※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
10/21(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/21 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
10/21(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/21 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
10/14(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/14 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
10/14(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ブラードライン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/14 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【シャドウバース】エルフ 冥府の森神デッキ
2016年10月10日 シャドウバース コメント (2)
Follower 17
3 《ウォーターフェアリー》
3 《ベビーエルフ・メイ》
3 《ベルエンジェル》
3 《ワンダーエルフメイジ》
1 《エルフバード》
1 《エルフの少女・リザ》
1 《クリスタリアプリンセス・ティア》
1 《フェアリービースト》
1 《太古の森神》
Spell 21
3 《自然の導き》
3 《フェアリーサークル》
3 《新たなる運命》
3 《森荒らしへの報い》
3 《妖精のいたずら》
1 《精霊の呪い》
3 《翅の輝き》
2 《エルフの弓術》
Amulet 2
2 《冥府への道》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
10,700
今回は、前回も登場した冥府への道をフィニッシャーに据えた冥府エルフデッキを作りました!
序盤はラストワード(PIG能力)で1マナ1/1のフェアリーを手札に加えるウォーターフェアリー、ファンファーレ(CIP能力)でランダムな相手フォロワーに1点ダメージを与えるベビーエルフ・メイ、フェアリー2体を手札に加えるフェアリーサークルを使い、フォロワーを横に展開します。
ベビーエルフ・メイを1度出すだけでは、相手フォロワーに1点のダメージを与えるのみですが、自軍のフォロワー1体を手札に戻しキャントリップを行う自然の導きや自軍のフォロワー1体かアミュレット1つを手札に戻すことで、ランダムな相手のフォロワを1体手札に戻す妖精のいたずらを併用することで、ベビーエルフ・メイのファンファーレを使いまわし、相手フォロワーに2点・3点とあなどれない点数のダメージを与えることができます!
あらかじめ他の相手フォロワーを戦闘で倒し、1体だけ場に残しておけば、狙ったフォロワーにダメージを与えることができます。
中盤は2回呪文を唱えた後にプレイすれば、ファンファーレで1枚ドローできるワンダーエルフメイジや2回呪文を唱えた後にプレイすれば、2枚ドローできる翅の輝きで手札を補充し、フォロワーを並べていきます。
手札にキーカードの冥府への道がなければ、新たなる運命を唱えて手札の交換を行いましょう。
相手は大型のフォロワーを場に出して来るので、相手フォロワー1体をランダムにバウンスする妖精のいたずらや相手フォロワー1体のタフネスを1にする精霊の呪い、このターンに唱えた呪文の数だけ相手フォロワーにランダムにダメージを与えるエルフの弓術を駆使しながら相手のフォロワーを処理し、時間を稼ぎます!
ファンファーレで自身の手札の数だけ+1/+1修整される太古の森神を手札が9枚のときにプレイすれば、太古の森神に手札8枚分=+8/+8の修整が入り、9/9の化け物が場に出ることになります。
相手の大型フォロワーを返り討ちにできるほどのP/Tなので、相手は対処に追われることになるでしょう。
終盤、自身のライフが減っているようなら、ファンファーレで手札の数だけライフを回復するフェアリービーストをプレイし、ライフを安全圏まで回復させます。
余裕があるなら、フェアリービーストをバウンスし、回復を繰り返しましょう。あっという間に10点以上のライフを回復できます。
そして、墓地に30枚のカードが貯まったら、冥府への道をプレイ!
自身のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与え、場を制圧し勝利を掴みましょう!
・・・
えっ、なんでリノセウスやエンシャントエルフが入っていないのかって?
持っていないんですよ!(白目)
勝ち筋が冥府への道と太古の森神のみなので、うまく対処されてしまうと詰んでしまいます。
アミュレットを対応できるカードが多く入っているウィッチや大型フォロワーが多いドラゴン、疾走ビショップが苦手ですね。
点数計算が難しく、序盤から中盤までは守りに徹した動きを強いられるデッキでした。
しかし、終盤まで守りきった後、冥府への道での逆転は気持ち良いの一言に尽きます!
何度も使っているとプレイングが上達していくのが実感できるのも冥府エルフデッキの魅力だと思います。
3 《ウォーターフェアリー》
3 《ベビーエルフ・メイ》
3 《ベルエンジェル》
3 《ワンダーエルフメイジ》
1 《エルフバード》
1 《エルフの少女・リザ》
1 《クリスタリアプリンセス・ティア》
1 《フェアリービースト》
1 《太古の森神》
Spell 21
3 《自然の導き》
3 《フェアリーサークル》
3 《新たなる運命》
3 《森荒らしへの報い》
3 《妖精のいたずら》
1 《精霊の呪い》
3 《翅の輝き》
2 《エルフの弓術》
Amulet 2
2 《冥府への道》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
10,700
今回は、前回も登場した冥府への道をフィニッシャーに据えた冥府エルフデッキを作りました!
序盤はラストワード(PIG能力)で1マナ1/1のフェアリーを手札に加えるウォーターフェアリー、ファンファーレ(CIP能力)でランダムな相手フォロワーに1点ダメージを与えるベビーエルフ・メイ、フェアリー2体を手札に加えるフェアリーサークルを使い、フォロワーを横に展開します。
ベビーエルフ・メイを1度出すだけでは、相手フォロワーに1点のダメージを与えるのみですが、自軍のフォロワー1体を手札に戻しキャントリップを行う自然の導きや自軍のフォロワー1体かアミュレット1つを手札に戻すことで、ランダムな相手のフォロワを1体手札に戻す妖精のいたずらを併用することで、ベビーエルフ・メイのファンファーレを使いまわし、相手フォロワーに2点・3点とあなどれない点数のダメージを与えることができます!
あらかじめ他の相手フォロワーを戦闘で倒し、1体だけ場に残しておけば、狙ったフォロワーにダメージを与えることができます。
中盤は2回呪文を唱えた後にプレイすれば、ファンファーレで1枚ドローできるワンダーエルフメイジや2回呪文を唱えた後にプレイすれば、2枚ドローできる翅の輝きで手札を補充し、フォロワーを並べていきます。
手札にキーカードの冥府への道がなければ、新たなる運命を唱えて手札の交換を行いましょう。
相手は大型のフォロワーを場に出して来るので、相手フォロワー1体をランダムにバウンスする妖精のいたずらや相手フォロワー1体のタフネスを1にする精霊の呪い、このターンに唱えた呪文の数だけ相手フォロワーにランダムにダメージを与えるエルフの弓術を駆使しながら相手のフォロワーを処理し、時間を稼ぎます!
ファンファーレで自身の手札の数だけ+1/+1修整される太古の森神を手札が9枚のときにプレイすれば、太古の森神に手札8枚分=+8/+8の修整が入り、9/9の化け物が場に出ることになります。
相手の大型フォロワーを返り討ちにできるほどのP/Tなので、相手は対処に追われることになるでしょう。
終盤、自身のライフが減っているようなら、ファンファーレで手札の数だけライフを回復するフェアリービーストをプレイし、ライフを安全圏まで回復させます。
余裕があるなら、フェアリービーストをバウンスし、回復を繰り返しましょう。あっという間に10点以上のライフを回復できます。
そして、墓地に30枚のカードが貯まったら、冥府への道をプレイ!
自身のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与え、場を制圧し勝利を掴みましょう!
・・・
えっ、なんでリノセウスやエンシャントエルフが入っていないのかって?
持っていないんですよ!(白目)
勝ち筋が冥府への道と太古の森神のみなので、うまく対処されてしまうと詰んでしまいます。
アミュレットを対応できるカードが多く入っているウィッチや大型フォロワーが多いドラゴン、疾走ビショップが苦手ですね。
点数計算が難しく、序盤から中盤までは守りに徹した動きを強いられるデッキでした。
しかし、終盤まで守りきった後、冥府への道での逆転は気持ち良いの一言に尽きます!
何度も使っているとプレイングが上達していくのが実感できるのも冥府エルフデッキの魅力だと思います。
【シャドウバース】ウィッチ 冥府への導きデッキ
2016年10月8日 シャドウバース コメント (5)
Follower 4
2 《ベルエンジェル》
2 《スカラーウィッチ》
Spell 33
3 《エンジェルスナイプ》
3 《知恵の光》
2 《新たなる運命》
3 《マジックミサイル》
3 《ゴーレムの練成》
3 《ウィンドブラスト》
3 《虹の輝き》
1 《エンジェルバレッジ》
3 《サモンスノー》
2 《変成の魔術》
2 《ファイアーチェイン》
2 《エクスキューション》
3 《運命の導き》
Amulet 3
3 《冥府への道》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
8,300
今回は自分の墓場に30枚以上のカードがあるなら、自分のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与える冥府への道をフィニッシャーに据えた、冥府ウィッチを作りました!
序盤は相手かフォロワーに1点のダメージを与えるエンジェルスナイプや1点ダメージにキャントリップが付いたマジックミサイル、場の2コスト以下のパーマネントをバウンスしキャントリップを行う虹の輝きなどで、相手の展開を妨害します。
こちらはゴーレムの練成で2/2のクレイゴーレムを、サモンスノーでスペルブーストの分だけ数が足された1/1のスノーマンを展開します。
場に出したフォロワーは主に相手フォロワーの処理に使用しましょう。
戦闘によってフォロワーを墓場に落とすことで、冥府への道の条件達成の布石になります。
隙があれば相手のライフを削り、冥府への道でのキルターンを短くしましょう。
中盤から終盤にかけて、相手はタフネスの高いフォロワーを出してくるので、相手のパーマネントをクレイゴーレムに変える変成の魔術、相手フォロワー1体にスペルブーストの分だけ追加ダメージを与えるウィンドブラストやスペルブーストの分だけ相手フォロワーにランダムで1点ダメージを与え続けるファイアーチェインで相手のフォロワーを除去します。
ファイアーチェインはランダムな相手フォロワーにダメージを与えますが、全てのフォロワーのタフネス以上のスペルブーストが貯まれば確定全体除去として使えます!
潜伏や相手の能力で選択されない能力を持つフォロワーもランダムで対象を選ぶファイアーチェインで除去することができます。
このスペルに何度助けられたことか・・・。
終盤、墓場にカードが30枚以上貯まる算段がついたら、冥府への道をプレイします!
自分のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与えるので、ほとんどのフォロワーはターンをまたいで生き残ることができません。
後は、守護持ちのベルエンジェルを場に出して守備を固め、相手のライフが尽きるまで耐え切りましょう!
冥府への道を2枚場に出せば、ほんの1、2ターンで相手のライフが蒸発しますよ!
・・・
苦手なデッキは疾走を持つフォロワーが多いロイヤルやドラゴンデッキです。
冥府への道を出した返しのターンで、相手が手札に温存していた疾走持ちのフォロワーが襲い掛かってきます。
また、デッキに入っている3枚の冥府への道を変成の魔術やエクスキューション、オーディンなどで対処されてしまうと勝ち手段が細くなってしまいます。
なるべく、相手にターンを渡さずに勝てるようにしたいですね。
レジェンドレアを採用していないので、生成もしやすいと思います。
コントロールデッキが好きな方にオススメです!
2 《ベルエンジェル》
2 《スカラーウィッチ》
Spell 33
3 《エンジェルスナイプ》
3 《知恵の光》
2 《新たなる運命》
3 《マジックミサイル》
3 《ゴーレムの練成》
3 《ウィンドブラスト》
3 《虹の輝き》
1 《エンジェルバレッジ》
3 《サモンスノー》
2 《変成の魔術》
2 《ファイアーチェイン》
2 《エクスキューション》
3 《運命の導き》
Amulet 3
3 《冥府への道》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
8,300
今回は自分の墓場に30枚以上のカードがあるなら、自分のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与える冥府への道をフィニッシャーに据えた、冥府ウィッチを作りました!
序盤は相手かフォロワーに1点のダメージを与えるエンジェルスナイプや1点ダメージにキャントリップが付いたマジックミサイル、場の2コスト以下のパーマネントをバウンスしキャントリップを行う虹の輝きなどで、相手の展開を妨害します。
こちらはゴーレムの練成で2/2のクレイゴーレムを、サモンスノーでスペルブーストの分だけ数が足された1/1のスノーマンを展開します。
場に出したフォロワーは主に相手フォロワーの処理に使用しましょう。
戦闘によってフォロワーを墓場に落とすことで、冥府への道の条件達成の布石になります。
隙があれば相手のライフを削り、冥府への道でのキルターンを短くしましょう。
中盤から終盤にかけて、相手はタフネスの高いフォロワーを出してくるので、相手のパーマネントをクレイゴーレムに変える変成の魔術、相手フォロワー1体にスペルブーストの分だけ追加ダメージを与えるウィンドブラストやスペルブーストの分だけ相手フォロワーにランダムで1点ダメージを与え続けるファイアーチェインで相手のフォロワーを除去します。
ファイアーチェインはランダムな相手フォロワーにダメージを与えますが、全てのフォロワーのタフネス以上のスペルブーストが貯まれば確定全体除去として使えます!
潜伏や相手の能力で選択されない能力を持つフォロワーもランダムで対象を選ぶファイアーチェインで除去することができます。
このスペルに何度助けられたことか・・・。
終盤、墓場にカードが30枚以上貯まる算段がついたら、冥府への道をプレイします!
自分のターン終了時に相手と相手フォロワーに6点のダメージを与えるので、ほとんどのフォロワーはターンをまたいで生き残ることができません。
後は、守護持ちのベルエンジェルを場に出して守備を固め、相手のライフが尽きるまで耐え切りましょう!
冥府への道を2枚場に出せば、ほんの1、2ターンで相手のライフが蒸発しますよ!
・・・
苦手なデッキは疾走を持つフォロワーが多いロイヤルやドラゴンデッキです。
冥府への道を出した返しのターンで、相手が手札に温存していた疾走持ちのフォロワーが襲い掛かってきます。
また、デッキに入っている3枚の冥府への道を変成の魔術やエクスキューション、オーディンなどで対処されてしまうと勝ち手段が細くなってしまいます。
なるべく、相手にターンを渡さずに勝てるようにしたいですね。
レジェンドレアを採用していないので、生成もしやすいと思います。
コントロールデッキが好きな方にオススメです!
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
10/7(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/7 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
10/7(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/7 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【シャドウバース】ドラゴン ファイアーフリートデッキ
2016年10月5日 シャドウバース
Follower 33
3 《アイボリードラゴン》
3 《ファイアーリザード》
3 《ムシュフシュ》
3 《ドラゴンナイト・アイラ》
3 《トリニティドラゴン》
3 《ドラゴンウォーリア》
3 《グリムリーパー》
2 《リヴァイアサン》
3 《ジークフリート》
3 《海剣竜》
3 《ダークドラグーン・フォルテ》
1 《ガブリエル》
Spell 7
3 《ブレイジングブレス》
1 《デモンストライク》
3 《死の舞踏》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
16700
今回は軽量なドラゴン・フォロワーで相手を攻め立てるフェイスドラゴンデッキを作りました!
序盤は1マナ1/2のアイボリードラゴン、ファンファーレ(CIP能力)で相手フォロワー1体に1点のダメージを与えるファイアーリザード、他のフォロワーが進化するたびに+2/+0修整を受けるムシュフシュを場に出し、相手のライフを削ります。
さらに、ラストワード(PIG能力)でPPを1増やすドラゴンナイト・アイラや相手フォロワーから攻撃されない能力を持つトリニティドラゴンをプレイ、フォロワー1体に2点ダメージを与えるブレイジングブレスで相手の小型フォロワーを除去し、相手の強力なフォロワーが並ぶ前に1点でも多くのライフを削りましょう。
中盤は進化時にフォロワー1体に3点のダメージを与えるドラゴンウォーリアを優先して進化させ、相手に1対2交換を迫り盤面の有利を取ります。
ファンファーレでダメージを受けているフォロワー1体を除去できるジークフリートで、相手の進化したフォロワーの除去を狙います。
1点でもダメージを与えていれば良いので、アイボリードラゴンの戦闘ダメージやファイアーリザードのフォンフォーレ時の1点ダメージでもジークフリートの能力が機能します。
相手が進化させた守護を持つ大型フォロワーも対処できるため、自軍の被害を最小限に抑えられるのが本当に助かりました。
終盤では覚醒(自軍のPPが7以上の時)により疾走(MTGでの速攻)を持つ海剣竜や疾走を持ち覚醒時には相手フォロワーから攻撃されない能力を持つダークドラグーン・フォルテで相手の隙を突き、一気に相手を殴り倒しましょう!
・・・
苦手なデッキは守護持ちのフォロワーを多く採用しているデッキや全体除去を多く採用しているコントロールデッキです。
リヴァイアサンは覚醒時でないと攻撃できないデメリット持ちですが、6/5と高いP/Tを持っていてるので、中盤に場に出すことで相手を牽制することができます。
ドラゴンナイト・アイラのラストワードを利用すれば、6ターン目から攻撃に参加することができます。
ムシュフシュは他のフォロワーが進化した際に+2/+0の修整が入るのが恐ろしいですね。
相手のフォロワーの進化でも能力が誘発するので、相手は優先してムシュフシュに除去やフォロワーを向かわせるでしょう。
勝っても負けても試合が終わるのが早いデッキなので、ミッションを達成するために使用するデッキとしてオススメです!
3 《アイボリードラゴン》
3 《ファイアーリザード》
3 《ムシュフシュ》
3 《ドラゴンナイト・アイラ》
3 《トリニティドラゴン》
3 《ドラゴンウォーリア》
3 《グリムリーパー》
2 《リヴァイアサン》
3 《ジークフリート》
3 《海剣竜》
3 《ダークドラグーン・フォルテ》
1 《ガブリエル》
Spell 7
3 《ブレイジングブレス》
1 《デモンストライク》
3 《死の舞踏》
生成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
16700
今回は軽量なドラゴン・フォロワーで相手を攻め立てるフェイスドラゴンデッキを作りました!
序盤は1マナ1/2のアイボリードラゴン、ファンファーレ(CIP能力)で相手フォロワー1体に1点のダメージを与えるファイアーリザード、他のフォロワーが進化するたびに+2/+0修整を受けるムシュフシュを場に出し、相手のライフを削ります。
さらに、ラストワード(PIG能力)でPPを1増やすドラゴンナイト・アイラや相手フォロワーから攻撃されない能力を持つトリニティドラゴンをプレイ、フォロワー1体に2点ダメージを与えるブレイジングブレスで相手の小型フォロワーを除去し、相手の強力なフォロワーが並ぶ前に1点でも多くのライフを削りましょう。
中盤は進化時にフォロワー1体に3点のダメージを与えるドラゴンウォーリアを優先して進化させ、相手に1対2交換を迫り盤面の有利を取ります。
ファンファーレでダメージを受けているフォロワー1体を除去できるジークフリートで、相手の進化したフォロワーの除去を狙います。
1点でもダメージを与えていれば良いので、アイボリードラゴンの戦闘ダメージやファイアーリザードのフォンフォーレ時の1点ダメージでもジークフリートの能力が機能します。
相手が進化させた守護を持つ大型フォロワーも対処できるため、自軍の被害を最小限に抑えられるのが本当に助かりました。
終盤では覚醒(自軍のPPが7以上の時)により疾走(MTGでの速攻)を持つ海剣竜や疾走を持ち覚醒時には相手フォロワーから攻撃されない能力を持つダークドラグーン・フォルテで相手の隙を突き、一気に相手を殴り倒しましょう!
・・・
苦手なデッキは守護持ちのフォロワーを多く採用しているデッキや全体除去を多く採用しているコントロールデッキです。
リヴァイアサンは覚醒時でないと攻撃できないデメリット持ちですが、6/5と高いP/Tを持っていてるので、中盤に場に出すことで相手を牽制することができます。
ドラゴンナイト・アイラのラストワードを利用すれば、6ターン目から攻撃に参加することができます。
ムシュフシュは他のフォロワーが進化した際に+2/+0の修整が入るのが恐ろしいですね。
相手のフォロワーの進化でも能力が誘発するので、相手は優先してムシュフシュに除去やフォロワーを向かわせるでしょう。
勝っても負けても試合が終わるのが早いデッキなので、ミッションを達成するために使用するデッキとしてオススメです!
【シャドウバース】ロイヤル 猛襲の御旗デッキ
2016年10月4日 シャドウバース
Follower 29
3 《クイックブレーダー》
3 《オーレスナイト》
2 《ケンタウロスヴァンガード》
3 《歴戦のランサー》
3 《メイドリーダー》
3 《ノーヴィストルーパー》
1 《スウィフトペネトレーター》
3 《冷酷なる暗殺者》
3 《フローラルフェンサー》
2 《勇猛たる騎士》
2 《アドバンスブレーダー》
1 《コウガクノイチ》
Spell 9
2 《師の教え》
2 《渾身の一振り》
2 《死の舞踏》
3 《猛襲》
Amulet 2
2 《王家の御旗》
作成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
2800
今回は私がシャドウバースで使っている格安御旗デッキを紹介します!
序盤は疾走(MTGでの速攻)を持つクイックブレーダーやファンファーレ(MTGでのCIP能力)で1/1のナイトを1体場に出すオーレスナイト、2/2で守護(相手のフォロワーはこのフォロワー以外を攻撃できない能力)を持つ歴戦のランサー、2/2で疾走を持つノーヴィストルーパーをプレイし、相手やフォロワーを攻撃していきます。
手札にキーカードである王家の御旗が無い場合は、キャントリップとフォロワー1体を+1/+0修整する師の教えやファンファーレで指揮官・カード1枚をランダムで手札に加えるメイドリーダーを使い、なるべく早く手札に引き込みましょう。
4ターン目、手札に来た王家の御旗をプレイし、場の兵士・フォロワー全てに+1/+0修整を与えます!
王家の御旗の能力はその後に場に出た兵士・フォロワーにも+1/+0修整を与えるので、後続のフォロワー達のパワーを上がり、相手のフォロワーを討ち取ることや相手のライフを削ることが容易になります。
中盤は進化時に2/2のスティールナイトと1/1のナイトを場に出すフローラルフェンサーやファンファーレで兵士・カードをデッキからランダムに2枚手札に加えるアドバンスブレーダーで展開を狙います。
スティールナイトやナイトは兵士・フォロワーなので、場に出た時に王家の御旗の能力が誘発し、3/2と2/1に強化されます。
進化したフローラルフェンサーや彼らが揃って攻撃すれば、中盤に出る相手フォロワーを十分に倒せるパワーを確保できるでしょう。
ファンファーレでデッキから兵士・カードを2枚手札に加えるアドバンスブレーダーも非常に強力で、終盤に疾走を持つカードを手札に引き込み相手の計算を狂わせることができました。
最後は、疾走を持つノーヴィストルーパー、指揮官・カードが場にあれば疾走を持つケンタウロスヴァンガードや冷酷なる暗殺者をプレイし、相手の残りライフを削り切ります!
タフネスの高い守護フォロワーが相手の場に出たら、クリーチャー1体を破壊する死の舞踏や猛襲を使い除去しましょう!
また、最後の押し込みとしてコウガクノイチを採用しました。ファンファーレで自身のコピーである3/3の兵士フォロワーを場に出し、潜伏(相手の能力で選択されず、相手のフォロワーから攻撃されない能力)を持ちますが、王家の御旗が場にあれば4/3の潜伏フォロワーが2体場に並びます。
2体の攻撃が通れば8点、進化を利用すれば10点の大ダメージを相手に与えることが可能です!
・・・
高いタフネスを持つ守護クリーチャーが多く入っているミッドレンジロイヤルや1体複数交換を強要される強力なフォロワーを並べるランプドラゴンが苦手ですねぇ。
アミュレットを破壊するカードが多いウィッチ相手も厳しいです。
メイドリーダーのファンファーレ能力で手札に来る指揮官・カードはランダムなため、必要なときに別のカードが手札に来てしまう・・・、なんてこともあります。
こればかりは運なので、しょうがないですね。
作成するためのコストが少なく、うまく嵌まれば相手のフォロワーもろとも押し潰して気持ちよく勝利できるデッキなので、良かったら使ってみてください!
3 《クイックブレーダー》
3 《オーレスナイト》
2 《ケンタウロスヴァンガード》
3 《歴戦のランサー》
3 《メイドリーダー》
3 《ノーヴィストルーパー》
1 《スウィフトペネトレーター》
3 《冷酷なる暗殺者》
3 《フローラルフェンサー》
2 《勇猛たる騎士》
2 《アドバンスブレーダー》
1 《コウガクノイチ》
Spell 9
2 《師の教え》
2 《渾身の一振り》
2 《死の舞踏》
3 《猛襲》
Amulet 2
2 《王家の御旗》
作成レッドエーテルコスト(プライズカード含まず)
2800
今回は私がシャドウバースで使っている格安御旗デッキを紹介します!
序盤は疾走(MTGでの速攻)を持つクイックブレーダーやファンファーレ(MTGでのCIP能力)で1/1のナイトを1体場に出すオーレスナイト、2/2で守護(相手のフォロワーはこのフォロワー以外を攻撃できない能力)を持つ歴戦のランサー、2/2で疾走を持つノーヴィストルーパーをプレイし、相手やフォロワーを攻撃していきます。
手札にキーカードである王家の御旗が無い場合は、キャントリップとフォロワー1体を+1/+0修整する師の教えやファンファーレで指揮官・カード1枚をランダムで手札に加えるメイドリーダーを使い、なるべく早く手札に引き込みましょう。
4ターン目、手札に来た王家の御旗をプレイし、場の兵士・フォロワー全てに+1/+0修整を与えます!
王家の御旗の能力はその後に場に出た兵士・フォロワーにも+1/+0修整を与えるので、後続のフォロワー達のパワーを上がり、相手のフォロワーを討ち取ることや相手のライフを削ることが容易になります。
中盤は進化時に2/2のスティールナイトと1/1のナイトを場に出すフローラルフェンサーやファンファーレで兵士・カードをデッキからランダムに2枚手札に加えるアドバンスブレーダーで展開を狙います。
スティールナイトやナイトは兵士・フォロワーなので、場に出た時に王家の御旗の能力が誘発し、3/2と2/1に強化されます。
進化したフローラルフェンサーや彼らが揃って攻撃すれば、中盤に出る相手フォロワーを十分に倒せるパワーを確保できるでしょう。
ファンファーレでデッキから兵士・カードを2枚手札に加えるアドバンスブレーダーも非常に強力で、終盤に疾走を持つカードを手札に引き込み相手の計算を狂わせることができました。
最後は、疾走を持つノーヴィストルーパー、指揮官・カードが場にあれば疾走を持つケンタウロスヴァンガードや冷酷なる暗殺者をプレイし、相手の残りライフを削り切ります!
タフネスの高い守護フォロワーが相手の場に出たら、クリーチャー1体を破壊する死の舞踏や猛襲を使い除去しましょう!
また、最後の押し込みとしてコウガクノイチを採用しました。ファンファーレで自身のコピーである3/3の兵士フォロワーを場に出し、潜伏(相手の能力で選択されず、相手のフォロワーから攻撃されない能力)を持ちますが、王家の御旗が場にあれば4/3の潜伏フォロワーが2体場に並びます。
2体の攻撃が通れば8点、進化を利用すれば10点の大ダメージを相手に与えることが可能です!
・・・
高いタフネスを持つ守護クリーチャーが多く入っているミッドレンジロイヤルや1体複数交換を強要される強力なフォロワーを並べるランプドラゴンが苦手ですねぇ。
アミュレットを破壊するカードが多いウィッチ相手も厳しいです。
メイドリーダーのファンファーレ能力で手札に来る指揮官・カードはランダムなため、必要なときに別のカードが手札に来てしまう・・・、なんてこともあります。
こればかりは運なので、しょうがないですね。
作成するためのコストが少なく、うまく嵌まれば相手のフォロワーもろとも押し潰して気持ちよく勝利できるデッキなので、良かったら使ってみてください!
何か書かないと、このまま音信不通になりそう(白目)
【MTG】
私はマジックオンラインのみでMTGを遊んでいるので、カラデシュのプレリリースが始まる10月7日まで新しいカードを使って(電波)デッキが組めません!
発売後すぐのカードの値段はご祝儀価格になっているので、気になったカード以外は購入せずに値段が落ち着くまで様子見します。
いまさら前環境のデッキを載せてもしょうがないので、現在は今まで作ったデッキを引っ張り出し、一人デッキを回しながら改良しています。
あー、こんなデッキ作ったなぁと思い出に浸りながら遊んでいますw
私的に前環境で一番お気に入りだったのが白日のスカーブデッキ(http://keita02.diarynote.jp/201606090103314053/)。
奇妙な幕間+取り憑かれたスカーブのコンボで各種クリーチャーのCIPを使い回すのが気持ち良いデッキでした。
カラデシュでは相性バッチリのパンハモニコンが登場しただけに、入れ替わりで取り憑かれたスカーブが落ちてしまうのが残念です。
ですが、戦乱のゼンディカーに取り憑かれたスカーブと似た能力を持つウラモグの回収者がいるので、カラデシュ発売後にCIPを使いまわす電波デッキを組んでみる予定です。
強いかどうかは分かりませんが・・・w
【ガンプラ】
現在は機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズに登場したガンダムキリマスのガンプラを作成中。
いやぁ、ディテールが良く出来ていますねぇ。スミ入れが地獄です!
台風が近づいて来ているので、つや消しをかけるのは週末になりそうです。
ゆっくり作っていきたいですね。
・・・積みプラは残り4つ、早く組まなきゃ(使命感)
【シャドウバース】
なんにでも手をつける男、スパイダーマッ!
2週間ほど前からシャドウバースを始めました。
現在のランクはC0。なかなか勝てませんねぇ。毎日のミッションをこなしながら、カードパックやルピを集めています。
私のユーザーIDは「989 023 821」です。よければ、フレンド登録して遊びましょう!
まだレジェンドやゴールドのカードが揃っていないので、中途半端なデッキしか組めていませんが、フリーマッチやランクマッチで対戦したときはよろしくお願いします!
【MTG】
私はマジックオンラインのみでMTGを遊んでいるので、カラデシュのプレリリースが始まる10月7日まで新しいカードを使って(電波)デッキが組めません!
発売後すぐのカードの値段はご祝儀価格になっているので、気になったカード以外は購入せずに値段が落ち着くまで様子見します。
いまさら前環境のデッキを載せてもしょうがないので、現在は今まで作ったデッキを引っ張り出し、一人デッキを回しながら改良しています。
あー、こんなデッキ作ったなぁと思い出に浸りながら遊んでいますw
私的に前環境で一番お気に入りだったのが白日のスカーブデッキ(http://keita02.diarynote.jp/201606090103314053/)。
奇妙な幕間+取り憑かれたスカーブのコンボで各種クリーチャーのCIPを使い回すのが気持ち良いデッキでした。
カラデシュでは相性バッチリのパンハモニコンが登場しただけに、入れ替わりで取り憑かれたスカーブが落ちてしまうのが残念です。
ですが、戦乱のゼンディカーに取り憑かれたスカーブと似た能力を持つウラモグの回収者がいるので、カラデシュ発売後にCIPを使いまわす電波デッキを組んでみる予定です。
強いかどうかは分かりませんが・・・w
【ガンプラ】
現在は機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズに登場したガンダムキリマスのガンプラを作成中。
いやぁ、ディテールが良く出来ていますねぇ。
台風が近づいて来ているので、つや消しをかけるのは週末になりそうです。
ゆっくり作っていきたいですね。
・・・積みプラは残り4つ、早く組まなきゃ(使命感)
【シャドウバース】
なんにでも手をつける男、スパイダーマッ!
2週間ほど前からシャドウバースを始めました。
現在のランクはC0。なかなか勝てませんねぇ。毎日のミッションをこなしながら、カードパックやルピを集めています。
私のユーザーIDは「989 023 821」です。よければ、フレンド登録して遊びましょう!
まだレジェンドやゴールドのカードが揃っていないので、中途半端なデッキしか組めていませんが、フリーマッチやランクマッチで対戦したときはよろしくお願いします!
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
9/30(金) 21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、今回初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/30 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
9/30(金) 21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、今回初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/30 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【ガンプラ】カットシー 完成!
2016年9月27日 ガンプラ コメント (2)
Gのレコンギスタで登場したキャピタル・ガードの量産型MS、カットシーが完成しました!
パッケージ絵が格好良すぎて衝動買いしてしまったガンプラです!
武装はビームライフル、シールド、ビームサーベル2本となります。
説明書には武装バリエーションとしてミサイル・ポッドや脚部ミサイルの記載がありますが、ガンプラには付属していません。
腕、脚部の可動はそれなりに良いですが、バックパックの翼が干渉し動かしづらい場面がありました。
腰や腕パーツが外れやすいので、両面テープを突っ込んで補強しましょう!(雑)
カットシーは空中戦に特化した機体で、ビームサーベルが脚部に装備されている面白い構造です。
ですが、ビームサーベルを装備させるとデジカメの撮影範囲に入らなくなりまってしまいます!
部屋が写ってしまうので泣く泣く全体像は諦めました。
脚部のビームサーベル2本を振り回すポーズは格好良かったのですが、残念です。
値段は定価1700円と少しお高めですが、量産機らしい良いガンプラなので、機会があれば組んでみてください!
パッケージ絵が格好良すぎて衝動買いしてしまったガンプラです!
武装はビームライフル、シールド、ビームサーベル2本となります。
説明書には武装バリエーションとしてミサイル・ポッドや脚部ミサイルの記載がありますが、ガンプラには付属していません。
腕、脚部の可動はそれなりに良いですが、バックパックの翼が干渉し動かしづらい場面がありました。
腰や腕パーツが外れやすいので、両面テープを突っ込んで補強しましょう!(雑)
カットシーは空中戦に特化した機体で、ビームサーベルが脚部に装備されている面白い構造です。
ですが、ビームサーベルを装備させるとデジカメの撮影範囲に入らなくなりまってしまいます!
脚部のビームサーベル2本を振り回すポーズは格好良かったのですが、残念です。
値段は定価1700円と少しお高めですが、量産機らしい良いガンプラなので、機会があれば組んでみてください!
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
9/23(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/23 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
9/23(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/23 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【ガンプラ】ジェノアス 完成!
2016年9月21日 ガンプラ
久々のガンプラ日記。
機動戦士ガンダムAGEに登場した地球連邦軍の量産型MS、ジェノアスのガンプラが完成しました!
角ばったデザインが格好良いですねぇ。ブルーのバイザーも特徴的です。
色分けがほぼ完璧に再現されているということだったので、ガンダムマーカーで本体に色を付け足すことはありませんでした。
武装は、ビームスプレーガン、シールド、ヒートスティック、ビームサーベル(の刃が2本)付属しています。
可動範囲は広く、腕と足、腰を大きく動かすことができます。
手首部分も少しですが可動させることができます。珍しい構造だったので驚きました!
足の部分は横方向へ90度まで開脚させることができます。
ただし、腰部分が腿と干渉してしまい、立膝をさせるのは難しかったです。
シールドの内側には、ヒートスティックを収納できるギミックがあります。
こういう細かい構造が大好きです。
ビームスプレーガン、ヒートスティック共にそのまま装備させると抜け落ちやすいので、両面テープを使って固定するといいでしょう。
ヒートスティックは刀身が短すぎて心配になるレベル。警棒を連想させます。
これでビームサーベルを持った相手と戦えるのか・・・。
色々なポーズが取れて、とても楽しめました。
値段も1000円ほどなので、気軽に買えるのが良いですね!
機動戦士ガンダムAGEに登場した地球連邦軍の量産型MS、ジェノアスのガンプラが完成しました!
角ばったデザインが格好良いですねぇ。ブルーのバイザーも特徴的です。
色分けがほぼ完璧に再現されているということだったので、ガンダムマーカーで本体に色を付け足すことはありませんでした。
武装は、ビームスプレーガン、シールド、ヒートスティック、ビームサーベル(の刃が2本)付属しています。
可動範囲は広く、腕と足、腰を大きく動かすことができます。
手首部分も少しですが可動させることができます。珍しい構造だったので驚きました!
足の部分は横方向へ90度まで開脚させることができます。
ただし、腰部分が腿と干渉してしまい、立膝をさせるのは難しかったです。
シールドの内側には、ヒートスティックを収納できるギミックがあります。
こういう細かい構造が大好きです。
ビームスプレーガン、ヒートスティック共にそのまま装備させると抜け落ちやすいので、両面テープを使って固定するといいでしょう。
ヒートスティックは刀身が短すぎて心配になるレベル。警棒を連想させます。
これでビームサーベルを持った相手と戦えるのか・・・。
色々なポーズが取れて、とても楽しめました。
値段も1000円ほどなので、気軽に買えるのが良いですね!
【MTG】カラデシュ、気になるカード達 その3
2016年9月19日 MTG 雑談《マリオネットの達人/Marionette Master》 4黒黒
クリーチャー - 人間・工匠
製造3
あなたがコントロールするアーティファクトが1つ墓地に置かれるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはマリオネットの達人のパワーに等しい点数のライフを失う。
1/3
製造3を持ち、アーティファクトが墓地に置かれるたびに対戦相手はマリオネットの達人のパワー分のライフを失う、という能力を持つクリーチャー。
1/1の霊気装置・トークン3体場に出すか、自身に+1/+1カウンターを置きP/Tを4/6にして能力を強化するか、状況によって選べるのが良いですね!
霊気装置・トークンやアーティファクト・クリーチャーをチャンプブロックに使用し、戦闘ダメージが与えられる前にインスタント呪文でマリオネットの達人のパワーを上げれば、相手に大量のライフロスを迫ることもできます。
手掛かり・トークンを生贄に捧げた際もマリオネットの達人が誘発するので、調査をメインに据えたコントロールデッキに入れるのも面白そうです。
私は以前作ったウルヴェンワルドの日誌デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201606240113549517/)をアブザンカラーに変更し、マリオネットの達人を数枚入れてみようかなと考えています。
ちなみに、場に4/6のマリオネットの達人がいて、手掛かり・トークンが場に6個あり、なおかつ《金属製の巨像/Metalwork Colossus》が墓地にあれば、金属製の巨像の墓地から手札に戻る能力を使用し、手掛かり・トークンを2個ずつ生贄に捧げる動作を3度繰り返すと、マリオネットの達人の能力が計6回誘発するので、相手に24点のライフを失わせることができます。
条件が少し厳しいですが、決まれば相手を驚かせることができますね!
えっ、手掛かり・トークンが6個あるなら、未知との対決をマリオネットの達人に使って2個手掛かり・トークンを生贄に捧げた方が早い?
・・・セヤナー(遠い目)
《行き詰まりの罠/Deadlock Trap》 3
アーティファクト
行き詰まりの罠はタップ状態で場に出る。
行き詰まりの罠が戦場に出たとき、あなたはEE(エネルギー・カウンター2個)を得る。
タップ,Eを支払う : クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とし、それをタップする。このターン、それの起動型能力は起動できない。
自身のタップとエネルギー・カウンターを1つ支払うことで、
継続して能力を使うためには、エネルギー・カウンターの供給が必要ですが、相手の強力なプレインズウォーカーを毎ターン封じられるのは魅力的です。
惜しむらくは戦場に出る際に行き詰まりの罠がタップ状態で場に出てしまう事。下の環境で悪さをしそうだから、タップ状態になってしまったんですかねぇ。
クリーチャーの起動型能力はインスタント・タイミングで使えるものが多いので、行き詰まりの罠の能力に対応して起動型能力を使われてしまいますね。
あくまで、クリーチャーを対象にする場合はタップ手段として使用することになりそうです。
・・・行き詰まりの罠を複数枚場に出して、相手のプレインズウォーカーとクリーチャーを永遠と縛り付けたい(小声)
《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》 3青青
エンチャント
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、無色のX/Xの構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはその呪文で見たマナ・コストに等しい。
3青青 , 機械医学的召喚を追放する : あなたの墓地からすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に戻す。この能力は、あなたがアーティファクトを6つ以上コントロールしている時にのみ起動できる。
本エキスパンションの
相手のクリーチャーを除去したり、相手の呪文を打ち消したり、ドロー呪文を唱えるとその呪文のマナコストに等しいP/Tを持つ構築物・トークンが出てきます。
これは、このカードを使ってコントロールデッキを組めとWotCが言っていますね。間違いない。
全体除去や全体をバウンスする呪文との相性は悪いですが、相手クリーチャーを全て除去した後にゆっくりと相手をコントロールしていけば、こちらの場に構築物・トークンが自然と並んでいくので問題はなさそうです。
機械医学的召喚は伝説のエンチャントではないので、複数枚場に出すことも可能。機械医学的召喚が2・3枚場に出ていたら、相手は頭を抱えることでしょう。
アーティファクトが6個場にあれば、5マナと機械医学的召喚を追放することで墓地にある全てのインスタント・ソーサリー呪文を手札に戻すことができます。
終盤では、大量のマナが確保できているはずなので、手札に戻った呪文を数枚唱えても打ち消し呪文を構える余裕がありそうです。
水の帳の分離を覚醒コストで唱えると、6/6の構築物・トークンと6/6の土地・クリーチャーが誕生し、追加ターンを得られます。オーバーキルですねぇ。
【MTG】カラデシュ、気になるカード達 その2
2016年9月16日 MTG 雑談《夜更かし/Midnight Oil》 2黒黒
エンチャント
夜更かしは時刻カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたはカードを追加で1枚引き、夜更かしの上から時刻カウンターを2個取り除く。
あなたの手札の上限は、夜更かしの上に置かれている時刻カウンターの数に等しい。
あなたがカードを1枚捨てるたび、あなたは1点のライフを失う。
ドローフェイズに追加ドローができますが、手札の上限が2ずつ減り、カードを捨てるたびに1点のライフを失うという2つのデメリットを持つエンチャント。
夜更かしをして集中力がなくなり、手札の呪文を忘れていくというデザインが秀逸です!
低いマナコストの呪文を多く積み、エンドフェイズ前に手札を使い切る構築にしたいですね。
狼の試作機が なかまに なりたそうに こちらをみている!
カウンターが無くなった夜更かしを無害な申し出で対戦相手にプレゼント・フォー・ユーすれば、相手は手札を貯めることが出来なくなります!
コントロール相手にこのコンボが決まれば、かなり有利になれそうです。
《巧みな交渉術/Shrewd Negotiation》 4青
ソーサリー
あなたがコントロールするアーティファクト1つと、あなたがコントロールしていないアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それらのコントロールを交換する。
自分のアーティファクトと相手のクリーチャーかアーティファクトを交換するソーサリー呪文。
相手のフィニッシャーやキーカードを奪えるのは面白そうですね。
こちらは骨の鋸や巡礼者の目など、強力ではないアーティファクトを交換材料にしましょう。
全てのプレイヤーに手札があるかぎり攻撃やブロックができない狼の試作機を相手にあげよう!(提案)
《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery》 4
アーティファクト
各プレイヤーは自分の各ターンに追加の土地を1つプレイしてよい。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
各プレイヤーは土地を2枚まで置けるようになり、アップキープ時に手札が無ければ3枚ドローできるというとんでもない能力を持ったアーティファクト。
お互いに恩恵が受けられるので、ギラプールの宇宙儀を置いた後は、互いにひたすら呪文を唱える様子が目に浮かびます。
少し前に作った見事な撤退デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201608201850134122/)に入れてみたいですねぇ。
土地を2枚置けるので、各種撤退の誘発が増え、ゲームを早期に終わらせてくれそうです。
手札を使い切りやすいウィニーやバーンデッキに採用しても良さそうですね。
時刻カウンターが0になった夜更かしと組み合わせるのも面白そう。
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
9/16(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/16 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
9/16(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ カオスパレス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/16 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
【MTG】カラデシュ、気になるカード達 その1
2016年9月13日 MTG 雑談 コメント (3)
いまさらながら、カラデシュのスポイラー(http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/kaladesh)の中から気になったカードをピックアップしていきます。
間違った説明をしてしまうかもしれません。そのときはご指摘をお願いします。
・・・
テキストからただよう電波カード臭がすごい。
アーティファクトかクリーチャーのCIP能力やそれらが戦場に出たことにより誘発するパーマネントの能力をもう1度誘発させるアーティファクト。
反射魔導士が場に出れば、相手クリーチャーを2体バウンスし、返しのターンで相手はバウンスしたクリーチャーを唱えることができません。
復興の壁が場に出れば、土地をクリーチャー化して3/3のエレメント・クリーチャー2体か6/6のエレメント・クリーチャー1体が誕生し、目なしの見張りが戦場に出れば、1/1のエルドラージ・トークンが4体出現します(変異エルドラージが場にいれば無限トークン!)。
爪の群れのウルリッチが戦場に出れば、クリーチャーに+4/+4修整を2回与えることができ、タジュールの戦呼びが戦場に出れば、全ての自軍クリーチャーに+4/+4の修整が入ります(さらに別の同盟者クリーチャーが場に出るたびに+4/+4修整!!)。
何かがおかしい!(白目)
カラデシュでは各種機械巨人サイクルや製造の能力、CIPでエネルギー・カウンターを得られるクリーチャー、アーティファクトと相性が良いですね。
陰謀の悪魔のCIPでは自身以外の全てのクリーチャーに-4/-4修整を与えます。衰滅かな?
さらに、エンドフェイズまでクリーチャーを追放する遥かなる旅路や奇妙な幕間、クリーチャーを明滅させる本質の変転や相変位を唱えれば、これらのCIPを何度も誘発させることができます!
パンハモニコンは伝説のアーティファクトではないので、複数枚場に出すことができます。
カラデシュで登場するアーティファクト1つとクリーチャー1体のコピーであるトークンを場に出すサヒーリの芸術をパンハモニコンとCIP持ちのクリーチャーを対象に唱えれば、誘発能力のスタックが恐ろしいことになりますね!
様々なデッキが作れそう。私的には一番期待しているカードです!
ライブラリーから最初にめくれたアーティファクトをマナコストを支払わず戦場に出せますが、そのアーティファクトが出るまでに公開されたカードの枚数に等しいダメージを受けるデメリットがあるソーサリー呪文。
デッキのアーティファクトの数が少ない場合、運が悪いと致命的なダメージを負う可能性がありますね。
デメリットを少なくするためにアーティファクトを多く入れた構築にするか、霊気貯蔵器のようなキーカードをサーチするためにダメージを覚悟で使用するか、デッキビルダーの構築力が試されそうなカードです。
現出デッキに入れたいカードですね!
キャスト時の誘発型能力を使用した老いたる深海鬼や膨らんだ意識曲げを追加コストとして生贄に捧げれば8枚ドローが可能! 相手にやられたら頭を抱えそう。
PIG能力を持つクリーチャーを追加コストとして生贄に捧げるのも良いですね。
間違った説明をしてしまうかもしれません。そのときはご指摘をお願いします。
《パンハモニコン/Panharmonicon》 4
アーティファクト
アーティファクト1つかクリーチャー1体が戦場に出たことによりあなたがコントロールするパーマネントの誘発型能力が誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
・・・
テキストからただよう電波カード臭がすごい。
アーティファクトかクリーチャーのCIP能力やそれらが戦場に出たことにより誘発するパーマネントの能力をもう1度誘発させるアーティファクト。
反射魔導士が場に出れば、相手クリーチャーを2体バウンスし、返しのターンで相手はバウンスしたクリーチャーを唱えることができません。
復興の壁が場に出れば、土地をクリーチャー化して3/3のエレメント・クリーチャー2体か6/6のエレメント・クリーチャー1体が誕生し、目なしの見張りが戦場に出れば、1/1のエルドラージ・トークンが4体出現します(変異エルドラージが場にいれば無限トークン!)。
爪の群れのウルリッチが戦場に出れば、クリーチャーに+4/+4修整を2回与えることができ、タジュールの戦呼びが戦場に出れば、全ての自軍クリーチャーに+4/+4の修整が入ります(さらに別の同盟者クリーチャーが場に出るたびに+4/+4修整!!)。
何かがおかしい!(白目)
カラデシュでは各種機械巨人サイクルや製造の能力、CIPでエネルギー・カウンターを得られるクリーチャー、アーティファクトと相性が良いですね。
陰謀の悪魔のCIPでは自身以外の全てのクリーチャーに-4/-4修整を与えます。衰滅かな?
さらに、エンドフェイズまでクリーチャーを追放する遥かなる旅路や奇妙な幕間、クリーチャーを明滅させる本質の変転や相変位を唱えれば、これらのCIPを何度も誘発させることができます!
パンハモニコンは伝説のアーティファクトではないので、複数枚場に出すことができます。
カラデシュで登場するアーティファクト1つとクリーチャー1体のコピーであるトークンを場に出すサヒーリの芸術をパンハモニコンとCIP持ちのクリーチャーを対象に唱えれば、誘発能力のスタックが恐ろしいことになりますね!
様々なデッキが作れそう。私的には一番期待しているカードです!
《向こう見ずな実験/Madcap Experiment》 3赤
ソーサリー
アーティファクト・カードが公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上からカードを1枚ずつ公開する。そのカードを戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。向こう見ずな実験はあなたに、これにより公開されたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
ライブラリーから最初にめくれたアーティファクトをマナコストを支払わず戦場に出せますが、そのアーティファクトが出るまでに公開されたカードの枚数に等しいダメージを受けるデメリットがあるソーサリー呪文。
デッキのアーティファクトの数が少ない場合、運が悪いと致命的なダメージを負う可能性がありますね。
デメリットを少なくするためにアーティファクトを多く入れた構築にするか、霊気貯蔵器のようなキーカードをサーチするためにダメージを覚悟で使用するか、デッキビルダーの構築力が試されそうなカードです。
《病的な好奇心/Morbid Curiosity》 1黒黒
ソーサリー
病的な好奇心を唱えるための追加コストとして、アーティファクト1つかクリーチャー1体を生贄に捧げる。
その生贄に捧げたパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
現出デッキに入れたいカードですね!
キャスト時の誘発型能力を使用した老いたる深海鬼や膨らんだ意識曲げを追加コストとして生贄に捧げれば8枚ドローが可能! 相手にやられたら頭を抱えそう。
PIG能力を持つクリーチャーを追加コストとして生贄に捧げるのも良いですね。
【カルドセプト】赤青 ドゥームデボラーブック【対人戦用】
2016年9月11日 カルドセプト リボルト
Creatures 19
火属性
2 《ティアマト》
4 《ドゥームデボラー》
3 《ネビロス》
3 《バードメイデン》
1 《パイロマンサー》
2 《フェイ》
水属性
4 《スワンプスポーン》
Items 10
1 《ウォーロックディスク》
1 《クレイモア》
1 《スパイクシールド》
1 《スペクターローブ》
1 《ダイヤアーマー》
2 《ドリルランス》
1 《ナパームアロー》
1 《ムラサメ》
1 《ワンダーチャーム》
Spell 21
2 《ギフト》
2 《ゴブリンズレア》
3 《チャージステップ》
2 《チャリオット》
2 《ホープ》
4 《ホーリーワード1》
4 《ホーリーワード3》
1 《メタモルフォシス》
1 《リバイバル》
今回は使用者のダイスが3以下の場合、STとMHPが+10されるドゥームデボラーをメインに据えたブックを紹介します!
序盤はドゥームデボラー、スワンプスポーンなどのコストが低いクリーチャーや手札を1枚供物コストとして充てて空地にゴブリンを召喚するゴブリンズレアでクリーチャーをバラ撒きます。
ドゥームデボラーを設置したら、ホーリーワード1・3やダイスの目が2~4になるチャージステップを自分を対象に唱えてドゥームデボラーを強化・・・したいところですが、このブックでは相手を対象に唱え、対戦相手を鈍足にします!!
先頭を行く相手にホーリーワードやダイス目を1~3に変えるスワンプスポーンの秘術を使うことで、周回するスピードを落とし、砦通過・周回ボーナスを得るタイミングを遅らせます!
これがなかなか厄介で、連続でダイス目を1~3に変えられた相手は周回ボーナスでまとまった魔力が得られず、領土のレベルアップや属性の変化ができないという状況を引き起こしていました。
毎ターン、ゴブリンズレアやホーリーワード、チャージステップを唱えるため手札が少なくなりますが、ネビロスを戦闘に使用することで、攻撃成功時に5枚までドローできるため手札が枯渇することはありませんでした。
終盤では、STとMHPが成長したドゥームデボラーを2マス移動させるチャリオットやバードメイデンの秘術”遠隔移動”によって相手クリーチャーの横に移動させ、侵略をしていきます。
ドゥームデボラーを多数配置できた際には、自分を対象にチャージステップを唱え、ドゥームデボラーの強化を行うのも良いでしょう。
STとMHPが成長したドゥームデボラーには全ての効果や能力を発動しないウォーロックディスクや貫通を持たせるドリルランス、無効化・反射能力を無効化するムラサメを装備させると侵略の成功率が上がります。
悪いダイス目を有効に利用しながら、勝利を目指しましょう!
・・・
このブックを使うと、対戦相手全員のヘイトが確実にこちらへ向かうことになります(白目)
スワンプスポーンを真っ先に潰されたり、手札のホーリーワードをメタモルフォシスでホーリーワード6へ変換されたりと様々な妨害を受けることでしょう。
変換されたホーリーワード6は自分を対象に唱えて、周回するスピードを上げよう(雑)
STとMHPが100まで育ったドゥームデボラーはとても頼りになりました。
でも、エグザイルとホーリーバニッシュだけは勘弁な!
火属性
2 《ティアマト》
4 《ドゥームデボラー》
3 《ネビロス》
3 《バードメイデン》
1 《パイロマンサー》
2 《フェイ》
水属性
4 《スワンプスポーン》
Items 10
1 《ウォーロックディスク》
1 《クレイモア》
1 《スパイクシールド》
1 《スペクターローブ》
1 《ダイヤアーマー》
2 《ドリルランス》
1 《ナパームアロー》
1 《ムラサメ》
1 《ワンダーチャーム》
Spell 21
2 《ギフト》
2 《ゴブリンズレア》
3 《チャージステップ》
2 《チャリオット》
2 《ホープ》
4 《ホーリーワード1》
4 《ホーリーワード3》
1 《メタモルフォシス》
1 《リバイバル》
今回は使用者のダイスが3以下の場合、STとMHPが+10されるドゥームデボラーをメインに据えたブックを紹介します!
序盤はドゥームデボラー、スワンプスポーンなどのコストが低いクリーチャーや手札を1枚供物コストとして充てて空地にゴブリンを召喚するゴブリンズレアでクリーチャーをバラ撒きます。
ドゥームデボラーを設置したら、ホーリーワード1・3やダイスの目が2~4になるチャージステップを自分を対象に唱えてドゥームデボラーを強化・・・したいところですが、このブックでは相手を対象に唱え、対戦相手を鈍足にします!!
先頭を行く相手にホーリーワードやダイス目を1~3に変えるスワンプスポーンの秘術を使うことで、周回するスピードを落とし、砦通過・周回ボーナスを得るタイミングを遅らせます!
これがなかなか厄介で、連続でダイス目を1~3に変えられた相手は周回ボーナスでまとまった魔力が得られず、領土のレベルアップや属性の変化ができないという状況を引き起こしていました。
毎ターン、ゴブリンズレアやホーリーワード、チャージステップを唱えるため手札が少なくなりますが、ネビロスを戦闘に使用することで、攻撃成功時に5枚までドローできるため手札が枯渇することはありませんでした。
終盤では、STとMHPが成長したドゥームデボラーを2マス移動させるチャリオットやバードメイデンの秘術”遠隔移動”によって相手クリーチャーの横に移動させ、侵略をしていきます。
ドゥームデボラーを多数配置できた際には、自分を対象にチャージステップを唱え、ドゥームデボラーの強化を行うのも良いでしょう。
STとMHPが成長したドゥームデボラーには全ての効果や能力を発動しないウォーロックディスクや貫通を持たせるドリルランス、無効化・反射能力を無効化するムラサメを装備させると侵略の成功率が上がります。
悪いダイス目を有効に利用しながら、勝利を目指しましょう!
・・・
このブックを使うと、対戦相手全員のヘイトが確実にこちらへ向かうことになります(白目)
スワンプスポーンを真っ先に潰されたり、手札のホーリーワードをメタモルフォシスでホーリーワード6へ変換されたりと様々な妨害を受けることでしょう。
変換されたホーリーワード6は自分を対象に唱えて、周回するスピードを上げよう(雑)
STとMHPが100まで育ったドゥームデボラーはとても頼りになりました。
でも、エグザイルとホーリーバニッシュだけは勘弁な!
※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。
9/9(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
-----------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部とご自身のフレンドコードの記載、私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身のフレンドコードの記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/9 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで書き込みをお願いします。
それでは、よろしくお願いします!
9/9(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
-----------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部とご自身のフレンドコードの記載、私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身のフレンドコードの記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
9/9 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで書き込みをお願いします。
それでは、よろしくお願いします!
【MTG】グリクシス ゴブリン的抵抗デッキ
2016年9月6日 MTG デッキ
Creatures 10
3 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》 1.90
4 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 1.48
Other 26
3 《焼夷流/Incendiary Flow(EMN)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《霊魂破/Geistblast》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》 2.99
3 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.34
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2 《衰滅/Languish(ORI)》 1.21
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.96
Land 24
4 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 4.99
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.73
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
63.45 tickets
今回は生ける伝承とゴブリンの闇住まいで墓地のソーサリー呪文を何度も使いまわすコントロールデッキを作りました!
序盤はダメージを与えたクリーチャーが死亡するなら墓地に置かずに追放される3点火力の焼夷流、相手の手札からマナコストが3以上のカードを追放する精神背信、手札を1枚捨てる代わりに2枚ドローする苦しめる声を唱え、相手クリーチャーを除去しながら手札の質を高めていきます。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、収斂で最大3点の全体火力を出す光輝の炎や-4/-4修整を全体に与える衰滅を唱えて場をリセットしましょう。
中盤はクリーチャーかプレインズウォーカー1体を破壊できる破滅の道、4点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える極上の炎技、プレイヤー1人の手札入れ替え、クリーチャーへの4点火力、プレイヤーへの3点火力と多様な効果を選べる集団的抵抗でクリーチャーの除去やプレイヤーにダメージを与えます。
そして、強力なソーサリー呪文が墓地に貯まったら、生ける伝承やゴブリンの闇住まいをプレイしCIPでソーサリー呪文を再利用します!
3マナのソーサリー呪文が多いため、生ける伝承のP/Tは高い値にはなりませんが、手札の火力・除去呪文で相手のブロッカーを減らし戦闘ダメージを与えましょう。
再利用する呪文は、集団的抵抗を優先して選びます。
生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力で唱える際に増呪の追加コストを払うことで2つ以上のモードを選択し唱えることができます!
生ける伝承の能力で唱えた場合、その呪文は墓地に落ちるため、後続の生ける伝承やゴブリンの闇住まいでさらに再利用をすることもできます。エコですね!(違う)
終盤、紅蓮術師のゴーグルを場に出せば、戦場はさらに混沌とした状況になります。
紅蓮術師のゴーグルから出る赤マナを使用すれば、手札から唱える赤のソーサリー・インスタント呪文をコピーできますが、その能力は墓地に落ちた集団的抵抗を再利用した際にも適用されます。
つまり、生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力によって唱えた集団的抵抗の増呪コストに紅蓮術師のゴーグルの赤マナを使用すれば、増呪コスト込みの集団的抵抗をコピーすることができます!
プレイヤー1人の手札を2回入れ替え、クリーチャーへの4点火力を2回、プレイヤーへの3点火力を2回与えます!!
この効果を使い回せば、相手のクリーチャーは壊滅しライフはあっという間に0になるでしょう!
・・・
墓地に多くソーサリー呪文が貯まるので、騒乱の歓楽者が2~4の軽いコストで唱えられました。
手札の呪文を使いきった後に唱える騒乱の歓楽者は本当に強い。CIPで手札を全て捨てて3枚ドローできるので、最後の押し込みに使用する火力を引き込むことができます。
衰滅に耐性があるのも助かります。
マナが余る終盤では墓地に落ちた霊魂破を使い火力呪文をコピーしたり、衰滅をコピーして全体に-8/-8修整を与えることも可能です。
紅蓮術師のゴーグル+集団的抵抗の再利用コンボはとても気持ち良かったです。
総額は高めですが、面白い動きができるデッキでした。
3 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》 1.90
4 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 1.48
Other 26
3 《焼夷流/Incendiary Flow(EMN)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《霊魂破/Geistblast》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》 2.99
3 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.34
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2 《衰滅/Languish(ORI)》 1.21
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.96
Land 24
4 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 4.99
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.73
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
63.45 tickets
今回は生ける伝承とゴブリンの闇住まいで墓地のソーサリー呪文を何度も使いまわすコントロールデッキを作りました!
序盤はダメージを与えたクリーチャーが死亡するなら墓地に置かずに追放される3点火力の焼夷流、相手の手札からマナコストが3以上のカードを追放する精神背信、手札を1枚捨てる代わりに2枚ドローする苦しめる声を唱え、相手クリーチャーを除去しながら手札の質を高めていきます。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、収斂で最大3点の全体火力を出す光輝の炎や-4/-4修整を全体に与える衰滅を唱えて場をリセットしましょう。
中盤はクリーチャーかプレインズウォーカー1体を破壊できる破滅の道、4点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える極上の炎技、プレイヤー1人の手札入れ替え、クリーチャーへの4点火力、プレイヤーへの3点火力と多様な効果を選べる集団的抵抗でクリーチャーの除去やプレイヤーにダメージを与えます。
そして、強力なソーサリー呪文が墓地に貯まったら、生ける伝承やゴブリンの闇住まいをプレイしCIPでソーサリー呪文を再利用します!
3マナのソーサリー呪文が多いため、生ける伝承のP/Tは高い値にはなりませんが、手札の火力・除去呪文で相手のブロッカーを減らし戦闘ダメージを与えましょう。
再利用する呪文は、集団的抵抗を優先して選びます。
生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力で唱える際に増呪の追加コストを払うことで2つ以上のモードを選択し唱えることができます!
生ける伝承の能力で唱えた場合、その呪文は墓地に落ちるため、後続の生ける伝承やゴブリンの闇住まいでさらに再利用をすることもできます。エコですね!(違う)
終盤、紅蓮術師のゴーグルを場に出せば、戦場はさらに混沌とした状況になります。
紅蓮術師のゴーグルから出る赤マナを使用すれば、手札から唱える赤のソーサリー・インスタント呪文をコピーできますが、その能力は墓地に落ちた集団的抵抗を再利用した際にも適用されます。
つまり、生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力によって唱えた集団的抵抗の増呪コストに紅蓮術師のゴーグルの赤マナを使用すれば、増呪コスト込みの集団的抵抗をコピーすることができます!
プレイヤー1人の手札を2回入れ替え、クリーチャーへの4点火力を2回、プレイヤーへの3点火力を2回与えます!!
この効果を使い回せば、相手のクリーチャーは壊滅しライフはあっという間に0になるでしょう!
・・・
墓地に多くソーサリー呪文が貯まるので、騒乱の歓楽者が2~4の軽いコストで唱えられました。
手札の呪文を使いきった後に唱える騒乱の歓楽者は本当に強い。CIPで手札を全て捨てて3枚ドローできるので、最後の押し込みに使用する火力を引き込むことができます。
衰滅に耐性があるのも助かります。
マナが余る終盤では墓地に落ちた霊魂破を使い火力呪文をコピーしたり、衰滅をコピーして全体に-8/-8修整を与えることも可能です。
紅蓮術師のゴーグル+集団的抵抗の再利用コンボはとても気持ち良かったです。
総額は高めですが、面白い動きができるデッキでした。
【カルドセプト】フレンド対戦の接続トラブル
2016年9月2日 カルドセプト リボルト コメント (5)昨日、フレンド登録して頂いたかめっちょさんとフレンド対戦をしようとしたのですが、かめっちょさんが「退室」になってしまい、繋がらない、というトラブルが起きました。
状況
・私とかめっちょさんはお互いフレンド登録はできて、オンラインを確認できる。
・現在遊んでいるゲームが表示されている。
・フレンド対戦で部屋を立てたとき、フレンド許可を行う項目の中にかめっちょさんの表示がない。3DS本体を再起動させましたが、効果なし。
ネットで探した解決法などを貼っていきます。
カルドセプト リボルトの更新データ(Ver1.1)をダウンロードしていない?
https://www.nintendo.co.jp/support/3ds/soft/ay3j/update/index.html
フレンドリストの設定で「オンライン状態」と「遊んでいるゲーム」の2項目が公開されていない?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10135516430
フレンドリストでオンラインと遊んでいるソフトの確認ができたので可能性低い?
9/3 追記
セブンイレブンのフリーwifiは1回60分しか使用できない?
http://7spot-info.jp/7spot_guidebook/ja/faq.php
1日3回、 1回60分までなので、十分に余裕がありますねぇ。
ううむ、次回のフレンド対戦までに解決できればいいのですが・・・。
9/9 追記
かめっちょさんが漫画喫茶のWi-Fiを利用してフレンド対戦をした所、マッチングできました!
通信環境の問題だったようですね。
状況
・私とかめっちょさんはお互いフレンド登録はできて、オンラインを確認できる。
・現在遊んでいるゲームが表示されている。
・フレンド対戦で部屋を立てたとき、フレンド許可を行う項目の中にかめっちょさんの表示がない。3DS本体を再起動させましたが、効果なし。
ネットで探した解決法などを貼っていきます。
カルドセプト リボルトの更新データ(Ver1.1)をダウンロードしていない?
https://www.nintendo.co.jp/support/3ds/soft/ay3j/update/index.html
フレンドリストの設定で「オンライン状態」と「遊んでいるゲーム」の2項目が公開されていない?
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10135516430
フレンドリストでオンラインと遊んでいるソフトの確認ができたので可能性低い?
9/3 追記
セブンイレブンのフリーwifiは1回60分しか使用できない?
http://7spot-info.jp/7spot_guidebook/ja/faq.php
1日3回、 1回60分までなので、十分に余裕がありますねぇ。
ううむ、次回のフレンド対戦までに解決できればいいのですが・・・。
9/9 追記
かめっちょさんが漫画喫茶のWi-Fiを利用してフレンド対戦をした所、マッチングできました!
通信環境の問題だったようですね。