------------------------
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/3 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
2/3 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】青単 機械医学的製法デッキ
2017年2月2日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 0
Other 35
3 《予期/Anticipate》
3 《回答の強要/Press for Answers》
3 《冷たいわしづかみ/Chilling Grasp》
4 《証拠の痕跡/Trail of Evidence》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》 1.95
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《機械化製法/Mechanized Production》 3.49
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 1.47
2 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》
1 《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》 0.80
3 《熟読/Pore Over the Pages》
3 《解析調査/Reverse Engineer》 1.02
Lands 25
25 《島/Island》
Total Price
27.11 tickets
今回は、同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしていると自身のアップキープ時にゲームに勝利することができる機械化製法を使用したコントロールデッキを作りました!
序盤は予期で必要なカードを集めながら、調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要やインスタントタイミングで2体のクリーチャーをタップさせる冷たいわしづかみを使用して時間を稼ぎます。
相手のクリーチャーが横に並んだら、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで相手の手札に戻してやりましょう。
各種妨害呪文で時間を稼いでいる間に、ソーサリーかインスタント呪文を唱えると調査を行うエンチャントの証拠の痕跡やアーティファクトでない呪文に即席を持たせるアーティファクトの鼓舞する彫像を場に出し、機械化製法で勝利するための準備を整えます。
証拠の痕跡と鼓舞する彫像が場に出ると、中々面白い動きが出来るようになります。
ソーサリーかインスタント呪文を唱えるたびに証拠の痕跡によって手掛かり・トークンが場に出て、その手掛かり・トークンを即席のコストに当て、少ないマナでソーサリーかインスタント呪文を唱えていくと、手掛かり・トークンが次々と生成されていきます!
鼓舞する彫像を含むアーティファクトが3つある状態では、解析調査が青2マナで3枚ドロー、熟読では青2マナで3枚ドローした後に島を2枚アンタップさせるため、実質フリースペルと化します!
ドロー呪文でキーカードである機械化製法を手札に加え、隙を見て手掛かり・トークンへエンチャントしましょう。
あとは、時間を稼ぎながら手掛かり・トークンを8つ以上生成し、機械化製法で勝利を目指します!
疑惑の裏付けは呪文1つを打ち消し、調査を3回行います。機械化製法をエンチャント後、こちらの手掛かり・トークンの数が少なく、相手が油断している時に疑惑の裏付けで呪文を打ち消し、手掛かり・トークンを3つ場に出せば、相手は驚くことでしょう。
・・・
サイドボード後は、相手のアーティファクト破壊呪文を打ち消すカードを多めに入れましょう。
相手はクリーチャー除去呪文を減らしてくると考えられるので、機械化製法を抜き、機械医学的召喚を増やして勝ち手段を変えてみるのもいいかもしれません。
プレインズウォーカーに対して触れられるカードがほぼ無いのが弱点ですねぇ。
自身のパーマネントも巻き込まれてしまいますが、押し潰す触手を入れてもいいですね。
プレイングは難しいですが、とても面白いデッキでした。今後も機械化製法を使った色々なデッキを組んでみたいです。
Other 35
3 《予期/Anticipate》
3 《回答の強要/Press for Answers》
3 《冷たいわしづかみ/Chilling Grasp》
4 《証拠の痕跡/Trail of Evidence》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》 1.95
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《機械化製法/Mechanized Production》 3.49
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 1.47
2 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》
1 《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》 0.80
3 《熟読/Pore Over the Pages》
3 《解析調査/Reverse Engineer》 1.02
Lands 25
25 《島/Island》
Total Price
27.11 tickets
今回は、同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしていると自身のアップキープ時にゲームに勝利することができる機械化製法を使用したコントロールデッキを作りました!
序盤は予期で必要なカードを集めながら、調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要やインスタントタイミングで2体のクリーチャーをタップさせる冷たいわしづかみを使用して時間を稼ぎます。
相手のクリーチャーが横に並んだら、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで相手の手札に戻してやりましょう。
各種妨害呪文で時間を稼いでいる間に、ソーサリーかインスタント呪文を唱えると調査を行うエンチャントの証拠の痕跡やアーティファクトでない呪文に即席を持たせるアーティファクトの鼓舞する彫像を場に出し、機械化製法で勝利するための準備を整えます。
証拠の痕跡と鼓舞する彫像が場に出ると、中々面白い動きが出来るようになります。
ソーサリーかインスタント呪文を唱えるたびに証拠の痕跡によって手掛かり・トークンが場に出て、その手掛かり・トークンを即席のコストに当て、少ないマナでソーサリーかインスタント呪文を唱えていくと、手掛かり・トークンが次々と生成されていきます!
鼓舞する彫像を含むアーティファクトが3つある状態では、解析調査が青2マナで3枚ドロー、熟読では青2マナで3枚ドローした後に島を2枚アンタップさせるため、実質フリースペルと化します!
ドロー呪文でキーカードである機械化製法を手札に加え、隙を見て手掛かり・トークンへエンチャントしましょう。
あとは、時間を稼ぎながら手掛かり・トークンを8つ以上生成し、機械化製法で勝利を目指します!
疑惑の裏付けは呪文1つを打ち消し、調査を3回行います。機械化製法をエンチャント後、こちらの手掛かり・トークンの数が少なく、相手が油断している時に疑惑の裏付けで呪文を打ち消し、手掛かり・トークンを3つ場に出せば、相手は驚くことでしょう。
・・・
サイドボード後は、相手のアーティファクト破壊呪文を打ち消すカードを多めに入れましょう。
相手はクリーチャー除去呪文を減らしてくると考えられるので、機械化製法を抜き、機械医学的召喚を増やして勝ち手段を変えてみるのもいいかもしれません。
プレインズウォーカーに対して触れられるカードがほぼ無いのが弱点ですねぇ。
自身のパーマネントも巻き込まれてしまいますが、押し潰す触手を入れてもいいですね。
プレイングは難しいですが、とても面白いデッキでした。今後も機械化製法を使った色々なデッキを組んでみたいです。
【MTG】グルール 未知の独創力デッキ
2017年1月31日 MTG デッキ コメント (5)
Creatures 3
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 6.99
Other 39
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《未知との対決/Confront the Unknown》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 0.51
4 《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
3 《ショック/Shock》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility》
4 《奇妙な森/Weirding Wood》
4 《不屈の独創力/Indomitable Creativity》 0.59
Lands 18
5 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 1.56
4 《獲物道/Game Trail》 2.43
4 《霊気拠点/Aether Hub》 0.53
Total Price
40.92 tickets
MTG熱が戻ってきたので久々にデッキを組んでみました。
今回紹介するのは、不屈の独創力で最速3ターン目に絶え間ない飢餓、ウラモグを戦場に出す電波デッキです!
ブン回りのパターンとしては、1ターン目に相手の出したクリーチャーを対象に未知との対決を唱え、手掛かり・トークンを場に出します。2ターン目には突沸の器をプレイ。3ターン目に突沸の器を赤を含む2マナで生贄に捧げ赤4マナを捻出し、未知との対決で場に出した手掛かり・トークンを対象にX=1で不屈の独創力をプレイ!
手掛かり・トークンは破壊され、自身のライブラリーから唯一のクリーチャーである絶え間ない飢餓、ウラモグが戦場に降り立ちます!
未知との対決が唱えられない場合は、CIPで手掛かり・トークンを場に出す奇妙な森を土地に貼り、手掛かり・トークンを確保しましょう。
奇妙な森のエンチャントされた土地は好きな色1色のマナを2つ出せるので、次ターンには赤のトリプルシンボルを含む4マナを出して、不屈の独創力を唱えられる確立が高くなります。
キーカードを引けない場合は、苦しめる声や安堵の再会などのルーター系ドロー呪文や自身を生贄に捧げることで1枚ドローできる枷はずれな成長、余分に場に出た手掛かり・トークンを使い、1ターンでも早くキーカードを手札に加えましょう。
ドローの前に霊気との調和やウルヴェンワルド横断の土地サーチ呪文を唱え、ライブラリーを圧縮すると良いですね。
後半になると、奇妙な森や突沸の器から大量のマナが出るので、手札に来てしまった絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えることができました。
3ターン目、4ターン目にウラモグを出し、相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し! アーティファクト破壊呪文!! 布告系除去!! 失われた遺産!!!
黒がらみのデッキと対戦した場合は、サイドボードから虚空の選別者、世界を壊すもの、大いなる歪み、コジレックなどのカードをウラモグ3枚と入れ替えて、失われた遺産の被害を最小限に抑えましょう。
サヒーリ・コンボデッキに多く当たっていたため、ショックを採用していますが、ウィニー対策として全体除去の光輝の炎を入れてみてもいいかもしれませんね。
霊気拠点や枷はずれな成長、奇妙な森のおかげで3色は出しやすかったです。
いやぁ、電波デッキって本当にいいもんですねぇ(雑感)
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 6.99
Other 39
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《未知との対決/Confront the Unknown》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 0.51
4 《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
3 《ショック/Shock》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility》
4 《奇妙な森/Weirding Wood》
4 《不屈の独創力/Indomitable Creativity》 0.59
Lands 18
5 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 1.56
4 《獲物道/Game Trail》 2.43
4 《霊気拠点/Aether Hub》 0.53
Total Price
40.92 tickets
MTG熱が戻ってきたので久々にデッキを組んでみました。
今回紹介するのは、不屈の独創力で最速3ターン目に絶え間ない飢餓、ウラモグを戦場に出す電波デッキです!
ブン回りのパターンとしては、1ターン目に相手の出したクリーチャーを対象に未知との対決を唱え、手掛かり・トークンを場に出します。2ターン目には突沸の器をプレイ。3ターン目に突沸の器を赤を含む2マナで生贄に捧げ赤4マナを捻出し、未知との対決で場に出した手掛かり・トークンを対象にX=1で不屈の独創力をプレイ!
手掛かり・トークンは破壊され、自身のライブラリーから唯一のクリーチャーである絶え間ない飢餓、ウラモグが戦場に降り立ちます!
未知との対決が唱えられない場合は、CIPで手掛かり・トークンを場に出す奇妙な森を土地に貼り、手掛かり・トークンを確保しましょう。
奇妙な森のエンチャントされた土地は好きな色1色のマナを2つ出せるので、次ターンには赤のトリプルシンボルを含む4マナを出して、不屈の独創力を唱えられる確立が高くなります。
キーカードを引けない場合は、苦しめる声や安堵の再会などのルーター系ドロー呪文や自身を生贄に捧げることで1枚ドローできる枷はずれな成長、余分に場に出た手掛かり・トークンを使い、1ターンでも早くキーカードを手札に加えましょう。
ドローの前に霊気との調和やウルヴェンワルド横断の土地サーチ呪文を唱え、ライブラリーを圧縮すると良いですね。
後半になると、奇妙な森や突沸の器から大量のマナが出るので、手札に来
3ターン目、4ターン目にウラモグを出し、相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し! アーティファクト破壊呪文!! 布告系除去!! 失われた遺産!!!
黒がらみのデッキと対戦した場合は、サイドボードから虚空の選別者、世界を壊すもの、大いなる歪み、コジレックなどのカードをウラモグ3枚と入れ替えて、失われた遺産の被害を最小限に抑えましょう。
サヒーリ・コンボデッキに多く当たっていたため、ショックを採用していますが、ウィニー対策として全体除去の光輝の炎を入れてみてもいいかもしれませんね。
霊気拠点や枷はずれな成長、奇妙な森のおかげで3色は出しやすかったです。
いやぁ、電波デッキって本当にいいもんですねぇ(雑感)
曜日の感覚が狂っている(白目)
明日は21:00までに戻れそうです。
もし、遅れそうな場合はコメントで連絡します。
------------------------
21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
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フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
1/27 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
明日は21:00までに戻れそうです。
もし、遅れそうな場合はコメントで連絡します。
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ メトロブリッジ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
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1/27 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
かめっちょさん、モリエさんへ私信
2017年1月18日 日記 コメント (6)今週と来週の金曜日(1/20、1/27)ですが、仕事の関係で帰りが21:00前後になりそうです。
カルドセプトの対戦を行う場合、開始時間が22:00、23:00と遅い時間になってしまうのですが、お二人のご都合はいかがでしょうか?
よろしければ、コメントでご連絡をお願いします。
カルドセプトの対戦を行う場合、開始時間が22:00、23:00と遅い時間になってしまうのですが、お二人のご都合はいかがでしょうか?
よろしければ、コメントでご連絡をお願いします。
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
1/13 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
1/13 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
【MTG】禁止改定後のMOでの値段推移とサヒーリ高騰
2017年1月11日 MTG 雑談
《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》
禁止改定前 19.9 tickets
↓
禁止改定後 7.21 tickets
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
禁止改定前 4.2 tickets
↓
禁止改定後 0.79 tickets
2枚とも、とんでもない暴落っぷりですねぇ。
現物のほうはまだ値動きは小さいようです。
こんな値動きが何度も起きないことを祈るばかりです。
逆に高騰しているのは、PWのサヒーリ・ライ。
サヒーリ・ライのマイナス能力で無限に速攻を持つ守護フェリダーのトークンを出せるということで注目されています。
《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
高騰前 1.8 tickets
↓
高騰後 9.0 tickets
3日間で3倍以上まで値段が高騰しました。
こちらもとんでもない動きですね。
新環境になったら、サヒーリ・ライ+守護フェリダーのコンボデッキと多く当たることになりそうです。
ですが、MOではトークンを出すためにクリックを繰り返さないといけないので、相手が20体以上のトークンを作るまで待つのが面倒くさいですねぇ。
私は以前作った終わりなき宇宙儀デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201611030000126760/)を使って、相手が無限コンボで一生懸命生成した守護フェリダーの攻撃をフォグ呪文で無効化したいと思います(ゲス顔)
禁止改定前 19.9 tickets
↓
禁止改定後 7.21 tickets
《密輸人の回転翼機/Smuggler’s Copter》
禁止改定前 4.2 tickets
↓
禁止改定後 0.79 tickets
2枚とも、とんでもない暴落っぷりですねぇ。
現物のほうはまだ値動きは小さいようです。
こんな値動きが何度も起きないことを祈るばかりです。
逆に高騰しているのは、PWのサヒーリ・ライ。
サヒーリ・ライのマイナス能力で無限に速攻を持つ守護フェリダーのトークンを出せるということで注目されています。
《サヒーリ・ライ/Saheeli Rai》
高騰前 1.8 tickets
↓
高騰後 9.0 tickets
3日間で3倍以上まで値段が高騰しました。
こちらもとんでもない動きですね。
新環境になったら、サヒーリ・ライ+守護フェリダーのコンボデッキと多く当たることになりそうです。
ですが、MOではトークンを出すためにクリックを繰り返さないといけないので、相手が20体以上のトークンを作るまで待つのが面倒くさいですねぇ。
私は以前作った終わりなき宇宙儀デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201611030000126760/)を使って、相手が無限コンボで一生懸命生成した守護フェリダーの攻撃をフォグ呪文で無効化したいと思います(ゲス顔)
明けましておめでとうございます
2017年1月4日 日記 コメント (2)今年もよろしくお願いします!
正月は積みゲーを処理してました。Fallout4面白かったです(小並感)
今年もMTG、カルドセプト、シャドウバースたくさんやりたいですねぇ。
正月は積みゲーを処理してました。Fallout4面白かったです(小並感)
今年もMTG、カルドセプト、シャドウバースたくさんやりたいですねぇ。
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/23 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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------------------------
22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/23 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
いつもの
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21:00の部
マップ ナンバー8
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/16 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ ナンバー8
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/16 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/9 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/9 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
もう12月なのか・・・(畏怖)
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/2 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ラージウィンドウ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
12/2 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
いつもの
11/25(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/25 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
11/25(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか
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21:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/25 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
テンプレ
11/18(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/18 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
11/18(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ ヘビーチェーン
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ マガタマ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/18 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします。
いつもの
11/11(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか
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21:00の部
マップ ナンバー8
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/11 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
11/11(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか
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21:00の部
マップ ナンバー8
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/11 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
11/4(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/4 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
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21:00の部
マップ デュアルブランチ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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22:00の部
マップ ゴールドバグ
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
11/4 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【MTG】アブザン 終わりなき宇宙儀デッキ
2016年11月2日 MTG デッキ
Creatures 1
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 35
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece(KLD)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《安らぎ/Peace of Mind(EMN)》
4 《忌の一掃/Repel the Abominable(EMN)》
4 《祝祭の開幕/Commencement of Festivities(KLD)》
4 《取り囲む地割れ/Encircling Fissure(BFZ)》
4 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》 0.56
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
1 《十三恐怖症/Triskaidekaphobia(EMN)》
3 《燻蒸/Fumigate(KLD)》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(SOI)》 0.80
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》
Lands 24
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《花盛りの湿地/Blooming Marsh(KLD)》 1.07
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 0.99
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.54
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
18.54 tickets
今回はフォグ系の呪文とギラプールの宇宙儀を組み合わせた電波ターボフォグデッキを作りました!
序盤は各種2色土地や進化する未開地をプレイしてマナ基盤を整えます。
手札に来た血統の呼び出しや安らぎは早めに場に出し、コンボの準備を整えます。
相手がクリーチャーを展開し、与えられる戦闘ダメージが多くなったら、人間でない発生源からのダメージを軽減する忌の一掃やプレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する祝祭の開幕、対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの戦闘ダメージを軽減する取り囲む地割れのフォグ系呪文を唱え、戦闘ダメージを軽減し時間を稼ぎます。
5マナまでマナが伸びたら、燻蒸で全体除去を行い破壊したクリーチャーの数だけライフを回復!
相手の場にプレインズウォーカーや厄介なパーマネントが置かれたら、苦渋の破棄で追放します。
追加コストとして3点のライフを失いますが、後半に血統の呼び出しから出た魂絆を持つ吸血鬼・トークンや安らぎの能力で回復できるので、序盤を生き残るために惜しみなく使用しましょう。
フォグや除去カードが枯渇する中盤、ギラプールの宇宙儀をプレイします!
場に出ている血統の呼び出しや安らぎの起動型能力を使用して、自分のアップキープ前までに手札を0枚に調整しましょう。
手札を0枚にすることで、アップキープ時にギラプールの宇宙儀の能力が誘発し、3枚の追加ドローが得られます!
不要なカードは血統の呼び出しや安らぎでトークン・ライフに変換し、フォグや全体除去でフィニッシャーが手札に来るまでの時間を稼ぎましょう。
このデッキのフィニッシャーは自身のアップキープ開始時にライフが13点のプレイヤーを敗北させる十三恐怖症と自身のアップキープ開始時に自身のライフが40点以上である場合、ゲームに勝利する能力を持つフェリダーの君主です!
相手が自分に対してのライフゲインやライフルーズの手段を持たない場合、十三恐怖症を場に出せば、相手のライフは実質7点となります!
フォグ系の呪文や全体除去で8ターン時間を稼げばゲームに勝利できますし、事前に血統の呼び出しから出た吸血鬼・トークンで相手にダメージを与えていれば、キルターンはさらに短くなります。
相手にライフゲインの手段があり、十三恐怖症での勝利が難しい場合は、フェリダーの君主での勝利条件を目指します!
安らぎや燻蒸、乱脈な気孔などのライフゲイン手段をフル活用し、自身のライフを40点以上にもっていきましょう。
たとえフィニッシャーが破壊や打ち消されても、過ぎ去った季節で回収が可能です。
序盤で引いたフィニッシャーを捨ててしまっても安心ですね。
・・・
えっ、フィニッシャーが両方とも追放された?
では、相手のライブラリーアウトを狙いましょう!
このデッキには2マナと自身を追放することで、自身の墓地から望む枚数のカードをライブラリーに戻せるアーティファクト、終わりなき時計を1枚挿ししています。
こちらのライブラリーが切れかける終盤、墓地に落ちている不要なカード以外をライブラリーに戻せば、相手のライブラリー以上の枚数へ修復されるはずです。
後は、ガイアー岬の療養所で強制的にルーターをさせながら、ただひたすらに時間を稼いでいけば、相手のライブラリーアウトで勝利することが出来ます!
3つの勝ち手段を用いて、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
問題点としては、ギラプールの宇宙儀を対処されるとドロー手段がなくなりジリ貧になること、試合時間がとんでもなく長くなることが挙げられます。
忌の一掃は相手の火力呪文からプレイヤーやクリーチャーを守ることができるので、活躍する場面が想像以上に多かったです。
ただし、相手の人間・クリーチャーの戦闘ダメージは防げないので、人間主体のウィニー相手には苦戦を強いられました。
取り囲む地割れの覚醒を乱脈な気孔へ対象とし+1/+1カウンターを2個置けば、クリーチャー化能力で4/5絆魂となかなかのP/Tを確保することができます。
アタッカーやブロッカーとして活躍させましょう。
改良案としては、フィニッシャーを《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《最後の望み、リリアナ》、《死の宿敵、ソリン》などの強力な大マイナス能力を持つプレインズウォーカーへ交換するのもいいかもしれませんね。
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 35
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece(KLD)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《安らぎ/Peace of Mind(EMN)》
4 《忌の一掃/Repel the Abominable(EMN)》
4 《祝祭の開幕/Commencement of Festivities(KLD)》
4 《取り囲む地割れ/Encircling Fissure(BFZ)》
4 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》 0.56
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
1 《十三恐怖症/Triskaidekaphobia(EMN)》
3 《燻蒸/Fumigate(KLD)》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(SOI)》 0.80
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》
Lands 24
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《花盛りの湿地/Blooming Marsh(KLD)》 1.07
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 0.99
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.54
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
18.54 tickets
今回はフォグ系の呪文とギラプールの宇宙儀を組み合わせた
序盤は各種2色土地や進化する未開地をプレイしてマナ基盤を整えます。
手札に来た血統の呼び出しや安らぎは早めに場に出し、コンボの準備を整えます。
相手がクリーチャーを展開し、与えられる戦闘ダメージが多くなったら、人間でない発生源からのダメージを軽減する忌の一掃やプレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する祝祭の開幕、対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの戦闘ダメージを軽減する取り囲む地割れのフォグ系呪文を唱え、戦闘ダメージを軽減し時間を稼ぎます。
5マナまでマナが伸びたら、燻蒸で全体除去を行い破壊したクリーチャーの数だけライフを回復!
相手の場にプレインズウォーカーや厄介なパーマネントが置かれたら、苦渋の破棄で追放します。
追加コストとして3点のライフを失いますが、後半に血統の呼び出しから出た魂絆を持つ吸血鬼・トークンや安らぎの能力で回復できるので、序盤を生き残るために惜しみなく使用しましょう。
フォグや除去カードが枯渇する中盤、ギラプールの宇宙儀をプレイします!
場に出ている血統の呼び出しや安らぎの起動型能力を使用して、自分のアップキープ前までに手札を0枚に調整しましょう。
手札を0枚にすることで、アップキープ時にギラプールの宇宙儀の能力が誘発し、3枚の追加ドローが得られます!
不要なカードは血統の呼び出しや安らぎでトークン・ライフに変換し、フォグや全体除去でフィニッシャーが手札に来るまでの時間を稼ぎましょう。
このデッキのフィニッシャーは自身のアップキープ開始時にライフが13点のプレイヤーを敗北させる十三恐怖症と自身のアップキープ開始時に自身のライフが40点以上である場合、ゲームに勝利する能力を持つフェリダーの君主です!
相手が自分に対してのライフゲインやライフルーズの手段を持たない場合、十三恐怖症を場に出せば、相手のライフは実質7点となります!
フォグ系の呪文や全体除去で8ターン時間を稼げばゲームに勝利できますし、事前に血統の呼び出しから出た吸血鬼・トークンで相手にダメージを与えていれば、キルターンはさらに短くなります。
相手にライフゲインの手段があり、十三恐怖症での勝利が難しい場合は、フェリダーの君主での勝利条件を目指します!
安らぎや燻蒸、乱脈な気孔などのライフゲイン手段をフル活用し、自身のライフを40点以上にもっていきましょう。
たとえフィニッシャーが破壊や打ち消されても、過ぎ去った季節で回収が可能です。
序盤で引いたフィニッシャーを捨ててしまっても安心ですね。
・・・
えっ、フィニッシャーが両方とも追放された?
では、相手のライブラリーアウトを狙いましょう!
このデッキには2マナと自身を追放することで、自身の墓地から望む枚数のカードをライブラリーに戻せるアーティファクト、終わりなき時計を1枚挿ししています。
こちらのライブラリーが切れかける終盤、墓地に落ちている不要なカード以外をライブラリーに戻せば、相手のライブラリー以上の枚数へ修復されるはずです。
後は、ガイアー岬の療養所で強制的にルーターをさせながら、ただひたすらに時間を稼いでいけば、相手のライブラリーアウトで勝利することが出来ます!
3つの勝ち手段を用いて、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
問題点としては、ギラプールの宇宙儀を対処されるとドロー手段がなくなりジリ貧になること、試合時間がとんでもなく長くなることが挙げられます。
忌の一掃は相手の火力呪文からプレイヤーやクリーチャーを守ることができるので、活躍する場面が想像以上に多かったです。
ただし、相手の人間・クリーチャーの戦闘ダメージは防げないので、人間主体のウィニー相手には苦戦を強いられました。
取り囲む地割れの覚醒を乱脈な気孔へ対象とし+1/+1カウンターを2個置けば、クリーチャー化能力で4/5絆魂となかなかのP/Tを確保することができます。
アタッカーやブロッカーとして活躍させましょう。
改良案としては、フィニッシャーを《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《最後の望み、リリアナ》、《死の宿敵、ソリン》などの強力な大マイナス能力を持つプレインズウォーカーへ交換するのもいいかもしれませんね。
【MTG】グリクシス ゲラルフの宇宙儀デッキ
2016年10月30日 MTG デッキ
Creatures 14
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》 1.36
2 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
4 《憑依された死体/Haunted Dead(EMN)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
2 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.98
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion(KLD)》
3 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.86
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》 1.01
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
Lands 24
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.43
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 2.56
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
1 《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash(KLD)》
Total Price
32.32 tickets
今回は手札を捨てて能力を起動するカード達とギラプールの宇宙儀を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤は1マナと手札を1枚捨てることで、魂絆を持つ1/1の吸血鬼・トークンを場に出す血統の呼び出しや手札を捨てることでドローできる苦しめる声や安堵の再会をプレイし、秘蔵の縫合体や憑依された死体など、墓地からリアニメイトできるカードを手札から墓地に落とします。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、全体除去の光輝の炎で自軍クリーチャーもろとも焼き払いましょう!
こちらのクリーチャーのほとんどは墓地からリアニメイトできるので、気兼ねなく全体除去を唱えられます。
中盤、4マナが出せるようになったらギラプールの宇宙儀をプレイ!
ギラプールの宇宙儀はお互いに追加で1枚の土地をプレイできるようになり、アップキープ時に手札が0枚だった場合、3枚のカードを引くことができるアーティファクトです。
血統の呼び出しの能力や墓地に落ちた縫い翼のスカーブ、憑依された死体、ゲラルフの傑作のリアニメイト能力で、手札に残ったカードを自分のアップキープ前までに捨てれば、毎ターン3枚の追加ドローをすることができます!
ギラプールの宇宙儀が2枚場にある状態では、1枚目のギラプールの宇宙儀の追加ドローが解決した後に引いた3枚を全て捨てられれば、さらに2枚目のギラプールの宇宙儀の能力が解決し、追加で3枚ドローが可能。通常ドローもあわせれば計7枚のカードをドローしたことになります!
不要になったカード(3枚目のギラプールの宇宙儀など)はナヒリの怒りの追加コストとして使用して、相手の高タフネスのクリーチャーやプレインズウォーカーを除去しましょう。
圧倒的なアドバンテージを稼いだ後は、墓地から次々とクリーチャーをリアニメイトさせ、横に展開します。
横に並べたクリーチャーをヴォルダーレンの下層民の変身コストに使用し、相手クリーチャーを除去しつつ、手札がなければ7/7と高いP/Tを持つゲラルフの傑作や不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを削りきります!
・・・
いやぁ、リアニメイトクリーチャーとギラプールの宇宙儀が噛み合ったときの爆発力がすごいですねぇ。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系のドロー呪文のおかげで、4ターン目にギラプールの宇宙儀を置く動きが安定してできました。
ギラプールの宇宙儀の土地の追加プレイで血統の呼び出しの能力を起動する1マナを確保できるのも良かったですね。
墓地に縫い翼のスカーブか憑依された死体が1枚だけあり、手札に4枚のカードを持っている場合、リアニメイト能力を2回起動させれば、手札を0枚にできたりと応用が効くので、色々考えながら回せて面白かったです。
相手もギラプールの宇宙儀の恩恵を受けますが、こちらはそれ以上に恩恵を受けられる動きができるので、相手も驚いてくれましたw
相変わらずゲトの裏切り者、カリタスが苦手なので、サイドボードからは失われた遺産やハンデスを入れるなど、対策を十分にとりましょう。
苦しめる声や安堵の再会を打ち消されると絶望するので、青がらみのデッキと対戦する場合は、細心の注意を払う必要があります。
動きがとても面白いデッキなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》 1.36
2 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
4 《憑依された死体/Haunted Dead(EMN)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
2 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.98
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion(KLD)》
3 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.86
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》 1.01
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
Lands 24
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.43
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 2.56
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
1 《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash(KLD)》
Total Price
32.32 tickets
今回は手札を捨てて能力を起動するカード達とギラプールの宇宙儀を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤は1マナと手札を1枚捨てることで、魂絆を持つ1/1の吸血鬼・トークンを場に出す血統の呼び出しや手札を捨てることでドローできる苦しめる声や安堵の再会をプレイし、秘蔵の縫合体や憑依された死体など、墓地からリアニメイトできるカードを手札から墓地に落とします。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、全体除去の光輝の炎で自軍クリーチャーもろとも焼き払いましょう!
こちらのクリーチャーのほとんどは墓地からリアニメイトできるので、気兼ねなく全体除去を唱えられます。
中盤、4マナが出せるようになったらギラプールの宇宙儀をプレイ!
ギラプールの宇宙儀はお互いに追加で1枚の土地をプレイできるようになり、アップキープ時に手札が0枚だった場合、3枚のカードを引くことができるアーティファクトです。
血統の呼び出しの能力や墓地に落ちた縫い翼のスカーブ、憑依された死体、ゲラルフの傑作のリアニメイト能力で、手札に残ったカードを自分のアップキープ前までに捨てれば、毎ターン3枚の追加ドローをすることができます!
ギラプールの宇宙儀が2枚場にある状態では、1枚目のギラプールの宇宙儀の追加ドローが解決した後に引いた3枚を全て捨てられれば、さらに2枚目のギラプールの宇宙儀の能力が解決し、追加で3枚ドローが可能。通常ドローもあわせれば計7枚のカードをドローしたことになります!
不要になったカード(3枚目のギラプールの宇宙儀など)はナヒリの怒りの追加コストとして使用して、相手の高タフネスのクリーチャーやプレインズウォーカーを除去しましょう。
圧倒的なアドバンテージを稼いだ後は、墓地から次々とクリーチャーをリアニメイトさせ、横に展開します。
横に並べたクリーチャーをヴォルダーレンの下層民の変身コストに使用し、相手クリーチャーを除去しつつ、手札がなければ7/7と高いP/Tを持つゲラルフの傑作や不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを削りきります!
・・・
いやぁ、リアニメイトクリーチャーとギラプールの宇宙儀が噛み合ったときの爆発力がすごいですねぇ。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系のドロー呪文のおかげで、4ターン目にギラプールの宇宙儀を置く動きが安定してできました。
ギラプールの宇宙儀の土地の追加プレイで血統の呼び出しの能力を起動する1マナを確保できるのも良かったですね。
墓地に縫い翼のスカーブか憑依された死体が1枚だけあり、手札に4枚のカードを持っている場合、リアニメイト能力を2回起動させれば、手札を0枚にできたりと応用が効くので、色々考えながら回せて面白かったです。
相手もギラプールの宇宙儀の恩恵を受けますが、こちらはそれ以上に恩恵を受けられる動きができるので、相手も驚いてくれましたw
相変わらずゲトの裏切り者、カリタスが苦手なので、サイドボードからは失われた遺産やハンデスを入れるなど、対策を十分にとりましょう。
苦しめる声や安堵の再会を打ち消されると絶望するので、青がらみのデッキと対戦する場合は、細心の注意を払う必要があります。
動きがとても面白いデッキなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
いつもの(挨拶)
10/28(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
------------------------
22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/28 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
10/28(金)21:00、22:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
------------------------
21:00の部
マップ ジャンクション
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
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22:00の部
マップ スパイクス
目標魔力 G8000
ラウンド R30
ルール 制限なし
------------------------
上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。
もし、参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部の記載、初めて参加される方はご自身のフレンドコードの記載と私のフレンドコードの登録をお願いします。
(自身のフレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストからフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)
私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。
フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
10/28 22:00の対戦後、コメントを消去します。
開始時間の調整も行えます。
指定があればコメントで気軽に書き込みをお願いします。
時間に余裕があれば、23:00も対戦を行いたいと思います。
当日の状況を見て、決めましょう。
それでは、よろしくお願いします!
【MTG】シミック 久遠の闇からの影響デッキ
2016年10月26日 MTG デッキ
Mainboard 60
Creatures 22
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant(BFZ)》
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
3 《虚空を継ぐもの/Void Grafter(OGW)》
3 《野生の放浪者/Wild Wanderer(KLD)》
2 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
3 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
Other 13
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《久遠の闇からの誘引/Coax from the Blind Eternities(EMN)》
3 《エムラクールの影響/Emrakul’s Influence(EMN)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.62
Lands 25
7 《森/Forest》
5 《島/Island》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum(KLD)》 1.62
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》 1.01
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.97
Sideboard 15
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 2.16
1 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》 2.42
1 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
1 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
3 《絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker(EMN)》
3 《自然もどき/Mockery of Nature(EMN)》
1 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
1 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.79
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 0.64
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.17
Price
Mainboard 22.10 tickets
Sideboard 13.26 tickets
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(挨拶)
久々にMTGのデッキを作りました!
今回作成したのは、購入してから一度も使っていなかった久遠の闇からの誘引とエムラクールの影響を使ったビックマナ・エルドラージデッキです!
序盤は速攻を持ちますが、クリーチャー専用のマナ・クリーチャーである獣呼びの学者、CIPで1/1のエルドラージトークンを場に出す空中生成エルドラージ、CIPでライブラリーから基本地形1枚を場にタップ状態で場に出す野生の放浪者を展開し、マナ加速を行います。
相手の除去呪文が自軍クリーチャーを対象に唱えられたり、相手の小型クリーチャーが攻撃をしてきたら、瞬速を持ちCIPで自軍クリーチャー1体に呪禁を与える虚空を継ぐものをプレイして、対応しましょう。
中盤、マナ基盤が整ったら、ゲームの外部か追放領域にあるエルドラージ・カードを1枚手札に加えられる久遠の闇からの誘引をプレイし、サイドボードから状況にあったエルドラージ・クリーチャーを手札に加えます。
相手がアーティファクトやエンチャントをキーカードとしている場合は、アーティファクトかエンチャントを破壊できる自然もどきや世界を壊すものを、コントロール相手には除去耐性を持つ現実を砕くもの、大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグを選びましょう!
1戦目から相手の嫌がるカードを手札に加えられるのが、このデッキの最大の持ち味ですね。
重要なエルドラージ・クリーチャーが除去や打ち消しをされて墓地に落ちたとしても、ムラーサの胎動で手札に戻すことができます。たとえ追放されても久遠の闇からの誘引で回収が可能!
さらに、墓地に落ちたムラーサの胎動や久遠の闇からの誘引を厄介な船沈めで回収できるので、相手の嫌がるカードを何度も手札に加えることができます!
エムラクールの影響が場にあれば、マナコストが7以上のエルドラージを唱えるたびに2枚のカードをドローできるので、手札が枯渇することはありません。
終盤は土地でないパーマネントを全てバウンスする押し潰す触手を唱え、相手をコントロールしながら大型のエルドラージ・クリーチャーを並べ、相手を一気に押し潰しましょう!
・・・
苦手なデッキは展開が早く、短期決戦を仕掛けてくる白赤機体デッキやウィニーデッキです。シミックカラーは全体除去のカードがないため、小型クリーチャーを並べてくるデッキに対しての対応手段がバウンスやフォグ系の呪文しかないのが厳しいですねぇ。
赤を加えれば、全体除去であるコジレックの帰還や光輝の炎を使えるので、ティムールカラーでの構築も良さそうです。
1戦目でネタバレしてしまうため、2戦目以降は厳しい戦いが予想されます。
右手を光らせてなんとかしましょう(雑)
Creatures 22
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant(BFZ)》
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
3 《虚空を継ぐもの/Void Grafter(OGW)》
3 《野生の放浪者/Wild Wanderer(KLD)》
2 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
3 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
Other 13
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《久遠の闇からの誘引/Coax from the Blind Eternities(EMN)》
3 《エムラクールの影響/Emrakul’s Influence(EMN)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.62
Lands 25
7 《森/Forest》
5 《島/Island》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum(KLD)》 1.62
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》 1.01
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.97
Sideboard 15
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 2.16
1 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》 2.42
1 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
1 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
3 《絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker(EMN)》
3 《自然もどき/Mockery of Nature(EMN)》
1 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
1 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.79
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 0.64
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.17
Price
Mainboard 22.10 tickets
Sideboard 13.26 tickets
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(挨拶)
久々にMTGのデッキを作りました!
今回作成したのは、
序盤は速攻を持ちますが、クリーチャー専用のマナ・クリーチャーである獣呼びの学者、CIPで1/1のエルドラージトークンを場に出す空中生成エルドラージ、CIPでライブラリーから基本地形1枚を場にタップ状態で場に出す野生の放浪者を展開し、マナ加速を行います。
相手の除去呪文が自軍クリーチャーを対象に唱えられたり、相手の小型クリーチャーが攻撃をしてきたら、瞬速を持ちCIPで自軍クリーチャー1体に呪禁を与える虚空を継ぐものをプレイして、対応しましょう。
中盤、マナ基盤が整ったら、ゲームの外部か追放領域にあるエルドラージ・カードを1枚手札に加えられる久遠の闇からの誘引をプレイし、サイドボードから状況にあったエルドラージ・クリーチャーを手札に加えます。
相手がアーティファクトやエンチャントをキーカードとしている場合は、アーティファクトかエンチャントを破壊できる自然もどきや世界を壊すものを、コントロール相手には除去耐性を持つ現実を砕くもの、大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグを選びましょう!
1戦目から相手の嫌がるカードを手札に加えられるのが、このデッキの最大の持ち味ですね。
重要なエルドラージ・クリーチャーが除去や打ち消しをされて墓地に落ちたとしても、ムラーサの胎動で手札に戻すことができます。たとえ追放されても久遠の闇からの誘引で回収が可能!
さらに、墓地に落ちたムラーサの胎動や久遠の闇からの誘引を厄介な船沈めで回収できるので、相手の嫌がるカードを何度も手札に加えることができます!
エムラクールの影響が場にあれば、マナコストが7以上のエルドラージを唱えるたびに2枚のカードをドローできるので、手札が枯渇することはありません。
終盤は土地でないパーマネントを全てバウンスする押し潰す触手を唱え、相手をコントロールしながら大型のエルドラージ・クリーチャーを並べ、相手を一気に押し潰しましょう!
・・・
苦手なデッキは展開が早く、短期決戦を仕掛けてくる白赤機体デッキやウィニーデッキです。シミックカラーは全体除去のカードがないため、小型クリーチャーを並べてくるデッキに対しての対応手段がバウンスやフォグ系の呪文しかないのが厳しいですねぇ。
赤を加えれば、全体除去であるコジレックの帰還や光輝の炎を使えるので、ティムールカラーでの構築も良さそうです。
1戦目でネタバレしてしまうため、2戦目以降は厳しい戦いが予想されます。
右手を光らせてなんとかしましょう(雑)