【MTG】アゾリウス 神話潜みデッキ
2015年5月12日 MTG デッキ
Creatures 5
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
1 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 30
3 《神話実現/Myth Realized(DTK)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《否認/Negate(M15)》
3 《絹包み/Silkwrap(DTK)》
2 《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2 《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
3 《予言/Divination(M15)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 0.51
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts(M15)》 0.56
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 25
12 《島/Island》
9 《平地/Plains》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 3.93
Total Price
22.88 tickets
今回は私の好きなカードである神話実現と地割れ潜みの2枚をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤は絹包み、払拭の光、悪寒などで相手のクリーチャーを捌きながら、運命の泉、予言でドローを進めマナ基盤を確保していきます。
相手クリーチャーをタップし、そのクリーチャーの次のアンタップステップを飛ばす悪寒は、相手の戦闘開始ステップ時に唱えることで2回分の攻撃を妨害できます!
相手が白や青がらみの場合はプロテクションや打消しを引かれる可能性があるのでドローを行う前のアンタップステップ時に悪寒を唱えましょう!
5マナまで届いたら、対立の終結か霊気渦竜巻で相手のクリーチャーを除去!
フィニッシャーである神話実現、地割れ潜みをプレイした後はひたすら相手クリーチャーの除去とドロー呪文のプレイを繰り返します!
ドロー呪文が新しいドロー呪文を手札に呼び、神話実現は伝承カウンターを地割れ潜みは+1/+1カウンターを次々と乗せていくのが気持ちいいですね!
海外の方と手合わせをしている時に、もっと他に個性のあるカードを採用したらどうかとチャットでアドバイスを頂いたので、私は老いざるメドマイを1枚採用しました。
老いざるメドマイの攻撃が通り追加1ターンを得られれば1ドロー&土地アンタップができるため、地割れ潜みか神話実現のどちらかでも場にあれば確実に成長させることができます!
相手が息切れした隙を突いて、成長した神話実現か地割れ潜みでぶん殴ろう!!
・・・
フィニッシャーが限られているため、徹底的にこちらのクリーチャーを除去されると厳しい展開になってしまいます。
神話実現をクリーチャー化させる際には、なるべく否認や勇敢な姿勢を構えたいですね。
このデッキの苦手なカードは全てのエンチャントを破壊する自然に帰れ、マイナス能力でパーマネントを追放する精霊龍、ウギン、パーマネントを全て追放する危険な櫃などがあります。
サイドボード後はこれらのカードを打消しできる否認などの打消し呪文を多く入れ、プレイが通らないように警戒しましょう!
羊毛鬣のライオンが怪物化した? あっ・・・(察し)
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
1 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 30
3 《神話実現/Myth Realized(DTK)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《否認/Negate(M15)》
3 《絹包み/Silkwrap(DTK)》
2 《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2 《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
3 《予言/Divination(M15)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 0.51
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts(M15)》 0.56
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 25
12 《島/Island》
9 《平地/Plains》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 3.93
Total Price
22.88 tickets
今回は私の好きなカードである神話実現と地割れ潜みの2枚をフィニッシャーに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤は絹包み、払拭の光、悪寒などで相手のクリーチャーを捌きながら、運命の泉、予言でドローを進めマナ基盤を確保していきます。
相手クリーチャーをタップし、そのクリーチャーの次のアンタップステップを飛ばす悪寒は、相手の戦闘開始ステップ時に唱えることで2回分の攻撃を妨害できます!
相手が白や青がらみの場合はプロテクションや打消しを引かれる可能性があるのでドローを行う前のアンタップステップ時に悪寒を唱えましょう!
5マナまで届いたら、対立の終結か霊気渦竜巻で相手のクリーチャーを除去!
フィニッシャーである神話実現、地割れ潜みをプレイした後はひたすら相手クリーチャーの除去とドロー呪文のプレイを繰り返します!
ドロー呪文が新しいドロー呪文を手札に呼び、神話実現は伝承カウンターを地割れ潜みは+1/+1カウンターを次々と乗せていくのが気持ちいいですね!
海外の方と手合わせをしている時に、もっと他に個性のあるカードを採用したらどうかとチャットでアドバイスを頂いたので、私は老いざるメドマイを1枚採用しました。
老いざるメドマイの攻撃が通り追加1ターンを得られれば1ドロー&土地アンタップができるため、地割れ潜みか神話実現のどちらかでも場にあれば確実に成長させることができます!
相手が息切れした隙を突いて、成長した神話実現か地割れ潜みでぶん殴ろう!!
・・・
フィニッシャーが限られているため、徹底的にこちらのクリーチャーを除去されると厳しい展開になってしまいます。
神話実現をクリーチャー化させる際には、なるべく否認や勇敢な姿勢を構えたいですね。
このデッキの苦手なカードは全てのエンチャントを破壊する自然に帰れ、マイナス能力でパーマネントを追放する精霊龍、ウギン、パーマネントを全て追放する危険な櫃などがあります。
サイドボード後はこれらのカードを打消しできる否認などの打消し呪文を多く入れ、プレイが通らないように警戒しましょう!
羊毛鬣のライオンが怪物化した? あっ・・・(察し)
【MTG】スゥルタイ 欺瞞の陣形デッキ
2015年5月8日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 27
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(JOU)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 2.50
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 4.12
4 《霜の壁/Wall of Frost(M15)》
4 《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental(DTK)》 1.80
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》 1.14
Other 10
2 《突撃陣形/Assault Formation(DTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《否認/Negate(M15)》
Land 23
7 《島/Island》
6 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.86
Total Price
22.50 tickets
今回は突撃陣形でのビートダウンor欺瞞の神、フィナックスでのライブラリーアウトと2つの勝ち手段を持つデッキを作りました!
序盤は森の女人像でマナ加速、印章持ちのヒトデの占術能力でドローの質を高めながら、キーカードである突撃陣形、欺瞞の神、フィナックスを探して行きます。
スズメバチの巣、霜の壁をプレイして地上からの攻撃を牽制しつつ、シディシの信者、岸砕きの精霊で青信心を確保し、海の神、タッサや欺瞞の神、フィナックスのクリーチャー化を狙います。
もし、突撃陣形を先に場に出せたなら、高タフネスのクリーチャー達を突撃させ、相手のライフを攻めて行きましょう!
海の神、タッサのアンブロッカブル能力で高タフネスのクリーチャーの攻撃が通しやすくなります!
岸砕きの精霊は無色1マナで自身に+1/-1か-1/+1の修正を与える能力を持っています。
ニクスの祭殿、ニクソスから出た大量のマナをこの能力に注ぎ込むことで岸砕きの精霊のタフネスを大幅に強化!
突撃陣形と組み合わせることで相手に強力な一撃を叩き込むことが可能です!
欺瞞の神、フィナックスを場に出せたなら、相手の攻撃を壁クリーチャーで受け止め、高タフネスのクリーチャー達のタップ能力で相手のライブラリーを大量に削ります!
こちらも岸砕きの精霊のタフネスを強化することで、一度のタップで多くの枚数を相手のライブラリーから墓地に落とすことができます。
突撃陣形は3マナで自軍クリーチャーのタフネスを+1する能力を持っているため、フィナックスのライブラリーアウト戦術のサポートが可能です!
状況によって勝ち手段を変え、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
弱点は全体除去を打たれると場が壊滅してしまう、飛行を持つクリーチャーに対して対応策がない、という点があります。
全体除去に対しては、否認が4枚入っているので対応が可能ですが、飛行を持つクリーチャーに対しての対応策がメインからまったく無いというのは問題ですねぇ。
色拘束が心配ですが高木の巨人を数枚投入してみてもいいかもしれません。怪物化すれば9/9と恐ろしいP/Tになるので、ビートダウン、ライブラリーアウト、どちらの戦術でも活躍してくれそうです。
ペインランドを入れれば色事故が減りそうですね。
私は持ってないんで入れてません(白目)
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
4 《印章持ちのヒトデ/Sigiled Starfish(JOU)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 2.50
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 4.12
4 《霜の壁/Wall of Frost(M15)》
4 《岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental(DTK)》 1.80
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》 1.14
Other 10
2 《突撃陣形/Assault Formation(DTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《否認/Negate(M15)》
Land 23
7 《島/Island》
6 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.86
Total Price
22.50 tickets
今回は突撃陣形でのビートダウンor欺瞞の神、フィナックスでのライブラリーアウトと2つの勝ち手段を持つデッキを作りました!
序盤は森の女人像でマナ加速、印章持ちのヒトデの占術能力でドローの質を高めながら、キーカードである突撃陣形、欺瞞の神、フィナックスを探して行きます。
スズメバチの巣、霜の壁をプレイして地上からの攻撃を牽制しつつ、シディシの信者、岸砕きの精霊で青信心を確保し、海の神、タッサや欺瞞の神、フィナックスのクリーチャー化を狙います。
もし、突撃陣形を先に場に出せたなら、高タフネスのクリーチャー達を突撃させ、相手のライフを攻めて行きましょう!
海の神、タッサのアンブロッカブル能力で高タフネスのクリーチャーの攻撃が通しやすくなります!
岸砕きの精霊は無色1マナで自身に+1/-1か-1/+1の修正を与える能力を持っています。
ニクスの祭殿、ニクソスから出た大量のマナをこの能力に注ぎ込むことで岸砕きの精霊のタフネスを大幅に強化!
突撃陣形と組み合わせることで相手に強力な一撃を叩き込むことが可能です!
欺瞞の神、フィナックスを場に出せたなら、相手の攻撃を壁クリーチャーで受け止め、高タフネスのクリーチャー達のタップ能力で相手のライブラリーを大量に削ります!
こちらも岸砕きの精霊のタフネスを強化することで、一度のタップで多くの枚数を相手のライブラリーから墓地に落とすことができます。
突撃陣形は3マナで自軍クリーチャーのタフネスを+1する能力を持っているため、フィナックスのライブラリーアウト戦術のサポートが可能です!
状況によって勝ち手段を変え、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
弱点は全体除去を打たれると場が壊滅してしまう、飛行を持つクリーチャーに対して対応策がない、という点があります。
全体除去に対しては、否認が4枚入っているので対応が可能ですが、飛行を持つクリーチャーに対しての対応策がメインからまったく無いというのは問題ですねぇ。
色拘束が心配ですが高木の巨人を数枚投入してみてもいいかもしれません。怪物化すれば9/9と恐ろしいP/Tになるので、ビートダウン、ライブラリーアウト、どちらの戦術でも活躍してくれそうです。
ペインランドを入れれば色事故が減りそうですね。
私は持ってないんで入れてません(白目)
【MTG】黒単 血顎の金切り声デッキ
2015年5月1日 MTG デッキ
Creatures 26
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.68
3 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
3 《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear(FRF)》
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
2 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
3 《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic(DTK)》
3 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
Other 14
4 《強迫/Duress(DTK)》
2 《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 3.44
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》 2.80
Land 20
19 《沼/Swamp》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.79
Total Price
18.47 tickets
今回は小型のクリーチャーで相手を殴り倒す黒単ウィニーデッキを作りました!
序盤は血に染まりし勇者、苛まれし英雄などの1マナクリーチャーを大量に展開し、相手のライフを削ります。
苦痛の予見者、血の署名で後続をドロー。凱旋の間で自軍クリーチャーを強化したり、究極の価格、英雄の破滅で相手クリーチャーを除去して攻撃を通しやすくします。
相手のライフがわずかになったところで血顎の狂信者をプレイ!
場にいる戦士・クリーチャーを生贄に捧げ、最後の一押しを決めてやりましょう!
戦士・クリーチャーに夜の咆哮獣を授与し高パワーになったクリーチャーを血顎の狂信者で生贄に捧げれば、大量のライフドレインが期待できます。
マナがあれば血に染まりし勇者+血顎の狂信者で何度も2点ドレインを繰り返すこともできますよ!
クリーチャーが多く並ぶデッキなので攻撃クリーチャーの数だけライフドレインができる忌呪の金切り声を投入しています。
自軍クリーチャーが3体攻撃していれば3点ライフドレイン! これだけでも十分に強いですが、4体、5体とクリーチャーが増えるほど、より強力なカードに変貌します!
・・・
いやぁ、ウィニーデッキはデッキを構築するのも、プレイするのも難しいですねぇ。
相手のライフを計算しながら最適な一手を打たないとすぐに負けが確定してしまいます。
ですが、ギリギリの勝負を制したときの気持ちよさったらないですね!
このデッキの弱点は全体除去に弱いこと。1枚でも唱えられると戦線が崩壊します。
相手が抱える全体除去呪文は強迫でなんとしてでも墓地に落としましょう!
持っている方は強迫を思考囲いに変えてもらえれば、さらに勝率が上がりそうです。
コントロール相手には、サイドボードから強迫・思考囲いを全投入し、8デュレス体制で挑んでみるのも面白そうですね。
全体除去許すまじ!!
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.68
3 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
3 《マルドゥの影槍/Mardu Shadowspear(FRF)》
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
2 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
3 《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic(DTK)》
3 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
Other 14
4 《強迫/Duress(DTK)》
2 《忌呪の金切り声/Foul-Tongue Shriek(DTK)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 3.44
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》 2.80
Land 20
19 《沼/Swamp》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.79
Total Price
18.47 tickets
今回は小型のクリーチャーで相手を殴り倒す黒単ウィニーデッキを作りました!
序盤は血に染まりし勇者、苛まれし英雄などの1マナクリーチャーを大量に展開し、相手のライフを削ります。
苦痛の予見者、血の署名で後続をドロー。凱旋の間で自軍クリーチャーを強化したり、究極の価格、英雄の破滅で相手クリーチャーを除去して攻撃を通しやすくします。
相手のライフがわずかになったところで血顎の狂信者をプレイ!
場にいる戦士・クリーチャーを生贄に捧げ、最後の一押しを決めてやりましょう!
戦士・クリーチャーに夜の咆哮獣を授与し高パワーになったクリーチャーを血顎の狂信者で生贄に捧げれば、大量のライフドレインが期待できます。
マナがあれば血に染まりし勇者+血顎の狂信者で何度も2点ドレインを繰り返すこともできますよ!
クリーチャーが多く並ぶデッキなので攻撃クリーチャーの数だけライフドレインができる忌呪の金切り声を投入しています。
自軍クリーチャーが3体攻撃していれば3点ライフドレイン! これだけでも十分に強いですが、4体、5体とクリーチャーが増えるほど、より強力なカードに変貌します!
・・・
いやぁ、ウィニーデッキはデッキを構築するのも、プレイするのも難しいですねぇ。
相手のライフを計算しながら最適な一手を打たないとすぐに負けが確定してしまいます。
ですが、ギリギリの勝負を制したときの気持ちよさったらないですね!
このデッキの弱点は全体除去に弱いこと。1枚でも唱えられると戦線が崩壊します。
相手が抱える全体除去呪文は強迫でなんとしてでも墓地に落としましょう!
持っている方は強迫を思考囲いに変えてもらえれば、さらに勝率が上がりそうです。
コントロール相手には、サイドボードから強迫・思考囲いを全投入し、8デュレス体制で挑んでみるのも面白そうですね。
全体除去許すまじ!!
【MTG】ティムール 凶暴な中隊デッキ
2015年4月29日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 29
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 2.66
2 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》 0.51
3 《水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(JOU)》
4 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
3 《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
Other 9
2 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
1 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》 2.34
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
Land 22
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 5.50
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
Total Price
21.25 tickets(土地以外)
23.38 tickets(土地のみ)
今回は集合した中隊を使用したビートダウンデッキを作りました!
エルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家のマナ加速から最速3ターン目に集合した中隊のプレイを目指します!
クリーチャーは全て3マナ以下で構築されているので、もし集合した中隊が手札に来ていなくても早いターンから高いP/Tを持つクリーチャーの展開が可能です。
龍爪のヤソヴァ、ゼナゴスの狂信者などのトランプルを持つクリーチャーや飛行を持つ炎跡のフェニックスに水晶オウムガイ、加護のサテュロスを授与させればフィニッシャーを任せられるほど強力なクリーチャーに変貌します!
特に炎跡のフェニックスは除去されたとしても、授与されたパワー4のクリーチャーが場に残るため、次の戦闘の開始時に炎跡のフェニックスの獰猛が誘発し赤1マナで戦場に戻ることができます!
攻撃強制の能力がありますが、何度も場に戻る炎跡のフェニックスは非常に強力でした。
集合した中隊はインスタント呪文なので、相手の攻撃時に集合した中隊を唱え相手のアタッカーを討ち取ったり、スズメバチの巣で昆虫・トークンを大量に生成したりと、相手の意表を突く動きができるのが楽しいですね!
集合した中隊で炎跡のフェニックスも対飛行用のブロッカーとして役立ちます。
全体除去対策のために頑固な否認を、最後の押し込み火力として火口の爪を採用しています。
全除去をされた場合、建て直しが難しいため頑固な否認は4枚でもいいような気がしました。
ですが、スペルを増やすと集合した中隊でクリーチャーをサーチできない可能性が高くなってしまうのが難しいところですねぇ。
・・・
飛行に対する手立てが少ないので、サイドボードから対策が必要ですね。
集合した中隊でクリーチャーを1体もサーチできない事が何度かあったため、私のデッキでは占術土地を採用しています。
展開は遅くなりましたが占術でトップ1枚を確認することで序盤の土地事故や集合した中隊でのサーチ失敗が少なくなりました。安定って大事。
・・・まぁ、時々事故りますけどね(白目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
3 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 2.66
2 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
3 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》 0.51
3 《水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(JOU)》
4 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(FRF)》
3 《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
4 《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade(KTK)》
Other 9
2 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
1 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》 2.34
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
Land 22
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 5.50
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
Total Price
21.25 tickets(土地以外)
23.38 tickets(土地のみ)
今回は集合した中隊を使用したビートダウンデッキを作りました!
エルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家のマナ加速から最速3ターン目に集合した中隊のプレイを目指します!
クリーチャーは全て3マナ以下で構築されているので、もし集合した中隊が手札に来ていなくても早いターンから高いP/Tを持つクリーチャーの展開が可能です。
龍爪のヤソヴァ、ゼナゴスの狂信者などのトランプルを持つクリーチャーや飛行を持つ炎跡のフェニックスに水晶オウムガイ、加護のサテュロスを授与させればフィニッシャーを任せられるほど強力なクリーチャーに変貌します!
特に炎跡のフェニックスは除去されたとしても、授与されたパワー4のクリーチャーが場に残るため、次の戦闘の開始時に炎跡のフェニックスの獰猛が誘発し赤1マナで戦場に戻ることができます!
攻撃強制の能力がありますが、何度も場に戻る炎跡のフェニックスは非常に強力でした。
集合した中隊はインスタント呪文なので、相手の攻撃時に集合した中隊を唱え相手のアタッカーを討ち取ったり、スズメバチの巣で昆虫・トークンを大量に生成したりと、相手の意表を突く動きができるのが楽しいですね!
集合した中隊で炎跡のフェニックスも対飛行用のブロッカーとして役立ちます。
全体除去対策のために頑固な否認を、最後の押し込み火力として火口の爪を採用しています。
全除去をされた場合、建て直しが難しいため頑固な否認は4枚でもいいような気がしました。
ですが、スペルを増やすと集合した中隊でクリーチャーをサーチできない可能性が高くなってしまうのが難しいところですねぇ。
・・・
飛行に対する手立てが少ないので、サイドボードから対策が必要ですね。
集合した中隊でクリーチャーを1体もサーチできない事が何度かあったため、私のデッキでは占術土地を採用しています。
展開は遅くなりましたが占術でトップ1枚を確認することで序盤の土地事故や集合した中隊でのサーチ失敗が少なくなりました。安定って大事。
・・・まぁ、時々事故りますけどね(白目)
【MTG】ラクドス 快速の離反者デッキ【UC限定構築】
2015年4月23日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 16
3 《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
4 《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
1 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
4 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》
Other 20
2 《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.97
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
Land 24
8 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
7.63 tickets
今回は名前が面白い快速ウォーカイトを使ったUC限定構築を組んでみました!
快速ウォーカイトはCIPで墓地・手札から3マナ以下のクリーチャーを場に出し、エンドフェイズにそのクリーチャーを手札に戻す能力を持っています。
この能力を使い、無慈悲な処刑人で布告系除去を謙虚な離反者で2ドローを複数回使用します!
序盤は胆汁病、究極の価格などの軽量除去呪文や無慈悲な処刑人の布告系除去で相手の猛攻を凌ぎます。
苦しめる声、骨読みでドローを進め、快速ウォーカイトをプレイできる6マナまで土地を伸ばしましょう。
謙虚な離反者の能力を使用する際は、能力のスタックが解決される前にカルシの高僧の能力や巻き添え被害、死の国からの救出の生贄コストとして使用して、相手の場に行かないように対応します。
2ドローをもらいながら相手の場には行かせない動きがいやらしいですねぇ。
6マナまで伸びたら、フィニッシャーの快速ウォーカイトをプレイ!
墓地か手札の無慈悲な処刑人、謙虚な離反者を場に出し除去や2ドローを行いましょう!
エンドフェイズに快速ウォーカイトが釣り上げたクリーチャーは手札に戻るため、無慈悲な処刑人では最大2体除去、謙虚な離反者では最大4ドローを狙うことができます。
快速ウォーカイトが除去されたら、死の国からの救出で快速ウォーカイトを釣り上げ、再度CIPの誘発を狙いましょう!
死の国からの救出で無慈悲な処刑人と快速ウォーカイトを釣り上げれば、無慈悲な処刑人のスタックを先に処理して無慈悲な処刑人を墓地に落とす→快速ウォーカイトのCIPで墓地に落ちた無慈悲な処刑人を再び場に戻すことで、1ターンで2体の除去を狙えます!
がら空きになった場を快速ウォーカイトが悠々と攻撃!
相手が場に出したクリーチャーはすぐさま除去して、反撃の芽を摘み取ってやりましょう!
・・・
快速ウォーカイトと死の国からの救出で墓地のクリーチャーを次々と吊り上げる動きを見て、海外の方がkite‐flying(凧揚げ)のようだとチャットで笑ってくれました。
確かに、墓地に落ちてから戦場へ上がり手札に戻っていく様子は凧揚げみたいですねw
このデッキの弱点は、フィニッシャーの線が細い所ですねぇ。快速ウォーカイトが除去や打消しで対処されると攻撃を通せるクリーチャーがほとんどいなくなってしまいます。
除去やドロー呪文を減らし、アルタクの求血者や国境地帯の匪賊など、軽量のアタッカーを増やしてもいいかもしれませんね。
あと、ライフゲイン手段が血溜まりの洞窟しかないのでバーン相手に勝てる気がしません。
手札にあるドラゴンを公開することでライフを4点得られる布告系除去の忌呪の発動を入れてみましょうか・・・。
3 《カルシの高僧/Qarsi High Priest(FRF)》
4 《謙虚な離反者/Humble Defector(FRF)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
1 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》
4 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》
Other 20
2 《巻き添え被害/Collateral Damage(FRF)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.97
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
2 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
Land 24
8 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
7.63 tickets
今回は
快速ウォーカイトはCIPで墓地・手札から3マナ以下のクリーチャーを場に出し、エンドフェイズにそのクリーチャーを手札に戻す能力を持っています。
この能力を使い、無慈悲な処刑人で布告系除去を謙虚な離反者で2ドローを複数回使用します!
序盤は胆汁病、究極の価格などの軽量除去呪文や無慈悲な処刑人の布告系除去で相手の猛攻を凌ぎます。
苦しめる声、骨読みでドローを進め、快速ウォーカイトをプレイできる6マナまで土地を伸ばしましょう。
謙虚な離反者の能力を使用する際は、能力のスタックが解決される前にカルシの高僧の能力や巻き添え被害、死の国からの救出の生贄コストとして使用して、相手の場に行かないように対応します。
2ドローをもらいながら相手の場には行かせない動きがいやらしいですねぇ。
6マナまで伸びたら、フィニッシャーの快速ウォーカイトをプレイ!
墓地か手札の無慈悲な処刑人、謙虚な離反者を場に出し除去や2ドローを行いましょう!
エンドフェイズに快速ウォーカイトが釣り上げたクリーチャーは手札に戻るため、無慈悲な処刑人では最大2体除去、謙虚な離反者では最大4ドローを狙うことができます。
快速ウォーカイトが除去されたら、死の国からの救出で快速ウォーカイトを釣り上げ、再度CIPの誘発を狙いましょう!
死の国からの救出で無慈悲な処刑人と快速ウォーカイトを釣り上げれば、無慈悲な処刑人のスタックを先に処理して無慈悲な処刑人を墓地に落とす→快速ウォーカイトのCIPで墓地に落ちた無慈悲な処刑人を再び場に戻すことで、1ターンで2体の除去を狙えます!
がら空きになった場を快速ウォーカイトが悠々と攻撃!
相手が場に出したクリーチャーはすぐさま除去して、反撃の芽を摘み取ってやりましょう!
・・・
快速ウォーカイトと死の国からの救出で墓地のクリーチャーを次々と吊り上げる動きを見て、海外の方がkite‐flying(凧揚げ)のようだとチャットで笑ってくれました。
確かに、墓地に落ちてから戦場へ上がり手札に戻っていく様子は凧揚げみたいですねw
このデッキの弱点は、フィニッシャーの線が細い所ですねぇ。快速ウォーカイトが除去や打消しで対処されると攻撃を通せるクリーチャーがほとんどいなくなってしまいます。
除去やドロー呪文を減らし、アルタクの求血者や国境地帯の匪賊など、軽量のアタッカーを増やしてもいいかもしれませんね。
あと、ライフゲイン手段が血溜まりの洞窟しかないのでバーン相手に勝てる気がしません。
手札にあるドラゴンを公開することでライフを4点得られる布告系除去の忌呪の発動を入れてみましょうか・・・。
【MTG】緑単信心 鼓舞する補給部隊デッキ
2015年4月19日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 20
4 《鱗の召使い/Servant of the Scale(DTK)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
1 《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
4 《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》 1.07
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
1 《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra(KTK)》 1.05
1 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》 0.75
Other 18
4 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
4 《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
4 《鼓舞する呼び声/Inspiring Call(DTK)》
1 《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 22
20 《森/Forest》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.79
Total Price
8.66 tickets
今回は+1/+1カウンターを置くクリーチャー達を軸にしたビートダウンデッキを作成しました!
戦い方は単純明快!
+1/+1カウンターが乗るクリーチャーを展開して、ハイドラの血や太陽運びの接触で強化したクリーチャー達で殴って、生命の遺産か鼓舞する呼び声で大量ドロー!
ドローしたクリーチャーをさらに展開し相手を押し潰します!!
戦闘フェイズにハイドラの血をプレイしクリーチャーのP/Tを強化→第2メインフェイズで生命の遺産をプレイ、強化したクリーチャーを生贄に捧げて大量ドローの流れが気持ちいい!
ビートダウンの天敵である全体除去には対応して鼓舞する呼び声をプレイしましょう!
破壊不能で全体除去を回避しつつ、+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの数だけドローしたら、相手はどんな表情をするんですかねぇ・・・(ゲス顔)
硬化した鱗が1ターン目にプレイできた時の動きは凶悪の一言に尽きます。
鱗の召使いに乗る+1/+1カウンターが1個増えて2/2に、そして鱗の召使いが死亡すると他のクリーチャーに+1/+1カウンターが移動しますが、移動した際に硬化した鱗の能力で置かれるカウンターが2個から3個に増えます! おかしい!
塩路補給部隊は+1/+1カウンターが3つ置かれた4/4の状態で場に出ます。3マナで自身に置かれた+1/+1カウンターを移動させることができますが、硬化した鱗の能力で移動させた際にカウンターが1個増えるので、カウンター1個でクリーチャーに2個の+1/+1カウンターを乗せることができます。
自身を対象に能力を使えば、塩路補給部隊に乗っている+1/+1カウンターが1個増えます。
錬金術かな?(白目)
生命の遺産で大量ドローからの太陽運びの接触で鼓舞7以上しながら全体にトランプル付与したり、狩人の勇気+ハイドラの血で大量ドローしたりと、面白い動きができるので気に入っています。なによりデッキ総額が安め!
・・・
硬化した鱗が初手に来なかったとしても、毅然さの化身や恭しき狩人などの強力なクリーチャーで押し勝てる試合が多くありました。ビートダウン強い!
高パワーのクリーチャーを生命の遺産で生贄に捧げて大量ドローができるため試合中に硬化した鱗が一枚も来ない、という状況は少なかったです。
何より避けたいのは全体除去なので、相手が黒、白がらみのデッキで土地が5マナに伸びそうな時は鼓舞する呼び声を必ず構えましょう!
4 《鱗の召使い/Servant of the Scale(DTK)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
1 《アイノクの先達/Ainok Guide(FRF)》
4 《毅然さの化身/Avatar of the Resolute(DTK)》 1.07
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《塩路補給部隊/Salt Road Quartermasters(DTK)》
1 《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra(KTK)》 1.05
1 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》 0.75
Other 18
4 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
4 《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
4 《鼓舞する呼び声/Inspiring Call(DTK)》
1 《太陽運びの接触/Sunbringer’s Touch(DTK)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 22
20 《森/Forest》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.79
Total Price
8.66 tickets
今回は+1/+1カウンターを置くクリーチャー達を軸にしたビートダウンデッキを作成しました!
戦い方は単純明快!
+1/+1カウンターが乗るクリーチャーを展開して、ハイドラの血や太陽運びの接触で強化したクリーチャー達で殴って、生命の遺産か鼓舞する呼び声で大量ドロー!
ドローしたクリーチャーをさらに展開し相手を押し潰します!!
戦闘フェイズにハイドラの血をプレイしクリーチャーのP/Tを強化→第2メインフェイズで生命の遺産をプレイ、強化したクリーチャーを生贄に捧げて大量ドローの流れが気持ちいい!
ビートダウンの天敵である全体除去には対応して鼓舞する呼び声をプレイしましょう!
破壊不能で全体除去を回避しつつ、+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーの数だけドローしたら、相手はどんな表情をするんですかねぇ・・・(ゲス顔)
硬化した鱗が1ターン目にプレイできた時の動きは凶悪の一言に尽きます。
鱗の召使いに乗る+1/+1カウンターが1個増えて2/2に、そして鱗の召使いが死亡すると他のクリーチャーに+1/+1カウンターが移動しますが、移動した際に硬化した鱗の能力で置かれるカウンターが2個から3個に増えます! おかしい!
塩路補給部隊は+1/+1カウンターが3つ置かれた4/4の状態で場に出ます。3マナで自身に置かれた+1/+1カウンターを移動させることができますが、硬化した鱗の能力で移動させた際にカウンターが1個増えるので、カウンター1個でクリーチャーに2個の+1/+1カウンターを乗せることができます。
自身を対象に能力を使えば、塩路補給部隊に乗っている+1/+1カウンターが1個増えます。
錬金術かな?(白目)
生命の遺産で大量ドローからの太陽運びの接触で鼓舞7以上しながら全体にトランプル付与したり、狩人の勇気+ハイドラの血で大量ドローしたりと、面白い動きができるので気に入っています。なによりデッキ総額が安め!
・・・
硬化した鱗が初手に来なかったとしても、毅然さの化身や恭しき狩人などの強力なクリーチャーで押し勝てる試合が多くありました。ビートダウン強い!
高パワーのクリーチャーを生命の遺産で生贄に捧げて大量ドローができるため試合中に硬化した鱗が一枚も来ない、という状況は少なかったです。
何より避けたいのは全体除去なので、相手が黒、白がらみのデッキで土地が5マナに伸びそうな時は鼓舞する呼び声を必ず構えましょう!
【MTG】ジャンド 命取りの先駆けデッキ
2015年4月15日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 8
4 《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》 1.25
1 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
1 《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
1 《包囲ドラゴン/Siege Dragon(M15)》
Other 27
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.55
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.92
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.30
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
3 《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
4 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M15)》
4 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 3.18
4 《命取りの放浪/Deadly Wanderings(DTK)》
Land 24
5 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.58
Total Price
32.06 tickets(土地以外)
6.41 tickets(土地のみ)
今回はMOで出会った素敵なデッキを私なりに組んでみました。
デッキの軸となるのは自軍クリーチャーが1体のときに+2/+0修正と魂絆、接死を持たせることができる命取りの放浪です!
クリーチャーに接死を持たせ、自身の能力で相手クリーチャーに1点でもダメージを与えた場合、接死の効果によってダメージを与えられたクリーチャーは死亡します。
・・・つまり、命取りの放浪を場に出せば狩りの先駆けは全体除去内蔵の優秀なクリーチャーに変貌するのです!
炉焚きのドラゴンは2マナで確定除去、包囲ドラゴンは攻撃するだけで地上のクリーチャーを全除去、電撃顎のドラゴンは攻撃するだけで全体除去ができます。
一度でも攻撃できれば相手の場はボロボロになりますね!
デッキの動きとしては、序盤は軽量除去で相手を往なしながらアタルカの碑、コラガンの碑でマナ加速を行います。
5マナに到達したら、命取りの放浪をプレイ。各種ドラゴンのうち1体だけを場に出し、ドラゴンの能力で相手のクリーチャーを駆逐します!
命取りの放浪で自軍のクリーチャーは+2/+0修正と魂絆、接死を持つため、一度でも攻撃が通るか相手クリーチャーにブロックされれば、序盤に失ったライフも取り戻すことができるでしょう。
憑依された板金鎧も命取りの放浪と相性が良く、場にクリーチャーがいなければ憑依された板金鎧をクリーチャー化して命取りの放浪の恩恵を受けながら攻撃ができますし、場に他のクリーチャーがいれば装備品として援護することができます。
序盤はマナ加速として活躍するアタルカの碑、コラガンの碑も6マナを支払えば4/4飛行クリーチャーに変身できます。飛行を持つため攻撃が通しやすく、普段は置物のため全体除去である命運の核心の巻き添えも食らいません。
パーフォロスの槌、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーに速攻を与えるために投入しました。
パーフォロスの槌は土地を生贄にささげ3/3のトークンを生成、歓楽の神、ゼナゴスは命取りの放浪で大きくなったクリーチャーのパワーをさらに上げることができます!
相手の単体除去、追放呪文、打消しが厳しいですが、うまく回れば相手を驚かすことができる楽しいデッキですよ!
・・・
今回戦った相手のデッキには4/4速攻、飛行、破壊不能になれる龍語りのサルカン、CIPで5点ダメージを割り振れる龍王アタルカが採用されていました。
龍王アタルカの5点ダメージ割り振りは強力でしたねぇ。場のクリーチャーが一掃される様は恐ろしかったです。
値段が下がったら買いたいなぁ・・・(白目)
4 《狩りの先駆け/Harbinger of the Hunt(DTK)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》 1.25
1 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
1 《電撃顎のドラゴン/Shockmaw Dragon(FRF)》
1 《包囲ドラゴン/Siege Dragon(M15)》
Other 27
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.55
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.92
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.30
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《アタルカの碑/Atarka Monument(DTK)》
3 《コラガンの碑/Kolaghan Monument(DTK)》
4 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M15)》
4 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 3.18
4 《命取りの放浪/Deadly Wanderings(DTK)》
Land 24
5 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.58
Total Price
32.06 tickets(土地以外)
6.41 tickets(土地のみ)
今回はMOで出会った素敵なデッキを私なりに組んでみました。
デッキの軸となるのは自軍クリーチャーが1体のときに+2/+0修正と魂絆、接死を持たせることができる命取りの放浪です!
クリーチャーに接死を持たせ、自身の能力で相手クリーチャーに1点でもダメージを与えた場合、接死の効果によってダメージを与えられたクリーチャーは死亡します。
・・・つまり、命取りの放浪を場に出せば狩りの先駆けは全体除去内蔵の優秀なクリーチャーに変貌するのです!
炉焚きのドラゴンは2マナで確定除去、包囲ドラゴンは攻撃するだけで地上のクリーチャーを全除去、電撃顎のドラゴンは攻撃するだけで全体除去ができます。
一度でも攻撃できれば相手の場はボロボロになりますね!
デッキの動きとしては、序盤は軽量除去で相手を往なしながらアタルカの碑、コラガンの碑でマナ加速を行います。
5マナに到達したら、命取りの放浪をプレイ。各種ドラゴンのうち1体だけを場に出し、ドラゴンの能力で相手のクリーチャーを駆逐します!
命取りの放浪で自軍のクリーチャーは+2/+0修正と魂絆、接死を持つため、一度でも攻撃が通るか相手クリーチャーにブロックされれば、序盤に失ったライフも取り戻すことができるでしょう。
憑依された板金鎧も命取りの放浪と相性が良く、場にクリーチャーがいなければ憑依された板金鎧をクリーチャー化して命取りの放浪の恩恵を受けながら攻撃ができますし、場に他のクリーチャーがいれば装備品として援護することができます。
序盤はマナ加速として活躍するアタルカの碑、コラガンの碑も6マナを支払えば4/4飛行クリーチャーに変身できます。飛行を持つため攻撃が通しやすく、普段は置物のため全体除去である命運の核心の巻き添えも食らいません。
パーフォロスの槌、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーに速攻を与えるために投入しました。
パーフォロスの槌は土地を生贄にささげ3/3のトークンを生成、歓楽の神、ゼナゴスは命取りの放浪で大きくなったクリーチャーのパワーをさらに上げることができます!
相手の単体除去、追放呪文、打消しが厳しいですが、うまく回れば相手を驚かすことができる楽しいデッキですよ!
・・・
今回戦った相手のデッキには4/4速攻、飛行、破壊不能になれる龍語りのサルカン、CIPで5点ダメージを割り振れる龍王アタルカが採用されていました。
龍王アタルカの5点ダメージ割り振りは強力でしたねぇ。場のクリーチャーが一掃される様は恐ろしかったです。
値段が下がったら買いたいなぁ・・・(白目)
【MTG】エスパー 完全なる神話実現デッキ
2015年4月12日 MTG デッキ
Creatures 3
3 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
Other 33
4 《神話実現/Myth Realized(DTK)》 0.58
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.21
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.09
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 2.96
2 《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
Land 24
6 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.82
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 6.93
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 1.49
Total Price
31.15 tickets(土地以外)
37.06 tickets(土地のみ)
神話実現をメインに据えたコントロールデッキを作ってみましたが、値段がとんでもないことになってしまいました。
土地だけの値段の方が本体より高いっておかしい(白目)
占術土地をゲインランドに替えれば、MO内で31チケットで組めますよ!
・・・それでも十分に高いですけどねぇ。
序盤は神話実現or道の探求者プレイから除去呪文で相手のクリーチャーを除去、神話実現へ伝承カウンターを載せたり、絆魂を得た道の探求者の攻撃を通しやすくします。
中盤では予期、血の署名、骨読みでドローを進め、相手のクリーチャー・プレインズウォーカーに対応できる呪文を手札に引き込みます。除去を打つたびに神話実現の伝承カウンターも増えていくので、終盤では高いP/Tになるでしょう。
終盤は全体除去で場を一掃してから、伝承カウンターが大量に乗った神話実現をクリーチャー化して攻撃!
相手が除去を構えているようなら、宮殿の包囲を龍モードで貼り、相手クリーチャーを徹底的に除去!
時間を稼ぎながら2点ライフドレインで勝利を目指します!
タルキール龍紀伝で登場した青のドロー呪文、予期はインスタントタイミングでカードを手札に加えることができるので、土地事故回避や相手クリーチャーへの対応手段の確保、神話実現や道の探求者のバンプアップなど様々な場面で活躍をしてくれる優秀なカードです。
このカードのためだけに青をタッチしました!
血の署名、骨読みと黒のドロー呪文も各3枚ずつ入れています。2点のライフロスは痛いですが、道の探求者の絆魂、宮殿の包囲・龍モードの2点ライフドレインで回復して持ち直しましょう。
・・・
値段がかかってる分、かなり強いですねぇ。
払拭の光、英雄の破滅、完全なる終わりとプレインズウォーカーに対する対応手段が豊富にあるので、プレインズウォーカーを出されたら積む、という状況にならないのが助かります。
さらに青のカードを追加するなら墓地からソーサリー・インスタント呪文を1枚ずつ手札に戻せる深海からの引き寄せがいいかもしれません。
全体除去や単体除去を手札に戻せるので、時間を稼ぎながら1枚で3個の伝承カウンターを神話実現に乗せられることができます!
アグロとの対戦では、2枚入れた悲哀まみれを引けるか引けないかで勝率が大きく変わります。
サイドボード後は悲哀まみれ4枚体制で戦いに挑みましょう!
3 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
Other 33
4 《神話実現/Myth Realized(DTK)》 0.58
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.21
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 4.09
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 2.96
2 《宮殿の包囲/Palace Siege(FRF)》
Land 24
6 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.82
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 6.93
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 1.49
Total Price
31.15 tickets(土地以外)
37.06 tickets(土地のみ)
神話実現をメインに据えたコントロールデッキを作ってみましたが、値段がとんでもないことになってしまいました。
土地だけの値段の方が本体より高いっておかしい(白目)
占術土地をゲインランドに替えれば、MO内で31チケットで組めますよ!
・・・それでも十分に高いですけどねぇ。
序盤は神話実現or道の探求者プレイから除去呪文で相手のクリーチャーを除去、神話実現へ伝承カウンターを載せたり、絆魂を得た道の探求者の攻撃を通しやすくします。
中盤では予期、血の署名、骨読みでドローを進め、相手のクリーチャー・プレインズウォーカーに対応できる呪文を手札に引き込みます。除去を打つたびに神話実現の伝承カウンターも増えていくので、終盤では高いP/Tになるでしょう。
終盤は全体除去で場を一掃してから、伝承カウンターが大量に乗った神話実現をクリーチャー化して攻撃!
相手が除去を構えているようなら、宮殿の包囲を龍モードで貼り、相手クリーチャーを徹底的に除去!
時間を稼ぎながら2点ライフドレインで勝利を目指します!
タルキール龍紀伝で登場した青のドロー呪文、予期はインスタントタイミングでカードを手札に加えることができるので、土地事故回避や相手クリーチャーへの対応手段の確保、神話実現や道の探求者のバンプアップなど様々な場面で活躍をしてくれる優秀なカードです。
このカードのためだけに青をタッチしました!
血の署名、骨読みと黒のドロー呪文も各3枚ずつ入れています。2点のライフロスは痛いですが、道の探求者の絆魂、宮殿の包囲・龍モードの2点ライフドレインで回復して持ち直しましょう。
・・・
値段がかかってる分、かなり強いですねぇ。
払拭の光、英雄の破滅、完全なる終わりとプレインズウォーカーに対する対応手段が豊富にあるので、プレインズウォーカーを出されたら積む、という状況にならないのが助かります。
さらに青のカードを追加するなら墓地からソーサリー・インスタント呪文を1枚ずつ手札に戻せる深海からの引き寄せがいいかもしれません。
全体除去や単体除去を手札に戻せるので、時間を稼ぎながら1枚で3個の伝承カウンターを神話実現に乗せられることができます!
アグロとの対戦では、2枚入れた悲哀まみれを引けるか引けないかで勝率が大きく変わります。
サイドボード後は悲哀まみれ4枚体制で戦いに挑みましょう!
【MTG】スゥルタイ 死の国からの伝承デッキ
2015年4月8日 MTG デッキ
Creatures 17
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 0.65
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》 0.15
1 《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》 1.21
2 《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
2 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》 1.14
Other 19
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 3.09
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 1.59
1 《宿命的復活/Fated Return(BNG)》
1 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 2.33
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》
Land 24
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 0.50
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.40
Total Price
23.83 tickets
デッキ構築を続けること早3日、ついに生ける伝承をメインに据えたデッキが完成しました!
序盤はサテュロスの道探し、森の女人像でマナ基盤を固め、神々との融和で生ける伝承かエレボスの鞭をサーチしていきます。
相手の厄介なクリーチャーには残忍な切断や命運の核心、死の投下で対応します。墓地を参照する生ける伝承のために除去は惜しみなく使っていきましょう。
墓地にインスタント・ソーサリー呪文がある程度溜まったら生ける伝承をプレイ、使用した除去を追放します!
残忍な切断、命運の核心なら5/5、死の投下なら10/10とマナレシオ以上のP/Tを持った生ける伝承が誕生!
生ける伝承によって除去が最大2回使えるため、相手クリーチャーからの被害を最小限に止め、こちらが得意な長期戦に持ち込むことができます。
・・・
生ける伝承が殴る前に除去された? ご安心ください、このデッキにはエレボスの鞭が4枚、リアニメイト呪文が2枚入っています。
除去された生ける伝承をエレボスの鞭でリアニメイトすれば、魂絆・速攻持ちの除去呪文を腹に貯めた爆弾が突然場に現れます!
殴ってライフ回復→生ける伝承を生贄に捧げて除去(場合によれば全体除去)を打つ様子は恐ろしいほど強力でした。
死の国からの救出は場に出ているサテュロスの道探しを生贄に捧げ、CIPを再利用したり、生ける伝承を生贄に捧げ、墓地に落ちている高マナコストの呪文に乗り換える動きが可能です。
注意したいのは、死の国からの救出自体はプレイすると墓地に落ちずに追放領域へ移動してしまいます。墓地にインスタント・ソーサリー呪文がなければリアニメイトされた生ける伝承はそのまま墓地に直行してしまうので、注意しましょう。
奔流の精霊は追放領域からでもプレイすることができるので、探査の餌として使用するも良し、墓地からエレボスの鞭で釣り、追放領域に移動させるも良しと様々なカードと相性が良いです。
相手の払拭の光で追放されたとしてもマナさえ払えば戦場に戻れるので、白がらみの相手にとっては嫌なカードですね。
トークンデッキや囁きの森の精霊を採用したデッキなど、現環境では横に並ぶデッキが多いと感じているので、相手のエンドフェイズに2体を残して他のクリーチャーを生贄に捧げさせる悪行の大悪鬼、4体の接死持ちのクリーチャーを携えて登場する女王スズメバチを採用しています。
宿命的復活でこれらのクリーチャーに破壊不能を持たせれば、戦闘で大活躍してくれるでしょう。
・・・
すでにMOでは0.15チケット(日本円で約15円)まで値段が落ちてしまった生ける伝承ですが、電波デッキの作り甲斐のある良い子です。
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 0.65
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》 0.15
1 《奔流の精霊/Torrent Elemental(FRF)》 1.21
2 《悪行の大悪鬼/Archfiend of Depravity(FRF)》
2 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》 1.14
Other 19
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 3.09
4 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 1.59
1 《宿命的復活/Fated Return(BNG)》
1 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 2.33
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》
Land 24
4 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 0.50
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.40
Total Price
23.83 tickets
デッキ構築を続けること早3日、ついに生ける伝承をメインに据えたデッキが完成しました!
序盤はサテュロスの道探し、森の女人像でマナ基盤を固め、神々との融和で生ける伝承かエレボスの鞭をサーチしていきます。
相手の厄介なクリーチャーには残忍な切断や命運の核心、死の投下で対応します。墓地を参照する生ける伝承のために除去は惜しみなく使っていきましょう。
墓地にインスタント・ソーサリー呪文がある程度溜まったら生ける伝承をプレイ、使用した除去を追放します!
残忍な切断、命運の核心なら5/5、死の投下なら10/10とマナレシオ以上のP/Tを持った生ける伝承が誕生!
生ける伝承によって除去が最大2回使えるため、相手クリーチャーからの被害を最小限に止め、こちらが得意な長期戦に持ち込むことができます。
・・・
生ける伝承が殴る前に除去された? ご安心ください、このデッキにはエレボスの鞭が4枚、リアニメイト呪文が2枚入っています。
除去された生ける伝承をエレボスの鞭でリアニメイトすれば、魂絆・速攻持ちの除去呪文を腹に貯めた爆弾が突然場に現れます!
殴ってライフ回復→生ける伝承を生贄に捧げて除去(場合によれば全体除去)を打つ様子は恐ろしいほど強力でした。
死の国からの救出は場に出ているサテュロスの道探しを生贄に捧げ、CIPを再利用したり、生ける伝承を生贄に捧げ、墓地に落ちている高マナコストの呪文に乗り換える動きが可能です。
注意したいのは、死の国からの救出自体はプレイすると墓地に落ちずに追放領域へ移動してしまいます。墓地にインスタント・ソーサリー呪文がなければリアニメイトされた生ける伝承はそのまま墓地に直行してしまうので、注意しましょう。
奔流の精霊は追放領域からでもプレイすることができるので、探査の餌として使用するも良し、墓地からエレボスの鞭で釣り、追放領域に移動させるも良しと様々なカードと相性が良いです。
相手の払拭の光で追放されたとしてもマナさえ払えば戦場に戻れるので、白がらみの相手にとっては嫌なカードですね。
トークンデッキや囁きの森の精霊を採用したデッキなど、現環境では横に並ぶデッキが多いと感じているので、相手のエンドフェイズに2体を残して他のクリーチャーを生贄に捧げさせる悪行の大悪鬼、4体の接死持ちのクリーチャーを携えて登場する女王スズメバチを採用しています。
宿命的復活でこれらのクリーチャーに破壊不能を持たせれば、戦闘で大活躍してくれるでしょう。
・・・
すでにMOでは0.15チケット(日本円で約15円)まで値段が落ちてしまった生ける伝承ですが、電波デッキの作り甲斐のある良い子です。
【MTG】イゼット キマイラの激闘デッキ【UC限定構築】
2015年3月19日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 4
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
Other 32
4 《モーギスの悪意/Spite of Mogis(JOU)》
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
2 《否認/Negate(M15)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
1 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
3 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 2.09
2 《予言/Divination(M15)》
4 《解消/Dissolve(THS)》
2 《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep(JOU)》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 24
10 《山/Mountain》
10 《島/Island》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
Total Price
6.95 tickets
今回は自分の墓地のインスタント、ソーサリー呪文の数でパワーが決定される魔心のキマイラをフィニッシャーに据えたUC限定構築のコントロールデッキを組んでみました!
魔心のキマイラのパワーをなるべく高くするため、32枚のインスタント、ソーサリー呪文を採用しています。
稲妻の一撃、灼熱の血などの除去や否認、解消などの打消し呪文で相手をコントロール。テイガムの策謀で魔心のキマイラを探しながら墓地に呪文を落とし、苦しめる声や予言、宝船の巡航で手札を補充していきます。
墓地が肥えればモーギスの悪意は1マナの確定除去に変貌します。
深海からの引き寄せで除去や打消し呪文を手札に戻し、相手の猛攻を捌きましょう!
後半になれば墓地には大量のインスタント、ソーサリー呪文が落ちるため、魔心のキマイラのパワーは10以上になることも! ティムールの激闘で二段攻撃を持たせれば、ワンパンチで勝利することも可能です!!
・・・
魔心のキマイラが唯一のフィニッシャーであるため、場に出す際は必ず打消し呪文が手札にある状態にしておきましょう。4体キマイラが除去されたらほぼ負け確定です(白目)
最速2ターン目に5/5のクリーチャーが突っ込んでくるハサミデッキやクリーチャーを大量展開するアグロデッキには除去が間に合わず、負けてしまうことが多かったですねぇ。
サイドボードには除去と打消しを半々に入れて、アグロデッキには除去を全投入、コントロール相手には打消し全投入、というのも面白そうですね!
灼熱の血3枚を他の除去に変えればMOで1チケットで組めてしまいます! 安い!
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
Other 32
4 《モーギスの悪意/Spite of Mogis(JOU)》
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
2 《否認/Negate(M15)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
1 《ティムールの激闘/Temur Battle Rage(FRF)》
3 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 2.09
2 《予言/Divination(M15)》
4 《解消/Dissolve(THS)》
2 《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep(JOU)》
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 24
10 《山/Mountain》
10 《島/Island》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
Total Price
6.95 tickets
今回は自分の墓地のインスタント、ソーサリー呪文の数でパワーが決定される魔心のキマイラをフィニッシャーに据えたUC限定構築のコントロールデッキを組んでみました!
魔心のキマイラのパワーをなるべく高くするため、32枚のインスタント、ソーサリー呪文を採用しています。
稲妻の一撃、灼熱の血などの除去や否認、解消などの打消し呪文で相手をコントロール。テイガムの策謀で魔心のキマイラを探しながら墓地に呪文を落とし、苦しめる声や予言、宝船の巡航で手札を補充していきます。
墓地が肥えればモーギスの悪意は1マナの確定除去に変貌します。
深海からの引き寄せで除去や打消し呪文を手札に戻し、相手の猛攻を捌きましょう!
後半になれば墓地には大量のインスタント、ソーサリー呪文が落ちるため、魔心のキマイラのパワーは10以上になることも! ティムールの激闘で二段攻撃を持たせれば、ワンパンチで勝利することも可能です!!
・・・
魔心のキマイラが唯一のフィニッシャーであるため、場に出す際は必ず打消し呪文が手札にある状態にしておきましょう。4体キマイラが除去されたらほぼ負け確定です(白目)
最速2ターン目に5/5のクリーチャーが突っ込んでくるハサミデッキやクリーチャーを大量展開するアグロデッキには除去が間に合わず、負けてしまうことが多かったですねぇ。
サイドボードには除去と打消しを半々に入れて、アグロデッキには除去を全投入、コントロール相手には打消し全投入、というのも面白そうですね!
灼熱の血3枚を他の除去に変えればMOで1チケットで組めてしまいます! 安い!
モダン ラクドス 無駄の再鍛デッキ
2015年3月11日 MTG デッキ
Creatures 4
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
Other 38
3 《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》 1.73
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
2 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《燃え立つ調査/Burning Inquiry(M10)》
4 《無駄省き/Waste Not(M15)》 2.01
4 《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress(M11)》
1 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》 2.57
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》 0.52
4 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
Land 18
9 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
Total Price
22.27 tickets
今回は無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に燃え立つ調査や魂の再鍛で相手の手札を大量に捨てさせて、大ダメージを狙うコンボデッキを作りました!
このデッキは猿人の指導霊を使用することで最速1ターン目に無駄省きかリリアナの愛撫をプレイすることが可能です!
1ターン目
沼セット
↓
猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!
or
山セット
↓
猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して魔力変をプレイ
↓
マナプールに黒、赤を1マナずつ溜めて1ドローし無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!
相手が打消しを構える前にキーカードを場に出せる動きはとても強力!
上記の動きができなくても、土地が順調伸びれば2ターン目に無駄省き、リリアナの愛撫を設置できますし、1ターン目に赤マナから燃え立つ調査や信仰無き物あさりをプレイできれば必要なカード達を手札に引き込める可能性が高いです。
手札にきてしまった魂の再鍛は信仰無き物あさりや苦しめる声の追加コストとして墓地に落とし、無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に有毒の蘇生でライブラリートップに戻しましょう!
次ターンに魂の再鍛を公開し奇跡コストで相手と自分の手札を捨てさせて7枚ドロー! そこから燃え立つ調査やカラスの罪をプレイして無駄省き、リリアナの愛撫の誘発を狙うも良し、引いてきた無駄省き、リリアナの愛撫を追加でプレイするも良いでしょう。
墓地が肥えやすいため、紅蓮術士の昇天の探索カウンターも乗せやすくなっています。
カウンターが2個以上乗れば、その後のインスタント、ソーサリー呪文がコピーされるようになるため、燃え立つ調査は6枚ドロー・6枚ディスカードになったり、魂の再鍛が7枚ドロー後に再び手札を全て捨てて7枚ドローしたりとカオスな状態に!
相手の山札の削れ方もすごいのですが、それ以上にこちらのライブラリーの削れ方が早いため、ライブラリー修復用として不死の霊薬を1枚入れています。墓地に落ちても有毒の蘇生で回収可能! ・・・有毒の蘇生も墓地に落ちてしまったら諦めましょう(白目)
持っている方は引き裂かれし永劫、エムラクールに変えたほうがいいと思います。
・・・
回していてすごく面白いデッキでした! 先行1ターン目にキーカードがプレイできるって素晴らしいですね。病み付きになりそう!
ビートダウンの早さに間に合わないのが弱点ですねぇ。あと、コンボデッキ相手の場合は魂の再鍛でキーカードを引かれてしまい負けたこともありました。敵に塩を送っていくスタイル。
少し値段がお高めですが、機会があれば回してみてください!
無駄省き、リリアナの愛撫のスタックが貯まって面白いですよ。
4 《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
Other 38
3 《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》 1.73
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
2 《カラスの罪/Raven’s Crime(EVE)》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《燃え立つ調査/Burning Inquiry(M10)》
4 《無駄省き/Waste Not(M15)》 2.01
4 《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress(M11)》
1 《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》 2.57
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《魔力変/Manamorphose(SHM)》 0.52
4 《魂の再鍛/Reforge the Soul(AVR)》
Land 18
9 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
Total Price
22.27 tickets
今回は無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に燃え立つ調査や魂の再鍛で相手の手札を大量に捨てさせて、大ダメージを狙うコンボデッキを作りました!
このデッキは猿人の指導霊を使用することで最速1ターン目に無駄省きかリリアナの愛撫をプレイすることが可能です!
1ターン目
沼セット
↓
猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!
or
山セット
↓
猿人の指導霊を手札から追放し赤1マナを出して魔力変をプレイ
↓
マナプールに黒、赤を1マナずつ溜めて1ドローし無駄省きかリリアナの愛撫をプレイ!
相手が打消しを構える前にキーカードを場に出せる動きはとても強力!
上記の動きができなくても、土地が順調伸びれば2ターン目に無駄省き、リリアナの愛撫を設置できますし、1ターン目に赤マナから燃え立つ調査や信仰無き物あさりをプレイできれば必要なカード達を手札に引き込める可能性が高いです。
手札にきてしまった魂の再鍛は信仰無き物あさりや苦しめる声の追加コストとして墓地に落とし、無駄省き、リリアナの愛撫をプレイした後に有毒の蘇生でライブラリートップに戻しましょう!
次ターンに魂の再鍛を公開し奇跡コストで相手と自分の手札を捨てさせて7枚ドロー! そこから燃え立つ調査やカラスの罪をプレイして無駄省き、リリアナの愛撫の誘発を狙うも良し、引いてきた無駄省き、リリアナの愛撫を追加でプレイするも良いでしょう。
墓地が肥えやすいため、紅蓮術士の昇天の探索カウンターも乗せやすくなっています。
カウンターが2個以上乗れば、その後のインスタント、ソーサリー呪文がコピーされるようになるため、燃え立つ調査は6枚ドロー・6枚ディスカードになったり、魂の再鍛が7枚ドロー後に再び手札を全て捨てて7枚ドローしたりとカオスな状態に!
相手の山札の削れ方もすごいのですが、それ以上にこちらのライブラリーの削れ方が早いため、ライブラリー修復用として不死の霊薬を1枚入れています。墓地に落ちても有毒の蘇生で回収可能! ・・・有毒の蘇生も墓地に落ちてしまったら諦めましょう(白目)
持っている方は引き裂かれし永劫、エムラクールに変えたほうがいいと思います。
・・・
回していてすごく面白いデッキでした! 先行1ターン目にキーカードがプレイできるって素晴らしいですね。病み付きになりそう!
ビートダウンの早さに間に合わないのが弱点ですねぇ。あと、コンボデッキ相手の場合は魂の再鍛でキーカードを引かれてしまい負けたこともありました。敵に塩を送っていくスタイル。
少し値段がお高めですが、機会があれば回してみてください!
無駄省き、リリアナの愛撫のスタックが貯まって面白いですよ。
モダン マルドゥ 火炙りの結集デッキ
2015年3月9日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 4
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
Other 32
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
4 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
3 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
2 《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 0.98
1 《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》 12.64
3 《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》
Land 24
7 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 0.92
Total Price
23.93 tickets
今回はタップしたクリーチャーの数の3倍に等しいダメージを与える火炙りをフィニッシャーにしたトークンデッキを組みました!
序盤は急報、クレンコの命令、未練ある魂でトークンを展開! 無形の美徳を貼りトークン達に+1/+1修正と警戒を持たせ、ビートダウンとして相手のライフを削っていきます。
若き紅蓮術士が場に出ればインスタントかソーサリー呪文を唱えるたびにトークンが1体増えるというおかしな状況になります。未練ある魂をフラッシュバック込みで唱えると場に7体のクリーチャーを確保できることになりますね。・・・おかしい!!
場に十分な数のクリーチャーが出たら火炙りをプレイ! 7体のクリーチャーをタップすれば相手に21点のダメージを与え、あなたの勝利が確定します!!
トークン達のビートダウンで相手のライフを減らしていれば、より少ないクリーチャーだけで相手を火炙りにすることができるでしょう!
・・・
火炙りで勝つよりもビートダウンして勝った試合の方が多かった(白目)
自軍クリーチャーに+2/+0修正を与える農民の結集はフラッシュバックを持っているため、飛行を持つ1/1のスピリット・トークンで4体攻撃→農民の結集をフラッシュバック込みで唱える→4体のスピリット・トークンが5/1に!→20点ダメージを与え勝利!!
という事もできてしまうので、火炙りする暇もなく勝つことがしばしばありました。未練ある魂強すぎぃ!
このデッキの弱点は全体除去で場を流されると再展開に時間がかかること、7体クリーチャーをタップした渾身の火炙りを打消しされると心が折れることですかねぇ。
モダンのガチデッキ達には太刀打ちできないかもしれませんが、ファンデッキとしては強い部類に入ると思います!
炎の中の過去の値段が高いので、このカードを農民の結集に変更すればゼロから作っても12チケットほどで組めますね。
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
Other 32
4 《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
4 《クレンコの命令/Krenko’s Command(M13)》
3 《戦いの賛歌/Battle Hymn(AVR)》
2 《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》 0.98
1 《炎の中の過去/Past in Flames(ISD)》 12.64
3 《火炙り/Burn at the Stake(AVR)》
Land 24
7 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》 0.92
Total Price
23.93 tickets
今回はタップしたクリーチャーの数の3倍に等しいダメージを与える火炙りをフィニッシャーにしたトークンデッキを組みました!
序盤は急報、クレンコの命令、未練ある魂でトークンを展開! 無形の美徳を貼りトークン達に+1/+1修正と警戒を持たせ、ビートダウンとして相手のライフを削っていきます。
若き紅蓮術士が場に出ればインスタントかソーサリー呪文を唱えるたびにトークンが1体増えるというおかしな状況になります。未練ある魂をフラッシュバック込みで唱えると場に7体のクリーチャーを確保できることになりますね。・・・おかしい!!
場に十分な数のクリーチャーが出たら火炙りをプレイ! 7体のクリーチャーをタップすれば相手に21点のダメージを与え、あなたの勝利が確定します!!
トークン達のビートダウンで相手のライフを減らしていれば、より少ないクリーチャーだけで相手を火炙りにすることができるでしょう!
・・・
火炙りで勝つよりもビートダウンして勝った試合の方が多かった(白目)
自軍クリーチャーに+2/+0修正を与える農民の結集はフラッシュバックを持っているため、飛行を持つ1/1のスピリット・トークンで4体攻撃→農民の結集をフラッシュバック込みで唱える→4体のスピリット・トークンが5/1に!→20点ダメージを与え勝利!!
という事もできてしまうので、火炙りする暇もなく勝つことがしばしばありました。未練ある魂強すぎぃ!
このデッキの弱点は全体除去で場を流されると再展開に時間がかかること、7体クリーチャーをタップした渾身の火炙りを打消しされると心が折れることですかねぇ。
モダンのガチデッキ達には太刀打ちできないかもしれませんが、ファンデッキとしては強い部類に入ると思います!
炎の中の過去の値段が高いので、このカードを農民の結集に変更すればゼロから作っても12チケットほどで組めますね。
モダン ジェスカイ 稲妻の乗り手デッキ
2015年3月8日 MTG デッキ
Creatures 22
2 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4 《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis(THS)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
1 《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
1 《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
Other 14
4 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
4 《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim(DIS)》
2 《天主の勢力/Clout of the Dominus(EVE)》
2 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
Land 24
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 2.22
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》 1.19
Total Price
20.64 tickets
今回はエンチャントされるとパーマネントの色1色につき+1/+1の修整を受けるネフィリムの祝福、装備すると色1色につき+1/+0の修正を受ける護民官のサーベルを主軸にしたアグロデッキを作りました!
クリーチャーのほとんどは2色以上の色を持つため、ネフィリムの祝福は+2/+2以上、護民官のサーベルは+2/+0以上の修正が期待できます。
多色パーマネントをコントロールしていると+1/+1の修正と飛行を持つことのできるエスパーの嵐刃、+1/+1の修正と先制攻撃を持てるバントの信刃は3色の色を持つためネフィリムの祝福、護民官のサーベルの修正値は3に!
現在のスタンダードでも活躍しているカマキリの乗り手も3色を持つため、ネフィリムの祝福を貼れば6/6飛行、警戒、速攻のファッティに変貌します!
銀刃の聖騎士は結魂により二段攻撃を持たせることができるため、パワーを強化できる護民官のサーベルとの相性は良好でした。パワーが強化されたカマキリの乗り手が二段攻撃を持って攻撃していく様子は恐ろしかった。
エスパーの嵐刃orバントの信刃orカマキリの乗り手+神格の鋼の相性がとんでもなく良かったです。+2/+2されて絆魂とアンブロッカブルの能力を持てるのは素晴らしいですね!
シスルダウンのしもべが場に出ればさらに+2/+2修正が入り、P/Tがとんでもなく高くなります!
稲妻の天使は5枚目のカマキリの乗り手として採用しました。イラストの天使が凛々しくて素敵ですねぇ。
・・・
エンチャントを貼る際に稲妻などでクリーチャーを除去されるのがかなりきつかったです。
天主の勢力はクリーチャーとの色が合わず+1/+1修正しか入らないことが多くありました。これは他のカードに替えてみてもいいですね。
2 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
4 《エスパーの嵐刃/Esper Stormblade(ARB)》
4 《バントの信刃/Bant Sureblade(ARB)》
2 《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
1 《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis(THS)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
4 《カマキリの乗り手/Mantis Rider(KTK)》
1 《シスルダウンのしもべ/Thistledown Liege(SHM)》
1 《稲妻の天使/Lightning Angel(TSB)》
Other 14
4 《護民官のサーベル/Civic Saber(RTR)》
4 《ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim(DIS)》
2 《天主の勢力/Clout of the Dominus(EVE)》
2 《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
Land 24
4 《平地/Plains》
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》 2.22
4 《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》 1.19
Total Price
20.64 tickets
今回はエンチャントされるとパーマネントの色1色につき+1/+1の修整を受けるネフィリムの祝福、装備すると色1色につき+1/+0の修正を受ける護民官のサーベルを主軸にしたアグロデッキを作りました!
クリーチャーのほとんどは2色以上の色を持つため、ネフィリムの祝福は+2/+2以上、護民官のサーベルは+2/+0以上の修正が期待できます。
多色パーマネントをコントロールしていると+1/+1の修正と飛行を持つことのできるエスパーの嵐刃、+1/+1の修正と先制攻撃を持てるバントの信刃は3色の色を持つためネフィリムの祝福、護民官のサーベルの修正値は3に!
現在のスタンダードでも活躍しているカマキリの乗り手も3色を持つため、ネフィリムの祝福を貼れば6/6飛行、警戒、速攻のファッティに変貌します!
銀刃の聖騎士は結魂により二段攻撃を持たせることができるため、パワーを強化できる護民官のサーベルとの相性は良好でした。パワーが強化されたカマキリの乗り手が二段攻撃を持って攻撃していく様子は恐ろしかった。
エスパーの嵐刃orバントの信刃orカマキリの乗り手+神格の鋼の相性がとんでもなく良かったです。+2/+2されて絆魂とアンブロッカブルの能力を持てるのは素晴らしいですね!
シスルダウンのしもべが場に出ればさらに+2/+2修正が入り、P/Tがとんでもなく高くなります!
稲妻の天使は5枚目のカマキリの乗り手として採用しました。イラストの天使が凛々しくて素敵ですねぇ。
・・・
エンチャントを貼る際に稲妻などでクリーチャーを除去されるのがかなりきつかったです。
天主の勢力はクリーチャーとの色が合わず+1/+1修正しか入らないことが多くありました。これは他のカードに替えてみてもいいですね。
モダン シミック 胆液爪の魂込めデッキ
2015年3月6日 MTG デッキ コメント (6)
Creatures 12
4 《屍百足/Necropede(SOM)》
4 《疫病のマイア/Plague Myr(MBS)》
4 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
Other 27
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》 1.11
3 《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》
2 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
2 《強大化/Become Immense(M15)》
Land 21
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
Total Price
7.72 tickets
先日、リンク仲間の方とMOでモダンのデッキを回させてもらったんですが、相手の方がすごく面白いデッキを使っていたのでモダン熱が上がってきてしまいました!
この熱が冷める前にデッキ作らなきゃ(使命感)
と、いうことで今回はシミックカラーの感染デッキを作成しました!
アーティファクトの感染クリーチャー+アーティファクトの魂込めで5/5の感染クリーチャーが誕生!
この化け物に怨恨をエンチャントすれば7/5トランプル持ちに! さらに第一メインフェイズで古きクローサの力を唱えれば11/9のトランプルとなり、ワンパンキルを狙えるほどの大きさに変貌します!
クリーチャーはすべてアーティファクトクリーチャーなので幽霊火の刃の装備コストは1マナへ軽減されます。+2/+2修正されれば序盤のブロッカーと相打ちを取られる心配もありません。
神々との融和でクリーチャーかアーティファクトの魂込め、怨恨をサーチします。神々との融和を唱えれば墓地に5枚のカードが送られるので強大化はわずか1マナで唱えられます!
ブン回りするとゲームが終わるのが早い!
このデッキでは最速3ターンキルが可能ですが、緑単感染だと2ターンキルも狙えるそうです。早すぎぃ!
墨蛾の生息地はお値段が高いので入っていません!
クリーチャー化した墨蛾の生息地にアーティファクトの魂込めを貼って5/5飛行にするのも面白そうですねぇ。持っている方は4枚入れましょう!
MOでは8チケットほどで組めてしまいますが、現物だと感染クリーチャーの値段が上がっているようなのでゼロから組もうとすると結構なお金がかかってしまいますね。当時ミラディンの傷跡ブロックをスタンダードで遊んでいた方なら少しカードを買いたせばすぐに組めそうです!
4 《屍百足/Necropede(SOM)》
4 《疫病のマイア/Plague Myr(MBS)》
4 《胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr(SOM)》
Other 27
4 《変異原性の成長/Mutagenic Growth(NPH)》
4 《怨恨/Rancor(M13)》 1.11
3 《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
4 《古きクローサの力/Might of Old Krosa(TSP)》
2 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade(KTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
2 《強大化/Become Immense(M15)》
Land 21
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1 《戦の大聖堂/Cathedral of War(M13)》
Total Price
7.72 tickets
先日、リンク仲間の方とMOでモダンのデッキを回させてもらったんですが、相手の方がすごく面白いデッキを使っていたのでモダン熱が上がってきてしまいました!
この熱が冷める前にデッキ作らなきゃ(使命感)
と、いうことで今回はシミックカラーの感染デッキを作成しました!
アーティファクトの感染クリーチャー+アーティファクトの魂込めで5/5の感染クリーチャーが誕生!
この化け物に怨恨をエンチャントすれば7/5トランプル持ちに! さらに第一メインフェイズで古きクローサの力を唱えれば11/9のトランプルとなり、ワンパンキルを狙えるほどの大きさに変貌します!
クリーチャーはすべてアーティファクトクリーチャーなので幽霊火の刃の装備コストは1マナへ軽減されます。+2/+2修正されれば序盤のブロッカーと相打ちを取られる心配もありません。
神々との融和でクリーチャーかアーティファクトの魂込め、怨恨をサーチします。神々との融和を唱えれば墓地に5枚のカードが送られるので強大化はわずか1マナで唱えられます!
ブン回りするとゲームが終わるのが早い!
このデッキでは最速3ターンキルが可能ですが、緑単感染だと2ターンキルも狙えるそうです。早すぎぃ!
墨蛾の生息地はお値段が高いので入っていません!
クリーチャー化した墨蛾の生息地にアーティファクトの魂込めを貼って5/5飛行にするのも面白そうですねぇ。持っている方は4枚入れましょう!
MOでは8チケットほどで組めてしまいますが、現物だと感染クリーチャーの値段が上がっているようなのでゼロから組もうとすると結構なお金がかかってしまいますね。当時ミラディンの傷跡ブロックをスタンダードで遊んでいた方なら少しカードを買いたせばすぐに組めそうです!
ボロス 龍怒の指揮者デッキ【UC限定構築】
2015年3月3日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 4
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
Other 34
4 《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
3 《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod(THS)》
2 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod(THS)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《龍怒/Dragonrage(FRF)》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
2 《太陽神の一瞥/Glimpse the Sun God(BNG)》
Land 22
8 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
1.00 tickets
今回はトークンを大量に展開するUC限定構築デッキを組んでみました!
急報、軍族童の突発、三つぞろいの霊魂でトークンを生成し、密集軍の指揮者の英雄的能力でトークンを全体強化!
終盤は展開したクリーチャー全アタックからの龍怒をプレイ!! 大量に出た赤マナを相手のブロックから漏れたクリーチャーにつぎ込み、パワーを強化してトドメをさしましょう!
相手がブロッカーを用意してきた時はアタック時に龍怒を唱え、発生した大量の赤マナ+白1マナで太陽神の一瞥をプレイ! 相手のブロッカーを全てタップさせ、クリーチャーの攻撃を全て通すことも可能です!
キャンプトリップ付きの呪文を多く採用しているので、初手に来なかった密集軍の指揮者も早いターンに引くことができるでしょう。
密集軍の指揮者でトークン達を強化して、数の暴力で攻め立てましょう!
・・・
このデッキ、赤や黒がらみのデッキと相性が最悪です!
特にサイドボード後が絶望的で、赤は炎の円を1枚でも貼られるとトークン達は全体強化しないかぎり殴りにいけませんし、黒は胆汁病、悲哀まみれなどの除去でトークン達が全滅してしまいます!
初心者の方にサイドボードの恐ろしさを知ってもらうためのテストデッキとして使ってもらえればいいんじゃないですかねぇ・・・(適当)
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
Other 34
4 《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
3 《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod(THS)》
2 《ヘリオッドの試練/Ordeal of Heliod(THS)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《龍怒/Dragonrage(FRF)》
4 《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》
4 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
2 《太陽神の一瞥/Glimpse the Sun God(BNG)》
Land 22
8 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
1.00 tickets
今回はトークンを大量に展開するUC限定構築デッキを組んでみました!
急報、軍族童の突発、三つぞろいの霊魂でトークンを生成し、密集軍の指揮者の英雄的能力でトークンを全体強化!
終盤は展開したクリーチャー全アタックからの龍怒をプレイ!! 大量に出た赤マナを相手のブロックから漏れたクリーチャーにつぎ込み、パワーを強化してトドメをさしましょう!
相手がブロッカーを用意してきた時はアタック時に龍怒を唱え、発生した大量の赤マナ+白1マナで太陽神の一瞥をプレイ! 相手のブロッカーを全てタップさせ、クリーチャーの攻撃を全て通すことも可能です!
キャンプトリップ付きの呪文を多く採用しているので、初手に来なかった密集軍の指揮者も早いターンに引くことができるでしょう。
密集軍の指揮者でトークン達を強化して、数の暴力で攻め立てましょう!
・・・
このデッキ、赤や黒がらみのデッキと相性が最悪です!
特にサイドボード後が絶望的で、赤は炎の円を1枚でも貼られるとトークン達は全体強化しないかぎり殴りにいけませんし、黒は胆汁病、悲哀まみれなどの除去でトークン達が全滅してしまいます!
初心者の方にサイドボードの恐ろしさを知ってもらうためのテストデッキとして使ってもらえればいいんじゃないですかねぇ・・・(適当)
イゼット ダークスティールの魂込めデッキ【UC限定構築】
2015年3月1日 MTG デッキ
Creatures 7
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
3 《幻影の天使/Illusory Angel(M15)》
Other 30
3 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》 1.31
2 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
4 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 1.45
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
3 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》
Land 23
6 《島/Island》
5 《山/Mountain》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
10.71 tickets
今回はアーティファクトの魂込めを使用したUC限定構築デッキを組んでみました!
第3回UC杯ではTOP4にアルタクの求血者、マルドゥの斥候を投入したアグロ寄りのハサミバーンが入賞していますね。(http://cheapwest.diarynote.jp/201502052227448288/)
こちらの方が私のデッキよりも10倍は強そうです(白目)
私が組んだデッキはアーティファクトの魂込めをなるべくダークスティールの城塞に貼れるように意識しています。
序盤12枚入れた火力でクリーチャーを除去。旅行者の護符、進化する未開地、テイガムの策謀などで墓地を肥やし、宝船の巡航を少ないマナで唱えてフィニッシャー達(アーティファクトの魂込め+ダークスティールの城塞or幻影の天使)を複数枚手札に引き込みます。
デッキを回していると土地が少ないためにマリガンすることが多かったので土地を23枚投入。旅行者の護符、進化する未開地でデッキ圧縮ができるので土地を連続で引き続けることは少ない・・・はず。
最速3ターン目に攻撃できる5/5破壊不能のダークスティールの城塞はやはり強いですね。赤単相手だと羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って2ターン目5/5飛行にしても赤単の火力2枚で落とされることが多々あったので、多少遅くなっても破壊不能のクリーチャーを出せるようにしました。
赤単のスピードに間に合わなくなる・・・という本末転倒な事になっている気もします(小声)
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
3 《幻影の天使/Illusory Angel(M15)》
Other 30
3 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》 1.31
2 《頑固な否認/Stubborn Denial(KTK)》
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
4 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 1.45
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
3 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》
Land 23
6 《島/Island》
5 《山/Mountain》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
10.71 tickets
今回はアーティファクトの魂込めを使用したUC限定構築デッキを組んでみました!
第3回UC杯ではTOP4にアルタクの求血者、マルドゥの斥候を投入したアグロ寄りのハサミバーンが入賞していますね。(http://cheapwest.diarynote.jp/201502052227448288/)
こちらの方が私のデッキよりも10倍は強そうです(白目)
私が組んだデッキはアーティファクトの魂込めをなるべくダークスティールの城塞に貼れるように意識しています。
序盤12枚入れた火力でクリーチャーを除去。旅行者の護符、進化する未開地、テイガムの策謀などで墓地を肥やし、宝船の巡航を少ないマナで唱えてフィニッシャー達(アーティファクトの魂込め+ダークスティールの城塞or幻影の天使)を複数枚手札に引き込みます。
デッキを回していると土地が少ないためにマリガンすることが多かったので土地を23枚投入。旅行者の護符、進化する未開地でデッキ圧縮ができるので土地を連続で引き続けることは少ない・・・はず。
最速3ターン目に攻撃できる5/5破壊不能のダークスティールの城塞はやはり強いですね。赤単相手だと羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って2ターン目5/5飛行にしても赤単の火力2枚で落とされることが多々あったので、多少遅くなっても破壊不能のクリーチャーを出せるようにしました。
赤単のスピードに間に合わなくなる・・・という本末転倒な事になっている気もします(小声)
ディミーア アンコウの投下デッキ【UC限定構築】
2015年2月24日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 13
2 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
3 《スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper(FRF)》
4 《押し潰すヒル/Squelching Leeches(JOU)》
4 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
Other 24
4 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.77
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.84
3 《窒息死/Asphyxiate(BNG)》
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》
Land 23
13 《沼/Swamp》
6 《島/Island》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
Total Price
10.45 tickets
グルマグのアンコウを出すことだけに力を注いだUC限定構築デッキを組んでみました!
墓地に最大5枚(自身を入れれば6枚!)のカードを墓地に送れるテイガムの策謀、CIPで墓地を2枚肥やすことができ、ブロッカーとしても活躍できるスゥルタイの頭蓋守り、ハンデスをしながら墓地を肥やせるラクシャーサの秘密をプレイしてグルマグのアンコウを唱えられる環境を整えていきます。
このデッキ最高のブン回りは、2ターン目テイガムの策謀をプレイ→3ターン目にグルマグのアンコウ爆誕!!! という流れです。
5/5という巨大なサイズの前では相手もうかつに攻撃ができなくなります。その隙にこちらは宝船の巡航で手札を増やし、除去呪文で相手のクリーチャーを除去! 戦場をコントロールしていきます!
後半はグルマグのアンコウよりも大きくなった押し潰すヒルが相手に襲い掛かります。
前半はアンコウが攻め、後半はヒルが攻めていく流れが美しかった。両方とも絵はグロイですけどね
アンタップ状態のクリーチャーを除去できる窒息死はコモン・アンコモン構築では優秀な除去カードです。ブロッカーを窒息死させ、アンコウで殴ろう!
赤単相手には間に合いませんでしたが・・・(白目)
・・・
初めてグルマグのアンコウを使ってデッキ構築をしてみましたが、すごく強いですねこのアンコウ!
Just for Fanでレア入りの相手と戦っていたのですが意外と勝率が高めでした。コントロール相手には苦戦しましたが、ビートダウン相手では序盤に出たアンコウのサイズを相手クリーチャーが超えられず戦況が膠着することが多かったです。
3ターン目に出てくるアンコウが本当に頼もしい。これはもっと色々なデッキで試したいですねぇ。
2 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
3 《スゥルタイの頭蓋守り/Sultai Skullkeeper(FRF)》
4 《押し潰すヒル/Squelching Leeches(JOU)》
4 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler(FRF)》
Other 24
4 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.77
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.84
3 《窒息死/Asphyxiate(BNG)》
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
4 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》
Land 23
13 《沼/Swamp》
6 《島/Island》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
Total Price
10.45 tickets
グルマグのアンコウを出すことだけに力を注いだUC限定構築デッキを組んでみました!
墓地に最大5枚(自身を入れれば6枚!)のカードを墓地に送れるテイガムの策謀、CIPで墓地を2枚肥やすことができ、ブロッカーとしても活躍できるスゥルタイの頭蓋守り、ハンデスをしながら墓地を肥やせるラクシャーサの秘密をプレイしてグルマグのアンコウを唱えられる環境を整えていきます。
このデッキ最高のブン回りは、2ターン目テイガムの策謀をプレイ→3ターン目にグルマグのアンコウ爆誕!!! という流れです。
5/5という巨大なサイズの前では相手もうかつに攻撃ができなくなります。その隙にこちらは宝船の巡航で手札を増やし、除去呪文で相手のクリーチャーを除去! 戦場をコントロールしていきます!
後半はグルマグのアンコウよりも大きくなった押し潰すヒルが相手に襲い掛かります。
前半はアンコウが攻め、後半はヒルが攻めていく流れが美しかった。
アンタップ状態のクリーチャーを除去できる窒息死はコモン・アンコモン構築では優秀な除去カードです。ブロッカーを窒息死させ、アンコウで殴ろう!
赤単相手には間に合いませんでしたが・・・(白目)
・・・
初めてグルマグのアンコウを使ってデッキ構築をしてみましたが、すごく強いですねこのアンコウ!
Just for Fanでレア入りの相手と戦っていたのですが意外と勝率が高めでした。コントロール相手には苦戦しましたが、ビートダウン相手では序盤に出たアンコウのサイズを相手クリーチャーが超えられず戦況が膠着することが多かったです。
3ターン目に出てくるアンコウが本当に頼もしい。これはもっと色々なデッキで試したいですねぇ。
シミック パワーフォーデッキ【UC限定構築】
2015年2月19日 MTG デッキ
Creatures 34
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《霜歩き/Frost Walker(FRF)》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4 《水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(JOU)》
4 《トガリトゲ/Spirespine(JOU)》
4 《群れ生まれの巨人/Swarmborn Giant(JOU)》
2 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
4 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15)》
2 《ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden(JOU)》
1 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
Other 2
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 24
14 《森/Forest》
6 《島/Island》
4 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
Total Price
0.98 tickets
パワー4のクリーチャーの攻撃が5回通れば勝てる(挨拶)
今回は高パワーを持つクリーチャーを集めたUC限定構築のミットレンジデッキを作りました!
3ターン目に4/1が攻撃できる霜歩き、エルフの神秘家から2ターン目着地が狙える4/1のトガリトゲと4/4の水晶オウムガイ、圧巻のマナレシオを持つ4マナ6/6の群れ生まれの巨人をプレイ!
デメリット持ちであるが故の高パワーを利用して、序盤から相手のライフを削っていきます!
パワー4のクリーチャーがてんこ盛りなので荒野の後継者の獰猛も楽々達成できるでしょう。3/3接死は非常に強力ですよ!
ティムールの剣歯虎の能力を使えば破壊不能を得ながらCIP持ちを手札に戻せることができますが、パワーが4もあるんですよ! 殴りましょう!
ガラクの群れ率いも他のパワー4のクリーチャーが場に出た時にドローできる能力を持っていますが、パワーが4ですよね? 殴りましょう!
ネシアンの猟区管理者は後続クリーチャーを手札に加えることができる便利なCIPを持っています。パワーが4なので、もちろん殴りましょう!
破壊するドラゴンは死亡したときに相手のクリーチャーでないパーマネントを1つ破壊できます! パワーが(以下略
墓地がクリーチャーで肥えてきたら宝船の巡航の探査コストに当て、後続を確保!
相手が嫌がるほどクリーチャーを展開し、数の力で押し潰そう!!
・・・
赤単のスピードに追いつけないですね(白目)
以上、MOで組めば1チケット(120円)以下のファンデッキでした。
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《霜歩き/Frost Walker(FRF)》
4 《荒野の後継者/Heir of the Wilds(KTK)》
4 《水晶オウムガイ/Crystalline Nautilus(JOU)》
4 《トガリトゲ/Spirespine(JOU)》
4 《群れ生まれの巨人/Swarmborn Giant(JOU)》
2 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
4 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15)》
2 《ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden(JOU)》
1 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
Other 2
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
Land 24
14 《森/Forest》
6 《島/Island》
4 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
Total Price
0.98 tickets
パワー4のクリーチャーの攻撃が5回通れば勝てる(挨拶)
今回は高パワーを持つクリーチャーを集めたUC限定構築のミットレンジデッキを作りました!
3ターン目に4/1が攻撃できる霜歩き、エルフの神秘家から2ターン目着地が狙える4/1のトガリトゲと4/4の水晶オウムガイ、圧巻のマナレシオを持つ4マナ6/6の群れ生まれの巨人をプレイ!
デメリット持ちであるが故の高パワーを利用して、序盤から相手のライフを削っていきます!
パワー4のクリーチャーがてんこ盛りなので荒野の後継者の獰猛も楽々達成できるでしょう。3/3接死は非常に強力ですよ!
ティムールの剣歯虎の能力を使えば破壊不能を得ながらCIP持ちを手札に戻せることができますが、パワーが4もあるんですよ! 殴りましょう!
ガラクの群れ率いも他のパワー4のクリーチャーが場に出た時にドローできる能力を持っていますが、パワーが4ですよね? 殴りましょう!
ネシアンの猟区管理者は後続クリーチャーを手札に加えることができる便利なCIPを持っています。パワーが4なので、もちろん殴りましょう!
破壊するドラゴンは死亡したときに相手のクリーチャーでないパーマネントを1つ破壊できます! パワーが(以下略
墓地がクリーチャーで肥えてきたら宝船の巡航の探査コストに当て、後続を確保!
相手が嫌がるほどクリーチャーを展開し、数の力で押し潰そう!!
・・・
赤単のスピードに追いつけないですね(白目)
以上、MOで組めば1チケット(120円)以下のファンデッキでした。
イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ【UC限定構築】
2015年2月10日 MTG デッキ
Creatures 0
Other 40
3 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《モーギスの悪意/Spite of Mogis(JOU)》
4 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》 1.17
4 《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 1.26
4 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
4 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《物静かな熟考/Quiet Contemplation(KTK)》
3 《ゴブリンすべり/Goblinslide(KTK)》
2 《予言/Divination(M15)》
Land 20
8 《山/Mountain》
4 《島/Island》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
11.25 tickets
以前作った物静かなゴブリンすべりデッキ(http://keita02.diarynote.jp/201501171242458869/)をUC限定構築で組み直してみました!
変更した点は
・軽量除去を多数追加
UC限定構築で凶悪な強さを見せた赤単を意識して軽量除去を増やしました。赤単の強化呪文に合わせて除去を打ち、1対2交換を狙いましょう!
モーギスの悪意は後半になればなるほど高火力を叩き出すので、モーギスの悪意+もう1枚の除去カードで相手の高タフネスのクリーチャーを倒すことも十分可能です!
・進化する未開地、旅行者の護符の採用
序盤の土地事故の回避に役立ちました。デッキ圧縮を行うことで物静かな熟考やゴブリンすべりを貼った後の土地ドローを減らすことができます。
また、旅行者の護符をプレイすれば物静かな熟考やゴブリンすべりの誘発を起こすことができるので後半ドローしても腐ることが少なかったです。
Just for Fanで回してみると軽量除去のおかげでアグロデッキに対してなかなか粘れるようになりました。1対2交換が決まると気持ちいいですわぁ・・・。
しかし、大型のクリーチャーを次々と出すビッグマナデッキには除去が間に合わず蹂躙されてしまうことが多々ありました。ここらへんはサイドボードで対策をとらないといけませんね。
長期戦になればゴブリンすべりから出た大量のゴブリンがズラリと並ぶので壮観です。
数に任せて相手をぶん殴りましょう!
・・・
ゴブリンすべりを打ち消すのだけは勘弁してください!(懇願)
Other 40
3 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《モーギスの悪意/Spite of Mogis(JOU)》
4 《乱撃斬/Wild Slash(FRF)》 1.17
4 《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 1.26
4 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
4 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《物静かな熟考/Quiet Contemplation(KTK)》
3 《ゴブリンすべり/Goblinslide(KTK)》
2 《予言/Divination(M15)》
Land 20
8 《山/Mountain》
4 《島/Island》
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
Total Price
11.25 tickets
以前作った物静かなゴブリンすべりデッキ(http://keita02.diarynote.jp/201501171242458869/)をUC限定構築で組み直してみました!
変更した点は
・軽量除去を多数追加
UC限定構築で凶悪な強さを見せた赤単を意識して軽量除去を増やしました。赤単の強化呪文に合わせて除去を打ち、1対2交換を狙いましょう!
モーギスの悪意は後半になればなるほど高火力を叩き出すので、モーギスの悪意+もう1枚の除去カードで相手の高タフネスのクリーチャーを倒すことも十分可能です!
・進化する未開地、旅行者の護符の採用
序盤の土地事故の回避に役立ちました。デッキ圧縮を行うことで物静かな熟考やゴブリンすべりを貼った後の土地ドローを減らすことができます。
また、旅行者の護符をプレイすれば物静かな熟考やゴブリンすべりの誘発を起こすことができるので後半ドローしても腐ることが少なかったです。
Just for Fanで回してみると軽量除去のおかげでアグロデッキに対してなかなか粘れるようになりました。1対2交換が決まると気持ちいいですわぁ・・・。
しかし、大型のクリーチャーを次々と出すビッグマナデッキには除去が間に合わず蹂躙されてしまうことが多々ありました。ここらへんはサイドボードで対策をとらないといけませんね。
長期戦になればゴブリンすべりから出た大量のゴブリンがズラリと並ぶので壮観です。
数に任せて相手をぶん殴りましょう!
・・・
ゴブリンすべりを打ち消すのだけは勘弁してください!(懇願)
グルール 破砕するドラゴンデッキ【UC限定構築】
2015年2月8日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 16
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
4 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
Other 22
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M15)》
4 《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》
4 《破砕/Demolish(THS)》
3 《再供給/Restock(M15)》
Land 22
12 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》
Total Price
1.72 tickets
相手のマナベースを攻めよう(提案)
ということで、今回は土地破壊を重点に置いたUC限定構築デッキを作りました!
1ターン目エルフの神秘家or2ターン目旅するサテュロスから最速3ターン目に土地破壊呪文を唱えることができます! 多色デッキ相手ならメインとなる土地を破壊し、色事故を起こさせてやりましょう!
こちらはネシアンのデモロク、破壊するドラゴンを展開、ドラゴンのマントルをエンチャントし、有り余る赤マナを使ってクリーチャーのパワーを上げ相手を粉砕します!
赤単と当たった? ではサイドボードから3マナで山を破壊できる峰の噴火を4枚入れましょう! 最速2ターン目に相手の山を破壊できます!! マナの出ない赤単なんて怖くねぇ!!!
・・・
私「森セットからエルフの神秘家をプレイします」
赤単「山セットから乱撃斬をプレイします。対象はエルフの神秘家で」
私「あっ・・・(察し) 山セットから旅するサテュロスをプレイ」
赤単「山セットから1マナで僧院の速槍をプレイ、さらに1マナ使って乱撃斬をプレイします。対象は旅するサテュロスで」
私「ひぃ!(絶望)」
マナクリーチャーを除去されるとツライ。赤単はやっぱり強いですねぇ・・・(遠い目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
4 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
Other 22
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M15)》
4 《冒涜の疫病/Desecration Plague(JOU)》
4 《破砕/Demolish(THS)》
3 《再供給/Restock(M15)》
Land 22
12 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》
Total Price
1.72 tickets
相手のマナベースを攻めよう(提案)
ということで、今回は土地破壊を重点に置いたUC限定構築デッキを作りました!
1ターン目エルフの神秘家or2ターン目旅するサテュロスから最速3ターン目に土地破壊呪文を唱えることができます! 多色デッキ相手ならメインとなる土地を破壊し、色事故を起こさせてやりましょう!
こちらはネシアンのデモロク、破壊するドラゴンを展開、ドラゴンのマントルをエンチャントし、有り余る赤マナを使ってクリーチャーのパワーを上げ相手を粉砕します!
赤単と当たった? ではサイドボードから3マナで山を破壊できる峰の噴火を4枚入れましょう! 最速2ターン目に相手の山を破壊できます!! マナの出ない赤単なんて怖くねぇ!!!
・・・
私「森セットからエルフの神秘家をプレイします」
赤単「山セットから乱撃斬をプレイします。対象はエルフの神秘家で」
私「あっ・・・(察し) 山セットから旅するサテュロスをプレイ」
赤単「山セットから1マナで僧院の速槍をプレイ、さらに1マナ使って乱撃斬をプレイします。対象は旅するサテュロスで」
私「ひぃ!(絶望)」
マナクリーチャーを除去されるとツライ。赤単はやっぱり強いですねぇ・・・(遠い目)