モダン アゾリウス ちらつきの日時計デッキ
モダン アゾリウス ちらつきの日時計デッキ
モダン アゾリウス ちらつきの日時計デッキ
Creatures 20
3 《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4 《ちらつき鬼火/Flickerwisp(EVE)》
2 《リーヴの空騎士/Lyev Skyknight(RTR)》
1 《突風粉の魔道士/Galepowder Mage(LRW)》
2 《石角の高官/Stonehorn Dignitary(M12)》
3 《微光角の鹿/Glimmerpoint Stag(SOM)》
3 《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》

Other 16
2 《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
4 《無限の日時計/Sundial of the Infinite(M12)》
1 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2 《加工/Fabricate(M10)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》 0.62
2 《降霊術/Seance(DKA)》
2 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》

Land 24
10 《平地/Plains》
6 《島/Island》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 3.13

Total Price
18.72 tickets


今回はちらつき鬼火のブリンクと無限の日時計を使ったコンボを軸にしたデッキを作りました!

ちらつき鬼火、微光角の鹿で相手のパーマネントを追放し、自分のエンドフェイズでクリーチャーの能力が誘発した時、無限の日時計を起動してスタックにのせます! 先にターンを終了することによって、「次の終了ステップの開始時にカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す能力」はなくなり、相手のパーマネントは永遠に追放されてしまいます!

また、降霊術+無限の日時計で墓地のクリーチャーをトークンとして出し、自分のエンドフェイズでトークンが追放される前に無限の日時計を使えばトークンが場に残ります。

妖術師の衣装部屋+石角の高官で相手の戦闘フェイズを永遠に飛ばすことも可能!
第10管区のラヴィニアで相手の4マナ以下のパーマネントを毎ターン留置したりとひどいことができます。

突風粉の魔道士は攻撃するたびに相手のブロッカーをどかしたり、自軍のクリーチャーをブリンクしてアドバンテージを稼ぐなど、とても働いてくれました!

・・・

終盤になってくるとスタックが4つや5つほどエンドステップに乗ってくるので正しい順番に処理するためには慎重な操作と集中力が必要になってきます。私はMOでやっているのでスタックを処理するのは比較的楽なんですが、現実でやるとなるとかなりめんどくさそうですねぇ。
モダン ディミーア 大笑いの採掘者デッキ
モダン ディミーア 大笑いの採掘者デッキ
モダン ディミーア 大笑いの採掘者デッキ
Creatures 12
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4 《ハリマーの採掘者/Halimar Excavator(WWK)》
4 《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》


Other 25
4 《精神刻み/Mind Sculpt(M13)》
1 《双つ術/Twincast(M10)》
4 《大笑いの写し身/Cackling Counterpart(ISD)》
2 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》

2 《墓所への乱入/Crypt Incursion(DGM)》
4 《精神の葬送/Mind Funeral(ARB)》
4 《書庫の罠/Archive Trap(ZEN)》 0.59
4 《強行+突入/Breaking+Entering(DGM)》

Land 23
4 《島/Island》
6 《沼/Swamp》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
3 《殻船着の島/Shelldock Isle(LRW)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
2 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》

Total Price
6.15 tickets


生まれて初めてライブラリーアウトデッキを作りました!

自身か他の同盟者が場に出ることで同盟者の数だけ相手のライブラリートップを墓地におくことができるハリマーの採掘者をジュワーの多相の戦士、大笑いの写し身、宿命的心酔でコピー! 2体並べば4枚を墓地に、3体並べば9枚、4体並べば16枚とハリマーの採掘者が並ぶほど相手のライブラリーがガンガン削れます!
精神刻み、強行、精神の葬送でさらにライブラリーを削り、相手のライブラリーアウトを狙いましょう!

相手がフェッチランドなどでライブラリーからカードを探したら書庫の罠をプレイ! 双つ術でコピーできれば26枚が相手の墓地に送られます! こちらの幽霊街で相手の土地を割り、ライブラリーから土地を探させることもできるので、書庫の罠をプレイできるチャンスは十分にあります。

基本ノーガードなのでこちらのライフの減りが早いです。対象の墓地のクリーチャーの数だけ3点のライフを回復する墓所への乱入を相手に打ち、なんとか耐えよう!

・・・

あ、引き裂かれし永劫、エムラクールがめくれましたね・・・。Good Game!!!(白目)

勝てた試合は少ないですが、ライブラリーアウトで勝利した時の達成感がすごく気持ちよかったですw
モダン セレズニア 鏡の同盟者デッキ
モダン セレズニア 鏡の同盟者デッキ
モダン セレズニア 鏡の同盟者デッキ
Creatures 28
4 《教区の勇者/Champion of the Parish(ISD)》
4 《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
1 《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
4 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
4 《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
2 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》
2 《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
3 《鏡の精体/Mirror Entity(LRW)》 0.60

Other 9
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
2 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》

Land 23
12 《平地/Plains》
7 《森/Forest》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》 0.23

Total Price
4.76 tickets


今回はゼンディカー・ブロックで登場した同盟者を軸としたウィニーデッキを作りました!

序盤は自身か他の同盟者が場に出るたびに+1/+1カウンターを置くハーダの自由刃やオラン=リーフの生き残りを展開しクリーチャーを強化! 暴走の先導で後続を確保しながらフィニッシャーである鏡の精体をプレイ! 鏡の精体の能力で元々のP/Tが低い同盟者たちを強化し相手を圧倒します!

人間のクリーチャー・タイプが多いため、教区の勇者や人間のロード能力を持つアヴァブルックの町長を採用しています。鏡の精体の能力を使用すれば彼らも同盟者のクリーチャー・タイプを持つことができるのでヘイラバズのドルイドから出るマナが増えたり、カビーラの福音者の能力の恩恵を受けることができます。

同盟者デッキの最大の敵である全体除去も戦列への復帰でリカバリーが可能です!

同盟者クリーチャーはどれもお安めなのでチケットをあまり使わずにデッキ作成ができました。それでいてなかなかの強さ・・・、すごいぞ同盟者!
モダン ゴルガリt青 死体生まれのウーズデッキ
モダン ゴルガリt青 死体生まれのウーズデッキ
モダン ゴルガリt青 死体生まれのウーズデッキ
Creatures 33
4 《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 2.12
4 《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RAV)》
1 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M12)》
2 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
2 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
3 《礼儀正しい識者/Civilized Scholar(ISD)》
1 《ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist(M12)》
2 《羽軸トゲ/Quillspike(EVE)》
1 《ヒル結び/Leech Bonder(SHM)》
1 《血統の守り手/Bloodline Keeper(ISD)》
4 《壊死のウーズ/Necrotic Ooze(SOM)》
1 《荒野の収穫者/Reaper of the Wilds(THS)》
1 《死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born(ISD)》 0.45
1 《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》

Other 4
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》

Land 23
6 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》 0.24
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》 0.13
2 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》 0.13

Total Price
13.87 tickets


墓地にあるすべてのクリーチャー・カードの起動型能力を持つ壊死のウーズを使い、無限コンボを決めるデッキです!

忌まわしい回収やゴルガリの凶漢の発掘4で壊死のウーズのサーチと墓地肥やしを行います。キーカードが十分に落ちたら壊死のウーズをプレイし、召喚酔いが解ける次のターンからコンボを始動!

墓地に血統の守り手と死体生まれのグリムグリンがあれば壊死のウーズの無限強化、献身のドルイドと羽軸トゲで無限バンプ、献身のドルイドとつまみ食い貯めで無限マナ、礼儀正しい識者と発掘持ちクリーチャーで自分のライブラリーを好きなだけ墓地に落とすことができます!

無限強化orバンプ後に墓地の霊異種の能力で壊死のウーズをアンブロッカブルにして攻撃しましょう!!

相手の除去をかわすために除去耐性の起動型能力を持つロッテスのトロール、荒野の収穫者、霊異種を入れています。壊死のウーズを守りながら、なんとかコンボを決めよう!

・・・

えっ、トーモッドの墓所? あっ・・・(察し)

墓地対策をされるとどうしようもなくなるのが一番の弱点です! 漁る軟泥が怖い。
モダン ボロス 純鋼の小槌打ちデッキ
モダン ボロス 純鋼の小槌打ちデッキ
モダン ボロス 純鋼の小槌打ちデッキ
Creatures 12
4 《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
2 《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper(MRD)》 0.24
4 《純鋼の聖騎士/Puresteel Paladin(NPH)》 0.44
2 《刻まれた勇者/Etched Champion(SOM)》
 0.28

Other 26
3 《骨の鋸/Bone Saw(CON)》
3 《調和者隊の盾/Accorder’s Shield(M14)》
1 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》 1.18
4 《ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntlets(MRD)》
3 《浸透のレンズ/Infiltration Lens(SOM)》
2 《皮剥ぎの鞘/Flayer Husk(MBS)》
3 《記憶の仮面/Mask of Memory(MRD)》
2 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(M12)》
1 《刃の翼/Bladed Pinions(SOM)》
2 《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
1 《必殺の三叉矛/Surestrike Trident(DST)》

Land 22
12 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》 0.15

Total Price
5.79 tickets


今回は純鋼の聖騎士を軸にした装備品デッキを作りました!

純鋼の聖騎士を場に出し、軽いマナコストの装備品を連打! 金属術を達成できれば装備品の装備コストは0になるので、クリーチャーに装備品を付け放題に!

ゴブリンの小槌打ちは装備品を1つ装備するごとに+2/+0の修正を受けるため、軽いマナコストの装備品を大量に付けると恐ろしいパワーのトランプル持ちのクリーチャーに変貌します! ゴーレム皮の篭手と複数の装備品を装備させ、一撃で相手を倒しましょう! 必殺の三叉矛で相手プレイヤーにパワー分のダメージを与える勝ち手段もあります。

ブロックされるたびに2ドローできる浸透のレンズと攻撃が通るたびに2ドロー1ディスカードをする記憶の仮面を装備させればブロックされてもされなくてもアドバンテージを稼げます!

・・・

クリーチャーを除去されると一巻の終わりになってしまうのが厳しい。刻まれた勇者でなんとか・・・!

大量の装備品を抱えるクリーチャーを見ていると楽しいですw
硬化した鱗と相性の良いカード
硬化した鱗 緑
エンチャント

あなたがコントロールしているクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。

電波デッキビルダーとして専用デッキを作りたくなるカードですね!

手持ちで相性の良さそうなカードを上げていくと・・・

《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
1ターン目、硬化した鱗。2ターン目、サテュロスの木立ち踊りでカウンターが2個乗って3/3に! この地味なアドバンテージ感がたまりません。

《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
1枚ドローで2個の+1/+1カウンターが! 1枚ずつで誘発するので予言を唱えるとカウンターが4個も乗ります。この子が硬化した鱗と一番相性いいんじゃないでしょうか。

《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
毎ターン2個+1/+1カウンターを置けるのは強い。

《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
戦場に出たら追加のカウンターが乗り3/3クリーチャーに、クリーチャー食べたらオマケで1個+1/+1カウンター乗るよ!

《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》などの貢納を持つクリーチャー
クリーチャー以外のパーマネントを破壊するか7/7を場に出すか、相手に選択を迫ることができます。・・・ですが、相手が貢納してカウンターを置くってことは対処できるカードが相手の手札にあるってことだから、1個追加で+1/+1カウンターが乗ったところであまり意味がないかもしれません。

《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》などの怪物化を持つクリーチャー
高木の巨人は硬化した鱗が出た状態で怪物化すると10/10になるので、2発で相手を倒せるってのは大きいかもしれませんね!

《ナイレアの試練/Ordeal of Nylea(THS)》などの試練サイクル
2回殴れば4個の+1/+1カウンターが乗り条件が達成できます! サテュロスの木立ち踊りに貼り付ければ1回の攻撃で条件達成!

《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》などの英雄的を持つクリーチャー
密集軍の指揮者の英雄的が発動すれば場のクリーチャーに2個の+1/+1カウンターが乗ります! ダブルシンボルなので早いターンでそろえるのは難しそう。

モダンにまで手を広げるともっと相性がいいクリーチャーがいそうですね!
デッキ作るの楽しみやわぁ。
グルール 破砕の巣デッキ
グルール 破砕の巣デッキ
グルール 破砕の巣デッキ
Creatures 20
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》

Other 17
4 《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》
4 《破砕/Demolish(THS)》

4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
3 《激情の耕作/Frenzied Tilling(GTC)》
2 《再供給/Restock(M15)》

Land 23
12 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》

以前作成したランデスデッキ(http://keita02.diarynote.jp/201404271446187963/)を改良してみました!

新しく入れた土地破壊呪文は冒涜の疫病と破砕、最速3ターン目から相手の土地を破壊し相手の動きを阻害します!!
マナクリーチャーの展開から燃えさし呑みをプレイ、怪物化して相手の土地基盤をボロボロする動きは相変わらず強力です。こちらはマナクリーチャーを展開しているためその後の土地破壊呪文も難なく唱えられますよ!

前回は展開の速いバーンやウィニーデッキが弱点だったので対策としてスズメバチの巣を投入しました! 相手のパワー1のクリーチャーはそうそう攻撃できませんし、パワー2のクリーチャーで攻撃してきたとしてもスズメバチの巣でブロックすれば2体の接死持ちの昆虫トークンが出てくるので、その後の戦闘を牽制することができます。スズメバチの巣は防衛持ちなので斧折りの守護者とも相性がいいですね!

再供給で土地破壊呪文を2枚回収したら相手はどんな顔しますかねぇ・・・(ゲス顔)
タルキール覇王譚、気になるカード
タルキール覇王譚、気になるカード
完全にネタ切れのため、今まで出てきたタルキール覇王譚のスポイラーの中で自分が気になったカードをメモしていきます。
軍族の雄叫び 2赤
ソーサリー

このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
強襲 - このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していたなら、このターンにあなたが次にインスタント・呪文かソーサリー・呪文を唱えたとき、その呪文を追加でコピーする。
あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

戦闘フェイズでクリーチャーで攻撃→第2メインフェイズで軍族の雄叫びを唱える→さらに軍族の雄叫びを唱える→次のインスタントかソーサリー呪文が6回コピーされる!

稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)を唱えれば21点ダメージ!(合計8マナ) 予言/Divination(BNG)で14枚ドロー!?(合計9マナ) 自然からの武装/Nature’s Panoply(JOU)でクリーチャーにカウンターを7個乗せ、もしそのクリーチャーが英雄的を持っていたら7回誘発!!(合計7マナ)
・・・と、なかなか夢が持てるカードです。問題はどうやってキーカード3枚を手札に持ってくるかですね。青や黒ならドロー呪文、緑ならわざと墓地に落として再供給/Restock(M15)で手札に持ってくるのも手です。最初の軍族の雄叫びを打ち消されて白目を剥く未来が見える・・・。

ティムールの隆盛 緑青赤
エンチャント

あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つ。
パワーが4以上のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたはカードを1枚引いてもよい。

パワーが4以上のクリーチャーが出るたび1ドロー。現在のところパワー4以上のクリーチャーは3マナから出始めていますね。水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(BNG)、幻影の天使/Illusory Angel(M15)、トガリトゲ/Spirespine(JOU)、加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)などなど。赤で3マナパワー4がいないのが残念。これから出てくれるといいですね。
色拘束が厳しいのがとても心配です。ちゃんと3ターン目にプレイできればいいのですが・・・。
イゼット 鐘楽のフェニックスデッキ
イゼット 鐘楽のフェニックスデッキ
イゼット 鐘楽のフェニックスデッキ
Creatures 26
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
4 《薪荒れのシャーマン/Pyrewild Shaman(DGM)》
4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M14)》

4 《精神灼き/Mindsparker(M14)》
2 《鐘楽のスフィンクス/Sphinx of the Chimes(RTR)》

Other 9
3 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》

Land 25
8 《山/Mountain》
7 《島/Island》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

今回は鐘楽のスフィンクスを使ったババ抜きデッキ、チャンドラのフェニックス型を作りました!

墓地に落ちた2枚以上のチャンドラのフェニックスを火力呪文で手札に回収! 鐘楽のスフィンクスの能力でチャンドラのフェニックス2枚を捨て4枚ドロー! 引いてきた火力を唱えてチャンドラのフェニックスを再回収! 爆アドを目指します!

手札に戻ってこれるのはチャンドラのフェニックスだけではありません。墓地に薪荒れのシャーマンがいれば戦闘ダメージを与えたときに3マナを払うことで手札に戻すことができます! 序盤は湧血のコストとして墓地に落とし、後半は回収して鐘楽のスフィンクスの能力に使用する・・・。この動きが気持ちいい!!
薪荒れのシャーマンを回収するマナコストを確保するため、信心を多く出せるようにダブルシンボルのクリーチャーを多めに入れています。

鐘楽のスフィンクスの横に地割れ潜みがいれば、1回の能力の起動で4つのカウンターが乗り5/5へ、2回起動すれば9/9へ! 全体除去もへっちゃらさ!

イゼットの魔除けの2ドロー・2ディスカードも地割れ潜みの強化、手札に来たチャンドラのフェニックスを墓地に落とすなど、なかなかいい動きをします。

・・・

特殊な能力を持つ鐘楽のスフィンクスを使ったデッキ構築はかなり難しかったです。いくつデッキを崩した事か・・・。やっと鐘楽のスフィンクスから開放される。

黒青のコントロールとの相性は悪いですねぇ。速攻で除去される地割れ潜みと鐘楽のスフィンクス。ライフ回復手段もないのでバーン相手もきつい。

安めに作れるのでファンデッキとしてどうぞ!
ゴルガリ 死の草タイタンデッキ
ゴルガリ 死の草タイタンデッキ
ゴルガリ 死の草タイタンデッキ
Creatures 12
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《草タイタン/Phytotitan(M15)》

Other 23
2 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《化膿/Putrefy(DGM)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《死の存在/Death’s Presence(RTR)》

Land 25
11 《沼/Swamp》
10 《森/Forest》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》

死の存在を使いたかった(過去形)

死の存在+草タイタン+生贄呪文を使った色々なデッキを作りましたがゴルガリカラーに落ち着きました。やっぱり除去コン強い。
生命の遺産で草タイタンを生贄に捧げれば7枚ドロー! 死の存在が場にあれば他のクリーチャーに+1/+1カウンター7個乗せられるよ。やったね!
もしものときは除去呪文を草タイタンに使って死の存在を誘発させよう(ゲス顔)

トランプル持ちのロッテスのトロールにカウンターが乗れば相手のライフを簡単に吹き飛ばしてくれます! 再生持ちでもあるので相手の全体除去が来ても安心! 拘留の宝球で追放されてもゴルガリの魔除け、突然の衰微で割れるので大丈夫! 追放呪文だけは勘弁な!!

・・・

死の存在(と草タイタン)を生かすため、ホントに色々なデッキを作りました。泡立つ大釜で草タイタンを毎ターン煮込んだり、草タイタンに不死の贈り物を貼って1ターンに最大3回生贄に捧げたり、草タイタンを生命の遺産で生贄に捧げた次のターンに再供給で墓地の生命の遺産を手札に戻し、また草タイタンを生贄に捧げて計14枚ドローしたり・・・。

負けまくったけどね!(白目)
モダン イゼット 燎原の併合デッキ
モダン イゼット 燎原の併合デッキ
モダン イゼット 燎原の併合デッキ
Creatures 6
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
3 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》

Other 31
4 《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
3 《ボロスの印鑑/Boros Signet(RAV)》
1 《シミックの印鑑/Simic Signet(DIS)》
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
4 《予言/Divination(M14)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
4 《併合/Annex(9ED)》
1 《夢のつなぎ紐/Dream Leash(RAV)》
4 《燎原の火/Wildfire(9ED)》


Land 23
13 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》

今回は併合・夢のつなぎ紐で相手の土地を奪い、燎原の火でお互いの土地を4つ生贄に捧げて相手のマナ基盤を崩すアネックス・ワイルドファイヤデッキを作りました!

回してみると、とにかく序盤がキツイと感じたため全体除去の神々の憤怒、金屑の嵐を多めに入れています。そしてそれらを安定して3ターン目に唱えられるようにイゼットの印鑑、ボロスの印鑑を投入。
燎原の火で土地を生贄に捧げても土地が1つでも残っていれば印鑑でマナ加速ができるので相手よりも有利に動くことができます!

フィニッシャーは霜のタイタン、霊異種、海の神、タッサの3体。除去耐性持ってるクリーチャーは強い(確信)

土地を奪って嫌がらせをしていると友情ブレイクする可能性あり。ほどほどにしておきましょう(白目)
モダン シミック 霜の集団変身デッキ
モダン シミック 霜の集団変身デッキ
モダン シミック 霜の集団変身デッキ
Creatures 17
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4 《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》

Other 16
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)
4 《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1 《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
4 《集団変身/Mass Polymorph(M11)》

Land 27
11 《島/Island》
7 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
1 《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》

MTG wikiに載っていた集団変身のレシピを手持ちのカードで自分なりに調整してみました。
デッキの動きは巣の侵略者、コジレックの捕食者、成長の発作でエルドラージ・トークンを場に並べ、早いターンに集団変身を唱えて霜のタイタンを複数着地させます! 霜のタイタンのCIPで相手のマナやクリーチャーを縛り、相手の動きを阻害しながら殴り勝つデッキです。

ボーラスの占い師を入れて集団変身を手札に加えられるチャンスを増やしています。相手に集団変身を見せる事になるので打ち消しの的になりますが・・・(白目)

無事に集団変身が決まり、複数の霜のタイタンによるコントロールが始まると本当に強い。霜のタイタンには除去耐性があるので単体除去で対処するには多くのマナが必要になりますが、霜のタイタンで土地は縛られるわ、マナ漏出があるわで相手の頭が痛くなること必死です!
ついでに宿命的心酔を霜のタイタンに打って数を増やしてやりましょう(ゲス顔)

集団変身は派手でとてもいいカードですね! モダンのシミックカラーで他に複数体並んだら相手が嫌がるカードっていったら、なにがありますかねぇ。孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothとか聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxとか・・・。カロニアのハイドラ/Kalonian Hydraが3体くらい並んで殴ってきたら吐きそう。

かなり安くできるのでオススメです。
【謎の】BOTと取引できない【エラー】
2日前か3日前のマジックオンラインのアップデート後にBOTからカードを買おうとするとエラーが出て落ちる現象が発生(写真)

ネットで情報収集するもBOTから購入するときに落ちる不具合が出てる様子はなし。
エラー自体はMOが途中で落ちてしまうときに出るエラーと同じ様なものだと確認。

とりあえずマジックオンラインを再インストールしてみる→効果なし
.NET Frameworkを入れなおしてみる→効果なし
User/AppData/Local/Apps/2.0のフォルダを消してマジックオンラインをアップデートし直してみる→効果なし

いろいろ試していると購入できない時と購入できる時があることに先ほど気づく。

・・・

カードを絞り込むための色検索フィルターを一つでもかけてカードを買おうとするとエラー落ちすることが分かりました!

なので、現在は膨大な量のカードの中から欲しいカードを必死に探しています(白目)
どうしてこうなった!
モダン アゾリウス ウラモグの開放デッキ
モダン アゾリウス ウラモグの開放デッキ
モダン アゾリウス ウラモグの開放デッキ
Creatures 5
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》

Other 37
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1 《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
1 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
4 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》


Land 18
7 《平地/Plains》
4 《島/Island》
4 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》

Sideboard 15
4 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
2 《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》
4 《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》

サイドボードもネタとして使っていくスタイル(震え声)

序盤は彩色の星、妖術師のガラクタなどドローができる軽量アーティファクトをプレイ。ドローをしながらクラーク族の鉄工所と蔵の開放を探していきます。

4マナが貯まったらクラーク族の鉄工所をプレイ、アーティファクト達を生贄に捧げて6マナを生み出し蔵の開放をプレイします! 墓地に落ちたアーティファクトが場に戻り、さらにドローが加速!!
信仰の見返りや2枚目の蔵の開放を引き、大量のマナを生み出したところでウラモグの種父の20マナの能力を発動! サイドボードに入れた15枚のエルドラージ・呪文をプレイして、相手を滅殺しよう!!

もし、場に召喚酔いが解けたエーテリウムの彫刻家がいれば、エルドラージの徴兵を4枚貼った41/42トランプル滅殺8が殴りかかります! 場にクリーチャーがいなくても、11体のエルドラージ・クリーチャーが場に出るので次ターンには滅殺22をしながら殴りかかります! これで勝てる!

・・・

殴りかかる前にストームが貯まったぶどう弾をプレイすれば試合が終わるんですよね(白目)
ウラモグの種父の能力を使うとストームが最大15貯まるので、ぶどう弾のストームは楽々20以上に! 殴る必要なんてなかったんや!

回り始めるとソリティアになってしまうので、一人回し用のデッキとして使用しています。実際対戦で使用すると試合時間がかなり長くなり、相手に迷惑をかけてしまいますからねぇ・・・。
一人回しだけでも十分に楽しいのがこのデッキの魅力です!
赤単信心 雷撃の盲信者デッキ
赤単信心 雷撃の盲信者デッキ
赤単信心 雷撃の盲信者デッキ
Creatures 24
4 《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
4 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《暴動の長槍使い/Riot Piker(DGM)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》

4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》

Other 14
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
2 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
4 《雷撃の威力/Thunderous Might(BNG)》

Land 22
21 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

速い(確信)

暴動の長槍使いや灰の盲信者の先制攻撃持ちクリーチャーに向こう見ずな技術や雷撃の威力などを貼ってパワーを上げ、相手を最速3ターンで倒すデッキです!

赤の信心分のパワーを上げる雷撃の威力の効果を上げるために全てのカードをパーマネントで統一し、ダブルシンボルを持つクリーチャーを多くいれています。時には灰の盲信者が10/2で殴りかかることもありました。

軍勢の忠節者の大隊で自軍クリーチャーに先制攻撃とトランプルを与える事により、有り余った高いパワーで最後の一撃を決めることができます!

パワーの高くなった凍結燃焼の奇魔がとても頼りになりました。ドラゴンのマントルを貼ればタフネスを減らす必要なし!

・・・全除去を打たれる前に決着をつけないとこちらが負けるでしょう。
4ターン目までが勝負です! 右手よ光れ!!
あっという間に2万ヒット超えました! 皆様に感謝!

冷静に考えると2ヶ月で1万ヒットしてるんですよねぇ・・・。
それだけたくさんの人に私のDNを見てもらってるってのがすごい。

さて、もうすぐスタン落ちしてしまうカードもありますし、悔いが残らないように今日も電波デッキを考えますぜ!
イゼット 窮地のスフィンクスデッキ
イゼット 窮地のスフィンクスデッキ
イゼット 窮地のスフィンクスデッキ
Creatures 16
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》

Other 20
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
4 《予言/Divination(M14)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)》

Land 24
10 《山/Mountain》
9 《島/Island》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

今回は相手に戦闘ダメージを与えるたび謎かけを行う窮地の主を使い、心理戦を楽しみながら戦うコントロールデッキを作りました!

もし、あなたが相手の窮地の主から戦闘ダメージを受け、対戦相手が持つ一枚のカードを指定され3マナ以下か4マナ以上かと聞かれた場合、どうしますか?
これ以上戦況を悪くしたくないと4マナ以上と指定して、外れたリスクを少なくするか、相手の手札に4マナ以上のカードはないと踏んで3マナ以下を指定するか・・・。

実際回していると(Just for Fanの中でですが)最初の謎かけは4マナ以上を指定する人が多かったです。やはり4/4飛行が戦闘ダメージを与えている状況なので、これ以上戦況を悪くしたくない、という気持ちが強いのでしょう。

・・・そこを逆手にとって、3マナ以下の呪文を多く入れてみました!
2ドローできる予言! 2ダメージと占術2を行うマグマの噴流! タフネス3以下を除去できる神々の憤怒! 窮地の主の能力で唱えると両方のコストを踏み倒して唱えられる変化+点火!

クリーチャーはタフネス4の頼れるブロッカーの凍結燃焼の奇魔、3ターン目に窮地の主が速攻で謎かけすることができる発生器の召使いを採用しています。

相手が「こいつ高いマナコストの呪文入れてないのか」と油断したところで竜英傑、ニヴ=ミゼットや嵐潮のリバイアサンを出して相手の度肝を抜いてやりましょう!

・・・

窮地の主は使っている側からするとすごく面白いカードでした。
蒸気占いで相手に手札に入るカードを見せるという行為も心理戦をより複雑にしていたと思いますw
緑単信心 ビーストの群れ率いデッキ
緑単信心 ビーストの群れ率いデッキ
緑単信心 ビーストの群れ率いデッキ
Crestures 27
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
1 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
2 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M15)》
1 《轟くベイロス/Rumbling Baloth(M14)》
4 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15)》
2 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》

Other 10
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》

Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

ガラクの群れ率い+原始の報奨でクリーチャーを1体プレイたびに3/3ビースト・トークンが出てドロー確定! エルフの神秘家以外のクリーチャーは全てパワー3以上なのでクリーチャーを出せばドローできる、というおかしな状況になります!

ニクスの祭殿、ニクソスで大量マナを出す→クリーチャー連打でガラクの群れ率いの能力でドローして2枚目のニクソスを探す→ニクソスをプレイ、大量マナからさらに展開・・・という流れが気持ちいい!

序盤の土地事故も生命の遺産で切り抜けられる場面が多く、すごく助かりました。

全除去は・・・、うん、諦めましょう(白目)
ラクドス 不死の備蓄品デッキ
ラクドス 不死の備蓄品デッキ
ラクドス 不死の備蓄品デッキ
Creatures 24
3 《黒猫/Black Cat(DKA)》
3 《血の公証人/Blood Scrivener(DGM)》
2 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie(M14)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》


Other 13
3 《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》

Land 23
11 《沼/Swamp》
7 《山/Mountain》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

Just for Fanで出会った面白そうなデッキを自分なりに組んでみました。

序盤は軽量クリーチャーを展開し屍術士の備蓄品をプレイします。
屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨ててドロー! 不死の隷従がX=2でプレイできるように土地と不死の隷従を探していきます。
ある程度墓地が貯まったら不死の隷従をX=2でプレイして墓地に落ちた2マナクリーチャーを回収! 鍛冶の神、パーフォロスが場にいれば大ダメージを与えられます!
あとは数に任せて攻撃し、殺人王、ティマレットの能力でクリーチャーを生贄に捧げて相手に2点ダメージを与えながら勝ちに行きます!

自分の手札がクリーチャーカード1枚のとき血の公証人が場に出ていれば屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨てて1枚ドローするときに1点ライフペイして2ドローに代えることができます。なかなか条件が厳しいですが、アドバンテージを稼げる貴重な動きです!

ウルドのオベリスクはゾンビクリーチャーが展開しているときはゾンビを指定し、群れネズミが展開しているときはネズミを指定しましょう! 場の展開によってオベリスクのタイプを変えるのがテクニカルな感じで好き(恍惚)

・・・

毎回言ってるような気もしますが、群れネズミ強すぎぃ!
グルール 発生器の享楽者デッキ
グルール 発生器の享楽者デッキ
グルール 発生器の享楽者デッキ
Creatures 32
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》

1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
3 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
3 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
3 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》

Other 4
4 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》

Land 24
14 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

クリーチャーで勝たなきゃ(使命感)
デッキのほとんどがクリーチャーという男らしいデッキです。

サテュロスの享楽者、発生器の召使いでマナブースト! 最速3ターン目に自由なる者ルーリク・サーを着地させ、相手の呪文を牽制しましょう!
除去されてもまた出せばいいんです(ニッコリ)

発生器の召使いで速攻を持たせることができるので、速攻と相性がいい巨大オサムシ、ウトヴァラのヘルカイト、怒れる腹音鳴らしを採用しています。

試合が長引けば意外と土地だけでも素出しが可能。場をファッティで埋め尽くし、相手を困らせましょう!

・・・

除去コン「やぁ」

私「 」

丁寧な除去がキツイです。打消しもアカン。凶暴な召喚を何枚か入れてみましょうか・・・。

< 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

 

お気に入り日記の更新

この日記について

日記内を検索