ガラクの大軍信心デッキ
2014年4月16日 MTG デッキ コメント (2)Creatures 36
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《サテュロスの道探し/satyr wayfinder(BNG)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
4 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
Other 4
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 20
9 《森/Forest》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
ニクスの祭殿、ニクソスから出る膨大なマナを使い、デッキトップの生物をガラクの大軍で次々出していこうとするデッキです。デッキトップが土地だった場合、神殿でトップを操作すれば生物が出てくる可能性up!
このデッキは土地が少ないため、序盤の事故を神殿で回避することが多かったです。占術の強さが良く分かります。
唯一のドローソースである狩人の勇気、決まると6枚ドローしたりしてすごく気持ちいいです。
緑単信心デッキは比較的安価でありながらも強いため、初心者さんが始めに組む本気デッキとしていいかもしれませんね。
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《サテュロスの道探し/satyr wayfinder(BNG)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
4 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
Other 4
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 20
9 《森/Forest》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
ニクスの祭殿、ニクソスから出る膨大なマナを使い、デッキトップの生物をガラクの大軍で次々出していこうとするデッキです。デッキトップが土地だった場合、神殿でトップを操作すれば生物が出てくる可能性up!
このデッキは土地が少ないため、序盤の事故を神殿で回避することが多かったです。占術の強さが良く分かります。
唯一のドローソースである狩人の勇気、決まると6枚ドローしたりしてすごく気持ちいいです。
緑単信心デッキは比較的安価でありながらも強いため、初心者さんが始めに組む本気デッキとしていいかもしれませんね。
Creatures 33
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
4 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder(BNG)》
4 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
Other 4
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
Land 23
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
マナクリーチャー2体(内1体は森の女人像か旅するサテュロス)と悪魔の皮の魂結び、戦導者オレリアが場にいる状態で戦闘を行うと戦導者オレリアの効果ですべてのクリーチャーがアンタップされます。悪魔の皮の魂結びの神啓コストをマナクリーチャー2体で支払えば戦導者オレリアのコピーが場に出せるのでコピーの方を残してから再度戦闘することで無限に戦闘を繰り返すことができます!
・・・
これ、ダメージステップの前にアンタップしてしまうのでコピーを作ってしまうとオレリアさんの戦闘ダメージが入らなくなってしまうんですよねぇ・・・。
なので無限戦闘で勝つためには悪魔の皮の魂結びorマナクリーチャーの戦闘ダメージが通る状態かザル=ターのドルイドがいる状態じゃないと勝てないです。
条件が厳しい!(白目)
旅する寺院+悪魔の皮の魂結びのコンボがなかなか気に入っています。旅する寺院の戦闘ダメージがはいればどんどんコピーが増えるよ!
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
4 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder(BNG)》
4 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
Other 4
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
Land 23
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
マナクリーチャー2体(内1体は森の女人像か旅するサテュロス)と悪魔の皮の魂結び、戦導者オレリアが場にいる状態で戦闘を行うと戦導者オレリアの効果ですべてのクリーチャーがアンタップされます。悪魔の皮の魂結びの神啓コストをマナクリーチャー2体で支払えば戦導者オレリアのコピーが場に出せるのでコピーの方を残してから再度戦闘することで無限に戦闘を繰り返すことができます!
・・・
これ、ダメージステップの前にアンタップしてしまうのでコピーを作ってしまうとオレリアさんの戦闘ダメージが入らなくなってしまうんですよねぇ・・・。
なので無限戦闘で勝つためには悪魔の皮の魂結びorマナクリーチャーの戦闘ダメージが通る状態かザル=ターのドルイドがいる状態じゃないと勝てないです。
条件が厳しい!(白目)
旅する寺院+悪魔の皮の魂結びのコンボがなかなか気に入っています。旅する寺院の戦闘ダメージがはいればどんどんコピーが増えるよ!
記憶の壁コピーデッキ
2014年4月14日 MTG デッキ記憶の壁を宿命的心酔でコピーして墓地に落ちた宿命的心酔を取ってくる素晴らしいデッキと出会ったので自分も組んでみました。
Creatures 25
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
3 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 11
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
12 《森/Forest》
とにかくマナが必要になるので、斧折りの守護者と防衛持ちのクリーチャーを多く入れています。
トークンの記憶の壁とドルイドの講話が揃えば毎ターンフォグができますよ!
今回のフィニッシャーは森林の始源体にしましたが、何体も並んで殴ると恐ろしいP/Tになる《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》や4体並んで終了ステップを迎えると勝利する《先端生物学者/Biovisionary(GTC)》なども面白そうですね。
宿命的心酔にスタック置いて除去されると精神的にキツイ。
コントロールやバーンに弱い・・・って毎回書いてる気がする。
Creatures 25
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
3 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 11
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
12 《森/Forest》
とにかくマナが必要になるので、斧折りの守護者と防衛持ちのクリーチャーを多く入れています。
トークンの記憶の壁とドルイドの講話が揃えば毎ターンフォグができますよ!
今回のフィニッシャーは森林の始源体にしましたが、何体も並んで殴ると恐ろしいP/Tになる《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》や4体並んで終了ステップを迎えると勝利する《先端生物学者/Biovisionary(GTC)》なども面白そうですね。
宿命的心酔にスタック置いて除去されると精神的にキツイ。
コントロールやバーンに弱い・・・って毎回書いてる気がする。
Creatures 12
4 《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》
Other 27
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《殺人の捜査/Murder Investigation(GTC)》
3 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
3 《トロール皮/Trollhide(M14)》
3 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
Land 21
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
3 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
大層なデッキ名ですが、結局は呪禁バントオーラです。
呪禁持ちの林間隠れの斥候、魔女跡追い、上昇する法魔道士にオーラを付けて殴りに行きます。
苦手なものはクリーチャーを生贄に捧げなければいけない布告系除去や全体除去です。
全体除去の耐性として3マナで再生ができるトロール皮、クリーチャーが死亡したときパワーの数だけ1/1の兵士トークンを生み出す殺人の捜査を入れています。
布告系は横にクリーチャーを並べるしか対応手段がありません。ぐぬぬ・・・。
神々との融和は数少ないクリーチャーを探してくれる非常に良いカードです。
4 《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》
Other 27
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《殺人の捜査/Murder Investigation(GTC)》
3 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
3 《トロール皮/Trollhide(M14)》
3 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
Land 21
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
3 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
大層なデッキ名ですが、結局は呪禁バントオーラです。
呪禁持ちの林間隠れの斥候、魔女跡追い、上昇する法魔道士にオーラを付けて殴りに行きます。
苦手なものはクリーチャーを生贄に捧げなければいけない布告系除去や全体除去です。
全体除去の耐性として3マナで再生ができるトロール皮、クリーチャーが死亡したときパワーの数だけ1/1の兵士トークンを生み出す殺人の捜査を入れています。
布告系は横にクリーチャーを並べるしか対応手段がありません。ぐぬぬ・・・。
神々との融和は数少ないクリーチャーを探してくれる非常に良いカードです。
先に22マナ出したほうが勝ちな!
2014年4月10日 MTG デッキビッグ・ビッグマナデッキ
Creature 30
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
Other 11
4 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
3 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
4 《好機/Opportunity(M14)》
Land 19
16 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
とにかくマナを出すデッキです。4の5の言わずにクリーチャーを展開しマナを出しましょう。
21マナ出して霧裂きのハイドラX=20でプレイ!
22マナ出して雨雲を泳ぐものX=20でプレイ!!
22マナ出して一族の誇示X=20でプレイヤーに20点ダメージ!!!
22マナ出して精神削りX=20で唱えれば相手のライブラリーが大体からっぽになります!!!!
・・・え? 打ち消しですか? good game!
霧裂きのハイドラは打ち消されないのでまだ青に勝てる可能性があります。
黒の除去コンに勝てる気がしませんが・・・。
大量のマナを出すのもなかなか気持ちいいです。お安めにできるので是非お試しを。
ニクスの旅で出る彼方の神、クルフィックスがあればマナを持ち越せるので相性がいいかもしれませんね。
以上ネタデッキでした。
Creature 30
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
Other 11
4 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
3 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
4 《好機/Opportunity(M14)》
Land 19
16 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
とにかくマナを出すデッキです。4の5の言わずにクリーチャーを展開しマナを出しましょう。
21マナ出して霧裂きのハイドラX=20でプレイ!
22マナ出して雨雲を泳ぐものX=20でプレイ!!
22マナ出して一族の誇示X=20でプレイヤーに20点ダメージ!!!
22マナ出して精神削りX=20で唱えれば相手のライブラリーが大体からっぽになります!!!!
・・・え? 打ち消しですか? good game!
霧裂きのハイドラは打ち消されないのでまだ青に勝てる可能性があります。
黒の除去コンに勝てる気がしませんが・・・。
大量のマナを出すのもなかなか気持ちいいです。お安めにできるので是非お試しを。
ニクスの旅で出る彼方の神、クルフィックスがあればマナを持ち越せるので相性がいいかもしれませんね。
以上ネタデッキでした。
軍勢のストリオンデッキ
2014年4月9日 MTG デッキCreatures 4
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Othear 36
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
3 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》
Land 20
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
6 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
序盤は火力、平和な心などで軍勢の集結をプレイするまで耐えます。
軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボが決まると軍勢の集結に乗せられるカウンターが1つ増え、トークンもその度に出てくるので圧倒的物量で相手を押しつぶすことができます!
岩への繋ぎ止めを安定して使えるように基本土地を持ってこれる旅行者の護符を4積み。
勝ち手段が軍勢の集結しかない、というのが問題点でしょうか。
青の打消しでgood gameになってしまいますからね。
墓地に落ちてもオーラ術師で回収できる可能性がありますが、オーラ術師も打ち消されて絶望する未来が見えました。
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Othear 36
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
3 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》
Land 20
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
6 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
序盤は火力、平和な心などで軍勢の集結をプレイするまで耐えます。
軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボが決まると軍勢の集結に乗せられるカウンターが1つ増え、トークンもその度に出てくるので圧倒的物量で相手を押しつぶすことができます!
岩への繋ぎ止めを安定して使えるように基本土地を持ってこれる旅行者の護符を4積み。
勝ち手段が軍勢の集結しかない、というのが問題点でしょうか。
青の打消しでgood gameになってしまいますからね。
墓地に落ちてもオーラ術師で回収できる可能性がありますが、オーラ術師も打ち消されて絶望する未来が見えました。
ボロスエイトクルセイド
2014年4月8日 MTG デッキ昔のデッキでは白クリーチャーを強化する《Crusade / 十字軍》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を4枚ずつ入れたエイトクルセイドというデッキがあったみたいですね。
今のスタンダードでも+1/+1できるエンチャントが3種類あるし、現代版エイトクルセイドができるやん!
ボロスエイトクルセイド
Creatures 24
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
1 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
2 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
2 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
2 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
Other 14
3 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
1 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
Land 22
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
12 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
・・・キツイ(白目)
軍団の戦略は赤白のクリーチャーでしか+1/+1修正が効かず、ヘリオッドの槍は2枚目が腐り、3ターン目にはライフが減り勇気の道の+1/+1修正が効かない場面があった。
だけど、手札をうまく使えてライフ残り少しの状況で勝てたときの達成感がすごく気持ち
よかった! ニクスへの旅で3マナ全体強化のアーティファクトも出るし、回しながら少しずつ調整していこう。
今のスタンダードでも+1/+1できるエンチャントが3種類あるし、現代版エイトクルセイドができるやん!
ボロスエイトクルセイド
Creatures 24
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
1 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
2 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
2 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
2 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
Other 14
3 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
1 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
Land 22
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
12 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
・・・キツイ(白目)
軍団の戦略は赤白のクリーチャーでしか+1/+1修正が効かず、ヘリオッドの槍は2枚目が腐り、3ターン目にはライフが減り勇気の道の+1/+1修正が効かない場面があった。
だけど、手札をうまく使えてライフ残り少しの状況で勝てたときの達成感がすごく気持ち
よかった! ニクスへの旅で3マナ全体強化のアーティファクトも出るし、回しながら少しずつ調整していこう。
予想外の一番くじデッキ
2014年4月7日 MTG デッキシミックで予想外の結果デッキ作ったけど予想外の結果からエルフの神秘家がめくれて負けた・・・
↓
めくれたら困るカード抜けばいいんじゃね?
↓
どうせだったら強いカードをめくってドヤ顔したいなぁ
↓
なんだこのデッキ・・・←いまここ
予想外の一番くじデッキ
Creatures 18
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
1 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
1 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
1 《トロモクラティス/Tromokratis(BNG)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 17
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4 《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
3 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
Land 25
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
拘留の宝球と至高の評決のおかげで延命はできます。
10枚入れた神殿が引いたら困る生物をボトムに送ってくれてすごい助かる。
ギルドの抗争で相手の神様が出てきて笑ってしまった。
そして予想外の結果から出てくる土地たち・・・。
でも楽しい!
↓
めくれたら困るカード抜けばいいんじゃね?
↓
どうせだったら強いカードをめくってドヤ顔したいなぁ
↓
なんだこのデッキ・・・←いまここ
予想外の一番くじデッキ
Creatures 18
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
1 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
1 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
1 《トロモクラティス/Tromokratis(BNG)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 17
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4 《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
3 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
Land 25
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
拘留の宝球と至高の評決のおかげで延命はできます。
10枚入れた神殿が引いたら困る生物をボトムに送ってくれてすごい助かる。
ギルドの抗争で相手の神様が出てきて笑ってしまった。
そして予想外の結果から出てくる土地たち・・・。
でも楽しい!
不安定な交易場
Creatures 13
2 《贖罪の高僧/High Priest of Penance(GTC)》
4 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
2 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 22
1 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
2 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
Land 25
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
8 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》
不安定な装置を交易所でぐるぐるさせて毎ターン4点ダメージを狙うデッキ。
4マナ域が12枚とマナカーブがひどいことになってます。
不安定な装置+エレボスの鞭が強すぎる。
オブゼダートさんは高いので入りません!
Creatures 13
2 《贖罪の高僧/High Priest of Penance(GTC)》
4 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
2 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 22
1 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
2 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
Land 25
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
8 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》
不安定な装置を交易所でぐるぐるさせて毎ターン4点ダメージを狙うデッキ。
4マナ域が12枚とマナカーブがひどいことになってます。
不安定な装置+エレボスの鞭が強すぎる。
MTGで考え付いたデッキとかを書いていこうかな。
基本的に高いカードはあまり使わずにお安めのデッキを作っています。
最近マジックオンラインのJust for fanで回しているデッキをペタリ
シミックランプ
Creatures 25
4《門を這う蔦》
4《森の女人像》
4《斧折りの守護者》
4《クルフィックスの預言者》
4《前駆ミミック》
2《霊異種》
3《森林の始源体》
Other 15
4《予言》
2《霊感》
4《原形質捉え》
4《都の進化》
1《好機》
Land 20
4 《島》
8 《森》
4 《神秘の神殿》
4 《シミックのギルド門)》
序盤は壁で耐えて相手の呪文を原形質捉えで打ち消してからドローやファッティにつなげるデッキ。
森林の始源体を前駆ミミックでコピーしたらすごく気持ちいい。
MOで20チケ(2000円)ほどで作れます。
除去コンや打ち消しコントロール、ビートダウン相手はえらい苦戦します。
ヤメテー除去シナイデー。
こんな感じで使ってるデッキ紹介していきますね。
今後ともよろしくお願いします。
基本的に高いカードはあまり使わずにお安めのデッキを作っています。
最近マジックオンラインのJust for fanで回しているデッキをペタリ
シミックランプ
Creatures 25
4《門を這う蔦》
4《森の女人像》
4《斧折りの守護者》
4《クルフィックスの預言者》
4《前駆ミミック》
2《霊異種》
3《森林の始源体》
Other 15
4《予言》
2《霊感》
4《原形質捉え》
4《都の進化》
1《好機》
Land 20
4 《島》
8 《森》
4 《神秘の神殿》
4 《シミックのギルド門)》
序盤は壁で耐えて相手の呪文を原形質捉えで打ち消してからドローやファッティにつなげるデッキ。
森林の始源体を前駆ミミックでコピーしたらすごく気持ちいい。
MOで20チケ(2000円)ほどで作れます。
除去コンや打ち消しコントロール、ビートダウン相手はえらい苦戦します。
ヤメテー除去シナイデー。
こんな感じで使ってるデッキ紹介していきますね。
今後ともよろしくお願いします。