シミック 地割れ潜みちゃんを育て隊デッキ
2014年8月7日 MTG デッキ
Creatures 23
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
3 《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
1 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
Other 15
1 《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
3 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
4 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
Land 22
9 《森/Forest》
9 《島/Island》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
地割れ潜みにたくさんカウンターを乗せたい(願望)
ということで、地割れ潜みをメインにしたデッキを作りました。
序盤はマナクリーチャーを展開し、早いターンに地割れ潜みをプレイ。ナイレアの存在、投与+享受でカウンターを乗せながらドロー!
引いてきた育殻組のヴォレルや英雄たちの結束でカウンターを倍に! ビッグサイズになった地割れ潜みで相手を攻撃しましょう!
大きくなったスコラ谷の災いに享受を打って大量ドローも可能です。スコラ谷の災いは死亡しちゃいますけどね!
地割れ潜みにカウンターが2つ乗った状態でタッサの試練を貼って攻撃→タッサの試練でカウンターが1個乗りタッサの試練が生贄に捧げられ2ドロー→地割れ潜みが6/6に!
この流れが気持ちいい! スコラ谷の災いでもすぐにドローできるのでオススメ。
ナイレアの存在はケイラメトラの好意でもいいですね。クリーチャー除去されるとなかなか痛いですが・・・。
なんにしても地割れ潜みちゃんカワイイですわー。
みんなも使おう(提案)
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
3 《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
1 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
Other 15
1 《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
3 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
4 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
Land 22
9 《森/Forest》
9 《島/Island》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
地割れ潜みにたくさんカウンターを乗せたい(願望)
ということで、地割れ潜みをメインにしたデッキを作りました。
序盤はマナクリーチャーを展開し、早いターンに地割れ潜みをプレイ。ナイレアの存在、投与+享受でカウンターを乗せながらドロー!
引いてきた育殻組のヴォレルや英雄たちの結束でカウンターを倍に! ビッグサイズになった地割れ潜みで相手を攻撃しましょう!
大きくなったスコラ谷の災いに享受を打って大量ドローも可能です。スコラ谷の災いは死亡しちゃいますけどね!
地割れ潜みにカウンターが2つ乗った状態でタッサの試練を貼って攻撃→タッサの試練でカウンターが1個乗りタッサの試練が生贄に捧げられ2ドロー→地割れ潜みが6/6に!
この流れが気持ちいい! スコラ谷の災いでもすぐにドローできるのでオススメ。
ナイレアの存在はケイラメトラの好意でもいいですね。クリーチャー除去されるとなかなか痛いですが・・・。
なんにしても地割れ潜みちゃんカワイイですわー。
みんなも使おう(提案)
白単 ウルドの兵士デッキ
2014年8月6日 MTG デッキ
Creatures 21
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
3 《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
3 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz(BNG)》
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
4 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
1 《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
Other 16
4 《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
1 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
1 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》
Land 23
22 《平地/Plains》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
軽量クリーチャーを展開し、最速3ターン目にウルドのオベリスクをプレイ! タイプは兵士を指定、+2/+2修正を受けた兵士クリーチャー達をさらに展開し、相手を圧倒するデッキです!
さらなるクリーチャー強化のため英雄的で自軍クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る密集軍の指揮者や+1/+1修正を受けるヘリオッドの槍、凱旋の間を入れています。
新たな夜明けの模範、運命の扉は4マナと重いので採用せず・・・。
ウルドのオベリスクによって船団の出航で出てくる兵士・トークンが3/3になるのが恐ろしい。一気に相手のライフを持っていきます。
弱点は(いつもの通り)全除去とウルドのオベリスクを割られる事です。
3ターン目にプレイしたウルドのオベリスクを割られたときの絶望感がやばい。
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
3 《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
3 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz(BNG)》
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
4 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
1 《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
Other 16
4 《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
1 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
1 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》
Land 23
22 《平地/Plains》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
軽量クリーチャーを展開し、最速3ターン目にウルドのオベリスクをプレイ! タイプは兵士を指定、+2/+2修正を受けた兵士クリーチャー達をさらに展開し、相手を圧倒するデッキです!
さらなるクリーチャー強化のため英雄的で自軍クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る密集軍の指揮者や+1/+1修正を受けるヘリオッドの槍、凱旋の間を入れています。
新たな夜明けの模範、運命の扉は4マナと重いので採用せず・・・。
ウルドのオベリスクによって船団の出航で出てくる兵士・トークンが3/3になるのが恐ろしい。一気に相手のライフを持っていきます。
弱点は(いつもの通り)全除去とウルドのオベリスクを割られる事です。
3ターン目にプレイしたウルドのオベリスクを割られたときの絶望感がやばい。
青白赤 世界棘のジャリラデッキ
2014年8月4日 MTG デッキ
Creatures 8
4 《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 31
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
4 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 21
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
序盤は魔鍵を展開しながら拘留の宝球、至高の評決で相手をコントロール!
練達の変身術士、ジャリラを着地させ、魔鍵をクリーチャー化してジャリラの能力で変身させれば、強力なクリーチャーに早代わり!!
世界棘のワームが出てきたら大当たりです! ジャリラで世界棘のワームを生贄に捧げれば5/5のワーム・トークンを3体場に出してライブラリーに戻るので、また世界棘のワームが現れる可能性がありますよ!
手札に来てしまった世界棘のワームは交易所でなんとか墓地に落としましょう(白目)
序盤を生き抜くためにアーティファクトの魂込めや爆片破を入れています。
アーティファクトの魂込めを魔鍵に付けた状態で魔鍵をクリーチャー化するとそれぞれの能力を持った5/5クリーチャーになるので便利です。ボロスの魔鍵だと5/5の二段攻撃ですよ!
一番怖いのはジャリラが除去されることなので、打消し呪文入れたほうがよさそうですねぇ・・・。
4 《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 31
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
4 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 21
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
序盤は魔鍵を展開しながら拘留の宝球、至高の評決で相手をコントロール!
練達の変身術士、ジャリラを着地させ、魔鍵をクリーチャー化してジャリラの能力で変身させれば、強力なクリーチャーに早代わり!!
世界棘のワームが出てきたら大当たりです! ジャリラで世界棘のワームを生贄に捧げれば5/5のワーム・トークンを3体場に出してライブラリーに戻るので、また世界棘のワームが現れる可能性がありますよ!
手札に来てしまった世界棘のワームは交易所でなんとか墓地に落としましょう(白目)
序盤を生き抜くためにアーティファクトの魂込めや爆片破を入れています。
アーティファクトの魂込めを魔鍵に付けた状態で魔鍵をクリーチャー化するとそれぞれの能力を持った5/5クリーチャーになるので便利です。ボロスの魔鍵だと5/5の二段攻撃ですよ!
一番怖いのはジャリラが除去されることなので、打消し呪文入れたほうがよさそうですねぇ・・・。
モダン ゴルガリ 生命のヴァロルズデッキ
2014年8月3日 MTG デッキ
Creatures 28
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《避難の古木/Sheltering Ancient(CSP)》
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
3 《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
4 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
Other 9
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
2 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
Land 23
8 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
縞痕のヴァロルズで墓地に落ちた低マナクリーチャー達を活用で強化! サイズが大きくなったクリーチャーを生命の遺産、よりよい品物で生贄に捧げて大量ドロー!! 引いてきた怨恨を強化したクリーチャーに貼りトランプルで相手を踏み潰します!!!
・・・
えっ、死の影? ファイレクシアン・ドレッドノート?
値段が高い!(直球)
いや、ほら、彼らは序盤に出せないじゃないですか! 避難の古木だったら2ターン目に5/5が出て、次のターンに生命の遺産を打てば5枚ドローですぜ!!
奈落に住まう騙し屋は血の座の吸血鬼か縞痕のヴァロルズが場にいれば死亡して墓地から戻ってきた瞬間にどちらかの能力で生贄に捧げれば相手の場には行きません! 活用で+1/+1カウンターを奈落に住まう騙し屋に置けばそのまま墓地に行くのもGood!
よりよい品物で2回生贄に捧げれば9枚ドロー6枚ディスカード! 墓地が肥え、手札が潤い後続に困りません!
ニクスの祭殿、ニクソスはマナ加速よりも色拘束がきついクリーチャー達を活用するためのマナフィルターとして活躍してくれました。
このデッキの中で一番高いのが森林の墓地なんですよねぇ・・・。
森林の墓地以外は安めなんで、ファンデッキとしてどうぞ!
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《避難の古木/Sheltering Ancient(CSP)》
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
3 《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
4 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
Other 9
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
2 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
Land 23
8 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
縞痕のヴァロルズで墓地に落ちた低マナクリーチャー達を活用で強化! サイズが大きくなったクリーチャーを生命の遺産、よりよい品物で生贄に捧げて大量ドロー!! 引いてきた怨恨を強化したクリーチャーに貼りトランプルで相手を踏み潰します!!!
・・・
えっ、死の影? ファイレクシアン・ドレッドノート?
値段が高い!(直球)
いや、ほら、彼らは序盤に出せないじゃないですか! 避難の古木だったら2ターン目に5/5が出て、次のターンに生命の遺産を打てば5枚ドローですぜ!!
奈落に住まう騙し屋は血の座の吸血鬼か縞痕のヴァロルズが場にいれば死亡して墓地から戻ってきた瞬間にどちらかの能力で生贄に捧げれば相手の場には行きません! 活用で+1/+1カウンターを奈落に住まう騙し屋に置けばそのまま墓地に行くのもGood!
よりよい品物で2回生贄に捧げれば9枚ドロー6枚ディスカード! 墓地が肥え、手札が潤い後続に困りません!
ニクスの祭殿、ニクソスはマナ加速よりも色拘束がきついクリーチャー達を活用するためのマナフィルターとして活躍してくれました。
このデッキの中で一番高いのが森林の墓地なんですよねぇ・・・。
森林の墓地以外は安めなんで、ファンデッキとしてどうぞ!
(構築の)0回戦敗退
2014年8月3日 MTG 雑談
Keita02「よし、今日は倦怠の宝珠と静翼のグリフを使ってデメリット持ちCIPクリーチャーをドンドン出していくモダンデッキを作ろう! さっそく倦怠の宝珠を買いにいくぞ!」
BOT「倦怠の宝珠ですね。1枚5チケ(500円)になりまーす☆」
Keita02「あっ・・・(察し)」
Cancel Trade!
・・・
給料日までの楽しみにとっておこう(震え声)
BOT「倦怠の宝珠ですね。1枚5チケ(500円)になりまーす☆」
Keita02「あっ・・・(察し)」
Cancel Trade!
・・・
給料日までの楽しみにとっておこう(震え声)
青黒緑 幻術師の追随者デッキ
2014年8月3日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 20
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit(JOU)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《古術師/Archaeomancer(M14)》
Other 20
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
4 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
1 《帰化/Naturalize(M14)》
1 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
1 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
Land 20
3 《沼/Swamp》
4 《島/Island》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
キオーラの追随者2体と幻術師の篭手で無限マナを目指すデッキです!
欺瞞の信奉者の神啓で手札にある2マナのカードを捨てキオーラの追随者、幻術師の篭手をサーチ! なるべく早くコンボを決められるようにしています。
無限マナのコンボが決まったらダスクマントルのギルド魔道士でライブラリーアウトを狙ってもいいですし、生体材料の突然変異でクリーチャーをムキムキファッティにしてぶん殴ってもOK!!
・・・
無限マナが決まるよりも羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って4回空から殴って終わる試合のほうが多かったです。
もうあいつひとりだけでいいんじゃないかな・・・(白目)
コンボが決まってもMOでは操作するのにいちいち対象をクリックしなければいけないので試合時間がかなり長くなってしまいます。
一人回しで使いましょう(震え声)
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit(JOU)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《古術師/Archaeomancer(M14)》
Other 20
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
4 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
1 《帰化/Naturalize(M14)》
1 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
1 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
Land 20
3 《沼/Swamp》
4 《島/Island》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
キオーラの追随者2体と幻術師の篭手で無限マナを目指すデッキです!
欺瞞の信奉者の神啓で手札にある2マナのカードを捨てキオーラの追随者、幻術師の篭手をサーチ! なるべく早くコンボを決められるようにしています。
無限マナのコンボが決まったらダスクマントルのギルド魔道士でライブラリーアウトを狙ってもいいですし、生体材料の突然変異でクリーチャーをムキムキファッティにしてぶん殴ってもOK!!
・・・
無限マナが決まるよりも羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って4回空から殴って終わる試合のほうが多かったです。
もうあいつひとりだけでいいんじゃないかな・・・(白目)
コンボが決まってもMOでは操作するのにいちいち対象をクリックしなければいけないので試合時間がかなり長くなってしまいます。
一人回しで使いましょう(震え声)
緑単信心 スズメバチ式戦術デッキ
2014年7月31日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 25
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
3 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《草タイタン/Phytotitan(M15)》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
Other 12
2 《巨大化/Giant Growth(M14)》
3 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
・・・
Keita02「さあ、今回はススメバチの巣をメインにしたデッキを組みました!」
スズメバチの巣「なんかデッキ名からして嫌な予感しかしないんですが・・・」
Keita02「気にしない、気にしない。このデッキは信心を貯めるため、除去が通じない呪禁クリーチャーを多く入れています」
スズメバチの巣「バサーラ塔の弓兵や魔女跡追いですね。相手の単体除去が腐るのが偉いです。どちらもダブルシンボルなので信心が貯まりやすい!」
Keita02「高木の巨人や女王スズメバチなどトリプルシンボルが並び始めた時が勝負です!」
スズメバチの巣「全員で攻撃してブロックされなかったクリーチャーにハイドラの血を打つんですね!」
Keita02「いいえ、違います! 相手のパワーが一番高いクリーチャーに巨大化やハイドラの血を打ってパワーを強化! セテッサ式戦術でスズメバチの巣と格闘させます! 1/1飛行接死持ちの昆虫・トークンを恐ろしいほど場に出して相手を圧倒してやりましょう!!」
スズメバチの巣「 」
・・・
こういう方法でしかスズメバチの巣を活かす方法が見つかりませんでした(白目)
緑の弱点である飛行持ちを止める1/1飛行接死の昆虫・トークンはすごく便利ですよ!
特に黒のデーモン軍団が昆虫・トークンを前に手が出せない状況を作ったときは本当に嬉しかったですw
ハイドラの血で強化した自軍のクリーチャーに生命の遺産を打って大量ドローも気持ちいい!
・・・普通に殴ったほうが早いんですけどね(小声)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
3 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《草タイタン/Phytotitan(M15)》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
Other 12
2 《巨大化/Giant Growth(M14)》
3 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
・・・
Keita02「さあ、今回はススメバチの巣をメインにしたデッキを組みました!」
スズメバチの巣「なんかデッキ名からして嫌な予感しかしないんですが・・・」
Keita02「気にしない、気にしない。このデッキは信心を貯めるため、除去が通じない呪禁クリーチャーを多く入れています」
スズメバチの巣「バサーラ塔の弓兵や魔女跡追いですね。相手の単体除去が腐るのが偉いです。どちらもダブルシンボルなので信心が貯まりやすい!」
Keita02「高木の巨人や女王スズメバチなどトリプルシンボルが並び始めた時が勝負です!」
スズメバチの巣「全員で攻撃してブロックされなかったクリーチャーにハイドラの血を打つんですね!」
Keita02「いいえ、違います! 相手のパワーが一番高いクリーチャーに巨大化やハイドラの血を打ってパワーを強化! セテッサ式戦術でスズメバチの巣と格闘させます! 1/1飛行接死持ちの昆虫・トークンを恐ろしいほど場に出して相手を圧倒してやりましょう!!」
スズメバチの巣「 」
・・・
こういう方法でしかスズメバチの巣を活かす方法が見つかりませんでした(白目)
緑の弱点である飛行持ちを止める1/1飛行接死の昆虫・トークンはすごく便利ですよ!
特に黒のデーモン軍団が昆虫・トークンを前に手が出せない状況を作ったときは本当に嬉しかったですw
ハイドラの血で強化した自軍のクリーチャーに生命の遺産を打って大量ドローも気持ちいい!
・・・普通に殴ったほうが早いんですけどね(小声)
黒単信心 墓穴のネズミデッキ
2014年7月30日 MTG デッキ
Creatures 19
4 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
4 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》
Other 22
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 19
15 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MOでもM15のカードが使えるようになったので、久々にスタンダードのデッキを作りました!
4種類のネズミを全投入! 墓穴の模範やウルドのオベリスクでネズミを強化して殴り勝つデッキです!
1/1と貧弱だった下水の害獣とチフス鼠も墓穴の模範で強化すれば2/2に、ウルドのオベリスクで強化されれば3/3と立派な戦力になります! もちろん、凶悪な群れネズミにも修正が入るので恐ろしいP/Tになるでしょう。
M15で血の署名を得た事によって初手沼2枚キープでも土地事故が怖くなくなりました。
2マナのドロー呪文はやっぱり強いですねぇ。
相手の全除去には不死の隷従で対応します。場をネズミで溢れさせましょう!!
4 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
4 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》
Other 22
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 19
15 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MOでもM15のカードが使えるようになったので、久々にスタンダードのデッキを作りました!
4種類のネズミを全投入! 墓穴の模範やウルドのオベリスクでネズミを強化して殴り勝つデッキです!
1/1と貧弱だった下水の害獣とチフス鼠も墓穴の模範で強化すれば2/2に、ウルドのオベリスクで強化されれば3/3と立派な戦力になります! もちろん、凶悪な群れネズミにも修正が入るので恐ろしいP/Tになるでしょう。
M15で血の署名を得た事によって初手沼2枚キープでも土地事故が怖くなくなりました。
2マナのドロー呪文はやっぱり強いですねぇ。
相手の全除去には不死の隷従で対応します。場をネズミで溢れさせましょう!!
モダン アゾリウス ひずんだサングラスデッキ
2014年7月26日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 22
4 《白騎士/White Knight(M11)》
4 《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》
3 《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》
1 《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4 《幻覚/Mind Bend(10E)》
3 《幽体の変容/Spectral Shift(5DN)》
4 《ひずんだレンズ/Distorting Lens(8ED)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2 《内面からの光/Light from Within(EVE)》
Land 20
10 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MO内の友人が組んでいたデッキがとても面白そうだったので、私も組んでみました!
22体のクリーチャーのうち、18体はプロテクション持ち! ひずんだレンズで相手パーマネントの色を変えてしまえばそのパーマネントから与えられるダメージはプロテクション持ちの自軍クリーチャーには効かなくなります!
さらに幻覚や幽体の変容でプロテクションの色を相手の使う色に変えてしまえば、そのゲーム中はずっとそのまま! クリーチャー戦においてはかなり有利になるでしょう!
横に並べるデッキなので清浄の名誉、歓喜の天使、内面からの光で全体強化をしながら物量で押し切りましょう!
・・・
全除去つらい!
2ターン目にひずんだレンズを置いたら相手の動きが止まってひずんだレンズのカード能力を確認している様子が面白かったです。
プロテクション(黒)を持つクリーチャーが多いため、ひずんだレンズは相手クリーチャーを黒にすることが多かったです。
そこでリンク仲間のgs_tomatoさんに付けてもらったデッキ名がサングラスデッキ!
おしゃれですごく気に入りました!
4 《白騎士/White Knight(M11)》
4 《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》
3 《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》
1 《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4 《幻覚/Mind Bend(10E)》
3 《幽体の変容/Spectral Shift(5DN)》
4 《ひずんだレンズ/Distorting Lens(8ED)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2 《内面からの光/Light from Within(EVE)》
Land 20
10 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MO内の友人が組んでいたデッキがとても面白そうだったので、私も組んでみました!
22体のクリーチャーのうち、18体はプロテクション持ち! ひずんだレンズで相手パーマネントの色を変えてしまえばそのパーマネントから与えられるダメージはプロテクション持ちの自軍クリーチャーには効かなくなります!
さらに幻覚や幽体の変容でプロテクションの色を相手の使う色に変えてしまえば、そのゲーム中はずっとそのまま! クリーチャー戦においてはかなり有利になるでしょう!
横に並べるデッキなので清浄の名誉、歓喜の天使、内面からの光で全体強化をしながら物量で押し切りましょう!
・・・
全除去つらい!
2ターン目にひずんだレンズを置いたら相手の動きが止まってひずんだレンズのカード能力を確認している様子が面白かったです。
プロテクション(黒)を持つクリーチャーが多いため、ひずんだレンズは相手クリーチャーを黒にすることが多かったです。
そこでリンク仲間のgs_tomatoさんに付けてもらったデッキ名がサングラスデッキ!
おしゃれですごく気に入りました!
モダン 緑黒赤 心なきランデスデッキ
2014年7月25日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 25
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
Other 16
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
2 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
2 《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
Land 19
7 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
心なき召喚でクリーチャーを唱えるコストを減らし、なだれ乗りや酸のスライムを3ターン目にプレイして相手の土地を破壊! 妖術師の衣装部屋の明滅で土地破壊を繰り返すデッキです!
神々との融和は手元に来なかった心なき召喚のサーチを行えるので、早いターンに心なき召喚を貼ることができます。墓地に落ちたカードも囁く者、シェオルドレッドや迫り来る復興で戦場や手札に戻せる可能性があるので無駄がありません!
心なき召喚を貼ると1マナランパンになるヴィリジアンの密使がお気に入り。
相手の土地を割り、じわじわと追い詰めてやりましょう!
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
Other 16
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
2 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
2 《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
Land 19
7 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
心なき召喚でクリーチャーを唱えるコストを減らし、なだれ乗りや酸のスライムを3ターン目にプレイして相手の土地を破壊! 妖術師の衣装部屋の明滅で土地破壊を繰り返すデッキです!
神々との融和は手元に来なかった心なき召喚のサーチを行えるので、早いターンに心なき召喚を貼ることができます。墓地に落ちたカードも囁く者、シェオルドレッドや迫り来る復興で戦場や手札に戻せる可能性があるので無駄がありません!
心なき召喚を貼ると1マナランパンになるヴィリジアンの密使がお気に入り。
相手の土地を割り、じわじわと追い詰めてやりましょう!
MTGに召喚されったー
2014年7月23日 日記 コメント (4)MTGに召喚されったー
http://shindanmaker.com/417481
奇跡で2ターン目に2/5が出てくるよ! やったね!!
・・・
弱い(震え声)
http://shindanmaker.com/417481
《Keita02》(3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー
奇跡(赤)
白でないクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
3/6
奇跡で2ターン目に2/5が出てくるよ! やったね!!
・・・
弱い(震え声)
モダン グルール シャーマンの末裔デッキ
2014年7月22日 MTG デッキ
Creatures 31
4 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》
4 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret(MOR)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》
4 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
2 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》
1 《巨術士/Gigantomancer(ROE)》
Other 7
2 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
Land 22
7 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
末裔の道、葉冠の古老でシャーマン達を多く場に出し、憤怒の鍛冶工をプレイして全てのシャーマンに+1/+1カウンターを乗せ強化! クリーチャーの数で相手を圧倒するデッキです!
軽いクリーチャーが多いため末裔の道を貼る前には1体か2体のシャーマンを場に出せるでしょう。炎族の先触れのCIPで憤怒の鍛冶工をライブラリーの一番上に乗せられるので末裔の道との相性が良いです!
巨術士が末裔の道の効果で着地できれば、小型クリーチャーもフィニッシャーに早代わり!
最速4ターン目で着地できますが、かなりの運が必要になりますね。
葉冠の古老は追加の末裔の道として働いてくれます。3/5と頼りになるタフネスなのが素敵。
末裔の道の効果で炎樹族の使者がめくれた場合、緑赤の2マナが無駄になってしまうのがもったいないですね。運命の扉、怨恨を抜いて稲妻を入れるか悩んでいます。
お値段も安めなのでファンデッキとしてどうぞ!
・・・全除去怖い(白目)
4 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》
4 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret(MOR)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》
4 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
2 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》
1 《巨術士/Gigantomancer(ROE)》
Other 7
2 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
Land 22
7 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
末裔の道、葉冠の古老でシャーマン達を多く場に出し、憤怒の鍛冶工をプレイして全てのシャーマンに+1/+1カウンターを乗せ強化! クリーチャーの数で相手を圧倒するデッキです!
軽いクリーチャーが多いため末裔の道を貼る前には1体か2体のシャーマンを場に出せるでしょう。炎族の先触れのCIPで憤怒の鍛冶工をライブラリーの一番上に乗せられるので末裔の道との相性が良いです!
巨術士が末裔の道の効果で着地できれば、小型クリーチャーもフィニッシャーに早代わり!
最速4ターン目で着地できますが、かなりの運が必要になりますね。
葉冠の古老は追加の末裔の道として働いてくれます。3/5と頼りになるタフネスなのが素敵。
末裔の道の効果で炎樹族の使者がめくれた場合、緑赤の2マナが無駄になってしまうのがもったいないですね。運命の扉、怨恨を抜いて稲妻を入れるか悩んでいます。
お値段も安めなのでファンデッキとしてどうぞ!
・・・全除去怖い(白目)
モダン イゼット 類似の総出デッキ
2014年7月20日 MTG デッキ
Creatures 5
4 《謎鍛冶/Riddlesmith(SOM)》
1 《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(MBS)》
Other 38
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3 《ゲスの玉座/Throne of Geth(SOM)》
4 《類似の金床/Semblance Anvil(SOM)》
2 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
3 《時の逆転/Time Reversal(M12)》
Land 17
10 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
今回はアーティファクトを多く使用したストームデッキを作りました!
序盤はアーティファクトを場に出すたびにルーター効果を誘発する謎鍛冶をプレイして手札を入れ替えながら類似の金床を探していきます。
類似の金床をプレイしてアーティファクトを刻印すると2マナ以下のキャンプトリップ付きアーティファクト達がフリースペルに変わります! 謎鍛冶のルーター効果も合わさって大量ドローを繰り返せるので手札を整えつつストームをどんどん稼ぎましょう!
永遠溢れの杯のカウンターをゲスの玉座で増やし、4マナを出せるようになったら予言のプリズム、彩色の星のマナファクターで赤マナに変換し、巣穴からの総出をプレイします!
たまりにたまったストームでゴブリン・トークンを大量に出して、相手を物量で圧倒しましょう!
・・・えっ、巣穴からの総出が打ち消された? まだ諦めてはいけません!
時の逆転で墓地に落ちた巣穴からの総出やアーティファクトをライブラリーに戻し、またストームを稼ぎましょう! 相手は嫌な顔をすること請け合いです!!
サブの勝ち筋としてドローするたびに相手に1点ライフロスをさせる精神の病を這うものを入れています。精神の病を這うものが場にいる状態で時の逆転を唱えると相手に7点ライフロス、手札にきたアーティファクトを唱えて謎鍛冶のルーター効果で1点、キャンプトリップでさらに1点と与えていけば、すぐに勝負を決めてくれます!
・・・
このデッキ、自分のターンが異常に長くなってしまうので相手にちょっと退屈な思いをさせてしまうのが弱点です。回している自分は楽しいのですが、ターンが帰ってこない相手にとっては楽しめないんですよねぇ。
友達同士では遠慮なく回したいので、誰かMO内で友達になってください(ゲス顔)
4 《謎鍛冶/Riddlesmith(SOM)》
1 《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(MBS)》
Other 38
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3 《ゲスの玉座/Throne of Geth(SOM)》
4 《類似の金床/Semblance Anvil(SOM)》
2 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
3 《時の逆転/Time Reversal(M12)》
Land 17
10 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
今回はアーティファクトを多く使用したストームデッキを作りました!
序盤はアーティファクトを場に出すたびにルーター効果を誘発する謎鍛冶をプレイして手札を入れ替えながら類似の金床を探していきます。
類似の金床をプレイしてアーティファクトを刻印すると2マナ以下のキャンプトリップ付きアーティファクト達がフリースペルに変わります! 謎鍛冶のルーター効果も合わさって大量ドローを繰り返せるので手札を整えつつストームをどんどん稼ぎましょう!
永遠溢れの杯のカウンターをゲスの玉座で増やし、4マナを出せるようになったら予言のプリズム、彩色の星のマナファクターで赤マナに変換し、巣穴からの総出をプレイします!
たまりにたまったストームでゴブリン・トークンを大量に出して、相手を物量で圧倒しましょう!
・・・えっ、巣穴からの総出が打ち消された? まだ諦めてはいけません!
時の逆転で墓地に落ちた巣穴からの総出やアーティファクトをライブラリーに戻し、またストームを稼ぎましょう! 相手は嫌な顔をすること請け合いです!!
サブの勝ち筋としてドローするたびに相手に1点ライフロスをさせる精神の病を這うものを入れています。精神の病を這うものが場にいる状態で時の逆転を唱えると相手に7点ライフロス、手札にきたアーティファクトを唱えて謎鍛冶のルーター効果で1点、キャンプトリップでさらに1点と与えていけば、すぐに勝負を決めてくれます!
・・・
このデッキ、自分のターンが異常に長くなってしまうので相手にちょっと退屈な思いをさせてしまうのが弱点です。回している自分は楽しいのですが、ターンが帰ってこない相手にとっては楽しめないんですよねぇ。
友達同士では遠慮なく回したいので、誰かMO内で友達になってください(ゲス顔)
モダン 緑単信心t青 エルフの無限反射デッキ
2014年7月18日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 31
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
Other 8
4 《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
3 《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
Land 21
13 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
エルフの大ドルイドとエルフのチャンピオンのロード効果でエルフクリーチャーに+1/+1修正を与えエルフクリーチャーを強化! エルフの大ドルイドから出るビッグマナで後続を呼び、相手を圧倒するデッキです!
このデッキの目玉は無限反射!
エルフロードに無限反射を貼れば全てのクリーチャーがロードになり恐ろしい量の+1/+1修正が入ります。収穫の魂に無限反射を貼れば後続に困る事はなくなるでしょう!
全除去を打たれても暴走の先導、起源の波でリカバリーが可能です。
あまり使われない無限反射を使って相手を驚かせてやりましょう!
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
Other 8
4 《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
3 《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
Land 21
13 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
エルフの大ドルイドとエルフのチャンピオンのロード効果でエルフクリーチャーに+1/+1修正を与えエルフクリーチャーを強化! エルフの大ドルイドから出るビッグマナで後続を呼び、相手を圧倒するデッキです!
このデッキの目玉は無限反射!
エルフロードに無限反射を貼れば全てのクリーチャーがロードになり恐ろしい量の+1/+1修正が入ります。収穫の魂に無限反射を貼れば後続に困る事はなくなるでしょう!
全除去を打たれても暴走の先導、起源の波でリカバリーが可能です。
あまり使われない無限反射を使って相手を驚かせてやりましょう!
モダン グルール 液鋼のお祭り騒ぎデッキ
2014年7月16日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 1
1 《マイアの土地刻み/Myr Landshaper(DST)》
Other 41
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
4 《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4 《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》
1 《生の杯/Chalice of Life(DKA)》
4 《木っ端みじん/Splinter(BOK)》
Land 18
10 《森/Forest》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
・・・
はい、また電波デッキですね(白目)
液鋼の塗膜かマイアの土地刻みの能力で相手パーマネントをアーティファクト化して酸化や古えの遺恨などのアーティファクト破壊スペルで破壊するデッキです!
液鋼の塗膜を探すためアーティファクトを探せる古きものの活性やいつものごとく軽いドロー呪文のギタクシア派の調査、キャントリップ付きアーティファクトを詰め込んでいます。
ヴィリジアンのお祭り騒ぎが場にあれば相手パーマネントを壊すごとにドローすることができるので毎ターンパーマネント破壊も可能です!
相手の基本土地をアーティファクト化して木っ端みじんをプレイすれば相手のライブラリー・手札・墓地からその基本土地をすべて追放することができます。単色デッキならほぼ勝ち確定! 多色デッキでもかなり有利になると思います。
勝ち手段は相手パーマネントを破壊し尽くした後にマイアの土地刻みがちまちま殴るor生の杯を変身させ死の杯4回起動で勝つのみです! ・・・勝ち筋が細すぎますね。
呪禁クリーチャーに触れないのも厳しいです。序盤に展開した相手クリーチャー対策として鞭打ち炎を入れていますが・・・。
なにか良いフィニッシャーがいれば教えてください(懇願)
1 《マイアの土地刻み/Myr Landshaper(DST)》
Other 41
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
4 《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4 《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》
1 《生の杯/Chalice of Life(DKA)》
4 《木っ端みじん/Splinter(BOK)》
Land 18
10 《森/Forest》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
・・・
はい、また電波デッキですね(白目)
液鋼の塗膜かマイアの土地刻みの能力で相手パーマネントをアーティファクト化して酸化や古えの遺恨などのアーティファクト破壊スペルで破壊するデッキです!
液鋼の塗膜を探すためアーティファクトを探せる古きものの活性や
ヴィリジアンのお祭り騒ぎが場にあれば相手パーマネントを壊すごとにドローすることができるので毎ターンパーマネント破壊も可能です!
相手の基本土地をアーティファクト化して木っ端みじんをプレイすれば相手のライブラリー・手札・墓地からその基本土地をすべて追放することができます。単色デッキならほぼ勝ち確定! 多色デッキでもかなり有利になると思います。
勝ち手段は相手パーマネントを破壊し尽くした後にマイアの土地刻みがちまちま殴るor生の杯を変身させ死の杯4回起動で勝つのみです! ・・・勝ち筋が細すぎますね。
呪禁クリーチャーに触れないのも厳しいです。序盤に展開した相手クリーチャー対策として鞭打ち炎を入れていますが・・・。
なにか良いフィニッシャーがいれば教えてください(懇願)
モダン イゼット 屑鉄場の悪鬼デッキ
2014年7月15日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 8
4 《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
3 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
Other 35
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
3 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4 《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
3 《屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo(NPH)》
Land 17
8 《山/Mountain》
5 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
アーティファクトを呪文の追加コストや装備コストとして使用して墓地に落とし、高いP/Tになった金屑の悪鬼で相手を殴るデッキです!
金屑の悪鬼や屑鉄場の斉射を見つけ ないと勝てない ためキャンプトリップができるアーティファクトを多く入れています。胆液の水源やマイコシンスの水源を積極的に呪文のコストとして使用していきましょう。
墓地が貯まるまではカルドーサの再誕で出たゴブリン・トークンやマイアの種父にピストン式大槌を装備させて時間を稼ぎます。恐慌の呪文爆弾や飛行の呪文爆弾で回避能力を持たせて一発でも殴れれば御の字です。後半に屑鉄場の斉射をプレイして、大量ダメージを狙いましょう!
・・・
あ、金屑の悪鬼に単体除去ですか、・・・Good Game!(白目)
除去耐性がまったくないのがキツイです。どうしたもんか・・・
かなりお安めなので、ネタデッキとしてどうぞ!
4 《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
3 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
Other 35
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
3 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4 《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
3 《屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo(NPH)》
Land 17
8 《山/Mountain》
5 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
アーティファクトを呪文の追加コストや装備コストとして使用して墓地に落とし、高いP/Tになった金屑の悪鬼で相手を殴るデッキです!
金屑の悪鬼や屑鉄場の斉射を見つけ
墓地が貯まるまではカルドーサの再誕で出たゴブリン・トークンやマイアの種父にピストン式大槌を装備させて時間を稼ぎます。恐慌の呪文爆弾や飛行の呪文爆弾で回避能力を持たせて一発でも殴れれば御の字です。後半に屑鉄場の斉射をプレイして、大量ダメージを狙いましょう!
・・・
あ、金屑の悪鬼に単体除去ですか、・・・Good Game!(白目)
除去耐性がまったくないのがキツイです。どうしたもんか・・・
かなりお安めなので、ネタデッキとしてどうぞ!
モダン 緑単信心 新緑の幻霊デッキ
2014年7月11日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 17
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
Other 19
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1 《地の封印/Ground Seal(M13)》
4 《はびこり/Overgrowth(10E)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》
Land 24
20 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回はエンチャントレスデッキを作りました!
土地に楽園の拡散や肥沃な大地を貼りマナ加速! 東屋のエルフ、旅するサテュロスでオーラを貼った土地をアンタップさせてビッグマナを生み出し原始の報奨を早いターンに着地!
あとは新緑の女魔術師、開花の幻霊の効果でエンチャントをプレイしてドローを繰り返し、ビースト・トークンを量産、大量の+1/+1カウンターをクリーチャーに乗せて戦います!
原初のうねり以外は全てパーマネントです。・・・あとは分かりますね?
ビッグマナから原初のうねりをプレイ! デッキの半分以上をプレイして相手のやる気を削ってやりましょう!調子に乗って展開しすぎて開花の幻霊の強制ドローの効果でライブラリーアウトして負けたのは内緒です
東屋のエルフと楽園の拡散のおかげで土地1枚キープからでも展開することが可能なので土地事故がほとんどありませんでした。
原始の報奨が2枚、3枚と貼られたときの能力誘発が気持ちいい!
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
Other 19
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1 《地の封印/Ground Seal(M13)》
4 《はびこり/Overgrowth(10E)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》
Land 24
20 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回はエンチャントレスデッキを作りました!
土地に楽園の拡散や肥沃な大地を貼りマナ加速! 東屋のエルフ、旅するサテュロスでオーラを貼った土地をアンタップさせてビッグマナを生み出し原始の報奨を早いターンに着地!
あとは新緑の女魔術師、開花の幻霊の効果でエンチャントをプレイしてドローを繰り返し、ビースト・トークンを量産、大量の+1/+1カウンターをクリーチャーに乗せて戦います!
原初のうねり以外は全てパーマネントです。・・・あとは分かりますね?
ビッグマナから原初のうねりをプレイ! デッキの半分以上をプレイして相手のやる気を削ってやりましょう!
東屋のエルフと楽園の拡散のおかげで土地1枚キープからでも展開することが可能なので土地事故がほとんどありませんでした。
原始の報奨が2枚、3枚と貼られたときの能力誘発が気持ちいい!
モダン 5色 その場しのぎの大怪物デッキ
2014年7月9日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 12
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
3 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 25
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3 《砕かれた知覚/Shattered Perception(DKA)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Land 23
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
イニストラード・ブロックで使用していたリアニメイトデッキを改造したデッキです。
信仰無き物あさり、砕かれた知覚で墓地を肥やし、その場しのぎの人形で黴墓の大怪物をリアニメイト! 壊れやすくなった黴墓の大怪物でさらに墓地のクリーチャーをリアニメイトします!
灰燼の乗り手で相手パーマネント追放するのが強いですねー。イゼットの魔除けがあるので相手の除去にも対応できます。
墓地をドンドン肥やして強力クリーチャーを出していきましょう!
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
3 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 25
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3 《砕かれた知覚/Shattered Perception(DKA)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Land 23
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
イニストラード・ブロックで使用していたリアニメイトデッキを改造したデッキです。
信仰無き物あさり、砕かれた知覚で墓地を肥やし、その場しのぎの人形で黴墓の大怪物をリアニメイト! 壊れやすくなった黴墓の大怪物でさらに墓地のクリーチャーをリアニメイトします!
灰燼の乗り手で相手パーマネント追放するのが強いですねー。イゼットの魔除けがあるので相手の除去にも対応できます。
墓地をドンドン肥やして強力クリーチャーを出していきましょう!
MTG デッキ モダン一覧
2014年7月8日 MTG デッキ モダン一覧モダン
イゼット 黒檀の梟の罠デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201512291452472603
バウンスや寺院の鐘で相手の手札を増やし、黒檀の梟の根付でダメージを与えよう!
5色 均衡のやり直しデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201512131948522915/
続唱+均衡の復元で相手の場を壊滅させ、神や大いなるガルガドンで相手を押し潰す!
ラクドス 火山の反攻者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201512080933567578/
火山の乱暴者+ボロスの反攻者で相手(と自分)に大ダメージを与えよう!
エレボスの鞭があれば無限ライフが可能!
ナヤ 鏡の世界デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201512040137446309/
小型クリーチャーなどのパーマネントを並べ、歪んだ世界を唱えて楽しもう!
シミック 予想外の視認デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201511292251044291/
予想外の結果で最速3ターン目にエルドラージ・クリーチャーを唱えよう!
ラクドス 無駄の再鍛デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201503111211303591/
最速1ターン目に無駄省きorリリアナの愛撫をプレイし、相手の手札をディスカードさせよう!
マルドゥ 火炙りの結集デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201503092348469311/
トークン展開! 火炙りでクリーチャー7体タップ!! 相手に21点ダメージ!!! やったぜ。
ジェスカイ 稲妻の乗り手デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201503080022415084/
3色を持つクリーチャーにネフィリムの祝福、護民官のサーベルを装備させよう!
シミック 胆液爪の魂込めデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201503062332065257/
感染を持つアーティファクトクリーチャーにアーティファクトの魂込めを貼れば5/5の凶悪クリーチャーに変身! 2回殴れば勝てる!!
緑単 花盛りの種父デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410120052307938/
花盛りの春+早摘みからの大量マナでウラモグの種父の能力を起動しよう!
グルール 燃え立つとげデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410082240299701/
序盤はビートダウンでライフを削り、終盤は魔力のとげを使って相手を悶絶させよう!
ディミーア ネズミの訓練場デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410051110585855/
訓練場でクリーチャーの起動型能力コストを減らし、アドバンテージを得よう!
緑単信心 先駆の逆襲デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410012150512312/
クリーチャー出して強化して殴って終わり! シンプル・イズ・ベスト!
黒単信心 不死の爆破基地デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409290041031157/
爆破基地+墓所這いor爆破基地+不死クリーチャーで相手にダメージを与えよう!
アゾリウス 逆説の雄弁家デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409260054274388/
逆説のもやでアップキープ・ステップを増やし、アゾールの雄弁家の牛歩カウンターを貯めよう!
アゾリウス ちらつきの日時計デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409222335236792/
ちらつき鬼火のブリンク+無限の日時計で相手のパーマネントを永遠に追放しよう!
ディミーア 大笑いの採掘者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409192211458604/
ハリマーの採掘者をコピーして相手のライブラリーを掘りつくそう!
セレズニア 鏡の同盟者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409162245521794/
元々のP/Tが低い同盟者を鏡の精体の能力で強化! 安くて強い、とても良いデッキです!
ゴルガリt青 死体生まれのウーズデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409141527315691/
壊死のウーズで墓地に落ちたクリーチャーの起動型能力を使って勝つ!
ボロス 純鋼の小槌打ちデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409112344134384/
純鋼の聖騎士の金属術で装備コストを0にして、クリーチャーに装備品を大量に装備させよう!
イゼット 燎原の併合デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408271410568943/
併合、燎原の火で相手の土地を消し飛ばし、相手の動きを止めよう!
シミック 霜の集団変身デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408250014071138/
エルドラージ・トークンを並べ、集団変身で複数の霜のタイタンを着地させ、相手をロック!
アゾリウス ウラモグの開放デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408202132228522/
ウラモグの種父の20マナ能力でサイドボードのエルドラージ・カードを開放しよう!
ゴルガリ 生命のヴァロルズデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408032312114217/
縞痕のヴァロルズで墓地の高マナレシオのクリーチャーを活用!
生命の遺産で大量ドローだ!
アゾリウス ひずんだサングラスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407262155153335/
ひずんだレンズで相手パーマネントを自軍クリーチャーが持つプロテクションの色に変更!
緑黒赤 心なきランデスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407252327277882/
心なき召喚でコストが軽くなった土地破壊クリーチャーで相手の土地を攻めよう!
グルール シャーマンの末裔デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407222317166895/
末裔の道、葉冠の古老でシャーマン達を戦場に展開しよう!
イゼット 類似の総出デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407202337111383/
類似の金床でアーティファクトを刻印して、キャンプトリップ付きのアーティファクトを連打!
ストームがたまったら巣穴からの総出で大量のゴブリン・トークンを出そう!
緑単信心t青 エルフの無限反射デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407182249522982/
エルフロードに無限反射を貼り、恐ろしい量の+1/+1修正を手に入れよう!
グルール 液鋼のお祭り騒ぎデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407160037273919/
液鋼の塗膜で相手の土地をアーティファクト化! 木っ端みじんでライブラリー・手札・墓地から土地を根こそぎ追放しよう!
イゼット 屑鉄場の悪鬼デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407150113177059/
アーティファクトを墓地に貯め、屑鉄場の斉射で大ダメージ! デカくなった金屑の悪鬼にピストン式大槌を持たせて殴りかかる!
緑単信心 新緑の幻霊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407120035599068/
東屋のエルフ、楽園の拡散でマナブースト! ビッグマナから原始の報奨を貼り、相手を圧倒しよう!
5色 その場しのぎの大怪物デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407092252093399/
その場しのぎの人形で死亡時にメリットのあるファッティをリアニメイト!
白単 不死の群れ仲間デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407082021187362/
ソウルシスターズでアジャニの群れ仲間を育てよう!
モダン 白単 不死の群れ仲間デッキ
2014年7月8日 MTG デッキ
Creatures 22
4 《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》
4 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
2 《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》
1 《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
2 《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 20
11 《平地/Plains》
4 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
魂の従者と魂の管理人のソウルシスターズでクリーチャーが着地するたびにライフゲインし、アジャニの群れ仲間の能力を誘発! 大量のカウンターが乗ったアジャニの群れ仲間と軽量クリーチャー達で戦うデッキです!
アジャニの群れ仲間が除去されても不死の隷従でカムバック! X=1でソウルシスターズを大量に釣れば相手は嫌な顔をするでしょう!
こっそり入れた高額レアの荘厳な大天使ちゃんは全員に賛美を与えるので横に並べるこのデッキと相性がとても良いです。
荘厳な大天使は1枚5チケ(500円ほど)、それ以外のカードはお安めなので、全部で2000円で組めると思います。
1ターン目魂の従者、2ターン目アジャニの群れ仲間で相手が投了することもありました。
アジャニの群れ仲間・・・恐ろしい子!
早くM15で専用デッキ作ってあげたいです。
4 《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》
4 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
2 《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》
1 《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
2 《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 20
11 《平地/Plains》
4 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
魂の従者と魂の管理人のソウルシスターズでクリーチャーが着地するたびにライフゲインし、アジャニの群れ仲間の能力を誘発! 大量のカウンターが乗ったアジャニの群れ仲間と軽量クリーチャー達で戦うデッキです!
アジャニの群れ仲間が除去されても不死の隷従でカムバック! X=1でソウルシスターズを大量に釣れば相手は嫌な顔をするでしょう!
こっそり入れた高額レアの荘厳な大天使ちゃんは全員に賛美を与えるので横に並べるこのデッキと相性がとても良いです。
荘厳な大天使は1枚5チケ(500円ほど)、それ以外のカードはお安めなので、全部で2000円で組めると思います。
1ターン目魂の従者、2ターン目アジャニの群れ仲間で相手が投了することもありました。
アジャニの群れ仲間・・・恐ろしい子!
早くM15で専用デッキ作ってあげたいです。