【MTGA】ジェスカイ 異形の神託者、ジャズィデッキ(スタンダード)
【MTGA】ジェスカイ 異形の神託者、ジャズィデッキ(スタンダード)
【MTGA】ジェスカイ 異形の神託者、ジャズィデッキ(スタンダード)
Creatures 3
3 《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ/Jadzi, Oracle of Arcavios》

Other 33
3 《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
3 《禁じられた友情/Forbidden Friendship》
3 《プリズマリの命令/Prismari Command》
4 《異形化/Transmogrify》
3 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
2 《古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way》
3 《ドゥームスカール/Doomskar》
3 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
3 《サメ台風/Shark Typhoon》
3 《見事な根本原理/Inspired Ultimatum》
2 《マグマ・オパス/Magma Opus》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

Lands 24
3 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
2 《島/Island》
3 《連門の小道/Hengegate Pathway》
3 《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
3 《針縁の小道/Needleverge Pathway》
3 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

はい、久々にクソ・・・ゲフンゲフン、電波デッキを作ってみました!

序盤はⅠの能力で平地を手札に加える《メレティス誕生》で土地事故を防ぎつつ、速攻を持つ1/1の恐竜トークンと1/1の人間・兵士トークンを1体生成する《禁じられた友情》、サイクリングでXの値のP/Tを持つサメトークンを1体生成する《サメ台風》でトークンを確保します。

相手がクリーチャーを展開した場合は、予顕を持ち最速3ターン目に唱えられる《ドゥームスカール》や各クリーチャーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える《嵐の怒り》で場をリセットしましょう。

中盤、自軍のトークンを対象に《異形化》をプレイ! このデッキの中で唯一のクリーチャーである《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》が場に現れます!

《禁じられた友情》や《プリズマリの命令》、5/5の《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》が耐えられる《嵐の怒り》などのインスタント・ソーサリー呪文を唱えると、ジャズィの魔技によりライブラリートップを公開し土地でないカードであれば、わずか1マナで唱えることができます!

クリーチャーでない呪文を唱えるたび、そのマナコスト分のP/Tを持つサメ・クリーチャーを生成する《サメ台風》、5点ライフゲイン・5点ダメージ・5枚ドローができる《見事な根本原理》、任意の対象に4点ダメージを割り振り、4/4のエレメンタル・トークンを生成、パーマネント2つをタップし2枚ドローする《マグマ・オパス》、強力なプレインズウォーカーの《精霊龍、ウギン》などを1マナで唱え、戦況を一気にひっくり返しましょう!

・・・

《異形化》による《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》の4ターン目着地ができても、返しの相手のターンで単体除去を唱えられて墓地に落ちることが多くあったので、Ⅲ能力で墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーをリアニメイトできる《エルズペス、死に打ち勝つ》を採用しています。

マナがかからずに《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》をリアニメイトできるので、重めのインスタント・ソーサリー呪文を唱えられる点が良いですね。

《プリズマリの命令》や《古き道のナーセット》で手札に来てしまった《アルケヴィオスの神託者、ジャズィ》を墓地に落とせるのが助かります。

環境初期なので、色々な(クソ)デッキを作って楽しみましょう!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 アルケヴィオスの神託者、ジャズィ (STX) 151
3 山 (STX) 373
3 プリズマリの命令 (STX) 214
2 島 (ROE) 235
3 平地 (RTR) 250
3 見事な根本原理 (IKO) 191
4 異形化 (M21) 167
3 メレティス誕生 (THB) 5
3 禁じられた友情 (IKO) 119
3 サメ台風 (IKO) 67
2 マグマ・オパス (STX) 203
3 ドゥームスカール (KHM) 9
3 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
3 嵐の怒り (THB) 157
3 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 連門の小道 (KHM) 260
3 河川滑りの小道 (ZNR) 264
3 針縁の小道 (ZNR) 263
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 古き道のナーセット (IKO) 195
1 精霊龍、ウギン (M21) 1

【MTGA】ティムール 霊気池の根本原理デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール 霊気池の根本原理デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール 霊気池の根本原理デッキ(ヒストリック)
Creatures 8
4 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner》
2 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

Other 33
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《織木師の組細工/Woodweaver’s Puzzleknot》
2 《削剥/Abrade》
4 《蓄霊稲妻/Harnessed Lightning》
2 《ヴァラクートの覚醒/Valakut Awakening》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
2 《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
3 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
1 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》
2 《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
1 《銅纏いののけ者、ルーカ/Lukka, Coppercoat Outcast》
1 《海門修復/Sea Gate Restoration》
1 《変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis》
2 《発生の根本原理/Genesis Ultimatum》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

Lands 19
2 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《霊気拠点/Aether Hub》

Sideboard 15
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
2 《削剥/Abrade》
2 《否認/Negate》
2 《自然への回帰/Return to Nature》
3 《神秘の論争/Mystical Dispute》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
1 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel》
1 《白金の天使/Platinum Angel》

今回は当時のスタンダードで猛威を振るっていた《霊気池の驚異》を使用したデッキを作りました。

序盤はライブラリーから基本土地を1枚探し手札に加え、エネルギーを2個得る《霊気との調和》、CIP能力と起動型能力で3点のライフとエネルギーを3個得る《織木師の組細工》、CIP能力で1ドローとエネルギーを2個得る《ならず者の精製屋》で《霊気池の驚異》を起動させるためのエネルギーを貯めていきます。

相手のクリーチャーに対してはエネルギーを支払った数だけダメージを与える《蓄霊稲妻》、全体に3点のダメージを与える《神々の憤怒》、3点のダメージかアーティファクトを破壊する《削剥》で対処しましょう。

中盤、手札にあれば《霊気池の驚異》をプレイ! エネルギー・カウンターを6個支払い、ライブラリートップから6枚を見て、土地でないカード1枚をマナコストを支払わず唱えられます。

大当たりは《発生の根本原理》《精霊龍、ウギン》《絶え間ない飢餓、ウラモグ》の3種類。特に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》はパーマネントを2つ追放する能力も誘発するため、最速4ターン目で出てきた時の決定力はすさまじいです。

《大いなる創造者、カーン》の-2能力でもサイドボードから《霊気池の驚異》を手札に加えられます。また、《大いなる創造者、カーン》の対戦相手はアーティファクトの起動型能力を起動できない常在型能力により、同型対決の際は相手のみ《霊気池の驚異》を起動できなくすることができます。

《銅纏いののけ者、ルーカ》は《ならず者の精製屋》か《自然の怒りのタイタン、ウーロ》を対象に-2能力を使用することで、ライブラリーから《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を確定で場に出すことができます。

《世界を揺るがす者、ニッサ》が場にいれば、森から出るマナが増えるため、手札に来てしまった《発生の根本原理》《精霊龍、ウギン》《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を唱えることができるようになります。

終盤、強力なプレインズウォーカーやクリーチャーを並べ、相手のライフを消し飛ばしましょう!

・・・

当時はやられる側でしたが、今回はやる側として《霊気池の驚異》を使いましたが・・・、やっぱ4ターン目に《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を唱えるのはヤバイっすね(素)

後々イニストラードを覆う影‎リマスターが出た時に《約束された終末、エムラクール》が収録されると考えると今後のヒストリックが心配になりますねぇ。

苦手なデッキは打ち消しやハンデスを有するディミーアや打ち消しを常に構えてくる青単テンポとの相性は非常に悪く、赤単ゴブリンやティムール新生化のコンボデッキ相手もコンボを止める手段が単体除去しか無いため苦戦しました。

皆も《霊気池の驚異》ガチャを回して気持ち良くなろう!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 ヴァラクートの覚醒 (ZNR) 174
4 ならず者の精製屋 (KLR) 206
2 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
2 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
1 変わり樹の共生 (ZNR) 215
2 森 (XLN) 276
1 島 (ROE) 235
1 銅纏いののけ者、ルーカ (IKO) 125
4 繁殖池 (RNA) 246
4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
2 精霊龍、ウギン (M21) 1
2 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
4 蓄霊稲妻 (KLR) 127
2 山 (ROE) 242
4 織木師の組細工 (KLR) 277
2 発生の根本原理 (IKO) 189
4 霊気との調和 (KLR) 154
3 霊気池の驚異 (KLR) 219
4 霊気拠点 (KLR) 279
2 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
1 海門修復 (ZNR) 76
1 反逆の先導者、チャンドラ (KLR) 117
2 神々の憤怒 (AKR) 138
2 削剥 (AKR) 136
2 蒸気孔 (GRN) 257

サイドボード
1 霊気池の驚異 (KLR) 219
2 削剥 (AKR) 136
1 漸増爆弾 (SOM) 196
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
2 神々の憤怒 (AKR) 138
1 白金の天使 (M10) 218
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 否認 (RIX) 44
2 自然への回帰 (THB) 197

【MTGA】オルゾフ 埋葬布を纏う者、エイスリオスデッキ(ブロール)
【MTGA】オルゾフ 埋葬布を纏う者、エイスリオスデッキ(ブロール)
【MTGA】オルゾフ 埋葬布を纏う者、エイスリオスデッキ(ブロール)
Commander 1
1 《埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled》

Creatures 11
1 《スカイクレイブの僧侶/Skyclave Cleric》
1 《スカイクレイブの亡霊/Skyclave Apparition》
1 《悪魔の信奉者/Demon’s Disciple》
1 《ブラックブルームのならず者/Blackbloom Rogue》
1 《残忍な騎士/Murderous Rider》
1 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum》
1 《やんちゃな犬/Rambunctious Mutt》
1 《カタカタ橋のトロール/Clackbridge Troll》
1 《調和のアルコン/Harmonious Archon》
1 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
1 《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》

Other 32
1 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
1 《マラキールの再誕/Malakir Rebirth》
1 《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1 《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》
1 《存在の破棄/Revoke Existence》
1 《セジーリの防護/Sejiri Shelter》
1 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
1 《取り除き/Eliminate》
1 《無情な行動/Heartless Act》
1 《大群への給餌/Feed the Swarm》
1 《万神殿の祭壇/Altar of the Pantheon》
1 《スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic》
1 《払拭の光/Banishing Light》
1 《ナヒリの束縛/Nahiri’s Binding》
1 《エルズペスの悪夢/Elspeth’s Nightmare》
1 《ペラッカの捕食/Pelakka Predation》
1 《魂の粉砕/Soul Shatter》
1 《ファリカの献杯/Pharika’s Libation》
1 《遺跡の碑文/Inscription of Ruin》
1 《殺害/Murder》
1 《魔女の復讐/Witch’s Vengeance》
1 《空の粉砕/Shatter the Sky》
1 《絶滅の契機/Extinction Event》
1 《食らいつくし/Eat to Extinction》
1 《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》
1 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
1 《影の評決/Shadows’ Verdict》
1 《エメリアの呼び声/Emeria’s Call》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《オンドゥの転置/Ondu Inversion》
1 《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》
1 《アガディームの覚醒/Agadeem’s Awakening》

Lands 16
4 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
1 《陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens》
1 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《寓話の小道/Fabled Passage》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《這い回るやせ地/Crawling Barrens》

フィニッシャーは主に相手のクリーチャーだぞ☆

・・・はい、今回は《埋葬布を纏う者、エイスリオス》の能力で自軍や相手のクリーチャーに硬貨カウンターを置いた後に破壊か追放をしてこちらの場にリアニメイトさせるブロール用のコントロールデッキを作りました。

序盤は《血の長の渇き》《取り除き》《無情な行動》《大群への給餌》など軽量の単体除去で相手の小型クリーチャーを除去。《苦悶の悔恨》《ペラッカの捕食》《遺跡の碑文》でハンデスをして相手の展開を遅らせます。

相手のエンチャント、アーティファクトに対しては4マナ以下のパーマネントを追放する《スカイクレイブの亡霊》、エンチャントかアーティファクトを追放する《存在の破棄》、支払ったXの数だけエンチャントかアーティファクトを破壊する《ヘリオッドの介入》で対処します。

4マナ以下のクリーチャーかプレインズウォーカーの統率者を対象に《スカイクレイブの亡霊》で追放すると、相手はカードを統率領域に戻すため、《スカイクレイブの亡霊》が破壊されても相手にトークンを渡すことはありません。有効に利用しましょう。

《秘儀の印鑑》《万神殿の祭壇》《スカイクレイブの秘宝》《真面目な身代わり》でマナ・土地加速し、1ターンでも早く《埋葬布を纏う者、エイスリオス》を場に出すように動きましょう。

中盤では、《埋葬布を纏う者、エイスリオス》の能力でエンドステップに硬貨カウンターを自軍か相手のクリーチャーに置いた後、単体・全体除去で墓地か追放領域へ送り、《埋葬布を纏う者、エイスリオス》の能力で自軍の場へリアニメイトさせます!

CIP能力で相手のエンチャントかアーティファクトを破壊する《やんちゃな犬》、お互いにクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生贄に捧げる《悪魔の信奉者》、全体に-2/-2修正を与える《虐殺のワーム》、1/1の人間・トークンを2体生成し、自身以外のクリーチャーのP/Tを3/3にする《調和のアルコン》など、自軍のクリーチャーにはCIP能力を持つクリーチャーを多めに採用しており、硬貨カウンターを置くことでCIP能力を再利用することができます。

終盤、相手から奪ったクリーチャーや自軍のクリーチャーを展開。クリーチャー化した《埋葬布を纏う者、エイスリオス》と共に相手の場に攻め込み、相手のライフを削り切りましょう!

・・・

初期案ではクリーチャーの数を最小限に抑え、除去呪文を大量に採用していたのですが、場にクリーチャーが1体も居ないと《埋葬布を纏う者、エイスリオス》の能力が不発に終わるのが勿体ないと感じ、CIP能力を持つクリーチャーや裏面土地のクリーチャーを採用してみました。

クリーチャー主体のデッキに対しては優位に戦えました(何度も大型の統率者を唱えてくるランプデッキは厳しいですが・・・)。

ハンデスや打ち消し、バウンスを持つ《夢を引き裂く者、アショク》を統率者に置いたディミーアや打ち消しやバウンス、《払拭の光》や《エルズペス、死に打ち勝つ》を持つ《古き道のナーセット》を統率者に置いたジェスカイに対してはこちらの《埋葬布を纏う者、エイスリオス》を簡単に対処され、たとえ《埋葬布を纏う者、エイスリオス》を場に着地できても相手がクリーチャーを展開しなくなるなど、厳しい戦いを強いられました。

《やんちゃな犬》のCIP能力で相手の《精神迷わせの秘本》や《グレートヘンジ》などのアドバンテージ源を潰せた時の快感はなかなかのものでしたね。

一度も構築で使用していなかった《埋葬布を纏う者、エイスリオス》を使えて満足しました。あまり使わないカードを使用できるのがブロールの良いところですねぇ。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

統率者
1 埋葬布を纏う者、エイスリオス (THB) 269

デッキ
1 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
4 沼 (MIR) 340
1 王国まといの巨人 (ELD) 26
1 カタカタ橋のトロール (ELD) 84
3 平地 (RTR) 250
1 万神殿の祭壇 (THB) 231
1 悪魔の信奉者 (ZNR) 97
1 殺害 (M20) 109
1 精神迷わせの秘本 (M21) 232
1 虐殺のワーム (M21) 114
1 真面目な身代わり (M21) 239
1 やんちゃな犬 (M21) 30
1 無情な行動 (IKO) 91
1 払拭の光 (THB) 4
1 ブラックブルームのならず者 (ZNR) 91
1 空の粉砕 (THB) 37
1 調和のアルコン (ELD) 17
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 取り除き (M21) 97
1 食らいつくし (THB) 90
1 エルズペスの悪夢 (THB) 91
1 残忍な騎士 (ELD) 97
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 遺跡の碑文 (ZNR) 108
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 魔女の復讐 (ELD) 111
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 影の評決 (ZNR) 124
1 スカイクレイブの秘宝 (ZNR) 252
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 ファリカの献杯 (THB) 111
1 存在の破棄 (THB) 34
1 ナヒリの束縛 (ZNR) 29
1 精霊龍、ウギン (M21) 1
1 血の長の渇き (ZNR) 94
1 大群への給餌 (ZNR) 102
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 静寂の神殿 (M20) 256
1 磨かれたやせ地 (M20) 251
1 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 統率の塔 (ELD) 333
1 寓話の小道 (ELD) 244
1 進化する未開地 (RIX) 186
1 這い回るやせ地 (ZNR) 262
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 セジーリの防護 (ZNR) 37
1 スカイクレイブの僧侶 (ZNR) 40
1 オンドゥの転置 (ZNR) 30
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
1 マラキールの再誕 (ZNR) 111
1 ペラッカの捕食 (ZNR) 120
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106

【MTGA】ゴルガリ 怪物の災厄、チェビルデッキ(ブロール)
【MTGA】ゴルガリ 怪物の災厄、チェビルデッキ(ブロール)
【MTGA】ゴルガリ 怪物の災厄、チェビルデッキ(ブロール)
Commander 1
1 《怪物の災厄、チェビル/Chevill, Bane of Monsters》

Creatures 14
1 《スカイクレイブの影/Skyclave Shade》
1 《絡みつく花面晶体/Tangled Florahedron》
1 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《悪魔の職工/Fiend Artisan》
1 《苔穴の骸骨/Moss-Pit Skeleton》
1 《打ち壊すブロントドン/Thrashing Brontodon》
1 《残忍な騎士/Murderous Rider》
1 《水晶壊し/Gemrazer》
1 《探索する獣/Questing Beast》
1 《悪ふざけの名人、ランクル/Rankle, Master of Pranks》
1 《鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained》
1 《長老ガーガロス/Elder Gargaroth》
1 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》

Other 25
1 《影槍/Shadowspear》
1 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
1 《秘儀の印鑑/Arcane Signet》
1 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
1 《取り除き/Eliminate》
1 《恰好の餌食/Easy Prey》
1 《無情な行動/Heartless Act》
1 《英雄的介入/Heroic Intervention》
1 《自然への回帰/Return to Nature》
1 《エルズペスの悪夢/Elspeth’s Nightmare》
1 《遺跡の碑文/Inscription of Ruin》
1 《ファリカの献杯/Pharika’s Libation》
1 《バーラ・ゲドの復活/Bala Ged Recovery》
1 《食らいつくし/Eat to Extinction》
1 《魂の粉砕/Soul Shatter》
1 《魔女の復讐/Witch’s Vengeance》
1 《絶滅の契機/Extinction Event》
1 《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》
1 《死者を目覚めさせる者、リリアナ/Liliana, Waker of the Dead》
1 《解き放たれた者、ガラク/Garruk, Unleashed》
1 《影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs》
1 《怪物の代言者、ビビアン/Vivien, Monsters’ Advocate》
1 《呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman》
1 《変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis》
1 《アガディームの覚醒/Agadeem’s Awakening》

Lands 20
7 《沼/Swamp》
7 《森/Forest》
1 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow》
1 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《統率の塔/Command Tower》
1 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《寓話の小道/Fabled Passage》

いままで遊んでいなかったブロールで試しに戦ってみたところ、5戦のうち4戦で《眷者の神童、キナン》を統率者に置いたデッキと当たったためトップメタと判断。《怪物の災厄、チェビル》を統率者にした除去コントロールデッキを作ってみました!

序盤は統率領域から《怪物の災厄、チェビル》をプレイ後、こちらのアップキープ時に相手の小型クリーチャーに賞金首カウンターを乗せ、《血の長の渇き》《取り除き》《エルズペスの悪夢》などの除去呪文で破壊し、3点のライフゲインと1ドローでアドバンテージを広げていきます。

賞金首カウンターを乗せたクリーチャーには《無情な行動》で破壊することはできない点に注意。

相手の手札から土地以外のカードを1枚選んで追放する《苦悶の悔恨》、クリーチャー・土地でないカードを1枚選び捨てさせる《エルズペスの悪夢》のⅡ能力、カードを2枚捨てさせる《遺跡の碑文》のハンデスで相手の厄介なカードを唱えられる前に処理しましょう。

中盤では、《探索する獣》《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》《長老ガーガロス》、《解き放たれた者、ガラク》《影さす太枝のニッサ》《怪物の代言者、ビビアン》と強力なクリーチャーやプレインズウォーカーを場に出し、相手に対応を迫ります。

除去コントロール相手には上陸で墓地から再度唱えられる《スカイクレイブの影》、自軍のクリーチャーに+1/+1カウンターが1個以上置かれると墓地からライブラリートップへ戻る《苔穴の骸骨》を何度も蘇らせ、相手の除去が尽きるまで待ちます。

終盤では《怪物の災厄、チェビル》で得たアドバンテージを武器に除去を構えつつクリーチャーを揃え、プレインズウォーカーから継続してトークンを生成し物量で相手のライフを削り切ります!

・・・

2ターン目にほぼ確実に出てくる《怪物の災厄、チェビル》が強い(白目)

相手に《怪物の災厄、チェビル》を対処できるカードが無いと賞金首カウンターを乗せたクリーチャーを除去してアドバンテージを簡単に稼げてしまいます。1枚しかカードを採用できないルールのためか、本来除去コントロールデッキが苦手とするノンクリーチャーのコントロールデッキには13戦して1度も当たりませんでした。

《影槍》の能力で相手のコントロールするパーマネントの呪禁と破壊不能を失わせることができるので、有効に活用しましょう。

統率者に《眷者の神童、キナン》を置いたデッキに対しては初手で必ず《眷者の神童、キナン》を除去できるカードを確保しましょう。《眷者の神童、キナン》を見たら殺せ(私念)

改良案としては、CIP能力で格闘を行い攻撃するたびに相手のアーティファクトかエンチャントを破壊できる《巨大猿、コグラ》、後続のクリーチャーの確保・強化ができる《グレートヘンジ》を入れても良いですね。マナ加速を多く入れるなら切り札として《精霊龍、ウギン》を採用してみても良いかもしれません。

現在のMTGアリーナでは1対1でしか戦えませんが、いずれ4人で対戦したいですね。ライフが30点になるのでメチャクチャ長期戦になりそうで怖いですが・・・。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

統率者
1 怪物の災厄、チェビル (IKO) 181

デッキ
1 血の長の渇き (ZNR) 94
7 沼 (MIR) 340
1 エルズペスの悪夢 (THB) 91
1 残忍な騎士 (ELD) 97
1 遺跡の碑文 (ZNR) 108
1 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
1 呪われた狩人、ガラク (ELD) 191
7 森 (XLN) 276
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 食らいつくし (THB) 90
1 自然への回帰 (M21) 200
1 打ち壊すブロントドン (M21) 209
1 水晶壊し (IKO) 155
1 漁る軟泥 (M21) 204
1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224
1 絡みつく花面晶体 (ZNR) 211
1 バーラ・ゲドの復活 (ZNR) 180
1 苔穴の骸骨 (ZNR) 228
1 恰好の餌食 (IKO) 87
1 統率の塔 (ELD) 333
1 進化する未開地 (AKR) 292
1 寓話の小道 (M21) 246
1 疾病の神殿 (M20) 254
1 影槍 (THB) 236
1 秘儀の印鑑 (ELD) 331
1 悪魔の職工 (IKO) 220
1 魂の粉砕 (ZNR) 127
1 取り除き (M21) 97
1 探索する獣 (ELD) 171
1 スカイクレイブの影 (ZNR) 125
1 死者を目覚めさせる者、リリアナ (M21) 108
1 苦悶の悔恨 (THB) 83
1 怪物の代言者、ビビアン (IKO) 175
1 魔女の復讐 (ELD) 111
1 ファリカの献杯 (THB) 111
1 影さす太枝のニッサ (ZNR) 231
1 虐殺のワーム (M21) 114
1 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
1 英雄的介入 (M21) 188
1 長老ガーガロス (M21) 179
1 無情な行動 (IKO) 91
1 水蓮のコブラ (ZNR) 193
1 解き放たれた者、ガラク (M21) 183
1 悪ふざけの名人、ランクル (ELD) 101
1 ジャングルのうろ穴 (M20) 248
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 変わり樹の共生 (ZNR) 215

【MTGA】ジェスカイ 毅然たる鎚デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ジェスカイ 毅然たる鎚デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ジェスカイ 毅然たる鎚デッキ(ヒストリック)
Creatures 18
4 《火刃の突撃者/Fireblade Charger》
3 《霧まといの川守り/Mist-Cloaked Herald》
4 《コーの刃使い/Kor Blademaster》
2 《カルガの威嚇者/Kargan Intimidator》
4 《泥棒スカイダイバー/Thieving Skydiver》
1 《恐れなき探査者、アキリ/Akiri, Fearless Voyager》

Other 20
4 《巨像の鎚/Colossus Hammer》
3 《影槍/Shadowspear》
2 《もぎ取り刃/Prying Blade》
1 《ドスン/Thud》
4 《毅然たる一撃/Resolute Strike》
1 《セジーリの防護/Sejiri Shelter》
2 《カズールの憤怒/Kazuul’s Fury》
3 《古代を継ぐ者、ナヒリ/Nahiri, Heir of the Ancients》

Lands 22
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《島/Island》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《針縁の小道/Needleverge Pathway》

今回は戦士・クリーチャーを対象に《毅然たる一撃》を唱え、場にある《巨像の鎚》の装備コストを踏み倒して装備させて大ダメージを狙う短期決戦用のアグロデッキを作りました。

序盤は装備品を装備すると速攻を持つ《火刃の突撃者》、ブロックされない《霧まといの川守り》、二段攻撃を持つ《コーの刃使い》を展開します。

手札にあれば《巨像の鎚》を場に出し、上記の戦士・クリーチャーを対象に《毅然たる一撃》を唱え+2/+2修正と共に《巨像の鎚》を装備させ、大ダメージを与えましょう!

せっかく《巨像の鎚》を装備させても、チャンプブロックで凌がれる可能性があるため、装備したクリーチャーに+1/+1修正とトランプルと魂絆を付与する《影槍》や《カルガの威嚇者》の能力で戦士・クリーチャーにトランプルを付与し、相手のチャンプブロックを咎めましょう。

《泥棒スカイダイバー》をX=1でキッカーして唱えれば、飛行を失ってしまいますが1マナの《巨像の鎚》をすぐに装備させることができます。《泥棒スカイダイバー》はならず者のため、《カルガの威嚇者》の能力でトランプルを付与できず、《毅然たる一撃》を唱えても装備品を装備させることはできない点に注意しましょう。

《古代を継ぐ者、ナヒリ》の+1能力で1/1の戦士・トークンを生成し、場の《巨像の鎚》を装備させて地上を固めつつ、-2能力で後続のクリーチャーや《影槍》、追加の《巨像の鎚》を手札に加えます。

最後は追加コストとしてクリーチャーを生贄に捧げ、そのクリーチャーのパワー分のダメージを相手に与える《ドスン》か《カズールの憤怒》を唱え、相手の残り少ないライフを削り切りましょう!

・・・

《巨像の鎚》を装備し攻撃を行った《火刃の突撃者》が返しのターンに破壊されても、《火刃の突撃者》のPIG能力によりパワー分の11点ダメージをプレイヤーに与えるため、追放除去を持たない相手によっては2~3ターン目に決着がつく試合がありました。

《もぎ取り刃》は戦闘ダメージを与えれば宝物・トークンを生成できるので、土地が2~3枚で止まっても《古代を継ぐ者、ナヒリ》を唱えられる場面もありました。二段攻撃を持つ《コーの刃使い》が《もぎ取り刃》を装備して戦闘ダメージを与えれば2個の宝物・トークンが出るため、一気にマナ加速ができます。

《コーの刃使い》に《毅然たる一撃》で《巨像の鎚》を装備させ、13/13の二段攻撃で相手を3ターンキルする動きも爽快でしたね。

弱点としては、インスタントの単体除去や打ち消し呪文でクリーチャーや《毅然たる一撃》を丁寧に処理されると息切れをしてしまいます。ハンデスでキーカードを落とされるのもツライですねぇ。

クリーチャー1体に選んだ1色のプロテクションを持たせる《セジーリの防護》をピン挿ししていますが、同じ効果を持つ《神々の思し召し》を追加で採用してみても良いかもしれません。

早期に決着がつくデッキなので、デイリー消化用のデッキとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 巨像の鎚 (M20) 223
4 毅然たる一撃 (ZNR) 35
4 コーの刃使い (ZNR) 21
2 カルガの威嚇者 (ZNR) 145
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 山 (ROE) 242
4 泥棒スカイダイバー (ZNR) 85
1 島 (ROE) 235
4 火刃の突撃者 (ZNR) 139
1 ドスン (M19) 163
3 影槍 (THB) 236
1 恐れなき探査者、アキリ (ZNR) 220
3 古代を継ぐ者、ナヒリ (ZNR) 230
3 霧まといの川守り (RIX) 43
1 セジーリの防護 (ZNR) 37
1 平地 (RTR) 250
2 カズールの憤怒 (ZNR) 146
3 神聖なる泉 (RNA) 251
2 氷河の城砦 (XLN) 255
4 蒸気孔 (GRN) 257
2 硫黄の滝 (DAR) 247
4 針縁の小道 (ZNR) 263
2 もぎ取り刃 (XLN) 244

【MTGA】茶単 見捨てられた櫃デッキ(ヒストリック)
【MTGA】茶単 見捨てられた櫃デッキ(ヒストリック)
【MTGA】茶単 見捨てられた櫃デッキ(ヒストリック)
Creatures 6
3 《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

Other 33
3 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《守護像/Guardian Idol》
4 《精神石/Mind Stone》
2 《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》
3 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4 《パワーストーンの破片/Powerstone Shard》
3 《危険な櫃/Perilous Vault》
1 《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
3 《大いなる創造者、カーン/Karn, the Great Creator》
3 《見捨てられた碑/Forsaken Monument》
3 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

Lands 21
4 《次元間の標/Interplanar Beacon》
4 《光輝の泉/Radiant Fountain》
4 《ザルファーの虚空/Zhalfirin Void》
4 《爆発域/Blast Zone》
4 《這い回るやせ地/Crawling Barrens》
1 《オラーズカの拱門/Arch of Orazca》

Sideboard 15
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《影槍/Shadowspear》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1 《危険な櫃/Perilous Vault》
1 《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
1 《見捨てられた碑/Forsaken Monument》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
1 《王神の立像/God-Pharaoh’s Statue》
1 《アクローマの記念碑/Akroma’s Memorial》
1 《隕石ゴーレム/Meteor Golem》
1 《白金の天使/Platinum Angel》
1 《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》

今回は《見捨てられた碑》で一気にマナ加速をし、《精霊龍、ウギン》や《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を早期ターンに唱えるデッキを作りました。

デッキの動きは公式(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034419/)やMTGGoldfish(https://www.mtggoldfish.com/articles/historic-101-mono-brown)で分かりやすく解説されているので、そちらを参照してもらえればと思います。

BO1ランクマッチで回してみると、横にクリーチャーを並べるアグロデッキや赤単ゴブリン・ティムール新生化などのコンボデッキ相手が苦手だったので、アグロ対策として《漸増爆弾》《危険な櫃》《爆発域》を採用、コンボ対策として《墓掘りの檻》を採用しました。

《漸増爆弾》《危険な櫃》《爆発域》の能力を起動させるとこちらのアーティファクトにも被害が及ぶ可能性がありますが、アグロデッキに轢き殺されるよりはまだマシです(私念)

マナ加速として《面晶体の記録庫》ではなく《パワーストーンの破片》を採用しました。複数枚並べば《見捨てられた碑》が無くても《精霊龍、ウギン》や《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を唱えられる試合がありました。

・・・

基本土地を1枚も採用していないため、《廃墟の地》の能力や《暗殺者の戦利品》を唱えられると白目を剥きます。お守りとして基本地形を1枚挿しておくといいかもしれませんね。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
1 オラーズカの拱門 (RIX) 185
4 爆発域 (WAR) 244
4 這い回るやせ地 (ZNR) 262
3 見捨てられた碑 (ZNR) 244
4 守護像 (JMP) 467
4 パワーストーンの破片 (DAR) 227
4 次元間の標 (WAR) 247
1 ウルザの後継、カーン (DAR) 1
3 大いなる創造者、カーン (WAR) 1
2 精神迷わせの秘本 (M21) 232
4 精神石 (WTH) 153
4 光輝の泉 (M21) 248
3 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
3 精霊龍、ウギン (M21) 1
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
4 ザルファーの虚空 (DAR) 249
3 漸増爆弾 (SOM) 196
3 危険な櫃 (AKR) 278
3 墓掘りの檻 (M20) 227

サイドボード
1 アクローマの記念碑 (M13) 200
1 見捨てられた碑 (ZNR) 244
1 王神の立像 (WAR) 238
1 墓掘りの檻 (M20) 227
1 隕石ゴーレム (M20) 232
1 危険な櫃 (AKR) 278
1 白金の天使 (M10) 218
1 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
1 影槍 (THB) 236
1 魔術遠眼鏡 (ELD) 233
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 スランの経時門 (DAR) 233
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 面晶体の記録庫 (JMP) 468
1 漸増爆弾 (SOM) 196

【MTGA】スゥルタイ 影さす太枝のベイロスデッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 影さす太枝のベイロスデッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 影さす太枝のベイロスデッキ(スタンダード)
Creatures 4
2 《長老ガーガロス/Elder Gargaroth》
2 《岩山鎧のベイロス/Cragplate Baloth》

Other 32
4 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
4 《無情な行動/Heartless Act》
3 《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》
3 《神秘の論争/Mystical Dispute》
2 《石成エンジン/Lithoform Engine》
4 《絶滅の契機/Extinction Event》
1 《影さす太枝のニッサ/Nissa of Shadowed Boughs》
4 《影の評決/Shadows’ Verdict》
2 《悪夢の詩神、アショク/Ashiok, Nightmare Muse》
2 《呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman》
3 《エレボスの介入/Erebos’s Intervention》

Lands 24
4 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
2 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2 《疾病の神殿/Temple of Malady》
4 《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
2 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard 15
3 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
3 《取り除き/Eliminate》
3 《自然への回帰/Return to Nature》
4 《屍呆症/Necromentia》
1 《神秘の論争/Mystical Dispute》
1 《エレボスの介入/Erebos’s Intervention》

今回は《影さす太枝のニッサ》《悪夢の詩神、アショク》《呪われた狩人、ガラク》と強力な能力を持つプレインズウォーカーを《石成エンジン》でサポートするコントロールデッキを作りました。

序盤は2マナ以下のクリーチャーを破壊する《血の長の渇き》、カウンターの乗っていないクリーチャー1体を破壊する《無情な行動》、クリーチャー1体に支払ったXマナの数だけ-X/-X修整とライフを回復する《エレボスの介入》で相手の小型クリーチャーを対処します。

隙を見て《精神迷わせの秘本》を設置し、動きがないターンには2マナを支払いドローを進めましょう。

中盤では、奇数か偶数のマナコストのクリーチャーを追放する《絶滅の契機》や3マナ以下のクリーチャーを場と墓地から追放する《影の評決》で場をリセットします。

空になった盤面に《長老ガーガロス》や《悪夢の詩神、アショク》、《呪われた狩人、ガラク》など強力なカードを場に出し、相手に対処を迫りましょう。

もし《石成エンジン》が場にあれば、プレインズウォーカーの能力に合わせて《石成エンジン》の能力を起動し、トークンの展開・相手クリーチャー2体の破壊と2ドロー・土地以外のパーマネント2つのバウンスと2ハンデスなど、大きなアドバンテージを得られます。

終盤では、展開したトークン達で攻めつつ、打ち消されず呪禁と速攻を持つ《岩山鎧のベイロス》での強襲、《影さす太枝のニッサ》で土地を3/3の威迫を持つクリーチャーへ変え、相手のライフを削り切りましょう!

・・・

《石成エンジン》は《精神迷わせの秘本》や《ロークスワイン城》のドロー能力、《ゼイゴスのトライオーム》のサイクリング、果ては《欺瞞の神殿》《疾病の神殿》の占術をコピーするなど、器用に動くことができました。

7マナが必要になりますが、《絶滅の契機》をコピーすることで奇数・偶数をそれぞれ選択することで場を完全にリセットすることもできます。

ディミーアカラーのコントロールデッキに対しては打ち消されない《岩山鎧のベイロス》が大活躍してくれました。呪禁を持つため単体除去が効かず相手は《絶滅の契機》や布告系の呪文を唱えるしか対処法がありません。

終盤では《影さす太枝のニッサ》の-5能力から+1/+1カウンターが2個乗った《岩山鎧のベイロス》が相手に襲い掛かる場面が見られました。土地加速が無いため、《岩山鎧のベイロス》をキッカー込みで唱える事は超長期戦にならないかぎり難しそうです。

25戦BO1ランクマッチを戦って17勝8敗と勝率は68%で勝ち越しています。赤単、ディミーアローグ、オルゾフクレリック、緑単とクリーチャーを主体としたデッキと多く当たったので勝率が高くなりました。

仮想的として《死の飢えのタイタン、クロクサ》を主体としたラクドスエスケープを見て《影の評決》を4積みしたのですが、25戦して1回しか当たっていないため、相性が良いかは確かめられませんでした。

クリーチャー主体のデッキが多い環境でのガチデッキとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
1 影さす太枝のニッサ (ZNR) 231
2 沼 (ANB) 116
4 血の長の渇き (ZNR) 94
4 無情な行動 (IKO) 91
4 絶滅の契機 (IKO) 88
4 影の評決 (ZNR) 124
2 長老ガーガロス (M21) 179
2 悪夢の詩神、アショク (THB) 208
4 森 (ANB) 112
2 呪われた狩人、ガラク (ELD) 191
2 岩山鎧のベイロス (ZNR) 183
3 精神迷わせの秘本 (M21) 232
2 石成エンジン (ZNR) 245
2 欺瞞の神殿 (THB) 245
4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
2 疾病の神殿 (M20) 254
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
3 神秘の論争 (ELD) 58
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 島 (ROE) 235
3 エレボスの介入 (THB) 94

サイドボード
1 神秘の論争 (ELD) 58
1 エレボスの介入 (THB) 94
4 屍呆症 (M21) 116
3 苦悶の悔恨 (THB) 83
3 取り除き (M21) 97
3 自然への回帰 (WAR) 175

【MTGA】ジャンド 乱動するクローティスデッキ(スタンダード)
【MTGA】ジャンド 乱動するクローティスデッキ(スタンダード)
【MTGA】ジャンド 乱動するクローティスデッキ(スタンダード)
Creatures 8
3 《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
2 《残忍な騎士/Murderous Rider》
3 《運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny》

Other 31
3 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
4 《無情な行動/Heartless Act》
3 《乱動する渦/Roiling Vortex》
4 《萎れ/Wilt》
3 《ファリカの献杯/Pharika’s Libation》
3 《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》
3 《絶滅の契機/Extinction Event》
3 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
3 《未知なるものの魅惑/Allure of the Unknown》
2 《エレボスの介入/Erebos’s Intervention》

Lands 21
2 《山/Mountain》
2 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
4 《岩山被りの小道/Cragcrown Pathway》
3 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 《悪意の神殿/Temple of Malice》
3 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《這い回るやせ地/Crawling Barrens》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は各ターンのアップキープに1点のダメージを与える《乱動する渦》や自身のメインフェイズ前に墓地のカードを追放し、土地でないカードなら2点ドレインを行う《運命の神、クローティス》で相手のライフを少しずつ削っていく除去コントロールデッキを作りました。

序盤は2マナ以下のクリーチャーを破壊する《血の長の渇き》、カウンターの乗っていないクリーチャー1体を破壊する《無情な行動》、クリーチャーかエンチャントを生贄に捧げさせる《ファリカの献杯》で相手のクリーチャーを対処します。

相手が打ち消し呪文を構えていなければ、早期ターンにキーカードである《乱動する渦》か《運命の神、クローティス》を置き、相手のライフを少しずつ削っていきましょう。

中盤では、《絶滅の契機》や《嵐の怒り》の全体除去で場をリセットし、墓地に溜まった除去呪文を脱出コストに充て《死の飢えのタイタン、クロクサ》を場に戻し、相手の手札を攻め立てます。

手札が少なくなったら《ロークスワイン城》でのドローかライブラリーから6枚のカードをめくり、相手が選んだカード以外を手札に加える《未知なるものの魅惑》で大量に手札を補充しましょう。

《未知なるものの魅惑》は相手が6枚のカードの中から1枚選んだカードをマナコストを支払わずに唱えられてしまいますが、《乱動する渦》が場にあればマナコストを支払わず唱えたプレイヤーに5点のダメージを与えるため、相手のライフを大きく削ります!

最悪のパターンは《運命の神、クローティス》を奪われることですが、《乱動する渦》のライフを得られない能力や《ファリカの献杯》のエンチャントを生贄に捧げさせるモードで対処可能です。

終盤では、大量のマナから《エレボスの介入》のドレイン能力でライフを安全圏まで逃がし、除去呪文で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーに対処しながら《乱動する渦》《運命の神、クローティス》の能力で相手のライフを削り切りましょう!

・・・

《乱動する渦》《運命の神、クローティス》でちくちくダメージを与えるのが楽しいですねぇ。

ランクマッチではアドベンチャーデッキが多かったので、《幸運のクローバー》を対処できる《萎れ》をメインに4枚採用しました。刺さらない相手にはサイクリング能力でドローに変換できるが助かります。

除去が多く入っているため、クリーチャー主体のデッキに対しては優位に戦えました。ただ、《発生の根本原理》を唱えてくる4Cオナムスやティムールアドベンチャーデッキには対処が追い付かずに負けた試合が多かったです。

クリーチャーの少ないコントロールデッキ相手には、手札に除去カードが溜まってしまい不利を強いられます。なんとか早期ターンに《乱動する渦》か《運命の神、クローティス》を場に出しましょう。

39戦BO1ランクマッチを戦って17勝22敗、勝率43%と負け越しているので、ランクマッチでは使用しない方が良いと思います(白目)

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 未知なるものの魅惑 (THB) 207
3 悪意の神殿 (THB) 247
2 山 (ROE) 242
3 乱動する渦 (ZNR) 156
3 運命の神、クローティス (THB) 220
3 寓話の小道 (ELD) 244
3 血の長の渇き (ZNR) 94
4 無情な行動 (IKO) 91
3 ファリカの献杯 (THB) 111
3 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
3 絶滅の契機 (IKO) 88
3 嵐の怒り (THB) 157
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261
2 疾病の神殿 (M20) 254
1 森 (XLN) 276
3 ロークスワイン城 (ELD) 241
2 沼 (MIR) 340
2 エレボスの介入 (THB) 94
2 残忍な騎士 (ELD) 97
3 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
1 這い回るやせ地 (ZNR) 262
4 萎れ (IKO) 176

【MTGA】ディミーア 大食の巨大サメ台風デッキ(スタンダード)
【MTGA】ディミーア 大食の巨大サメ台風デッキ(スタンダード)
【MTGA】ディミーア 大食の巨大サメ台風デッキ(スタンダード)
Creatures 5
2 《厚かましい借り手/Brazen Borrower》
3 《大食の巨大鮫/Voracious Greatshark》

Other 32
2 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
4 《無情な行動/Heartless Act》
4 《大慌ての棚卸し/Frantic Inventory》
4 《本質の散乱/Essence Scatter》
4 《中和/Neutralize》
3 《絶滅の契機/Extinction Event》
2 《ハグラの噛み殺し/Hagra Mauling》
3 《アショクの消去/Ashiok’s Erasure》
4 《サメ台風/Shark Typhoon》
2 《タッサの介入/Thassa’s Intervention》

Lands 23
5 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
4 《清水の小道/Clearwater Pathway》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1 《ロークスワイン城》
2 《這い回るやせ地/Crawling Barrens》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

シャーク!

今回は《サメ台風》と《大食の巨大鮫》をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました。

序盤はマナコストが2マナ以下のクリーチャーかプレインズウォーカーを1体破壊する《血の長の渇き》、カウンターが乗っていないクリーチャーを1体破壊する《無情な行動》、クリーチャー呪文を打ち消す《本質の散乱》で相手のクリーチャーを対処。打ち消し呪文の《中和》で相手の動きを妨害します。

相手がアグロデッキだった場合は《大慌ての棚卸し》、《中和》や《サメ台風》のサイクリング能力を使用し単体除去や《絶滅の契機》を探し当てましょう。

中盤、場に出た時に呪文1つを追放し、以後それと同じ名前の呪文を唱えられない《アショクの消去》、CIP能力でクリーチャーかアーティファクト呪文を打ち消す《大食の巨大鮫》で引き続き相手を妨害しつつ、《厚かましい借り手》や《大食の巨大鮫》、《サメ台風》のサイクリングで生成したサメ・トークン達で相手のライフを削っていきます。

マナが余れば《這い回るやせ地》の能力を起動し、《這い回るやせ地》に+1/+1カウンターを2個置き強化していきます。

終盤では相手の隙を見て《サメ台風》を設置。除去・打ち消し呪文でマナコスト分のP/Tを持つサメ・トークンを生成し、高いP/Tとなった《這い回るやせ地》と共に最後の押し込みをかけましょう!

・・・

BO1環境では4Cオナムス、ディミーアローグ、緑単ストンピィや変容デッキとクリーチャーを主体とするデッキ達と良く当たったのでクリーチャーを対処できる呪文を多く採用してみました。

《大食の巨大鮫》は相手のフィニッシャーを打ち消しつつ、5/4と高いP/Tのクリーチャーを場に残せるのが強いですね。

相手の呪文を1つ1つ丁寧に打ち消していく動きは青がらみのコントロールデッキを使っているなぁと実感できます。

苦手なデッキはアドベンチャーデッキで、相手が先行2~3ターン目に《幸運のクローバー》をプレイした場合は打ち消す手段が無く、着地を許してしまいます。

また、速度の速い赤単も除去呪文の引きが悪いと押し込まれてしまう試合がありました。ライフゲインの手段が欲しくなりますね。

サメ・クリーチャー達を使って戦いたいという方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 アショクの消去 (THB) 43
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 清水の小道 (ZNR) 260
2 這い回るやせ地 (ZNR) 262
4 本質の散乱 (IKO) 49
3 寓話の小道 (ELD) 244
2 血の長の渇き (ZNR) 94
2 ハグラの噛み殺し (ZNR) 106
4 無情な行動 (IKO) 91
4 大慌ての棚卸し (M21) 50
4 中和 (IKO) 59
4 サメ台風 (IKO) 67
3 欺瞞の神殿 (THB) 245
2 タッサの介入 (THB) 72
3 大食の巨大鮫 (IKO) 70
2 厚かましい借り手 (ELD) 39
3 絶滅の契機 (IKO) 88
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 沼 (MIR) 340
5 島 (ROE) 235

【MTGA】5色 団結のまとめ役、ウィノータデッキ(スタンダード)
【MTGA】5色 団結のまとめ役、ウィノータデッキ(スタンダード)
【MTGA】5色 団結のまとめ役、ウィノータデッキ(スタンダード)
Creatures 32
2 《帆凧の僧侶/Kitesail Cleric》
2 《マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper》
2 《マーフォークの風泥棒/Merfolk Windrobber》
2 《火刃の突撃者/Fireblade Charger》
4 《石造りの荷役獣/Stonework Packbeast》
4 《タジュールの模範/Tajuru Paragon》

3 《バスリの副官/Basri’s Lieutenant》
1 《外交官、マンガラ/Mangara, the Diplomat》
3 《轟く火花魔道士/Thundering Sparkmage》
4 《軍団のまとめ役、ウィノータ/Winota, Joiner of Forces》
1 《無傷のハクトス/Haktos the Unscarred》
1 《団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity》
1 《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》
1 《勝利の特使/Victory’s Envoy》
1 《銀翼の戦隊/Silverwing Squadron》

Other 4
4 《切望の報奨/Coveted Prize》

Lands 24
4 《河川滑りの小道/Riverglide Pathway》
4 《針縁の小道/Needleverge Pathway》
4 《清水の小道/Clearwater Pathway》
4 《陽光昇りの小道/Brightclimb Pathway》
4 《岩山被りの小道/Cragcrown Pathway》
4 《ベースキャンプ/Base Camp》

今回は小型のクリーチャー達でパーティを組み、手札か《切望の報奨》から《軍団のまとめ役、ウィノータ》を場に出すことを狙ったコンボデッキを作りました。

序盤はクレリックの《帆凧の僧侶》、ウィザードの《マーフォークの秘守り》、ならず者の《マーフォークの風泥棒》、戦士の《火刃の突撃者》、4つのクリーチャー・タイプを持つ《石造りの荷役獣》、《タジュールの模範》と軽量のクリーチャーを並べます。

中盤、人間でないクリーチャーを並べた後、手札に《軍団のまとめ役、ウィノータ》があれば場に出し、小型クリーチャー達で攻撃!

《軍団のまとめ役、ウィノータ》で山札の上から6枚見て《バスリの副官》、《無傷のハクトス》、《帰還した王、ケンリス》、《銀翼の戦隊》など、強力な人間・クリーチャーを攻撃している状態で場に出しましょう!

《轟く火花魔道士》はCIP能力で場のパーティーを構成しているクリーチャーの数だけクリーチャーかプレインズウォーカーにダメージを与えます。2~4点のダメージが期待できるので、相手の小型~中型のクリーチャーを除去することができます。

クレリック、ウィザード、ならず者、戦士の4体が場に揃っている場合は黒1マナまでコストが減った《切望の報奨》をプレイ!

山札から4マナの《軍団のまとめ役、ウィノータ》をサーチし、その後手札から4マナ以下の呪文である《軍団のまとめ役、ウィノータ》を場に出して、相手の意表を突きましょう!

最後は、場に並んだクリーチャー達を《勝利の特使》や《帰還した王、ケンリス》で強化し、相手のライフを削り切ります!

・・・

《石造りの荷役獣》は2マナで好きな色のマナを捻出できるので、2ターン目以降土地事故で手札から出せなかった1マナのクリーチャー達を場に出すことができ、とても助かりました。

あまり見ない小型のクリーチャーを並べるため、資産の少ない初心者デッキかな? と思わせたところで《軍団のまとめ役、ウィノータ》が場に出て相手が固まることがしばしばありました。

相手が《軍団のまとめ役、ウィノータ》を単体除去で処理しても《切望の報奨》で再度《軍団のまとめ役、ウィノータ》を持ってくる動きは凶悪でしたね。

弱点は全体除去や打ち消し呪文で、キーカードである《軍団のまとめ役、ウィノータ》と《切望の報奨》を対処されると為す術もなく負けてしまいます。

今回は人間・クリーチャーを優先したため入れていませんが、《兵団の統率者》を入れて、さらに横展開するというのも良さそうですね。《銀翼の戦隊》のP/Tがさらに強化されて、手が付けられない強さになりそうです。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 帆凧の僧侶 (ZNR) 20
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 マーフォークの風泥棒 (ZNR) 70
4 ベースキャンプ (ZNR) 257
2 火刃の突撃者 (ZNR) 139
2 マーフォークの秘守り (ELD) 53
4 タジュールの模範 (ZNR) 209
4 針縁の小道 (ZNR) 263
4 石造りの荷役獣 (ZNR) 255
4 軍団のまとめ役、ウィノータ (IKO) 216
1 無傷のハクトス (THB) 218
1 勝利の特使 (THB) 289
1 団結の標、タズリ (ZNR) 44
1 帰還した王、ケンリス (ELD) 303
3 轟く火花魔道士 (ZNR) 171
1 銀翼の戦隊 (ELD) 315
3 バスリの副官 (M21) 9
1 外交官、マンガラ (M21) 27
4 切望の報奨 (ZNR) 95
4 清水の小道 (ZNR) 260
4 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
4 岩山被りの小道 (ZNR) 261

【MTGA】ナヤ フェリダーの怒り、モラウグデッキ(スタンダード)
【MTGA】ナヤ フェリダーの怒り、モラウグデッキ(スタンダード)
【MTGA】ナヤ フェリダーの怒り、モラウグデッキ(スタンダード)
Creatures 19
4 《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded》
2 《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》
3 《アクームの怒り、モラウグ/Moraug, Fury of Akoum》
4 《豆の木の巨人/Beanstalk Giant》
3 《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》

Other 20
4 《耕作/Cultivate》
3 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
4 《フェリダーの撤退/Felidar Retreat》
4 《空の粉砕/Shatter the Sky》
2 《エメリアの呼び声/Emeria’s Call》
3 《変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis》

Lands 21
3 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
3 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
2 《岩山被りの小道/Cragcrown Pathway》
2 《針縁の小道/Needleverge Pathway》
2 《枝重なる小道/Branchloft Pathway》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《アクームの怒り、モラウグ》の上陸能力で追加の戦闘フェイズを複数回得て一気に勝負を決めるデッキを作りました。

序盤は《水蓮のコブラ》の上陸でマナ加速をして、《耕作》や《豆の木の巨人》の出来事《肥沃な足跡》を唱えてライブラリーから基本土地カードを1枚場に出し、マナ基盤を整えましょう。

中盤、相手がクリーチャーを展開したら、全てのクリーチャーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える《嵐の怒り》、全てのクリーチャーを破壊する《空の粉砕》、巨人以外のクリーチャーを破壊する《脱ぎ捨て》で場をリセットします。

こちらは上陸で2/2のビースト・トークンを場に出すか場のクリーチャーに+1/+1カウンター1個とターン終了まで警戒を付与する《フェリダーの撤退》でリセットした盤面にクリーチャーを展開していきます。

終盤、十分な量のクリーチャーを確保したら、《アクームの怒り、モラウグ》をプレイ!

《アクームの怒り、モラウグ》の能力で攻撃した回数の分だけクリーチャーに+1/+0修正を与え、通常戦闘後の第2メインフェイズに土地を場に出し、追加の戦闘フェイズを得てさらにパワーが強化されたビースト・トークン達で相手のライフを削り切りましょう!

・・・

場に《フェリダーの撤退》と《アクームの怒り、モラウグ》が揃えば、通常戦闘前でも土地をプレイし《フェリダーの撤退》の上陸で全体に+1/+1カウンターと警戒を付与することで、追加戦闘フェイズ後の通常戦闘でもクリーチャー達を攻撃に参加させることができます。

全体に速攻を持たせる《青銅血のパーフォロス》や赤1マナで速攻とトランプルを付与する《帰還した王、ケンリス》がいれば、場に出した《アクームの怒り、モラウグ》もすぐに戦闘に参加できます。また、《青銅血のパーフォロス》の能力で手札から《アクームの怒り、モラウグ》を場に出すことも可能です。

立ち上がりが遅いため、アグロ相手には4マナの全体除去を何枚引けるかの勝負になっていました。こちらが《水蓮のコブラ》と緑赤白の土地を場に出すと、相手はこちらを《創造の座、オムナス》デッキと勘違いして投了する試合もありました。

打ち消しを構えてくるコントロールデッキ相手が苦手ですね。フィニッシャーである《フェリダーの撤退》や《アクームの怒り、モラウグ》を対処されると厳しいです。

《アクームの怒り、モラウグ》と相性が良い基本土地を2枚場に出せる《乱動の再成長》を《耕作》の代わりに採用しても良いかもしれませんね。

追加の戦闘フェイズを得て気持ち良くなれる面白いデッキでした。ファンデッキの1つとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 アクームの怒り、モラウグ (ZNR) 150
3 平地 (ANB) 115
4 空の粉砕 (THB) 37
3 山 (ANB) 114
4 フェリダーの撤退 (ZNR) 16
3 王国まといの巨人 (ELD) 26
3 森 (ANB) 112
2 漁る軟泥 (M21) 204
4 耕作 (M21) 177
4 豆の木の巨人 (ELD) 149
3 嵐の怒り (THB) 157
2 帰還した王、ケンリス (ELD) 303
2 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
3 変わり樹の共生 (ZNR) 215
1 青銅血のパーフォロス (THB) 150
2 針縁の小道 (ZNR) 263
2 枝重なる小道 (ZNR) 258
1 島 (ROE) 235
1 沼 (MIR) 340
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 水蓮のコブラ (ZNR) 193
2 岩山被りの小道 (ZNR) 261

【MTGA】ラクドス スカイクレイブの宝剣デッキ(スタンダード)
【MTGA】ラクドス スカイクレイブの宝剣デッキ(スタンダード)
【MTGA】ラクドス スカイクレイブの宝剣デッキ(スタンダード)
Creatures 31
4 《熱烈な勇者/Fervent Champion》
3 《むら気な猛導獣/Wayward Guide-Beast》
2 《リムロックの騎士/Rimrock Knight》
3 《義賊/Robber of the Rich》
3 《黒槍の模範/Blacklance Paragon》
4 《スカイクレイブの災い魔/Scourge of the Skyclaves》
4 《嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader》
4 《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
4 《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》

Other 12
4 《血の長の渇き/Bloodchief’s Thirst》
2 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
3 《エンバレスの宝剣/Embercleave》
3 《髑髏砕きの一撃/Shatterskull Smashing》
3 《アガディームの覚醒/Agadeem’s Awakening》


Lands 14
5 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
2 《エンバレス城/Castle Embereth》
2 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》

戦略 : ブン殴って勝つ

今回は相手や自分にダメージを与え《スカイクレイブの災い魔》を強化する前のめりなアグロデッキを作りました!

序盤は《熱烈な勇者》や《義賊》の速攻を持つクリーチャーで攻撃し、相手のライフを削ります。

《熱烈な勇者》へ《リムロックの騎士》の出来事である《石弾の猛進》で+2/+0修整を与えるか《黒槍の模範》のCIP能力で接死を付与して、相手がブロックしてきたクリーチャーを一方的に破壊しましょう。

相手の小型クリーチャーに対してはマナコスト2以下のクリーチャーかレインズウォーカーを破壊する《血の長の渇き》や《砕骨の巨人》の出来事である《踏みつけ》の2点ダメージで除去し、相手へダメージを与えられるように動きます。

手札に《スカイクレイブの災い魔》がいれば、《髑髏砕きの一撃》か《アガディームの覚醒》を土地としてアンタップインし3点のライフを支払い、《スカイクレイブの災い魔》のP/Tを強化します!

《むら気な猛導獣》が戦闘ダメージを与えれば、場に出ている《鎚の山道、髑髏砕き》や《地下遺跡、アガディーム》を手札に戻せるため、能動的に自身のライフを調整することができます。

中盤、両者のライフが少なくなったところで、《スカイクレイブの災い魔》をプレイ!

20から全てのプレイヤーの中で最もライフが多いプレイヤーのライフの総数を引いたP/T持ち、例えば最も多いライフが15であれば5/5、10であれば10/10と2マナとは思えないP/Tへ成長します。

最後は《スカイクレイブの災い魔》を含む多数のクリーチャーで攻撃後、《エンバレスの宝剣》を場に出し《スカイクレイブの災い魔》へ装備!

二段攻撃とトランプルを持った《スカイクレイブの災い魔》がブロッカーを蹴散らし、相手へ大ダメージを与えます!

・・・

ショックランドがスタン落ちしているので、色事故が起こりやすくなりました。
2色以上のアグロデッキは今後も色事故に悩まされそうですねぇ。

苦手なデッキはライフゲインデッキで《スカイクレイブの災い魔》が手札で腐り続けます。
サイドボードから《乱動する渦》を入れ、相手のライフゲインを咎めましょう。

こちらのライフが残り少なくなると《苦悶の悔恨》や《嵐拳の聖戦士》を唱えるのをためらってしまいます。
そのような状況を回避するため、魂絆持ちのクリーチャーなどライフゲインできる手段をピン刺ししてみても良いかもしれません。

決着が早くつくので、デイリー用のデッキとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 スカイクレイブの災い魔 (ZNR) 122
4 熱烈な勇者 (ELD) 124
4 嵐拳の聖戦士 (ELD) 203
4 血の長の渇き (ZNR) 94
3 エンバレスの宝剣 (ELD) 120
3 むら気な猛導獣 (ZNR) 176
3 義賊 (ELD) 138
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
2 エンバレス城 (ELD) 239
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 アガディームの覚醒 (ZNR) 90
3 髑髏砕きの一撃 (ZNR) 161
5 山 (ROE) 242
3 黒槍の模範 (ELD) 79
4 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
2 リムロックの騎士 (ELD) 137
5 沼 (MIR) 340
2 苦悶の悔恨 (THB) 83

【MTGA】イゼット スプライトの供犠者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】イゼット スプライトの供犠者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】イゼット スプライトの供犠者デッキ(ヒストリック)
Creatures 18
4 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
4 《心火の供犠者/Heartfire Immolator》
3 《戦慄衆の秘儀術師/Dreadhorde Arcanist》
3 《リムロックの騎士/Rimrock Knight》
4 《スプライトのドラゴン/Sprite Dragon》

Other 24
4 《突破/Crash Through》
4 《ショック/Shock》
3 《火柱/Pillar of Flame》
4 《執着的探訪/Curious Obsession》
1 《好奇心/Curiosity》

3 《選択/Opt》
4 《魔術師の稲妻/Wizard’s Lightning》
1 《約束の終焉/Finale of Promise》

Lands 18
7 《山/Mountain》
2 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
1 《エンバレス城/Castle Embereth》

今回は果敢を持つクリーチャーを主体にしたアグロデッキを作りました!

序盤は《損魂魔道士》や《心火の供犠者》、《スプライトのドラゴン》など果敢(と似た能力)を持つ小型クリーチャーを展開。

戦闘ダメージを与えると1ドローできる《執着的探訪》《好奇心》をエンチャントし、《ショック》や《火柱》で相手の小型クリーチャーを除去しつつ手札を補充します。

中盤、《突破》や《選択》でドローを進め後続のクリーチャーやインスタント・ソーサリー呪文を確保します。

墓地に落ちた軽量のインスタント・ソーサリー呪文は《戦慄衆の秘儀術師》で再度唱えることができるため、果敢の誘発を助けてくれます。《リムロックの騎士》の《石弾の猛進》を《戦慄衆の秘儀術師》へ唱えれば、墓地の《魔術師の稲妻》も再利用できます。

《約束の終焉》はX=1で最大3回の果敢を誘発させることができます。相手の意表を突いて、手痛いダメージを与えてやりましょう。

最後は手札の火力呪文を相手プレイヤーへ唱え、果敢でP/Tが膨れ上がったクリーチャー達を突撃させ、相手のライフを削り切りましょう!

・・・

苦手なデッキは単体・全体除去を多く採用したコントロールデッキや大型のクリーチャーを序盤から出してくる緑単デッキですね。

地上をタフネス4以上のクリーチャーで地上を固められるとこちらのクリーチャー達は相打ちを覚悟で攻撃しなければなりません。

ヒストリックでは《僧院の速槍》が居ないため、どうしても速度が落ちてしまいますね。改めて見ると《僧院の速槍》のスペックの高さに驚きます。

2ターン目から《執着的探訪》や《好奇心》でドローを狙いたい場合は《ギトゥの溶岩走り》や《セイレーンの嵐鎮め》などの1マナクリーチャーを増やしてみると良いかもしれません。

終盤で5/5になれる可能性がある《プテラマンダー》や全体除去を避けられる《謎変化》、3ターン目に着地を狙える《嵐翼の精体》を採用しても面白そうですね。

勝ち負けが早く決まるデッキなので、デイリークエスト消化用としていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 スプライトのドラゴン (IKO) 211
4 蒸気孔 (GRN) 257
7 山 (ROE) 242
4 損魂魔道士 (AKR) 175
4 心火の供犠者 (M21) 150
3 戦慄衆の秘儀術師 (WAR) 125
4 突破 (M19) 133
4 ショック (M20) 160
3 火柱 (JMP) 355
4 魔術師の稲妻 (DAR) 152
4 執着的探訪 (RIX) 35
3 選択 (XLN) 65
4 硫黄の滝 (DAR) 247
2 島 (ROE) 235
1 約束の終焉 (WAR) 127
3 リムロックの騎士 (ELD) 137
1 好奇心 (JMP) 147
1 エンバレス城 (ELD) 239

【MTGA】オルゾフ 予言された契約デッキ(ヒストリック)
【MTGA】オルゾフ 予言された契約デッキ(ヒストリック)
【MTGA】オルゾフ 予言された契約デッキ(ヒストリック)
Companion
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

Creatures 9
4 《魅力的な王子/Charming Prince》
2 《残忍な騎士/Murderous Rider》
3 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

Other 38
4 《運命のちらつき/Flicker of Fate》
4 《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
4 《野望の試練/Trial of Ambition》
3 《エルズペスの悪夢/Elspeth’s Nightmare》
3 《裏切る恵み/Treacherous Blessing》
4 《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》
2 《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
4 《神の怒り/Wrath of God》
4 《悪魔の契約/Demonic Pact》
4 《予言された壊滅/Doom Foretold》
2 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》

Lands 33
9 《平地/Plains》
7 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard 15
2 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
4 《思考囲い/Thoughtseize》
2 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
2 《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
2 《ギデオンの介入/Gideon’s Intervention》
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

今回は契約期限が迫った《悪魔の契約》を《運命のちらつき》や《空を放浪するもの、ヨーリオン》で明滅し、契約を結び直すコンボデッキを作りました!

序盤は《魅力的な王子》の占術2、《メレティス誕生》の平地サーチ、《裏切る恵み》の3ドローで土地を確保します。

相手のクリーチャーに対しては《野望の試練》での生贄やパワー2以下のクリーチャーを破壊する《エルズペスの悪夢》、3点ダメージを与える《ケイヤの誓い》、全体除去の《神の怒り》で対処しましょう。

中盤では《ファイレクシアの闘技場》の追加ドロー、《悪魔の契約》でアドバンテージを稼ぎつつ、《悪魔の契約》の契約をリセットする手段である《運命のちらつき》《空を放浪するもの、ヨーリオン》《予言された壊滅》を手札に確保します。

終盤、《運命のちらつき》《空を放浪するもの、ヨーリオン》で《悪魔の契約》を明滅させて契約を何度もリセットし、4点ドレイン・2枚ドロー・2枚ハンデスを繰り返して相手のライフを削り切りましょう!

・・・

契約を何度もリセットされて悪魔達がかわいそう(小並感)

《魅力的な王子》《メレティス誕生》《ケイヤの誓い》《悪魔の契約》とライフゲイン・ドレイン呪文が多いため、赤単バーン相手に勝率が高かったです。

苦手なデッキは青単テンポや打ち消しを多く積んだコントロールデッキで《悪魔の契約》をリセットするための《運命のちらつき》《空を放浪するもの、ヨーリオン》を打ち消され、敗北してしまう試合がありました。

また、80枚デッキのためキーカードが手札に来なかったり、重い呪文が初手に多く来たりと安定性にも難ありでした。相棒を解除して60枚デッキで調整してみても良いかもしれません。

ヒストリックでは《ニクスの星原》が使えないのが惜しいですねぇ。今後ヒストリック・アンソロジーかリマスターで出ることを祈りましょう。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

デッキ
4 悪魔の契約 (AKR) 99
9 平地 (RTR) 250
4 野望の試練 (AKR) 130
4 ケイヤの誓い (WAR) 209
7 沼 (MIR) 340
4 予言された壊滅 (ELD) 187
4 メレティス誕生 (THB) 5
3 エルズペスの悪夢 (THB) 91
4 魅力的な王子 (ELD) 8
3 裏切る恵み (THB) 117
2 残忍な騎士 (ELD) 97
2 ファイレクシアの闘技場 (8ED) 152
3 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 ボジューカの沼 (WWK) 132
4 神無き祭殿 (RNA) 248
4 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 運命のちらつき (THB) 16
4 神の怒り (AKR) 46
2 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
3 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

サイドボード
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232
2 安らかなる眠り (AKR) 33
2 魔術遠眼鏡 (XLN) 248
4 思考囲い (AKR) 127
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 ギデオンの介入 (AKR) 20
2 墓掘りの檻 (M20) 227

【MTGA】赤単 暴れ回るトーブランデッキ(ヒストリック)
【MTGA】赤単 暴れ回るトーブランデッキ(ヒストリック)
【MTGA】赤単 暴れ回るトーブランデッキ(ヒストリック)
Creatures 26
4 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》
3 《義賊/Robber of the Rich》
4 《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
4 《暴れ回るフェロキドン/Rampaging Ferocidon》
4 《ゴブリンの鎖回し/Goblin Chainwhirler》
4 《朱地洞の族長、トーブラン/Torbran, Thane of Red Fell》
3 《栄光をもたらすもの/Glorybringer》

Other 10
3 《ショック/Shock》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
3 《殺戮の火/Slaying Fire》
1 《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage》

Lands 24
18 《山/Mountain》
4 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
2 《エンバレス城/Castle Embereth》

今回はシンプルな赤単のミッドレンジデッキを作りました。

序盤は火力呪文で相手の小型クリーチャーを焼き、自軍の《損魂魔道士》や《義賊》の攻撃を通しやすくします。

中盤、クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのコントローラーに1点のダメージを与える《暴れ回るフェロキドン》と自分がコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手のパーマネントに与えるダメージを2点足す《朱地洞の族長、トーブラン》が揃えば、相手がクリーチャーを場に出すたびに《暴れ回るフェロキドン》の能力で3点ダメージを与えることができます!

自軍のクリーチャーが場に出ても1点のダメージに抑えられるので、こちらは気兼ねなくクリーチャーを展開できます。

終盤では、速攻と飛行を持ち、督励でドラゴンでないクリーチャーに4点ダメージを与える《栄光をもたらすもの》で空から相手のライフを詰め、《殺戮の火》での4点火力、《ラムナプの遺跡》での2点ダメージで相手の残り少ないライフを削り切りましょう!

・・・

このデッキを作ろうとしたきっかけは《死者の原野》デッキを対策しようと《暴れ回るフェロキドン》+《朱地洞の族長、トーブラン》のコンボを思いついたのが始まりなのですが、8/24の禁止改定でヒストリックで《死者の原野》が禁止されてしまったので、仮想的がいなくなってしまいました。

《暴れ回るフェロキドン》のライフが回復できない能力はBO1で良く当たる白単ライフゲインやオルゾフサクリファイスデッキに刺さるので助かります。

《敬慕される炎魔道士、ヤヤ》の枠は奇数のマナコストのダメージを倍にする《獲物貫き、オボシュ》にしても良さそうですね。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 損魂魔道士 (AKR) 175
18 山 (ROE) 242
3 義賊 (ELD) 138
4 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 暴れ回るフェロキドン (XLN) 154
3 殺戮の火 (ELD) 143
4 ゴブリンの鎖回し (DAR) 129
4 朱地洞の族長、トーブラン (ELD) 147
1 敬慕される炎魔道士、ヤヤ (WAR) 135
3 栄光をもたらすもの (AKR) 157
2 エンバレス城 (ELD) 239
4 ラムナプの遺跡 (AKR) 326
3 ショック (M20) 160
3 稲妻の一撃 (M19) 152

【MTGA】エスパー 栄光への輝きデッキ(ヒストリック)
【MTGA】エスパー 栄光への輝きデッキ(ヒストリック)
【MTGA】エスパー 栄光への輝きデッキ(ヒストリック)
Creatures 12
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
1 《願いのフェイ/Fae of Wishes》
2 《流星の執政官/Archon of Falling Stars》
2 《失われた宝物庫の学者/Scholar of the Lost Trove》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》


Other 24
3 《航路の作成/Chart a Course》
3 《意味の渇望/Thirst for Meaning》
1 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
3 《神の怒り/Wrath of God》
1 《絶滅の契機/Extinction Event》
3 《掘葬の儀式/Unburial Rites》
1 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
3 《栄光への目覚め/Rise to Glory》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
1 《天上の赦免/Ethereal Absolution》
2 《残酷な現実/Cruel Reality》
2 《圧倒的輝き/Overwhelming Splendor》


Lands 24
2 《沼/Swamp》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《湿った墓/Watery Grave》
1 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》
2 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
1 《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》

Sideboard 15
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1 《減衰球/Damping Sphere》
1 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1 《漂流自我/Unmoored Ego》
1 《神の怒り/Wrath of God》
1 《絶滅の契機/Extinction Event》
1 《浄化の輝き/Cleansing Nova》
1 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
1 《掘葬の儀式/Unburial Rites》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
1 《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1 《サメ台風/Shark Typhoon》
1 《思考のひずみ/Thought Distortion》
1 《圧倒的輝き/Overwhelming Splendor》

このデッキを作るために神話レアのワイルドカード4枚使いました(半ギレ)

今回は墓地からクリーチャー1体とオーラ1枚をリアニメイトする《栄光への目覚め》で墓地の《残酷な現実》か《圧倒的輝き》を場に戻すコントロールデッキを作りました。

序盤はCIPとPIG能力でライブラリートップから3枚のカードを墓地に落とす《縫い師への供給者》、カードを2枚引いた後攻撃していなければカードを1枚捨てる《航路の作成》、カードを3枚引いた後エンチャントを1枚捨てるかカードを2枚捨てる《意味の渇望》でキーカードである《栄光への目覚め》を探しつつ墓地に大型クリーチャーや呪いを落とします。

相手がクリーチャーを展開したら《肉儀場の叫び》《神の怒り》《絶滅の契機》の全体除去で対処します。

中盤、墓地に《残酷な現実》か《圧倒的輝き》が落ちていれば《栄光への目覚め》を唱え、墓地からクリーチャー1体と呪い1枚を場に出しましょう!

コントロール相手には相手のアップキープ時にクリーチャーかプレインズウォーカーを生贄に捧げさせ、それができなければ5点のダメージを与える《残酷な現実》を場に出し、継続的にダメージを与えます。

アグロやミッドレンジ相手にはエンチャントしたプレイヤーのコントロールするクリーチャーを能力を持たない1/1へ変える《圧倒的輝き》を場に出し、相手のクリーチャーを無力化します。

終盤、《圧倒的輝き》を相手にエンチャントした後は、プレインズウォーカーの忠誠度能力を起動させない《不滅の太陽》、相手のクリーチャーに-1/-1修正を与える《天上の赦免》で相手の盤面をロックし、《流星の執政官》《失われた宝物庫の学者》《絶え間ない飢餓、ウラモグ》の大型クリーチャー達で早急にゲームを終わらせましょう!

・・・

クリーチャーを1体生贄に捧げ黒マナを2点加える《ファイレクシアの塔》は《縫い師への供給者》を生贄に捧げて墓地肥やし+マナ加速をしてリアニ呪文を3~4ターン目に唱えたり、《流星の執政官》を生贄に捧げて墓地のエンチャントを場に戻したりと良く活躍してくれました。

《失われた宝物庫の学者》はCIP能力で墓地のアーティファクト呪文を唱えられるので、墓地肥やしや相手のハンデス・打ち消しで墓地に落ちてしまった《不滅の太陽》を場に戻せる動きも助かりましたねぇ。

改良案としては、《意味の渇望》を《機知の勇者》へ変えてリアニメイト先を増やしたり、エンチャントされているパーマネントをコントロールする《主張》を入れてみても良いかもしれません。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 圧倒的輝き (AKR) 30
1 島 (ANB) 113
2 残酷な現実 (AKR) 98
2 平地 (ANB) 115
3 栄光への目覚め (THB) 225
2 流星の執政官 (THB) 2
1 天上の赦免 (RNA) 170
2 失われた宝物庫の学者 (JMP) 14
2 沼 (ANB) 116
1 願いのフェイ (ELD) 44
3 神の怒り (AKR) 46
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
3 意味の渇望 (THB) 74
4 縫い師への供給者 (M19) 121
3 航路の作成 (XLN) 48
1 不滅の太陽 (RIX) 180
3 神無き祭殿 (RNA) 248
2 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
3 神聖なる泉 (RNA) 251
1 氷河の城砦 (XLN) 255
3 湿った墓 (GRN) 259
1 水没した地下墓地 (XLN) 253
3 寓話の小道 (ELD) 244
2 ファイレクシアの塔 (JMP) 493
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
3 掘葬の儀式 (ISD) 122
1 肉儀場の叫び (RNA) 70
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15

サイドボード
1 神の怒り (AKR) 46
1 肉儀場の叫び (RNA) 70
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 天上の赦免 (RNA) 170
1 漂流自我 (GRN) 212
1 浄化の輝き (M19) 9
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 思考のひずみ (M20) 117
1 圧倒的輝き (AKR) 30
1 減衰球 (DAR) 213
1 魔術遠眼鏡 (XLN) 248
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 掘葬の儀式 (ISD) 122
1 サメ台風 (IKO) 67

【MTGA】セレズニア 枝分かれの導師デッキ(ヒストリック)
【MTGA】セレズニア 枝分かれの導師デッキ(ヒストリック)
【MTGA】セレズニア 枝分かれの導師デッキ(ヒストリック)
Creatures 28
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《生皮収集家/Pelt Collector》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
4 《議事会の導師/Conclave Mentor》
2 《ファートリの猛竜/Huatli’s Raptor》
2 《ピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegade》
2 《秋の騎士/Knight of Autumn》
4 《大食のハイドラ/Voracious Hydra》
4 《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》


Other 9
4 《枝分かれの進化/Branching Evolution》
1 《アーク弓のレインジャー、ビビアン/Vivien, Arkbow Ranger》
1 《暴君への敵対者、アジャニ》
1 《寛大なる者、アジャニ/Ajani, the Greathearted》
2 《グレートヘンジ/The Great Henge》

Lands 23
11 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《ギャレンブリグ城/Castle Garenbrig》

Sideboard 15
1 《封じ込める僧侶/Containment Priest》
4 《静寂をもたらすもの/Hushbringer》
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
1 《土覆いのシャーマン/Loaming Shaman》
3 《うろつく蛇豹/Prowling Serpopard》
1 《秋の騎士/Knight of Autumn》
1 《永遠神ロナス/God-Eternal Rhonas》
2 《バスリの副官/Basri’s Lieutenant》
1 《原初の飢え、ガルタ/Ghalta, Primal Hunger》

今回は《枝分かれの進化》でクリーチャーに置かれる+1/+1カウンターを2倍にして戦うアグロデッキを作りました!

序盤は《ラノワールのエルフ》でマナ加速し、可能であれば2ターン目に《枝分かれの進化》を置けるように動きましょう。

1ターン目《生皮収集家》、2ターン目《議事会の導師》or《ファートリの猛竜》と動けば、+1/+1カウンターが2個乗り3/3となった《生皮収集家》がクロックを刻み始めます。

《ピーマの改革派、リシュカー》のCIP能力で最大2体に+1/+1カウンターを1個ずつ置き、クリーチャーの強化とマナ基盤を確保することでP/Tの高いクリーチャーや《グレートヘンジ》が唱えやすくなります。

中盤、《枝分かれの進化》を置いた後は、《大食のハイドラ》《石とぐろの海蛇》とトランプルを持つクリーチャーを唱え、場に出た時の+1/+1カウンターを倍加させて高いP/Tを持つクリーチャーを早期ターンに場に出します。

X=2で唱えた《大食のハイドラ》は《枝分かれの進化》の能力で場に出た時に+1/+1カウンターが4つ乗り、さらにCIP能力で自身に乗った+1/+1カウンターを倍加させると《枝分かれの進化》の能力も合わせて8個の+1/+1カウンターが乗り、12/13のトランプル持ちが誕生します。相手の対処が遅れれば、2ターンで勝負を終わらせてくれるでしょう。

《議事会の導師》と《枝分かれの進化》が揃えば、《議事会の導師》で+1/+1カウンターを1個増やした後に《枝分かれの進化》で+1/+1カウンターを倍にさせることができ、さらに爆発力が上がります!

終盤では、《寛大なる者、アジャニ》、《寛大なる者、アジャニ》や《アーク弓のレインジャー、ビビアン》で+1/+1カウンターをばら撒き、《グレートヘンジ》で後続のクリーチャーを確保しつつ、相手のクリーチャーを上回るサイズのクリーチャー達で押し潰しましょう!

・・・

ハマった時の+1/+1カウンターの増え方は恐ろしいものでした。

+1/+1カウンターが3個以上乗りトランプルを持った《生皮収集家》や《大食のハイドラ》、《石とぐろの海蛇》が主なフィニッシャーとなりますが、面展開をした場合はプレインズウォーカーで強化したトランプルを持たないクリーチャー達も十分フィニッシャーのサイズへ成長します。

弱点は言わずもがな全体除去です。耐性を持たせたい方はメインから《バスリの副官》や《英雄的介入》を入れておきましょう。

アモンケットリマスターが出たばかりでカオスな環境になっています。色々なデッキを試して楽しみましょう!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 枝分かれの進化 (JMP) 29
11 森 (XLN) 276
4 ラノワールのエルフ (DAR) 168
4 生皮収集家 (GRN) 141
2 漁る軟泥 (M21) 204
1 アーク弓のレインジャー、ビビアン (M20) 199
2 ピーマの改革派、リシュカー (JMP) 425
1 寛大なる者、アジャニ (WAR) 184
3 平地 (RTR) 250
4 議事会の導師 (M21) 216
2 ファートリの猛竜 (WAR) 200
4 大食のハイドラ (M20) 200
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 寺院の庭 (GRN) 258
4 陽花弁の木立ち (XLN) 257
2 秋の騎士 (GRN) 183
2 グレートヘンジ (ELD) 161
1 暴君への敵対者、アジャニ (M19) 3
1 ギャレンブリグ城 (ELD) 240

サイドボード
1 秋の騎士 (GRN) 183
1 漁る軟泥 (M21) 204
1 永遠神ロナス (WAR) 163
3 うろつく蛇豹 (AKR) 209
1 土覆いのシャーマン (M20) 180
2 バスリの副官 (M21) 9
2 英雄的介入 (M21) 188
4 静寂をもたらすもの (ELD) 18

【MTGA】マルドゥ リッチの複視デッキ(ヒストリック)
【MTGA】マルドゥ リッチの複視デッキ(ヒストリック)
【MTGA】マルドゥ リッチの複視デッキ(ヒストリック)
Creatures 2
2 《残忍な騎士/Murderous Rider》

Other 34
2 《精神迷わせの秘本/Mazemind Tome》
3 《活力回復/Revitalize》
2 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
4 《渇望の時/Moment of Craving》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
2 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
3 《九つの命/Nine Lives》
3 《栄光の好機/Chance for Glory》
1 《絶滅の契機/Extinction Event》
3 《首謀者の収得/Mastermind’s Acquisition》
2 《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2 《空の粉砕/Shatter the Sky》
1 《残骸の漂着/Settle the Wreckage》
2 《複視/Double Vision》
3 《リッチの熟達/Lich’s Mastery》

Lands 24
2 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
2 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard 15
1 《自然のらせん/Nature’s Spiral》
1 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
1 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
1 《血染めの太陽/Blood Sun》
1 《九つの命/Nine Lives》
1 《屍呆症/Necromentia》
1 《栄光の好機/Chance for Glory》
1 《空の粉砕/Shatter the Sky》
1 《ミラーリ予想/The Mirari Conjecture》
1 《複視/Double Vision》
1 《リッチの熟達/Lich’s Mastery》
1 《不滅の太陽/The Immortal Sun》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1 《苦悩火/Banefire》
1 《ヘリオッドの介入/Heliod’s Intervention》

今回は昔公式で取り上げられていたレインボーリッチ(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0031302/)をBO1ヒストリックで私なりに組んでみました!

マルドゥカラーを中心にした理由としては、基本セット2021で収録された延命手段である《九つの命》が《リッチの熟達》と各ターンの始めに唱えたインスタント・ソーサリー呪文をコピーできる《複視》は《栄光の好機》と相性が良く組み合わせてみたいなぁと思ったからです。

序盤は3点のライフゲインと1ドローする《活力回復》、タップで占術1を2マナとタップで1ドローする《精神迷わせの秘本》で必要なカードを探します。《精神迷わせの秘本》は4個のページ・カウンターが乗れば4点のライフゲインができるため、可能であれば《リッチの熟達》を場に出す前にページ・カウンターを3つ貯めた状態で置いておきます。

相手の小型クリーチャーは-2/-2修整と2点ライフゲインする《渇望の時》で除去し、プレインズウォーカーに対しては《残忍な騎士》の《迅速な終わり》や《ヴラスカの侮辱》で対処しましょう。

中盤、相手がクリーチャーを並べたら《肉儀場の叫び》《絶滅の契機》《空の粉砕》《残骸の漂着》と豊富な全体除去で場をリセットします。

《複視》を場に出せば、各ターン最初に唱えるインスタント・ソーサリー呪文がコピーされるため、単体除去で2体までクリーチャーやプレインズウォーカーを除去できるようになります。《絶滅の契機》をコピーすれば、それぞれ偶数と奇数を選択することで全てのクリーチャーを追放することができます。

相手の攻撃が続き、こちらのライフが少なくなったらダメージを9回まで軽減し肩代わりしてくれる《九つの命》を場に置き、《リッチの熟達》をプレイするまでの時間を稼ぎます。

ライブラリーかサイドボードからカードを1枚探す《首謀者の収得》でキーカードである《リッチの熟達》《複視》《栄光の好機》《彩色の灯籠》など現在必要なカードを手札へ加え、コンボの準備を整えましょう。

終盤、《リッチの熟達》を場に出し敗北条件を書き換えた後は《九つの命》や《栄光の好機》の能力で敗北することは無くなります。《複視》が場にある状態で《栄光の好機》を唱えれば、《複視》で《栄光の好機》がコピーされ追加の2ターンを得られます!

《渇望の時》《ヴラスカの侮辱》《精神迷わせの秘本》《活力回復》でのライフゲインでドローを進め、2枚目の《複視》を場に出せば《栄光の好機》で追加3ターン、《首謀者の収得》でカードを3枚探すなど、とてつもないアドバンテージが得られます。

最後は《彩色の灯籠》+《ミラーリ予想》+《栄光の好機》+《自然のらせん》で無限ターンを得て、《苦悩火》でのXダメージか《絶え間ない飢餓、ウラモグ》での戦闘ダメージor相手のライブラリーアウトでの勝利、万が一相手がレインボーリッチだった場合は、こちらのライブラリーを空にした後に《タッサの神託者》での特殊勝利で試合を終わらせましょう!

・・・

環境に多い赤単ゴブリンの先行ブン回りである1ターン目《スカークの探鉱者》、2ターン目《ゴブリンの扇動者》or《ずる賢いゴブリン》、3ターン目《上流階級のゴブリン、マクサス》の動きを阻止するために《渇望の時》や《苦悶の悔恨》を採用しています。

天敵は《精霊龍、ウギン》で、X=-6で《リッチの熟達》と《九つの命》を追放され負けた試合がありました。相手がランプデッキだと感じたら《首謀者の収得》で《屍呆症》か《不滅の太陽》を手札に加え、《精霊龍、ウギン》を追放するか機能不全にしてやりましょう。

また、ハンデスでキーカードを落とされると白目を剥きます。メインから《神聖な力戦》を採用するのも手ですね。

自身のアップキープに1点ライフゲインができる《更生の泉》も追加ターンを複数回得られるこのデッキなら《リッチの熟達》と相性が良いかもしれません。

注意点としては《九つの命》はダメージを軽減するのみなので、ライフを失うなどの効果や軽減できないダメージではライフが減ります。《リッチの熟達》での能力が誘発するため、サクリファイスデッキ相手には用心して戦いましょう。

コントロールデッキを使いたいという方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 残忍な騎士 (ELD) 97
3 活力回復 (M21) 31
3 栄光の好機 (GRN) 159
3 首謀者の収得 (RIX) 77
2 空の粉砕 (THB) 37
3 精神迷わせの秘本 (M21) 232
1 彩色の灯籠 (GRN) 233
3 九つの命 (M21) 28
2 複視 (M21) 142
3 リッチの熟達 (DAR) 98
4 神無き祭殿 (RNA) 248
3 血の墓所 (RNA) 245
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
1 断崖の避難所 (DAR) 239
3 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
2 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
2 山 (ROE) 242
2 平地 (RTR) 250
2 沼 (MIR) 340
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 絶滅の契機 (IKO) 88
1 残骸の漂着 (XLN) 34
2 苦悶の悔恨 (THB) 83
3 渇望の時 (RIX) 79
2 ヴラスカの侮辱 (XLN) 129

サイドボード
1 自然のらせん (DAR) 175
1 苦悩火 (M19) 130
1 栄光の好機 (GRN) 159
1 ミラーリ予想 (DAR) 57
1 複視 (M21) 142
1 リッチの熟達 (DAR) 98
1 九つの命 (M21) 28
1 空の粉砕 (THB) 37
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
1 タッサの神託者 (THB) 73
1 不滅の太陽 (RIX) 180
1 屍呆症 (M21) 116
1 彩色の灯籠 (GRN) 233
1 血染めの太陽 (RIX) 92

【MTGA】ティムール ゼンディカーの浅瀬デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール ゼンディカーの浅瀬デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール ゼンディカーの浅瀬デッキ(ヒストリック)
Creatures 18
2 《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
1 《雷族の呼び覚まし/Thunderkin Awakener》
2 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
4 《枝葉族のドルイド/Leafkin Druid》
4 《発現する浅瀬/Risen Reef》
2 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
3 《乱動の座、オムナス/Omnath, Locus of the Roil》

Other 15
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike》
1 《イルーナの神話/Mythos of Illuna》
4 《ゼンディカーの乱動/Zendikar’s Roil》
4 《発生の根本原理/Genesis Ultimatum》
2 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

Lands 27
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
2 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

こいついつもコンボデッキ作ってんな(挨拶)

はい、今回は《発現する浅瀬》と《ゼンディカーの乱動》のCIP能力で大量のエレメンタル・トークンを場に出すコンボデッキを作りました!

序盤はCIP能力で手札の土地をタップインで場に出せる《樹上の草食獣》、ライブラリートップを確認し土地であれば場に、その他のカードであれば手札に加える《発現する浅瀬》、1枚ドローし手札から土地カードを場に出せる《自然の怒りのタイタン、ウーロ》での土地加速、《枝葉族のドルイド》によるマナ加速で早期ターンに《ゼンディカーの乱動》を唱えられるように動きます。

相手の無視できないシステムクリーチャーやプレインズウォーカーに対しては《稲妻の一撃》で対処しましょう。

中盤、《発現する浅瀬》と《ゼンディカーの乱動》が場に揃えば、コンボ達成目前です!

《発現する浅瀬》のCIP能力でライブラリートップから土地がめくれれば、それを場に出すことで《ゼンディカーの乱動》の能力が誘発し、2/2のエレメンタル・トークンが1体場に出て《発現する浅瀬》の能力が誘発。

土地以外のカードがめくれるまでこの動きが続きます。コンボを継続させるため、2枚目の《発現する浅瀬》か《ゼンディカーの乱動》のどちらかを揃えましょう。

《発生の根本原理墓地》でのパーマネント展開や墓地に《発現する浅瀬》が落ちていれば《雷族の呼び覚まし》の攻撃時の誘発能力で《発現する浅瀬》をリアニメイトしたり、《イルーナの神話》で《発現する浅瀬》か《ゼンディカーの乱動》のコピーを生成するなどし、キーカードを揃えて途切れることなくコンボを続け、場をエレメンタル・トークンで埋め尽くします!

最後は、《乱動の座、オムナス》のCIP能力で場に並んだ大量のエレメンタル・クリーチャーの数だけ対戦相手にダメージを与えるか、自軍のライブラリーを少なくした後に《タッサの神託者》を唱えて特殊勝利条件を達成して勝利しましょう!

・・・

自軍の《発現する浅瀬》や《枝葉族のドルイド》が巻き込まれる可能性があったので《炎の一掃》や《嵐の怒り》を採用しませんでしたが、赤単ゴブリン相手にはコンボが間に合う前に押し潰されることが多かったですねぇ。

土地が多く並ぶため《死者の原野》を採用し、エレメンタル・トークンとゾンビ・トークンを大量に並べる動きも面白そうですね。今回は《発生の根本原理》を最速で唱えたかったので、無色土地である《死者の原野》は採用を見送りました。

《タッサの神託者》の特殊勝利を目指す場合は、ライブラリーの残り枚数と《発現する浅瀬》と《ゼンディカーの乱動》のスタックの数を確認しながら土地を場に出すかドローをするか選択しましょう。

調子に乗って大量に土地を場に出してはいけない(戒め)

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 山 (IKO) 271
4 発生の根本原理 (IKO) 189
3 島 (ROE) 235
4 枝葉族のドルイド (M20) 178
2 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
4 発現する浅瀬 (M20) 217
3 乱動の座、オムナス (M20) 216
4 稲妻の一撃 (M19) 152
2 樹上の草食獣 (WAR) 149
3 蒸気孔 (GRN) 257
1 内陸の湾港 (DAR) 240
3 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
2 森 (IKO) 274
3 繁殖池 (RNA) 246
2 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 寓話の小道 (M21) 246
4 ゼンディカーの乱動 (JMP) 448
1 硫黄の滝 (DAR) 247
2 根縛りの岩山 (XLN) 256
1 雷族の呼び覚まし (M20) 162
2 精霊龍、ウギン (M21) 1
2 タッサの神託者 (THB) 73
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 イルーナの神話 (IKO) 58

【MTGA】ティムール 全知の氾濫デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール 全知の氾濫デッキ(ヒストリック)
【MTGA】ティムール 全知の氾濫デッキ(ヒストリック)
Creatures 5
3 《願いのフェイ/Fae of Wishes》
2 《不屈の巡礼者、ゴロス/Golos, Tireless Pilgrim》

Other 29
2 《海の神のお告げ/Omen of the Sea》
3 《鍛冶の神のお告げ/Omen of the Forge》
4 《狼柳の安息所/Wolfwillow Haven》
3 《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
4 《血染めの太陽/Blood Sun》
2 《炎の一掃/Flame Sweep》
2 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
3 《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
3 《涙の氾濫/Flood of Tears》
3 《全知/Omniscience》


Lands 26
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
2 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
2 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
4 《睡蓮の原野/Lotus Field》

Sideboard 15
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《減衰球/Damping Sphere》
1 《炎の一掃/Flame Sweep》
1 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》
1 《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
1 《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》
1 《焦熱の解放/Fiery Emancipation》
1 《涙の氾濫/Flood of Tears》
1 《発生の根本原理/Genesis Ultimatum》
1 《深淵への覗き込み/Peer into the Abyss》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
1 《全知/Omniscience》
1 《集団強制/Mass Manipulation》

今回は《血染めの太陽》+《睡蓮の原野》によるマナ加速か土地以外のパーマネント4つ+《涙の氾濫》の能力で手札から《全知》を場に出すBO1用のコンボデッキを作りました!

序盤は占術2のあと1ドローする《海の神のお告げ》で手札の質を上げ、《鍛冶の神のお告げ》《炎の一掃》《嵐の怒り》の単体・全体除去で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを対処します。

全ての土地はマナ能力でない能力をすべて失う《血染めの太陽》を場に出せば、相手の特殊地形の能力を無効化しつつ、こちらの《睡蓮の原野》の場に出たときに土地を2枚生贄に捧げるデメリットを無視することができます。

中盤では、《不屈の巡礼者、ゴロス》のCIP能力で《睡蓮の原野》を場に出しさらにマナ加速を進め、《伝承の収集者、タミヨウ》や《願いのフェイ》の《成就》でライブラリー・サイドボードからコンボに必要なカードを手札へ加えます。

終盤、10マナが出せるようなるor場に土地以外のパーマネントが4つ以上あり、手札に《全知》と《涙の氾濫》があれば《全知》を場に出しましょう!

《全知》と《伝承の収集者、タミヨウ》《涙の氾濫》、他に2つのパーマネントが揃えば、《伝承の収集者、タミヨウ》の-3能力で墓地に落ちている《涙の反乱》を回収し《全知》で手札からマナコストを踏み倒した《涙の反乱》を唱え全体バウンス、《涙の反乱》の能力で手札に戻った《全知》を場に出すという動きを永遠と続けることができます。

場に《楽園の贈り物》があれば無限ライフゲイン、《海の神のお告げ》か《血染めの太陽》があれば無限ドロー、《鍛冶の神のお告げ》があれば無限ダメージを相手に与えることができます。

《成就》でサイドボードから《精霊龍、ウギン》か《焦熱の解放》を手札に加えれば、より早く試合を終わらせることができます。

・・・

苦手なデッキは青単テンポやシミックフラッシュでキーカードである《全知》や《涙の氾濫》を打ち消され手も足も出せずに負けてしまいます。

大型クリーチャーへの対処は《涙の氾濫》頼みになっているので、白単ライフゲインで早期に場に出され成長してしまった《アジャニの群れ仲間》を対処できずに負けた試合もありました。

初手に《血染めの太陽》が無い状態で《睡蓮の原野》が複数枚来た時は白目を剥きながらマリガンを選択しましょう。

《睡蓮の原野》の誘発能力を打ち消せる《物語の終わり》を採用して《睡蓮の原野》を出しやすくするのも手ですね。

変わったデッキを使いたい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 血染めの太陽 (RIX) 92
3 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
3 願いのフェイ (ELD) 44
2 海の神のお告げ (THB) 58
3 鍛冶の神のお告げ (THB) 145
4 狼柳の安息所 (THB) 205
3 楽園の贈り物 (M19) 184
3 涙の氾濫 (M20) 59
3 全知 (M19) 65
2 炎の一掃 (M20) 139
2 嵐の怒り (THB) 157
4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 根縛りの岩山 (XLN) 256
4 繁殖池 (RNA) 246
2 内陸の湾港 (DAR) 240
2 硫黄の滝 (DAR) 247
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 睡蓮の原野 (M20) 249
1 森 (XLN) 276
1 山 (ROE) 242
1 島 (ROE) 235
2 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
2 不屈の巡礼者、ゴロス (M20) 226

サイドボード
1 涙の氾濫 (M20) 59
1 全知 (M19) 65
1 集団強制 (RNA) 42
1 発生の根本原理 (IKO) 189
1 深淵への覗き込み (M21) 117
1 焦熱の解放 (M21) 143
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 精霊龍、ウギン (M21) 1
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 墓掘りの檻 (M20) 227
1 減衰球 (DAR) 213
1 炎の一掃 (M20) 139
1 嵐の怒り (THB) 157
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127

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