【MTGA】グリクシス 覚醒の龍神、ニコル・ボーラスデッキ(ヒストリック)
【MTGA】グリクシス 覚醒の龍神、ニコル・ボーラスデッキ(ヒストリック)
【MTGA】グリクシス 覚醒の龍神、ニコル・ボーラスデッキ(ヒストリック)
Creatures 9
2 《願いのフェイ/Fae of Wishes》
2 《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》
2 《半真実の神託者、アトリス/Atris, Oracle of Half-Truths》
3 《破滅の龍、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, the Ravager》

Other 26
2 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
3 《取り除き/Eliminate》
2 《無情な行動/Heartless Act》
2 《苦悶の悔恨/Agonizing Remorse》
4 《思考消去/Thought Erasure》
2 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
4 《魔性/Bedevil》
2 《絶滅の契機/Extinction Event》
2 《煤の儀式/Ritual of Soot》
3 《龍神、ニコル・ボーラス/Nicol Bolas, Dragon-God》

Lands 25
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
2 《蒸気孔/Steam Vents》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
2 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
2 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard 15
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
1 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1 《古呪/The Elderspell》
1 《ファリカの献杯/Pharika’s Libation》
1 《悪性の疫病/Virulent Plague》
1 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1 《血染めの太陽/Blood Sun》
2 《漂流自我/Unmoored Ego》
1 《煤の儀式/Ritual of Soot》
1 《サメ台風/Shark Typhoon》
1 《思考のひずみ/Thought Distortion》
1 《目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Inferno》
1 《集団強制/Mass Manipulation》

今回は《破滅の龍、ニコル・ボーラス》と《龍神、ニコル・ボーラス》の2種類のニコル・ボーラスをフィニッシャーに据えたBO1用のコントロールデッキを作りました。

最近よく当たる赤単ゴブリンを対処しやすくするため、《取り除き》《無情な行動》の単体除去や《思考消去》《苦悶の悔恨》のハンデス、《肉儀場の叫び》《煤の儀式》などの全体除去を多く採用しています。

赤単ゴブリンのブン回りルートである1ターン目《スカークの探鉱者》、2ターン目《ゴブリンの扇動者》or《ずる賢いゴブリン》、3ターン目《上流階級のゴブリン、マクサス》へたどり着く前に単体除去やハンデスでキーカードを潰します!

コンボデッキ相手には《願いのフェイ》でサイドボードから《漂流自我》を手札に加え、相手のコンボパーツを追放します。リアニメイトデッキには《墓掘りの檻》を、死者の原野デッキには《血染めの太陽》と相手のデッキに合わせて致命的となるカードを選びましょう。

序盤、中盤の相手の攻撃を受け流した後は、《死の飢えのタイタン、クロクサ》《破滅の龍、ニコル・ボーラス》《龍神、ニコル・ボーラス》の強力なクリーチャーやプレインズウォーカーをプレイし、相手を追い詰めます。

《願いのフェイ》でサイドボードから《サメ台風》や《目覚めた猛火、チャンドラ》《集団強制》の追加のフィニッシャーを加えることもできます。

終盤では、《破滅の龍、ニコル・ボーラス》の起動型能力を起動し《覚醒の龍、ニコル・ボーラス》へ変身させ、+2能力での2ドロー、-4能力のクリーチャーかプレインズウォーカーのリアニメイトでアドバンテージを稼ぎ、脱出で何度も蘇る《死の飢えのタイタン、クロクサ》で相手のライフを削り切りましょう!

・・・

単体・全体除去を多めに採用しているので、ノンクリーチャーのコントロールデッキ相手にはそれらのカードが手札で腐ってしまう場面がありました。コントロールデッキをメタりたい場合は、除去カードを減らしハンデスを追加しましょう。

その分、赤単ゴブリン・緑単エルフ・黒単のアグロデッキに対しては腐るカードが少なく有利に戦えました。相手のリソースが尽きた後に出す《龍神、ニコル・ボーラス》は凶悪です。

エンチャントを触れるカードがサイドの《ファリカの献杯》しかないのが難点ですねぇ。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 龍神、ニコル・ボーラス (WAR) 207
1 島 (ROE) 235
1 山 (ROE) 242
2 沼 (MIR) 340
3 破滅の龍、ニコル・ボーラス (M19) 218
4 思考消去 (GRN) 206
2 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
4 魔性 (RNA) 157
2 アズカンタの探索 (XLN) 74
3 取り除き (M21) 97
2 無情な行動 (IKO) 91
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 絶滅の契機 (IKO) 88
4 湿った墓 (GRN) 259
4 水没した地下墓地 (XLN) 253
3 血の墓所 (RNA) 245
3 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
2 蒸気孔 (GRN) 257
1 硫黄の滝 (DAR) 247
2 寓話の小道 (ELD) 244
2 願いのフェイ (ELD) 44
2 煤の儀式 (GRN) 84
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
2 苦悶の悔恨 (THB) 83

サイドボード
1 血染めの太陽 (RIX) 92
1 墓掘りの檻 (M20) 227
1 トーモッドの墓所 (M21) 241
1 魔術遠眼鏡 (XLN) 248
1 古呪 (WAR) 89
2 漂流自我 (GRN) 212
1 集団強制 (RNA) 42
1 サメ台風 (IKO) 67
1 悪性の疫病 (DTK) 125
1 思考のひずみ (M20) 117
1 目覚めた猛火、チャンドラ (M20) 127
1 ファリカの献杯 (THB) 111
1 煤の儀式 (GRN) 84
1 肉儀場の叫び (RNA) 70

【MTGA】バント 祝福された神秘家デッキ(ヒストリック)
【MTGA】バント 祝福された神秘家デッキ(ヒストリック)
【MTGA】バント 祝福された神秘家デッキ(ヒストリック)
Creatures 25
3 《魅力的な王子/Charming Prince》
2 《生術師の使い魔/Biomancer’s Familiar》
1 《トレイリアの大魔導師、バリン/Barrin, Tolarian Archmage》
3 《拘留代理人/Deputy of Detention》
2 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
1 《秋の騎士/Knight of Autumn》
3 《黎明起こし、ザーダ/Zirda, the Dawnwaker》
2 《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
4 《祝福されたエミエル/Emiel the Blessed》
4 《エリマキ神秘家/Frilled Mystic》


Other 11
4 《ビビアンのアーク弓/Vivien’s Arkbow》
3 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》
4 《荒野の再生/Wilderness Reclamation》

Lands 24
2 《森/Forest》
2 《島/Island》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
3 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
2 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《生術師の使い魔》or《黎明起こし、ザーダ》で起動型能力のコストを減らした《祝福されたエミエル》でCIP能力持ちのクリーチャーを明滅するコンボデッキを作りました。

序盤は《魅力的な王子》のCIP能力で占術2を行い必要なパーツを探し、相手の打ち消し呪文を避けつつインスタントタイミングでクリーチャーを場に出せる《ビビアンのアーク弓》をなるべく早いターンに場に出しましょう。

中盤では、CIP能力で相手の呪文を打ち消す《エリマキ神秘家》で致命的な呪文を対処し、すでに出ている相手のパーマネントに対しては《拘留代理人》で一時的に追放、クリーチャーやプレインズウォーカーに対しては《トレイリアの大魔導師、バリン》でのバウンス、エンチャントやアーティファクトに対しては《秋の騎士》で破壊します。

その間に《生術師の使い魔》か《黎明起こし、ザーダ》と《祝福されたエミエル》を揃え、コンボの準備を整えましょう。

対戦相手はソーサリーを唱えられるときにのみにしか呪文を唱えらなくなる《時を解す者、テフェリー》、プレイヤーと自軍のクリーチャーやプレインズウォーカーに呪禁を持たせる《豊潤の声、シャライ》でキーカードを打ち消しや単体除去、ハンデスから守ります。

《荒野の再生》でエンドステップに土地を起こすことで《ビビアンのアーク弓》や《ヴァントレス城》の能力を起動しやすくなります。また《黎明起こし、ザーダ》が場にいれば、それらの起動型能力のコストを減らすことができます。

終盤、《生術師の使い魔》《黎明起こし、ザーダ》の能力で起動型能力のコストを無色1マナにした《祝福されたエミエル》でCIP能力を持つクリーチャーを明滅させ、CIP能力を何度も誘発させましょう!

上記のコンボパーツと《エリマキ神秘家》が揃えば、相手が呪文を唱えたタイミングに合わせて《エリマキ神秘家》を明滅させることでCIP能力が誘発し、わずか1マナで相手の呪文を打ち消すことができます。

最後は起動型能力の減った《豊潤の声、シャライ》で全体を強化し、高いP/Tになったクリーチャー達で相手の場になだれ込みましょう!

・・・

《黎明起こし、ザーダ》《祝福されたエミエル》《エリマキ神秘家》が揃った時の動きは凶悪の一言でした。脱出していない《自然の怒りのタイタン、ウーロ》を生贄に捧げる前に明滅させマナの続く限り3点ライフゲイン・ドローと土地プレイを繰り返しアグロを悶絶させる動きもエグかったですねぇ。

《魅力的な王子》が場にいれば、相手が全体除去を唱えても《魅力的な王子》を明滅させて他のクリーチャーを次のエンドステップまで追放することで守ることができます。《魅力的な王子》は守れないため、1回限りの回避方法になりますが・・・。

追加の《エリマキ神秘家》が欲しければ、場に出た時にアーティファクトかクリーチャー呪文を打ち消す《大食の巨大鮫》を採用したり、無限マナのルートが欲しい場合はCIP能力で宝物・トークンを2つ場に出す《裕福な海賊》を採用するのも良いですね。

採用するカードによって色々な攻め方に変わりそうな面白いデッキでした。

カジュアルデッキのひとつとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 祝福されたエミエル (JMP) 3
4 陽花弁の木立ち (XLN) 257
3 黎明起こし、ザーダ (IKO) 233
4 エリマキ神秘家 (RNA) 174
2 森 (IKO) 274
1 秋の騎士 (GRN) 183
1 トレイリアの大魔導師、バリン (M21) 45
2 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
3 拘留代理人 (RNA) 165
4 ビビアンのアーク弓 (WAR) 181
2 生術師の使い魔 (RNA) 158
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
2 豊潤の声、シャライ (DAR) 35
3 繁殖池 (RNA) 246
3 神聖なる泉 (RNA) 251
4 氷河の城砦 (XLN) 255
3 寺院の庭 (GRN) 258
3 魅力的な王子 (ELD) 8
4 荒野の再生 (RNA) 149
2 島 (ROE) 235
2 寓話の小道 (ELD) 244
1 ヴァントレス城 (ELD) 242

【MTGA】4色 闇の領域の学者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 闇の領域の学者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 闇の領域の学者デッキ(ヒストリック)
Creatures 18
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
3 《ぬかるみのトリトン/Mire Triton》
3 《峰の恐怖/Terror of the Peaks》
2 《虐殺のワーム/Massacre Wurm》
4 《失われた宝物庫の学者/Scholar of the Lost Trove》
1 《飢饉の具現、トルガール/Torgaar, Famine Incarnate》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

Other 18
4 《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
2 《骨への血/Blood for Bones》
4 《掘葬の儀式/Unburial Rites》
4 《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms》


Lands 24
2 《山/Mountain》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
2 《ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower》
3 《血の墓所/Blood Crypt》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回はCIP能力で墓地のインスタントかソーサリー、アーティファクト呪文を1つマナコストを支払わずに唱えられる《失われた宝物庫の学者》で墓地からすべてのクリーチャーを場に戻す《闇の領域の隆盛》を唱えて大量のクリーチャーをリアニメイトするコンボデッキを作りました!

序盤はCIPとPIG能力でライブラリートップから3枚のカードを墓地に落とす《縫い師への供給者》、CIP能力でライブラリートップから2枚カードを墓地に落とす《ぬかるみのトリトン》で墓地を肥やしつつ、手札に来てしまった重いマナコストのクリーチャー達を《胸躍る可能性》や《安堵の再会》で墓地に捨て、《骨への血》や《掘葬の儀式》を手札に引き込みます。

4マナ~5マナが出るようになった中盤、《骨への血》や《掘葬の儀式》で《失われた宝物庫の学者》をリアニメイトし、《失われた宝物庫の学者》のCIP能力で墓地に落ちている《闇の領域の隆盛》をプレイ!

《闇の領域の隆盛》の効果でお互いの墓地にあるクリーチャーをすべて自軍の場にリアニメイトさせます。自軍の墓地に《峰の恐怖》があれば、他に場に出たクリーチャー達のパワー分のダメージを相手や相手のコントロールするクリーチャーやプレインズウォーカーへ振り分けられ、盤面を制圧できます。

《峰の恐怖》+《飢饉の具現、トルガール》が同時に場に出れば、《飢饉の具現、トルガール》のCIP能力で相手のライフを10点にした後に《峰の恐怖》の能力を解決し、相手のライフを残り3点まで詰められます。

最後は場に出たファッティ達を突撃させ、相手の残り少ないライフを削り切りましょう!

・・・

《失われた宝物庫の学者》のCIP能力で墓地の《闇の領域の隆盛》を唱えようとする際、自軍の場にアンタップ状態の《ファイレクシアの塔》があれば《闇の領域の隆盛》の解決前に《ファイレクシアの塔》の能力で《失われた宝物庫の学者》を生贄に捧げると、《失われた宝物庫の学者》が場に戻り再度CIP能力を誘発させることができます。墓地に落ちている《胸躍る可能性》や《安堵の再会》を唱え、後続を確保しましょう。

アグロ相手には《虐殺のワーム》をリアニメイトすることで多少時間を稼ぐことができます。うまく墓地に落ちてくれることを祈りましょう(白目)

《峰の恐怖》のかわりとして《炎の騎兵》を採用しても良いかもしれません。CIP能力で手札にある重いカードを墓地に落とし、終盤では墓地に土地カードが大量にあるためPIG能力で相手のライフを消し飛ばしてくれます。その場合は手札から唱える可能性を考えて土地配分を赤へ傾けたいですね。

弱点としては墓地対策カード1枚でデッキコンセプトが破綻してしまいます。緑単では《漁る軟泥》を採用している場合が多いので、場に出されたときは絶望しながら戦うことになります。

《失われた宝物庫の学者》はアーティファクトもリアニメイトできるので、《彩色の宇宙儀》や《永遠の大釜》を採用してみるのも面白そうですね。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 失われた宝物庫の学者 (JMP) 14
2 山 (ROE) 242
4 縫い師への供給者 (M19) 121
2 沼 (IKO) 268
4 闇の領域の隆盛 (JMP) 271
4 掘葬の儀式 (ISD) 122
2 骨への血 (M20) 89
2 虐殺のワーム (M21) 114
3 峰の恐怖 (M21) 164
3 神無き祭殿 (RNA) 248
4 胸躍る可能性 (ELD) 146
4 安堵の再会 (IKO) 110
3 ぬかるみのトリトン (THB) 105
1 飢饉の具現、トルガール (DAR) 108
3 血の墓所 (RNA) 245
3 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
2 ファイレクシアの塔 (JMP) 493
2 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
2 島 (ROE) 235
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 平地 (RTR) 250
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15

【MTGA】イゼット 秘儀での鬨の声デッキ(ヒストリック)
【MTGA】イゼット 秘儀での鬨の声デッキ(ヒストリック)
【MTGA】イゼット 秘儀での鬨の声デッキ(ヒストリック)
Creatures 13
2 《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》
2 《怒血のシャーマン/Rageblood Shaman》
2 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis》
1 《戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion》
2 《青銅血のパーフォロス/Purphoros, Bronze-Blooded》
2 《ハールーンの将軍、セスロン/Sethron, Hurloon General》
2 《峰の恐怖/Terror of the Peaks》

Other 23
4 《精神石/Mind Stone》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3 《秘儀での順応/Arcane Adaptation》
4 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
4 《アイレンクラッグの妙技/Irencrag Feat》
4 《死呻きの鬨の声/Deathbellow War Cry》


Lands 24
11 《山/Mountain》
1 《島/Island》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

Keita02「《死呻きの鬨の声》をプレイ! いでよ名前の異なる4体のミノタウルス達!!」

怒血のシャーマン「ミノタウルス シャーマンです。他のミノタウルスに+1/+1修整とトランプルを付与します」

Keita02「ミノタウルスの強化とトランプルを付与してくれるのか! ヨシ!」

ハールーンの将軍、セスロン「ミノタウルス 戦士です。ミノタウルスが場に出たら、2/3のミノタウルス・トークンを1体場に出します」

Keita02「合計4体のミノタウルス・トークンを場に出してくれるのか! ヨシ!」

青銅血のパーフォロス「ミノタウルス 神です。自軍クリーチャーに速攻を付与します」

Keita02「んん? まぁ《殺戮の神、モーギス》も居るし、その親戚だろう。速攻を付与してくれるのはありがたい! ヨシ!」

峰の恐怖「ミノタウルス ドラゴンです。他の場に出たクリーチャーのパワー分のダメージ(計27点)を相手に叩きこみます」

Keita02「 」

・・・

はい、《秘儀での順応》と《アイレンクラッグの妙技》+《死呻きの鬨の声》で上記の4体のクリーチャーを早期に場に出すことを狙ったコンボデッキを作りました。

《秘儀での順応》を場に出した時、ミノタウルスを選べば場のクリーチャーや戦場にないクリーチャーにそのタイプを追加できるため、《死呻きの鬨の声》で名前の異なる好きなクリーチャーを4体場に出せるようになります!

《怒血のシャーマン》《ハールーンの将軍、セスロン》《青銅血のパーフォロス》《峰の恐怖》を場に出すことで、《ハールーンの将軍、セスロン》の能力で2/3のミノタウルス・トークンが4体生成、《怒血のシャーマン》の能力によって《怒血のシャーマン》以外のミノタウルスは+1/+1修正とトランプル付与、《青銅血のパーフォロス》による速攻付与、《峰の恐怖》の能力で場に出た他の3体+4体のミノタウルス・トークンのパワー分のダメージ(+1/+1修正が入るため、計27点)を相手に与えることができます。

相手がライフゲインデッキの場合、それだけでは仕留めきれない場面があったので、《青銅血のパーフォロス》での速攻付与による全軍突撃で止めを刺せるようにしました。

アグロ相手には《嵐の怒り》を引かないと押し潰され、打ち消しを構えるコントロール相手には手も足も出ずに負ける試合があったりとランクマッチでは使用をオススメしません(白目)

《秘儀での順応》が手札に来なかった場合でも、《青銅血のパーフォロス》が場に出ていれば、《死呻きの鬨の声》で信心分のダメージを相手に与える4/2の《モーギスの狂信者》や5/4トランプル持ちの《戦慄衆の勇者、ネヘブ》を場に出すことで、相手のライフを削り切ることもできます。

パイオニアであれば、《クラグマの戦呼び》が採用できるため、《秘儀での順応》と《青銅血のパーフォロス》を採用せずにコンボを決められそうですね。

ヒストリックアンソロジーで《クラグマの戦呼び》が収録されることを祈りましょう・・・。

カジュアルデッキのひとつとしていかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 死呻きの鬨の声 (THB) 294
1 島 (IKO) 265
2 青銅血のパーフォロス (THB) 150
2 ハールーンの将軍、セスロン (JMP) 25
1 戦慄衆の勇者、ネヘブ (WAR) 140
2 モーギスの狂信者 (JMP) 121
2 怒血のシャーマン (JMP) 357
2 光り角の海賊 (M20) 141
4 アイレンクラッグの妙技 (ELD) 127
3 秘儀での順応 (XLN) 46
11 山 (ROE) 242
4 嵐の怒り (THB) 157
4 安堵の再会 (IKO) 110
4 精神石 (WTH) 153
4 硫黄の滝 (DAR) 247
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 峰の恐怖 (M21) 164

【MTGA】シミック ビヒモスの蜂起デッキ(スタンダード)
【MTGA】シミック ビヒモスの蜂起デッキ(スタンダード)
【MTGA】シミック ビヒモスの蜂起デッキ(スタンダード)
Creatures 23
4 《ヴァントレスのガーゴイル/Vantress Gargoyle》
4 《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast》
3 《ガラクの先触れ/Garruk’s Harbinger》
3 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
3 《変容するケラトプス/Shifting Ceratops》
4 《探索する獣/Questing Beast》
2 《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》

Other 13
3 《否認/Negate》
3 《ガラクの蜂起/Garruk’s Uprising》
3 《ビヒモスを招く者、キオーラ/Kiora, Behemoth Beckoner》
1 《暴君潰し、サムト/Samut, Tyrant Smasher》
3 《グレートヘンジ/The Great Henge》

Lands 24
8 《森/Forest》
3 《島/Island》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回はパワー4以上のクリーチャーが場に出るたびに1ドローできる《ガラクの蜂起》、《ビヒモスを招く者、キオーラ》を採用したクリーチャー主体のデッキを作りました!

序盤は手札が4枚以上あればブロックできる5/4飛行の《ヴァントレスのガーゴイル》をブロッカーとして立たせつつ、キーカードである《ガラクの蜂起》や《ビヒモスを招く者、キオーラ》を場に出します。

中盤では、《恋煩いの野獣》《ガラクの先触れ》《自然の怒りのタイタン、ウーロ》などのパワーが4以上のクリーチャーを場に出し、《ガラクの蜂起》《ビヒモスを招く者、キオーラ》の能力で後続を確保します。

さらに自軍クリーチャーのパワーの数だけマナコストが減る《グレートヘンジ》を早期ターンに場へ出し、マナ加速・クリーチャーの強化・ドロー・2点のライフゲインと戦況をより優位にしましょう。

相手の全体除去や天敵である《精霊龍、ウギン》に対しては《否認》で打ち消し、最後の押し込みを仕掛けます。

終盤、《集めるもの、ウモーリ》でクリーチャーを唱えるためのマナコストを1減らし、大量のクリーチャーを展開後《暴君潰し、サムト》で自軍クリーチャーに速攻を持たせ、相手の場になだれ込みましょう!

・・・

やはり暴力……!! 暴力は全てを解決する……!!

《ガラクの蜂起》によって自軍のクリーチャーにはトランプルが付与されるので、相手のチャンプブロックを許さず《ガラクの先触れ》や《探索する獣》の能力を誘発させやすくなるのが良かったですねぇ。

また、先行でマリガンを行った後では2ターン目《ヴァントレスのガーゴイル》を場に出し、3ターン目に土地とクリーチャーを置くと手札が3枚以下になり、《ヴァントレスのガーゴイル》でブロックできない場面がありましたが、2ターン目《ヴァントレスのガーゴイル》、3ターン目に《ガラクの蜂起》と動くことで《ガラクの蜂起》の能力で1ドローし、手札が4枚になり《ヴァントレスのガーゴイル》でブロックできるようになるため、アグロへの耐性が少し上がったと感じました。

構築の初期段階では戦闘で優位になる《英雄的介入》を採用していましたが、《精霊龍、ウギン》の-X能力で場が壊滅するため《否認》へ入れ替えています。より暴力(クリーチャー)を重視するなら、《エリマキ神秘家》にしても良いかもしれませんね。

クリーチャーをバンバン並べて相手を圧倒したい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 ビヒモスを招く者、キオーラ (WAR) 232
8 森 (IKO) 274
4 恋煩いの野獣 (ELD) 165
3 ガラクの蜂起 (M21) 186
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
3 島 (IKO) 265
4 ヴァントレスのガーゴイル (ELD) 71
3 ガラクの先触れ (M21) 185
1 暴君潰し、サムト (WAR) 235
3 変容するケラトプス (M20) 194
4 探索する獣 (ELD) 171
3 否認 (M20) 69
4 繁殖池 (RNA) 246
4 神秘の神殿 (M20) 255
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 グレートヘンジ (ELD) 161
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 集めるもの、ウモーリ (IKO) 231

【MTGA】ティムール 焦熱の挑発者デッキ(スタンダード)
【MTGA】ティムール 焦熱の挑発者デッキ(スタンダード)
【MTGA】ティムール 焦熱の挑発者デッキ(スタンダード)
Creatures 9
4 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
2 《運命の神、クローティス/Klothys, God of Destiny》
3 《無作法な挑発者/Brash Taunter》

Other 26
3 《鍛冶の神のお告げ/Omen of the Forge》
4 《炎の一掃/Flame Sweep》
4 《楽園の贈り物/Gift of Paradise》
4 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
2 《発火の力線/Leyline of Combustion》
1 《複視/Double Vision》
3 《焦熱の解放/Fiery Emancipation》
4 《発生の根本原理/Genesis Ultimatum》
1 《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

Lands 25
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《蒸気孔/Steam Vents》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は自軍のコントロールしている発生源がダメージを与えるなら、代わりに3倍のダメージを与える《焦熱の解放》とダメージが与えられるたび、対戦相手に同じ点数のダメージを与える《無作法な挑発者》を組み合わせ、9倍のダメージを対戦相手に跳ね返すコンボデッキを作りました!

序盤は対象に2点のダメージを与える《鍛冶の神のお告げ》で小型クリーチャーを除去しつつ、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》や《楽園の贈り物》でライフを得ながらマナ加速をしていきます。

相手のクリーチャーが場に並んだら、自軍の飛行以外の全てのクリーチャーに2点のダメージを与える《炎の一掃》、クリーチャーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える《嵐の怒り》で対処しましょう。

中盤、フィニッシャーである《無作法な挑発者》をプレイ。《無作法な挑発者》は破壊不能を持つため、優秀な地上のブロッカーとして機能します。全体除去を織り交ぜながら、対戦相手にダメージを与えていきましょう。

マナ加速が進み、7マナが出せるようになったら《発生の根本原理》を唱え、キーカードである《焦熱の解放》と《無作法な挑発者》を場に揃えましょう。

終盤、自軍の与えるダメージが3倍になる《焦熱の解放》を場に出してから《無作法な挑発者》にダメージを与えると、《焦熱の解放》の能力で与えた点数の9倍のダメージを対戦相手に与えることができます!

わずか2点のダメージでも《無作法な挑発者》を経由することで18点ダメージとなり、相手のライフを根こそぎ刈り取ります。《嵐の怒り》で4点のダメージを《無作法な挑発者》に与えれば対戦相手に36点のダメージが入ります!

・・・

《焦熱の解放》が場に出た後は《運命の神、クローティス》や《発火の力線》から与えられるダメージも3倍になるので、相手のライフをあっと言う間に削り切ってくれました。

マナコストが奇数のダメージを2倍にする《獲物貫き、オボシュ》と組み合わせても面白いかもしれません。メインにピン挿しするのも手ですね。

苦手なデッキは打ち消しを構えてくる青単テンポやシミックフラッシュ、《時を解す者、テフェリー》や《エルズペス、死に打ち勝つ》を採用したコントロールデッキです。場に出したエンチャントやクリーチャー達をバウンスや追放除去で対処されてしまい、手も足も出ない場面がありました。

《複視》を場に出した後に《発生の根本原理》を唱えれば、大量のパーマネントを場に出すことができ、とても気持ち良かったです。若干オーバーキルな盤面になってしまいますが・・・。

一風変わったデッキを使いたい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 無作法な挑発者 (M21) 133
3 島 (ROE) 235
3 焦熱の解放 (M21) 143
3 鍛冶の神のお告げ (THB) 145
4 発生の根本原理 (IKO) 189
2 山 (IKO) 271
2 森 (IKO) 274
4 楽園の贈り物 (M20) 173
2 運命の神、クローティス (THB) 220
4 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
4 嵐の怒り (THB) 157
1 複視 (M21) 142
4 炎の一掃 (M20) 139
4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
3 蒸気孔 (GRN) 257
3 繁殖池 (RNA) 246
4 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 精霊龍、ウギン (M21) 1
2 発火の力線 (M20) 148

【MTGA】バント 法の天啓デッキ(スタンダード)
【MTGA】バント 法の天啓デッキ(スタンダード)
【MTGA】バント 法の天啓デッキ(スタンダード)
Creatures 3
3 《難破船の探知者/Shipwreck Dowser》

Other 31
4 《選択/Opt》
3 《火消し/Quench》
1 《成長のらせん/Growth Spiral》
3 《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
2 《法の定め/Rule of Law》
3 《神秘の論争/Mystical Dispute》
3 《吸収/Absorb》
4 《荒野の再生/Wilderness Reclamation》
4 《空の粉砕/Shatter the Sky》
1 《時の一掃/Time Wipe》
3 《崇高な天啓/Sublime Epiphany》

Lands 26
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《森/Forest》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
4 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《法の定め》と《荒野の再生》を場に出し、《難破船の探知者》+《崇高な天啓》のコンボで相手をロックするコントロールデッキを作りました!

序盤は《選択》や《成長のらせん》でドローを進め、《火消し》や《ドビンの拒否権》、《吸収》などの打ち消し呪文を構えてこちらにとって致命的な呪文を対処します。

中盤、お互いに1ターンに1度しか呪文を唱えられない《法の定め》、ターンエンド時に自軍の土地をすべてアンタップする《荒野の再生》を場に出し、コンボの準備を進めます。

相手のクリーチャーが展開した場合は《空の粉砕》や《時の一掃》の全体除去で場を流しましょう。

《荒野の再生》で終了ステップで起き上がる土地を利用して、《ヴァントレス城》の能力を起動し、占術2によりフィニッシャーである《難破船の探知者》と《崇高な天啓》を探します。

終盤、《法の定め》、《荒野の再生》が場に出ており、手札に《難破船の探知者》、手札か墓地に《崇高な天啓》があり、土地が6枚揃っていればコンボスタートです!

相手の打ち消しや除去に注意しながら《難破船の探知者》を唱えてCIP能力により墓地の《崇高な天啓》を回収。終了ステップ時に《荒野の再生》で土地をアンタップし相手ターンに《崇高な天啓》を構えます!

相手が呪文を唱えたら対応して《崇高な天啓》を唱え呪文の打ち消し、相手の土地以外のパーマネント1枚のバウンス、自軍《難破船の探知者》のコピー、1枚ドローを選択します。《法の定め》によりお互いはそれ以上呪文を唱えられないので、バウンスしたカードを唱えられる心配はありません。

《難破船の探知者》のコピー・トークンのCIP能力で先ほど墓地に落ちた《崇高な天啓》を回収し、次のターン以降も《崇高な天啓》を唱えられるようにしつつ、《難破船の探知者》を場に並べていきます。

最後は複数場に出た《難破船の探知者》で相手の元へなだれ込み、ライフを削り切りましょう!

・・・

昔のスタンダードで組んだ法の妨害デッキ(https://keita02.diarynote.jp/201907042153192817/)を思い出しました。

下準備は大変ですが、《難破船の探知者》と《崇高な天啓》が揃った時の動きは凶悪の一言ですねぇ。

《時を解す者、テフェリー》や《エルズペス、死に打ち勝つ》を多く入れたアゾリウス、バント、エスパーコントロール相手には苦戦しました。《時を解す者、テフェリー》は場に出されると《崇高な天啓》が相手ターンに唱えられず、《時を解す者、テフェリー》の-3能力で《エルズペス、死に打ち勝つ》を使い回され、こちらのキーカードである《法の定め》《荒野の再生》《難破船の探知者》を対処されてしまいます。

そのため軽量の打ち消し呪文を多く採用し、それらのカードを打ち消しできるような構築にしました。より対処しやすくするために《選択》や《成長のらせん》の枚数を調整し《否認》に変えても良いかもしれません。

シミックランプとの相性は良く、脱出コストで唱えた《自然の怒りのタイタン、ウーロ》《世界を揺るがす者、ニッサ》《サメ台風》《精霊龍、ウギン》などのキーカードを打ち消していけば相手は息切れしていきます。《ハイドロイド混成体》に合わせて《崇高な天啓》を唱えるのが楽しい。

アグロデッキやサクリファイスデッキ相手も苦手ですが、うまく捌ききった時の快感は中々のものでした。

コントロールが好きな方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 島 (ROE) 235
3 火消し (RNA) 48
2 法の定め (M20) 35
3 難破船の探知者 (M21) 71
3 崇高な天啓 (M21) 74
3 吸収 (RNA) 151
4 荒野の再生 (RNA) 149
4 空の粉砕 (THB) 37
4 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 繁殖池 (RNA) 246
2 森 (XLN) 276
3 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 平地 (RTR) 250
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 寺院の庭 (GRN) 258
3 神秘の論争 (ELD) 58
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 成長のらせん (RNA) 178
4 選択 (ELD) 59
1 時の一掃 (WAR) 223

【MTGA】スゥルタイ 薄暮薔薇の城塞デッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 薄暮薔薇の城塞デッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 薄暮薔薇の城塞デッキ(スタンダード)
Creatures 22
3 《髑髏の予言者/Skull Prophet》
2 《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》
3 《薄暮薔薇の棘、ヴィト/Vito, Thorn of the Dusk Rose》
4 《イリーシア木立のドライアド/Dryad of the Ilysian Grove》
3 《迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking》

3 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
4 《戦慄の存在/Dread Presence》

Other 13
4 《繁茂の絆/Bond of Flourishing》
4 《成長のらせん/Growth Spiral》
3 《ボーラスの城塞/Bolas’s Citadel》
2 《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration》

Lands 25
4 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《光輝の泉/Radiant Fountain》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《ボーラスの城塞》と《薄暮薔薇の棘、ヴィト》、各種ライフゲインできるカード達を組み合わせて相手のライフを削り切るコンボデッキを作りました!

序盤はマナクリーチャーである《髑髏の予言者》や1枚ドローした後、手札の土地を1枚場に出せる《成長のらせん》《自然の怒りのタイタン、ウーロ》でマナ加速を行います。

《イリーシア木立のドライアド》や《迷える探求者、梓》の能力で追加の土地を置けるようにし、終盤のコンボに備えます。

中盤では、ライブラリートップから3枚を見てパーマネントカードを1枚手札に加える《繁茂の絆》や《万面相、ラザーヴ》の諜報1、《戦慄の存在》の能力でキーカードである《ボーラスの城塞》やそれを唱えるための土地を確保しましょう。

終盤、《ボーラスの城塞》が場に出た後は、ライブラリートップの呪文をライフを支払いながら唱えていきます!

ライブラリートップが土地になってしまっても《イリーシア木立のドライアド》や《迷える探求者、梓》の能力で追加の土地をプレイできるため、《戦慄の存在》の能力の誘発を何度も狙えます。

また《髑髏の予言者》の能力でライブラリートップから2枚のカードを墓地に落とせるので、土地カードをどけることもできます。

ライフゲインした点数分、相手のライフを削る《薄暮薔薇の棘、ヴィト》が場に揃えば、《繁茂の絆》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ》の3点ライフゲインや《戦慄の存在》の2点ライフドレイン、《光輝の泉》の2点ライフゲインが相手のライフをじわりじわりと削っていきます。

最後は《次元を挙げた祝賀》を唱え、4点ライフゲインを4回選択し、最大16点ダメージを叩きこんで勝利しましょう!

・・・

うまく決まった時の動きは気持ち良いの一言でしたねぇ。

《薄暮薔薇の棘、ヴィト》や《戦慄の存在》が除去されても《万面相、ラザーヴ》がそれらに変身しカバーできる点が良かったです。

しかし、このデッキはコンボを重視し除去は《戦慄の存在》頼みになっているので、序盤は相手のシステムクリーチャーやプレインズウォーカーを除去できずに不利になる場面が多くありました。

ライフロスが痛いですが《残忍な騎士》や軽量除去の《取り除き》または《無情な行動》を採用してみても良いかもしれませんね。

環境初期のカオスな環境、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
3 薄暮薔薇の棘、ヴィト (M21) 127
3 森 (XLN) 276
4 繁茂の絆 (WAR) 155
4 沼 (IKO) 268
4 戦慄の存在 (M20) 96
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
4 成長のらせん (RNA) 178
3 迷える探求者、梓 (M21) 173
4 イリーシア木立のドライアド (THB) 169
3 ボーラスの城塞 (WAR) 79
3 髑髏の予言者 (IKO) 206
2 万面相、ラザーヴ (GRN) 184
4 草むした墓 (GRN) 253
4 湿った墓 (GRN) 259
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 光輝の泉 (M21) 248
2 島 (ROE) 235
2 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172

【MTGA】4色 迷路の原野デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 迷路の原野デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 迷路の原野デッキ(ヒストリック)
Creatures 11
3 《樹上の草食獣/Arboreal Grazer》
3 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator》
2 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
2 《地表形成師/World Shaper》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

Other 22
4 《成長のらせん/Growth Spiral》
3 《ギルド会談/Guild Summit》
2 《燃え立つ門/Gates Ablaze》
4 《迂回路/Circuitous Route》
3 《風景の変容/Scapeshift》
3 《空の粉砕/Shatter the Sky》
3 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》

Lands 27
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate》
1 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》
1 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate》
1 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate》
1 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
1 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate》
1 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate》
1 《ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza》
2 《迷路の終わり/Maze’s End》
3 《死者の原野/Field of the Dead》

1 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《迷路の終わり》と《死者の原野》の2つの土地を勝ち筋にしたコントロールデッキを作りました!

序盤は手札から土地を場に出せる《樹上の草食獣》、《成長のらせん》、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》やライブラリートップから5枚を見てその中から土地・カードを1枚タップ状態で場に出す《エルフの再生者》でマナ加速を行います。

相手がクリーチャーを展開した場合は全体に門の数だけダメージを与える《燃え立つ門》、全てのクリーチャーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える《嵐の怒り》、全てのクリーチャーを破壊する《空の粉砕》で対処しましょう。

前半では門の数が少なく《燃え立つ門》のダメージは少ないですが、後半になると《嵐の怒り》では対処できない大型クリーチャーも処理できるようになります。

中盤では《ギルド会談》を場に置いた後、《迂回路》や《風景の変容》で門を場に出し《ギルド会談》でドローを進めます。

土地を墓地から回収する手段を用意しているので、ドローを進めたい場合は《風景の変容》で門を2枚以上生け贄に捧げても構いません。

終盤、異なる土地を7種類以上コントロールしていれば土地が出るたびに2/2のゾンビ・トークンを場に出せる《死者の原野》で場をゾンビ・トークンで埋め尽くし、相手に回答を迫ります。

10マナが出せるようになれば、《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を素出しして相手のパーマネントを2つ追放し、攻撃時の能力で相手のライブラリーを破壊しましょう。

長期戦になった場合は《迂回路》や《迷路の終わり》の能力で門を10種類揃え、特殊勝利を狙います。

デッキ内には各種ギルド門と《ギルド門通りの公有地》を採用し11種類の門を用意していますが、相手の《幽霊街》や《暗殺者の戦利品》などで門を2枚以上破壊されたり、ライブラリーを削られ門が墓地に落ちてしまった場合は《地表形成師》を場に出した後に全体除去を唱え《地表形成師》のPIG能力で墓地に落ちた土地カードを全て場に戻します!

《死者の原野》の能力が大量に誘発し、場はゾンビ・トークンで埋め尽くされ、《迷路の終わり》での勝利条件は目前でしょう!

・・・

回した回数は少ないですが、BO1ランクマッチ ダイアモンドティアー4から3まで回して15戦10勝5敗と勝率66%でした。今回はコントロールデッキと当たることが多かったため勝率が高くなったと思われます。アグロデッキ相手には全体除去が間に合わない試合もありました。

ギルド門を全種類入れているため、色事故が起こりやすかったです。土地枚数など調整がもう少し必要だと感じました。

以前作成したギルドの変容デッキ(https://keita02.diarynote.jp/201903182351047154/)で使用した《ギルド会談》+《風景の変容》のコンボを久しぶりに使えて満足です。

追加のフィニッシャーとして《森の目覚め》を採用して、ゾンビ・トークンと一緒に相手の場になだれ込む形にしても面白いかもしれませんね。


2020.6.25 追記
同日にMTGの公式HPで岩SHOWさんが同じコンセプトのデッキを紹介していました。(https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034115/)

DNに投稿する前に記事を見つけていたらデッキ被りを気にしてこのデッキはお蔵入りになっていたと思います。危なかった・・・(白目)

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 迷路の終わり (DGM) 152
1 グルールのギルド門 (RNA) 249
1 セレズニアのギルド門 (GRN) 256
1 アゾリウスのギルド門 (RNA) 243
1 オルゾフのギルド門 (RNA) 252
1 ボロスのギルド門 (GRN) 243
1 シミックのギルド門 (RNA) 257
1 ゴルガリのギルド門 (GRN) 248
1 イゼットのギルド門 (GRN) 251
1 ラクドスのギルド門 (RNA) 255
1 ディミーアのギルド門 (GRN) 245
2 燃え立つ門 (RNA) 102
4 成長のらせん (RNA) 178
3 嵐の怒り (THB) 157
3 樹上の草食獣 (WAR) 149
1 島 (ROE) 235
4 迂回路 (GRN) 125
3 ギルド会談 (GRN) 41
1 森 (IKO) 274
1 ギルド門通りの公有地 (GRN) 247
1 寺院の庭 (GRN) 258
4 繁殖池 (RNA) 246
1 山 (IKO) 271
2 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
3 死者の原野 (M20) 247
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
2 地表形成師 (RIX) 151
3 風景の変容 (M19) 201
3 空の粉砕 (THB) 37
1 平地 (RTR) 250
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
3 エルフの再生者 (M19) 180
1 寓話の小道 (ELD) 244

【MTGA】オルゾフ ファイレクシアの犠牲デッキ(ヒストリック)
【MTGA】オルゾフ ファイレクシアの犠牲デッキ(ヒストリック)
【MTGA】オルゾフ ファイレクシアの犠牲デッキ(ヒストリック)
Creatures 29
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
2 《ぬかるみのトリトン/Mire Triton》
2 《死より選ばれしティマレット/Tymaret, Chosen from Death》
4 《悪魔の職工/Fiend Artisan》
2 《真夜中の死神/Midnight Reaper》
1 《疫病造り師/Plaguecrafter》
4 《残忍な騎士/Murderous Rider》
3 《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》
1 《悪夢の番人/Nightmare Shepherd》
1 《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》
4 《ファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliterator》
1 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》

Other 7
2 《死者の神のお告げ/Omen of the Dead》
2 《ギデオンの犠牲/Gideon’s Sacrifice》
3 《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》

Lands 24
9 《沼/Swamp》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
2 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
1 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》

今回は《ファイレクシアの抹消者》+《ギデオンの犠牲》のコンボで相手に大量の生け贄を要求するデッキを作りました!

序盤は《縫い師への供給者》、《ぬかるみのトリトン》で墓地を肥やし、墓地にあるクリーチャーの数だけ+1/+1修正を得る《悪魔の職工》のP/Tを強化します。

相手のクリーチャーやプレインズウォーカーには《残忍な騎士》や《疫病造り師》で対処しましょう。

中盤では、《夢の巣のルールス》や《復讐に燃えた血王、ソリン》、《死者の神のお告げ》で墓地に落ちた《悪魔の職工》をリアニメイトか手札に回収し、相手に単体除去・全体除去を使わせてキーカードである《ファイレクシアの抹消者》の生存率を高めます。

終盤、ダメージを与えられるたび、発生源のコントローラーはそのダメージの点数分のパーマネントを生贄に捧げさせる能力を持つ《ファイレクシアの抹消者》を場に出した後、こちらか相手の戦闘時に《ギデオンの犠牲》を《ファイレクシアの抹消者》へプレイ!

《ギデオンの犠牲》により自分や自軍のクリーチャーに与えられるダメージが全て《ファイレクシアの抹消者》に与えられ、《ファイレクシアの抹消者》の能力によって相手は大量のパーマネントを生贄に捧げることになるでしょう。

最後は横に並べたクリーチャー達で押し潰すか、《悪魔の職工》の能力でピン刺しの《アスフォデルの灰色商人》を場に出し、大量のドレインで相手のライフを吸い尽くします!

・・・

《ファイレクシアの抹消者》+《ギデオンの犠牲》のコンボが決まった時はメチャクチャ気持ち良いですねぇ(ゲス顔)

《縫い師への供給者》、《ぬかるみのトリトン》の能力で《ギデオンの犠牲》が墓地に落ちると相手に感づかれてしまうので注意しましょう。

戦績はBO1でプラチナティアー3からダイアモンドティアー4まで使用して46戦30勝16負と勝率65%でした。苦手なデッキは除去呪文を多く持つコントロールデッキや速度の速いグルールアグロデッキです。

早いデッキ相手では、最速4ターン目に《ファイレクシアの抹消者》を場に出しても、こちらの残りライフが少なく相手の場に並んだクリーチャー達に押し潰される試合がありました。

《ギデオンの犠牲》を4枚にしてコンボ特化にする場合は4ターン目に《ファイレクシアの抹消者》と《ギデオンの犠牲》を構えられるように、3マナの白か黒マナが出るマナアーティファクトを採用しても良いかもしれませんね。
下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 ファイレクシアの抹消者 (NPH) 68
9 沼 (MIR) 340
1 悪夢の番人 (THB) 108
2 真夜中の死神 (GRN) 77
2 ぬかるみのトリトン (THB) 105
2 死者の神のお告げ (THB) 110
4 縫い師への供給者 (M19) 121
4 悪魔の職工 (IKO) 220
3 夢の巣のルールス (IKO) 226
3 復讐に燃えた血王、ソリン (WAR) 217
4 神無き祭殿 (RNA) 248
2 死より選ばれしティマレット (THB) 119
1 疫病造り師 (GRN) 82
2 ギデオンの犠牲 (WAR) 14
1 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
4 残忍な騎士 (ELD) 97
4 孤立した礼拝堂 (DAR) 241
2 静寂の神殿 (M20) 256
4 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 ボジューカの沼 (WWK) 132
1 アスフォデルの灰色商人 (THB) 99

【MTGA】5色 嵐の神託者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】5色 嵐の神託者デッキ(ヒストリック)
【MTGA】5色 嵐の神託者デッキ(ヒストリック)
Creatures 18
4 《神秘の賢者/Sage of Mysteries》
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
4 《憎しみの幻霊/Hateful Eidolon》
2 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
4 《嵐の伝令/Storm Herald》

Other 21
4 《死の重み/Dead Weight》
4 《モーギスの好意/Mogis’s Favor》
4 《ぬかるみの捕縛/Mire’s Grasp》
4 《死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller》
4 《永遠への旅/Journey to Eternity》
1 《掘葬の儀式/Unburial Rites》

Lands 21
1 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

前々回作成した嵐の神託者デッキ(https://keita02.diarynote.jp/202005280035148814/)のコメントで通りすがりさんからヒストリックでは《永遠への旅》と相性が良いと教えて頂いたので、ヒストリックバージョンの嵐の神託者デッキを作ってみました!

スタンダードからの変更点は《ケイヤ式幽体化》を《永遠への旅》へ変え、墓地肥やし要員として《縫い師への供給者》を採用、フィニッシャーの《タッサの神託者》をリアニメイトするためにフラッシュバックを持つ《掘葬の儀式》をピン刺ししています。

動きとしては、除去オーラで相手のクリーチャーを処理しつつ、《神秘の賢者》や《縫い師への供給者》で墓地を肥やし、《永遠への旅》を場か墓地合わせて2枚あるように調整して《神秘の賢者》か《憎しみの幻霊》が場にいる状態で《嵐の伝令》をプレイ!

《永遠への旅》+《死の重み》or《ぬかるみの捕縛》or《モーギスの好意》2枚を《嵐の伝令》へエンチャントしマイナス修正で死亡させることで《神秘の賢者》か《憎しみの幻霊》、《永遠への旅》の能力が誘発!

《永遠への旅》の誘発順を最後にして《神秘の賢者》か《憎しみの幻霊》の誘発を解決後、《嵐の伝令》の能力で追放領域へ移動した《永遠への旅》が《永遠の洞窟、アザル》へ変身し、《嵐の伝令》と共に場に戻ります。すでに《永遠の洞窟、アザル》が場にあるなら、レジェンド・ルールで片方の《永遠の洞窟、アザル》を墓地に落とします。

レジェンド・ルールの処理後、場に戻った《嵐の伝令》のCIP能力を解決し、先ほど墓地に落ちた《永遠への旅》と除去オーラを《嵐の伝令》にエンチャントすることで可能な限りループを繰り返すことができます。

《神秘の賢者》の能力で墓地に除去オーラが落ちればそれを利用し、《憎しみの幻霊》で1マナの《死の重み》が手札に来れば場に出た《永遠の洞窟、アザル》から黒1マナを出し《永遠への旅》をエンチャントした《嵐の伝令》へ手札の《死の重み》を張り付けて(土地が立っていて2マナを出せるなら《ぬかるみの捕縛》や《モーギスの好意》2枚を《嵐の伝令》へエンチャントでも可)墓地へ落とし、墓地肥やし・ドローを繰り返します。

ライブラリーを削り切った後は、①青2マナを出し手札に来た《タッサの神託者》を唱える。②黒含む3マナで手札の《死住まいの呼び声》を唱え《タッサの神託者》をリアニメトする。③白含む4マナを出し墓地の《掘葬の儀式》をフラッシュバックコストで唱え《タッサの神託者》をリアニメイトする。④《永遠の洞窟、アザル》の能力で緑黒含む5マナを支払い墓地の《タッサの神託者》をリアニメイトする。という4つのルートから《タッサの神託者》による特殊勝利を目指しましょう!

もし相手が打ち消し呪文を構えている可能性があるなら《永遠の洞窟、アザル》の能力によるリアニメイトを目指します。

・・・

《永遠への旅》と《掘葬の儀式》を採用した関係で5色になったため、色事故も起こりやすくなっています。

戦績は禁止改定適用前ですが、プラチナティアー4帯で36戦16勝20敗と勝率44%でした。負け越ししているので、ランクマッチでの使用はオススメしません(白目)

《永遠への旅》は2枚墓地に落ちてさえいればコンボを決められるので、相手に《永遠への旅》を打ち消されてもストレスは感じず、むしろ変身させる手間が省けるので相手に感謝したいくらいでしたw

カジュアルデッキとして使用し、突然のコンボで相手を驚かせてやりましょう!
下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 嵐の伝令 (THB) 156
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
4 神秘の賢者 (THB) 62
4 湿った墓 (GRN) 259
4 憎しみの幻霊 (THB) 101
4 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
4 死の重み (GRN) 67
4 モーギスの好意 (THB) 107
2 タッサの神託者 (THB) 73
4 永遠への旅 (RIX) 160
4 草むした墓 (GRN) 253
1 島 (ROE) 235
1 沼 (MIR) 340
4 死住まいの呼び声 (IKO) 78
4 血の墓所 (RNA) 245
4 縫い師への供給者 (M19) 121
1 森 (XLN) 276
1 山 (ROE) 242
1 平地 (RTR) 250
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 掘葬の儀式 (ISD) 122

【MTGA】4色 絶え間ない飢餓、ジャイルーダデッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 絶え間ない飢餓、ジャイルーダデッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 絶え間ない飢餓、ジャイルーダデッキ(ヒストリック)
Creatures 32
4 《魅力的な王子/Charming Prince》
4 《楽園のドルイド/Paradise Druid》
4 《僧帽地帯のドルイド/Druid of the Cowl》
3 《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》
3 《深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling》
4 《灯の分身/Spark Double》
4 《人質取り/Hostage Taker》
3 《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》


Other 4
4 《移動経路/Migration Path》

Lands 24
2 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《繁殖池/Breeding Pool》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《古代の聖塔/Ancient Ziggurat》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回はヒストリックアンソロジーⅢに収録されている《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を使用したデッキを作りました。

序盤は《楽園のドルイド》《僧帽地帯のドルイド》のクリーチャを展開してマナ加速。《移動経路》で4マナから6マナへジャンプし、最速4ターン目の《深海の破滅、ジャイルーダ》着地を目指します。

相手の無視できないクリーチャーやアーティファクトに対しては《人質取り》のCIP能力で一時的に対処します。手札に《灯の分身》があれば、場の《人質取り》をコピーして、さらに時間を稼ぎましょう。

6マナに届いたなら、相棒の《深海の破滅、ジャイルーダ》をプレイ! CIP能力でお互いのライブラリートップから4枚を墓地に落とし、その中から偶数のマナコストのクリーチャーをリアニメイトします。

《灯の分身》《深海住まいのタッサ》《魅力的な王子》などに繋げ、さらにコンボを続けるか10マナの《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を場に出し、相手に回答を迫りましょう。

《絶え間ない飢餓、ウラモグ》は攻撃するたびに相手のライブラリートップから20枚追放するため、ジャイルーダコンボと合わせて相手のライブラリーアウトを狙うこともできます。

《人質取り》は相手のクリーチャーやアーティファクトの対処のほか、自軍の《深海の破滅、ジャイルーダ》を追放することで、全体除去への耐性や相手の攻撃に対して牽制をかけます。

最後はクリーチャーを並べて面からの攻撃か、《絶え間ない飢餓、ウラモグ》による点からの攻撃で相手を追い詰めましょう!

・・・

初期案では《骨への血》や《掘葬の儀式》で墓地に落ちた《深海の破滅、ジャイルーダ》や《絶え間ない飢餓、ウラモグ》をリアニメイトするデッキでしたが、安定性が低く勝率も良くなかったため解体してしまいました。

勝率は5割ほどで、打ち消しを構えてくる青単テンポには負け越し、速度の速いグルールミッドレンジ、ナヤウィノータデッキはこちらの立ち上がりが遅いとあっという間に押しつぶされてしまいます。まだまだ調整が必要ですね。

6/1の禁止制限リスト改定ではヒストリックの《軍団のまとめ役、ウィノータ》や《裏切りの工作員》が禁止されるか注目してます。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221

デッキ
3 絶え間ない飢餓、ウラモグ (BFZ) 15
4 楽園のドルイド (WAR) 171
3 古代の聖塔 (CONF) 141
4 僧帽地帯のドルイド (M19) 177
3 深海住まいのタッサ (THB) 71
4 灯の分身 (WAR) 68
4 人質取り (XLN) 223
1 島 (IKO) 265
4 魅力的な王子 (ELD) 8
2 森 (XLN) 276
4 草むした墓 (GRN) 253
4 内陸の湾港 (DAR) 240
4 繁殖池 (RNA) 246
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 沼 (MIR) 340
3 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
3 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
4 移動経路 (IKO) 164
2 平地 (RTR) 250

サイドボード
1 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221

【MTGA】グリクシス 嵐の神託者デッキ(スタンダード)
【MTGA】グリクシス 嵐の神託者デッキ(スタンダード)
【MTGA】グリクシス 嵐の神託者デッキ(スタンダード)
Creatures 16
4 《神秘の賢者/Sage of Mysteries》
4 《憎しみの幻霊/Hateful Eidolon》
2 《タッサの神託者/Thassa’s Oracle》
4 《嵐の伝令/Storm Herald》
2 《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》

Other 22
4 《ケイヤ式幽体化/Kaya’s Ghostform》
4 《死の重み/Dead Weight》
4 《モーギスの好意/Mogis’s Favor》
4 《ぬかるみの捕縛/Mire’s Grasp》

2 《死住まいの呼び声/Call of the Death-Dweller》
4 《陰惨な生類/Gruesome Menagerie》

Lands 22
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
1 《山/Mountain》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《蒸気孔/Steam Vents》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

なにこの・・・何?(困惑)

今回は《神秘の賢者》の星座で自身の墓地を肥やし、《嵐の伝令》で墓地に落ちたエンチャント-オーラを大量にリアニメイト、《神秘の賢者》の能力でライブラリーを空にした後に《タッサの神託者》のCIP能力で特殊勝利を狙うコンボデッキを作りました!

序盤は星座能力でプレイヤー1人のライブラリーを2枚削る《神秘の賢者》やエンチャントされているクリーチャーが死亡するたび、それにつけられていた自身のオーラ1枚につき1枚ドローできる《憎しみの幻霊》を場に出した後にエンチャントしているクリーチャーに+2/-1の修整を与える《モーギスの好意》、-2/-2修正を与える《死の重み》、-3/-3の修正を与える《ぬかるみの捕縛》などのオーラを相手の軽量クリーチャーにエンチャントし除去しつつ、《神秘の賢者》か《憎しみの幻霊》の能力を誘発させます。

キーカードである《神秘の賢者》や《憎しみの幻霊》には《ケイヤ式幽体化》をエンチャントし、相手の除去から守ります。

それでも除去されてしまった場合は、墓地からクリーチャー最大2枚をマナコストが3以下になるように選択しリアニメイトできる《死住まいの呼び声》で場に戻しましょう。接死カウンターはパワーが1以上のクリーチャーに乗せ、ブロッカーとして相手を牽制します。

また、《夢の巣のルールス》も墓地に落ちた《神秘の賢者》や《憎しみの幻霊》、オーラ呪文をリアニメイトさせることができます。

《神秘の賢者》により墓地が肥えた中盤、《神秘の賢者》か《憎しみの幻霊》が場にいる状態で《嵐の伝令》をプレイ!
《嵐の伝令》のCIP能力で墓地に落ちている軽量のオーラをリアニメイトします!

場に《神秘の賢者》が居ればリアニメイトしたオーラの数だけ星座が誘発し、自身のライブラリーをさらに掘り進めることができます。《憎しみの幻霊》が場に居れば大量のドローが狙えます!

《神秘の賢者》+《嵐の伝令》のコンボでは、墓地に《ケイヤ式幽体化》と《死の重み》or《ぬかるみの捕縛》or《モーギスの好意》2枚があれば、《嵐の伝令》にそれらをエンチャントすることで、マイナス修正によって《嵐の伝令》が墓地に落ち《ケイヤ式幽体化》と《神秘の賢者》の能力が誘発→《ケイヤ式幽体化》の誘発順を最後にすることで《神秘の賢者》の能力を先に解決し自身のライブラリーを掘る→《ケイヤ式幽体化》で《嵐の伝令》がリアニメイトし、先ほどの《神秘の賢者》の能力によって墓地に落ちたオーラを再度《嵐の伝令》にエンチャントし《神秘の賢者》の能力が再度誘発することができ、ライブラリーから大量のカードを墓地に落とせます。

ライブラリーが残り少なくなった終盤、墓地から1マナ・2マナ・3マナのクリーチャーをリアニメイトできる《陰惨な生類》をプレイし、《神秘の賢者》《タッサの神託者》《嵐の伝令》をリアニメイト!

ライブラリーを1枚以下にした状態で《タッサの神託者》のCIP能力を解決し、青信心分の枚数がライブラリーの量を上回っていることによる特殊勝利でゲームを終わらせましょう!

・・・

扱い方がとんでもなく難しいデッキでした。

《嵐の伝令》によって何枚オーラをリアニメイトするか、それによって《神秘の賢者》《憎しみの幻霊》の能力が何回誘発するか、誘発させる順番は正しいかどうか・・・etcと色々な計算をしながら戦うため、とても頭を使うデッキになっています。

ミスプレイで勝てた試合を落とした場面は数知れず。勝率はBO1フリーマッチでも3割程度だったため、ランク戦での使用はオススメしません(白目)

また、墓地を活用するデッキのため、墓地対策カードを置かれると手も足も出なくなるのも厳しいですねぇ。

ですが、コンボを決めて大量のカードをライブラリーから落としていく動きはとても気持ち良かったです。相手もこちらの動きを見て「やるな!」エモートをしてくれることが多く嬉しかったです。

相手を驚かせたいという方、カジュアルデッキのひとつとしていかがでしょうか。
下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 嵐の伝令 (THB) 156
1 山 (ROE) 242
4 神秘の賢者 (THB) 62
4 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94
2 島 (ROE) 235
4 憎しみの幻霊 (THB) 101
4 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
4 死の重み (GRN) 67
4 モーギスの好意 (THB) 107
2 タッサの神託者 (THB) 73
4 陰惨な生類 (GRN) 71
2 夢の巣のルールス (IKO) 226
4 湿った墓 (GRN) 259
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 血の墓所 (RNA) 245
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 死住まいの呼び声 (IKO) 78
3 沼 (MIR) 340

【MTGA】4色 茨の根本原理デッキ(スタンダード)
【MTGA】4色 茨の根本原理デッキ(スタンダード)
【MTGA】4色 茨の根本原理デッキ(スタンダード)
Companion
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

Creatures 9
2 《秋の騎士/Knight of Autumn》
1 《帰還した王、ケンリス/Kenrith, the Returned King》
2 《茨の騎兵/Cavalier of Thorns》
2 《炎の騎兵/Cavalier of Flame》

1 《不和のトロスターニ/Trostani Discordant》
1 《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》

Other 36
3 《メレティス誕生/The Birth of Meletis》
2 《鍛冶の神のお告げ/Omen of the Forge》
3 《払拭の光/Banishing Light》
2 《牢獄領域/Prison Realm》
2 《太陽の神のお告げ/Omen of the Sun》
2 《狩猟の神のお告げ/Omen of the Hunt》
4 《創案の火/Fires of Invention》
2 《嵐の怒り/Storm’s Wrath》
2 《絶滅の契機/Extinction Event》
2 《空の粉砕/Shatter the Sky》
2 《運命の手、ケイリクス/Calix, Destiny’s Hand》
2 《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》
3 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
2 《破滅の根本原理/Ruinous Ultimatum》
3 《奇妙な根本原理/Eerie Ultimatum》


Lands 35
3 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》
2 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《寺院の庭/Temple Garden》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence》
4 《インダサのトライオーム/Indatha Triome》
4 《サヴァイのトライオーム/Savai Triome》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

今回は《奇妙な根本原理》や《破滅の根本原理》のマナコストを《創案の火》で踏み倒すコントロールデッキを作りました。

初期案ではアブザンカラーで《奇妙な根本原理》4枚、その他のカードは全てパーマネントで1~2枚刺しという構築にしていましたが、ランクマッチで負けまくったので《創案の火》を使ったデッキへシフトしました(白目)

序盤は《メレティス誕生》や《狩猟の神のお告げ》で土地を確保しつつ、《鍛冶の神のお告げ》で小型クリーチャーの除去、《太陽の神のお告げ》でチャンプブロック要員を確保します。

相手のクリーチャーやプレインズウォーカーに対しては、《払拭の光》や《牢獄領域》で対処し、クリーチャーが並んだ場合は《嵐の怒り》《絶滅の契機》《空の粉砕》の全体除去で処理しましょう。

《創案の火》を設置した中盤では、余ったマナを使用しお告げサイクルを生贄に捧げ、占術2を行って現在必要なカードを探します。また、《インダサのトライオーム》《サヴァイのトライオーム》をサイクリングしてカードを引き込みましょう。

《炎の騎兵》のCIP能力で手札の入れ替え、《茨の騎兵》のCIP能力で墓地肥やしを行い、《奇妙な根本原理》を唱えた際の爆発力を高めます。

《運命の手、ケイリクス》は+1能力でエンチャントの確保、-3能力で相手のクリーチャーやエンチャントを自軍のエンチャントが場を離れるまで追放することができます。デッキ内にはエンチャントを多く採用しているため、+1能力でエンチャントを手札に加えられる確率は高くなっています、

《エルズペス、死に打ち勝つ》はⅠで相手の3マナ以上のパーマネントの追放、Ⅲで除去されたクリーチャーやプレインズウォーカーをリアニメイトと長期戦で優位に立つことができます。

終盤、7枚の土地が揃ったら、《創案の火》の能力で《奇妙な根本原理》か《破滅の根本原理》をプレイ!

《奇妙な根本原理》では墓地から名前の異なるパーマネントを1枚ずつ選び、場に戻すことができます。長期戦になれば、除去や打ち消されたパーマネントが墓地に多く落ちているため、大量のリアニメイトを狙えます!

《破滅の根本原理》は相手の土地以外のパーマネントをすべて破壊できます。相手が整えた盤面を更地に戻してやりましょう。

最後は《アーデンベイル城》、《太陽の神のお告げ》、《不和のトロスターニ》から生成したトークン達を《炎の騎兵》や《帰還した王、ケンリス》の能力で強化と速攻を付与し、相手へ攻め込みましょう!

・・・

やっぱり《創案の火》は強いっすね(素)

苦手なデッキは赤単や緑単などの速いデッキで、全体除去を引けずに負けた試合が多くありました。よりアグロ耐性を上げるために《轟音のクラリオン》を入れるのも手ですね。

また4色デッキのため、《創案の火》を置けないと色拘束が厳しい《茨の騎兵》や《炎の騎兵》、《破滅の根本原理》や《奇妙な根本原理》が唱えられない場面もありました。マナ加速にもなる《彩色の灯籠》を入れると安定しそうです。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

デッキ
3 奇妙な根本原理 (IKO) 184
2 森 (XLN) 276
2 沼 (MIR) 340
1 帰還した王、ケンリス (ELD) 303
2 破滅の根本原理 (IKO) 204
3 寓話の小道 (ELD) 244
3 メレティス誕生 (THB) 5
2 太陽の神のお告げ (THB) 30
2 鍛冶の神のお告げ (THB) 145
2 狩猟の神のお告げ (THB) 192
4 創案の火 (ELD) 125
3 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
2 運命の手、ケイリクス (THB) 211
3 払拭の光 (THB) 4
2 茨の騎兵 (M20) 167
2 炎の騎兵 (M20) 125
2 嵐の怒り (THB) 157
2 絶滅の契機 (IKO) 88
2 空の粉砕 (THB) 37
2 ゴルガリの女王、ヴラスカ (GRN) 213
2 秋の騎士 (GRN) 183
1 不和のトロスターニ (GRN) 208
2 神無き祭殿 (RNA) 248
1 血の墓所 (RNA) 245
1 草むした墓 (GRN) 253
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
2 寺院の庭 (GRN) 258
4 インダサのトライオーム (IKO) 248
4 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
3 平地 (RTR) 250
2 アーデンベイル城 (ELD) 238
2 ロークスワイン城 (ELD) 241
1 凱旋の神殿 (M20) 257
1 静寂の神殿 (M20) 256
2 山 (ROE) 242
2 牢獄領域 (WAR) 26
1 王国まといの巨人 (ELD) 26

サイドボード
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

【MTGA】スゥルタイ 灯の根本原理デッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 灯の根本原理デッキ(スタンダード)
【MTGA】スゥルタイ 灯の根本原理デッキ(スタンダード)
Creatures 10
3 《残忍な騎士/Murderous Rider》
3 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》
2 《灯の分身/Spark Double》
2 《裏切りの工作員/Agent of Treachery》


Other 23
3 《成長のらせん/Growth Spiral》
2 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
1 《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
3 《絶滅の契機/Extinction Event》
2 《煤の儀式/Ritual of Soot》
1 《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
1 《世界を揺るがす者、ニッサ/Nissa, Who Shakes the World》
2 《戦慄衆の将軍、リリアナ/Liliana, Dreadhorde General》
2 《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration》
2 《キオーラ、海神を打ち倒す/Kiora Bests the Sea God》

4 《出現の根本原理/Emergent Ultimatum》

Lands 27
3 《森/Forest》
2 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
2 《湿った墓/Watery Grave》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
2 《疾病の神殿/Temple of Malady》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
3 《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回はマナ加速から《出現の根本原理》を唱え、《戦慄衆の将軍、リリアナ》《裏切りの工作員》《キオーラ、海神を打ち倒す》など、どれを選択しても相手が嫌がるカードのマナコストを踏み倒すコントロールデッキを作りました。

序盤は《欺瞞の神殿》などの占術ランドを処理しつつ、《成長のらせん》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ》の土地加速でマナを伸ばします。

中盤では相手のクリーチャーに対しては全体に-2/-2修正を与える《肉儀場の叫び》、マナコスト3以下のクリーチャーをすべて破壊する《煤の儀式》、奇数か偶数のクリーチャーをすべて追放する《絶滅の契機》で対応し、プレインズウォーカーに対しては《残忍な騎士》で処理します。

マナが伸びた終盤、《出現の根本原理》を唱え、ライブラリーから単色の呪文を3枚選択し、その中から相手が選んだ1枚をライブラリーに戻し、それ以外の2枚の呪文を唱えましょう!

相手の場にクリーチャーが並んでいる場合は《戦慄衆の将軍、リリアナ》《裏切りの工作員》《灯の分身》を選び、《戦慄衆の将軍、リリアナ》2体または《裏切りの工作員》2体、《戦慄衆の将軍、リリアナ》《裏切りの工作員》が場に出るため、《戦慄衆の将軍、リリアナ》2体の-4能力によりクリーチャー4体除去or《裏切りの工作員》2体のCIP能力でパーマネント2つ奪取or《戦慄衆の将軍、リリアナ》《裏切りの工作員》により相手のクリーチャーを最大3体除去が可能です。

どうしてもコントロールを得たいパーマネントがあれば、《キオーラ、海神を打ち倒す》《次元を挙げた祝賀》《裏切りの工作員》を選び、《キオーラ、海神を打ち倒す》と《次元を挙げた祝賀》増殖2回で一気に伝承カウンターをⅢに増やし、相手のパーマネントのコントロールを得ます。

《戦慄衆の将軍、リリアナ》《次元を挙げた祝賀》《世界を揺るがす者、ニッサ》を選べば、《次元を挙げた祝賀》の増殖を3回または4回行い、どちらかのプレインズウォーカーの奥義を使用できます。返しのターンで《世界を揺るがす者、ニッサ》が生き残れば、毎ターン破壊不可のクリーチャーを量産できます!

・・・

弱点としては、《時を解す者、テフェリー》を場に出されると、その常在型能力により《出現の根本原理》で追放した呪文は唱えられなくなります。見つけ次第、《残忍な騎士》で除去しましょう(私怨)

《出現の根本原理》から唱える予定のキーカードが手札にきてしまい、対応できなくなった場面もありました。

デッキ作成をして、調整し始めた頃にYoutubeで似たコンセプトのデッキが投稿されているのを見て白目を剥きました。
(https://www.youtube.com/watch?v=1IGOaPFvea4&t=525s)

こちらのデッキでは、《狼柳の安息所》や《移動経路》を入れ、最速4ターン目に《出現の根本原理》や手札に来た高いマナコストの呪文を唱えられるような構築になっています。またマナフラッド時の受け皿として《ハイドロイド混成体》を採用していました。良いデッキだぁ・・・。

最近はサイクリングデッキとよく当たるため、《夢を引き裂く者、アショク》をピン挿ししています。《天頂の閃光》を打たれる前に相手の墓地を追放し、驚かせてやりましょう。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 出現の根本原理 (IKO) 185
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 森 (XLN) 276
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 裏切りの工作員 (M20) 43
2 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
2 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172
1 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
2 灯の分身 (WAR) 68
2 キオーラ、海神を打ち倒す (THB) 52
3 成長のらせん (RNA) 178
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
2 煤の儀式 (GRN) 84
3 絶滅の契機 (IKO) 88
2 湿った墓 (GRN) 259
2 草むした墓 (GRN) 253
2 繁殖池 (RNA) 246
3 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 夢を引き裂く者、アショク (WAR) 228
2 島 (ROE) 235
3 残忍な騎士 (ELD) 97
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
2 沼 (WAR) 258
2 欺瞞の神殿 (THB) 245
2 疾病の神殿 (M20) 254
2 神秘の神殿 (M20) 255

2020/5/15 80枚へ仮調整したデッキ

相棒
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

デッキ
4 出現の根本原理 (IKO) 185
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 森 (XLN) 276
2 肉儀場の叫び (RNA) 70
2 裏切りの工作員 (M20) 43
2 戦慄衆の将軍、リリアナ (WAR) 97
2 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172
2 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
2 灯の分身 (WAR) 68
2 キオーラ、海神を打ち倒す (THB) 52
4 成長のらせん (RNA) 178
4 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
2 煤の儀式 (GRN) 84
3 絶滅の契機 (IKO) 88
3 湿った墓 (GRN) 259
3 草むした墓 (GRN) 253
3 繁殖池 (RNA) 246
4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
3 寓話の小道 (ELD) 244
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
3 島 (ROE) 235
4 残忍な騎士 (ELD) 97
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
3 沼 (MIR) 340
3 欺瞞の神殿 (THB) 245
3 疾病の神殿 (M20) 254
3 神秘の神殿 (M20) 255
2 狼柳の安息所 (THB) 205
4 移動経路 (IKO) 164
3 ハイドロイド混成体 (RNA) 183

サイドボード
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

【MTGA】ボロス 轟音の飛び山羊デッキ(スタンダード)
【MTGA】ボロス 轟音の飛び山羊デッキ(スタンダード)
【MTGA】ボロス 轟音の飛び山羊デッキ(スタンダード)
Companion
1 《獲物貫き、オボシュ/Obosh, the Preypiercer》

Creatures 15
3 《砕骨の巨人/Bonecrusher Giant》
4 《ラバブリンクの冒険者/Lavabrink Venturer》
4 《嵐生の飛び山羊/Stormwild Capridor》
4 《贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed》


Other 21
3 《一心同体/Fight as One》
4 《神々の思し召し/Gods Willing》
3 《ショック/Shock》
3 《殺戮の火/Slaying Fire》
4 《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
4 《パーフォロスの介入/Purphoros’s Intervention》

Lands 24
6 《平地/Plains》
5 《山/Mountain》
1 《エンバレス城/Castle Embereth》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

今回は《嵐生の飛び山羊》を《贖いし者、フェザー》+火力呪文で強化しつつ戦うデッキを作りました!

序盤は2点のダメージを与える《ショック》、対象のクリーチャーかプレインズウォーカーに支払ったXマナの2倍の値のダメージを与える《パーフォロスの介入》、一徹で唱えれば4点のダメージを与えられる《殺戮の火》の火力呪文で相手のクリーチャー、プレインズウォーカーを対処します。

場に出るに際し奇数か偶数を選び、そのプロテクションを得る《ラバブリンクの冒険者》、戦闘ダメージ以外のダメージを+1/+1カウンターへ変換する《嵐生の飛び山羊》をプレイし、人間と人間でないクリーチャーに+1/+1修正と破壊不能を付与する《一心同体》、クリーチャー1体に選んだ色のプロテクションを付与する《神々の思し召し》で守りましょう。

注意点として、《ラバブリンクの冒険者》でプロテクション奇数を選ぶと1マナである《一心同体》《神々の思し召し》で《ラバブリンクの冒険者》を守れなくなります。

《嵐生の飛び山羊》が場にいる状態で《轟音のクラリオン》を唱えると、全体除去しつつ《嵐生の飛び山羊》に+1/+1カウンターが3つ乗り、4/6となった絆魂持ちの《嵐生の飛び山羊》が相手に襲い掛かります!

中盤、4マナが出せるようになったら、《贖いし者、フェザー》を場に出し、《一心同体》《神々の思し召し》でクリーチャーを守りながら、相手のライフを削ります。

《贖いし者、フェザー》と《嵐生の飛び山羊》が揃った場合は、手札で余った火力呪文を《嵐生の飛び山羊》対象に唱え、《嵐生の飛び山羊》を強化しつつ、火力呪文を使い回すことができます。

終盤では相棒である《獲物貫き、オボシュ》を場に出し、クリーチャーや火力呪文で与えるダメージを倍にして、早期の決着を狙いましょう!

・・・

相変わらず防御手段が揃った後の《贖いし者、フェザー》は強いですねぇ。

《パーフォロスの介入》はプレインズウォーカーにも火力が飛ばせるので、X=2で4点、X=3で6点と相手の忠誠度が高いプレインズウォーカーを倒せるのがとても助かりました。

土地が並ぶ終盤では《嵐生の飛び山羊》へ《パーフォロスの介入》を唱えることで大量の+1/+1カウンターが《嵐生の飛び山羊》へ乗ることになります。

《ラバブリンクの冒険者》はプロテクションを奇数と選ぶことで、《時を解す者、テフェリー》のバウンスを回避できます。

赤単相手に《嵐生の飛び山羊》+《轟音のクラリオン》のコンボを決められれば、一気に盤面が有利になりました。相手にとっては火力呪文を《嵐生の飛び山羊》へ向けられないというのが辛そうでしたね。

《獲物貫き、オボシュ》が場に出れば、《ショック》や《踏みつけ》が4点火力に、《殺戮の火》が6点~8点火力になるので、対戦相手を対象に火力呪文を唱えれば、あっという間に相手のライフが無くなります。

《パーフォロスの介入》から生成されるエレメンタル・トークンのマナコストは0と偶数なので、《獲物貫き、オボシュ》の効果は適用されない点には注意が必要です。

《嵐生の飛び山羊》は《無法の猛竜》や格闘呪文とも相性がいいので、色々なデッキが作れそうですね。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 獲物貫き、オボシュ (IKO) 228

デッキ
3 一心同体 (IKO) 12
4 ラバブリンクの冒険者 (IKO) 19
4 嵐生の飛び山羊 (IKO) 34
4 贖いし者、フェザー (WAR) 197
5 山 (ROE) 242
4 轟音のクラリオン (GRN) 165
3 ショック (M19) 156
3 殺戮の火 (ELD) 143
4 パーフォロスの介入 (THB) 151
4 神々の思し召し (M20) 19
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
6 平地 (RTR) 250
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 砕骨の巨人 (ELD) 115
4 凱旋の神殿 (M20) 257
1 エンバレス城 (ELD) 239

サイドボード
1 獲物貫き、オボシュ (IKO) 228

【MTGA】4色 巨獣の裏切りデッキ(スタンダード)
【MTGA】4色 巨獣の裏切りデッキ(スタンダード)
【MTGA】4色 巨獣の裏切りデッキ(スタンダード)
Companion
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》

Creatures 23
4 《魅力的な王子/Charming Prince》
3 《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
2 《深海住まいのタッサ/Thassa, Deep-Dwelling》
3 《願いのフェイ/Fae of Wishes》
4 《灯の分身/Spark Double》
2 《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》
1 《厳格な者、コンラッド卿/Syr Konrad, the Grim》
4 《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths》

Other 24
3 《タイタンたちの軛/The Binding of the Titans》
3 《ティマレット、死者を呼び出す/Tymaret Calls the Dead》
3 《払拭の光/Banishing Light》
4 《肉儀場の叫び/Cry of the Carnarium》
2 《記憶の裏切り/Mnemonic Betrayal》
3 《煤の儀式/Ritual of Soot》
3 《空の粉砕/Shatter the Sky》
3 《巨獣の巣/Titans’ Nest》

Lands 33
2 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
1 《森/Forest》
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
2 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》
1 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
1 《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence》
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment》
4 《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》
4 《インダサのトライオーム/Indatha Triome》
3 《寓話の小道/Fabled Passage》

Sideboard 15
1 《魂標ランタン/Soul-Guide Lantern》
1 《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》
1 《自然への回帰/Return to Nature》
1 《古呪/The Elderspell》
1 《払拭の光/Banishing Light》
1 《記憶の裏切り/Mnemonic Betrayal》
1 《漂流自我/Unmoored Ego》
1 《洞察の絆/Bond of Insight》
1 《煤の儀式/Ritual of Soot》
1 《空の粉砕/Shatter the Sky》
1 《巨獣の巣/Titans’ Nest》
1 《エルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death》
1 《空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomad》
1 《詭謀+奇策/Connive+Concoct》

今回は《巨獣の巣》から大量のマナを生成し、《記憶の裏切り》で相手の墓地から有色の呪文を根こそぎ奪い取ることを狙った電波デッキを作りました!

序盤はⅠでお互いにライブラリーから3枚を墓地に落とし、Ⅲで土地かクリーチャーカードを手札に戻す《タイタンたちの軛》、CIP能力で自分のライブラリーから3枚を墓地に落とし、土地カードを1枚ライブラリートップに戻す《光胞子のシャーマン》、CIP能力で占術2を行う《魅力的な王子》などで土地基盤を確保します。

相手の厄介なパーマネントには《払拭の光》で対応し、《ティマレット、死者を呼び出す》のⅠ・Ⅱで自身のライブラリーから3枚を墓地に送り、エンチャントかクリーチャーカードを追放して2/2のゾンビ・トークンを生成。序盤のチャンプブロッカーとして利用しましょう。

中盤では全体に-2/-2修正を与える《肉儀場の叫び》、3マナ以下のクリーチャーをすべて破壊する《煤の儀式》、クリーチャーをすべて破壊する《空の粉砕》で場をリセット。素引きか《願いのフェイ》でサイドボードからサーチした《巨獣の巣》を設置します!

自軍の墓地が肥えた終盤、《巨獣の巣》の能力で墓地のカードを追放しマナを生成して《深海の破滅、ジャイルーダ》をプレイ! CIP能力でお互いのライブラリートップから4枚を墓地に落とし、その中から偶数のマナコストのクリーチャーをリアニメイトすることができます。

めくれた《魅力的な王子》、《灯の分身》、《深海住まいのタッサ》、《深海の破滅、ジャイルーダ》を場に出せれば、さらにお互いのライブラリーが削れるチャンスが生まれます。相棒である《空を放浪するもの、ヨーリオン》のCIP能力でも《深海の破滅、ジャイルーダ》の援護が可能です。

お互いの墓地が十分に肥えたら《記憶の裏切り》を唱え、相手の墓地にあるカードをすべて追放! 追放したカードの色マナは望むタイプのマナであるかのように支払えるため、《巨獣の巣》から大量のマナを捻出し、相手の有色カードを好きなだけ奪いましょう!

最後は相手から奪ったカード達で勝つか、《深海の破滅、ジャイルーダ》コンボで相手のライブラリーを0枚にして勝利を狙います!

・・・

《記憶の裏切り》で相手のカードを奪って勝ちたい→《記憶の裏切り》は《巨獣の巣》と相性良いなぁ。お互いに墓地を肥やすカードを入れよう!→《深海の破滅、ジャイルーダ》コンボを組み込んだらデッキ枚数が60枚超えた→デッキ80枚にして《空を放浪するもの、ヨーリオン》も入れるか! という流れでデッキが誕生しました。

相手の複数のプレインズウォーカーを《記憶の裏切り》+《巨獣の巣》で奪った時の快感はすさまじいものでしたね。

このテッキでは《巨獣の巣》+《記憶の裏切り》で勝つルート、ジャイルーダコンボで勝つルート、《厳格な者、コンラッド卿》+《巨獣の巣》で自軍の墓地クリーチャー追放or《深海の破滅、ジャイルーダ》コンボor《記憶の裏切り》で相手のクリーチャーを墓地に戻してダメージを与えて勝つルートと3つの勝ち筋を用意しています。

えっ、どの勝ち筋が一番勝ちやすいかって? ・・・ジャイルーダコンボのルートだよ!!

80枚デッキになったので、相手がジャイルーダコンボデッキで先にコンボを決めても、こちらがさらにジャイルーダコンボを叩きつけ、相手をライブラリーアウトさせる試合が良くありました。コントロール相手に長期戦でライブラリーアウトの勝ち筋を狙えるようになったのも80枚デッキの利点ですね。

しかし、デッキ枚数が多くなったので、《巨獣の巣》の素引きができない、必要な時に対応札が手札に来ない試合が多くありました。ドロー呪文を何枚か差し替えて入れてみても良いかもしれません。ジャイルーダコンボもデッキ枚数が多くなったため、偶数の自軍クリーチャーが墓地に落ちない可能性も上がっています。

《記憶の裏切り》はコレクションに複数枚あるが、まだ使ったことが無いという方、こんなアプローチで《記憶の裏切り》を使ってみてはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232

デッキ
2 記憶の裏切り (GRN) 189
1 神聖なる泉 (RNA) 251
1 寺院の庭 (GRN) 258
4 深海の破滅、ジャイルーダ (IKO) 221
4 灯の分身 (WAR) 68
2 深海住まいのタッサ (THB) 71
4 魅力的な王子 (ELD) 8
1 神無き祭殿 (RNA) 248
2 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
3 払拭の光 (THB) 4
3 光胞子のシャーマン (GRN) 173
1 湿った墓 (GRN) 259
3 タイタンたちの軛 (THB) 166
3 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118
3 空の粉砕 (THB) 37
3 巨獣の巣 (IKO) 212
4 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
4 インダサのトライオーム (IKO) 248
2 繁殖池 (RNA) 246
2 草むした墓 (GRN) 253
3 寓話の小道 (ELD) 244
2 平地 (RTR) 250
1 島 (ROE) 235
1 森 (XLN) 276
2 沼 (MIR) 340
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
1 疾病の神殿 (M20) 254
1 神秘の神殿 (M20) 255
1 豊潤の神殿 (THB) 248
1 静寂の神殿 (M20) 256
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 厳格な者、コンラッド卿 (ELD) 107
3 煤の儀式 (GRN) 84
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 願いのフェイ (ELD) 44
4 肉儀場の叫び (RNA) 70

サイドボード
1 空を放浪するもの、ヨーリオン (IKO) 232
1 魂標ランタン (THB) 237
1 巨獣の巣 (IKO) 212
1 煤の儀式 (GRN) 84
1 空の粉砕 (THB) 37
1 記憶の裏切り (GRN) 189
1 漂流自我 (GRN) 212
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
1 自然への回帰 (ELD) 173
1 洞察の絆 (WAR) 43
1 詭謀 // 奇策 (GRN) 222
1 古呪 (WAR) 89
1 魔術遠眼鏡 (XLN) 248
1 払拭の光 (THB) 4

【MTGA】5色 集めるもの、ケシスデッキ(スタンダード)
【MTGA】5色 集めるもの、ケシスデッキ(スタンダード)
【MTGA】5色 集めるもの、ケシスデッキ(スタンダード)
Companion
1 《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》

Creatures 35
3 《ぬかるみのトリトン/Mire Triton》
2 《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》
3 《万面相、ラザーヴ/Lazav, the Multifarious》 0.92
2 《死の飢えのタイタン、クロクサ/Kroxa, Titan of Death’s Hunger》 13.02
2 《疫病造り師/Plaguecrafter》
3 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature’s Wrath》 55.51
1 《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》 10.14
4 《隠された手、ケシス/Kethis, the Hidden Hand》 2.58
4 《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》 5.80
1 《探索する獣/Questing Beast》 6.20
2 《半真実の神託者、アトリス/Atris, Oracle of Half-Truths》
1 《鎖を解かれしもの、ポルクラノス/Polukranos, Unchained》 0.96
1 《虐殺少女/Massacre Girl》
2 《不和のトロスターニ/Trostani Discordant》 1.58
1 《死の頂点、ネスロイ/Nethroi, Apex of Death》 3.08
3 《王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant》

Other 0

Lands 25
2 《平地/Plains》
1 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
2 《ゼイゴスのトライオーム/Zagoth Triome》 0.86
2 《インダサのトライオーム/Indatha Triome》 0.73
2 《サヴァイのトライオーム/Savai Triome》 0.69
1 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome》 1.53
1 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome》 1.37
1 《繁殖池/Breeding Pool》 5.76
1 《寺院の庭/Temple Garden》 1.00
1 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4.80
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1.02
1 《蒸気孔/Steam Vents》 2.29
1 《湿った墓/Watery Grave》 1.22
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》 3.62
1 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 2.20
3 《寓話の小道/Fabled Passage》 11.32

Sideboard 15
4 《静寂をもたらすもの/Hushbringer》 サクリファイス、ジャイルーダコンボ対策
2 《運命を紡ぐ者/Destiny Spinner》 シミックフラッシュ対策
3 《軍勢の戦親分/Legion Warboss》 コントロール対策
4 《秋の騎士/Knight of Autumn》 《創案の火》、《墓掘りの檻》対策
1 《夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Den》 除去された《静寂をもたらすもの》や《運命を紡ぐ者》をリアニメイト
1 《集めるもの、ウモーリ/Umori, the Collector》

Total Price
Mainboard
316.12 tickets
Sideboard
24.80 tickets


デッキリストが汚すぎる・・・(白目)

今回は《集めるもの、ウモーリ》を相棒にし、《隠された手、ケシス》と共に伝説のクリーチャー達のマナコストを軽減させつつ戦う、クリーチャー主体のデッキを作りました!

序盤はCIP能力でライブラリーから2枚のカードを墓地に送り、2点ライフゲインする接死持ちの《ぬかるみのトリトン》、CIP能力で諜報1を行う《万面相、ラザーヴ》で墓地を肥やしつつ、クリーチャーを並べます。

《運命を紡ぐ者》は2マナ2/3という優秀なスタッツに加え、自分がコントロールしているクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない能力を持つため、場に出せれば打ち消し呪文を構えるコントロールデッキ相手に優位に立つことができます。

中盤、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》で土地加速をしつつ、CIP能力で手札補充と墓地肥やしを同時にこなす《半真実の神託者、アトリス》、4マナ6/6と優秀なP/Tを持つ《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》を場に出し、相手を牽制しましょう。

《夢の巣のルールス》が場に出ていれば、墓地に落ちた2マナのクリーチャーを1ターンに一度リアニメイトができるようになります。《ぬかるみのトリトン》をリアニメイトし、墓地をさらに肥やしたり《死の飢えのタイタン、クロクサ》をリアニメイトし、相手の手札を攻めることも可能です。

相手の展開が速い場合は、《王国まといの巨人》の出来事である《脱ぎ捨て》を唱え、盤面をリセットしましょう。

マナ基盤が整った後は、相棒である《集めるもの、ウモーリ》や《隠された手、ケシス》をプレイ!

《集めるもの、ウモーリ》はクリーチャーのマナコストを1つ下げ、《隠された手、ケシス》は伝説の呪文のマナコストを1つ下げるため、2体が揃えば伝説のクリーチャーのマナコストを最大2つ軽減することができます。

終盤は《不和のトロスターニ》での全体強化、《光明の繁殖蛾》で全体除去への対策を取り、《隠された手、ケシス》の能力で墓地に落ちた伝説のクリーチャーを再度唱えて盤面を制圧しましょう!

《光明の繁殖蛾》が場にいる状態で《死の飢えのタイタン、クロクサ》や《自然の怒りのタイタン、ウーロ》を手札や墓地から唱えれば、死亡時に《光明の繁殖蛾》が誘発し、飛行・カウンターを乗せ再度場に戻るため、2回CIP能力を利用できます。
《死の飢えのタイタン、クロクサ》で相手の手札を2枚捨てさせ、《自然の怒りのタイタン、ウーロ》で6点ライフゲイン、2枚ドローしアドバンテージを稼ぎましょう。

《死の頂点、ネスロイ》の変容で墓地からパワーの合計が10以下になるように選択したクリーチャー達を場に戻し、盤面をさらに盤石にします!
《不和のトロスターニ》はパワー1、《鎖を解かれしもの、ポルクラノス》はパワー0のため、リアニメイトさせやすいですね、

・・・

あれもこれもと詰め込んでいったら汚いデッキリストになってしまいました。

《ぬかるみのトリトン》《運命を紡ぐ者》《疫病造り師》と伝説でないクリーチャーも多く入れているため、《隠された手、ケシス》の能力を最大限には活かせていない構築になっています。

《怪物の災厄、チェビル》などの軽量の伝説のクリーチャーを採用してみてもいいかもしれません。

最近は《裏切りの工作員》を採用したデッキとよく当たるので、《不和のトロスターニ》で奪われたパーマネントを奪い返してやりましょう。

弱点としては・・・トライオームを計8枚採用していますが、序盤では土地事故が起きる場面がありました。土地配分は改良が必要です。《イリーシア木立のドライアド》を入れてみるのも手ですね。

また、赤単やアグロデッキには全体除去が間に合わず押し潰されることも。《ぬかるみのトリトン》の2点ライフゲインに助けられた試合もあったので、4枚採用にしても良いかもしれません。

神話レア、レアカードを大量に使用している割に強くないので、オススメはできません(素)

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

相棒
1 集めるもの、ウモーリ (IKO) 231

デッキ
4 隠された手、ケシス (M20) 211
1 島 (IKO) 265
1 沼 (ROE) 237
3 自然の怒りのタイタン、ウーロ (THB) 229
2 死の飢えのタイタン、クロクサ (THB) 221
3 王国まといの巨人 (ELD) 26
2 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
3 万面相、ラザーヴ (GRN) 184
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224
3 ぬかるみのトリトン (THB) 105
4 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
2 疫病造り師 (GRN) 82
2 不和のトロスターニ (GRN) 208
1 死の頂点、ネスロイ (IKO) 197
2 ゼイゴスのトライオーム (IKO) 259
1 山 (ROE) 242
1 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 インダサのトライオーム (IKO) 248
1 森 (XLN) 276
2 サヴァイのトライオーム (IKO) 253
1 繁殖池 (RNA) 246
1 寺院の庭 (GRN) 258
1 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 草むした墓 (GRN) 253
1 蒸気孔 (GRN) 257
1 湿った墓 (GRN) 259
1 神無き祭殿 (RNA) 248
1 神聖なる泉 (RNA) 251
3 寓話の小道 (ELD) 244
2 平地 (RTR) 250
1 虐殺少女 (WAR) 99
1 探索する獣 (ELD) 171
1 ケトリアのトライオーム (IKO) 250
2 運命を紡ぐ者 (THB) 168

サイドボード
1 集めるもの、ウモーリ (IKO) 231
2 運命を紡ぐ者 (THB) 168
4 秋の騎士 (GRN) 183
1 夢の巣のルールス (IKO) 226
4 静寂をもたらすもの (ELD) 18
3 軍勢の戦親分 (GRN) 109

【MTGA】ティムール 光り角の歌デッキ(スタンダード)
【MTGA】ティムール 光り角の歌デッキ(スタンダード)
【MTGA】ティムール 光り角の歌デッキ(スタンダード)
Creatures 16
4 《光り角の海賊/Glint-Horn Buccaneer》
4 《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》 1.94
4 《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant》
4 《庁舎の歩哨/Chamber Sentry》

Other 20
3 《ショック/Shock》
4 《火の予言/Fire Prophecy》
4 《焦熱の竜火/Scorching Dragonfire》
3 《溶岩コイル/Lava Coil》
2 《死の国からの脱出/Underworld Breach》 0.72
4 《創造の歌/Song of Creation》

Lands 24
4 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
2 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》 2.11
4 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4.33
4 《繁殖池/Breeding Pool》 6.26
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 10.44

Total Price
104.43 tickets


今回は《創造の歌》の能力で大量にドローし、ターン終了時のディスカードにより《光り角の海賊》の能力で相手に大ダメージを与えるデッキを作りました!

序盤は2点のダメージを与える《ショック》、クリーチャーかプレインズウォーカーに3点のダメージを与え、死亡するなら追放する《焦熱の竜火》、クリーチャーに4点のダメージを与え、死亡するなら追放する《溶岩コイル》などの軽量火力呪文で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを対処しましょう。

余分な土地や序盤では使用しないカードは《火の予言》でライブラリーの一番下へ戻してドローに変換し、キーカードである《創造の歌》を早期に手札へ引き込みます。

《創造の歌》を場に出した終盤、《石とぐろの海蛇》《ウギンの召喚体》《庁舎の歩哨》をX=0でプレイし、呪文を唱えるたびに2枚ドローする《創造の歌》の能力でライブラリーからフィニッシャーである《光り角の海賊》を探し当てましょう!

《創造の歌》の能力で自身のターン終了時に手札のカードをすべて捨てることになりますが、手札を捨てることで場の《光り角の海賊》の能力が誘発し、捨てたカードの枚数分、各対戦相手にダメージを与えます!

《死の国からの脱出》を場に置けば、墓地に落ちた《石とぐろの海蛇》《ウギンの召喚体》《庁舎の歩哨》の各カードは脱出を持ち、墓地のカードを3枚追放することで再度唱えることができます。除去されてしまった《光り角の海賊》のリアニメイトも狙えますね。

最後は大量に溜まった手札を捨て、《光り角の海賊》の能力で相手のライフを焼き切りましょう!

・・・

やっぱり、大量のドローは・・・最高やな(恍惚)

《石とぐろの海蛇》《ウギンの召喚体》《庁舎の歩哨》をX=0で唱え、《創造の歌》で後続を引いて再度X=0で唱える様子は、相手から見たらインチキ臭い動きでしょうねぇ。

《光り角の海賊》以外のフィニッシャーとしては8枚ドローすると8/8のクラーケン・トークンを場に出せる《不吉な海》を採用したり、ライブラリーを引き切った後に《タッサの神託者》や《神秘を操る者、ジェイス》での特殊勝利を狙うのも面白そうです。

弱点としては、《創造の歌》や《光り角の海賊》を打ち消しや除去で丁寧に処理されること、ターン終了時に《創造の歌》の能力が誘発したタイミングで《創造の歌》をバウンスされてしまうことですねぇ。
また、キーカードである《創造の歌》を引けない時は白目を剥きます。

変わったデッキを使いたい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
4 光り角の海賊 (M20) 141
2 森 (IKO) 274
4 創造の歌 (IKO) 210
4 山 (ROE) 242
2 島 (IKO) 265
2 死の国からの脱出 (THB) 161
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 ウギンの召喚体 (WAR) 3
4 庁舎の歩哨 (GRN) 232
4 火の予言 (IKO) 116
3 ショック (M19) 156
4 焦熱の竜火 (ELD) 139
3 溶岩コイル (GRN) 108
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
4 繁殖池 (RNA) 246
4 寓話の小道 (ELD) 244

【MTGA】アブザン 死の繁殖蛾デッキ(スタンダード)
【MTGA】アブザン 死の繁殖蛾デッキ(スタンダード)
【MTGA】アブザン 死の繁殖蛾デッキ(スタンダード)
Creatures 26
4 《大釜の使い魔/Cauldron Familiar》
4 《残酷な祝賀者/Cruel Celebrant》
2 《悪魔の職工/Fiend Artisan》 15.22
3 《悲哀の徘徊者/Woe Strider》
3 《真夜中の死神/Midnight Reaper》
4 《光明の繁殖蛾/Luminous Broodmoth》 4.03
4 《石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent》 2.09
2 《ウギンの召喚体/Ugin’s Conjurant》

Other 10
4 《魔女のかまど/Witch’s Oven》
3 《死のオアシス/Death’s Oasis》
1 《腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation》
2 《戦慄衆の指揮/Command the Dreadhorde》

Lands 24
4 《沼/Swamp》
3 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》 2.61
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1.18
2 《寺院の庭/Temple Garden》 1.27
3 《インダサのトライオーム/Indatha Triome》 1.00
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 9.64

Total Price
113.69 tickets


今回は《死のオアシス》+《光明の繁殖蛾》+サクリ台を組み合わせ、墓地からクリーチャーを何度もリアニメイトさせるデッキを作りました!

序盤は《大釜の使い魔》と《魔女のかまど》のセットで相手のクリーチャーをチャンプブロックしつつ時間を稼ぎます。

場合によっては、《ウギンの召喚体》やプロテクション(多色)を持つ《石とぐろの海蛇》もブロッカーへ回し、墓地へ落としましょう。

《悲哀の徘徊者》の能力の占術1や《真夜中の死神》の能力による1ドローでキーカードである《死のオアシス》、《光明の繁殖蛾》、フィニッシャーである《残酷な祝賀者》を手札に加えます。

中盤、《死のオアシス》、《光明の繁殖蛾》が揃ったら、《魔女のかまど》《悪魔の職工》《悲哀の徘徊者》のサクリ台で自軍クリーチャーを生贄に捧げましょう!

トークンでないクリーチャーが死亡するたび、《死のオアシス》の能力が誘発し、死亡したクリーチャーのマナコスト未満のクリーチャーを墓地から手札へ回収することができます。

さらに《光明の繁殖蛾》の能力で墓地に落ちたクリーチャーは飛行・カウンターが乗った状態で場に戻るため、再度《死のオアシス》の誘発を狙えます!

1マナの《大釜の使い魔》、2マナの《残酷な祝賀者》か《悪魔の職工》が死亡した場合は、0マナの《石とぐろの海蛇》や《ウギンの召喚体》を手札へ回収。3マナの《悲哀の徘徊者》か《真夜中の死神》が死亡した場合は追加のダメージ元となる《残酷な祝賀者》を回収します。

終盤では、《戦慄衆の指揮》で墓地に溜まった《石とぐろの海蛇》と《ウギンの召喚体》、《残酷な祝賀者》を場に戻し、大量のドレインで相手の残りのライフを吸い尽くしましょう!

・・・

コンボが決まった時は大量のスタックが乗って気持ち良かったですねぇ。

弱点としてはCIPとPIG能力が誘発しない《静寂をもたらすもの》や墓地からクリーチャーが戦場に出られない能力を持つ《エイスリオスの番犬、クノロス》を出されるとデッキコンセプトが崩壊してしまいます。

最近は《深海の破滅、ジャイルーダ》デッキが流行っているのでメインから《静寂をもたらすもの》を採用したデッキが多いのが向かい風です。

《静寂をもたらすもの》、《エイスリオスの番犬、クノロス》へ対処するために《残忍な騎士》や《ケイヤの誓い》を入れてみてもいいですね。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
1 腐れ蔦の再生 (M20) 214
4 大釜の使い魔 (ELD) 81
4 魔女のかまど (ELD) 237
4 光明の繁殖蛾 (IKO) 21
3 死のオアシス (IKO) 182
3 悲哀の徘徊者 (THB) 123
2 戦慄衆の指揮 (WAR) 82
4 残酷な祝賀者 (WAR) 188
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
2 ウギンの召喚体 (WAR) 3
3 平地 (RTR) 250
4 沼 (MIR) 340
2 森 (XLN) 276
3 草むした墓 (GRN) 253
3 神無き祭殿 (RNA) 248
2 寺院の庭 (GRN) 258
3 インダサのトライオーム (IKO) 248
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 真夜中の死神 (GRN) 77
2 悪魔の職工 (IKO) 220

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