【泥仕合】アゾリウス 妖術による金コントロール【確実】
2014年5月2日 MTG デッキ
Creatures 12
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
2 《古術師/Archaeomancer(M14)》
1 《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera(BNG)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
2 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 24
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
2 《次元の浄化/Planar Cleansing(M14)》
Land 24
12 《島/Island》
8 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
序盤はバウンスで厄介なクリーチャーを手札に戻し、クリーチャーが並んできたら全体除去! そして妖術による金を場に置き、相手の強力なパーマネントのコントロールを得る!!
古術師は全除去を墓地から拾ってきて、戦況を膠着させてくれます。バウンスを古術師に打ってまた全除去回収だ!(厄介)
試合が長引くと10分20分は当たり前、最長30分戦ってました。
さて、私からこのデッキを使うにあたってアドバイスをひとつ・・・
・・・
タイムイズマネー、このデッキを回すなら他のデッキを使ったほうがいいよ!!!
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
2 《古術師/Archaeomancer(M14)》
1 《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera(BNG)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
2 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 24
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
2 《次元の浄化/Planar Cleansing(M14)》
Land 24
12 《島/Island》
8 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
序盤はバウンスで厄介なクリーチャーを手札に戻し、クリーチャーが並んできたら全体除去! そして妖術による金を場に置き、相手の強力なパーマネントのコントロールを得る!!
古術師は全除去を墓地から拾ってきて、戦況を膠着させてくれます。バウンスを古術師に打ってまた全除去回収だ!(厄介)
試合が長引くと10分20分は当たり前、最長30分戦ってました。
さて、私からこのデッキを使うにあたってアドバイスをひとつ・・・
・・・
タイムイズマネー、このデッキを回すなら他のデッキを使ったほうがいいよ!!!
野生の獣使いコピーデッキ
2014年5月2日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
3 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《クローン/Clone(M14)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 17
4 《否認/Negate(M14)》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
12 《島/Island》
4 《森/Forest》
野生の獣使いか相手のクリーチャーをコピーして勝ちたいデッキです(願望)
ひたすらに野生の獣使いをコピーして4体くらいで殴ればそれぞれの野生の獣使いが15/15、14/14、12/12、8/8になるので、2体通したら勝てる!
・・・あ、至高の評決ですか、Good Game!
相手のクリーチャーをコピーして勝つ試合の方が多かったです。形態の職工に宿命的心酔唱えれば相手のクリーチャー2体並べられます。強い。
野生の獣使いちゃん除去されやすすぎぃ!
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
3 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《クローン/Clone(M14)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 17
4 《否認/Negate(M14)》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
12 《島/Island》
4 《森/Forest》
野生の獣使いか相手のクリーチャーをコピーして勝ちたいデッキです(願望)
ひたすらに野生の獣使いをコピーして4体くらいで殴ればそれぞれの野生の獣使いが15/15、14/14、12/12、8/8になるので、2体通したら勝てる!
・・・あ、至高の評決ですか、Good Game!
相手のクリーチャーをコピーして勝つ試合の方が多かったです。形態の職工に宿命的心酔唱えれば相手のクリーチャー2体並べられます。強い。
野生の獣使いちゃん除去されやすすぎぃ!
ケイラメトラの波デッキ
2014年5月2日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 19
3 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests》
Other 19
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
2 《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
2 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《敬虔な祈り/Devout Invocation(M14)》
Land 22
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
5 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
収穫の神、ケイラメトラが場にいる状態で2体のフェアリーの騙し屋か返済代理人をプレイすると森と平地をあるだけ持ってくることができます。さらに原始の報奨があればトークンをマナが続くまで出し、相手を物量で圧倒することができます。
返済代理人の瞬速がなかなか仕事をしますね。除去されそうなクリーチャーを戻したり、インスタントタイミングで原始の報奨のトークンを出したり・・・。
圧倒的な波を唱えて場をキレイにした後、相手がクリーチャーを展開してきたところで至高の評決! 相手に精神的なダメージが入りそうな動きですw
敬虔な祈りはオーバーキルですね。抜いて原始の報奨を1枚足しでもいいかもしれません。
トロスターニのおかげでなんとかケイラメトラがクリーチャー化できます。トロスターニ除去されたらクリーチャー化は諦めましょう(白目)
3 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests》
Other 19
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
2 《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
2 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《敬虔な祈り/Devout Invocation(M14)》
Land 22
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
5 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
収穫の神、ケイラメトラが場にいる状態で2体のフェアリーの騙し屋か返済代理人をプレイすると森と平地をあるだけ持ってくることができます。さらに原始の報奨があればトークンをマナが続くまで出し、相手を物量で圧倒することができます。
返済代理人の瞬速がなかなか仕事をしますね。除去されそうなクリーチャーを戻したり、インスタントタイミングで原始の報奨のトークンを出したり・・・。
圧倒的な波を唱えて場をキレイにした後、相手がクリーチャーを展開してきたところで至高の評決! 相手に精神的なダメージが入りそうな動きですw
敬虔な祈りはオーバーキルですね。抜いて原始の報奨を1枚足しでもいいかもしれません。
トロスターニのおかげでなんとかケイラメトラがクリーチャー化できます。トロスターニ除去されたらクリーチャー化は諦めましょう(白目)
ラクドス 不気味な帰還デッキ
2014年4月30日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 15
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
3 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
2 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG) 》
Other 21
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《不気味な帰還/Grim Return(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
12 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
クリーチャーを除去してから不気味な帰還で相手のフィニッシャーを奪い取るデッキです。
オーガの戦駆りが場にいると奪ったクリーチャーが+2/0修正と速攻を得て殴ることができます!
貧民街の刈り取るものや冒涜の悪魔、殺戮の神、モーギスなど相手に生贄を強要するカードを多めに入れています。生贄にされたクリーチャーが蘇ってオーナーを殴る・・・なんだか怨みがこもっているみたいで自分は気に入っている動きですw
モーギスがなかなかクリーチャー化してくれなくて困りました。
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
3 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
2 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG) 》
Other 21
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《不気味な帰還/Grim Return(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
12 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
クリーチャーを除去してから不気味な帰還で相手のフィニッシャーを奪い取るデッキです。
オーガの戦駆りが場にいると奪ったクリーチャーが+2/0修正と速攻を得て殴ることができます!
貧民街の刈り取るものや冒涜の悪魔、殺戮の神、モーギスなど相手に生贄を強要するカードを多めに入れています。生贄にされたクリーチャーが蘇ってオーナーを殴る・・・なんだか怨みがこもっているみたいで自分は気に入っている動きですw
モーギスがなかなかクリーチャー化してくれなくて困りました。
Creatures 21
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 16
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 23
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
世界棘のワームが手札、山札から墓地に落ちた瞬間、宿命的復活で世界棘のワームをリアニメイトし、15/15トランプル破壊不能の化け物を誕生させるデッキです!
序盤はマナクリーチャーを展開しながら、ロッテスのトロールで戦場を膠着させます。そして7マナが揃い、手札に宿命的復活が来たら世界棘のワームを出す準備にとりかかります。
1.手札に世界棘のワームが来た場合
ロッテスのトロールの能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活!
交易場の能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活! こちらは1マナ余分にかかってしまいます。
2.山札から世界棘のワームを落とす場合
写本裁断機でライブラリーのトップを墓地に、それが世界棘のワームなら宿命的復活!
忌まわしい回収をプレイし、世界棘のワームが墓地に落ちたら宿命的復活! こちらは余分に2マナかかります。重い。
さらに彷徨える魂の勇者の5マナタップのリアニメイト効果でも、墓地に落ちた世界棘のワームを場に戻すことができます!
灰燼の乗り手をリアニメイトして相手のパーマネント追放でも強い!
死橋の詠唱は墓地に落ちた宿命的復活を手札に戻したり、灰燼の乗り手が場に戻ったりと(運がよければ)強力なカードになります。
まだまだ調整中のデッキですが、世界棘のワームを宿命的復活でリアニメイトしたときは、相手から「lol」のチャットが送られてくることでしょう!
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 16
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 23
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
世界棘のワームが手札、山札から墓地に落ちた瞬間、宿命的復活で世界棘のワームをリアニメイトし、15/15トランプル破壊不能の化け物を誕生させるデッキです!
序盤はマナクリーチャーを展開しながら、ロッテスのトロールで戦場を膠着させます。そして7マナが揃い、手札に宿命的復活が来たら世界棘のワームを出す準備にとりかかります。
1.手札に世界棘のワームが来た場合
ロッテスのトロールの能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活!
交易場の能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活! こちらは1マナ余分にかかってしまいます。
2.山札から世界棘のワームを落とす場合
写本裁断機でライブラリーのトップを墓地に、それが世界棘のワームなら宿命的復活!
忌まわしい回収をプレイし、世界棘のワームが墓地に落ちたら宿命的復活! こちらは余分に2マナかかります。重い。
さらに彷徨える魂の勇者の5マナタップのリアニメイト効果でも、墓地に落ちた世界棘のワームを場に戻すことができます!
灰燼の乗り手をリアニメイトして相手のパーマネント追放でも強い!
死橋の詠唱は墓地に落ちた宿命的復活を手札に戻したり、灰燼の乗り手が場に戻ったりと(運がよければ)強力なカードになります。
まだまだ調整中のデッキですが、世界棘のワームを宿命的復活でリアニメイトしたときは、相手から「lol」のチャットが送られてくることでしょう!
宿命的復活で釣るクリーチャーは何がいい?
2014年4月28日 日記 コメント (2)2日前に壮大な鯨を宿命的復活で釣るデッキを作りましたが、他に宿命的復活で破壊不能を付けたら強いクリーチャーはいないかなぁと思ったのでメモとして簡単に書いていきたいと思います。
除去耐性がないために日の目を見れないクリーチャー達に光が当たればいいですね!
白
テューンの大天使/Archangel of Thune
アタックする度に各クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る。破壊不能なのでバンバン殴れる。
矢来の巨人/Palisade Giant
自分や他のクリーチャーに与えられるダメージが矢来の巨人に行きますが、破壊不能なので破壊されません。赤単バーンはこれやられたら勝てなくなる?
百手巨人/Hundred-Handed One
怪物化したら100体ブロックしても生き残るよ!(ネタ)
静穏の天使/Angel of Serenity
相手のクリーチャー追放したら除去では対処できないので黒や赤にとってはきつそう。
5/6飛行が破壊不能なだけでも強い!
青
風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx
飛行持ちが攻撃すると1ドロー、破壊不能なので遠慮なく殴れる。パワー低すぎぃ!
精鋭秘儀術師/Elite Arcanist
インスタントのリアニ呪文や除去呪文を追放できれば何回も使えそう・・・。んー、難しそうだなぁ。
波使い/Master of Waves
リアニしたときに信心溜まってるかなぁ・・・、破壊されないロードってのは魅力かもしれませんね。
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
破壊不能なので心配なく攻撃して占術3ができる。
船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken
怪物化して4体タップ! 破壊不能だから4体はずっとタップしたまま! そして10/10が殴る。強い!
・・・怪物化に8マナかかるわ(絶望)
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
ドンドン殴って神啓を狙える。
トロモクラティス/Tromokratis
攻撃やブロックしたときに呪禁がなくなるけど破壊不能! 戦闘や除去でも捌けません!
黒
虚無の王/Lord of the Void
強い(確信) オーバーキルな気もしますが・・・。
墓所の怪異/Crypt Ghast
破壊されないマナブースト爆誕!(宿命的復活唱えられるんでもう7マナ出ます)
荒廃の司教/Pontiff of Blight
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ! 7マナ出せる状況なのでクリーチャー並べられていればあっという間にライフ吸ってしまいそう。
黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed
神啓でクリーチャー追放、破壊不能だからP/T気にせずに殴れます。
赤
ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite
ドラゴンの倍々ゲームができる! オーバーキル過ぎますね。
緑
ガラクの大軍/Garruk’s Horde
7/7トランプル破壊不能。デカイ。
カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
殴るたびにカウンター2倍、強い。
スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath
9/9トランプル破壊不能。もっとデカイ。
巨大オサムシ/Giant Adephage
7/7トランプル破壊不能。プレイヤーに戦闘ダメージ与えると巨大オサムシのコピー出るよ! オーバーキル!
世界棘のワーム/Worldspine Wurm
ワームが墓地に落ちてライブラリーに戻る際にスタックして宿命的復活を唱えれば場に出ます! 15/15トランプル破壊不能! 強すぎる!!
りねさんから教えて頂きました。ありがとうございます! これは電波がすごいですね。決まったら相手はどんな顔をするか楽しみですw
多色
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
7/6トランプル破壊不能だけでも強いですが、攻撃するたびに発動する能力も強いです。
幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
プロテクション(クリーチャー)と破壊不能・・・、なかなか恐ろしいクリーチャーになりますね。
狂気の種父/Sire of Insanity
コントロール殺しのクリーチャー、自分も手札を捨てるので戦場にいるクリーチャーだけでの勝負になると思います。破壊不能がどこまで役立つか・・・。
前駆ミミック/Progenitor Mimic
破壊されない毎ターンクローン製造機・・・強いですが、場にクリーチャーがいなければそのまま墓地へ行ってしまいますね。
・・・
破壊不能を得てもバウンスや追放呪文で悲しいことになりますが、ロマンを求める人にとってそんなの関係ないです! さあ、あなたの好きなクリーチャーに破壊不能を持たせよう!
除去耐性がないために日の目を見れないクリーチャー達に光が当たればいいですね!
白
テューンの大天使/Archangel of Thune
アタックする度に各クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る。破壊不能なのでバンバン殴れる。
矢来の巨人/Palisade Giant
自分や他のクリーチャーに与えられるダメージが矢来の巨人に行きますが、破壊不能なので破壊されません。赤単バーンはこれやられたら勝てなくなる?
百手巨人/Hundred-Handed One
怪物化したら100体ブロックしても生き残るよ!(ネタ)
静穏の天使/Angel of Serenity
相手のクリーチャー追放したら除去では対処できないので黒や赤にとってはきつそう。
5/6飛行が破壊不能なだけでも強い!
青
風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx
飛行持ちが攻撃すると1ドロー、破壊不能なので遠慮なく殴れる。パワー低すぎぃ!
精鋭秘儀術師/Elite Arcanist
インスタントのリアニ呪文や除去呪文を追放できれば何回も使えそう・・・。んー、難しそうだなぁ。
波使い/Master of Waves
リアニしたときに信心溜まってるかなぁ・・・、破壊されないロードってのは魅力かもしれませんね。
予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx
破壊不能なので心配なく攻撃して占術3ができる。
船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken
怪物化して4体タップ! 破壊不能だから4体はずっとタップしたまま! そして10/10が殴る。強い!
・・・怪物化に8マナかかるわ(絶望)
理想の調停者/Arbiter of the Ideal
ドンドン殴って神啓を狙える。
トロモクラティス/Tromokratis
攻撃やブロックしたときに呪禁がなくなるけど破壊不能! 戦闘や除去でも捌けません!
黒
虚無の王/Lord of the Void
強い(確信) オーバーキルな気もしますが・・・。
墓所の怪異/Crypt Ghast
破壊されないマナブースト爆誕!(宿命的復活唱えられるんでもう7マナ出ます)
荒廃の司教/Pontiff of Blight
あなたがコントロールする他のクリーチャーは強請を持つ! 7マナ出せる状況なのでクリーチャー並べられていればあっという間にライフ吸ってしまいそう。
黄金の呪いのマカール王/King Macar, the Gold-Cursed
神啓でクリーチャー追放、破壊不能だからP/T気にせずに殴れます。
赤
ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite
ドラゴンの倍々ゲームができる! オーバーキル過ぎますね。
緑
ガラクの大軍/Garruk’s Horde
7/7トランプル破壊不能。デカイ。
カロニアのハイドラ/Kalonian Hydra
殴るたびにカウンター2倍、強い。
スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath
9/9トランプル破壊不能。もっとデカイ。
巨大オサムシ/Giant Adephage
7/7トランプル破壊不能。プレイヤーに戦闘ダメージ与えると巨大オサムシのコピー出るよ! オーバーキル!
世界棘のワーム/Worldspine Wurm
ワームが墓地に落ちてライブラリーに戻る際にスタックして宿命的復活を唱えれば場に出ます! 15/15トランプル破壊不能! 強すぎる!!
りねさんから教えて頂きました。ありがとうございます! これは電波がすごいですね。決まったら相手はどんな顔をするか楽しみですw
多色
怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged
7/6トランプル破壊不能だけでも強いですが、攻撃するたびに発動する能力も強いです。
幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts
プロテクション(クリーチャー)と破壊不能・・・、なかなか恐ろしいクリーチャーになりますね。
狂気の種父/Sire of Insanity
コントロール殺しのクリーチャー、自分も手札を捨てるので戦場にいるクリーチャーだけでの勝負になると思います。破壊不能がどこまで役立つか・・・。
前駆ミミック/Progenitor Mimic
破壊されない毎ターンクローン製造機・・・強いですが、場にクリーチャーがいなければそのまま墓地へ行ってしまいますね。
・・・
破壊不能を得てもバウンスや追放呪文で悲しいことになりますが、ロマンを求める人にとってそんなの関係ないです! さあ、あなたの好きなクリーチャーに破壊不能を持たせよう!
祝 カウンター1000突破!!
2014年4月27日 日記 コメント (5)わずか5日で500ヒットしてる(驚愕)
レベラーさんがおっしゃった通り、1から500より500から1000のほうが早かったです。
プレリリースの感想記事も多く出ているので、それを読みながら新環境のデッキをたくさん考えていきたいですね。
よっしゃー、頑張るぞー!
レベラーさんがおっしゃった通り、1から500より500から1000のほうが早かったです。
プレリリースの感想記事も多く出ているので、それを読みながら新環境のデッキをたくさん考えていきたいですね。
よっしゃー、頑張るぞー!
【マナクリいれば】グルールランデスデッキ【土地いらないよね!】
2014年4月27日 MTG デッキ
Creatures 17
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 20
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
4 《激情の耕作/Frenzied Tilling(GTC)》
4 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
3 《構造崩壊/Structural Collapse(GTC)》
Land 23
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
6 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
MOで知り合った友人の使っていたデッキが素晴らしかったので自分も組んでみました。
コンセプトはマナクリーチャー展開からの土地破壊!!
23枚入った土地破壊カードが相手のマナ基盤を崩す崩す。多色デッキと勝負すると、どの土地を破壊すれば相手に打撃を与えられるかなど普段は考えない事を考えるので新鮮です!
マナクリーチャーの展開ができたら燃えさし呑みを怪物化します。こちらも3枚の土地を生贄にしますが、場にマナクリーチャーがいるのでその後の土地破壊スペルも難なく唱えられます。相手の土地はもう残り1枚か2枚ほどでしょう。燃えさし呑みでトドメを刺しましょう!
このデッキと戦ったとき、「すげぇ!!」としか思えませんでした。マナクリーチャーがいれば土地なんて必要ないよね! っという発想がホントにすごい。
速攻デッキには敵わなかったので苦し紛れに除去を5枚投入。うまくいけば2体以上のクリーチャーを除去できます。 だいたい間に合いませんが
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 20
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
4 《激情の耕作/Frenzied Tilling(GTC)》
4 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
3 《構造崩壊/Structural Collapse(GTC)》
Land 23
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
6 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
MOで知り合った友人の使っていたデッキが素晴らしかったので自分も組んでみました。
コンセプトはマナクリーチャー展開からの土地破壊!!
23枚入った土地破壊カードが相手のマナ基盤を崩す崩す。多色デッキと勝負すると、どの土地を破壊すれば相手に打撃を与えられるかなど普段は考えない事を考えるので新鮮です!
マナクリーチャーの展開ができたら燃えさし呑みを怪物化します。こちらも3枚の土地を生贄にしますが、場にマナクリーチャーがいるのでその後の土地破壊スペルも難なく唱えられます。相手の土地はもう残り1枚か2枚ほどでしょう。燃えさし呑みでトドメを刺しましょう!
このデッキと戦ったとき、「すげぇ!!」としか思えませんでした。マナクリーチャーがいれば土地なんて必要ないよね! っという発想がホントにすごい。
速攻デッキには敵わなかったので苦し紛れに除去を5枚投入。うまくいけば2体以上のクリーチャーを除去できます。
Creatures 5
2 《彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
Other 30
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
3 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
Land 25
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
5 《平地/Plains》
またこの世に1つの電波デッキが生まれた・・・
序盤は10個の魔鍵でマナブースト、厄介なクリーチャーが出たら英雄の破滅や至高の評決で除去します。
相手のプレインズウォーカーには無慈悲な追い立て、宿命的報復でお引取り願います。
そして、場がきれいになった後に5色のマナから誕生する脅威のクリーチャー、彩色マンティコアをプレイ!!
後は魔鍵をクリーチャー化しながら殴れば勝てる(確信)
・・・
霊異種の方が彩色マンティコアより3倍くらい強いのは内緒です。
魔鍵はクリーチャー化していなければ全除去の対象にならず、彩色マンティコアの5色を捻出してくれる便利なやつです。全除去で流した後、魔鍵クリーチャー化→彩色マンティコア授与→アタックは気持ちよかった。
彩色マンティコアはクリーチャーに授与して初めて強くなると思います。なので魔鍵入れずに強力なクリーチャー入れましょう!(コンセプト破綻)
2 《彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
Other 30
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
3 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
Land 25
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
5 《平地/Plains》
またこの世に1つの電波デッキが生まれた・・・
序盤は10個の魔鍵でマナブースト、厄介なクリーチャーが出たら英雄の破滅や至高の評決で除去します。
相手のプレインズウォーカーには無慈悲な追い立て、宿命的報復でお引取り願います。
そして、場がきれいになった後に5色のマナから誕生する脅威のクリーチャー、彩色マンティコアをプレイ!!
後は魔鍵をクリーチャー化しながら殴れば勝てる(確信)
・・・
霊異種の方が彩色マンティコアより3倍くらい強いのは内緒です。
魔鍵はクリーチャー化していなければ全除去の対象にならず、彩色マンティコアの5色を捻出してくれる便利なやつです。全除去で流した後、魔鍵クリーチャー化→彩色マンティコア授与→アタックは気持ちよかった。
彩色マンティコアはクリーチャーに授与して初めて強くなると思います。なので魔鍵入れずに強力なクリーチャー入れましょう!(コンセプト破綻)
【鯨の】壮大な鯨リアニメイトデッキ【一本釣り】
2014年4月26日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 11
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
Other 25
2 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
あー、えっとその・・・
どうみても除去コントロールです本当にありがとうございました。
序盤はマナを伸ばしながらクリーチャーを除去、中盤は群れネズミや慢性的な水害で墓地を肥やし、終盤に死の国からの救出や宿命的復活で壮大な鯨を墓地から釣ります!!
宿命的復活だと破壊不能が付くので壮大な鯨は破壊されない! 強い!
え、サイクロンの裂け目ですか、はい、手札に戻しますね・・・(白目)
注意点としては、死の国からの救出の生贄コストはなるべくトークンではない群れネズミを選びましょう。トークンだと群れネズミは戻ってきません!
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
Other 25
2 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11 《沼/Swamp》
5 《島/Island》
あー、えっとその・・・
どうみても除去コントロールです本当にありがとうございました。
序盤はマナを伸ばしながらクリーチャーを除去、中盤は群れネズミや慢性的な水害で墓地を肥やし、終盤に死の国からの救出や宿命的復活で壮大な鯨を墓地から釣ります!!
宿命的復活だと破壊不能が付くので壮大な鯨は破壊されない! 強い!
え、サイクロンの裂け目ですか、はい、手札に戻しますね・・・(白目)
注意点としては、死の国からの救出の生贄コストはなるべくトークンではない群れネズミを選びましょう。トークンだと群れネズミは戻ってきません!
青単信心魚介類デッキ
2014年4月25日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 23
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《幻影の戦士/Phantom Warrior(M14)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》
3 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 12
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
2 《宿命的心酔/fated infatuation(BNG)》
3 《予言/Divination(M14)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 25
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
21 《島/Island》
壮大な鯨は圧倒的な波で手札に戻ります(血涙)
とにかく信心を稼いで壮大な鯨を場に出すだけのデッキです。
信心を稼ぐためにマナシンボルが多いクリーチャーやエンチャントを採用しています。
勝率は2割ほど・・・、壮大な鯨が重すぎてつらい。
ですが、船壊しのクラーケンが怪物化で4体をタップし、壮大な鯨がそれ以外のクリーチャーを飲み込んでいく様子は恐ろしい光景でした。
深夜まで回してこんなデッキしかできなかったです。だれか壮大な鯨を使った 電波デッキ作らないかなぁ・・・(チラッ)
明日(日付的に今日ですが)はニクスへの旅のプレリリースですね!
私はMOオンリーなのでニクスへの旅を遊ぶのはまだしばらく先ですが、皆さんいっぱい楽しんできてくださいね! 楽しんでなんぼです!
皆さんのプレリリースの感想、楽しみにしてます。good luck!!
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《幻影の戦士/Phantom Warrior(M14)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》
3 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 12
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
2 《宿命的心酔/fated infatuation(BNG)》
3 《予言/Divination(M14)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 25
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
21 《島/Island》
壮大な鯨は圧倒的な波で手札に戻ります(血涙)
とにかく信心を稼いで壮大な鯨を場に出すだけのデッキです。
信心を稼ぐためにマナシンボルが多いクリーチャーやエンチャントを採用しています。
勝率は2割ほど・・・、壮大な鯨が重すぎてつらい。
ですが、船壊しのクラーケンが怪物化で4体をタップし、壮大な鯨がそれ以外のクリーチャーを飲み込んでいく様子は恐ろしい光景でした。
深夜まで回してこんなデッキしかできなかったです。だれか壮大な鯨を使った
明日(日付的に今日ですが)はニクスへの旅のプレリリースですね!
私はMOオンリーなのでニクスへの旅を遊ぶのはまだしばらく先ですが、皆さんいっぱい楽しんできてくださいね! 楽しんでなんぼです!
皆さんのプレリリースの感想、楽しみにしてます。good luck!!
ゴルガリ ネズミの隷従デッキ
2014年4月24日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 8
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
Other 29
3 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《化膿/Putrefy(DGM)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
13 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》
黒の除去で相手のクリーチャーを倒しながら、ネズミを並べて高いP/Tになった群れネズミで殴り勝つデッキです。
・・・
群れネズミ強すぎぃ! この一言に尽きます。ワラワラ出てくるネズミが相手に容赦なく襲い掛かる!
忌まわしい回収は土地事故を回避したり群れネズミを手札に加えたり・・・、忌まわしい回収で墓地に落ちたネズミは終盤で不死の隷従X=2で場に戻し相手を絶望させることができます。
全除去の対応としてゴルガリの魔除けを3枚投入。クリーチャー同士の殴り合いでもネズミが減らない再生はかなり役立ちます。
相手によっては効果のない除去が出てきますが、そのときは群れネズミの餌にできるので無駄がないです。
変わり谷は高いので(以下略)
ニクスへの旅で新しいネズミクリーチャーが出てないのが残念。
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
Other 29
3 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《化膿/Putrefy(DGM)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
13 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》
黒の除去で相手のクリーチャーを倒しながら、ネズミを並べて高いP/Tになった群れネズミで殴り勝つデッキです。
・・・
群れネズミ強すぎぃ! この一言に尽きます。ワラワラ出てくるネズミが相手に容赦なく襲い掛かる!
忌まわしい回収は土地事故を回避したり群れネズミを手札に加えたり・・・、忌まわしい回収で墓地に落ちたネズミは終盤で不死の隷従X=2で場に戻し相手を絶望させることができます。
全除去の対応としてゴルガリの魔除けを3枚投入。クリーチャー同士の殴り合いでもネズミが減らない再生はかなり役立ちます。
相手によっては効果のない除去が出てきますが、そのときは群れネズミの餌にできるので無駄がないです。
変わり谷は高いので(以下略)
ニクスへの旅で新しいネズミクリーチャーが出てないのが残念。
吹き荒れるサイクロプスデッキ
2014年4月23日 MTG デッキCreatures 11
3 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
4 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
Other 26
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《予言/Divination(M14)》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
Land 23
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
11 《山/Mountain》
8 《島/Island》
現在MOがメンテナンス中なのでまだテストプレイできてないデッキレシピです。後でちょこちょこ修正するかもしれません。
相手のクリーチャーを火力で倒しながらニヴィックスのサイクロプスが4/4で殴りかかるデッキ。
吹き荒れる潜在能力が場に出ていればインスタント・ソーサリー呪文は2回唱えられることになるのでニヴィックスのサイクロプスが7/4に!
長期戦になれば魔心のキマイラがパワーがなかなかの数値になるのでパーフォロスの槌で速攻トドメっという展開が期待できます。
吹き荒れる潜在能力が5マナと重いため土地は23枚。22枚でいけるかテストプレイしたい・・・ぐぬぬ、早くメンテ終われー。
追記 デッキいじくりました。カウンターがなくなり除去を増やしました。蒸気占いで捨てたスペルで魔心のキマイラのパワーが強化されるのはなかなかいい動きです。
3 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
4 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
Other 26
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《予言/Divination(M14)》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
Land 23
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
11 《山/Mountain》
8 《島/Island》
現在MOがメンテナンス中なのでまだテストプレイできてないデッキレシピです。後でちょこちょこ修正するかもしれません。
相手のクリーチャーを火力で倒しながらニヴィックスのサイクロプスが4/4で殴りかかるデッキ。
吹き荒れる潜在能力が場に出ていればインスタント・ソーサリー呪文は2回唱えられることになるのでニヴィックスのサイクロプスが7/4に!
長期戦になれば魔心のキマイラがパワーがなかなかの数値になるのでパーフォロスの槌で速攻トドメっという展開が期待できます。
吹き荒れる潜在能力が5マナと重いため土地は23枚。22枚でいけるかテストプレイしたい・・・ぐぬぬ、早くメンテ終われー。
追記 デッキいじくりました。カウンターがなくなり除去を増やしました。蒸気占いで捨てたスペルで魔心のキマイラのパワーが強化されるのはなかなかいい動きです。
祝 カウンター500突破!
2014年4月22日 日記 コメント (2)
やったぜ(挨拶)
新デッキを考えながら電波スタンデッキを回す日々です。
やっぱり想像してる時間は楽しいね!
払拭の光やクルフィックスの指図を入れた安全な領域デッキはかなり強くなると思う。
空封じでなんか悪さしたいなぁ・・・。
新デッキを考えながら電波スタンデッキを回す日々です。
やっぱり想像してる時間は楽しいね!
払拭の光やクルフィックスの指図を入れた安全な領域デッキはかなり強くなると思う。
空封じでなんか悪さしたいなぁ・・・。
ニクスの旅、組みたいデッキ
2014年4月21日 日記
天を支える者+不死の贈り物デッキ作りたいなぁ。
緑t赤白でマナブースト、濃霧系で時間稼ぎしながら天を支える者に不死の贈り物をくっつけて生贄に捧げればほぼ勝ち確定! 2回殴れば勝てるよ!
緑t赤黒で死の国からの救出でもいいですね。
追記 終了ステップに全破壊だコレー!! だめだこりゃ
ボロスの魔除け使おう!
他にはビックマナに勝利の戦車を入れて速攻で殴るデッキとか、先端生物学者と変身体の殺到、コピー呪文を多く入れて特殊勝利目指すデッキとか、リアニメイトに倒れた者からの力入れたデッキとか・・・たくさんあって困ります。
饗宴の主が相手の場に出たらどうやって対処しようか・・・。エンチャントだからエンチャント破壊できるスペルかクリーチャー多めに入れとくかなー。
緑t赤黒で死の国からの救出でもいいですね。
追記 終了ステップに全破壊だコレー!! だめだこりゃ
ボロスの魔除け使おう!
他にはビックマナに勝利の戦車を入れて速攻で殴るデッキとか、先端生物学者と変身体の殺到、コピー呪文を多く入れて特殊勝利目指すデッキとか、リアニメイトに倒れた者からの力入れたデッキとか・・・たくさんあって困ります。
饗宴の主が相手の場に出たらどうやって対処しようか・・・。エンチャントだからエンチャント破壊できるスペルかクリーチャー多めに入れとくかなー。
ザル=ターの古きものデッキ
2014年4月20日 MTG デッキCreature 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《クローン/Clone(M14)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 18
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《流浪/Peregrination(BNG)》
3 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
9 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
ザル=ターの古きものを気に入ってしまったので新しいデッキを作りました!
序盤は森の女人像と新緑の安息所でマナ基盤を整え、クルフィックスの預言者から相手のエンド時にザル=ターの古きものをプレイ、そこからデカブツ連打が理想的な流れになります。
ザル=ターの古きものは7/5と大きいサイズなので狩人の勇気で大量ドローが期待できます。
お試しでメーレクさんとニヴ=ミゼットさんを1枚ずつ入れています。メーレクさんはトップデッキのインスタントやソーサリーを2倍にしてくれるのでアドバンテージがとれるとれる。ミゼットさんは赤青マナが足りなくてあまり活躍できていませんね・・・。
自分のメインでザル=ターの古きものをプレイした後の相手のターンが怖いですが、相手の動きを見るのも楽しいと感じてきていますw
好機で4枚ドローしてクリーチャー連打されるとか、デカブツが一気に2体出てくるとか、手札の火力を全部使うとか・・・、いつもは見れない派手な動きが見れて新鮮です。
バーンやアグロなどの早いデッキには敵いません・・・。どうしたもんかなぁ。
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《クローン/Clone(M14)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 18
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《流浪/Peregrination(BNG)》
3 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
9 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
ザル=ターの古きものを気に入ってしまったので新しいデッキを作りました!
序盤は森の女人像と新緑の安息所でマナ基盤を整え、クルフィックスの預言者から相手のエンド時にザル=ターの古きものをプレイ、そこからデカブツ連打が理想的な流れになります。
ザル=ターの古きものは7/5と大きいサイズなので狩人の勇気で大量ドローが期待できます。
お試しでメーレクさんとニヴ=ミゼットさんを1枚ずつ入れています。メーレクさんはトップデッキのインスタントやソーサリーを2倍にしてくれるのでアドバンテージがとれるとれる。ミゼットさんは赤青マナが足りなくてあまり活躍できていませんね・・・。
自分のメインでザル=ターの古きものをプレイした後の相手のターンが怖いですが、相手の動きを見るのも楽しいと感じてきていますw
好機で4枚ドローしてクリーチャー連打されるとか、デカブツが一気に2体出てくるとか、手札の火力を全部使うとか・・・、いつもは見れない派手な動きが見れて新鮮です。
バーンやアグロなどの早いデッキには敵いません・・・。どうしたもんかなぁ。
グルールギルドの抗争デッキ
2014年4月19日 MTG デッキCreatures 31
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
3 《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
1:《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 5
4 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
Land 24
14 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
ギルドの抗争で凶悪なグルールクリーチャーを出して相手を圧倒するデッキです。
世界棘のワームがめくれたときは思わずニヤリとしてしまいますね。
ザル=ターの古きものが出た後の戦場は相手も自分も呪文唱えまくりでカオスになること受け合い。
ギルドの抗争が拘留の宝球に持ってかれることが多かったのでエンチャントを割れる森林の始源体を多めに入れています。
グルールの憤怒獣は貴重な除去枠、接死との格闘は勘弁な!
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
3 《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
1:《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 5
4 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》
Land 24
14 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
ギルドの抗争で凶悪なグルールクリーチャーを出して相手を圧倒するデッキです。
世界棘のワームがめくれたときは思わずニヤリとしてしまいますね。
ザル=ターの古きものが出た後の戦場は相手も自分も呪文唱えまくりでカオスになること受け合い。
ギルドの抗争が拘留の宝球に持ってかれることが多かったのでエンチャントを割れる森林の始源体を多めに入れています。
グルールの憤怒獣は貴重な除去枠、接死との格闘は勘弁な!
セレズニアトークンデッキ
2014年4月19日 MTG デッキCreatures 18
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
Other 22
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
2 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
3 《宿命的介入/Fated Intervention(BNG)》
3 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 20
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
クリーチャーやトークンを横に並べてヘリオッドの槍、集団的祝福、原始の報奨でクリーチャーを強化しながら殴り倒すデッキです。
マナ加速を補助するカードが14枚入っているので、早いターンに6マナまで到達できます。
集団的祝福で+3/+3された壁たちが地上をがっちりと止めてくれるのが頼もしい。
飛行に対する対策がまったくないのが問題点ですね。冒涜の悪魔がきついきつい。
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
Other 22
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
2 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
3 《宿命的介入/Fated Intervention(BNG)》
3 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 20
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
7 《平地/Plains》
クリーチャーやトークンを横に並べてヘリオッドの槍、集団的祝福、原始の報奨でクリーチャーを強化しながら殴り倒すデッキです。
マナ加速を補助するカードが14枚入っているので、早いターンに6マナまで到達できます。
集団的祝福で+3/+3された壁たちが地上をがっちりと止めてくれるのが頼もしい。
飛行に対する対策がまったくないのが問題点ですね。冒涜の悪魔がきついきつい。
creatures 18
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
4 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1 《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》
Other 19
2 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
2 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
5 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
5 《島/Island》
前駆ミミック以外のクリーチャーはCIP持ちです。不死の贈り物を貼り付ければブロッカーにしてもよし、泡立つ大釜で生贄にしてもよし、至高の評決を唱えてもよしと有利な展開にもっていくことができます。
第10管区のラヴィニア+不死の贈り物+泡立つ大釜で相手の毎ターンに4マナ以下のパーマネントを留置できたり、不死の贈り物で戻ってきたクリーチャーのCIPをストリオン共鳴体でもう一回発動できたりとシナジーのあるカードが多く、回していて気持ちいいデッキです。
不死の贈り物自体をカウンターされてしまう、不死の贈り物を付けようとしているクリーチャーを除去されてしまうとすごく痛いです。相手の残りマナに注意しながら不死の贈り物を貼りましょう。
お金に余裕がある人は緑白と青白の占術土地を入れよう! 断然安定するよ!!
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
4 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1 《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》
Other 19
2 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
2 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
5 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
5 《島/Island》
前駆ミミック以外のクリーチャーはCIP持ちです。不死の贈り物を貼り付ければブロッカーにしてもよし、泡立つ大釜で生贄にしてもよし、至高の評決を唱えてもよしと有利な展開にもっていくことができます。
第10管区のラヴィニア+不死の贈り物+泡立つ大釜で相手の毎ターンに4マナ以下のパーマネントを留置できたり、不死の贈り物で戻ってきたクリーチャーのCIPをストリオン共鳴体でもう一回発動できたりとシナジーのあるカードが多く、回していて気持ちいいデッキです。
不死の贈り物自体をカウンターされてしまう、不死の贈り物を付けようとしているクリーチャーを除去されてしまうとすごく痛いです。相手の残りマナに注意しながら不死の贈り物を貼りましょう。
精鋭秘技術師のデッキ考えてたら日をまたいでいたでござるの巻
2014年4月17日 MTG デッキ精鋭秘技術師の効果でX呪文のインスタントを追放してはいけない(戒め)
プレイしても墓地に行くだけだった。泣きそう。
プレイしても墓地に行くだけだった。泣きそう。