緑青赤 クルフィックスの炎デッキ
2014年5月21日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 23
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
3 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
2 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 13
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
3 《予言/Divination(M14)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
Land 24
13 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《山/Mountain》
6マナ出せる状態で斧折りの守護者と記憶の壁に双つ身の炎を奮励コストで唱えると記憶の壁のCIPで墓地に落ちた双つ身の炎が回収できます。そして、速攻を持つ斧折りの守護者タップで4マナ+余った1マナで再び双つ身の炎を奮励コストで唱えることで墓地のスペルを永遠回収、無限のマナ、無限のクリーチャートークンを出すことができます!
ですがこの効果は1ターンのみ、戦場に他のクリーチャーがいない場合や墓地にスペルが双つ身の炎しかない場合、記憶の壁を除去され不発に終わるケースなどがあります。このとき余分に出るマナを有効活用できるカード・・・。
そう彼方の神、クルフィックス様の出番です。無限マナで100ほど無色マナに変換すればその後に引いた呪文は全てマナシンボルの1、2マナで唱えることができます!
ドロー呪文を多く入れていますがクルフィックス様には手札上限がなくなる能力があるので気兼ねなく使うことができます!
記憶の壁でドロー呪文を回収することでキーカードが手札に来る確立もグンと増えます。
フィニッシャーは3体の始源体か大量マナからの一族の誇示、双つ身の炎で始源体をコピーするだけでも強い。
溶鉄の始源体で相手のクリーチャーを奪い、氾濫の始源体では相手のスペルを奪い、森林の始源体は相手のノンクリーチャーパーマネントを破壊する!
オーガの戦駆りが場にいる時の動きが派手ですねー。始源体をプレイすると無視できないほどのパワーになりますし、斧折りの守護者は出たターンから動けるので、いきなり無限コンボを達成したり・・・。
なかなか面白いデッキですよ!
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
3 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
2 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 13
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
3 《予言/Divination(M14)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
Land 24
13 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《山/Mountain》
6マナ出せる状態で斧折りの守護者と記憶の壁に双つ身の炎を奮励コストで唱えると記憶の壁のCIPで墓地に落ちた双つ身の炎が回収できます。そして、速攻を持つ斧折りの守護者タップで4マナ+余った1マナで再び双つ身の炎を奮励コストで唱えることで墓地のスペルを永遠回収、無限のマナ、無限のクリーチャートークンを出すことができます!
ですがこの効果は1ターンのみ、戦場に他のクリーチャーがいない場合や墓地にスペルが双つ身の炎しかない場合、記憶の壁を除去され不発に終わるケースなどがあります。このとき余分に出るマナを有効活用できるカード・・・。
そう彼方の神、クルフィックス様の出番です。無限マナで100ほど無色マナに変換すればその後に引いた呪文は全てマナシンボルの1、2マナで唱えることができます!
ドロー呪文を多く入れていますがクルフィックス様には手札上限がなくなる能力があるので気兼ねなく使うことができます!
記憶の壁でドロー呪文を回収することでキーカードが手札に来る確立もグンと増えます。
フィニッシャーは3体の始源体か大量マナからの一族の誇示、双つ身の炎で始源体をコピーするだけでも強い。
溶鉄の始源体で相手のクリーチャーを奪い、氾濫の始源体では相手のスペルを奪い、森林の始源体は相手のノンクリーチャーパーマネントを破壊する!
オーガの戦駆りが場にいる時の動きが派手ですねー。始源体をプレイすると無視できないほどのパワーになりますし、斧折りの守護者は出たターンから動けるので、いきなり無限コンボを達成したり・・・。
なかなか面白いデッキですよ!
シミック 壮大なクルフィックスデッキ
2014年5月20日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 28
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
Other 8
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
18 《森/Forest》
6 《島/Island》
シミック連合に幸あれ(挨拶)
相手エンド時に余ったマナを彼方の神、クルフィックスの能力で無色マナへと変換し、次ターンに強力なファッティ達を召喚! さらに7枚入れたコピー系呪文でファッティをコピーしていくデッキです!
出すファッティは皆さんの好きなカードを入れてもらえれば大丈夫! 私は壮大な鯨を選びました。除去が怖いので自軍クリーチャーに呪禁を持たせられる忍耐の元型を先に出してから壮大な鯨をプレイしましょう。クルフィックス様がいれば8マナなんて軽い軽い。
とにかくクルフィックス様を引かなければいけないので4積みにしています。
・・・え、神討ちを打たれた? ライブラリー圧縮をしてもらえたと思って相手に感謝しよう(震え声)
前駆ミミックは門を這う蔦のコピーになれば毎ターンライブラリー圧縮、森の女人像になれば単体除去の効かない毎ターンマナブーストになります。7マナ、8マナを出したいデッキになっているので6マナ貯まったら思い切ってすぐ使ってみるのもいいでしょう。
占術土地のタップインによる1ターンの遅れは序盤マグロなこのデッキにとっては大変危険です。マナクリは7体、土地サーチは4枚あるため色事故はそこまで起こらないと判断し、占術土地やギルドランドは不採用にしました。
壮大な鯨が6体くらい並んでいる光景は素晴らしいですね。ファッティはマナシンボルが多いのでコピー作成→クルフィックス様クリーチャー化→アタックも十分可能です。
壮大な鯨で相手クリーチャーを飲み込めー!
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
Other 8
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
18 《森/Forest》
6 《島/Island》
シミック連合に幸あれ(挨拶)
相手エンド時に余ったマナを彼方の神、クルフィックスの能力で無色マナへと変換し、次ターンに強力なファッティ達を召喚! さらに7枚入れたコピー系呪文でファッティをコピーしていくデッキです!
出すファッティは皆さんの好きなカードを入れてもらえれば大丈夫! 私は壮大な鯨を選びました。除去が怖いので自軍クリーチャーに呪禁を持たせられる忍耐の元型を先に出してから壮大な鯨をプレイしましょう。クルフィックス様がいれば8マナなんて軽い軽い。
とにかくクルフィックス様を引かなければいけないので4積みにしています。
・・・え、神討ちを打たれた? ライブラリー圧縮をしてもらえたと思って相手に感謝しよう(震え声)
前駆ミミックは門を這う蔦のコピーになれば毎ターンライブラリー圧縮、森の女人像になれば単体除去の効かない毎ターンマナブーストになります。7マナ、8マナを出したいデッキになっているので6マナ貯まったら思い切ってすぐ使ってみるのもいいでしょう。
占術土地のタップインによる1ターンの遅れは序盤マグロなこのデッキにとっては大変危険です。マナクリは7体、土地サーチは4枚あるため色事故はそこまで起こらないと判断し、占術土地やギルドランドは不採用にしました。
壮大な鯨が6体くらい並んでいる光景は素晴らしいですね。ファッティはマナシンボルが多いのでコピー作成→クルフィックス様クリーチャー化→アタックも十分可能です。
壮大な鯨で相手クリーチャーを飲み込めー!
ボロス 不死の亡霊デッキ
2014年5月19日 MTG デッキ
Creatures 9
4 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Other 26
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
3 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
3 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
Land 25
11 《山/Mountain》
10 《平地/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
赤白バーンをいじっていたら赤白コントロールになっていたでござるの巻
バーンの天敵、ニクス毛の雄羊を倒すために叫び回る亡霊+不死の贈り物コンボを搭載しています。毎ターンエンチャント割れるよ! 今の環境なら活躍間違いなし!
小型クリーチャーは焼き、大型クリーチャーには岩への繋ぎ止めで対処、軍勢の集結まで繋げられればあとはわらわら増える兵士トークンに勝負を決めてもらいましょう。軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボも決まると気持ちいい!
バーンデッキを使っているとニクス毛の雄羊、クルフィックスの狩猟者やエレボスの鞭がきっついきっつい。特にニクス毛の雄羊、貴重な除去を2枚使わないと焼けないし毎ターンライフ回復するしと踏んだり蹴ったり。バーンデッキで戦うことでこの子の強さがよく分かりました。
・・・あ、ニクスへの旅のカード1枚も入ってないですね(白目)
どれか1枚抜いて双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)を入れましょう!
4 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Other 26
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
3 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
3 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
Land 25
11 《山/Mountain》
10 《平地/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
赤白バーンをいじっていたら赤白コントロールになっていたでござるの巻
バーンの天敵、ニクス毛の雄羊を倒すために叫び回る亡霊+不死の贈り物コンボを搭載しています。毎ターンエンチャント割れるよ! 今の環境なら活躍間違いなし!
小型クリーチャーは焼き、大型クリーチャーには岩への繋ぎ止めで対処、軍勢の集結まで繋げられればあとはわらわら増える兵士トークンに勝負を決めてもらいましょう。軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボも決まると気持ちいい!
バーンデッキを使っているとニクス毛の雄羊、クルフィックスの狩猟者やエレボスの鞭がきっついきっつい。特にニクス毛の雄羊、貴重な除去を2枚使わないと焼けないし毎ターンライフ回復するしと踏んだり蹴ったり。バーンデッキで戦うことでこの子の強さがよく分かりました。
・・・あ、ニクスへの旅のカード1枚も入ってないですね(白目)
どれか1枚抜いて双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)を入れましょう!
シミック 育殻組のヴォレルデッキ
2014年5月17日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 21
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
Other 16
2 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
1 《塵への回帰/Consign to Dust(JOU)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《大型化/Enlarge(M14)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3 《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(BNG)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
7 《島/Island》
三つの願いの指輪「願いを三つだけ叶えてやろう」
育殻組のヴォレル「じゃあ願いを二倍にしてください!」
三つの願いの指輪「 」
そんな動きができるデッキです。
序盤は雲ヒレの猛禽、円環の賢者にサテュロスの木立ち踊り、投与+享受などでカウンターを乗せながら戦闘を膠着させます。
育殻組のヴォレルの効果でパーマネントに乗っているカウンターを2倍にして、円環の賢者や霊体のヤギ角から大量のマナを出し、三つの願いの指輪からピン差しの強力なカードを手札に持ってきて、勝負を決めます!
もし、相手に飛行クリーチャーがいなければ雨雲を泳ぐもの、相手の場にクリーチャーが大量にいたら大型化やハイドラの繁殖主、エンチャントが並べられていたら塵への回帰・・・と、相手によって対応できるカードを持ってくることができる三つの願いの指輪は(マナ食いますが)便利なカードです。
サテュロスの木立ち踊りのCIPで+1/+1カウンターを1個乗せられるので育殻組のヴォレルが動けない・・・という状況はあまり起きませんでした。なかなかいい働きをします。
英雄たちの結束でクリーチャーに乗っているカウンター2倍が派手でいいですね! 投与でカウンター3個→英雄たちの結束で2倍の6個!→育殻組のヴォレルの効果で2倍の12個!! なんてこともできました。
除去1枚で沈むのが欠点ですね。クリーチャーを守るスペルを入れるとカウンター乗せられるスペルが減ってしまうのが厳しい・・・。
久々にシミックを組んでみましたが、1枚で決定打になるカードが少ないなーと感じてしまいました。
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
Other 16
2 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
1 《塵への回帰/Consign to Dust(JOU)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《大型化/Enlarge(M14)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3 《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(BNG)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
7 《島/Island》
三つの願いの指輪「願いを三つだけ叶えてやろう」
育殻組のヴォレル「じゃあ願いを二倍にしてください!」
三つの願いの指輪「 」
そんな動きができるデッキです。
序盤は雲ヒレの猛禽、円環の賢者にサテュロスの木立ち踊り、投与+享受などでカウンターを乗せながら戦闘を膠着させます。
育殻組のヴォレルの効果でパーマネントに乗っているカウンターを2倍にして、円環の賢者や霊体のヤギ角から大量のマナを出し、三つの願いの指輪からピン差しの強力なカードを手札に持ってきて、勝負を決めます!
もし、相手に飛行クリーチャーがいなければ雨雲を泳ぐもの、相手の場にクリーチャーが大量にいたら大型化やハイドラの繁殖主、エンチャントが並べられていたら塵への回帰・・・と、相手によって対応できるカードを持ってくることができる三つの願いの指輪は(マナ食いますが)便利なカードです。
サテュロスの木立ち踊りのCIPで+1/+1カウンターを1個乗せられるので育殻組のヴォレルが動けない・・・という状況はあまり起きませんでした。なかなかいい働きをします。
英雄たちの結束でクリーチャーに乗っているカウンター2倍が派手でいいですね! 投与でカウンター3個→英雄たちの結束で2倍の6個!→育殻組のヴォレルの効果で2倍の12個!! なんてこともできました。
除去1枚で沈むのが欠点ですね。クリーチャーを守るスペルを入れるとカウンター乗せられるスペルが減ってしまうのが厳しい・・・。
久々にシミックを組んでみましたが、1枚で決定打になるカードが少ないなーと感じてしまいました。
オルゾフ 死の国の守護者デッキ
2014年5月16日 MTG デッキ
Creatures 20
3 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon(THS)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(JOU)》
4 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
4 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
Other 17
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
今回はニクスへの旅で出た星座を軸にしたデッキを作りました。厳かな守護者、死の国の造幣工の効果でライフルーズしながら、こちらはニクス毛の雄羊、死の国の造幣工でライフゲイン!
除去や不死の隷従以外は全部エンチャント! 星座誘発しまくりです。
クリーチャーが除去された? 大丈夫、墓地が肥えたら不死の隷従でクリーチャーを場に戻しましょう。厳かな守護者が場にいれば星座誘発で相手のライフはボロボロのはずです! そのまま押し切れー!!
・・・
えっ、無慈悲な追い立て? うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
Good Game!
3 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon(THS)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(JOU)》
4 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
4 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
Other 17
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
今回はニクスへの旅で出た星座を軸にしたデッキを作りました。厳かな守護者、死の国の造幣工の効果でライフルーズしながら、こちらはニクス毛の雄羊、死の国の造幣工でライフゲイン!
除去や不死の隷従以外は全部エンチャント! 星座誘発しまくりです。
クリーチャーが除去された? 大丈夫、墓地が肥えたら不死の隷従でクリーチャーを場に戻しましょう。厳かな守護者が場にいれば星座誘発で相手のライフはボロボロのはずです! そのまま押し切れー!!
・・・
えっ、無慈悲な追い立て? うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
Good Game!
払拭の光 1枚4.88チケ・・・だと
2014年5月16日 日記どうなってるんだこれ・・・、払拭の光が1枚約5チケとか安レアが何十枚も買えちゃうんですが・・・。
値段が落ち着くまで様子見しようと・・・(白目)
値段が落ち着くまで様子見しようと・・・(白目)
イゼット 時の裁断機デッキ
2014年5月14日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 11
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist(M14)》
3 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,Dracogenius(RTR)》
Other 25
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
4 《時の引き潮/Time Ebb(M14)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《捕海/Griptide(THS)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
Land 24
12 《山/Mountain》
12 《島/Island》
時の引き潮で相手のクリーチャーをライブラリートップへ戻し、写本裁断機か伏魔殿のピュクシスで墓地か追放領域へ落とせば確定除去になります! やったぜ!
イゼットの模範、メーレクが場に出ていれば自分のライブラリートップのインスタントかソーサリーを唱える事で呪文がコピーされ効果は2倍に! 時の引き潮は2体までライブラリートップへ戻すことができ、マグマの噴流を打てばダメージ4点と占術4を行うことができます。占術でさらにマグマの噴流をトップに操作できれば、さらにダメージ4点&占術4!!
動きがすごく面白いデッキです。自分のトップがインスタントかソーサリーでなければ写本裁断機や伏魔殿のピュクシスでトップを操作できるので呪文を唱えるチャンスが増えます。欲しいクリーチャーが出たらそのままにして手札に加えたりと状況によっていろんな対応ができますね!
呪禁クリーチャーが出たらほぼ終わり。サイドボードは派手な投光を4枚入れよう!!
・・・
完全なFan Deckですね。このデッキで相手が笑ってくれたらそれで勝ちです。
追記 ダクラの神秘家を入れて回してみました。追加の伏魔殿のピュクシスのように動いてくれますね。
クリーチャーのため、相手の手札で余った除去が飛んでくることが多かったです。
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist(M14)》
3 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,Dracogenius(RTR)》
Other 25
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
4 《時の引き潮/Time Ebb(M14)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《捕海/Griptide(THS)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
Land 24
12 《山/Mountain》
12 《島/Island》
時の引き潮で相手のクリーチャーをライブラリートップへ戻し、写本裁断機か伏魔殿のピュクシスで墓地か追放領域へ落とせば確定除去になります! やったぜ!
イゼットの模範、メーレクが場に出ていれば自分のライブラリートップのインスタントかソーサリーを唱える事で呪文がコピーされ効果は2倍に! 時の引き潮は2体までライブラリートップへ戻すことができ、マグマの噴流を打てばダメージ4点と占術4を行うことができます。占術でさらにマグマの噴流をトップに操作できれば、さらにダメージ4点&占術4!!
動きがすごく面白いデッキです。自分のトップがインスタントかソーサリーでなければ写本裁断機や伏魔殿のピュクシスでトップを操作できるので呪文を唱えるチャンスが増えます。欲しいクリーチャーが出たらそのままにして手札に加えたりと状況によっていろんな対応ができますね!
呪禁クリーチャーが出たらほぼ終わり。サイドボードは派手な投光を4枚入れよう!!
・・・
完全なFan Deckですね。このデッキで相手が笑ってくれたらそれで勝ちです。
追記 ダクラの神秘家を入れて回してみました。追加の伏魔殿のピュクシスのように動いてくれますね。
クリーチャーのため、相手の手札で余った除去が飛んでくることが多かったです。
【相手の手札は】黒単 ハンデスコントロールデッキ【あと何枚】
2014年5月13日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 14
3 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
Other 22
4 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
Land 24
24 《沼/Swamp》
今回は黒単ハンデスデッキを紹介します!
14枚のハンデスカードで相手の手札で眠っている凶悪なカードを捨てさせます。もしハンデスが間に合わずクリーチャーが場に出てしまったら黒お得意の除去で対処。
あとは相手の手札が1枚以下のとき3点ダメージを与える金切り声の苦悶やリリアナの肉裂きで殴っていれば勝てる!
脳蛆はとても強いカードですね。除去のないデッキに対しては2マナ確定ハンデス、脳蛆に除去を打たせたらしめたもの、後続のリリアナの肉裂きや冒涜の悪魔が生き残る可能性UP!
相手の手札が2枚のときに打つ精神腐敗が気持ちいい。さあ、手札を2枚捨ててください!
ハンデスコントロール、オススメです。
3 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
Other 22
4 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
Land 24
24 《沼/Swamp》
今回は黒単ハンデスデッキを紹介します!
14枚のハンデスカードで相手の手札で眠っている凶悪なカードを捨てさせます。もしハンデスが間に合わずクリーチャーが場に出てしまったら黒お得意の除去で対処。
あとは相手の手札が1枚以下のとき3点ダメージを与える金切り声の苦悶やリリアナの肉裂きで殴っていれば勝てる!
脳蛆はとても強いカードですね。除去のないデッキに対しては2マナ確定ハンデス、脳蛆に除去を打たせたらしめたもの、後続のリリアナの肉裂きや冒涜の悪魔が生き残る可能性UP!
相手の手札が2枚のときに打つ精神腐敗が気持ちいい。さあ、手札を2枚捨ててください!
ハンデスコントロール、オススメです。
緑単信心 ハイドラの戦車デッキ
2014年5月12日 MTG デッキ
Creatures 24
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 12
3 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
19 《森/Forest》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は緑単信心に先制攻撃、トランプル、速攻を得られる装備品、勝利の戦車と大量マナからのトークン作成ができるハイドラの繁殖主、土地からでるマナが2倍になるケイラメトラの指図を入れてみました。
お試し枠で入れたケイラメトラの指図がえらく仕事をしてくれました。場にマナクリ1体、土地4枚で止まった場面で相手エンド時にケイラメトラの指図をプレイ。次の自分のターンには9マナ出せるようになるので手札に来ているファッティ+αの呪文を唱え、戦況がひっくり返るなんてこともありました。ハイドラの繁殖主のトークンもいっぱい出るよ!
勝利の戦車も戦闘で有利になる能力を1マナで装備できるのが素晴らしい。緑信心で高いP/Tになった恭しき狩人が速攻で殴る様は恐ろしいの一言です。
・・・え、カロニアのハイドラ? あーあー、聞こえないー(白目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 12
3 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
19 《森/Forest》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は緑単信心に先制攻撃、トランプル、速攻を得られる装備品、勝利の戦車と大量マナからのトークン作成ができるハイドラの繁殖主、土地からでるマナが2倍になるケイラメトラの指図を入れてみました。
お試し枠で入れたケイラメトラの指図がえらく仕事をしてくれました。場にマナクリ1体、土地4枚で止まった場面で相手エンド時にケイラメトラの指図をプレイ。次の自分のターンには9マナ出せるようになるので手札に来ているファッティ+αの呪文を唱え、戦況がひっくり返るなんてこともありました。ハイドラの繁殖主のトークンもいっぱい出るよ!
勝利の戦車も戦闘で有利になる能力を1マナで装備できるのが素晴らしい。緑信心で高いP/Tになった恭しき狩人が速攻で殴る様は恐ろしいの一言です。
・・・え、カロニアのハイドラ? あーあー、聞こえないー(白目)
青単信心 夢への放逐デッキ
2014年5月11日 MTG デッキ
Creatures 13
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
Other 23
2 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
3 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《予言/Divination(M14)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
2 《夢への放逐/Dismiss into Dream(M14)》
3 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
夢への放逐は イラストが とてもきれいな カードです。
・・・
ハッ、いかんいかん、軽く現実逃避してました。
青単信心のビッグマナを使い、なるべく早く夢への放逐を場に出し、西風の突撃や豚の呪いなどで相手のクリーチャーを対象にとり生贄に捧げさせるデッキです!
序盤はニクスへの旅でも増えた無効化エンチャントを使いクリーチャーを無力化します。こちらは凍結燃焼の奇魔、夜帷の死霊を展開し海の神、タッサをクリーチャー化させるための信心を稼ぎます。
夢への放逐が場に出れば、相手のクリーチャーを強化する呪文や能力は使えず、特にオーラを要としたデッキにはかなりの効果が見込めます。夢への放逐が出る前に大体オーラ張り終わってるんですけどね(白目)
こちらは西風の突撃が場に出ていればたった2マナで相手クリーチャーを除去できます。場がキレイになったら自軍クリーチャーを突撃させましょう!
弱点としては呪禁クリーチャーに対してはこちらからアクションが取れないこと、相手のP/Tの高いクリーチャーに対しては無効化エンチャントを貼らない限りこちらのクリーチャーでは太刀打ちできないことなどがあげられます。
夢への放逐を貼れば有利になる・・・とは思いますが、これだけで勝てるというカードではありません。7マナという重さもあって、使いづらいカードだと思います。
タッサがお高めなのであまり初心者にオススメできないデッキになってしまいました。
追加のフィニッシャーとして青の大型クリーチャーを数枚入れるといいかもしれませんね。
船壊しのクラーケンや壮大な鯨、トロモクラティス・・・って、以前作った青単信心魚介類デッキを思い出しました・・・。
http://keita02.diarynote.jp/201404260057543885/
あ・・・あれ? 以前のデッキとあんま変わってな――――――
Keita02の日誌はここで途切れている。
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
Other 23
2 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
3 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《予言/Divination(M14)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
2 《夢への放逐/Dismiss into Dream(M14)》
3 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
夢への放逐は イラストが とてもきれいな カードです。
・・・
ハッ、いかんいかん、軽く現実逃避してました。
青単信心のビッグマナを使い、なるべく早く夢への放逐を場に出し、西風の突撃や豚の呪いなどで相手のクリーチャーを対象にとり生贄に捧げさせるデッキです!
序盤はニクスへの旅でも増えた無効化エンチャントを使いクリーチャーを無力化します。こちらは凍結燃焼の奇魔、夜帷の死霊を展開し海の神、タッサをクリーチャー化させるための信心を稼ぎます。
夢への放逐が場に出れば、相手のクリーチャーを強化する呪文や能力は使えず、特にオーラを要としたデッキにはかなりの効果が見込めます。
こちらは西風の突撃が場に出ていればたった2マナで相手クリーチャーを除去できます。場がキレイになったら自軍クリーチャーを突撃させましょう!
弱点としては呪禁クリーチャーに対してはこちらからアクションが取れないこと、相手のP/Tの高いクリーチャーに対しては無効化エンチャントを貼らない限りこちらのクリーチャーでは太刀打ちできないことなどがあげられます。
夢への放逐を貼れば有利になる・・・とは思いますが、これだけで勝てるというカードではありません。7マナという重さもあって、使いづらいカードだと思います。
タッサがお高めなのであまり初心者にオススメできないデッキになってしまいました。
追加のフィニッシャーとして青の大型クリーチャーを数枚入れるといいかもしれませんね。
船壊しのクラーケンや壮大な鯨、トロモクラティス・・・って、以前作った青単信心魚介類デッキを思い出しました・・・。
http://keita02.diarynote.jp/201404260057543885/
あ・・・あれ? 以前のデッキとあんま変わってな――――――
Keita02の日誌はここで途切れている。
ゴルガリ 倒れた者からの力デッキ
2014年5月10日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 24
2 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
4 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
Other 13
4 《倒れた者からの力/Strength from the Fallen(JOU)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
10 《沼/Swamp》
責め苦の伝令が2チケ(200円ほど)まで落ちたので買ってしまいました。
神々との融和、忌まわしい回収、サテュロスの道探しなどで墓地を肥やし、高いP/Tになった夜の咆哮獣で戦うデッキです。
ニクスへの旅で倒れた者からの力、ニクスの織り手を得てさらにパワーアップしましたね。
倒れた者からの力はサテュロスの道探しが強力なアタッカーに変わったり、ただでさえ高いP/Tの夜の咆哮獣がさらに強化されたりと本当に強い。
ニクスの織り手は墓地に落ちた重要なカードを拾い上げてくれる効果がすごく便利でした。この子のおかげで勝ったゲームも多いです。
夜の咆哮獣をコロズダのギルド魔道士の4マナ効果で苗木トークンにして物量で攻めることもできます。
ジャラド様の夜の咆哮獣シュートが強力、軽いエンチャント呪文→倒れた者からの力でクリーチャー強化→シュート!で10点以上ライフを持っていくことも。
私は土地事故が怖かったので土地を多めにいれています。ジャラド様シュートをやろうとするとけっこうマナが必要になるんですよね。
2 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
4 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
Other 13
4 《倒れた者からの力/Strength from the Fallen(JOU)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
10 《沼/Swamp》
責め苦の伝令が2チケ(200円ほど)まで落ちたので買ってしまいました。
神々との融和、忌まわしい回収、サテュロスの道探しなどで墓地を肥やし、高いP/Tになった夜の咆哮獣で戦うデッキです。
ニクスへの旅で倒れた者からの力、ニクスの織り手を得てさらにパワーアップしましたね。
倒れた者からの力はサテュロスの道探しが強力なアタッカーに変わったり、ただでさえ高いP/Tの夜の咆哮獣がさらに強化されたりと本当に強い。
ニクスの織り手は墓地に落ちた重要なカードを拾い上げてくれる効果がすごく便利でした。この子のおかげで勝ったゲームも多いです。
夜の咆哮獣をコロズダのギルド魔道士の4マナ効果で苗木トークンにして物量で攻めることもできます。
ジャラド様の夜の咆哮獣シュートが強力、軽いエンチャント呪文→倒れた者からの力でクリーチャー強化→シュート!で10点以上ライフを持っていくことも。
私は土地事故が怖かったので土地を多めにいれています。ジャラド様シュートをやろうとするとけっこうマナが必要になるんですよね。
MTG デッキ 旧スタンダード一覧 その1
2014年5月10日 MTG デッキ 旧スタンダード一覧 コメント (2)旧スタンダード
テーロス・ブロック~M15~タルキール覇王譚・ブロック~オリジン
ラヴニカへの回帰ブロック~M14~テーロス・ブロック~M15
テーロス・ブロック~M15~タルキール覇王譚・ブロック~オリジン
ジェスカイ アーティファクトの霊気格子デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201509070120067419/
ギラプールの霊気格子でタップさせたクリーチャーをジェスカイの隆盛でアンタップ!
呪文が続く限り、相手にダメージを与えよう!
エスパー 先祖の祭壇デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201508260158107330/
PIG能力を持つクリーチャーを濫用で墓地に送り、先祖の結集で再利用!
赤単 激憤の金切り魔デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201508220157167931/
相手のクリーチャーを火力呪文で焼いて、軽量クリーチャーで攻撃だ!
アゾリウス アルハマレットの後見デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201508191718304355/
キャントリップ呪文で時間を稼ぎ、スフィンクスの後見で相手のライブラリーを削りきろう!
ディミーア 無駄のやり直しデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201508111452033413/
一日のやり直し+時間への侵入で7枚引いた後に追加ターン!
無駄省き+闇取引で相手の7枚の手札を墓地に落とそう!
グルール 進化の連鎖デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201508042313431191/
進化の飛躍でクリーチャーを呼び込み、鍛冶の神、パーフォロスの能力で2点ダメージを連打しよう!
オルゾフ 無慈悲な過去の過ちデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201507281740112285/
大量の除去で相手をコントロール。過去の過ちの2点ドレインでライフを吸い尽くせ!
白単信心 導きの星原デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201507270116023226/
ニクスの星原でエンチャントコントロール!
ナヤ アナフェンザ中隊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201507110134022358/
族樹の精霊、アナフェンザ+集合した中隊で戦闘を有利に進めよう!
ラクドス 雷光翼のフェニックスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201506022334338537/
待ち伏せの巫師、雷光翼の匪賊で疾駆クリーチャーを強化!
ラクドス 目覚めしもの、アリーシャデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201505192325288278/
序盤は戦士・クリーチャーで攻め、終盤は死体結いからのゾンビ・クリーチャーで攻める!
スゥルタイ 新緑の富デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201505150040205715/
ケイラメトラの指図からのビッグマナで悪逆な富をプレイ! 相手のフィニッシャーを奪う!
アゾリウス 神話潜みデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201505130045391477/
ドロー呪文で地割れ潜み、神話実現を強化!
老いざるメドマイの追加ターンでさらに強化できるぞ!
スゥルタイ 欺瞞の陣形デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201505080129386709/
突撃陣形でのビートダウン、欺瞞の神、フィナックスでのライブラリーアウト!
状況によって勝ち手段を変え、相手を翻弄しよう!
黒単 血顎の金切り声デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201505020001287109/
黒の優秀なウィニークリーチャーで相手のライフを削り、血顎の狂信者の能力でトドメ!
ティムール 凶暴な中隊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201504290047134041/
集合した中隊で強力な3マナクリーチャーを展開し、授与でサポートしよう!
ラクドス 快速の離反者デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201504230026176554/
快速ウォーカイトで無慈悲な処刑人、謙虚な離反者を再利用!
緑単信心 鼓舞する補給部隊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201504191952022259/
生命の遺産、鼓舞する呼び声でドローを進め、クリーチャーを大量展開しよう!
ジャンド 命取りの先駆けデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201504150052571521/
命取りの放浪でクリーチャーに接死を持たせ、能力で相手のクリーチャーを一掃だ!
エスパー 完全なる神話実現デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201504122345596682/
除去呪文で時間を稼ぎ、神話実現の伝承カウンターを増やそう!
スゥルタイ 死の国からの伝承デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201504082352068701/
生ける伝承で使用した除去を再利用、さらにエレボスの鞭で生ける伝承を再利用しよう!
イゼット キマイラの激闘デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201503192343375918/
墓地にインスタント、ソーサリー呪文を落とし、魔心のキマイラのパワーを上げよう!
ボロス 龍怒の指揮者デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201503032329129447/
トークン展開から密集軍の指揮者の英雄的で全体強化!
イゼット ダークスティールの魂込めデッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201503020027533170/
アーティファクトの魂込め+ダークスティールの城塞で5/5破壊不能が誕生!
ディミーア アンコウの投下デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201502242138446433/
テイガムの策謀で最速3ターン目にグルマグのアンコウを着地させよう!
シミック パワーフォーデッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201502192330419852/
パワー4のクリーチャーで相手を蹴散らそう!
イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201502110044044740/
UC限定構築最強の赤単を意識! 戦場をゴブリンで埋め尽くそう!
グルール 破砕するドラゴンデッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201502082058431922/
土地破壊呪文で相手のマナベースを攻めよう!
スゥルタイt赤 神々の魂剥ぎデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201502050050417002/
墓地を肥やしながら魂剥ぎをサーチ! 最強の魂剥ぎを誕生させよう!
オルゾフ 肢体の群れ仲間デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201501302247341861/
ライフゲイン土地でアジャニの群れ仲間や肢体の壁を育てよう!
黒単 押し潰す灰色商人デッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201501300108351928/
除去、ドレイン、ライフロスドロー、リアニメイト・・・、黒の十八番で戦おう!
シミック ストロング・クイックリングデッキ【UC限定構築】
http://keita02.diarynote.jp/201501292214577389/
クイックリングを使い、倒れた者からの力の連続誘発を狙おう!
イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201501171242458869/
物静かな熟考で相手クリーチャーをロック、ゴブリンすべりでゴブリン・トークンを量産だ!
マルドゥ 責め苦の拷問者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201501152333197316/
デーモンクリーチャーを主体にしたミットレンジデッキ! 黒の除去が強力!
バント 不死の遺産デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201501112211109179/
地割れ潜み+不死の贈り物+生命の遺産のコンボが気持ちいい!
エスパー 憑依された探求者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201412260124272683/
道の探求者+憑依された板金鎧で相手に大ダメージを与えよう!
オルゾフ 対立の吸血者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201412170030438317/
タフネス4のクリーチャーとケルゥの吸血者を並べて対立の終結で大量ドレイン!
ボロス 威名の炎語りデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201412130139346204/
二段攻撃を持つ人間・クリーチャー達を乗騎ペガサスで飛ばそう!
オルゾフ 熟達した主デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201412090005316503/
饗宴の主に二段攻撃を持たせて2パンチKOを狙おう!
緑単 起源のツイングローブデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201412032239399274/
森を並べてカロニアのツイングローブのP/Tを高め、狩人の勇気で大量ドロー!
ジェスカイカ 地割れ潜みの隆盛デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411290031277532/
ジェスカイの隆盛のルーターで地割れ潜みを強化! 復仇でイカを捌いてトークンを大量展開だ!
オルゾフ 刃の探求者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411220211387872/
小型クリーチャーを刃の隊長、ウルドのオベリスクで強化! 早い、(それなりに)安い、強いの三拍子揃ったデッキです。
青単信心 エレメンタル・オベリスクデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411190056514976/
エレメンタル・クリーチャーをウルドのオベリスクで強化! 現実からの剥離で霜のオオヤマネコと波使いを再利用しよう!
ジェスカイ 真珠湖の憤怒デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411120121511691/
全除去で相手のクリーチャーを吹っ飛ばせ! フィニッシャーは真珠湖の古きものだ!
グルール 硬化した神託者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411091744117854/
硬化した鱗+貢納クリーチャーで貢納されても美味しい状況にもっていこう!
セレズニア 空封じの終結デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411062326481968/
空封じ+太陽の神、ヘリオッドで相手のクリーチャーを追放してコントロール!
バント 除去への挑戦デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201411020136147091/
呪禁クリーチャーで相手の除去を腐らせ、砂への挑戦+神送りで戦闘を有利に進めよう!
マルドゥ 血に染まりし解体者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410300023267765/
軍族の解体者を中心としたミッドレンジで動くもよし、天を支える者+死の国からの救出を狙ったリアニメイトで動くもよし。相手によって戦術を変えよう!
ティムール クルフィックスの隆盛デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410280142257449/
ティムールの隆盛、ガラクの群れ率いでパワー4以上のクリーチャーを出して大量ドロー!
青単 黒貂の魂込めデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410250029591993/
青銅の黒貂にアーティファクトの魂込めを貼り、5/5の癒し系巨大クリーチャーに変身させよう!
ジェスカイ 果敢な探求者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410212347137845/
キャンプトリップ付きの軽量呪文で英雄的と果敢を誘発させ、相手の計算を崩そう!
ディミーア 真珠湖の一撃デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410202141402810/
除去と打消し呪文で相手をコントロール。終盤に真珠湖の古きものを叩きつけろ!
緑単信心 恭しき龍の玉座デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201410191457529170/
タルキールの龍の玉座で小型クリーチャーを強化しよう!
ラヴニカへの回帰ブロック~M14~テーロス・ブロック~M15
グルール 破砕の巣デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201409052326147474/
土地破壊呪文で相手のマナ基盤を崩そう! ・・・あ、再供給で土地破壊呪文を2枚手札に戻しますね(ゲス顔)
イゼット 鐘楽のフェニックスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408312322175559/
火力で手札に戻した複数のチャンドラのフェニックスを鐘楽のスフィンクスで4ドローに変換!
ゴルガリ 死の草タイタンデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408290102312854/
草タイタンを生贄やチャンプブロックに回し、死の存在でロッテスのトロールを強化しよう!
赤単信心 雷撃の盲信者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408172341099520/
雷撃の威力で信心分のパワーを上げ、先制攻撃持ちのクリーチャーで相手を一方的に討ち取ろう!
イゼット 窮地のスフィンクスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408142217074784/
窮地の主で相手に謎かけをして心理戦を楽しもう!
緑単信心 ビーストの群れ率いデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408120018515261/
ガラクの群れ率いとパワー3以上のクリーチャーを展開してドロー連打!
ラクドス 不死の備蓄品デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408092317275394/
屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨て、不死の隷従で回収だ!
グルール 発生器の享楽者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408082138531171/
サテュロスの享楽者、発生器の召使いで爆発的にマナ加速してファッティを着地させよう!
シミック 地割れ潜みちゃんを育て隊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408072256134884/
地割れ潜みを育殻組のヴォレルで育ててビッグサイズにしよう!
白単 ウルドの兵士デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408061237323304/
ウルドのオベリスクで兵士クリーチャーを強化! 船団の出航でさらに兵士を呼び出そう!
青白赤 世界棘のジャリラデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408042342415893/
練達の変身術士、ジャリラでクリーチャー化した魔鍵を変身させ、世界棘のワームを場に出しましょう!
青黒緑 幻術師の追随者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201408030111245950/
キオーラの追随者+幻術師の篭手で無限マナを目指します!
緑単信心 スズメバチ式戦術デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407312210454750
巨大化、ハイドラの血を相手のパワーが高いクリーチャーに打ってセテッサ式戦術でスズメバチの巣と格闘させます! 場には恐ろしい量の昆虫・トークンが出てくるでしょう!
黒単信心 墓穴のネズミデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407301220353881/
ネズミクリーチャーを並べ、墓穴の模範やウルドのオベリスクでP/T強化!
黒単 苛まれし装置デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407032117408104/
パワーの高いクリーチャーを苛まれし思考の生贄コストとして使用し、大量ハンデス!
青単信心 アオーラデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201407012319292028/
青単オーラデッキ「アオーラ」! キャンプトリップオーラを激浪のキマイラで手札に戻して再利用しよう!
青単 西風のスフィンクスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406302053377578/
風読みのスフィンクスと飛行クリーチャーで大量ドロー! タッサの二叉槍も揃えばフィーバータイムだ!
イゼット 発掘された実験デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406290023297104/
世紀の実験+深海からの引き寄せでアドバンテージを稼ごう!
緑青白 無限のギルド魔道士デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406262309544966/
5マナ以上出せる土地+キオーラの追随者or旅するサテュロス+タッサの激憤で無限マナからギルド魔道士の能力を連打!
グルール ハイドラの突然変異デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406241929125108/
ザル=ターの古きもの、ケイラメトラの指図からのビッグマナでハイドラを大量生産!
緑t青黒 星霜の巨像デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406240002075654/
ダークスティールの溶鉱炉を出してアーティファクトを破壊不能に!
青白黒 外出の干渉者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406222228289508/
シミックの干渉者+外出恐怖症で相手のクリーチャーを奪って勝ちたい(願望)
グルール 呪禁オーラデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406202226005119/
呪禁クリーチャーにオーラ貼り付けて、武装+物騒で大ダメージ!
黒単信心 闇の司教デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406182128289756
信心で荒廃の司教の強請コストも楽々支払いできる! 群れネズミ強すぎぃ!
オルゾフ 墓所の司教デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406180007153398/
トークンを量産して、荒廃の司教で強請を持たせよう!
ゴルガリt赤青 世界棘のジャラドシュートデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406162039486693/
世界棘のワームをジャラドシュートでぶん投げよう!
イゼットt黒 ゴルゴンの静電術師デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406152312084141/
イゼットの静電術師に接死をつけてクリーチャーを殲滅! 火力で少しずつ相手を焼いていきましょう!
緑白黒 大食のワームデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406150041283017/
ライフゲイン後に大食のワームをプレイ! 大量の+1/+1カウンターを乗せよう!
青黒緑 金切り声のセイレーンデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406132024365386/
静寂の歌のセイレーンでハンデスロックを目指します!
白青緑t黒 天使の結合デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406112349029298/
バーンが辛かったらライフゲインすればいいじゃない(マリー・アントワネット風に)
青単 ニヴメイガスの改竄デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406102256151217/
回避能力持ちに暗号化させ、余分な暗号をニヴメイガスの精霊に食べさせよう!
緑単信心 原始の代言者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406092348045187/
獣の代言者でビーストクリーチャーを強化! 頭でっかちビースト達を育てよう!
青黒白 欺瞞の協定デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406071300249317/
欺瞞の信奉者の神啓で状況に合ったカードをサーチ!
白黒青 トゥエルブ・キャントリップデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406070040066155/
12枚のキャントリップ付きオーラを英雄的能力を持つクリーチャーに貼り、アドバンテージを稼ぎます!
緑黒赤 死の国を支える者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406052234346532/
天を支える者+死の国からの救出のコンボで全てのパーマネントを破壊した後、天を支える者が戦場に舞い戻る!
黒単 闇の領域の王デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406042040442521/
除去! 除去!! 除去!!! 相手のクリーチャーは全て墓地に送り、虚無の王や闇の領域の隆盛でトドメ!
青単信心 クローンの木馬デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406032137048688
アクロスの木馬をコピー系呪文で大量にコピー! 兵士トークンで場を埋め尽くそう!
4色 英雄の信号デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406022247379985/
英雄の演壇で伝説のクリーチャーを強化! 彩色の灯籠さんマジイケメン
セレズニア ヘリオッドの交易所デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201406012345347603
全体強化したヤギトークンで殴ろう!
白青黒 拘留の千叩きデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405311220523657/
相手クリーチャーに千叩きを貼り、SMプレイで勝つ!
ラクドス 反逆王、ティマレットデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405292331513629/
反逆の行動で奪ったクリーチャーを殺人王、ティマレットで生贄! ジャイアニズム!
赤単 双つ身の狂信者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405272131369519
赤単信心+モーギスの狂信者+双つ身の炎=楽しい!
白単 密集軍の出航デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405262154017319/
船団の出航でトークンをたくさん出し、人海戦術で相手を追い詰めよう!
黒単 苦痛の屍術師デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405251438528972/
苦痛の予見者の神啓でドロー! 小型クリーチャー達で相手をフルボッコだ!
ディミーア 墓所の隆盛デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405242325426568/
黒の除去で相手クリーチャーを墓地に送り、闇の領域の隆盛ですべて自分のクリーチャーに!
グルール ウトヴァラの災い魔デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405240107341183/
ギルドの抗争でドラゴンを場に出し、双つ身の炎で勝負を決める!
セレズニア ケンタウルスの戦長デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405230015571600/
ケンタウルスクリーチャーを並べて相手を圧倒しよう!
緑青赤 クルフィックスの炎デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405212301519149/
斧折りの守護者、記憶の壁+双つ身の炎からの無限マナを彼方の神、クルフィックスで無色マナに変換! その後の呪文はすべて1、2マナで唱えられる!!
シミック 壮大なクルフィックスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405202308307552/
クルフィックス様の援護を受けながらファッティ連打! コピー連打!!
ボロス 不死の亡霊デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405192109461026/
叫び回る亡霊+不死の贈り物のコンボでエンチャントを滅多打ちだ!
シミック 育殻組のヴォレルデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405171953313345/
育殻組のヴォレルで三つの願いの指輪のカウンターを2倍にしよう(ゲス顔)
オルゾフ 死の国の守護者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405162312298044/
星座誘発気持ちいい!
イゼット 時の裁断機デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405142329175197/
時の引き潮+写本裁断機or伏魔殿のピュクシスでライブラリートップに戻ったクリーチャーを除去!
黒単 ハンデスコントロールデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405140017382735/
ハンデスして相手の計算を狂わせよう! 脳蛆が強い!
緑単信心 ハイドラの戦車デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405122329505125/
ケイラメトラの指図で大量マナを生み出しハイドラの繁殖主のトークンをたくさん出そう!
青単信心 夢への放逐デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405112330121464/
夢への放逐を貼り、クリーチャーを対象にする呪文で相手クリーチャーを除去!
ゴルガリ 倒れた者からの力デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405110038157432/
墓地を肥やしてジャラドシュートを決める!
アゾリウス エンチャントリアニメイトデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405090006034037/
沈黙の歩哨で墓地のエンチャントをリアニメイト!
ボロスウィニー 破壊のオーガ湧血デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405072209542246/
破壊のオーガの湧血で相手のライフを半分持っていく
シミック 理想の調停者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405062212519022/
理想の調停者の神啓で世界棘のワームを出す!
ラクドス 運命の気まぐれデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405052118479696/
運命の気まぐれ、すごく難しいカードです
ディミーア 運命の逸脱者デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405051403096498/
何度も使える呪文で運命の工作員の英雄的や破壊的な逸脱者の効果を誘発させるデッキ
4色 メドマイオレリア二段攻撃デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405032143151333/
メドマイ+二段攻撃orメドマイ+オレリアで追加ターンを増やそう!
アゾリウス 妖術による金コントロール
http://keita02.diarynote.jp/201405022233576266/
妖術による金で相手のパーマネントを奪いながら戦う。長期戦必死
シミック 野生の獣使いコピーデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405022011563676/
野生の獣使いを4体くらいコピーしてぶん殴ろう!
緑白青 ケイラメトラの波デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201405020032487413/
フェアリーの騙し屋、返済代理人をぐるぐるさせてケイラメトラの効果を何度も使う
ラクドス 不気味な帰還デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404302221441157/
生贄に捧げられた相手のクリーチャーを奪おう!
ゴルガリ 世界棘の復活デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404292030519287/
宿命的復活で墓地に落ちた世界棘をリアニメイト! 15/15トランプル破壊不能誕生!
グルール ランデスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404271446187963/
マナクリーチャーがいれば土地なんて必要ないよね!
5色 彩色魔鍵デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404271139475341/
彩色マンティコアで勝ちたい(願望)
ディミーア 壮大な鯨リアニメイトデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404270004521747/
宿命的復活で壮大な鯨を一本釣り!
青単信心魚介類デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404260057543885/
海獣デッキ
ゴルガリ ネズミの隷従デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404242206153167/
不死の隷従でネズミを釣ろう!
イゼット 吹き荒れるサイクロプスデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404232118392952/
吹き荒れる潜在能力+吹き荒れるサイクロプス パワーがすごいことになります
緑赤青 ザル=ターの古きものデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404202149517641/
ザル=ターの古きもの+クルフィックスの預言者で大量マナからクリーチャー展開!
グルール ギルドの抗争デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404192347359732/
接死との格闘は勘弁な!
セレズニア トークンデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404191842087750/
集団的祝福で+3/+3されたトークンたちが襲い掛かる!
白青緑 不死の贈り物デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404182256326845/
不死の贈り物をCIP持ちに貼り、使いまわすデッキ
緑単 ガラクの大軍信心デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404161953541174/
占術土地でライブラリートップをクリーチャーにしてガラクの大軍の効果で場に出そう!
緑赤白 無限オレリアデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404160046406453/
戦導者オレリア+悪魔の皮の魂結びで無限戦闘!
シミック 記憶の壁コピーデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404142048134621/
記憶の壁+宿命的心酔でコピーを増やそう!
緑白青 一騎当千デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404112333389691/
呪禁クリーチャーにオーラを貼って恐ろしいP/Tに
4色 ビッグ・ビッグマナデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404110000285459/
とにかくマナを出すデッキ
ボロス 軍勢のストリオンデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404092114375673/
軍勢の集結+ストリオン共鳴体
ボロスエイトクルセイドデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404090055225289/
8枚の全体強化エンチャントでクリーチャー強化!
5色 予想外の一番くじデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404072121322797/
予想外の結果打つのが楽しくなるデッキ
オルゾフ 不安定な交易場デッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404060816411976/
不安定な装置+エレボスの鞭 爆発させてライフを得よう!
シミック ランプデッキ
http://keita02.diarynote.jp/201404052147581717/
記念すべき初めてのデッキ。森林の始源体を前駆ミミックでコピーしよう!
祝 カウンター3000突破と今後の目標
2014年5月9日 日記 コメント (5)わーい、3000ヒットしましたー。
MOでニクスの旅が遊べる前には3000ヒットしたいなーと思ってたので間に合ってよかったです。4月からDNを書き始めて今までで30個以上のデッキを作っていますね(作りすぎぃ!)
さて、今後の目標としましては、
1. 5000ヒット、10000ヒットを目指す
このままのペースだと6月には5000ヒット、8月には10000ヒット・・・いけるかなぁ? ニクスへの旅で新しいデッキは作れますが5月終わりぐらいでスタンのデッキネタが枯渇しそうですw
モダンなど、別のフォーマットにはあまり手を出していないので、テーマデッキを作る過程でお安めのカードを使いながらモダンにも手を出してみようかなと思っています。
2. 他の人が自分のデッキを見て、「作りてぇ!」と思いたくなるようなデッキを作る
目標というか願望というか・・・、自分の考えたデッキが他の人のデッキ作成のヒントになってもらえたら嬉しいなと思います。なのであまり高額なカードには手を出さずお安めデッキを作りたいですね。
3. 青黒とそれなりに戦えるデッキを作る
電波デッキにとっては青黒のデッキは高い壁なんですよねぇ。打消しの青、除去の黒、コンボが決まらず、ぐぬぬとなった回数が多かったです。
それなりに青黒と戦える(勝てるとは言ってない)ような構築をして、この電波デッキは青黒だけには手も足も出ずに負ける・・・ということがないようにしたいです。
何はともあれ、楽しみながらデッキを作りたいと思います。皆様、コンゴトモヨロシク!
MOでニクスの旅が遊べる前には3000ヒットしたいなーと思ってたので間に合ってよかったです。4月からDNを書き始めて今までで30個以上のデッキを作っていますね(作りすぎぃ!)
さて、今後の目標としましては、
1. 5000ヒット、10000ヒットを目指す
このままのペースだと6月には5000ヒット、8月には10000ヒット・・・いけるかなぁ? ニクスへの旅で新しいデッキは作れますが5月終わりぐらいでスタンのデッキネタが枯渇しそうですw
モダンなど、別のフォーマットにはあまり手を出していないので、テーマデッキを作る過程でお安めのカードを使いながらモダンにも手を出してみようかなと思っています。
2. 他の人が自分のデッキを見て、「作りてぇ!」と思いたくなるようなデッキを作る
目標というか願望というか・・・、自分の考えたデッキが他の人のデッキ作成のヒントになってもらえたら嬉しいなと思います。なのであまり高額なカードには手を出さずお安めデッキを作りたいですね。
3. 青黒とそれなりに戦えるデッキを作る
電波デッキにとっては青黒のデッキは高い壁なんですよねぇ。打消しの青、除去の黒、コンボが決まらず、ぐぬぬとなった回数が多かったです。
それなりに青黒と戦える(勝てるとは言ってない)ような構築をして、この電波デッキは青黒だけには手も足も出ずに負ける・・・ということがないようにしたいです。
何はともあれ、楽しみながらデッキを作りたいと思います。皆様、コンゴトモヨロシク!
アゾリウス エンチャントリアニメイトデッキ
2014年5月8日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 8
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《沈黙の歩哨/Silent Sentinel(BNG)》
Other 28
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
9 《平地/Plains》
7 《島/Island》
序盤は相手の強力なクリーチャーに平和な心などの無効化エンチャント、パーマネントには拘留の宝球で追放し時間を稼ぎます。もしも数で並べられて対処できなかった場合は至高の評決で場を流しましょう。
中盤で場がグタグタになったところでタッサかヘリオッドをプレイ!
2体の神は場の無効化エンチャント達で信心を稼ぎクリーチャー化しているでしょう。破壊不能を武器にプレイヤーへ攻撃していきましょう!
・・・え、2つとも打ち消されて墓地に行ってしまった? ご安心ください、墓地からエンチャントを回収できるオーラ術師、そして攻撃時に墓地からエンチャントをリアニメイトできる沈黙の歩哨がいます! 無効化エンチャントで邪魔なクリーチャーを無効化すれば、悠々と攻撃しエンチャントをリアニメイトできます。
彼らの力を借りれば、墓地へ落ちたキーカードも必ず場に出すことができるでしょう!
・・・
強そうに書きましたが勝てる筋が恐ろしく細い、蜘蛛の糸のようなデッキです。
追放呪文でさばかれると終わりますし、サイクロンの裂け目を超過コストで打たれると手札がひどい事になります。早いターンにプレインズウォーカーを出されるとGood Gameってチャット打ちたくなります。
ですが、ハマった時は恐ろしい制圧力です。相手のすべてのクリーチャーに無効化エンチャントが貼られ、その横を2体の神と沈黙の歩哨が攻撃していく・・・、なかなか気持ちいい!
呪禁クリーチャーだけは勘弁な!(切実)
追記 不死の贈り物と慢性的な水害を1枚ずつ抜いて盲従を2枚入れています。外出恐怖症を出し入れしながら強請で地味にライフを削っていけます。勝てる筋が増えました。
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《沈黙の歩哨/Silent Sentinel(BNG)》
Other 28
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
9 《平地/Plains》
7 《島/Island》
序盤は相手の強力なクリーチャーに平和な心などの無効化エンチャント、パーマネントには拘留の宝球で追放し時間を稼ぎます。もしも数で並べられて対処できなかった場合は至高の評決で場を流しましょう。
中盤で場がグタグタになったところでタッサかヘリオッドをプレイ!
2体の神は場の無効化エンチャント達で信心を稼ぎクリーチャー化しているでしょう。破壊不能を武器にプレイヤーへ攻撃していきましょう!
・・・え、2つとも打ち消されて墓地に行ってしまった? ご安心ください、墓地からエンチャントを回収できるオーラ術師、そして攻撃時に墓地からエンチャントをリアニメイトできる沈黙の歩哨がいます! 無効化エンチャントで邪魔なクリーチャーを無効化すれば、悠々と攻撃しエンチャントをリアニメイトできます。
彼らの力を借りれば、墓地へ落ちたキーカードも必ず場に出すことができるでしょう!
・・・
強そうに書きましたが勝てる筋が恐ろしく細い、蜘蛛の糸のようなデッキです。
追放呪文でさばかれると終わりますし、サイクロンの裂け目を超過コストで打たれると手札がひどい事になります。早いターンにプレインズウォーカーを出されるとGood Gameってチャット打ちたくなります。
ですが、ハマった時は恐ろしい制圧力です。相手のすべてのクリーチャーに無効化エンチャントが貼られ、その横を2体の神と沈黙の歩哨が攻撃していく・・・、なかなか気持ちいい!
呪禁クリーチャーだけは勘弁な!(切実)
追記 不死の贈り物と慢性的な水害を1枚ずつ抜いて盲従を2枚入れています。外出恐怖症を出し入れしながら強請で地味にライフを削っていけます。勝てる筋が増えました。
ボロスウィニー 破壊のオーガ湧血デッキ
2014年5月7日 MTG デッキ
Creatures 23
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
3 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
1 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
3 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
Other 14
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
10 《平地/Plains》
9 《山/Mountain》
デッキ名が長くなってしまった。
序盤は2マナのボロスクリーチャーを展開し、相手のクリーチャーと相打ちをしながらライフを少しずつ削ります。5マナ貯まったところでブロックから外れたクリーチャーに破壊のオーガの湧血! 元が2/2でも5/5二段攻撃となり相手のライフを半分削ってくれます。軍団の戦略やヘリオッドの槍が並んでいると破壊力はさらにUP!
・・・あれ、電波っぽくない(白目)
破壊のオーガを使ったデッキを組もうとしたのですが、難しいですね。
7/7クリーチャーに破壊のオーガの湧血でワンショットキルだ! とデッキを組みましたが、黒の除去にいなされてなかなか勝てず、それならウィニーで・・・と作ったのがこのデッキ。
こちらも丁寧な除去には手も足もでないんですけどね、ぐぬぬ。
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
3 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
1 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
3 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
Other 14
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
10 《平地/Plains》
9 《山/Mountain》
デッキ名が長くなってしまった。
序盤は2マナのボロスクリーチャーを展開し、相手のクリーチャーと相打ちをしながらライフを少しずつ削ります。5マナ貯まったところでブロックから外れたクリーチャーに破壊のオーガの湧血! 元が2/2でも5/5二段攻撃となり相手のライフを半分削ってくれます。軍団の戦略やヘリオッドの槍が並んでいると破壊力はさらにUP!
破壊のオーガを使ったデッキを組もうとしたのですが、難しいですね。
7/7クリーチャーに破壊のオーガの湧血でワンショットキルだ! とデッキを組みましたが、黒の除去にいなされてなかなか勝てず、それならウィニーで・・・と作ったのがこのデッキ。
こちらも丁寧な除去には手も足もでないんですけどね、ぐぬぬ。
シミック 理想の調停者デッキ
2014年5月6日 MTG デッキ
Creatures 23
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 13
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
6 《島/Island》
10 《森/Forest》
よーし、今日は理想の調停者でデッキを作ろう!
↓
神啓でライブラリートップのアーティファクトかクリーチャーか土地が出るのか、緑を入れてファッティを出そう! なんかいいクリーチャーは・・・
↓
世界棘のワーム「お ま た せ」
私「 」
ということで、理想の調停者を積極的にタップさせ、神啓の効果で世界棘のワームを出すデッキを作りました。
理想の調停者の神啓効果では原始の報奨などのエンチャントは場に出ませんが、序盤はマグロ状態なので6マナ出るころにはライフは1桁という状態が珍しくありませんでした。なので土地セットでライフを回復できる原始の報奨は4積みしています。戦闘では心もとないP/Tの理想の調停者に+1/+1カウンターを3つのせられるのも魅力だと思います。
神託者の眼識は場に出た後はあまり仕事をしない門を這う蔦やクルフィックスの預言者に貼り、後続の確保に貢献してもらいます。もちろん理想の調停者に貼り、神啓発動の補助をしてもらうのもいいでしょう。
バネ葉の太鼓のおかげで11マナまで届く場面があり、長期戦になれば世界棘のワームの素だしも十分狙えます。
理想の調停者は一度神啓をし始めるとパーマネントがどんどん場に出るのが気持ち良いですね!
ああ、早くMOでニクスへの旅入りのデッキ作って遊びたいわぁ・・・
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 13
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
6 《島/Island》
10 《森/Forest》
よーし、今日は理想の調停者でデッキを作ろう!
↓
神啓でライブラリートップのアーティファクトかクリーチャーか土地が出るのか、緑を入れてファッティを出そう! なんかいいクリーチャーは・・・
↓
世界棘のワーム「お ま た せ」
私「 」
ということで、理想の調停者を積極的にタップさせ、神啓の効果で世界棘のワームを出すデッキを作りました。
理想の調停者の神啓効果では原始の報奨などのエンチャントは場に出ませんが、序盤はマグロ状態なので6マナ出るころにはライフは1桁という状態が珍しくありませんでした。なので土地セットでライフを回復できる原始の報奨は4積みしています。戦闘では心もとないP/Tの理想の調停者に+1/+1カウンターを3つのせられるのも魅力だと思います。
神託者の眼識は場に出た後はあまり仕事をしない門を這う蔦やクルフィックスの預言者に貼り、後続の確保に貢献してもらいます。もちろん理想の調停者に貼り、神啓発動の補助をしてもらうのもいいでしょう。
バネ葉の太鼓のおかげで11マナまで届く場面があり、長期戦になれば世界棘のワームの素だしも十分狙えます。
理想の調停者は一度神啓をし始めるとパーマネントがどんどん場に出るのが気持ち良いですね!
ああ、早くMOでニクスへの旅入りのデッキ作って遊びたいわぁ・・・
ラクドス 運命の気まぐれデッキ
2014年5月5日 MTG デッキ
Creatures 21
4 《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
2 《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3 《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus(THS)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Other 14
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
3 《運命の気まぐれ/Whims of the Fates(BNG)》
Land 25
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
12 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
[理想] 6マナ払って運命の気まぐれをプレイ! 何もない束とクリーチャーのみの束、土地のみの束に分けます。・・・クリーチャーの束が選ばれましたね。クリーチャーをすべて生贄に捧げます。死の国のケルベロスがいたので生贄に捧げたクリーチャーと墓地に落ちていたクリーチャーを回収します。すっごいアドバンテージ!!
土地が生贄に捧げられても場にいるクリーチャーでなんとかなる!
[現実] 3マナ払って群れネズミの効果を使います。コストとして運命の気まぐれを手札から捨てます(震え声)
運命の気まぐれをプレイ! ・・・あ、相手は何もない束が選ばれた。戦況かわらねぇー!!
やった死の国のケルベロスが生贄に捧げられた! → 除去した相手の強力なクリーチャーカードが手札に戻る。あっ・・・(察し)
運命の気まぐれは専用デッキが作りづらい難しいカードですね。死亡誘発能力のカードも今のプールだと少ないので特化したデッキが作れませんでした。
勝率は群れネズミのおかげで高め、もうあいつひとりでいいんじゃないかな(達観)
4 《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
2 《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3 《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus(THS)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Other 14
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
3 《運命の気まぐれ/Whims of the Fates(BNG)》
Land 25
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
12 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
[理想] 6マナ払って運命の気まぐれをプレイ! 何もない束とクリーチャーのみの束、土地のみの束に分けます。・・・クリーチャーの束が選ばれましたね。クリーチャーをすべて生贄に捧げます。死の国のケルベロスがいたので生贄に捧げたクリーチャーと墓地に落ちていたクリーチャーを回収します。すっごいアドバンテージ!!
土地が生贄に捧げられても場にいるクリーチャーでなんとかなる!
[現実] 3マナ払って群れネズミの効果を使います。コストとして運命の気まぐれを手札から捨てます(震え声)
運命の気まぐれをプレイ! ・・・あ、相手は何もない束が選ばれた。戦況かわらねぇー!!
やった死の国のケルベロスが生贄に捧げられた! → 除去した相手の強力なクリーチャーカードが手札に戻る。あっ・・・(察し)
運命の気まぐれは専用デッキが作りづらい難しいカードですね。死亡誘発能力のカードも今のプールだと少ないので特化したデッキが作れませんでした。
勝率は群れネズミのおかげで高め、もうあいつひとりでいいんじゃないかな(達観)
Creatures 14
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
3 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
Other 22
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
9 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
序盤は英雄の破滅などの除去や外出恐怖症などの無効化エンチャントで耐えていきます。
そして、相手の墓地が肥えてきたら破壊的な逸脱者をプレイ! 高いP/Tになった破壊的な逸脱者が相手に襲い掛かる!
見えざる糸、外出恐怖症と何度も使える可能性があるカードを入れています。運命の工作員の英雄的や破壊的な逸脱者の効果と相性がいいです。
5マナあれば運命の工作員に外出恐怖症をプレイ→回収の動きができるので相手は毎ターン生贄を捧げることになります。
別の勝ち筋として欺瞞の神、フィナックスを入れてライブラリーアウトを狙えるようにしています。フィナックスの効果で破壊的な逸脱者をタップしてライブラリーを削ればP/Tが倍になるので、すぐに勝負を決めてくれるでしょう。
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
3 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
Other 22
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
9 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
序盤は英雄の破滅などの除去や外出恐怖症などの無効化エンチャントで耐えていきます。
そして、相手の墓地が肥えてきたら破壊的な逸脱者をプレイ! 高いP/Tになった破壊的な逸脱者が相手に襲い掛かる!
見えざる糸、外出恐怖症と何度も使える可能性があるカードを入れています。運命の工作員の英雄的や破壊的な逸脱者の効果と相性がいいです。
5マナあれば運命の工作員に外出恐怖症をプレイ→回収の動きができるので相手は毎ターン生贄を捧げることになります。
別の勝ち筋として欺瞞の神、フィナックスを入れてライブラリーアウトを狙えるようにしています。フィナックスの効果で破壊的な逸脱者をタップしてライブラリーを削ればP/Tが倍になるので、すぐに勝負を決めてくれるでしょう。
私はMO内のカード値段はmtgGoldfishというサイトで確認しています。
Goldfishは値段の推移を掲載しているので高くなったか安くなったかが一目で分かるのがすごく便利です。
貧乏デッキビルダーの私にとっては0.1チケ(10円ほど)でも安いときに買って他のカードに資金を回したいなーという気持ちがあるので、日々Goldfishの画面とにらめっこしてますw
最近少しずつ値段が下がっているBNGの土地カードがありますねぇ。
そろそろ買い時かなー。
白緑占術土地は相変わらず高い・・・。
Goldfishは値段の推移を掲載しているので高くなったか安くなったかが一目で分かるのがすごく便利です。
貧乏デッキビルダーの私にとっては0.1チケ(10円ほど)でも安いときに買って他のカードに資金を回したいなーという気持ちがあるので、日々Goldfishの画面とにらめっこしてますw
最近少しずつ値段が下がっているBNGの土地カードがありますねぇ。
そろそろ買い時かなー。
白緑占術土地は相変わらず高い・・・。
【最大追加】メドマイオレリア二段攻撃デッキ【5ターン】
2014年5月3日 MTG デッキ
Creatures 24
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
3 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
3 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 12
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 24
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
8 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
プレイヤーに戦闘ダメージを与える事で追加ターンを得られる老いざるメドマイを使い、追加戦闘フェイズを加える戦導者オレリア、二段攻撃を得られる炎叫びの杖、誘発型能力をコピーするストリオン共鳴体で最大追加5ターンを目指すデッキです!
以下に追加ターンを得る方法を書いていきます。いずれも老いざるメドマイが相手に戦闘ダメージを与えられる状況だとします。
・追加1ターン
老いざるメドマイで相手に戦闘ダメージを与える。
・追加2ターン
老いざるメドマイに炎叫びの杖を装備させ、二段攻撃で誘発型能力を2回誘発する。
老いざるメドマイの追加ターンの誘発型能力をストリオン共鳴体でコピーする。
老いざるメドマイ、戦導者オレリアが同時に攻撃し、追加戦闘フェイズで老いざるメドマイがさらに戦闘ダメージを与える。
・追加3ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+ストリオン共鳴体
老いざるメドマイ+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
・追加4ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア
・追加5ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
ちなみに追加4ターンと5ターンの場合、老いざるメドマイ二段攻撃・戦闘ダメージ2回 16点、戦導者オレリア戦闘ダメージ2回 6点で21点相手にダメージを与えてゲームエンドになってしまいます! 意味ないじゃん!!
・・・
久々に電波指数(?)が高いデッキができました。
相当なマナが必要になるため、以前作ったザル=ターの古きものデッキからクルフィックスの預言者+ザル=ターの古きもののコンボを使いビックマナを出せるようにしています。相手のエンドに老いざるメドマイをプレイし、こちらのメインで炎叫びの杖を装備させ二段攻撃! またはメインで戦導者オレリアプレイ、速攻で攻撃! という奇襲ができます。相手もビックリするでしょう。
ザル=ターの古きものに炎叫びの杖を装備させても強い。7/5の二段攻撃を受け止められるのは世界棘のワームくらいなもんです。
追加2ターンを得られるだけでもかなり有利に立てると思います。追加ターン中は老いざるメドマイは仕事をしないので注意、炎叫びの杖を他のクリーチャーに装備させて殴りましょう!
追加ターンを得るとすごく嬉しくなりますね。戦導者オレリアが少しお高めですが、オススメできる 電波 デッキです!
・・・あ、除去だけは勘弁してください(白目)
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
3 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
3 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 12
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 24
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
8 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
プレイヤーに戦闘ダメージを与える事で追加ターンを得られる老いざるメドマイを使い、追加戦闘フェイズを加える戦導者オレリア、二段攻撃を得られる炎叫びの杖、誘発型能力をコピーするストリオン共鳴体で最大追加5ターンを目指すデッキです!
以下に追加ターンを得る方法を書いていきます。いずれも老いざるメドマイが相手に戦闘ダメージを与えられる状況だとします。
・追加1ターン
老いざるメドマイで相手に戦闘ダメージを与える。
・追加2ターン
老いざるメドマイに炎叫びの杖を装備させ、二段攻撃で誘発型能力を2回誘発する。
老いざるメドマイの追加ターンの誘発型能力をストリオン共鳴体でコピーする。
老いざるメドマイ、戦導者オレリアが同時に攻撃し、追加戦闘フェイズで老いざるメドマイがさらに戦闘ダメージを与える。
・追加3ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+ストリオン共鳴体
老いざるメドマイ+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
・追加4ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア
・追加5ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
ちなみに追加4ターンと5ターンの場合、老いざるメドマイ二段攻撃・戦闘ダメージ2回 16点、戦導者オレリア戦闘ダメージ2回 6点で21点相手にダメージを与えてゲームエンドになってしまいます! 意味ないじゃん!!
・・・
久々に電波指数(?)が高いデッキができました。
相当なマナが必要になるため、以前作ったザル=ターの古きものデッキからクルフィックスの預言者+ザル=ターの古きもののコンボを使いビックマナを出せるようにしています。相手のエンドに老いざるメドマイをプレイし、こちらのメインで炎叫びの杖を装備させ二段攻撃! またはメインで戦導者オレリアプレイ、速攻で攻撃! という奇襲ができます。相手もビックリするでしょう。
ザル=ターの古きものに炎叫びの杖を装備させても強い。7/5の二段攻撃を受け止められるのは世界棘のワームくらいなもんです。
追加2ターンを得られるだけでもかなり有利に立てると思います。追加ターン中は老いざるメドマイは仕事をしないので注意、炎叫びの杖を他のクリーチャーに装備させて殴りましょう!
追加ターンを得るとすごく嬉しくなりますね。戦導者オレリアが少しお高めですが、オススメできる 電波 デッキです!
・・・あ、除去だけは勘弁してください(白目)