※カルドセプト リボルト、フレンド対戦の募集記事です。

明日、9/11(木)21:00、23:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?
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21:00の部

マップ  デュアルブランチ

目標魔力 G8000

ラウンド R30

ルール  制限なし
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23:00の部

マップ  マガタマ

目標魔力 G8000

ラウンド R30

ルール  制限なし
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上記のルールで開始時間の5分前からフレンド対戦に部屋を立てたいと思います。

もし参加できる方がいましたら、コメント欄に参加できる部とご自身のフレンドコードの記載。私のフレンドコードの登録をお願いします。
(フレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストから自身のフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)

私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。

フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
23:00の対戦後、コメントを消去します。

開始時間の調整も行えます。指定があればコメントで書き込みをお願いします。

それでは、よろしくお願いします!
【MTG】バント 老いを滅ぼすものデッキ
【MTG】バント 老いを滅ぼすものデッキ
【MTG】バント 老いを滅ぼすものデッキ
Creatures 36
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
3 《原初のドルイド/Primal Druid(EMN)》
3 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.84
4 《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare(ORI)》
4 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
2 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 0.83
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》
3 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
2 《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.17
3 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.26
1 《もう一人の自分/Altered Ego(SOI)》

Other 0

Land 24
3 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.78
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.46
3 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.33
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.99

Total Price
34.22 tickets


今回は現出コストを持つ老いたる深海鬼や州民を滅ぼすものをフィニッシャーに据えた、クリーチャー主体のデッキを作りました!

序盤はタップインの土地や進化する未開地を処理しながら、原初のドルイドや作り変えるもの、失われた業の巫師を場に出しマナ基盤を整えていきます。

邪悪の使者のCIPで現出コストを持つクリーチャーをサーチしつつ、厄介な相手のクリーチャーは反射魔道士でバウンス、ヴリンの翼馬で相手のクリーチャー以外の呪文のコストを上げ、相手のテンポを崩します。

相手のマナ基盤を見て全体除去を唱えるカラーならば、層雲の踊り手を裏向きにして場に出しましょう。
1戦目ならば、相手はこの裏向きのクリーチャーを棲み家の防御者と判断し、単体除去や全体除去を唱えてくる確立が高いです。
相手が除去呪文を唱えたら、層雲の踊り手の大変異コストを支払い表向きにして、除去呪文を打ち消します!
次ターンからは3/2飛行となった層雲の踊り手が優秀なアタッカーとして相手に襲い掛かります。

中盤、つむじ風のならず者や目なしの見張りをプレイし、飛行機械・トークンやエルドラージ・トークンを展開します。
州民を滅ぼすものでのダメージを上げるため、ウェストヴェイルの修道院の能力も使い、クリーチャーを1体でも多く並べましょう。

終盤、場に出たクリーチャーを現出コストの生贄に捧げ、老いたる深海鬼を唱えます!
老いたる深海鬼は瞬速を持つため、インスタント・タイミングで唱えることができます。
そのため、除去されそうになったクリーチャーを利用したり、相手のアップキープで土地のタップ、アタッカーをタップさせテンポを稼いだり、エンドステップにブロッカーをタップさせ攻撃を通しやすくするなど、多様なプレイングが可能です。

もし、場にウギンの聖域があれば、老いたる深海鬼を唱えた際にウギンの聖域の能力が誘発。
自身を生贄に捧げることで、ライブラリーから後続のフィニッシャーをサーチすることが出来ます!

最後は州民を滅ぼすものを現出コストを使用してプレイし、展開したクリーチャー全体に+2/+2修整とトランプルを与え、相手を押し潰しましょう!

・・・

いやー、ヴリンの翼馬が良く活躍してくれました。

クリーチャー以外の呪文は1枚も入れていないので、こちらの動きは阻害せず、相手のみにデメリットを与えるのが良いですねぇ。
ヴリンの翼馬が複数枚場に揃ったときには、相手は手札のクリーチャー以外の呪文が唱えられず、悶絶してましたw

次元の激高や悲劇的な傲慢のプレイが1ターン遅れるので、層雲の踊り手を大変異のコストを構えながら裏向きで唱えられます。
失われた業の巫師から出せるマナでは、層雲の踊り手の大変異コストとしては使用できないので、注意しましょう(1敗)

ヴリンの翼馬と層雲の踊り手は飛行を持つので、州民を滅ぼすもので強化されたパワーを地上のブロッカーに止められることなく相手にダメージを与えられるのも助かりました。

老いたる深海鬼、州民を滅ぼすものが(MO内で)安くなってきたので、購入するのは今がチャンスです!
2枚ともとても強く、面白いカードですので、ぜひデッキを組んでみてください!

・・・

ゲトの裏切り者、カリタスを出されたらどうするのかって?
サイドボードから石の宣告を4枚入れよう!(コンセプト破綻)
【MTG】緑単 蔓延する森デッキ
【MTG】緑単 蔓延する森デッキ
【MTG】緑単 蔓延する森デッキ
私はこの数日、蔓延するものを使ったデッキを考えていました。

赤を足して蔓延するものに先制攻撃を持たせ、相手クリーチャーを蔓延するものに変えたり、白を加え警戒を持った蔓延するものを場に立たせたり、黒を足して接死持ちのクリーチャー達と守りを固めてみるなど、様々なデッキを作りましたが、あまりパッとしませんでした。

何かが違う・・・。何十個ものデッキを組んでは崩すうちに、私は最初に考えていたデッキコンセプトを思い出しました。

赤単アグロや白単ウィニー相手に1ターン目に蔓延するものを場に出し、相手を困惑させる。これがやりたかったはずだ。

色を足して森以外の基本土地や特殊地形を入れれば、1ターン目に蔓延するものを出せないじゃないか!

そこで、不適切なマナ供給源を、もっと信頼できる確固とした基本地形と入れ替えました。

そう、16枚の《森/Forest》です。

緑単 蔓延する森デッキ

Creatures 27
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad(EMN)》
3 《名誉ある教主/Honored Hierarch(ORI)》
4 《壌土のドライアド/Loam Dryad(SOI)》
4 《蔓延するもの/Permeating Mass(EMN)》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》

Other 17
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
3 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield(EMN)》
4 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
1 《武勇の印章/Sigil of Valor(ORI)》
3 《突撃陣形/Assault Formation(DTK)》 0.65

Land 16
16 《森/Forest》

Total Price
3.22 tickets

・・・あ、茶番は終わりました(挨拶)

今回は蔓延するものと突撃陣形を組み合わせた、緑単ウィニーデッキを作りました!

序盤は初手に来た1~2枚の土地を場に出し、壌土のドライアド、名誉ある教主、蔓延するものなど、19枚入った1マナクリーチャー達を展開します!

壌土のドライアドは自身と他のクリーチャー1体をタップさせることで好きなマナを1つ出すことができ、名誉ある教主は高名になると警戒とマナ能力を持つことが出来ます。
これらのクリーチャーを活用し、手札の呪文を次々と唱えていきましょう。

+0/+2修整と到達を持たせる蜘蛛糸の網や+0/+3修整と警戒を持たせる聖戦士の盾、デメリット能力がありますが+3/+3と高いP/T修整を与える縫い師の移植を1マナクリーチャー達に装備させ、隙あらば相手のライフを削ります。

中盤、薄暮見の徴募兵の能力でフィニッシャーの1つである狼の試作機を探します。
森が3枚か4枚場に出る頃には、こちらの手札は0に近いはずです。

狼の試作機と共に手札のカードを全てプレイし、狼の試作機の手札が無いと攻撃やブロックに参加できないデメリット能力を解消します!
5/5の高いP/Tを活かし、相手のクリーチャーを粉砕しましょう!

発生の器ではもう1つのフィニッシャー、突撃陣形をサーチします。
突撃陣形を場に出せば、自軍のクリーチャーのタフネスが攻撃力へと変換されるため、蜘蛛糸の網や聖戦士の盾を装備させた小型クリーチャーが一線級のパワーを持つファッティへ変身します!

発生の器の能力を使用すれば、自身を含む4枚のカードが墓地に落ちるので、節くれ木のドライアドの昂揚を達成できる可能性も高まります。

最後は場に並んだクリーチャーを突撃陣形の起動型能力でタフネスを強化し、一斉に攻撃しましょう!

・・・

やっぱり電波デッキ使ってると気持ち良いですねぇ。
チャットで相手に煽られ褒めてもらえると嬉しくなります。

マジックオンライン内での総額は3.22チケット(322円)、安い!
現物でも安めに揃えられそうです。オススメはできませんがw

相手が全体除去を唱えても、膨れ鞘のPIGで1/1のエルドラージ・トークンが出るので、次のターンには各種装備品を担いだエルドラージ・トークンが突撃する様子が印象的でした。

全体除去にもある程度耐性を持てるのが救いですね。
でも、押し潰す触手だけは勘弁な!
【MTG】アブザン 見事な撤退デッキ
【MTG】アブザン 見事な撤退デッキ
【MTG】アブザン 見事な撤退デッキ
Creature 0

Other 26
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
1 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》

3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》
3 《見事な再生/Splendid Reclamation(EMN)》
4 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 5.90
4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 0.83

Land 34
4 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
4 《森/Forest》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ねじれ地帯/Warped Landscape(SOI)》

4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.27
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》

2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.12


Total Price
31.96 tickets


今回はハグラへの撤退、エメリアへの撤退をフィニッシャーに据えた上陸デッキを作りました!

前環境ではバントカラーで撤退デッキを作りましたが(http://keita02.diarynote.jp/201510111559299050/)、今回はアブザンカラーで作成しました。
黒を加えることによって、土地でないパーマネントを追放する苦渋の破棄や全体に-4/-4修整を与える衰滅が入り、苦手とするウィニーやアグロデッキへの耐性が上がりました。

序盤は進化する未開地、ねじれ地帯、発生の器で必要な土地をサーチします。手札にあるカードを唱えるのに必要な土地を探しましょう。
マナ基盤が整ったら、カザンドゥへの撤退やハグラへの撤退、エメリアへの撤退を場に出し、上陸で誘発する各能力を利用し時間を稼ぎます。

ハグラへの撤退は上陸でクリーチャー1体に+1/+0修整と接死を与えるか相手のライフを1点ドレインすることができます。
エメリアへの撤退と組み合わせることで、場に出ている1/1のコー・同盟者トークンに接死を与えて相手のファッティを討ち取ることも可能です。

中盤、相手のクリーチャーの展開が早ければ、衰滅や次元の激高の全体除去で場を流します。
こちらは上陸でトークンの展開やライフドレインができるので、建て直しは容易です。
全体除去後、相手が出したクリーチャーは荒廃した湿原で生贄に捧げさせ、さらに時間を稼ぎましょう。

終盤、トークンが場に並び、墓地に土地が貯まったところで見事な再生を唱えます!
序盤に使用した進化する未開地、ねじれ地帯などのフェッチランドや発生の器の能力で墓地に落ちた土地、中盤で使用した荒廃した森林、荒廃した湿原がタップ状態で場に戻り上陸が大量に誘発!
ハグラへの撤退のライフドレインで相手のライフを詰め、エメリアへの撤退の全体に+1/+1修整を与える能力で強化されたトークン達を突撃させて、相手を粉砕します!

各種撤退の能力が誘発する前に乱脈な気孔をクリーチャー化させれば、乱脈な気孔にもP/Tの修整が入ります。
絆魂で相手とのライフ差をさらに広げましょう!

・・・

イニストラードを覆う影で登場したねじれ地帯のおかげで、撤退デッキはさらに強化されましたね。
好きなタイミングで土地を場に出せるので、インスタントタイミングで相手の動きに対応できる場面が増えました。

土地が34枚と多めなので、土地を引く可能性が高く各種撤退の能力を毎ターン誘発させることができました。
序盤に土地の色事故が起こることがあるので、無色土地を数枚基本土地に変えるといいかもしれません。

使っていて楽しいデッキです。ファンデッキとしてぜひどうぞ!
【MTG】白単 永遠の副官デッキ
【MTG】白単 永遠の副官デッキ
【MTG】白単 永遠の副官デッキ
Creatures 30
3 《勇者の選定師/Anointer of Champions(ORI)》
4 《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy(BFZ)》
3 《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》

1 《ハンウィアーの民兵隊長/Hanweir Militia Captain(SOI)》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》 0.68
3 《領事補佐官/Consul’s Lieutenant(ORI)》
1 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》 1.27
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》

Other 12
2 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
3 《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》
3 《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》 1.63
4 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》

Land 18
18 《平地/Plains》

Total Price
13.97 tickets


今回は(決着が)早い、(MO内では)安い、(嵌れば)強いの三拍子が揃った白単ウィニーデッキを作りました!

序盤はドラゴンを狩る者やスレイベンの検査官、町のゴシップ屋など、デッキに17枚入った1マナクリーチャーを展開!

エンチャントしたクリーチャーに飛行を持たせるグリフの加護、装備したクリーチャーに+3/+3の修整を与える縫い師の移植を軽量クリーチャーに装備させ、相手のライフを削りましょう!
領事補佐官を高名にすると自身の攻撃時に他の攻撃クリーチャーにも+1/+1修整を与えます。グリフの加護を優先してエンチャントし、なるべく早く高名にしたいですね。

クリーチャーがある程度並んだら、CIPで場に出ている人間・クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せるサリアの副官やトークンでないクリーチャーに+1/+1修整と警戒を与えるを永遠の見守りをプレイ!
永遠の見守りでクリーチャーに警戒を与えることにより、縫い師の移植のデメリットの解消、勇者の選定師、町のゴシップ屋の能力を攻撃しながら起動できるなど、柔軟な対応が出来るようになります。

軽量クリーチャーを高いP/Tに強化し、数の暴力で相手を押し潰しましょう!

・・・

相手が厄介なクリーチャーを場に出した?
では、石の宣告を唱えて相手クリーチャーを除去しましょう!
相手に手掛かり・トークンを与えてしまいますが、使われる前に相手のライフを削りきればいいんです!

弱点は言わずもがな、単体・全体除去です。
サリアの副官や永遠の見守りでタフネスが上がりますが、全体に-4/-4修整を与える衰滅を唱えられると場が崩壊してしまいます。

対策としては、サイドボードから望む数の自軍クリーチャーを終了ステップまで追放する奇妙な幕間を入れて全体除去を回避しましょう。
全体除去をプレイしてドヤ顔してる相手に奇妙な幕間を唱えると滅茶苦茶気持ち良いぞ!

クリーチャー呪文を唱えると手掛かり・トークンを場に出す往時の主教もサイドボードに入れると良いかもしれませんね。

石の宣告や搭載歩行機械がMOで安くなっていたので、思わず4枚買ってしまいました。
いやー、すごく強いですねぇ。今まで使わなかった分、残りの期間で使い倒したいと思います!
【MTG】黒単 狼の思考デッキ
【MTG】黒単 狼の思考デッキ
【MTG】黒単 狼の思考デッキ
Creatures 19
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》
4 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic(OGW)》
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.55
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.60
4 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.53
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 1.01
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.78

Other 16
3 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
4 《次元の歪曲/Spatial Contortion(OGW)》
2 《タイタンの存在/Titan’s Presence(BFZ)》
3 《苛まれし思考/Tormented Thoughts(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.54
2 《衰滅/Languish(ORI)》 5.37

Land 25
7 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.88
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.87
4 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods(BFZ)》
2 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
2 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief(OGW)》
2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》

Total Price
35.50 tickets


今回は生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数を手札から捨てさせる苛まれし思考と高いP/Tを持つ狼の試作機やエルドラージ・クリーチャーを組み合わせた黒単ビートダウンデッキを作りました!

序盤、初手に狼の試作機と苛まれし思考があれば、土地事故をしていない限りキープしましょう。
順調にマナが伸びれば、2ターン目に狼の試作機をプレイし、3ターン目には狼の試作機を生贄に捧げ苛まれし思考をプレイできます!
生贄に捧げた狼の試作機のパワーは5なので、3ターン目から相手の手札を5枚叩き落とせます!

3ターン目まで順調に相手のマナが伸び、クリーチャーを1、2体場に出していれば、相手の手札はほぼ空になるでしょう。
大量のハンデスにより相手が体勢を崩している間にこちらはマナ基盤を揃え、攻勢の準備を整えます。

すでに場に出ている相手のクリーチャーは次元の歪曲、タイタンの存在、破滅の道の単体除去で対処。
エルドラージのミミックや作り変えるものを場に出し、攻撃するたび次のアンタップステップにアンタップできないデメリットがありますが+3/+3という高いP/T修整を与える縫い師の移植を装備させ、相手に攻撃を仕掛けます。
縫い師の移植を装備し、P/Tが高くなったエルドラージのミミックや作り変えるものを対象にP/Tに+3/-3の修整を与える次元の歪曲を唱えれば、パワーがさらに上がり1度の攻撃で相手のライフの半分に近い値を削り取ることができます。

中盤は5/5トランプル、速攻を持つ現実を砕くものや手札から唱えた時に相手の手札のマナコスト3以下と4以上の呪文を1枚ずつハンデスする膨らんだ意識曲げを現出コストでプレイ。
オラン=リーフの廃墟が場に出ていれば能力を使用し、場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置いて、P/Tを強化しましょう。

エルドラージのミミックは無色のクリーチャーが場に出た時にターン終了時までそのクリーチャーのP/Tに変更することができますが、誘発能力が解決する前にオラン=リーフの廃墟で場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せれば、カウンターを乗せたP/Tへ変更できます。
1点でも多く相手にダメージを与えれば、その分キルターンが短くなるので、うまく活用したいですね。

終盤は大量のマナから大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイし、相手の対抗策を潰しましょう!

・・・

3ターン目に5枚ハンデスするのが最高に気持ち良い(愉悦)

初手に狼の試作機がいなくても、縫い師の移植とエルドラージのミミック、苛まれし思考が手札にあれば、4ターン目に縫い師の移植を装備してP/Tが5/4のエルドラージのミミックを苛まれし思考の追加コストとしてあてて、相手の手札を5枚ハンデスすることが可能です。
縫い師の移植のおかげで狼の試作機に頼らなくても、相手に大量のハンデスを迫れるのが良いですねぇ。

狼の試作機はタイタンの存在と相性が良く、相手の中型クリーチャーを追放できるので手札で腐り続けるということはありませんでした。

序盤の3マナまではアンタップインの土地でマナを伸ばしたいので、タップインのオラン=リーフの廃墟は少し噛み合わないかもしれません。
気になる方は沼や荒廃した湿原へ交換してください。

サイドボードは打ち消し対策として、軽量のハンデスを多く採用したいですね。
脅迫で1ターン目に相手の手札を見て安全を確かめ、コンボを成功させましょう!

苛まれし思考を追放する呪文捕らえが怖い方は、メインから無限の抹消を積み込むのがオススメ!

相手の手札を5枚ハンデスする快感、ぜひ体験してみてください!
今回は23時からモリエさん、島さんと一緒にフレンド対戦を行いました。


モリエさんは防魔クリーチャーを主体とした風・火属性ブック

島さんはメガロドンと援護クリーチャー、プラットソードを主体とした水・地属性ブック

私はジェネラル・カンを使用した火属性ブックを使用しました。


序盤はモリエさん、島さんが順調にクリーチャーを領土に配置する中、私は火属性の領土を1つしか取れず、2つの領地コストを必要とするティアマトやフレイムデュークが手札で腐るという事態に。
お二人とも私の状況を理解していたようで、私が確保した火属性の領土に積極的に侵略を仕掛けてきます。防具を1枚も持っていない私は防衛する手段もなく、火属性の領土を渡してしまいます。

中盤は防魔クリーチャー達が領土を多く確保しているモリエさんが独走状態。ついで多く領土を確保している島さんが後を追います。
防魔クリーチャーはスペルの対象に選べないため、私の手札にあったターンウォールは(私のクリーチャーを破壊した)防魔を持たない島さんのクリーチャーへ向けるほかありませんでした(私怨)

なんとか火属性の領土を確保して、STの高くなったジェネラル・カンやフレイムデュークを召喚できるようになった私は、援護クリーチャーを駆使する島さんと共にモリエさんの領土を奪いますが、ランダムな空地にスケルトンを置くスパルトイを活用するモリエさんのクリーチャーを撒くスピードに追いつきません!

終盤では多くの領土の連鎖を確保したモリエさんが風属性の領土に設置された防魔を持つクー・シーの領土レベルを一気に上げ、総合魔力がG7000以上に。
妨害をしようとスレイプニルの秘術を使用し、STが30のジェネラル・カンで領土レベルの高いケットシーに侵略を試みますが、ケットシーは防魔を持つため秘術による移動侵略ができませんでした(白目)

最後はゲートを通過した際の周回ボーナスでモリエさんの総合魔力がG8000を超え、ゲームが終了しました。

優勝はモリエさん、2位は島さん、3位が私という結果になりました。

・・・

いやぁ、フレンド対戦は楽しいですね。
プレイングの反省点はたくさんありましたがw

火属性の領土は序盤からなにが何でも確保しないといけない(戒め)

スペルの対象にならない防魔クリーチャーはとても厄介でした。
火・風属性の攻撃を無効化するトパーズアムルや水・地属性の攻撃を無効化するターコイズアムルを採用されていましたが、それぞれ即死(60%)を持っているので高いHPを持つクリーチャーを倒せるのが良いですねぇ。

メガロドンを援護に使用した援護持ちのクリーチャーが高いSTで領土を次々と侵略していく様は恐ろしかったです。

島さん、モリエさん、対戦ありがとうございました!
時間が合えば、またやりましょう!
※フレンド対戦の募集記事です。

明日、8/11(木) 21:00からカルドセプト リボルトのフレンド対戦をしませんか?

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マップ  ナンバー8

目標魔力 G8000

ラウンド R30

ルール  制限なし
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上記のルールで20:55から部屋を立てたいと思います。

現在の所、リンク仲間のモリエさんが参加を予定しています。

もし参加できる方がいましたら、コメント欄に参加表明とご自身のフレンドコードの記載、私のフレンドコードの登録をお願いします。
(フレンドコードの確認は3DSのHOMEメニュー、上部のフレンドリストから自身のフレンドコードを確認できます。フレンドコードの登録もフレンドリストから行えます)

私のフレンドコードは「1891-1339-1145」です。

フレンドコードの登録後、コメント欄から自身の記載を消したければ、「登録後消去希望」と書き込みをお願いします。
8/11 21:00の対戦後、コメントを消去します。

私は21:00~24:00までの間なら遊べますので、時間の指定があればコメントで書き込みをお願いします。

それでは、よろしくお願いします!
【MTG】ゴルガリ 墓所の儀式デッキ
【MTG】ゴルガリ 墓所の儀式デッキ
【MTG】ゴルガリ 墓所の儀式デッキ
Creatures 23
4 《墓所破り/Cryptbreaker(EMN)》 0.59
3 《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
4 《無情な死者/Relentless Dead(SOI)》 3.30
3 《戦墓の巨人/Diregraf Colossus(SOI)》
3 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
3 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.61
1 《ベイロスの虚身/Baloth Null(OGW)》

Other 13
2 《吸血の儀式/Vampiric Rites(BFZ)》
4 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite(SOI)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
3 《闇の救済/Dark Salvation(EMN)》

Land 24
10 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.13
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.25
4 《穢れた果樹園/Foul Orchard(SOI)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09

Total Price
39.15 tickets


今回は無情な死者と生贄エンジンを組み合わせたリアニメイトデッキを作りました!

序盤は墓所破り、よろめくゴブリン、エルフの幻想家、無情な死者など軽量クリーチャーを展開します。
墓所破りの2マナと手札を1枚捨てることで2/2のゾンビ・トークンを1体場に出す能力でクリーチャーを増やし、ゾンビ・クリーチャーを3体タップさせることで1点のライフを失い1枚ドローできる能力で手札を増やします。

相手のクリーチャーへはクリーチャー1体に自軍のゾンビ・クリーチャーの数だけP/Tにマイナス修整を与える闇の救済で除去。
軽量のゾンビ・クリーチャーを多く採用しているため、闇の救済のXマナを支払わなくても相手クリーチャーに大きなマイナス修整を与えることができます。

中盤、吸血の儀式や進化の飛躍、ナントゥーコの鞘虫の生贄エンジンを場に出した後は無情な死者を生贄に捧げ、PIG能力で墓地のゾンビ・クリーチャーをリアニメイトします!
墓地に落ちた無情な死者は黒1マナで手札に回収できるので、再度唱えることで戦墓の巨人の能力が誘発し、ゾンビ・トークンを量産することができます。
場に謎の石の儀式があれば、増殖したゾンビ・トークンからマナを出すことができるので生贄エンジンがさらに加速します!

主要なクリーチャーが除去されてしまった場合はCIPで墓地のクリーチャーを2体手札に回収できるベイロスの虚身を唱えましょう。
ベイロスの虚身の種族はゾンビなので、無情な死者でのリアニメイトが可能です。

終盤は有り余ったゾンビ・クリーチャーを生贄に捧げ、ウェストヴェイルの修道院やヴォルダーレンの下層民を変身させます。
ヴォルダーレンの下層民を血統の撤廃者へ変身させれば、相手のクリーチャーを3体生贄に捧げさせることができます。
血統の撤廃者は飛行を持ち、P/Tも6/5と高いため、相手のライフを大きく減らしてくれるでしょう。

最後は数十体並んだゾンビ・トークンを突撃させ、相手を押し潰しましょう!

・・・

無情な死者、謎の石の儀式、生贄エンジンの3つが揃ったときの爆発力が凄まじいですね。
よろめくゴブリンを何度も墓地からリアニメイトさせ、生贄エンジンで生贄に捧げて相手クリーチャーの除去をしたり、戦墓の巨人の能力でゾンビ・トークンがワラワラ出てくる様子は相手のやる気を削ぐことでしょう。

ゲトの裏切り者、カリタスを見たらすぐさま除去だ!(条件反射)
カリタスもですが、追放系の除去がきついですねぇ。
サイドボードからはハンデスを多く積みましょう。

CIPでスピリット・トークンを1体場に出す憑依された死体とも相性が良さそうです。
ゾンビ・クリーチャーが並ぶので石鍛冶の傑作を採用するのも手ですね。

無情な死者を使い倒す面白い動きができるデッキでした!
【MTG】ジャンド 膨らんだ進化デッキ
【MTG】ジャンド 膨らんだ進化デッキ
【MTG】ジャンド 膨らんだ進化デッキ
Creatures 20
3 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
2 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.32
1 《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower(ORI)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《血統の解体者/Brood Butcher(BFZ)》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 0.95
1 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》
1 《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
1 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》 3.64
3 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.88
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 6.59

Other 16
2 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness(OGW)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
4 《異界の進化/Eldritch Evolution(EMN)》 1.57
3 《衰滅/Languish》 5.72

Land 24
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.21
2 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.72
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.76
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》 0.80
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.72

Total Price
62.76 tickets


マジックオンラインでも異界月が発売され、カード値段が落ち着いてきたのでデッキを組み始めました。(電波)デッキをガンガン作っていきたいですねぇ。

今回は、生贄に捧げたクリーチャーのマナコストに+2をしたマナコスト以下のクリーチャーをライブラリーから探して場に出せる異界の進化を使用したデッキを作成しました!

序盤は究極の価格、破滅の道、闇の掌握などの単体除去を使い、相手のクリーチャーを除去して時間を稼ぎます。
こちらは邪悪の使者のCIPでライブラリートップ4枚からクリーチャーをサーチし後続の確保、地下墓地の選別者のCIPで1/1のエルドラージ・トークンを場に出し展開を進めます。
邪悪の使者のサーチで膨らんだ意識曲げを手札に加えれば、次ターンには邪悪の使者を現出コストとして使用して膨らんだ意識曲げをプレイすることが可能です!
4ターン目に相手の手札を最大2枚ハンデスできるのは非常に強力でした。

中盤、相手のクリーチャーが並んでいるようなら、全体除去の衰滅で場を一掃。
再び邪悪の使者や地下墓地の選別者を展開後、異界の進化を唱えます!
3マナのクリーチャーを生贄に捧げることにより、5マナ以下のクリーチャーをサーチすることが出来ます。

相手にP/Tの異なるクリーチャーがいるなら、光り葉の選別者のCIPで除去、小型クリーチャーが多いようなら血統の解体者を選び、対象のクリーチャーに-2/-2修整を与える能力で小型クリーチャーを除去します。
地下墓地の選別者を経由して異界の進化を唱えた場合はアンデッドの大臣、シディシをプレイ。地下墓地の選別者のCIPで場に出たエルドラージ・トークンを濫用コストにあてて、好きなカードを手札に加えましょう。
相手の場にクリーチャーがいなければ速攻を持つ現実を砕くものを呼び出し、5点ダメージを与えます。除去耐性があるので、相手も手が出しづらいです。

さらに、これら5マナ域のクリーチャーを生贄に捧げて異界の進化をプレイすれば、7マナまでのクリーチャーをサーチすることができます!
自軍に速攻を与え、相手が墓地のカードと同じ名前のクリーチャーかプレインズウォーカーを唱えると10点のダメージを与える龍王コラガン、墓地から3マナ以下のクリーチャーを速攻を与えてリアニメイトし、終了ステップに手札に回収できる快速ウォーカイト。
CIPで格闘を行い、終了ステップに格闘を行ったクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く仇滅の執政、CIPで5点のダメージをクリーチャーにバラ撒く龍王アタルカ!

各種ドラゴン・クリーチャーを状況に合わせて場に出し、相手を翻弄してやりましょう!

・・・

苦手なデッキは、場に出したクリーチャーをすぐさま除去する赤や黒のコントロールデッキ、こちらの場が整う前に勝負を決めてくる赤単・白単ウィニー、キーカードである異界の進化を打ち消してくる青がらみのコントロールと苦手な相手が多かったです。
呪文捕らえで異界の進化を追放された時は白目むきました。
サイドボードからは、コントロール相手にはハンデス、ウィニー相手には軽量全体除去を大量に入れましょう。

マナコストが重いクリーチャーを多く採用しているため、序盤でドローし腐ることが多々ありました。
悪意の調合を採用しているので、手札を捨てる追加コストとして使用しましょう。リアニメイトする呪文を1枚入れてもいいかもしれませんね。

邪悪の使者と膨らんだ意識曲げの相性が良く、3/2のエルドラージ・トークンを出しながら相手の手札を2枚捨てさせる動きは快感でした。
5マナクリーチャーを現出コストとして使用すれば黒2マナで場に出せるのも良かったですねぇ。

快速ウォーカイトで墓地にいる邪悪の使者か地下墓地の選別者をリアニメイトする動きも美しかったです。
邪悪の使者でクリーチャーサーチ、地下墓地の選別者でマナ加速・ブロッカーの確保と活躍してくれました。

膨らんだ意識曲げを生贄に捧げて異界の進化を唱えると10マナの絶え間ない飢餓、ウラモグを場に出すことができます。
最速5ターン目にウラモグを出すことができるので、積極的に狙ってみてください。
・・・ウラモグが手札に来る事が多いですけどね(白目)

CIPで相手クリーチャーを除去する5マナ域のクリーチャーカードが少ないなぁとカードリストを見直して気が付きました。
今後出てくるクリーチャーに期待しましょう。

衰滅やウラモグなど、高額なカードを採用しているためデッキ総額が高くなってしまいました。
異界の進化は(MO内では)安めのカードなので、購入しやすいと思います。

異界の進化は面白いカードなので、ぜひデッキを作ってみてください!
Creatures 20
無属性
1 《アーマードラゴン》
2 《シェイプシフター》
1 《シャドウガイスト》
1 《デコイ》
火属性
1 《ケットシー》
1 《シャラザード》
2 《ティアマト》
2 《バードメイデン》
1 《バーナックル》
1 《パイロマンサー》
1 《ファイアービーク》
1 《フェイ》
1 《ボルカニックドラゴン》
地属性
1 《グレートタスカー》
1 《スクリーマー》
風属性
1 《マッドハーレクイン》
1 《クラウドギズモ》

Items 10
1 《アングリーマスク》
3 《ウォーロックディスク》
1 《クレイモア》
1 《シャドウブレイズ》
1 《ダイヤアーマー》
1 《ドラゴンオーブ》
1 《ドリルランス》
1 《ニュートラルクローク》


Spell 20
2 《ギフト》
1 《シャイニングガイザー》
2 《スクイーズ》
1 《スニークハンド》
2 《ターンウォール》
1 《バリアー》
3 《ボーテックス》
2 《ホープ》
4 《ミラーワールド》
1 《メタモルフォシス》
1 《リバイバル》

今回は6ラウンドの間、戦闘開始時に同じクリーチャーが2体以上配置されている戦闘クリーチャーを破壊する"同種相殺"を付与するミラーワールドを使用したブックを作りました!

ミラーワールドで相手のクリーチャーとかぶるのが怖い?
じゃあクリーチャーを散らせばいいじゃないか、という(雑な)発想から色々な種類のクリーチャーを詰め込んでみました!

序盤はシェイプシフター、バードメイデン、クラウドギズモなど低コストのクリーチャーをバラ撒きます。
シェイプシフターは相手のクリーチャーに変身できる秘術を持っているので、相手の強力なクリーチャーに変身したり、ミラーワールドでの自壊効果を達成させるために相手の高額拠点のクリーチャーに変身しましょう。
クラウドギズモは対象セプターの手札を1枚破壊し、1枚ドローさせる秘術を持っています。相手の厄介なカードを破壊したり、自分の不要な手札を破壊して手札の質を高めましょう。

ラウンドが経過し、場にクリーチャーが並ぶようになったら、ミラーワールドを唱えます!
場に2体以上同じクリーチャーが配置されている場合、その内の1体へ侵略を行うと戦闘行為が行われる前にクリーチャーが自壊するため、戦わずに領土を奪い取ることが可能です。
もちろん、自軍のクリーチャーもミラーワールドの能力が適用されるので、同じクリーチャーを配置した場合、攻め込まれる確立が高くなります。

そこで使用するのが、対象の領地では戦闘中、この効果以外の能力・効果は発動しない"戦闘能力不可"を呪いを付与するボーテックスやウォーロックディスクです。
このスペルか道具を使用すれば戦闘中、ミラーワールドの効果は発動しないため、自壊を回避することができます。
お互いのクリーチャーの能力も発動しなくなるので、レベルを上げた領土に高MHPクリーチャーを設置すれば、鉄壁の防御力を得ることができます。
拠点にするのは、MHPが高いバーナックル、ティアマトが候補ですね。

こちらはミラーワールドのデメリットを回避しつつ、相手クリーチャーの自壊を狙いながら、領土を広げていきましょう!

・・・

何回か回してみましたが、ミラーワールドを唱えた後、相手は同じクリーチャーを設置しなくなるんですよねぇ(白目)
余ったカードはクリーチャーやスペルの追加コストとして使用したり、合成で使用したりと使い道があるので、通常のブックを使っている相手には効果が薄いように感じました。

マイコロンやパウダーイーターなど、同種のクリーチャーを多用するファンブックには致命的なダメージを与えていました。
ファンブックを使用する際は世界呪いを消すカードを入れることをオススメします。

まだマッチングはしていませんが、全員が火属性をメインにしているブックを使用していた場合、ミラーワールドによって場がカオスになりそうです。

勝率は高くないので、まだまだ改善の余地がありますね。
色々と試してみます。
【カルドセプト】青t黄 ナチュラルワールドブック【対人戦用】
Creatures 26
無属性
2 《リビングアーマー》
1 《リビンググローブ》
3 《ロックタイタン》
水属性
2 《アクアデューク》
2 《アクアホーン》
2 《イエティ》
3 《カイザーペンギン》
3 《キロネックス》
2 《バハムート》
風属性
3 《グレムリン》
3 《マッドハーレクイン》

Items 10
2 《チェーンソー》
2 《ドリルランス》
1 《ニュートラルクローク》
2 《ミラーホプロン》
1 《リアクトアーマー》
1 《ラグドール》
1 《ワンダーチャーム》

Spell 14
2 《アウトレイジ》
3 《ギフト》
2 《スニークハンド》
4 《ナチュラルワールド》
1 《マスファンタズム》
1 《メタモルフォシス》
1 《リバイバル》

今回は6ラウンドの間、全てのクリーチャーは秘術、自破壊時、戦闘終了時の能力を発動できない"特定能力不可"の世界呪いを付与するナチュラルワールドを使用したブックを作成しました!

ゲームが始まり、手札にナチュラルワールドがあれば、すぐさま唱えて"特定能力不可"の世界呪いを付与しましょう!(いつもの)

全セプターはクリーチャーの秘術を使用できなくなるので、バードメイデンの秘術"遠隔移動"やスクリーマーの秘術"地形効果無効"、クラウドギズモの対象セプターの手札を1枚交換させる秘術など、使われると厄介な秘術を6ラウンドの間、封印することができます。

また、"戦闘後破壊"の能力を付与するシニリティや戦闘終了後MHPを1/2にする"衰弱"を付与するプレイグも「戦闘終了時の能力を発動できない」ため、ナチュラルワールドが貼られている限り効果を受けません!

序盤、相手が秘術を使用できない様子を横目で見ながら、こちらはマッドハーレクイン、アクアホーン、キロネックスなどのクリーチャーをバラ撒きます。
マッドハーレクインの応援効果はナチュラルワールドの規制を受けないため、条件を満たせば応援が機能します。不屈の能力を活かし、自分の領土の隣へ早めに移動させましょう。

ナチュラルワールドによって、ロックタイタンはデメリット能力である戦闘終了後の衰弱がなくなり、ST70・HP70の高いパラメータを維持しながら侵略を繰り返すことができます。
リビングアーマーをアイテムとして使用すれば、HPが110まで増加するので、序盤から中盤までの領土の防衛に向いています。

キロネックスのデメリット能力である自身が破壊された時、使用者はG100を失うという効果も起こりません。積極的に領土に配置し、後攻での即死(全・80%)の能力をちらつかせ、相手の侵略を牽制します。

アウトレイジを使用すれば、隣接する高額領土の相手クリーチャーをキロネックスの陣地へ誘い込むことが出来ます。
相手クリーチャーを攻め込ませることで、キロネックスの即死(全・80%)の能力が発動し、相手を高確率で倒すことが可能です!
領土が空いたら、キロネックスを移動させ、高額領土を自分の物にしてしまいましょう!

侵略ではアイテムを破壊する能力を持つグレムリンや無効化(水地)を持つアクアホーン、無効化(火)と即死(火)を持つイエティなどのクリーチャーをST+20と貫通を持たせるドリルランスやスニークハンドで奪った相手の武器を使用し、クリーチャーを攻め立てます。

戦闘相手がアイテムを使用しない場合、反射(全)の能力を持たせるミラーホプロンも貴重な侵略用アイテムです。相手のアイテムを破壊するグレムリンとは相性抜群!
終盤では先制と高いSTを持つバハムートがST+(戦闘地の連鎖数×20)の修整を与えるチェーンソーを振りかぶりながら突撃する様子を見ることが出来ます。

防衛では高いHPと援護(水)を持ち、防具を使用すると無効化(通常攻撃)の能力が付くアクアデュークが活躍します。
アクアデュークのHPはスペルの効果を受けないため、相手のダメージスペルにも耐性があります。まさに鉄壁の守り!
さらに、ナチュラルワールドが唱えられていれば、アングリーマスクなどの戦闘終了後のHPへのマイナス修整も発動しません!

途中、ナチュラルワールドの効果が切れる時期があるので、アクアホーンの秘術を使い火属性と風属性の防衛に向くミストウィングに変身させるなど、状況に合わせて使い分けましょう。

・・・

弱点は、相手の先制持ちのクリーチャーに対して侵略がしづらい、という点でしょうか。
グレムリンなど低いHPのクリーチャーは先制によって返り討ちにあってしまいます。

スニークハンドで相手のアイテムを奪うのが楽しいですねぇ(ゲス顔)
後々奪った相手から報復が来るので、しっかりと準備を整えましょう。

秘術を封じ、死亡後に復活するリビングアムルやネクロスカラベ、死亡後手札に戻るフェニックスやブリードカードなどの能力を機能不全に陥らせるナチュラルワールドはとても強力な世界呪いだと実感しました。

相手は必死に世界呪いを消しに来るので、2枚目、3枚目のナチュラルワールドを唱えて、相手をげんなりさせてやりましょう!
【カルドセプト】赤緑 ブライトワールドブック【対人戦用】
Creatures 30
無属性
1 《アーマードラゴン》
火属性
2 《シャラザード》
2 《ティアマト》
1 《ネビロス》
3 《バードメイデン》
1 《バルキリー》
1 《ファイアービーク》
3 《フェイ》
1 《ヘルパイロン》
2 《ボルカニックドラゴン》
地属性
1 《キャプテンコック》
2 《シルバンダッチェス》
4 《セージ》
3 《ピクシー》
1 《ブロンティーデス》
2 《モルモ》

Items 12
1 《オーラストライク》
2 《シャドウブレイズ》
1 《スパークボール》
1 《スフィアシールド》
1 《ソウルレイ》
1 《ダイヤアーマー》
1 《トゥームストーン》
1 《ナパームアロー》
2 《ニュートラルクローク》
1 《マグマシールド》

Spell 8
3 《ブライトワールド》
3 《プロフェシー》
2 《ライフフォース》

今回はクリーチャー配置時、魔力以外のコストを無視する"召喚条件解除"の世界呪いを付与するブライトワールドをメインに据えたブックを作りました!

序盤、手札にブライトワールドがあれば、すぐさま唱えて"召喚条件解除"の世界呪いを付与します!

手札にあるクリーチャーカードの領地コストや供物コストを無視してクリーチャーを配置できるので、1ラウンド目からボルカニックドラゴンやブロンティーデスなどの強力なクリーチャーを(対戦相手も、ですが)領土に配置することができます!

ゲーム開始時にブライトワールドが手札にない場合はバードメイデン、フェイ、セージ、ピクシーなど領地コストを持たないクリーチャーを火・地領地を中心にばら撒きます。
バードメイデン、ピクシーは不屈の能力を持つので、設置した次のラウンドから移動や秘術を使うことができます。領地コストを満たすために積極的に移動していきましょう。
その間に選んだタイプのカードを1枚引くプロフェシーを唱え、ブライトシールドかライフフォースを手札に引き込みます。

ライフフォースは対象のセプターにスペルが使用できなくなる代わりにクリーチャーとアイテムカードの使用魔力がG0になる"生命力"の呪いを付与することができます。
ライフフォースを自分を対象に唱えることで、以後のクリーチャーの配置、アイテムの使用にゲインを消費しません!

ブライトワールドと組み合わせることで、領地コストと供物コストを無視して、ゲインを消費することなく設置や戦闘をすることができるという、なんともアンフェアなコンボが出来上がります!

中盤、クリーチャーがある程度配置できたら、フェイの対象クリーチャーのSTを20上げる秘術を使い、自軍のクリーチャーのSTを強化していきます。
自軍クリーチャーにはクリーチャーを戦闘でアイテムとして使用できる援護、戦闘で先に攻撃できる先制の能力を持つクリーチャーが多いので、STを上げることで相手の拠点を落としやすく、自軍の拠点を落とされにくくすることができます。

相手に不利な呪いを付けられてしまったら、シャラザードの秘術で呪いを消しましょう。
手札に来たプロフェシーを使用するために自分に付いたライフフォースを消すという選択肢もあります。
中盤ではアイテムが少なくなるので、プロフェシーで確実にアイテムを引けるのは助かります。
メタモルフォシスで変化してしまったホーリーワード6を使用してライフフォースを消す方法もあるので、覚えておきましょう。

終盤は相手の高額領地を狙い、バードメイデンの秘術で高いSTになったクリーチャーを横付けさせ、キャプテンコックの秘術でダウンを回復させて一気に攻め込みましょう!

・・・

セージやフェイ、モルモと巻物強打を持つクリーチャーが多いため、巻物を多くブックに入れています。
クリーチャーのST分の巻物攻撃を行うオーラストライク、戦闘後手札に戻るソウルレイなどを使用することで、相手の物理攻撃を無効化するクリーチャーやアイテムを腐らせることができます!

モルモは感応(火・ST+30)を持ちながらも援護の能力を持つので、STを底上げすれば100以上のダメージを楽々と与えられました。

シルバンダッチェスは相手の使用した道具、巻物、援護クリーチャーを破壊できる能力と再生の能力を持つので、地領土の防衛役として大活躍してくれました。
援護の能力も持っているので、いざという時は侵略にも使用できます。多機能すぎる(畏怖)

ティアマトは相手の領土を奪うと戦闘地を火属性に変えることが出来るので、高レベルの領土を奪えば属性を変えることなく防衛に専念することができます。

ボルカニックドラゴンは戦闘でアイテムを使用しない場合、ST分の巻物攻撃を行います。
フェイの秘術でSTを+20すれば、MHP70のクリーチャーも倒すことが出来る恐ろしいクリーチャーに変貌します。
侵略してきたイエティを先制と巻物攻撃で返り討ちにした時は感動しました。

強力なクリーチャーを駆使して、相手のクリーチャーを押し潰してやりましょう!

・・・

弱点は序盤にレアリティSとRのコストを上昇させる世界呪いを付与するウェイストワールドを唱えられると、手札のカードがほとんど唱えられなくなります(白目)
ライフフォースや世界呪いを上書きするブライトワールドを引ければいいのですが、引けない場合は苦戦を強いられることになりますねぇ。

また、強力なクリーチャー達は配置制限がかかっていることが多いので、攻め込もうとしたら配置制限で侵略ができない、なんてことにならないようクリーチャー達の特性を良く覚えておきましょう!

現在6戦2勝4敗と今まで作ったブックの中では対人戦の勝率が一番高いです。
戦闘で150以上のダメージをたたき出したりと、戦術が噛み合った時の爆発力がとてつもないブックなので、クリーチャーを中心に戦いたい人にオススメです!
【カルドセプト】青単 マイコロンブック【対人戦用】
Creatures 7
水属性
1 《カワヒメ》
4 《マイコロン》
1 《ラハブ》
1 《ルーンアデプト》

Items 14
1 《アングリーマスク》
2 《スパイクシールド》
2 《ダイヤアーマー》
1 《トゥームストーン》
2 《ニュートラルクローク》
2 《プレートメイル》
2 《ペトリフストーン》
2 《ワンダーチャーム》

Spell 29
3 《アウトレイジ》
1 《エグザイル》
3 《ギフト》
3 《シニリティ》
1 《スラウトブロウ》
2 《チャリオット》
2 《フォームポータル》
2 《プレイグ》
4 《プロフェシー》
2 《マーシフルワールド》
2 《マスグロース》
2 《メタモルフォシス》
1 《ユニフォーミティ》
1 《リバイバル》

今回は対戦相手のクリーチャーの攻撃から生き延びたとき、ランダムな空地に自身の分身が設置されるマイコロンをメインに据えた(電波)ブックを作りました!

序盤はマイコロンを手札に引き寄せるため、選んだタイプのカードを1枚引くプロフェシーや順位で引くカードの枚数が変わるギフトを使用します。

マイコロンを引けない状態でゲームがスタートすると、領土を広げられない自分はあっという間に最下位に転落します。そのタイミングでギフトを使用すれば、3人戦なら3枚、4人戦なら4枚もカードを引くことが出来ます!

マイコロンを引けたなら、相手の領土へ侵略し、防具か道具を使用してマイコロンを戦闘で生き延びさせます。
すると、マイコロンの能力が発動し、ランダムな空地に新しいマイコロンが増殖!
これを繰り返しながら、自分の領土を広げていきます。

相手のクリーチャーの横にマイコロンが増殖したら、移動侵略や2マス移動できるチャリオットで攻め込み、さらなる増殖を狙いましょう。
もし相手クリーチャーのSTが10~20ならば、こちらはアイテムを使用せずにマイコロンの増殖が可能になります。
もちろん相手がアイテムを使用すればHPが低いマイコロンは返り討ちにあってしまうので、相手の手札を確認し、安全かどうかを見極めましょう。

カワヒメの秘術を使用すれば、相手クリーチャーのSTを10減らせるので、STが30以上のクリーチャーの横にマイコロンが増殖しても安心です。

中盤、こちらの手札のアイテムが無くなると対戦相手達は増えたマイコロンを侵略や移動侵略で潰しにかかります。
これを避けるために"下位侵略不可"の世界呪いを付与するマーシフルワールドを採用しました。
6ラウンドの間、全てのセプターは自分より順位が下のセプターの領地に侵略できないので、最下位付近にいる私のクリーチャーへは侵略を行うことができません!
こちらから上位のプレイヤーに対しては侵略ができるので、プロフェシーやギフトでアイテムを補充しマイコロンをさらに増やしましょう!

ラハブが領地にいると場にいる全ての水・風属性のクリーチャーにHP+10の応援修整が入ります。これにより、マイコロンのHPが40になるので、素の状態でもST30のクリーチャーの攻撃を耐えることができます。
コストが水属性の領土2つと1枚手札を捨てるので、なかなか場に出すのが大変です。ゲインに余裕があれば、序盤から増殖したマイコロンの領地を水属性に変えておきましょう。

また、全てのクリーチャーのMHPを+5するマスグロースを唱えてもST30までのクリーチャーと戦うことができます。ラハブの応援能力と合わせれば、マイコロンのMHPが45となりST40までの攻撃も耐えられます!

終盤、領地が埋まってきたら全てのクリーチャーに戦闘終了時、基本HPがMHPの1/2だけ減る"衰弱"の呪いを付与するプレイグを唱えます!
衰弱の呪いは戦闘が起こるたびに発生するので、そのままの状態だと再生の能力を持たないクリーチャーは2回侵略を受けるだけで死亡してしまいます。
対戦相手達は高額土地のクリーチャーを手札のクリーチャーと交換したり、衰弱の呪いを解くために移動侵略を積極的に行うようになるので、場はカオスな状況に一変します。

こちらは相手の侵略を防ぎつつ、隙があればマイコロンの増殖を行い、移動侵略によって空いた高額土地の隣にマイコロンの設置を狙います。
そして、対象クリーチャーを隣接する敵領地に移動させるアウトレイジを使用して大勝負に打って出ます!

相手の高額土地のクリーチャーを対象にアウトレイジを唱え、自分のマイコロンの領土へ移動させ、戦闘を行わせます。
その戦闘でマイコロンが生き残ればマイコロンの能力が発動し、ランダムな空地にマイコロンが出現します。
もし、出現した場所が先ほどアウトレイジで移動させたクリーチャーの領土だった場合、相手クリーチャーは戻る場所がなく消滅し、高額領地が自分の領土になってしまいます!

終盤になり領土が少なければ少ないほど成功率は上がるので、ぜひ狙っていきたいですね。
決まったときの快感はかなりのものでした。順位が一気に逆転するのが気持ち良い!

・・・

先人達が組んだブックレシピを見て、面白そうだなと感じて自分なりに組んでみたのですが、オンライン対戦で現在8戦8敗中!
2位までは何回か行けたのですが、まだ優勝したことはありません。
私の戦術の知識が足りていない証拠ですねぇ。

相手のクリーチャーはST30以上が多く、アイテムを持たせないとマイコロンが返り討ちにあってしまう状況が多かったです。アイテムの減りが早い早い。

プレイグはとても強力なスペルなのですが、使用した後のカオスな状況で戦況が分からなくなってしまうことがしばしばありました。
マイコロンとは相性が悪いですが、相手の移動侵略を食い止めるために"移動不可"の呪いを全クリーチャーに付与するイモビライズの採用も面白いかもしれません。
相手が多数のクリーチャー交換に手一杯になっているところで、こちらは手札のマイコロンを1体だけ交換し、STの低いクリーチャーを叩いて増殖を続けられます。

ルーンアデプトは秘術により手札にある単体瞬間スペル、複数瞬間スペルをG100を支払うことで手札からカードを消費せずに唱えられる恐ろしい能力を持っています。しかも、唱えるスペルに手札を1枚捨てるコストがあったとしてもそれを無視して唱えられます!

プロフェシーやギフトのドローやフォームポータルによるゲート間の移動、メタモルフォシスによる手札破壊とスペルの組み合わせによって多岐にわたる活躍が期待されますが、MHPが20とかなり低いので、移動侵略であっという間に倒されてしまいます。
防具のアイテム制限もあるので、ラハブやマスグロースのMHPのかさ上げや道具を駆使して守り抜きましょう。

焼きブックやSTの高いクリーチャーが多いブックなど、弱点が多いマイコロンブックですが、使っていてとても楽しいブックですね。
マイコロンが次々と増殖する様は操作していてとても気持ちよかったです。

カードが揃ったらぜひ組んでみてください!
今回は昨夜、カルドセプト リボルトのフレンド対戦をさせてもらった際に使用したブックと修整後のブックの紹介をします!
修整前
Creatures 23
無属性
1 《アーチビショップ》
火属性
4 《キングバラン》
2 《バーナックル》
3 《フェニックス》
1 《ムシュフシュ》
水属性
2 《フェイト》
地属性
1 《ウッドフォーク》
2 《グレートタスカー》
2 《グロウホーン》
2 《スクリーマー》
1 《スピットコブラ》
2 《ロックトロル》

Items 11
3 《スパイクシールド》
3 《スペクターローブ》
4 《プラックソード》
1 《ムーンシミター》

Spell 16
4 《ウェイストワールド》
1 《エグザイル》
1 《シャッター》
2 《ドレインマジック》
3 《フォーサイト》
1 《ホーリーワード1》
2 《ホープ》
2 《レディビジョン》

レアリティSとRのコストを上昇させる世界呪いを付与するウェイストワールドを使用し対戦相手の展開を遅めながら、こちらはコストが上がらないレアリティNのカードを中心に使用するというコンセプトのブックです。

序盤は手札にウェイストワールドがあればすぐさま使用し、相手の展開を遅らせながらフェニックスやバーナックル、ロックトロルなどのクリーチャーをバラ撒き、火や地領土の確保を行います。

展開する合間にブックのトップから6枚を見て、その中から1枚を手札に加えるフォーサイトや2枚のカードを引けるホープを唱え、ウェイストワールドの効果が切れる前に次のウェイストワールドを手札に引き込みます!

継続してウェイストワールドの世界呪いを付与すれば、対戦相手は領土のレベルアップをためらい、ゲインを手元に貯め込むことになるでしょう。
そこで、ゲインを溜め込んだ相手にゲインの30%を奪うドレインマジックや全てのセプターの現魔力を平均化するレディビジョンを唱え、相手のゲインを大きく減少させます。
手に入れたゲインを使用して、さらに領土の拡大を狙い相手との差を広げましょう!

侵攻ではSTに+40の修整とレアリティNのクリーチャーが使用すれば強打を付与できるプラックソード、STとHPに+10~70のランダムな値の修整を与えるスペクターローブを使用して相手の防衛クリーチャーを破壊し領土を奪います。
スペクターローブは防衛でも使用できるのが便利ですね。

・・・

さて、このブックを使用して生息条件(島)さんと、キザクラさんとのフレンド対戦に挑んだのですが、結果としては3位で終わってしまいました。

序盤は早いターンにウェイストワールドを付与できたので、レアリティNのクリーチャーを使いながら領土の拡大が順調に進んでいました。

しかし、中盤に島さんが手札やブック内の同じカードを"ホーリーワード6"に変えてしまうメタモルフォシスをプラックソードを対象に唱えると、要の攻撃アイテムであるプラックソードが全てホーリーワードに変わってしまいます!
ブック内に残った侵略用の武器はスペクターローブやムーンシミターのみになってしまい、スクリーマーの秘術を使用しなければ高レベルの領地への侵略が成功せず、総魔力が増やせない状況に。見事にぶっ刺さりました(白目)

相手の通常攻撃のダメージを80%カットするワンダーチャームも厄介でした。巻物攻撃がないためこちらの攻撃がまったく通りません。

後半になると周回ボーナスによるゲイン収得量が多くなるのでウェイストワールドのコスト上昇もまかなえてしまうんですねぇ。
お二人はG300以上を手元に確保しながら領土のレベルアップを行っていました。

終盤はトップに対して嫌がらせ妨害を行うも、なすすべなく試合終了。

・・・

デッキの弱点が明確に出た試合でした。

・4枚入れたキーカードをメタモルフォシスでホーリーワードに変換されると勝ち筋が細くなる。
・ゲインの収入が増える後半はウェイストワールドの効果が薄くなる。
・通常攻撃以外の攻撃手段が必要。

などを考慮しながら修整したデッキがこちら。

修整後
Creatures 25
無属性
1 《アーチビショップ》
1 《アイアンモンガー》
3 《バンディット》
火属性
3 《キングバラン》
2 《グラディエーター》
1 《ケットシー》
1 《ファイヤービーク》
2 《フェニックス》
1 《ムシュフシュ》
水属性
3 《アマゾン》
地属性
2 《グレートタスカー》
2 《グロウホーン》
2 《スクリーマー》
1 《ロックトロル》

Items 11
2 《スパイクシールド》
1 《スペクターローブ》
1 《ダイヤアーマー》
1 《トンファ》
2 《ナパームアロー》
2 《プラックソード》
2 《ワンダーチャーム》

Spell 14
4 《ウェイストワールド》
2 《シャッター》
1 《スピードペナルティ》
2 《ホープ》
2 《メタモルフォシス》
1 《ランドドレイン》
1 《リバイバル》
1 《レディビジョン》

めちゃくちゃ汚いブックレシピになりました(白目)

メタモルフォシス対策のため、アイテムは1種類最大2枚として散らしました。相手も使用しそうなアイテムを採用することで、相手の巻き添えも狙います。
ウェイストワールドを落とされた時はブックを初期状態に戻すリバイバルを唱えて再度引くチャンスを狙います。

後半のウェイストワールドの効果が薄くなる事への対策としては戦闘時に相手に与えたダメージ×G2を奪うバンディット、アイテムを使用せずに攻撃が成功すると周回数×G30を奪うアマゾン、対象のセプターが持つ領地数×G30を奪うランドドレイン、周回数の差×G100を奪うスピードペナルティなど、相手からゲインを奪うクリーチャーやスペルを多く採用しました。
相手のゲインを奪いながらウェイストワールドで圧をかけていく戦術になります。
特にアマゾンやランドドレインでゲインを奪う量はターンが経てば経つほど多くなるので、相手に相当なプレッシャーを与えられるでしょう!

通常攻撃以外の攻撃手段としてナパームアローを採用しました。
通常攻撃を無効化されても相手クリーチャーのMHPを-40させるのでアプサラス相手に有効です。

このブックを回しながらさらに調整を加えていこうと思います。
次のフレンド対戦では善戦したいなぁ(願望)
【カルドセプト】青t赤 ケルピーブック【対CPU戦用】
カルドセプト リボルト(https://www.nintendo.co.jp/3ds/ay3j/)を購入して数日、ようやくCPU相手に勝ち越せるブックが組めたので紹介します!

Creatures 25
1 《アーチビショップ》
2 《ブリードドラゴン》
2 《ドゥームデボラー》
3 《バーナックル》

2 《エキノダーム》
4 《ケルピー》
2 《スキュラ》
3 《ゼラチンウォール》
4 《フェイト》
2 《マカラ》


Items 10
3 《スパイクシールド》
2 《ゼラチンアーマー》
3 《ダイヤアーマー》
2 《ムーンシミター》

Spell 15
2 《ウォーターシフト》
3 《エグザイル》
1 《シャッター》
3 《フォーサイト》
2 《ホープ》
2 《マジックシェルター》
2 《マスファンタズム》

このブックのコンセプトはケルピーによる足止め効果によって相手CPUを高額土地に引き込み、大量のゲイン獲得を狙います!

序盤はG0で設置できるブリードドラゴン、通常攻撃ダメージを受けた値×G5を得られるゼラチンウォール、領地能力や死亡時に1ドローできるフェイト、G100で自身のいる領地を水属性に変えるマカラをバラ撒きながら水属性の領地を広げていきます。

エキノダームやマカラは不屈能力を持つので、設置した次のターンから領地レベルを上げることができます。
フィニッシャーであるケルピーを設置するための前準備として領地レベルを少しずつ上げていきましょう。
相手の侵略にはスパイクシールド、ゼラチンアーマー、ダイヤアーマーの装備で対応します。

中盤、相手は連鎖が多い土地レベルを大きく上げてくるので、バーナックルの秘術で呪い"通行料1/2"をクリーチャーに与え、もしもの時のダメージを抑えます。
それでも、相手の高額な土地に止まってしまったら、スキュラやムーンシミターで戦闘を行い、"通行料無効"の呪いを付与して通行料を踏み倒しましょう。

こちらのクリーチャーはMHPが低いクリーチャーが多いのでマスファンタズムで"HP効果無効"の呪いを全クリーチャーに付与し、対象クリーチャーのHPを20減らすマジックボルトや合成でHPを40減らすシャイニングガイザーなどを防ぎつつ、呪いの付いた召喚条件の無いクリーチャーを1体バウンスできるエグザイルで相手の高レベルの土地のクリーチャーを手札に戻します!

終盤は土地レベルが上がった水属性の土地にケルピーを設置し、マジックシェルターで保護。
後は相手CPUがケルピーに釣られる足止めされるまで耐え切りましょう。

一度CPUが高額土地に止まりゲインがマイナスになると自身が持つ高額な土地から手放すので、その後の事故率が大きく下がります。

ホープやフェイトのドロー、フォーサイトのサーチで常に手札に防具を持つように心がけましょう。手札に防具がないとCPUは積極的に侵略してきます。何度ケルピーを置いた高レベルの領地が奪われたことか・・・(白目)

ちなみに、対人戦でこのブックを使用したところ、現在3戦3敗中です。
相手の火属性や地属性のクリーチャーの攻撃力が高く、高レベルの領地も簡単に奪われてしまいました。
こちらの侵略手段が成長したドゥームデボラー以外にいないのが問題ですねぇ。対人戦では使用せず、あくまでCPU攻略用として使いましょう。

・・・

違うカードゲームのデッキ紹介は難しいですね。この日記を書くまでに数日を費やしてしまいました。
カルドセプトシリーズは今回が初めてなのですが、1試合が少し長めなので気軽にインターネット対戦ができないのが私的に残念です。

ですが、戦略の幅が広く、対人戦では心理戦も楽しめる面白いゲームなので休日に遊びながら色々なデッキを組んでみたいです!
面白いデッキが組めたら、また紹介したいと思います。
【MTG】グリクシス 龍王の執政デッキ
【MTG】グリクシス 龍王の執政デッキ
【MTG】グリクシス 龍王の執政デッキ
Creatures 8
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》 1.74
2 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》 1.09
2 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 2.07

Other 28
2 《稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
2 《否認/Negate(ORI)》
2 《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
4 《癇しゃく/Fiery Temper(SOI)》
1 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 2.13
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 2.28
2 《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
2 《巨人の陥落/Fall of the Titans(OGW)》

Land 24
7 《山/Mountain》
6 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 3.33
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 2.08
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.26
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.30
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》

Total Price
44.90 tickets


今回はドラゴンクリーチャーをメインに据えたコントロールデッキを作りました!

序盤は稲妻の斧、癇しゃくなどの火力呪文やドラゴンクリーチャーを手札から公開するとボーナスが付く龍詞の咆哮、シルムガルの嘲笑などを駆使しながら相手の展開を妨害します。
手札を1枚捨てることで2枚ドローできる苦しめる声、各プレイヤーのエンドステップにそのプレイヤーが1枚ドローできる熱病の幻視で手札を増やし、相手をコントロールする準備を進めていきます。

中盤はドラゴンクリーチャーが相手の呪文や能力の対象になると相手に3点のダメージを与える雷破の執政、CIPでクリーチャー1体をタップさせ、場にいるかぎりアンタップさせない氷瀑の執政を展開。雷破の執政に向けて唱えられた相手の除去呪文を否認や意思の激突、シルムガルの嘲笑で打ち消しながら相手にダメージを与えます!

紅蓮術師のゴーグルを場に出せれば、手札の火力呪文の威力が2倍に跳ね上がるので、4点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与える極上の炎技や怒涛を達成した巨人の陥落を紅蓮術師のゴーグルでコピーすれば、あっという間に相手のライフを削りきれます!

終盤は自軍クリーチャーに速攻を持たせ、相手が墓地にあるクリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を唱えると10点のダメージを与える龍王コラガンを場に出し、相手のクリーチャー、プレインズウォーカーのプレイを牽制します。
精霊龍の安息地で除去されたドラゴンクリーチャーを手札に回収し、相手にドドメを刺しましょう!

・・・

うまく火力や打ち消し呪文が嵌れば、Tier1であるバントヒューマンや緑白トークンデッキを倒せるほどの実力を持ったデッキでした。

特に緑白トークンデッキ相手では熱病の幻視が相手プレインズウォーカーに継続してダメージを与えたり、出てきたトークンに対して龍詞の咆哮を唱えれば3点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えられるので1戦目からプレインズウォーカーにボコボコにされる、という場面は少なかったです。相手の高額カードを打ち消すのがすごく気持ち良い(ゲス顔)
龍王コラガンの能力で相手に10点ダメージを与えたときは思わずニヤリとしてしまいました。

苦手なデッキは展開が速い白単ウィニーや赤単アグロで、除去が間に合わずライフを削りきられてしまいました。熱病の幻視を場に出すと敵に塩を送ることになりますw
サイドボードは飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える大地の断裂や光輝の炎などの全体除去を多めに用意するといいかもしれません。

総額が高めになってしまいましたが、なかなか強いデッキができました!
異界月で登場する鏡翼のドラゴンはこのデッキと相性が良さそうですね!
値段が安くなったら購入して組み込んでみたいです。
【MTG】シミック 押し潰す防御者デッキ
【MTG】シミック 押し潰す防御者デッキ
【MTG】シミック 押し潰す防御者デッキ
Creatures 14
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》 3.24
3 《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides(ORI)》
2 《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer(DTK)》
2 《跳ねる混成体/Bounding Krasis(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra(SOI)》 0.76

Other 21
4 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》
2 《乱動の握撃/Grip of the Roil(OGW)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
1 《千里眼/Sight Beyond Sight(DTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.16
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
1 《変位の波/Displacement Wave(ORI)》

Land 25
8 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.00
2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.96
3 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.81

Total Price
23.21 tickets


今回は全ての土地でないパーマネントを手札に戻す押し潰す触手と大変異で墓地からカードを1枚手札に戻す棲み家の防御者を組み合わせたコントロールデッキを作りました!

序盤はCIPでキャンプトリップを持つエルフの幻想家やライブラリートップ3枚の中から好きなカードを1枚手札に加える予期で必要なカードを確保し、ニッサの巡礼や爆発的植生、荒廃した森林でマナ加速。
相手のクリーチャーには魔巧達成で2体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせない眠りへの誘い、1体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせないキャンプトリップ付きの乱動の握撃を唱え時間を稼ぎます。
また、瞬速を持ち場に出た時に1体のクリーチャーをタップかアンタップさせる跳ねる混成体、タップしている相手クリーチャー1体をバウンスする潮流の先駆け、濫用でクリーチャー呪文を打ち消すシルムガルの魔術師も使用し、相手の攻撃や展開を徹底的に阻害します。
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた時間稼ぎ用の呪文を手札に戻し、押し潰す触手を唱えるまで耐え切りましょう。

中盤、マナ加速により伸びたマナを使用し、軽量の呪文を唱えた後に押し潰す触手を怒涛コストでプレイ!
場に出ている土地以外の全てのパーマネントは手札に戻り、怒涛により8/8の巨大なタコ・トークンが出現します!
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた押し潰す触手や変位の波を手札に戻すことで、永遠とバウンスを繰り返すことも可能です。

終盤は8/8のタコ・トークンや土地の数だけP/Tが膨れ上がるウルヴェンワルドのハイドラで攻撃し、相手のライフを大きく削ります。
ウルヴェンワルドのハイドラのCIPでライブラリーから好きな土地カードを1枚タップ状態で場に出すことができます。アンブロッカブル能力を与えるならず者の道や次ターンにクリーチャーをアンタップさせない天空の滝、自身を生贄に捧げてインスタント・ソーサリー呪文かクリーチャーをコピーできる鏡の池など、状況に応じて場に出す土地カードを選びましょう!

・・・

押し潰す触手でCIP持ちのクリーチャーを手札へ戻し、相手をジリジリと追い詰める動きが恐ろしいですねぇ。

このデッキの弱点は打ち消し呪文で、棲み家の防御者や押し潰す触手などのキーカードを全て打ち消されると勝ち筋が細くなってしまいす。
また、世界を壊すものや絶え間ない飢餓、ウラモグなどはバウンスをすることで強力な能力を使い回されてしまいました。
サイドボードからはコントロール対策として大変異でインスタントかソーサリー呪文を打ち消す層雲の踊り手や軽量の打ち消し呪文、エルドラージ対策としては追放する打ち消し呪文を多めに投入するといいでしょう。

もうすぐ棲み家の防御者などの主要なカードが落ちてしまいますが、安価で出来るガチデッキとしていかがでしょうか。

・・・

余談ですが、今回でデッキ作成数が200個になりました!
時々デッキ調整に付き合ってくれるMO内の友人達に感謝!!
【MTG】グルール 村の家宝デッキ
【MTG】グルール 村の家宝デッキ
【MTG】グルール 村の家宝デッキ
Creatures 24
4 《村の伝書士/Village Messenger(SOI)》
3 《ケッシグの鍛冶場主/Kessig Forgemaster(SOI)》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist(SOI)》
3 《ガイアー岬の山賊/Geier Reach Bandit(SOI)》
3 《ナッターノールズの隠遁者/Hermit of the Natterknolls(SOI)》
3 《銀毛の援護者/Silverfur Partisan(SOI)》

Other 13
3 《忘れられていた家宝/Neglected Heirloom(SOI)》
2 《月夜の狩り/Moonlight Hunt(SOI)》
4 《吠え群れの復活/Howlpack Resurgence(SOI)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》 16.46

Land 23
8 《山/Mountain》
7 《森/Forest》
4 《獲物道/Game Trail(SOI)》 0.65
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.64

Total Price
76.13 tickets


集合した中隊が高い(挨拶)

今回は変身クリーチャーをメインに据えたビートダウンデッキを作りました!

序盤は村の伝書士、ケッシグの鍛冶場主、ラムホルトの平和主義者など軽量クリーチャーを展開。+1/+1修整を与える忘れられていた家宝をクリーチャーに装備させ、早いターンから攻勢をかけましょう!

理想的な動きとしては1ターン目に村の伝書士をプレイ、2ターン目に忘れられていた家宝をプレイし村の伝書士に装備させます。返しのターンで相手が呪文を唱えなければ、村の伝書士が月の出の侵入者へ変身し、それに誘発されて忘れられていた家宝も灰口の刃へ変身!
3ターン目に5/5・威迫・先制攻撃持ちの化け物が誕生します!

忘れられていた家宝を装備している変身したクリーチャーが裏から表へ戻る際にも忘れられていた家宝の能力が誘発し、灰口の刃へ変身することができます。
なるべく忘れられていた家宝はクリーチャーに装備させて、変身のチャンスを増やしましょう。

相手の厄介なクリーチャーには月夜の狩りで対応します。場にいる狼、狼男のパワーの分だけダメージを与えるので、大型クリーチャーに対しても除去として機能します。

中盤は速攻を持つガイアー岬の山賊、自分のターン中に相手が呪文を唱えるたびに1ドローできるナッターノールズの隠遁者、狼か狼男に除去耐性を持たせる銀毛の援護者を展開し相手を追い詰めていきます。
そして、狼と狼男に+1/+1修整とトランプルを持たせる吠え群れの復活で自軍クリーチャーを強化! 瞬速を持つため相手のエンドフェイズや戦闘時に唱えることで相手の虚を突くことができます!

次々と場に出る狼男を駆使して、相手を物量で押し潰しましょう!

・・・

このデッキの弱点は全体除去ですが、相手の全体除去で場のクリーチャーが一掃されても、薄暮見の徴募兵の能力や集合した中隊でクリーチャーの確保が容易にできるのが恐ろしい。

集合した中隊の強さを再認識したデッキでした。その分値段も高く、集合した中隊は1枚16チケットと並外れた高さなので、今から手に入れるのは躊躇してしまいますね。

集合した中隊の代わりにウルヴェンワルドの謎を入れれば、全体除去を打たれても手掛かり・トークンで後続の確保をしながら人間・トークンを場に出し時間を稼ぐことができます。
安価デッキとして作る場合はそちらがオススメです!
【MTG】5色 ウルヴェンワルドの番人デッキ
【MTG】5色 ウルヴェンワルドの番人デッキ
【MTG】5色 ウルヴェンワルドの番人デッキ
Creatures 13
1 《野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn(OGW)》
3 《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra(SOI)》 0.64
3 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.56
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver(OGW)》 2.55
2 《エメリアの番人/Emeria Shepherd(BFZ)》
1 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge(ORI)》 
2 《もう一人の自分/Altered Ego(SOI)》

Other 23
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald(SOI)》
3 《嘲る映し身/Mirror Mockery(DTK)》
4 《乱動の握撃/Grip of the Roil(OGW)》
4 《奇妙な森/Weirding Wood(SOI)》
3 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
3 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
2 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(SOI)》 0.78

Land 24
3 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《沼/Swamp》
4 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.14
4 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.67
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.83

Total Price
29.46 tickets


今回はエメリアの番人で墓地のクリーチャーを次々とリアニメイトするコントロールデッキを作りました!

序盤はウルヴェンワルド横断で土地の確保、奇妙な森でマナ加速を行います。奇妙な森のCIPで場に出た手掛かりトークンを使い、なるべく早く5マナ、6マナに到達できるようにしましょう。
相手の強力なクリーチャーには攻撃した時にエンチャントされたクリーチャーが戦闘終了時まで自分の場に出る嘲る映し身やクリーチャーをタップさせ、次のアンタップステップにアンタップさせない乱動の握撃を唱えて時間を稼ぎます。乱動の握撃はインスタントなので、相手のアップキープ後に唱えれば2ターンの間クリーチャーを縛り付けることができます。

マナが伸びたら次元の激高、罪人への急襲の全体除去で場をリセット!
その後はCIPでライブラリーから土地を1枚場にタップ状態で出せるウルヴェンワルドのハイドラ、CIPで墓地のカードを1枚手札に回収できるムラーサの緑守り、CIPでライフ回復や3/3飛行の天使・トークンを場に出せる保護者、リンヴァーラをプレイしアドバンテージを稼ぎます。

シルムガルの命令のバウンスを使用すれば相手のクリーチャーかプレインズウォーカーを除去しながら各種クリーチャーのCIPを使いまわすことができます。特に墓地のカードを回収できるムラーサの緑守りとの相性が抜群でした。
自軍のクリーチャーに対して相手の手札で余った除去が飛んでくることが予想されますが、終盤でエメリアの番人によってリアニメイトが可能なので喜んで墓地に落としましょう。

終盤、7マナが出せるようになったらエメリアの番人をプレイ!
平地を場に出せば上陸によって墓地のパーマネントカードを手札か戦場へ戻すことが出来ます。墓地に落ちたウルヴェンワルドのハイドラをリアニメイトすればCIPによりライブラリーから土地を場に出すことができるので、平地か平地タイプを持つ大草原の川、梢の眺望を場に出せばエメリアの番人の能力がさらに誘発!
墓地に落ちているウルヴェンワルドのハイドラ、場に出た時にクリーチャーのコピーになれるもう一人の自分の数だけ上陸を繰り返します!

大型クリーチャーを並べた後は野生生まれのミーナとデーンの能力で土地を戻しながら強大となったウルヴェンワルドのハイドラや除去耐性を持つガイアの復讐者にトランプルを持たせ、一気に相手を叩き伏せましょう!

・・・

弱点としては、エメリアの番人を打ち消されてしまうとリアニメイト手段がなくなってしまうため一気に不利になってしまいます。墓地対策も厳しい。
追放される除去呪文をウルヴェンワルドのハイドラに唱えられるのもきつかったですねぇ。

相手の破壊不能を持つクリーチャーに対して対応手段が少なかったため追放全体除去の罪人への急襲を投入しています。 絶え間ない飢餓、ウラモグや不敬の皇子、オーメンダールの対処がとても楽になりました。

嘲る映し身は相手クリーチャーに付けても良し、自軍クリーチャーに付けても良しと大活躍してくれました。パーマネントなのでエメリアの番人の能力で回収できる点も嬉しいですね。

ガイアの復讐者やもう一人の自分は打ち消されないため、打ち消しが多い青がらみのコントロールデッキ相手に優位に立つことができました。

エメリアの番人とウルヴェンワルドのハイドラによって墓地から大型のクリーチャーが次々と蘇る動きは気持ち良いの一言に尽きます。
電波デッキとしていかがでしょうか!

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