本格的な塗装はせず、部分塗装・スミ入れ・つや消しの簡単フィニッシュで仕上げています。
これだけでも十分に格好良いガンプラが完成しますよ!
来年もMTGの電波デッキ作成とガンプラ作成を楽しみながらやっていきたいです!
【MTG】モダン イゼット 黒檀の梟の罠デッキ
2015年12月29日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 6
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 19.87
Other 30
2 《映像のもつれ/Vision Skeins(DIS)》
4 《ブーメラン/Boomerang(10E)》
4 《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
4 《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》
4 《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.41
2 《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
4 《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
2 《圧倒的な波/Whelming Wave(BNG)》
2 《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》
Land 24
12 《島/Island》
4 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》 0.56
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》 0.99
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 3.32
Total Price
63.36 tickets
今回は対戦相手のアップキープ時に相手の手札が7枚以上ならば4点ダメージを与える黒檀の梟の根付と毎ターンお互いの手札を増やす寺院の鐘、クルフィックスの指図を組み合わせたハウリングオウルデッキを作りました!
序盤は相手のパーマネントを手札に戻すブーメランや未達の目で相手の土地やクリーチャーを手札に戻しテンポを崩します。
相手のタップしているパーマネントを次ターンのアップキープ時にアンタップさせない疲労困憊で相手のパーマネントを縛りながらキーカードである黒檀の梟の根付、寺院の鐘やクルフィックスの指図をプレイするまでの時間を稼ぎます。
中盤は寺院の鐘、クルフィックスの指図の能力でお互いに追加ドローを行い、引いてきたバウンス呪文で相手の手札を7枚以上にさせ黒檀の梟の根付の能力で相手のアップキープ時に4点ダメージを与えていきます!
黒檀の梟の根付が場に出ている状態で一日のやり直しを唱えれば、相手の手札が(強制的に)7枚になり(強制的に)相手のアップキープが始まるので黒檀の梟の根付の能力が誘発します!
誘発のスタックでインスタント呪文を唱えられても、こちらのバウンス呪文や寺院の鐘の能力を使用すれば相手の手札を7枚以上に増やすことができます。
手札を減らして安心した相手の虚を突き、大ダメージを与えましょう!
瞬唱の魔道士で墓地に落ちたバウンス呪文や疲労困憊をフラッシュバックさせれば、相手の展開をさらに妨害できます。
場に出てしまった軽量クリーチャーは圧倒的な波で相手の手札に戻します。うまくいけば瞬唱の魔道士を回収することもできますね!
寺院の鐘、クルフィックスの指図を複数枚並べ相手が1ターンで3枚以上のカードを引けるようになれば、ルーン炎の罠は代替コストの赤1マナで唱えることができます!
相手の手札の枚数分のダメージを与えて、相手を一気に追い詰めましょう!
映像のもつれでも相手のターンに唱えれば3枚以上のカードを引いたことになり、ルーン炎の罠を代替コストで唱えられるようになります。
・・・
先行2ターン目にバウンス呪文で相手の出した土地をバウンスするのが非常に強力だと実感しました。
相手に1マナのカードがなければ、何もできずにターンが帰ってきますからねぇ。
苦手なデッキは土地1枚でも動くことができるウィニーや親和、バーンデッキですね。
ウィニーや親和に対しては紅蓮地獄などの軽量全体除去を入れることで対応できますが、バーンに対してのサイドボードが悩みますね。象牙の鶴の根付を入れて、手札を常に7枚にキープして毎ターン4点ゲインすればバーンデッキはうんざりするかもしれませんねw
2マナでクリーチャー化できるフェアリーの集会場は相手の残ったライフを削り取ったり、相手のプレインズウォーカーの忠誠度を減らしたりと大活躍してくれました。
裁判官の使い魔も序盤から相手のインスタント・ソーサリー呪文を牽制できるのが優秀です。飛行を持っているので、序盤に出せれば相手のライフを少しずつ削ってくれるでしょう。
一日のやり直しで墓地に落ちた妨害呪文やルーン炎の罠を手札かライブラリーに戻せるのが助かりますね。
寺院の鐘、クルフィックスの指図の追加ドローでキーカードを引ける確立が上がっていきます。
瞬唱の魔道士2枚のおかげでデッキ総額が跳ね上がっています。瞬唱の魔道士を別のカードに差し替えれば、24チケットほどで組みあがると思います。
私は瞬唱の魔道士がスタンダード落ちする際に6チケットほどで2枚購入しましたが、今では20チケット近くまで高騰しているんですねぇ。恐ろしい。
黒檀の梟の根付で徐々に相手を追い詰めたり、ルーン炎の罠で一気に相手のライフを削る動きが楽しいデッキです。是非お試しあれ。
4 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》 19.87
Other 30
2 《映像のもつれ/Vision Skeins(DIS)》
4 《ブーメラン/Boomerang(10E)》
4 《未達の目/Eye of Nowhere(CHK)》
4 《黒檀の梟の根付/Ebony Owl Netsuke(SOK)》
4 《疲労困憊/Exhaustion(9ED)》
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.41
2 《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
4 《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
2 《圧倒的な波/Whelming Wave(BNG)》
2 《ルーン炎の罠/Runeflare Trap(ZEN)》
Land 24
12 《島/Island》
4 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》 0.56
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》 0.99
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 3.32
Total Price
63.36 tickets
今回は対戦相手のアップキープ時に相手の手札が7枚以上ならば4点ダメージを与える黒檀の梟の根付と毎ターンお互いの手札を増やす寺院の鐘、クルフィックスの指図を組み合わせたハウリングオウルデッキを作りました!
序盤は相手のパーマネントを手札に戻すブーメランや未達の目で相手の土地やクリーチャーを手札に戻しテンポを崩します。
相手のタップしているパーマネントを次ターンのアップキープ時にアンタップさせない疲労困憊で相手のパーマネントを縛りながらキーカードである黒檀の梟の根付、寺院の鐘やクルフィックスの指図をプレイするまでの時間を稼ぎます。
中盤は寺院の鐘、クルフィックスの指図の能力でお互いに追加ドローを行い、引いてきたバウンス呪文で相手の手札を7枚以上にさせ黒檀の梟の根付の能力で相手のアップキープ時に4点ダメージを与えていきます!
黒檀の梟の根付が場に出ている状態で一日のやり直しを唱えれば、相手の手札が(強制的に)7枚になり(強制的に)相手のアップキープが始まるので黒檀の梟の根付の能力が誘発します!
誘発のスタックでインスタント呪文を唱えられても、こちらのバウンス呪文や寺院の鐘の能力を使用すれば相手の手札を7枚以上に増やすことができます。
手札を減らして安心した相手の虚を突き、大ダメージを与えましょう!
瞬唱の魔道士で墓地に落ちたバウンス呪文や疲労困憊をフラッシュバックさせれば、相手の展開をさらに妨害できます。
場に出てしまった軽量クリーチャーは圧倒的な波で相手の手札に戻します。うまくいけば瞬唱の魔道士を回収することもできますね!
寺院の鐘、クルフィックスの指図を複数枚並べ相手が1ターンで3枚以上のカードを引けるようになれば、ルーン炎の罠は代替コストの赤1マナで唱えることができます!
相手の手札の枚数分のダメージを与えて、相手を一気に追い詰めましょう!
映像のもつれでも相手のターンに唱えれば3枚以上のカードを引いたことになり、ルーン炎の罠を代替コストで唱えられるようになります。
・・・
先行2ターン目にバウンス呪文で相手の出した土地をバウンスするのが非常に強力だと実感しました。
相手に1マナのカードがなければ、何もできずにターンが帰ってきますからねぇ。
苦手なデッキは土地1枚でも動くことができるウィニーや親和、バーンデッキですね。
ウィニーや親和に対しては紅蓮地獄などの軽量全体除去を入れることで対応できますが、バーンに対してのサイドボードが悩みますね。象牙の鶴の根付を入れて、手札を常に7枚にキープして毎ターン4点ゲインすればバーンデッキはうんざりするかもしれませんねw
2マナでクリーチャー化できるフェアリーの集会場は相手の残ったライフを削り取ったり、相手のプレインズウォーカーの忠誠度を減らしたりと大活躍してくれました。
裁判官の使い魔も序盤から相手のインスタント・ソーサリー呪文を牽制できるのが優秀です。飛行を持っているので、序盤に出せれば相手のライフを少しずつ削ってくれるでしょう。
一日のやり直しで墓地に落ちた妨害呪文やルーン炎の罠を手札かライブラリーに戻せるのが助かりますね。
寺院の鐘、クルフィックスの指図の追加ドローでキーカードを引ける確立が上がっていきます。
瞬唱の魔道士2枚のおかげでデッキ総額が跳ね上がっています。瞬唱の魔道士を別のカードに差し替えれば、24チケットほどで組みあがると思います。
私は瞬唱の魔道士がスタンダード落ちする際に6チケットほどで2枚購入しましたが、今では20チケット近くまで高騰しているんですねぇ。恐ろしい。
黒檀の梟の根付で徐々に相手を追い詰めたり、ルーン炎の罠で一気に相手のライフを削る動きが楽しいデッキです。是非お試しあれ。
ガンプラ プロトタイプグフ 戦術実証機 完成!
2015年12月24日 ガンプラ コメント (2)
ジオン公国軍の試作MS、プロトタイプグフ 戦術実証機が完成しました!
プロトタイプ(原型)という響きがたまりませんね。
装備は三連装マシンガン、試作型ヒート・ロッド、ヒート・ホーク、シールドが付属しています。
特徴としては両腕がアタッチメント形式になっており、三連装マシンガン、試作型ヒート・ロッド、マニピュレーターの中から好きなように腕部を組み合わせることができます。ただし、マニピュレーターは右手のみ。
様々な装備を試すために腕をアタッチメント形式にしているのが、まさに試作機という感じがして良いですね!
現在発売されているMW-01 01式の腕パーツと互換性があるので巨大なクローをプロトタイプグフに装備させるも可能です。MW-01には左手のマニピュレーターがあるのでそれを使えば両腕をマニピュレーターにすることもできますね。
狙って設計したな、バンダイ! ・・・モビルワーカー MW-01 01式 後期型、買わなきゃ(使命感)
モノアイはホイルシールかマーキングシールのうちのどちらかを選んで貼るようになっています。
今回はマーキングシールのモノアイを貼ってみました。こっちも格好良いですねぇ。今後もマーキングシールのモノアイを選べるように付属してほしいものです。
ヒート・ロッドは曲げることで自由に動きを付けることができます。手だけで曲げようとすると不自然な曲がり方になるので、私は小さい円柱の容器に巻きつけて形を整えました。
しなり具合が表現できるのが新鮮ですごく面白かったです!
いやー、プロトタイプグフ、渋くて格好良いですね!
1900円と少しお高めですが、私的には大満足のガンプラでした。
プロトタイプ(原型)という響きがたまりませんね。
装備は三連装マシンガン、試作型ヒート・ロッド、ヒート・ホーク、シールドが付属しています。
特徴としては両腕がアタッチメント形式になっており、三連装マシンガン、試作型ヒート・ロッド、マニピュレーターの中から好きなように腕部を組み合わせることができます。ただし、マニピュレーターは右手のみ。
様々な装備を試すために腕をアタッチメント形式にしているのが、まさに試作機という感じがして良いですね!
現在発売されているMW-01 01式の腕パーツと互換性があるので巨大なクローをプロトタイプグフに装備させるも可能です。MW-01には左手のマニピュレーターがあるのでそれを使えば両腕をマニピュレーターにすることもできますね。
狙って設計したな、バンダイ! ・・・モビルワーカー MW-01 01式 後期型、買わなきゃ(使命感)
モノアイはホイルシールかマーキングシールのうちのどちらかを選んで貼るようになっています。
今回はマーキングシールのモノアイを貼ってみました。こっちも格好良いですねぇ。今後もマーキングシールのモノアイを選べるように付属してほしいものです。
ヒート・ロッドは曲げることで自由に動きを付けることができます。手だけで曲げようとすると不自然な曲がり方になるので、私は小さい円柱の容器に巻きつけて形を整えました。
しなり具合が表現できるのが新鮮ですごく面白かったです!
いやー、プロトタイプグフ、渋くて格好良いですね!
1900円と少しお高めですが、私的には大満足のガンプラでした。
もう1週間以上更新していませんね。なにか書かねば(使命感)
・MTG
神河物語で登場した明神を使ったモダンのデッキを組んで回しているのですが、なかなか勝てませんねぇ。
手札から明神をプレイしないと神性カウンターが乗らないので、爪と歯などのコストを踏み倒して戦場に出す呪文が使えないのが厳しい。
渾身の力をふりしぼってプレイした明神をカウンターされたときの精神的ダメージがすごいぞ!
もっとデッキ構築を考えないといけませんね。安くてそれなりに強いデッキを作るのは難しい。
・ガンプラ
今はプロトタイプグフ 戦術実証機を作成中。やっぱりグフは格好いいわ(悦楽)
あとはつや消しを吹いて完成なので、明日か明後日には写真をとって日記のネタにできそうです。
積みガンプラがあと2つ残っているので、年末には完成させたいですね。
・ゲーム
積みゲーが順調に増えているぞ! 処理スピードとゲームの購入頻度が合っていない。
数えてみるとエンディングを見れていないゲームが8本もある!
・・・年末に処理するからへーきへーき(震え声)
最近、ソーシャルゲームを何個か始めてみましたが、エンディング(終わり)がないのでいつまでも続けられてしまうのがキツイですねぇ。
どれか1つにしぼって軽く遊んだほうが良さそうです。
以上、雑記でした。
・MTG
神河物語で登場した明神を使ったモダンのデッキを組んで回しているのですが、なかなか勝てませんねぇ。
手札から明神をプレイしないと神性カウンターが乗らないので、爪と歯などのコストを踏み倒して戦場に出す呪文が使えないのが厳しい。
渾身の力をふりしぼってプレイした明神をカウンターされたときの精神的ダメージがすごいぞ!
もっとデッキ構築を考えないといけませんね。安くてそれなりに強いデッキを作るのは難しい。
・ガンプラ
今はプロトタイプグフ 戦術実証機を作成中。やっぱりグフは格好いいわ(悦楽)
あとはつや消しを吹いて完成なので、明日か明後日には写真をとって日記のネタにできそうです。
積みガンプラがあと2つ残っているので、年末には完成させたいですね。
・ゲーム
積みゲーが順調に増えているぞ! 処理スピードとゲームの購入頻度が合っていない。
数えてみるとエンディングを見れていないゲームが8本もある!
・・・年末に処理するからへーきへーき(震え声)
最近、ソーシャルゲームを何個か始めてみましたが、エンディング(終わり)がないのでいつまでも続けられてしまうのがキツイですねぇ。
どれか1つにしぼって軽く遊んだほうが良さそうです。
以上、雑記でした。
【MTG】モダン 5色 均衡のやり直しデッキ
2015年12月13日 MTG デッキ コメント (10)
Creatures 7
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》 1.53
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 2.65
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》 1.89
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(FRF)》 1.48
1 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》 0.82
Other 40
3 《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》 2.47
2 《追憶/Reminisce(10E)》
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.08
4 《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
4 《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
4 《火荒の境界石/Firewild Borderpost(ARB)》
4 《脈火の境界石/Veinfire Borderpost(ARB)》
4 《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
3 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
1 《荒原の境界石/Wildfield Borderpost(ARB)》
1 《機械の行進/March of the Machines(10E)》
4 《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
Land 13
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
Total Price
25.68 tickets
今回は唱えた呪文のマナコスト以下のカードをライブラリーから唱えることができる続唱とマナコストを持たない均衡の復元を使用した続唱バランスデッキを作りました!
序盤は土地をプレイしてから境界石を代替コストで設置、続唱呪文を唱えられるようにマナ基盤を整えます。
各種続唱呪文はマナ拘束がキツイため、ライブラリーから基本土地を場に出せる進化する未開地や広漠なる変幻地を多く採用しています。
初手で進化する未開地1枚と境界石が2枚あれば柔軟にマナ基盤を揃えることができます。
相手の序盤の展開が終わる2、3ターン目に続唱呪文をプレイ!
ライブラリーには1、2マナの呪文は入ってないので均衡の復元が確実に唱えられます。
均衡の復元により相手の土地、クリーチャーを生贄にささげさせ、相手がこちらより手札が多ければハンデスを要求することができます!
相手の展開を遅らせながら、こちらは白日の下にをプレイし海の神、タッサ、太陽の神、ヘリオッド、殺戮の神、モーギスなどの1枚積みのフィニッシャーを場に呼び込みます。
タッサはアップキープ時の占術によりドローの質の向上、ヘリオッドはクリーチャー生成能力によるアタッカーorブロッカーの確保、モーギスは相手のアップキープ時に2点ダメージかクリーチャーの生贄を強要し相手の展開を妨害します。
境界石や献身的な嘆願が場に多く出ていれば信心により神々はクリーチャー化することができます。彼らは破壊不能を持つので強力なフィニッシャーとして活躍してくれるでしょう!
クリーチャー化すると均衡の復元に巻き込まれる可能性が出てくるのでプレイングには注意しなければいけません。
大いなるガルガドンを待機させれば、いつでも土地やアーティファクト、クリーチャーを生贄に捧げて待機カウンターを減らせます。
均衡の復元をプレイする前に自分の土地を生贄に捧げれば、相手の土地を全て生贄に!
均衡の復元で場が吹き飛んだら境界石を生贄に捧げて待機カウンターを取り除き大いなるガルガドンをプレイ。9/7速攻の高いP/Tで相手が体勢を立て直す前に押し潰します!
機械の行進を唱えると場にある境界石がすべて3/3のアーティファクト・クリーチャーへ変身します。相手の隙を突いて、大ダメージを与えよう!
続唱呪文を唱えてライブラリー内の均衡の復元が全て墓地に送られてしまったら、追憶や一日のやり直しでライブラリーを修復!
白日の下に経由で唱える際には、手札に続唱呪文がある場合はライブラリー修復のみの効果を持つ追憶を、手札に続唱呪文がない場合はライブラリー修復後にお互いに7枚ドローする一日のやり直しを選びましょう。
・・・
なにこれ強い(素)
トロンや黒単エルドラージ、ランプデッキなど、土地がキーカードのデッキに対して均衡の復元が刺さりました。
暴力的な突発はインスタントタイミングで唱えられるので、相手が展開しきったところで暴力的な突発の続唱で均衡の復元をプレイできるのが恐ろしい。
苦手なデッキタイプは打消しを多く積んだコントロールデッキやハンデスを多く積んだ黒がらみのデッキなどですねぇ。
均衡の復元を差し戻しで手札に戻された時の絶望感といったらないです。序盤の境界石を打ち消されるのも厳しかった。
ハンデスデッキ相手では序盤から手札の続唱呪文やライブラリー修復のためのカードを落とされてしまい長期戦のプランが崩れてしまうことが多かったです。
死亡時の能力でクリーチャーを場に出すワームとぐろエンジンや復活の声、搭載歩行機械なども苦手なカードです。
なにより厳しかったのがサイドボード後のアーティファクト対策カード、石のような静寂を貼られると境界石達はマナを生み出すことができなくなってしまいます。
白がらみのデッキ相手にはサイドからエンチャント対策カードを必ず積もう(白目)
幸い、こちらは広漠なる変幻地で好きな基本土地を持ってこれるので軽いエンチャント対策カードである消去や摩耗+損耗、全てのエンチャントを破壊する自然に帰れなど色を気にせず対策カードを積め込むことができます。
こちらの一日のやり直しで破壊した対策カードが相手の手札に戻る可能性があるのが怖い。なるべく相手の対策カードは追放したいですね。
墓地対策もこのデッキにかなり刺さります。外科的摘出で均衡の復元を追放されたら投了ものです。
トーナメントプラクティスでもなかなか戦えたのが嬉しいです。今まで作った中で上位に入る強さではないでしょうか。
手札事故が最大の敵ですね。終盤で境界石を連続で引くと白目をむきます(切実)
3 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》 1.53
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 2.65
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》 1.89
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(FRF)》 1.48
1 《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》 0.82
Other 40
3 《均衡の復元/Restore Balance(TSP)》 2.47
2 《追憶/Reminisce(10E)》
2 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.08
4 《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
4 《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
4 《悪魔の戦慄/Demonic Dread(ARB)》
4 《火荒の境界石/Firewild Borderpost(ARB)》
4 《脈火の境界石/Veinfire Borderpost(ARB)》
4 《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
3 《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
1 《荒原の境界石/Wildfield Borderpost(ARB)》
1 《機械の行進/March of the Machines(10E)》
4 《白日の下に/Bring to Light(BFZ)》
Land 13
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》
Total Price
25.68 tickets
今回は唱えた呪文のマナコスト以下のカードをライブラリーから唱えることができる続唱とマナコストを持たない均衡の復元を使用した続唱バランスデッキを作りました!
序盤は土地をプレイしてから境界石を代替コストで設置、続唱呪文を唱えられるようにマナ基盤を整えます。
各種続唱呪文はマナ拘束がキツイため、ライブラリーから基本土地を場に出せる進化する未開地や広漠なる変幻地を多く採用しています。
初手で進化する未開地1枚と境界石が2枚あれば柔軟にマナ基盤を揃えることができます。
相手の序盤の展開が終わる2、3ターン目に続唱呪文をプレイ!
ライブラリーには1、2マナの呪文は入ってないので均衡の復元が確実に唱えられます。
均衡の復元により相手の土地、クリーチャーを生贄にささげさせ、相手がこちらより手札が多ければハンデスを要求することができます!
相手の展開を遅らせながら、こちらは白日の下にをプレイし海の神、タッサ、太陽の神、ヘリオッド、殺戮の神、モーギスなどの1枚積みのフィニッシャーを場に呼び込みます。
タッサはアップキープ時の占術によりドローの質の向上、ヘリオッドはクリーチャー生成能力によるアタッカーorブロッカーの確保、モーギスは相手のアップキープ時に2点ダメージかクリーチャーの生贄を強要し相手の展開を妨害します。
境界石や献身的な嘆願が場に多く出ていれば信心により神々はクリーチャー化することができます。彼らは破壊不能を持つので強力なフィニッシャーとして活躍してくれるでしょう!
クリーチャー化すると均衡の復元に巻き込まれる可能性が出てくるのでプレイングには注意しなければいけません。
大いなるガルガドンを待機させれば、いつでも土地やアーティファクト、クリーチャーを生贄に捧げて待機カウンターを減らせます。
均衡の復元をプレイする前に自分の土地を生贄に捧げれば、相手の土地を全て生贄に!
均衡の復元で場が吹き飛んだら境界石を生贄に捧げて待機カウンターを取り除き大いなるガルガドンをプレイ。9/7速攻の高いP/Tで相手が体勢を立て直す前に押し潰します!
機械の行進を唱えると場にある境界石がすべて3/3のアーティファクト・クリーチャーへ変身します。相手の隙を突いて、大ダメージを与えよう!
続唱呪文を唱えてライブラリー内の均衡の復元が全て墓地に送られてしまったら、追憶や一日のやり直しでライブラリーを修復!
白日の下に経由で唱える際には、手札に続唱呪文がある場合はライブラリー修復のみの効果を持つ追憶を、手札に続唱呪文がない場合はライブラリー修復後にお互いに7枚ドローする一日のやり直しを選びましょう。
・・・
なにこれ強い(素)
トロンや黒単エルドラージ、ランプデッキなど、土地がキーカードのデッキに対して均衡の復元が刺さりました。
暴力的な突発はインスタントタイミングで唱えられるので、相手が展開しきったところで暴力的な突発の続唱で均衡の復元をプレイできるのが恐ろしい。
苦手なデッキタイプは打消しを多く積んだコントロールデッキやハンデスを多く積んだ黒がらみのデッキなどですねぇ。
均衡の復元を差し戻しで手札に戻された時の絶望感といったらないです。序盤の境界石を打ち消されるのも厳しかった。
ハンデスデッキ相手では序盤から手札の続唱呪文やライブラリー修復のためのカードを落とされてしまい長期戦のプランが崩れてしまうことが多かったです。
死亡時の能力でクリーチャーを場に出すワームとぐろエンジンや復活の声、搭載歩行機械なども苦手なカードです。
なにより厳しかったのがサイドボード後のアーティファクト対策カード、石のような静寂を貼られると境界石達はマナを生み出すことができなくなってしまいます。
白がらみのデッキ相手にはサイドからエンチャント対策カードを必ず積もう(白目)
幸い、こちらは広漠なる変幻地で好きな基本土地を持ってこれるので軽いエンチャント対策カードである消去や摩耗+損耗、全てのエンチャントを破壊する自然に帰れなど色を気にせず対策カードを積め込むことができます。
こちらの一日のやり直しで破壊した対策カードが相手の手札に戻る可能性があるのが怖い。なるべく相手の対策カードは追放したいですね。
墓地対策もこのデッキにかなり刺さります。外科的摘出で均衡の復元を追放されたら投了ものです。
トーナメントプラクティスでもなかなか戦えたのが嬉しいです。今まで作った中で上位に入る強さではないでしょうか。
手札事故が最大の敵ですね。終盤で境界石を連続で引くと白目をむきます(切実)
【MTG】モダン ラクドス 火山の反攻者デッキ
2015年12月8日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 19
3 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker(ORI)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《怨馬/Spitemare(EVE)》
4 《火山の乱暴者/Volcano Hellion(PLC)》
Other 17
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
3 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
11 《山/Mountain》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》 0.89
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.18
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.19
Total Price
15.01 tickets
今回は自身に受けたダメージをプレイヤーかクリーチャーに反射させるボロスの反攻者とクリーチャー1体とプレイヤーである自分に任意の値のダメージを与える火山の乱暴者を使用して相手(と自分)に大ダメージを与えるコンボデッキを作りました!
序盤は信仰無き物あさりでキーカードを探しつつ、稲妻や戦慄掘りなどの除去呪文で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを除去します。
速攻と先制攻撃を持ち墓地から呪文を唱えると3点ダメージを与える灰の盲信者、速攻を持ち高名になると相手が非クリーチャー呪文を唱えるたびに2点ダメージを与える瘡蓋族の狂戦士を展開し、ボロスの反攻者+火山の乱暴者のコンボを決めるために少しでも相手にダメージを与えていきます。
序盤の攻防で相手のライフがこちらのライフの値より下回っていれば、ボロスの反攻者や怨馬を唱えた後、次ターンに火山の乱暴者をプレイ!
火山の乱暴者のCIP能力でボロスの反攻者か怨馬に相手のライフと同等のダメージを与えてダメージを反射することで、相手のライフを一気に削りきります!
クリーチャーに魂絆を持たせるエレボスの鞭が場に出ている状態で火山の乱暴者を戦場に出せば、CIP能力でクリーチャーに与えたダメージ分だけライフゲインができるので無限ライフが可能です!(MOではクリーチャーに与えられるダメージ値の入力は255が限界なので255点ライフゲインが可能)
次ターンのアップキープにエコーコストを支払わなければ火山の乱暴者は墓地に落ちるのでエレボスの鞭で再度釣り上げることもできます。
2ターン目にラクドスの印鑑をプレイすれば、3ターン目にエレボスの鞭や怨馬をプレイすることができ、4ターン目の火山の乱暴者で無限ライフor一撃必殺のコンボが決めやすくなっています。
3マナと手札1枚で自身のコピー・トークンを生成する群れネズミも非常に強力で、序盤に出した群れネズミをコピーしていくだけでも相手に多大なダメージを与えることができます。
手札に来てしまった2枚目のエレボスの鞭や余分な土地をディスカードしてコピーを増やしていきましょう!
今回初めてハイブリッドランドである偶像の石塚を使用してみましたが、とても便利な土地ですね!
赤トリプルシンボルのボロスの反攻者や黒ダブルシンボルのエレボスの鞭を安定して唱えられるようになりました。
デッキのコンセプトから自身にダメージを与えるフェッチランドやダメージランドを採用できないのでダメージを受けずにマナ基盤を安定させる土地は重宝します。
私はフェッチランド持ってないけどね!
・・・
このデッキ最強の動きは2ターン目に群れネズミをプレイすることなんですよねぇ(遠い目)
全体除去を持たないデッキだと増殖し続ける群れネズミを止めるのは難しく、ネズミ達が物量で相手を押し潰す試合が多かったです。
苦手なデッキは青がらみのコントロールデッキでキーカードを打ち消され続けると何もできなくなってしまいます。
プレイヤーに呪禁を与える神聖の力線もなかなか厳しい。
総額も安めなので、組みやすいと思います。
無限ライフを達成して、相手に嫌な顔をさせよう(ゲス顔)
3 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserker(ORI)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2 《怨馬/Spitemare(EVE)》
4 《火山の乱暴者/Volcano Hellion(PLC)》
Other 17
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
3 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
3 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
11 《山/Mountain》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
4 《偶像の石塚/Graven Cairns(SHM)》 0.89
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.18
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.19
Total Price
15.01 tickets
今回は自身に受けたダメージをプレイヤーかクリーチャーに反射させるボロスの反攻者とクリーチャー1体とプレイヤーである自分に任意の値のダメージを与える火山の乱暴者を使用して相手(と自分)に大ダメージを与えるコンボデッキを作りました!
序盤は信仰無き物あさりでキーカードを探しつつ、稲妻や戦慄掘りなどの除去呪文で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを除去します。
速攻と先制攻撃を持ち墓地から呪文を唱えると3点ダメージを与える灰の盲信者、速攻を持ち高名になると相手が非クリーチャー呪文を唱えるたびに2点ダメージを与える瘡蓋族の狂戦士を展開し、ボロスの反攻者+火山の乱暴者のコンボを決めるために少しでも相手にダメージを与えていきます。
序盤の攻防で相手のライフがこちらのライフの値より下回っていれば、ボロスの反攻者や怨馬を唱えた後、次ターンに火山の乱暴者をプレイ!
火山の乱暴者のCIP能力でボロスの反攻者か怨馬に相手のライフと同等のダメージを与えてダメージを反射することで、相手のライフを一気に削りきります!
クリーチャーに魂絆を持たせるエレボスの鞭が場に出ている状態で火山の乱暴者を戦場に出せば、CIP能力でクリーチャーに与えたダメージ分だけライフゲインができるので無限ライフが可能です!(MOではクリーチャーに与えられるダメージ値の入力は255が限界なので255点ライフゲインが可能)
次ターンのアップキープにエコーコストを支払わなければ火山の乱暴者は墓地に落ちるのでエレボスの鞭で再度釣り上げることもできます。
2ターン目にラクドスの印鑑をプレイすれば、3ターン目にエレボスの鞭や怨馬をプレイすることができ、4ターン目の火山の乱暴者で無限ライフor一撃必殺のコンボが決めやすくなっています。
3マナと手札1枚で自身のコピー・トークンを生成する群れネズミも非常に強力で、序盤に出した群れネズミをコピーしていくだけでも相手に多大なダメージを与えることができます。
手札に来てしまった2枚目のエレボスの鞭や余分な土地をディスカードしてコピーを増やしていきましょう!
今回初めてハイブリッドランドである偶像の石塚を使用してみましたが、とても便利な土地ですね!
赤トリプルシンボルのボロスの反攻者や黒ダブルシンボルのエレボスの鞭を安定して唱えられるようになりました。
デッキのコンセプトから自身にダメージを与えるフェッチランドやダメージランドを採用できないのでダメージを受けずにマナ基盤を安定させる土地は重宝します。
・・・
このデッキ最強の動きは2ターン目に群れネズミをプレイすることなんですよねぇ(遠い目)
全体除去を持たないデッキだと増殖し続ける群れネズミを止めるのは難しく、ネズミ達が物量で相手を押し潰す試合が多かったです。
苦手なデッキは青がらみのコントロールデッキでキーカードを打ち消され続けると何もできなくなってしまいます。
プレイヤーに呪禁を与える神聖の力線もなかなか厳しい。
総額も安めなので、組みやすいと思います。
無限ライフを達成して、相手に嫌な顔をさせよう(ゲス顔)
【MTG】モダン ナヤ 鏡の世界デッキ
2015年12月4日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 28
3 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
3 《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
4 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 1.08
1 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》
Other 8
3 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
2 《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》
3 《歪んだ世界/Warp World(M10)》
Land 24
9 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.80
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.22
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
Total Price
12.41 tickets
今回は歪んだ世界を使用したモダンのワープワールドデッキを作りました!
序盤は他のクリーチャーが戦場に出るたび1点ライフゲインができる魂の管理人を出し、ライフを回復しながら基本地形を手札に加えられる森のレインジャー、好きなマナを出せる森の女人像、CIPで森の土地カードを場に出せるウッド・エルフなどでマナ基盤を整えます。
魂の管理人のおかげでライフを多く回復できます。
なので序盤の相手クリーチャーの攻撃はできるだけライフで受けて、クリーチャーを減らさないように心がけましょう。
ウッド・エルフは基本土地ではなく森のカードを戦場に出せるため、燃えがらの林間地や梢の眺望のバトルランドもサーチすることができます。基本土地が場に2枚出ていればバトルランドはアンタップで戦場に出すことができるので、その後の軽量クリーチャーの展開へ繋げられるのが助かりました。
中盤は上陸によって1/1飛行の鳥・トークンを出すエメリアの天使で自軍のパーマネントの数を増やしていきます。
エメリアの天使が出た後にカルニの心臓の探検の能力を起動すれば、2マナ加速しながら鳥・トークンを2体場に出すことができます。
フィニッシャーである歪んだ世界を唱えるまでチャンプブロッカーとして活躍させましょう。
他にも自軍のパーマネントを増やすためにエンドステップに余示を行う囁きの森の精霊とCIPで1/1のゴブリン・トークン3体が戦場に出る包囲攻撃の司令官を採用しています。
囁きの森の精霊は全体除去耐性を与える能力が非常に強力でした。軽量クリーチャーが多いため、相手の全体除去1枚で甚大な被害が出てしまいますからね。
包囲攻撃の司令官は2マナとゴブリン1体を生贄に捧げることでプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与えることができます。相手の厄介なシステムクリーチャーを除去できるのが優秀です。
ナヤの魔除けは相手クリーチャーをタップさせるモードがとても便利で、こちらの攻撃を通りやすくしたり相手の攻撃を1ターン妨害することができます。
このカードに何度助けられたことか。
終盤、十分にパーマネントが並び、8マナが出せるようになったら歪んだ世界をプレイ!
お互い戦場に出ているパーマネントをライブラリーに戻して切り直し、パーマネントが出ていた数だけトップを公開、その中のアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地を戦場に出します!
その中にエメリアの天使か怒りの座、オムナスがいれば場に出した土地の数だけトークンが生成!
魂の管理人がいれば場に出た相手のクリーチャーも含めた数だけライフを回復!
エルフの幻想家、森のレインジャー、ウッド・エルフ、包囲攻撃の司令官がいればCIP能力も誘発します!
めくれたカードの中に鏡の精体とオムナスがいれば、上陸によるトークンを生成したのちに鏡の精体の能力をX=0で起動すると多相になった自軍クリーチャーを全て自壊し、オムナスの能力が誘発!
クリーチャーの数×3点のダメージを相手に飛ばすことができます!
鏡の精体と包囲攻撃の司令官がめくくれば種族を多相にすることで、どのクリーチャーも2マナ2点バーンに変わります。
最後の押し込みとして活躍してくれました。
鏡の精体のみがめくれた場合でも、次ターンで総攻撃をかけた際に土地をフルタップさせ鏡の精体の能力にマナを注げば、全てのクリーチャーが高いP/Tへ変身!
数体攻撃が通るだけで、相手のライフを根こそぎ持っていくことができます!
・・・
使っていてとても楽しいデッキなのですが、歪んだ世界を唱えた後の誘発したスタックの処理がすごく面倒です!
魂の管理人が3枚めくれた日には100以上のスタックが乗ることになります。MOがフリーズするからやめてぇ!
コンボ後は相手が待つ時間が長くなってしまうのがこのデッキの悪いところですねぇ。
オーガの戦駆りや隠れしものウラブラスクで自軍クリーチャーに速攻を持たせて殴りかかるのも面白そうですね。色々と工夫ができそうでデッキ構築が楽しい。
デッキの総額も安く、組みやすいと思います。
面白いので気軽に組んでみてください!
3 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
3 《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》
4 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 1.08
1 《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
2 《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》
Other 8
3 《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
2 《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》
3 《歪んだ世界/Warp World(M10)》
Land 24
9 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
3 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.80
2 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.22
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
Total Price
12.41 tickets
今回は歪んだ世界を使用したモダンのワープワールドデッキを作りました!
序盤は他のクリーチャーが戦場に出るたび1点ライフゲインができる魂の管理人を出し、ライフを回復しながら基本地形を手札に加えられる森のレインジャー、好きなマナを出せる森の女人像、CIPで森の土地カードを場に出せるウッド・エルフなどでマナ基盤を整えます。
魂の管理人のおかげでライフを多く回復できます。
なので序盤の相手クリーチャーの攻撃はできるだけライフで受けて、クリーチャーを減らさないように心がけましょう。
ウッド・エルフは基本土地ではなく森のカードを戦場に出せるため、燃えがらの林間地や梢の眺望のバトルランドもサーチすることができます。基本土地が場に2枚出ていればバトルランドはアンタップで戦場に出すことができるので、その後の軽量クリーチャーの展開へ繋げられるのが助かりました。
中盤は上陸によって1/1飛行の鳥・トークンを出すエメリアの天使で自軍のパーマネントの数を増やしていきます。
エメリアの天使が出た後にカルニの心臓の探検の能力を起動すれば、2マナ加速しながら鳥・トークンを2体場に出すことができます。
フィニッシャーである歪んだ世界を唱えるまでチャンプブロッカーとして活躍させましょう。
他にも自軍のパーマネントを増やすためにエンドステップに余示を行う囁きの森の精霊とCIPで1/1のゴブリン・トークン3体が戦場に出る包囲攻撃の司令官を採用しています。
囁きの森の精霊は全体除去耐性を与える能力が非常に強力でした。軽量クリーチャーが多いため、相手の全体除去1枚で甚大な被害が出てしまいますからね。
包囲攻撃の司令官は2マナとゴブリン1体を生贄に捧げることでプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与えることができます。相手の厄介なシステムクリーチャーを除去できるのが優秀です。
ナヤの魔除けは相手クリーチャーをタップさせるモードがとても便利で、こちらの攻撃を通りやすくしたり相手の攻撃を1ターン妨害することができます。
このカードに何度助けられたことか。
終盤、十分にパーマネントが並び、8マナが出せるようになったら歪んだ世界をプレイ!
お互い戦場に出ているパーマネントをライブラリーに戻して切り直し、パーマネントが出ていた数だけトップを公開、その中のアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地を戦場に出します!
その中にエメリアの天使か怒りの座、オムナスがいれば場に出した土地の数だけトークンが生成!
魂の管理人がいれば場に出た相手のクリーチャーも含めた数だけライフを回復!
エルフの幻想家、森のレインジャー、ウッド・エルフ、包囲攻撃の司令官がいればCIP能力も誘発します!
めくれたカードの中に鏡の精体とオムナスがいれば、上陸によるトークンを生成したのちに鏡の精体の能力をX=0で起動すると多相になった自軍クリーチャーを全て自壊し、オムナスの能力が誘発!
クリーチャーの数×3点のダメージを相手に飛ばすことができます!
鏡の精体と包囲攻撃の司令官がめくくれば種族を多相にすることで、どのクリーチャーも2マナ2点バーンに変わります。
最後の押し込みとして活躍してくれました。
鏡の精体のみがめくれた場合でも、次ターンで総攻撃をかけた際に土地をフルタップさせ鏡の精体の能力にマナを注げば、全てのクリーチャーが高いP/Tへ変身!
数体攻撃が通るだけで、相手のライフを根こそぎ持っていくことができます!
・・・
使っていてとても楽しいデッキなのですが、歪んだ世界を唱えた後の誘発したスタックの処理がすごく面倒です!
魂の管理人が3枚めくれた日には100以上のスタックが乗ることになります。MOがフリーズするからやめてぇ!
コンボ後は相手が待つ時間が長くなってしまうのがこのデッキの悪いところですねぇ。
オーガの戦駆りや隠れしものウラブラスクで自軍クリーチャーに速攻を持たせて殴りかかるのも面白そうですね。色々と工夫ができそうでデッキ構築が楽しい。
デッキの総額も安く、組みやすいと思います。
面白いので気軽に組んでみてください!
【MTG】モダン シミック 予想外の視認デッキ
2015年11月29日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 9
2 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》 0.51
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 7.65
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》 1.53
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》 3.83
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》 4.92
Other 24
2 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《シミックの印鑑/Simic Signet(DIS)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(BFZ)》
3 《探検/Explore(WWK)》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4 《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
4 《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
1 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 0.97
Land 25
5 《森/Forest》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》 0.74
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》 0.56
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》 0.65
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》 1.08
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》 0.61
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》 0.70
Total Price
58.71 tickets
MO内の友人に触発されてモダンのデッキを作ってみました!
今回作ったデッキはウルザトロンです。
序盤はシミックの印鑑、探検でマナ加速しつつ探検の地図や森の占術で3種類のウルザランドを揃えていきます。
中盤、4マナが出るようになったら優先して予想外の結果をプレイし、最速3ターン目にエルドラージ・クリーチャーの着地を狙います!
土地がめくれた場合、予想外の結果は手札に戻るので再度唱えなおすことが可能です。
ウルザランドを揃えることにも貢献できますし、強力なクリーチャーがめくれればそのままゲームエンドまで持っていく事もできるのがいいですね!
予想外の結果でエルドラージを唱えても、唱えた時の誘発型能力が誘発します。
無限に廻るもの、ウラモグならパーマネントを1つ破壊、絶え間ない飢餓、ウラモグならパーマネントを2つ追放、引き裂かれし永劫、エルドラージなら追加1ターンを得ることができます!
3種類のウルザランドが揃った後は大量のマナから強力なクリーチャーを素出しするか、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーをサーチして次々と唱えていきましょう!
クリーチャー呪文が打ち消されても、手札に召喚の罠があれば0マナで唱えられることができます。
相手のエンドフェイズに唱えてエルドラージ・クリーチャーが強襲をかけられるのが面白かったです。
・・・
何十回か一人で回した感想としては、事故が起こりやすいのが気になりました。
うまい具合にウルザランドが揃っても手札のクリーチャーを唱えるマナには届かなかったり、予想外の結果で欲しいカードがめくれなかったりと運に左右されやすいデッキになってしまいました。
え、ワームとぐろエンジンや解放された者、カーンを入れろって?
あんな高いカード買える訳ないだろ、いいかげんにしろ!
以上、一日中デッキを回していたKeita02でした。疲れた(衰弱)
2 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》 0.51
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 7.65
1 《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre(ROE)》 1.53
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》 3.83
1 《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》 4.92
Other 24
2 《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
4 《シミックの印鑑/Simic Signet(DIS)》
4 《森の占術/Sylvan Scrying(BFZ)》
3 《探検/Explore(WWK)》
4 《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4 《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
4 《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》
1 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 0.97
Land 25
5 《森/Forest》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》 0.74
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》 0.56
4 《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》 0.65
4 《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》 1.08
4 《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》 0.61
1 《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》 0.70
Total Price
58.71 tickets
MO内の友人に触発されてモダンのデッキを作ってみました!
今回作ったデッキはウルザトロンです。
序盤はシミックの印鑑、探検でマナ加速しつつ探検の地図や森の占術で3種類のウルザランドを揃えていきます。
中盤、4マナが出るようになったら優先して予想外の結果をプレイし、最速3ターン目にエルドラージ・クリーチャーの着地を狙います!
土地がめくれた場合、予想外の結果は手札に戻るので再度唱えなおすことが可能です。
ウルザランドを揃えることにも貢献できますし、強力なクリーチャーがめくれればそのままゲームエンドまで持っていく事もできるのがいいですね!
予想外の結果でエルドラージを唱えても、唱えた時の誘発型能力が誘発します。
無限に廻るもの、ウラモグならパーマネントを1つ破壊、絶え間ない飢餓、ウラモグならパーマネントを2つ追放、引き裂かれし永劫、エルドラージなら追加1ターンを得ることができます!
3種類のウルザランドが揃った後は大量のマナから強力なクリーチャーを素出しするか、ウギンの目からエルドラージ・クリーチャーをサーチして次々と唱えていきましょう!
クリーチャー呪文が打ち消されても、手札に召喚の罠があれば0マナで唱えられることができます。
相手のエンドフェイズに唱えてエルドラージ・クリーチャーが強襲をかけられるのが面白かったです。
・・・
何十回か一人で回した感想としては、事故が起こりやすいのが気になりました。
うまい具合にウルザランドが揃っても手札のクリーチャーを唱えるマナには届かなかったり、予想外の結果で欲しいカードがめくれなかったりと運に左右されやすいデッキになってしまいました。
え、ワームとぐろエンジンや解放された者、カーンを入れろって?
あんな高いカード買える訳ないだろ、いいかげんにしろ!
以上、一日中デッキを回していたKeita02でした。疲れた(衰弱)
【MTG】ティムール 武勇の映し身デッキ
2015年11月26日 MTG デッキ
Creatures 18
3 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant(ORI)》
3 《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
3 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
3 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 1.71
1 《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope(BFZ)》
1 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.55
Other 18
4 《武勇の印章/Sigil of Valor(ORI)》
4 《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》
2 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《否認/Negate(DTK)》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3 《焙り焼き/Roast(DTK)》 0.70
Land 24
4 《島/Island》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.50
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
Total Price
16.27 tickets
今回は嘲る映し身と武勇の印章を使用したコンボデッキを作りました!
序盤はフェアリーの悪党や飛行機械技師、空中生成エルドラージなどの小型のクリーチャーを展開し、チャンプブロックを行いながら時間を稼ぎます。
相手の厄介な壁クリーチャーは焙り焼きで除去。予期で必要なパーツを探していきます。
クリーチャーを展開した後はエンチャントされたクリーチャーが攻撃をした際に、そのトークンが戦闘終了時まで自分の場にアンタップ状態で出てくる嘲る映し身を飛行機械技師、空中生成エルドラージ、つむじ風のならず者などにエンチャントし、攻撃するたびにコピーを戦場に出してCIP能力で各種トークンを量産!
装備したクリーチャー以外の数だけ単体攻撃時に+1/+1の修整を与える武勇の印章を回避能力を持ったクリーチャーに装備させ、単体で攻撃します!
高い+1/+1修整を受けたクリーチャーの一撃で相手に大打撃を与えてやりましょう!
つむじ風のならず者はアーティファクトを2体タップさせることでアンブロッカブルの能力をクリーチャーに持たせる能力があるので、武勇の印章を装備したクリーチャーの攻撃を簡単に通すことができます。
武勇の印章もアーティファクトなので他に飛行機械が1体いればアンブロッカブルを付与することができますね。
つむじ風のならず者に嘲る映し身と武勇の印章を装備させて単体で攻撃すると、つむじ風のならず者のコピートークンと飛行機械2体が場に出るため最低でも+3/+3修整、さらにアーティファクト2枚をタップすることで攻撃しているつむじ風のならず者にアンブロッカブル能力を付与できます!
これが本当に強力で数ターンの間、つむじ風のならず者が生き残ると飛行機械・トークンが場に溢れ、P/T修整がさらに上がりあっというまに相手のライフを削りきります。
囁きの森の精霊に嘲る映し身をエンチャントすれば、攻撃時に囁きの森の精霊が出るのですぐさま生贄に捧げてトークンでないクリーチャーに除去耐性を与えることができます!
攻撃終了時にコピーが追放されてしまうのでエンドフェイズ時の囁きの森の精霊の予示ができないのが残念ですね。
・・・
単体・全体除去が怖いので打消し呪文を多めに採用しています。全体除去を唱えられると積んでしまいますからねぇ。
焙り焼きではカマキリの乗り手を除去できないのがキツイ。サイドボードから対応できる呪文を入れていきましょう。
嘲る映し身でトークンが次々と量産されていく動きは使っていて楽しかったです。
武勇の印章を装備させて単体で攻撃させるか、全軍で攻撃させるかの判断も難しかったですね。計算がメンドクサイ(白目)
値段も(MO内でですが)安めですので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか!
3 《フェアリーの悪党/Faerie Miscreant(ORI)》
3 《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
3 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
4 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
3 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 1.71
1 《希望を溺れさせるもの/Drowner of Hope(BFZ)》
1 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.55
Other 18
4 《武勇の印章/Sigil of Valor(ORI)》
4 《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》
2 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《否認/Negate(DTK)》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3 《焙り焼き/Roast(DTK)》 0.70
Land 24
4 《島/Island》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.50
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
Total Price
16.27 tickets
今回は嘲る映し身と武勇の印章を使用したコンボデッキを作りました!
序盤はフェアリーの悪党や飛行機械技師、空中生成エルドラージなどの小型のクリーチャーを展開し、チャンプブロックを行いながら時間を稼ぎます。
相手の厄介な壁クリーチャーは焙り焼きで除去。予期で必要なパーツを探していきます。
クリーチャーを展開した後はエンチャントされたクリーチャーが攻撃をした際に、そのトークンが戦闘終了時まで自分の場にアンタップ状態で出てくる嘲る映し身を飛行機械技師、空中生成エルドラージ、つむじ風のならず者などにエンチャントし、攻撃するたびにコピーを戦場に出してCIP能力で各種トークンを量産!
装備したクリーチャー以外の数だけ単体攻撃時に+1/+1の修整を与える武勇の印章を回避能力を持ったクリーチャーに装備させ、単体で攻撃します!
高い+1/+1修整を受けたクリーチャーの一撃で相手に大打撃を与えてやりましょう!
つむじ風のならず者はアーティファクトを2体タップさせることでアンブロッカブルの能力をクリーチャーに持たせる能力があるので、武勇の印章を装備したクリーチャーの攻撃を簡単に通すことができます。
武勇の印章もアーティファクトなので他に飛行機械が1体いればアンブロッカブルを付与することができますね。
つむじ風のならず者に嘲る映し身と武勇の印章を装備させて単体で攻撃すると、つむじ風のならず者のコピートークンと飛行機械2体が場に出るため最低でも+3/+3修整、さらにアーティファクト2枚をタップすることで攻撃しているつむじ風のならず者にアンブロッカブル能力を付与できます!
これが本当に強力で数ターンの間、つむじ風のならず者が生き残ると飛行機械・トークンが場に溢れ、P/T修整がさらに上がりあっというまに相手のライフを削りきります。
囁きの森の精霊に嘲る映し身をエンチャントすれば、攻撃時に囁きの森の精霊が出るのですぐさま生贄に捧げてトークンでないクリーチャーに除去耐性を与えることができます!
攻撃終了時にコピーが追放されてしまうのでエンドフェイズ時の囁きの森の精霊の予示ができないのが残念ですね。
・・・
単体・全体除去が怖いので打消し呪文を多めに採用しています。全体除去を唱えられると積んでしまいますからねぇ。
焙り焼きではカマキリの乗り手を除去できないのがキツイ。サイドボードから対応できる呪文を入れていきましょう。
嘲る映し身でトークンが次々と量産されていく動きは使っていて楽しかったです。
武勇の印章を装備させて単体で攻撃させるか、全軍で攻撃させるかの判断も難しかったですね。計算がメンドクサイ(白目)
値段も(MO内でですが)安めですので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか!
ガンプラ グレイズ(一般機/指揮官機) 完成!
2015年11月23日 ガンプラ
ギャラルホルンの量産型モビルスーツ、グレイズが完成しました!
・・・
すごく格好良い!!
角ばったデザイン、緑とグレーのシンプルなカラーリングが素敵!
武装はライフル、バトルアックスの2種類のみですが、これだけでも色々なポーズをとることができました。
バックパックの装備として宇宙用・地上用のスラスターユニットが付属しています。
好きなほうを取り付けるのですが、両方のスラスターを取り付けて高機動型にする、なんて無茶な事もできました。
可動域は腕、足ともに良好で立膝のポーズも問題なくできます。
腰は左右前後へグリグリ動かすことができます。腰が前後に動かせるのは珍しいですね。
攻撃を受けてのけぞるポーズがとりやすいなぁと感じましたw
頭部のパーツを動かせば、内部のメカ部を出すことができます。細部まで良くできていますねぇ。
頭部パーツはツノ無しの一般機用とツノ付きの指揮官機用に分けられています。
今回は一般機用の頭部を使いましたが、ツノ付きの頭部も格好良かったですよ!
パーツも多くなく、あまり時間をかけずに組みあがりました。
これでお値段は1000円以下! 安い!!
素組みでも十分に格好良いので、初心者の方も是非チャレンジしてみてください!
・・・
すごく格好良い!!
角ばったデザイン、緑とグレーのシンプルなカラーリングが素敵!
武装はライフル、バトルアックスの2種類のみですが、これだけでも色々なポーズをとることができました。
バックパックの装備として宇宙用・地上用のスラスターユニットが付属しています。
好きなほうを取り付けるのですが、両方のスラスターを取り付けて高機動型にする、なんて無茶な事もできました。
可動域は腕、足ともに良好で立膝のポーズも問題なくできます。
腰は左右前後へグリグリ動かすことができます。腰が前後に動かせるのは珍しいですね。
攻撃を受けてのけぞるポーズがとりやすいなぁと感じましたw
頭部のパーツを動かせば、内部のメカ部を出すことができます。細部まで良くできていますねぇ。
頭部パーツはツノ無しの一般機用とツノ付きの指揮官機用に分けられています。
今回は一般機用の頭部を使いましたが、ツノ付きの頭部も格好良かったですよ!
パーツも多くなく、あまり時間をかけずに組みあがりました。
これでお値段は1000円以下! 安い!!
素組みでも十分に格好良いので、初心者の方も是非チャレンジしてみてください!
【MTG】スゥルタイ 囁きの森の諜報網デッキ
2015年11月21日 MTG デッキ
Creatures 14
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 1.04
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BFZ)》
1 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
3 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 2.25
Other 22
4 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.50
3 《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
4 《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner(KTK)》
3 《彼方より/From Beyond(BFZ)》
2 《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network(ORI)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.29
3 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
Land 24
3 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 2.39
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.74
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.10
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.80
2 《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon(KTK)》
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
Total Price
38.12 tickets
今回はトークン達を並べて物量で押し潰すコントロールデッキを組んでみました!
序盤は爪鳴らしの神秘家やシルムガルの碑、スゥルタイの戦旗でマナ加速。早いターンからフィニッシャーである囁きの森の精霊、彼方より、飛行機械の諜報網のプレイを狙います。
相手の展開が早いようであれば、衰滅、命運の核心などの全体除去を織り交ぜながら時間を稼ぎましょう。
2/2の予示クリーチャーをエンドフェイズに戦場に出す囁きの森の精霊、自分のアップキープ時に1/1のエルドラージ・トークンを出す彼方より、アーティファクトをコントロールしているなら1/1飛行の飛行機械・トークンを自分のアップキープ時に出す飛行機械の諜報網。
中盤はこれらのカードを展開し、トークンを次々と並べていきます!
ズーラポートの殺し屋が場に出ていれば、トークンがチャンプブロックをするたびに1点ドレインできるのがいやらしいですね。
精霊龍の墓の能力で場に出ている無色クリーチャーの数だけライフゲインができます。予示クリーチャーやトークン達はいずれも無色のため、うまく回れば毎ターン数点のライフゲインが可能です。
自軍クリーチャーを生贄に捧げるたびにドローできる息詰まる忌まわしきもの、自身を生贄に捧げることで1枚ドローができるスゥルタイの戦旗を使いドローを進めます。
飛行機械の諜報網があれば飛行機械・トークンやクリーチャー化したシルムガルの碑の攻撃を通すことで1枚ドローができます。
引いてきたトークン生成カードをさらに展開し、トークンを増やす速度を上げましょう!
終盤は場をトークンで埋め尽くし、数にまかせてフルアタック! 相手を物量で押し潰してやりましょう!
・・・
このデッキの弱点としては、悪性の疫病を貼られるとトークン達が壊滅してしまいます!
サイドボードからエンチャントを破壊できるスゥルタイの魔除けや打消し呪文を入れて必ず対策を取りましょう。
失色を持つ彼方よりや息詰まる忌まわしきもの、シルムガルの碑は何度も苦渋を味わわされた精霊龍、ウギンのマイナス能力を回避できるのが素晴らしい!
ウギンを出されても長期戦に持ち込み、なかなかに戦えました。
アーティファクトは7枚しか入っていないので、序盤だと飛行機械の諜報網を置けてもアーティファクトをコントロールしておらず飛行機械・トークンを出せないことがありました。
飛行機械の諜報網を安定して運用するためにはもう少しアーティファクトを増やした方がいいですね。
搭載歩行機械を数枚入れると、さらにデッキが強くなると思いますよ!
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 1.04
4 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BFZ)》
1 《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》
3 《息詰まる忌まわしきもの/Smothering Abomination(BFZ)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 2.25
Other 22
4 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.50
3 《シルムガルの碑/Silumgar Monument(DTK)》
4 《スゥルタイの戦旗/Sultai Banner(KTK)》
3 《彼方より/From Beyond(BFZ)》
2 《飛行機械の諜報網/Thopter Spy Network(ORI)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.29
3 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
Land 24
3 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 2.39
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.74
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.10
3 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.80
2 《精霊龍の墓/Tomb of the Spirit Dragon(KTK)》
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
Total Price
38.12 tickets
今回はトークン達を並べて物量で押し潰すコントロールデッキを組んでみました!
序盤は爪鳴らしの神秘家やシルムガルの碑、スゥルタイの戦旗でマナ加速。早いターンからフィニッシャーである囁きの森の精霊、彼方より、飛行機械の諜報網のプレイを狙います。
相手の展開が早いようであれば、衰滅、命運の核心などの全体除去を織り交ぜながら時間を稼ぎましょう。
2/2の予示クリーチャーをエンドフェイズに戦場に出す囁きの森の精霊、自分のアップキープ時に1/1のエルドラージ・トークンを出す彼方より、アーティファクトをコントロールしているなら1/1飛行の飛行機械・トークンを自分のアップキープ時に出す飛行機械の諜報網。
中盤はこれらのカードを展開し、トークンを次々と並べていきます!
ズーラポートの殺し屋が場に出ていれば、トークンがチャンプブロックをするたびに1点ドレインできるのがいやらしいですね。
精霊龍の墓の能力で場に出ている無色クリーチャーの数だけライフゲインができます。予示クリーチャーやトークン達はいずれも無色のため、うまく回れば毎ターン数点のライフゲインが可能です。
自軍クリーチャーを生贄に捧げるたびにドローできる息詰まる忌まわしきもの、自身を生贄に捧げることで1枚ドローができるスゥルタイの戦旗を使いドローを進めます。
飛行機械の諜報網があれば飛行機械・トークンやクリーチャー化したシルムガルの碑の攻撃を通すことで1枚ドローができます。
引いてきたトークン生成カードをさらに展開し、トークンを増やす速度を上げましょう!
終盤は場をトークンで埋め尽くし、数にまかせてフルアタック! 相手を物量で押し潰してやりましょう!
・・・
このデッキの弱点としては、悪性の疫病を貼られるとトークン達が壊滅してしまいます!
サイドボードからエンチャントを破壊できるスゥルタイの魔除けや打消し呪文を入れて必ず対策を取りましょう。
失色を持つ彼方よりや息詰まる忌まわしきもの、シルムガルの碑は何度も苦渋を味わわされた精霊龍、ウギンのマイナス能力を回避できるのが素晴らしい!
ウギンを出されても長期戦に持ち込み、なかなかに戦えました。
アーティファクトは7枚しか入っていないので、序盤だと飛行機械の諜報網を置けてもアーティファクトをコントロールしておらず飛行機械・トークンを出せないことがありました。
飛行機械の諜報網を安定して運用するためにはもう少しアーティファクトを増やした方がいいですね。
搭載歩行機械を数枚入れると、さらにデッキが強くなると思いますよ!
【MTG】シミック 水の帳の伝承デッキ
2015年11月18日 MTG デッキ
Creatures 17
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 1.07
4 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.86
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 8.66
Other 19
4 《群れの結集/Gather the Pack(ORI)》
3 《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》
1 《過去に学ぶ/Learn from the Past(DTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.10
4 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 2.39
3 《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》 0.92
Land 24
7 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
Total Price
51.76 tickets
今回は生ける伝承を使用した(ネタ)デッキを組んでみました!
序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者でマナ加速。ライブラリートップの5枚のうちからクリーチャーを1枚(魔巧達成時は2枚)手札に加える群れの結集かライブラリートップの5枚のうちクリーチャーか土地を1枚手札に加える境界の偵察を唱えて、生ける伝承をサーチしながら墓地に高マナコストのソーサリー呪文を落とします。
そして、4マナが出るようになったら生ける伝承をプレイ!
墓地に落ちた高マナコストのカードを追放することで高いP/Tを持つことができます。
時間への侵入を追放できれば11/11の化け物に!
中盤は書かれざるものの視認で生ける伝承か絶え間ない飢餓、ウラモグの着地を狙います。
ムラーサの緑守りがめくれれば、唱えた書かれざるものの視認を手札に戻すことができます!もう一回遊べるドン!
書かれざるものの視認でも墓地を肥やすことができるので、生ける伝承や探査コストを持つ時間への侵入が唱えやすくなりますね。
ウラモグを戦場に出した次のターンに水の帳の分離か時間への侵入を唱えられれば、ウラモグは追加ターンを含め2回攻撃することができます。相手のライブラリーを40枚追放し、勝ちの目を潰しましょう!
ライブラリー枚数が残り少なくなったら過去に学ぶで自分のライブラリーを修復!
墓地に落ちた過去に学ぶもムラーサの緑守りで回収できるのが頼もしいですね。
・・・
除去や打消し呪文を多く持つコントロールデッキに勝てる気がしません(白目)
赤単相手ではマナクリーチャーを焼かれてしまい機能不全に陥ることも多々ありました。
追い詰められた状況で水の帳の分離や時間への侵入をプレイして時間を稼ぐ→追加ターンのドローでウラモグを引いて素出し、パーマネント2つを追放して逆転勝利! という動きができたときは脳汁が出ました。ウラモグさんマジ強い。
墓地が肥えやすいので、ヴリンの神童、ジェイスを採用するのも面白そうですね。
束縛なきテレパス、ジェイスに変身しやすく、-3能力で墓地の水の帳の分離や時間への侵入を唱えられるようにできるので、うまくいけば追加ターンを何度も迎えられそうです。
現在、ヴリンの神童、ジェイスの値段は1枚68.38 tickets!
ジェイス1枚の値段でこのデッキを作れてしまいますね(白目)
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 1.07
4 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.86
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 8.66
Other 19
4 《群れの結集/Gather the Pack(ORI)》
3 《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》
1 《過去に学ぶ/Learn from the Past(DTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.10
4 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 2.39
3 《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》 0.92
Land 24
7 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
Total Price
51.76 tickets
今回は生ける伝承を使用した(ネタ)デッキを組んでみました!
序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者でマナ加速。ライブラリートップの5枚のうちからクリーチャーを1枚(魔巧達成時は2枚)手札に加える群れの結集かライブラリートップの5枚のうちクリーチャーか土地を1枚手札に加える境界の偵察を唱えて、生ける伝承をサーチしながら墓地に高マナコストのソーサリー呪文を落とします。
そして、4マナが出るようになったら生ける伝承をプレイ!
墓地に落ちた高マナコストのカードを追放することで高いP/Tを持つことができます。
時間への侵入を追放できれば11/11の化け物に!
中盤は書かれざるものの視認で生ける伝承か絶え間ない飢餓、ウラモグの着地を狙います。
ムラーサの緑守りがめくれれば、唱えた書かれざるものの視認を手札に戻すことができます!
書かれざるものの視認でも墓地を肥やすことができるので、生ける伝承や探査コストを持つ時間への侵入が唱えやすくなりますね。
ウラモグを戦場に出した次のターンに水の帳の分離か時間への侵入を唱えられれば、ウラモグは追加ターンを含め2回攻撃することができます。相手のライブラリーを40枚追放し、勝ちの目を潰しましょう!
ライブラリー枚数が残り少なくなったら過去に学ぶで自分のライブラリーを修復!
墓地に落ちた過去に学ぶもムラーサの緑守りで回収できるのが頼もしいですね。
・・・
除去や打消し呪文を多く持つコントロールデッキに勝てる気がしません(白目)
赤単相手ではマナクリーチャーを焼かれてしまい機能不全に陥ることも多々ありました。
追い詰められた状況で水の帳の分離や時間への侵入をプレイして時間を稼ぐ→追加ターンのドローでウラモグを引いて素出し、パーマネント2つを追放して逆転勝利! という動きができたときは脳汁が出ました。ウラモグさんマジ強い。
墓地が肥えやすいので、ヴリンの神童、ジェイスを採用するのも面白そうですね。
束縛なきテレパス、ジェイスに変身しやすく、-3能力で墓地の水の帳の分離や時間への侵入を唱えられるようにできるので、うまくいけば追加ターンを何度も迎えられそうです。
現在、ヴリンの神童、ジェイスの値段は1枚68.38 tickets!
ジェイス1枚の値段でこのデッキを作れてしまいますね(白目)
ガンプラ ネモ(ユニコーンVer.)完成!
2015年11月15日 ガンプラ コメント (3)
地球連邦軍の量産モビルスーツ、ネモが完成しました!
Zガンダムに登場したネモと比べると配色が大きく違いますね。こちらは薄い緑を基調とした配色となっています。
この他にもデザートカラーのカラーリングもあるそうです。
装備はジム・ライフルにシールド、ビーム・サーベルが2本付属しています。
マニピュレーターは計7個と多め、ポーズに合わせて交換できるのが嬉しいですね。
肩や足のスラスター、額やコクピットハッチ部はシールを貼って色分けをしているのが残念。
私はガンダムマーカーで塗りましたが、マーカーだとスラスター内部を塗るのが大変でした。
シールドはパーツの位置を変えることで折りたんだ状態にできるのが面白いですね。
今までに見たことがないギミックだったので驚きました。
足の可動域はあまり広くないので立膝のポーズはできませんでした。残念。
脚部フレームのモールドが細かく入っていてかなり格好良いです。
腰にビームサーベルラックがあるのですが、穴の径が大きいのかサーベルが動きやすいと感じました。両面テープを入れれば解決できると思います。
腕を腰の後ろに動かしてビームサーベルを取る動作もできるのがいいですね!
ネモを組んだからにはジュアッグを組み立ててガンダムUCの戦闘シーンを再現したいですね!
・・・ジュアッグ組み立てるの大変そうだなぁ(白目)
以上、久々のガンプラ日記でした!
Zガンダムに登場したネモと比べると配色が大きく違いますね。こちらは薄い緑を基調とした配色となっています。
この他にもデザートカラーのカラーリングもあるそうです。
装備はジム・ライフルにシールド、ビーム・サーベルが2本付属しています。
マニピュレーターは計7個と多め、ポーズに合わせて交換できるのが嬉しいですね。
肩や足のスラスター、額やコクピットハッチ部はシールを貼って色分けをしているのが残念。
私はガンダムマーカーで塗りましたが、マーカーだとスラスター内部を塗るのが大変でした。
シールドはパーツの位置を変えることで折りたんだ状態にできるのが面白いですね。
今までに見たことがないギミックだったので驚きました。
足の可動域はあまり広くないので立膝のポーズはできませんでした。残念。
脚部フレームのモールドが細かく入っていてかなり格好良いです。
腰にビームサーベルラックがあるのですが、穴の径が大きいのかサーベルが動きやすいと感じました。両面テープを入れれば解決できると思います。
腕を腰の後ろに動かしてビームサーベルを取る動作もできるのがいいですね!
ネモを組んだからにはジュアッグを組み立ててガンダムUCの戦闘シーンを再現したいですね!
・・・ジュアッグ組み立てるの大変そうだなぁ(白目)
以上、久々のガンプラ日記でした!
【MTG】スゥルタイ 忘却の後見デッキ
2015年11月12日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 10
2 《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower(BFZ)》 3.36
2 《淀みの種父/Sire of Stagnation(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.06
Other 25
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
3 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.81
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《彼方より/From Beyond(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.44
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1 《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation(ORI)》
1 《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
Land 25
7 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
3 《島/Island》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 2.33
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.91
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
Total Price
54.24 tickets
今回はスフィンクスの後見とライブラリーを追放する能力を持つエルドラージクリーチャー達を併用したライブラリーアウトデッキを組んでみました!
序盤はジャディの横枝をプレイしてニッサの巡礼、爆発的植生でマナ加速をしつつライフを得て相手の攻撃に耐えていきます。
相手に隙があればフィニッシャーであるスフィンクスの後見を設置し、相手のライブラリーを少しずつ削っていきましょう。
相手のクリーチャーは残忍な切断、衰滅や命運の核心などの単体・全体除去、プレインズウォーカーには破滅の道で対応します。
彼方よりはチャンプブロッカーを毎ターン用意できるので前半は全体除去後の時間稼ぎとして、後半はエルドラージのサーチとして役立ってくれました。
中盤、6マナが出るようになったら淀みの種父や忘却蒔きをプレイ!
淀みの種父で相手の土地プレイを牽制、忘却蒔きで相手のライブラリーから4枚を追放し、追放された相手の土地を奪いマナ加速をさらに進めます。
終盤は大量のマナから絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイ。攻撃を行って相手のライブラリーを20枚追放!
有り余るマナでスフィンクスの後見のルーター能力を何度も使用し相手のライブラリーを全て墓地か追放領域に落として勝利しましょう!
・・・
このデッキの最高の大技はスフィンクスの後見が場に出ている状態でニッサの天啓をプレイすることです!
占術5を行いライブラリートップにウラモグを乗せれば、10枚ドロー・10点ライフゲイン!!
スフィンクスの後見の能力が10回誘発し相手のライブラリーを一気に20枚以上削る(一発芸)コンボを食らわせることができます!!
クリーチャーが少ないのでニッサの天啓は不発になることが多いですけどね(白目)
大型クリーチャーを増やすと手札事故が起こる可能性が高くなるので枚数調整がすごく難しい。
そのぶん、決まったときのインパクトは大きかったです。アルハマレットの書庫を入れて、20枚ドロー・20点ライフゲイン・40枚ライブラリーアウトを狙うのも面白そうですね!
ニッサの天啓の代わりに享楽者の宝物庫を入れて、墓地に落ちた相手のカードを奪うという動きも面白そう。
総額が高いわりにはかなり弱いため、改良が必須だと思います。
黒の軽量全体除去が欲しい(切実)
2 《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower(BFZ)》 3.36
2 《淀みの種父/Sire of Stagnation(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.06
Other 25
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
3 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.81
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《彼方より/From Beyond(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.44
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1 《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation(ORI)》
1 《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
Land 25
7 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
3 《島/Island》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 2.33
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.91
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
Total Price
54.24 tickets
今回はスフィンクスの後見とライブラリーを追放する能力を持つエルドラージクリーチャー達を併用したライブラリーアウトデッキを組んでみました!
序盤はジャディの横枝をプレイしてニッサの巡礼、爆発的植生でマナ加速をしつつライフを得て相手の攻撃に耐えていきます。
相手に隙があればフィニッシャーであるスフィンクスの後見を設置し、相手のライブラリーを少しずつ削っていきましょう。
相手のクリーチャーは残忍な切断、衰滅や命運の核心などの単体・全体除去、プレインズウォーカーには破滅の道で対応します。
彼方よりはチャンプブロッカーを毎ターン用意できるので前半は全体除去後の時間稼ぎとして、後半はエルドラージのサーチとして役立ってくれました。
中盤、6マナが出るようになったら淀みの種父や忘却蒔きをプレイ!
淀みの種父で相手の土地プレイを牽制、忘却蒔きで相手のライブラリーから4枚を追放し、追放された相手の土地を奪いマナ加速をさらに進めます。
終盤は大量のマナから絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイ。攻撃を行って相手のライブラリーを20枚追放!
有り余るマナでスフィンクスの後見のルーター能力を何度も使用し相手のライブラリーを全て墓地か追放領域に落として勝利しましょう!
・・・
このデッキの最高の大技はスフィンクスの後見が場に出ている状態でニッサの天啓をプレイすることです!
占術5を行いライブラリートップにウラモグを乗せれば、10枚ドロー・10点ライフゲイン!!
スフィンクスの後見の能力が10回誘発し相手のライブラリーを一気に20枚以上削る(一発芸)コンボを食らわせることができます!!
クリーチャーが少ないのでニッサの天啓は不発になることが多いですけどね(白目)
大型クリーチャーを増やすと手札事故が起こる可能性が高くなるので枚数調整がすごく難しい。
そのぶん、決まったときのインパクトは大きかったです。アルハマレットの書庫を入れて、20枚ドロー・20点ライフゲイン・40枚ライブラリーアウトを狙うのも面白そうですね!
ニッサの天啓の代わりに享楽者の宝物庫を入れて、墓地に落ちた相手のカードを奪うという動きも面白そう。
総額が高いわりにはかなり弱いため、改良が必須だと思います。
黒の軽量全体除去が欲しい(切実)
【MTG】グルール 火山の崩壊デッキ
2015年11月5日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 8
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 0.71
2 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.82
Other 26
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
4 《破砕/Demolish(ORI)》
2 《火山の隆起/Volcanic Upheaval(BFZ)》
4 《塵への崩壊/Crumble to Dust(BFZ)》
4 《回収蔦/Reclaiming Vines(BFZ)》
2 《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
3 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.53
4 《火山の幻視/Volcanic Vision(DTK)》
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
Land 24
10 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 2.26
2 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
Total Price
15.88 tickets
ダークジェスカイ、アブザンアグロ、5色コントロール・・・、多色デッキ達が跋扈するのならマナ基盤を破壊すればいいじゃない!
ということで、今回は土地破壊をメインに据えたランデスコントロールデッキを作りました。
序盤は爪鳴らしの神秘家、ニッサの巡礼でマナ加速、回収蔦や破砕など5種類16枚の土地破壊呪文で相手のマナ基盤を破壊し色拘束の強い呪文を唱えられなくします。
中盤は紅蓮術師のゴーグルをプレイして、赤の土地破壊をコピー!
ムラーサの緑守り、火山の幻視で墓地の土地破壊カードを回収し、相手の土地の拡大を防ぎましょう。
終盤、有り余った大量のマナを使い火口の爪を相手にプレイして勝利を狙います!
序盤から魔道士輪の魔力網でマナを貯め続ければ10点以上のダメージを与えることも可能です!
相手の場にある土地をほとんど破壊できれば、破壊するドラゴンやムラーサの緑守りを対処される心配がなくなるので、安心して攻撃できます。
・・・
2ターン目に爪鳴らしの神秘家をプレイすれば、最速3ターン目に土地破壊呪文を唱えられるのが本当に強力ですね。
戦乱のゼンディカーで登場した塵への崩壊が多色デッキに対して恐ろしい強さを発揮していました。
追放した基本でない土地を手札、山札、墓地から全て追放できるので、うまくいけば3ターン目から相手のマナ基盤を崩壊させることができます。
残念ながら塵への崩壊は欠色により無色なので紅蓮術師のゴーグルではコピーすることはできません。注意しましょう。
火山の幻視は土地破壊呪文の回収のほかに序盤に出た相手のクリーチャーを除去する役割もあるのですが、土地破壊呪文は全て4マナのためタフネス4以上のクリーチャーの対処ができないという問題があります。
紅蓮術師のゴーグルで火山の幻視をコピーできればいいのですが、そうそううまくいきませんね。
攻撃時に相手にパーマネントを2つ追放させるバーラ・ゲドを滅ぼすものを採用してみるのも面白いかもしれません。
土地を追放してもクリーチャーを追放しても相手は厳しい戦いを強いられそうです。
ぶん回ると相手は何もできずに負けてしまうので、相手の方によってはつまらないと感じてしまうかもしれませんね。
デッキ総額は安めなのでカジュアルデッキとしてどうぞ。
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 0.71
2 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.82
Other 26
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
4 《破砕/Demolish(ORI)》
2 《火山の隆起/Volcanic Upheaval(BFZ)》
4 《塵への崩壊/Crumble to Dust(BFZ)》
4 《回収蔦/Reclaiming Vines(BFZ)》
2 《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
3 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.53
4 《火山の幻視/Volcanic Vision(DTK)》
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
Land 24
10 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 2.26
2 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
Total Price
15.88 tickets
ダークジェスカイ、アブザンアグロ、5色コントロール・・・、多色デッキ達が跋扈するのならマナ基盤を破壊すればいいじゃない!
ということで、今回は土地破壊をメインに据えたランデスコントロールデッキを作りました。
序盤は爪鳴らしの神秘家、ニッサの巡礼でマナ加速、回収蔦や破砕など5種類16枚の土地破壊呪文で相手のマナ基盤を破壊し色拘束の強い呪文を唱えられなくします。
中盤は紅蓮術師のゴーグルをプレイして、赤の土地破壊をコピー!
ムラーサの緑守り、火山の幻視で墓地の土地破壊カードを回収し、相手の土地の拡大を防ぎましょう。
終盤、有り余った大量のマナを使い火口の爪を相手にプレイして勝利を狙います!
序盤から魔道士輪の魔力網でマナを貯め続ければ10点以上のダメージを与えることも可能です!
相手の場にある土地をほとんど破壊できれば、破壊するドラゴンやムラーサの緑守りを対処される心配がなくなるので、安心して攻撃できます。
・・・
2ターン目に爪鳴らしの神秘家をプレイすれば、最速3ターン目に土地破壊呪文を唱えられるのが本当に強力ですね。
戦乱のゼンディカーで登場した塵への崩壊が多色デッキに対して恐ろしい強さを発揮していました。
追放した基本でない土地を手札、山札、墓地から全て追放できるので、うまくいけば3ターン目から相手のマナ基盤を崩壊させることができます。
残念ながら塵への崩壊は欠色により無色なので紅蓮術師のゴーグルではコピーすることはできません。注意しましょう。
火山の幻視は土地破壊呪文の回収のほかに序盤に出た相手のクリーチャーを除去する役割もあるのですが、土地破壊呪文は全て4マナのためタフネス4以上のクリーチャーの対処ができないという問題があります。
紅蓮術師のゴーグルで火山の幻視をコピーできればいいのですが、そうそううまくいきませんね。
攻撃時に相手にパーマネントを2つ追放させるバーラ・ゲドを滅ぼすものを採用してみるのも面白いかもしれません。
土地を追放してもクリーチャーを追放しても相手は厳しい戦いを強いられそうです。
ぶん回ると相手は何もできずに負けてしまうので、相手の方によってはつまらないと感じてしまうかもしれませんね。
デッキ総額は安めなのでカジュアルデッキとしてどうぞ。
【MTG】ティムール ウラモグの視認デッキ
2015年11月3日 MTG デッキ
Creatures 27
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
3 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 2.19
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
1 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 3.14
1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》 1.24
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.84
2 《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.98
Other 9
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.51
2 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.40
Land 24
4 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 0.54
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.72
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
Total Price
59.24 tickets(ウラモグのみで22.06 tickets)
カードが高すぎてデッキの総額調べるのが億劫になります(挨拶)
今回は書かれざるものの視認でウラモグのコストを踏み倒すミッドレンジデッキを組みました!
序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者や失われた業の巫師でマナ加速。
警戒、トランプルを持ち収斂により最大で6/6になる放浪する森林、圧倒でクリーチャー1体に速攻を持たせられる狩猟の統率者、スーラク、自軍クリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを置き強化する大いなる狩りの巫師など、パワーが高いクリーチャーを展開し相手のライフを大きく削ります。
相手が小型のクリーチャーを多く展開するようなら、光輝の炎で全体除去!
自軍のマナクリーチャーも巻き込まれてしまいますが、序盤を生き残ることを優先しましょう。
土地が伸び、6マナを出せるようになったら書かれざるものの視認をプレイ!
ライブラリーから8枚のカードを公開しその中から1枚のクリーチャーを戦場へ出すことができます。自軍の戦場にパワー4のクリーチャーがいれば獰猛を達成し8枚の中から2枚のクリーチャーを戦場へ!
書かれざるものの視認で一番狙いたいのは、狩猟の統率者、スーラク+絶え間ない飢餓、ウラモグの組み合わせです。
スーラクの能力でウラモグに速攻を持たせてすぐさま攻撃!
相手にウラモグを対処される前に手痛い一撃を食らわせてやりましょう!
ティムールの隆盛が場にあれば、自軍クリーチャーに速攻を持たせられるのでスーラクがいなくても大丈夫。
書かれざるものの視認をぶっ放し、ウラモグや大型クリーチャーの着地を狙いましょう!
ムラーサの緑守りで墓地に落ちている書かれざるものの視認を回収、次のターンに書かれざるものの視認をプレイできるのが気持ちいいですね。
龍爪のスーラクはクリーチャー呪文が打ち消されない能力とトランプルを持たせる能力を持つため、パワーが高いクリーチャーが多いこのデッキでは大いに活躍してくれました。
二人のスーラクとウラモグが場に揃ったときは感動しましたね。
ウラモグが二人の力を借りて10/10速攻、トランプルに!
攻撃したらライブラリーを20枚追放だ! 強い!
・・・
あっ、完全なる終わりをウラモグにですね? はい、ウラモグは追放されます(白目)
相変わらずウラモグは追放、布告系除去に弱いですねぇ。
返しの相手のターンで確実に対処されてしまうので、速攻を持たせてすぐに攻撃できるのはとても強かったです。
光輝の炎を入れたことで、ウィニーデッキにボコボコにされる試合が少なくなりました。
軽い全体除去は偉大だなぁ。
ウラモグを2枚抜いても40チケットとなかなか高額なデッキになってしまいました。
次は安めのデッキを作りたいですね。
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
3 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 2.19
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
1 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 3.14
1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》 1.24
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.84
2 《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.98
Other 9
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.51
2 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.40
Land 24
4 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 0.54
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.72
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
Total Price
59.24 tickets(ウラモグのみで22.06 tickets)
カードが高すぎてデッキの総額調べるのが億劫になります(挨拶)
今回は書かれざるものの視認でウラモグのコストを踏み倒すミッドレンジデッキを組みました!
序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者や失われた業の巫師でマナ加速。
警戒、トランプルを持ち収斂により最大で6/6になる放浪する森林、圧倒でクリーチャー1体に速攻を持たせられる狩猟の統率者、スーラク、自軍クリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを置き強化する大いなる狩りの巫師など、パワーが高いクリーチャーを展開し相手のライフを大きく削ります。
相手が小型のクリーチャーを多く展開するようなら、光輝の炎で全体除去!
自軍のマナクリーチャーも巻き込まれてしまいますが、序盤を生き残ることを優先しましょう。
土地が伸び、6マナを出せるようになったら書かれざるものの視認をプレイ!
ライブラリーから8枚のカードを公開しその中から1枚のクリーチャーを戦場へ出すことができます。自軍の戦場にパワー4のクリーチャーがいれば獰猛を達成し8枚の中から2枚のクリーチャーを戦場へ!
書かれざるものの視認で一番狙いたいのは、狩猟の統率者、スーラク+絶え間ない飢餓、ウラモグの組み合わせです。
スーラクの能力でウラモグに速攻を持たせてすぐさま攻撃!
相手にウラモグを対処される前に手痛い一撃を食らわせてやりましょう!
ティムールの隆盛が場にあれば、自軍クリーチャーに速攻を持たせられるのでスーラクがいなくても大丈夫。
書かれざるものの視認をぶっ放し、ウラモグや大型クリーチャーの着地を狙いましょう!
ムラーサの緑守りで墓地に落ちている書かれざるものの視認を回収、次のターンに書かれざるものの視認をプレイできるのが気持ちいいですね。
龍爪のスーラクはクリーチャー呪文が打ち消されない能力とトランプルを持たせる能力を持つため、パワーが高いクリーチャーが多いこのデッキでは大いに活躍してくれました。
二人のスーラクとウラモグが場に揃ったときは感動しましたね。
ウラモグが二人の力を借りて10/10速攻、トランプルに!
攻撃したらライブラリーを20枚追放だ! 強い!
・・・
あっ、完全なる終わりをウラモグにですね? はい、ウラモグは追放されます(白目)
相変わらずウラモグは追放、布告系除去に弱いですねぇ。
返しの相手のターンで確実に対処されてしまうので、速攻を持たせてすぐに攻撃できるのはとても強かったです。
光輝の炎を入れたことで、ウィニーデッキにボコボコにされる試合が少なくなりました。
軽い全体除去は偉大だなぁ。
ウラモグを2枚抜いても40チケットとなかなか高額なデッキになってしまいました。
次は安めのデッキを作りたいですね。
【MTG】5色 ウラモグの復興デッキ
2015年10月28日 MTG デッキ
Creatures 6
2 《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》 0.66
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 11.41
Other 26
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
2 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.04
2 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
2 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(ORI)》
4 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》
Land 28
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
53.52 tickets(ウラモグのみで45.64 tickets)
ウラモグ高騰やめて! 安いデッキじゃなくなっちゃうよ!(白目)
今回はウラモグの素出しを目指したランプデッキを組んでみました。
序盤は上陸で2点ライフゲインができるカザンドゥへの撤退か上陸で1点ドレインができるハグラへの撤退を設置。
その後、ニッサの巡礼、爆発的植生をプレイし森や各種基本土地を戦場に出して大量にライフゲイン、序盤の敵の攻撃を受けきれるようにライフを確保します。
マナ加速を行い手札が少なくなったら一日のやり直しをプレイして手札を補充!
撤退サイクルのカードをさらに戦場に出し、上陸の恩恵を最大限に受けましょう!
中盤、ニッサの復興で基本土地を3枚戦場に出しさらにマナ加速を行います。
10マナが出せるようになったら絶え間ない飢餓、ウラモグを手札からプレイ!
相手のパーマネントを2つ追放し戦況を有利にさせましょう!
ここまでマナ加速をすれば、青3マナを含む9マナが出せるようになっているので水の帳の分離を覚醒コストで悠々と唱えることができます。
追加ターンを得ることで、ドローによる追加のフィニッシャーの確保、土地設置による上陸の誘発ができますし、なによりウラモグが2回攻撃することができます!
相手のライブラリーを40枚追放しプレッシャーを与えましょう!
ジェイムデー秘本はドローをするための起動コストが4マナと重いですが、後半マナが余りまくるこのデッキでは4マナというコストは気になりませんでした。
土地を出し尽くすことでフィニッシャーをドローする確立も上がっています。
今回は怒りの座、オムナスを入れて(ネタ的に)5色としましたが、赤や黒を抜きバントカラーでの構築でもいいかもしれませんね。
精霊龍、ウギンを投入すると相手のパーマネントの対処ができるので持っている方は入れましょう!
・・・
相変わらず赤単などの速攻デッキには勝てる気がしません。
赤単と当たったらメインは諦めましょう(達観)
基本土地を出し尽くしても一日のやり直しで墓地に落ちた荒廃した森林や進化する未開地を回収できるため、場に出せる土地がなくなって上陸ができないという事にはなりませんでした。
雑に土地をタップしてウラモグさんをプレイするのが気持ちいい(恍惚)
2 《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》 0.66
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 11.41
Other 26
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
2 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.04
2 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
2 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(ORI)》
4 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》
Land 28
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
53.52 tickets(ウラモグのみで45.64 tickets)
ウラモグ高騰やめて! 安いデッキじゃなくなっちゃうよ!(白目)
今回はウラモグの素出しを目指したランプデッキを組んでみました。
序盤は上陸で2点ライフゲインができるカザンドゥへの撤退か上陸で1点ドレインができるハグラへの撤退を設置。
その後、ニッサの巡礼、爆発的植生をプレイし森や各種基本土地を戦場に出して大量にライフゲイン、序盤の敵の攻撃を受けきれるようにライフを確保します。
マナ加速を行い手札が少なくなったら一日のやり直しをプレイして手札を補充!
撤退サイクルのカードをさらに戦場に出し、上陸の恩恵を最大限に受けましょう!
中盤、ニッサの復興で基本土地を3枚戦場に出しさらにマナ加速を行います。
10マナが出せるようになったら絶え間ない飢餓、ウラモグを手札からプレイ!
相手のパーマネントを2つ追放し戦況を有利にさせましょう!
ここまでマナ加速をすれば、青3マナを含む9マナが出せるようになっているので水の帳の分離を覚醒コストで悠々と唱えることができます。
追加ターンを得ることで、ドローによる追加のフィニッシャーの確保、土地設置による上陸の誘発ができますし、なによりウラモグが2回攻撃することができます!
相手のライブラリーを40枚追放しプレッシャーを与えましょう!
ジェイムデー秘本はドローをするための起動コストが4マナと重いですが、後半マナが余りまくるこのデッキでは4マナというコストは気になりませんでした。
土地を出し尽くすことでフィニッシャーをドローする確立も上がっています。
今回は怒りの座、オムナスを入れて(ネタ的に)5色としましたが、赤や黒を抜きバントカラーでの構築でもいいかもしれませんね。
精霊龍、ウギンを投入すると相手のパーマネントの対処ができるので持っている方は入れましょう!
・・・
相変わらず赤単などの速攻デッキには勝てる気がしません。
赤単と当たったらメインは諦めましょう(達観)
基本土地を出し尽くしても一日のやり直しで墓地に落ちた荒廃した森林や進化する未開地を回収できるため、場に出せる土地がなくなって上陸ができないという事にはなりませんでした。
雑に土地をタップしてウラモグさんをプレイするのが気持ちいい(恍惚)
【MTG】グリクシス ウラモグの目覚めデッキ
2015年10月23日 MTG デッキ
Creatures 9
3 《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter(ORI)》
3 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 4.24
Other 27
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 3.17
4 《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany(ORI)》
2 《僧院の包囲/Monastery Siege(FRF)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 2.08
4 《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》
2 《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 0.97
Land 24
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 0.72
3 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(FRF)》
3 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(FRF)》
1 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
Total Price
35.24 tickets
絶え間ない飢餓、ウラモグの値段が5チケットを切っていたので衝動的に4枚購入してしまいました。
その勢いのまま光輝の炎も3枚購入。チケットが25ほど吹き飛びました(白目)
買ったからには使い倒さなきゃと早速コントロールデッキを組んでみました!
マナ加速もないのにどうやってウラモグをプレイするかって?
墓地に落としてリアニメイトすればいいんです!
序盤は苦しめる声、工匠の天啓、僧院の包囲をプレイし、引いてきた各種ファッティを墓地に落とします。
相手のクリーチャーが展開したら収斂で全体に最大3点のダメージを与える光輝の炎、全体に-4/-4修正を与える衰滅で相手クリーチャーを墓地に送り時間を稼ぎます。
精神背信で相手の3マナ以上の厄介な呪文を追放し安全を確保しましょう。
5マナが出るようになったら屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイして墓地に落ちたエルドラージクリーチャーかアルハマレットをリアニメイトします!
虚空の選別者は相手の偶数の呪文を封じ、アルハマレットは場に出る際に相手の手札から土地でない呪文を1つ封じます。
相手の呪文を封じた後は主役である絶え間ない飢餓、ウラモグをリアニメイトしましょう!
ウラモグは破壊不能の能力に加え、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放します。2回攻撃が通れば相手のライフは20点失い、たとえチャンプブロックでしのがれても2回殴れば相手のライブラリーはほぼ全て追放され、ライブラリーアウトで相手は敗北するでしょう!
苦しめる声、工匠の天啓により墓地にソーサリー呪文が貯まりやすいため、屍術的召喚の魔巧の条件が達成しやすくなっています。
虚空の選別者に+1/+1カウンターが2個乗り13/11に、ウラモグは12/12となるため、相手が多少ライフゲインをしていても2回の攻撃で相手のライフを削りきることができます。
アルハマレットも7/7飛行と相手の飛行持ちのクリーチャーの攻撃に耐えうるP/Tになれるのが頼もしいです。
2枚目の僧院の包囲を引いたらカンのモードを選択し、クリーチャーに単体除去の耐性を加えましょう。
墓地が肥えやすいデッキですので、探査コストを持ちカードを3枚ドローできる宝船の巡航や7枚のカードから2枚を手札に加えられる時を越えた探索を数枚入れても良いかもしれませんね。
・・・
このデッキは打消しを多く積んだコントロールデッキと対戦した場合、メインでの勝ち目はほぼありません!
フィニッシャーの屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイするのが最速でも5ターン目になるため、相手が打消しを構えるまでの時間を十分に与えてしまいます。
なので、サイドボードからはクリーチャーとリアニメイト手段を全部抜き、ハンデスや群の祭壇、スフィンクスの後見を投入してライブラリーアウトデッキにアグレッシブルサイドボードしてみるのも面白いかもしれません。
虚空の選別者を場に出しても相手は奇数の呪文を唱えられるので、3マナのはじける破滅や5マナの各種全体除去で簡単に流されてしまいます。
破壊不能を持つウラモグですが、追放やバウンス、布告系除去の前では無力なのが厳しいですね。
なんとかして速攻を持たせ、ウラモグを殴りに行かせたいなぁと何度も思いました。
自軍クリーチャーに速攻を持たせる龍王コラガンを採用しても良いかもしれませんね。
他にもウラモグを使って(ネタ)デッキを組んでみます!
3 《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter(ORI)》
3 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 4.24
Other 27
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 3.17
4 《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany(ORI)》
2 《僧院の包囲/Monastery Siege(FRF)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 2.08
4 《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》
2 《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 0.97
Land 24
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 0.72
3 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(FRF)》
3 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(FRF)》
1 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
Total Price
35.24 tickets
絶え間ない飢餓、ウラモグの値段が5チケットを切っていたので衝動的に4枚購入してしまいました。
その勢いのまま光輝の炎も3枚購入。チケットが25ほど吹き飛びました(白目)
買ったからには使い倒さなきゃと早速コントロールデッキを組んでみました!
マナ加速もないのにどうやってウラモグをプレイするかって?
墓地に落としてリアニメイトすればいいんです!
序盤は苦しめる声、工匠の天啓、僧院の包囲をプレイし、引いてきた各種ファッティを墓地に落とします。
相手のクリーチャーが展開したら収斂で全体に最大3点のダメージを与える光輝の炎、全体に-4/-4修正を与える衰滅で相手クリーチャーを墓地に送り時間を稼ぎます。
精神背信で相手の3マナ以上の厄介な呪文を追放し安全を確保しましょう。
5マナが出るようになったら屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイして墓地に落ちたエルドラージクリーチャーかアルハマレットをリアニメイトします!
虚空の選別者は相手の偶数の呪文を封じ、アルハマレットは場に出る際に相手の手札から土地でない呪文を1つ封じます。
相手の呪文を封じた後は主役である絶え間ない飢餓、ウラモグをリアニメイトしましょう!
ウラモグは破壊不能の能力に加え、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放します。2回攻撃が通れば相手のライフは20点失い、たとえチャンプブロックでしのがれても2回殴れば相手のライブラリーはほぼ全て追放され、ライブラリーアウトで相手は敗北するでしょう!
苦しめる声、工匠の天啓により墓地にソーサリー呪文が貯まりやすいため、屍術的召喚の魔巧の条件が達成しやすくなっています。
虚空の選別者に+1/+1カウンターが2個乗り13/11に、ウラモグは12/12となるため、相手が多少ライフゲインをしていても2回の攻撃で相手のライフを削りきることができます。
アルハマレットも7/7飛行と相手の飛行持ちのクリーチャーの攻撃に耐えうるP/Tになれるのが頼もしいです。
2枚目の僧院の包囲を引いたらカンのモードを選択し、クリーチャーに単体除去の耐性を加えましょう。
墓地が肥えやすいデッキですので、探査コストを持ちカードを3枚ドローできる宝船の巡航や7枚のカードから2枚を手札に加えられる時を越えた探索を数枚入れても良いかもしれませんね。
・・・
このデッキは打消しを多く積んだコントロールデッキと対戦した場合、メインでの勝ち目はほぼありません!
フィニッシャーの屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイするのが最速でも5ターン目になるため、相手が打消しを構えるまでの時間を十分に与えてしまいます。
なので、サイドボードからはクリーチャーとリアニメイト手段を全部抜き、ハンデスや群の祭壇、スフィンクスの後見を投入してライブラリーアウトデッキにアグレッシブルサイドボードしてみるのも面白いかもしれません。
虚空の選別者を場に出しても相手は奇数の呪文を唱えられるので、3マナのはじける破滅や5マナの各種全体除去で簡単に流されてしまいます。
破壊不能を持つウラモグですが、追放やバウンス、布告系除去の前では無力なのが厳しいですね。
なんとかして速攻を持たせ、ウラモグを殴りに行かせたいなぁと何度も思いました。
自軍クリーチャーに速攻を持たせる龍王コラガンを採用しても良いかもしれませんね。
他にもウラモグを使って(ネタ)デッキを組んでみます!