【MTG】青単 鼓舞する構築デッキ
2017年3月12日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 7
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 15.54
Other 30
3 《骨の鋸/Bone Saw》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
3 《回答の強要/Press for Answers》
4 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3 《効率的構築/Efficient Construction》
3 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 0.51
1 《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 1.67
Lands 23
23 《島/Island》
Total Price
35.30 tickets
今回はアーティファクトでない呪文に即席を付与させる鼓舞する彫像と厄介な船沈めを使って、呪文を使い回す電波デッキを作りました!
序盤は調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで時間を稼ぎます。
キーカードである鼓舞する彫像を置いた後は、骨の鋸、聖戦士の盾、羽ばたき飛行機械などの0マナのアーティファクトを即席のコストにあて、逆説的な結果で各種0マナのアーティファクトを回収しながらドロー!
アーティファクト呪文を唱えるたびに1/1飛行の飛行機械・トークンを1体場に出す効率的構築があれば、0マナアーティファクトを出すたびに即席のコストになる飛行機械・トークンが場に複数体並びます。
十分な数のアーティファクトが並んだら、厄介な船沈めをプレイ!
厄介な船沈めは無色のクリーチャー呪文なので、鼓舞する彫像の能力を利用すれば8つのアーティファクトを即席のコストにあてることで、0マナで唱えることが出来ます!
厄介な船沈めを手札から唱えると、墓地のインスタントかソーサリー呪文を手札に戻せるので、逆説的な結果を優先して回収します。
場に鼓舞する彫像と効率的構築、複数の0マナアーティファクトがあれば、厄介な船沈めで墓地の逆説的な結果を回収→逆説的な結果をプレイ(アーティファクトが3つあれば青1マナで唱えられます)、場の厄介な船沈めと0マナアーティファクトを回収→0マナアーティファクトを唱えると効率的構築の能力で飛行機械・トークンが場に出る→それらを即席のコストにあてて厄介な船沈めをプレイ・・・と、青マナが続く限り繰り返すことが出来ます!
ドローした効率的構築を追加で場に出せば、飛行機械・トークンが場に出る数が増え効率がアップ!
トドメとして、絶え間ない飢餓、ウラモグを唱え、相手のパーマネントを2つ追放→逆説的な結果で回収→ウラモグを唱える・・・とすれば、相手の土地やクリーチャーを壊滅させることが可能です!
相手の土地が全てなくなれば、返しの全体除去や石の宣告に怯えることもありません!
20体以上並んだ飛行機械・トークンとウラモグで相手の場になだれ込みましょう!
・・・
えっ、霊気貯蔵器で50点ダメージ狙ったほうが強そう?
・・・そのとうりですね(白目)
基本4ターン目までマグロなので、ウィニーデッキに勝てる気がしません。
打ち消しやインスタントの除去呪文1枚でプランが崩壊するのもキツイ。
しかし、決まった時の動きはとても面白いです。ウラモグで相手の土地を全て吹き飛ばすのが本当に気持ち良い!
コンボが決まるとソリティアになってしまうので、相手によっては退屈に感じてしまうことが難点ですねぇ。
一人回しが楽しいデッキでした。
・・・ウラモグさん、1枚15チケットとか高すぎじゃないですかね(畏怖)
3 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
2 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 15.54
Other 30
3 《骨の鋸/Bone Saw》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield》
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece》
3 《回答の強要/Press for Answers》
4 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》
3 《効率的構築/Efficient Construction》
3 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《天才の片鱗/Glimmer of Genius》
4 《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
2 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 0.51
1 《押し潰す触手/Crush of Tentacles》 1.67
Lands 23
23 《島/Island》
Total Price
35.30 tickets
今回はアーティファクトでない呪文に即席を付与させる鼓舞する彫像と厄介な船沈めを使って、呪文を使い回す
序盤は調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで時間を稼ぎます。
キーカードである鼓舞する彫像を置いた後は、骨の鋸、聖戦士の盾、羽ばたき飛行機械などの0マナのアーティファクトを即席のコストにあて、逆説的な結果で各種0マナのアーティファクトを回収しながらドロー!
アーティファクト呪文を唱えるたびに1/1飛行の飛行機械・トークンを1体場に出す効率的構築があれば、0マナアーティファクトを出すたびに即席のコストになる飛行機械・トークンが場に複数体並びます。
十分な数のアーティファクトが並んだら、厄介な船沈めをプレイ!
厄介な船沈めは無色のクリーチャー呪文なので、鼓舞する彫像の能力を利用すれば8つのアーティファクトを即席のコストにあてることで、0マナで唱えることが出来ます!
厄介な船沈めを手札から唱えると、墓地のインスタントかソーサリー呪文を手札に戻せるので、逆説的な結果を優先して回収します。
場に鼓舞する彫像と効率的構築、複数の0マナアーティファクトがあれば、厄介な船沈めで墓地の逆説的な結果を回収→逆説的な結果をプレイ(アーティファクトが3つあれば青1マナで唱えられます)、場の厄介な船沈めと0マナアーティファクトを回収→0マナアーティファクトを唱えると効率的構築の能力で飛行機械・トークンが場に出る→それらを即席のコストにあてて厄介な船沈めをプレイ・・・と、青マナが続く限り繰り返すことが出来ます!
ドローした効率的構築を追加で場に出せば、飛行機械・トークンが場に出る数が増え効率がアップ!
トドメとして、絶え間ない飢餓、ウラモグを唱え、相手のパーマネントを2つ追放→逆説的な結果で回収→ウラモグを唱える・・・とすれば、相手の土地やクリーチャーを壊滅させることが可能です!
相手の土地が全てなくなれば、返しの全体除去や石の宣告に怯えることもありません!
20体以上並んだ飛行機械・トークンとウラモグで相手の場になだれ込みましょう!
・・・
えっ、霊気貯蔵器で50点ダメージ狙ったほうが強そう?
・・・そのとうりですね(白目)
基本4ターン目までマグロなので、ウィニーデッキに勝てる気がしません。
打ち消しやインスタントの除去呪文1枚でプランが崩壊するのもキツイ。
しかし、決まった時の動きはとても面白いです。ウラモグで相手の土地を全て吹き飛ばすのが本当に気持ち良い!
コンボが決まるとソリティアになってしまうので、相手によっては退屈に感じてしまうことが難点ですねぇ。
一人回しが楽しいデッキでした。
・・・ウラモグさん、1枚15チケットとか高すぎじゃないですかね(畏怖)
【MTG】オルゾフ 屑鉄場のミミックデッキ
2017年3月4日 MTG デッキ
Creatures 18
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 0.73
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 0.79
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》 1.65
3 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3 《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
Other 19
2 《街の鍵/Key to the City》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
2 《永遠の見守り/Always Watching》
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 0.69
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 2.22
Lands 23
3 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2.24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
3 《未知の岸/Unknown Shores》
3 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
Total Price
32.68 tickets
今回は構築物(Construct)の種族タイプを持つアーティファクト・クリーチャーを金属ミミックやオラン=リーフの廃墟で強化する、ビートダウンデッキを作りました!
序盤は場に出た時にクリーチャー・タイプを指定し、そのクリーチャーが場に出た時に+1/+1カウンターを置く金属ミミック、黒を含む2マナを支払い墓地のクリーチャーを追放することで墓地から戦場に戻ることが出来る屑鉄場のたかり屋を場に出し、相手のライフを削ります。
金属ミミックが場に出た際には、構築物のクリーチャー・タイプを選び、後続のクリーチャー達を強化します!
また、オラン=リーフの廃墟が場にあればタップ能力でこのターンに場に出た無色のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、さらに強化が可能!
中盤では、他のアーティファクト・クリーチャーに+1/+1の修整を与える鋳造所の隊長や自身か他のアーティファクトが墓地に落ちたときに、そのマナコスト未満のアーティファクトを1枚手札に戻せる屑鉄さらいでクリーチャーの強化や除去への耐性を高めます。
相手のマナコスト3以上のカードを追放する精神背信で相手のキーカードを追放し、相手クリーチャーに対してはクリーチャー1体に-4/-4修整を与える闇の掌握、厄介なパーマネントに対しては苦渋の破棄で対処しましょう。
作り変えるものは構築物のクリーチャー・タイプを持ちませんが、自身が死亡した時にライブラリートップからマナコスト3以下のパーマネントを場に出すことが出来ます。
このデッキには3マナ以下のパーマネントが多く入っているので、高い確率でパーマネントを場に出せるでしょう。
手札が尽きる後半では、自分の手札が0枚のとき無色マナを含む3マナを支払うことでカードを1枚ドローできる海門の残骸の能力で息切れを防止できます。
手札を1枚捨てることでクリーチャーにアンブロッカブル能力を付与する街の鍵を使えば手札の調整ができるので、海門の残骸の能力をフルに活かせます!
鋳造所の隊長が場にいれば、耕作者の荷馬車や領事の旗艦、スカイソブリンが搭乗によってクリーチャー化した際に+1/+1修整が入ります。
高いP/Tで相手を圧倒してやりましょう!
・・・
何度も墓地から蘇る屑鉄場のたかり屋のおかげで、コントロールデッキ相手に優位に戦うことができました。
屑鉄場のたかり屋強すぎぃ!
オラン=リーフの廃墟、乱脈な気孔とタップインの土地が多いため、序盤の展開が遅れることが多くありました。
オラン=リーフの廃墟と屑鉄場のたかり屋との相性は抜群なのですが、枚数を調整した方がいいかもしれません。
持っている方は致命的な一押しや歩行バリスタを入れると、さらに強くなると思います!
・・・私は入れないのかって? ハハッ、高すぎて買う気が起きません(遠い目)
4 《金属ミミック/Metallic Mimic》 0.73
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》 0.79
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper》 1.65
3 《鋳造所の隊長/Chief of the Foundry》
3 《屑鉄さらい/Scrap Trawler》
Other 19
2 《街の鍵/Key to the City》
2 《歪める嘆き/Warping Wail》
3 《精神背信/Transgress the Mind》
3 《闇の掌握/Grasp of Darkness》
3 《耕作者の荷馬車/Cultivator’s Caravan》
2 《永遠の見守り/Always Watching》
2 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking》 0.69
2 《領事の旗艦、スカイソブリン/Skysovereign, Consul Flagship》 2.22
Lands 23
3 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent》 2.24
4 《霊気拠点/Aether Hub》
4 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief》
3 《未知の岸/Unknown Shores》
3 《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》
1 《荒廃した湿原/Blighted Fen》
Total Price
32.68 tickets
今回は構築物(Construct)の種族タイプを持つアーティファクト・クリーチャーを金属ミミックやオラン=リーフの廃墟で強化する、ビートダウンデッキを作りました!
序盤は場に出た時にクリーチャー・タイプを指定し、そのクリーチャーが場に出た時に+1/+1カウンターを置く金属ミミック、黒を含む2マナを支払い墓地のクリーチャーを追放することで墓地から戦場に戻ることが出来る屑鉄場のたかり屋を場に出し、相手のライフを削ります。
金属ミミックが場に出た際には、構築物のクリーチャー・タイプを選び、後続のクリーチャー達を強化します!
また、オラン=リーフの廃墟が場にあればタップ能力でこのターンに場に出た無色のクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、さらに強化が可能!
中盤では、他のアーティファクト・クリーチャーに+1/+1の修整を与える鋳造所の隊長や自身か他のアーティファクトが墓地に落ちたときに、そのマナコスト未満のアーティファクトを1枚手札に戻せる屑鉄さらいでクリーチャーの強化や除去への耐性を高めます。
相手のマナコスト3以上のカードを追放する精神背信で相手のキーカードを追放し、相手クリーチャーに対してはクリーチャー1体に-4/-4修整を与える闇の掌握、厄介なパーマネントに対しては苦渋の破棄で対処しましょう。
作り変えるものは構築物のクリーチャー・タイプを持ちませんが、自身が死亡した時にライブラリートップからマナコスト3以下のパーマネントを場に出すことが出来ます。
このデッキには3マナ以下のパーマネントが多く入っているので、高い確率でパーマネントを場に出せるでしょう。
手札が尽きる後半では、自分の手札が0枚のとき無色マナを含む3マナを支払うことでカードを1枚ドローできる海門の残骸の能力で息切れを防止できます。
手札を1枚捨てることでクリーチャーにアンブロッカブル能力を付与する街の鍵を使えば手札の調整ができるので、海門の残骸の能力をフルに活かせます!
鋳造所の隊長が場にいれば、耕作者の荷馬車や領事の旗艦、スカイソブリンが搭乗によってクリーチャー化した際に+1/+1修整が入ります。
高いP/Tで相手を圧倒してやりましょう!
・・・
何度も墓地から蘇る屑鉄場のたかり屋のおかげで、コントロールデッキ相手に優位に戦うことができました。
屑鉄場のたかり屋強すぎぃ!
オラン=リーフの廃墟、乱脈な気孔とタップインの土地が多いため、序盤の展開が遅れることが多くありました。
オラン=リーフの廃墟と屑鉄場のたかり屋との相性は抜群なのですが、枚数を調整した方がいいかもしれません。
持っている方は致命的な一押しや歩行バリスタを入れると、さらに強くなると思います!
・・・私は入れないのかって? ハハッ、高すぎて買う気が起きません(遠い目)
【MTG】セレズニア 改革派の希望デッキ
2017年2月22日 MTG デッキ
ウィニーデッキが苦手とする全体除去呪文。
最大3点のダメージを全てのクリーチャーに与える光輝の炎、全体に-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技、全てのクリーチャーを破壊する燻蒸と現環境には多くの全体除去が存在します。
軽量クリーチャーを展開し相手のライフを残りわずかまで減らしたが、全体除去で1対多交換を取られ相手にコントロールされてしまう・・・。
全体除去の対策として、自軍のパーマネントに破壊不能を持たせる英雄的介入や選択した自軍のクリーチャーを次のエンドステップまで追放する奇妙な幕間などがありますが、手札補充手段が乏しいウィニーデッキでは、運よく手札に来た1枚を唱えるのがやっとです。
相手から何度も全体除去を唱えられ、場が壊滅し絶望するプレイヤー(私)。
なにか、なにか希望が持てる手段はないのか・・・!
ギラプールの希望「待たせたな!」
改革派の結集者「俺達に任せろ!」
あ、あなた方は・・・!!
・・・はい、茶番終了しました(挨拶)
ということで、今回は相手に戦闘ダメージを与えた後、自身を生贄に捧げることによって、自分の次のターンまで相手にクリーチャー以外の呪文を唱えさせなくするギラプールの希望を改革派の結集者や過去との取り組みで何度も再利用し、相手に全体除去を唱えさせないウィニーデッキを作りました!
序盤はギラプールの希望、スレイベンの検査官、模範的な造り手などの軽量クリーチャーを展開!
模範的な造り手は自身の場にアーティファクトが1つでもあれば、戦闘フェイズの開始時に+2/+1修整が入り3/2と優秀なアタッカーへ変貌します。
1ターン目に模範的な造り手、2ターン目にアーティファクト・クリーチャーであるギラプールの希望かCIPで手掛かり・トークンを場に出すスレイベンの検査官、装備品の忘れられていた家宝を場に出せれば、3/2または忘れられていた家宝を装備して4/3と高いP/Tで相手に殴りかかります!
薄暮見の徴募兵、ラムホルトの平和主義者などの人間・クリーチャーを展開後、サリアの副官をプレイし、人間・クリーチャーへ+1/+1をばら撒きましょう!
次のターンではP/Tが低い状態のサリアの副官をわざと戦闘へ参加させ、相手のチャンプブロックを誘います。うまく墓地へ落ちたなら、第2メインフェイズに3マナで改革派の結集者をプレイ!
サリアの副官が墓地に落ちたため、紛争の条件が満たされ改革派の結集者のCIPが誘発、墓地にあるサリアの副官が戦場にリアニメイトし、再び+1/+1カウンターをばら撒きます!
そして、相手が全体除去を唱えられる3~5ターン目、ギラプールの希望の能力が輝きます。
自身を生贄に捧げることによって、ギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた相手は、自分の次のターンまでクリーチャー以外の呪文を唱えられません。
つまり、次の相手のターン中はソーサリー呪文である全体除去が唱えられない! やったぜ!
さらにギラプールの希望を生贄に捧げた後の第2メインフェイズで3マナを出せるなら、改革派の結集者か過去との取り組みを唱えれば、ギラプールの希望が再度戦場へ舞い戻ります。
相手にインスタント除去がなければ、2ターン以上の間、相手は全体除去を唱えられません!
その隙にサリアの副官で強化された人間・クリーチャーで相手のクリーチャーもろとも押し潰しましょう!
・・・
1ターン目にギラプールの希望を出し、2ターン目に戦闘ダメージを与えたギラプールの希望を生贄捧げた後に薄暮見の徴募兵かラムホルトの平和主義者を場に出せば、相手がクリーチャー呪文を唱えない限り3ターン目に変身が確定します。
3ターン目に忘れられていた家宝+1マナのクリーチャー(薄暮見の徴募兵が変身していた場合はクリーチャーのマナコストが1つ軽減されるので2マナのクリーチャーでも可)をプレイ、変身したクリーチャーに忘れられていた家宝を装備させれば、呪文を2つ唱えたため相手のアップキープに変身が誘発、忘れられていた家宝が灰口の刃に変身!
灰口の刃によって+3/+3修整と先制攻撃を与えられるので、小型クリーチャーもファッティ並みのP/Tへ!
早急にゲームを終わらせてくれるでしょう。
自軍クリーチャー全体に+1/+1カウンターを1つ置くアジャニの誓いは5枚目のサリアの副官として機能してくれました。
墓地に落ちたアジャニの誓いは改革派の結集者でリアニメイトも狙えます!
何度も使いまわせるギラプールの希望でコントロールデッキ相手に勝利をもぎ取りましょう!
・・・
あ、ギラプールの希望の効果は「あなたの次のターンまで」なので、返しの自分のターンでは相手のインスタント呪文がバンバン飛んできます。
改革派の結集者や過去との取り組みでギラプールの希望を戦場に戻しても、自ターンにインスタントの除去呪文を打たれるとプランが崩壊してします(白目)
青単の岸の飲み込みがとってもツライ。クリーチャーである激変の機械巨人も勘弁してください。
ですが、相手の手札にインスタント呪文がない場合は、クリーチャーの採用が少ないコントロールデッキのほとんどの呪文を封じることが出来ます。
相手が全体除去やプレインズウォーカーを唱えられずにターンを返していると考えるとニヤリとしてしまいますね。
全体除去に苦渋を味合わさせられたウィニーデッキ使いの皆様、ギラプールの希望でコントロールデッキ使いをぎゃふんと言わせてやりましょう!
最大3点のダメージを全てのクリーチャーに与える光輝の炎、全体に-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技、全てのクリーチャーを破壊する燻蒸と現環境には多くの全体除去が存在します。
軽量クリーチャーを展開し相手のライフを残りわずかまで減らしたが、全体除去で1対多交換を取られ相手にコントロールされてしまう・・・。
全体除去の対策として、自軍のパーマネントに破壊不能を持たせる英雄的介入や選択した自軍のクリーチャーを次のエンドステップまで追放する奇妙な幕間などがありますが、手札補充手段が乏しいウィニーデッキでは、運よく手札に来た1枚を唱えるのがやっとです。
相手から何度も全体除去を唱えられ、場が壊滅し絶望するプレイヤー(私)。
なにか、なにか希望が持てる手段はないのか・・・!
ギラプールの希望「待たせたな!」
改革派の結集者「俺達に任せろ!」
あ、あなた方は・・・!!
セレズニア 改革派の希望デッキ
Creatures 29
4 《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
3 《模範的な造り手/Toolcraft Exemplar》
1 《単体騎手/Lone Rider》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant》 0.53
3 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter》
4 《ラムホルトの平和主義者/Lambholt Pacifist》
2 《異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar》 1.65
4 《改革派の結集者/Renegade Rallier》
Other 8
3 《忘れられていた家宝/Neglected Heirloom》
2 《過去との取り組み/Grapple with the Past》
2 《アジャニの誓い/Oath of Ajani》
1 《集団的努力/Collective Effort》
Land 23
9 《平地/Plains》
5 《森/Forest》
4 《梢の眺望/Canopy Vista》 0.76
4 《要塞化した村/Fortified Village》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 1.40
Total Price
12.87 tickets
・・・はい、茶番終了しました(挨拶)
ということで、今回は相手に戦闘ダメージを与えた後、自身を生贄に捧げることによって、自分の次のターンまで相手にクリーチャー以外の呪文を唱えさせなくするギラプールの希望を改革派の結集者や過去との取り組みで何度も再利用し、相手に全体除去を唱えさせないウィニーデッキを作りました!
序盤はギラプールの希望、スレイベンの検査官、模範的な造り手などの軽量クリーチャーを展開!
模範的な造り手は自身の場にアーティファクトが1つでもあれば、戦闘フェイズの開始時に+2/+1修整が入り3/2と優秀なアタッカーへ変貌します。
1ターン目に模範的な造り手、2ターン目にアーティファクト・クリーチャーであるギラプールの希望かCIPで手掛かり・トークンを場に出すスレイベンの検査官、装備品の忘れられていた家宝を場に出せれば、3/2または忘れられていた家宝を装備して4/3と高いP/Tで相手に殴りかかります!
薄暮見の徴募兵、ラムホルトの平和主義者などの人間・クリーチャーを展開後、サリアの副官をプレイし、人間・クリーチャーへ+1/+1をばら撒きましょう!
次のターンではP/Tが低い状態のサリアの副官をわざと戦闘へ参加させ、相手のチャンプブロックを誘います。うまく墓地へ落ちたなら、第2メインフェイズに3マナで改革派の結集者をプレイ!
サリアの副官が墓地に落ちたため、紛争の条件が満たされ改革派の結集者のCIPが誘発、墓地にあるサリアの副官が戦場にリアニメイトし、再び+1/+1カウンターをばら撒きます!
そして、相手が全体除去を唱えられる3~5ターン目、ギラプールの希望の能力が輝きます。
自身を生贄に捧げることによって、ギラプールの希望によって戦闘ダメージを与えられた相手は、自分の次のターンまでクリーチャー以外の呪文を唱えられません。
つまり、次の相手のターン中はソーサリー呪文である全体除去が唱えられない! やったぜ!
さらにギラプールの希望を生贄に捧げた後の第2メインフェイズで3マナを出せるなら、改革派の結集者か過去との取り組みを唱えれば、ギラプールの希望が再度戦場へ舞い戻ります。
相手にインスタント除去がなければ、2ターン以上の間、相手は全体除去を唱えられません!
その隙にサリアの副官で強化された人間・クリーチャーで相手のクリーチャーもろとも押し潰しましょう!
・・・
1ターン目にギラプールの希望を出し、2ターン目に戦闘ダメージを与えたギラプールの希望を生贄捧げた後に薄暮見の徴募兵かラムホルトの平和主義者を場に出せば、相手がクリーチャー呪文を唱えない限り3ターン目に変身が確定します。
3ターン目に忘れられていた家宝+1マナのクリーチャー(薄暮見の徴募兵が変身していた場合はクリーチャーのマナコストが1つ軽減されるので2マナのクリーチャーでも可)をプレイ、変身したクリーチャーに忘れられていた家宝を装備させれば、呪文を2つ唱えたため相手のアップキープに変身が誘発、忘れられていた家宝が灰口の刃に変身!
灰口の刃によって+3/+3修整と先制攻撃を与えられるので、小型クリーチャーもファッティ並みのP/Tへ!
早急にゲームを終わらせてくれるでしょう。
自軍クリーチャー全体に+1/+1カウンターを1つ置くアジャニの誓いは5枚目のサリアの副官として機能してくれました。
墓地に落ちたアジャニの誓いは改革派の結集者でリアニメイトも狙えます!
何度も使いまわせるギラプールの希望でコントロールデッキ相手に勝利をもぎ取りましょう!
・・・
あ、ギラプールの希望の効果は「あなたの次のターンまで」なので、返しの自分のターンでは相手のインスタント呪文がバンバン飛んできます。
改革派の結集者や過去との取り組みでギラプールの希望を戦場に戻しても、自ターンにインスタントの除去呪文を打たれるとプランが崩壊してします(白目)
青単の岸の飲み込みがとってもツライ。クリーチャーである激変の機械巨人も勘弁してください。
ですが、相手の手札にインスタント呪文がない場合は、クリーチャーの採用が少ないコントロールデッキのほとんどの呪文を封じることが出来ます。
相手が全体除去やプレインズウォーカーを唱えられずにターンを返していると考えるとニヤリとしてしまいますね。
全体除去に苦渋を味合わさせられたウィニーデッキ使いの皆様、ギラプールの希望でコントロールデッキ使いをぎゃふんと言わせてやりましょう!
【MTG】マルドゥ ゴブハモニコンデッキ
2017年2月15日 MTG デッキ
Creatures 8
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
Other 27
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》 4.92
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
4 《パンハモニコン/Panharmonicon》
3 《末永く/Ever After》
1 《巨人の陥落/Fall of the Titans》
Lands 25
8 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 1.53
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 2.34
4 《霊気拠点/Aether Hub》
Total Price
36.24 tickets
今回は、前回作成したマルドゥ 復元の機械巨人デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201702052317206823/)から派生した電波デッキを紹介します。
序盤はインスタント・ソーサリー呪文限定の手札破壊、クリーチャーへ-2/-2修整か2点のドレインを選べる集団的蛮行やプレイヤー1人を対象に手札の入れ替え、クリーチャーへの4点火力かプレイヤーへの3点火力を選べる集団的抵抗、クリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える癇しゃくを使用し、相手のクリーチャーを除去しながら時間を稼ぎます。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系呪文でパンハモニコン、守護フェリダー、ゴブリンの闇住まいのキーカードを手札に引き込みましょう。
中盤、CIPを追加で1回誘発させるパンハモニコンを場に出した後は、ゴブリンの闇住まいをプレイし墓地に落ちたインスタント・ソーサリー呪文を再利用しましょう!
相手に厄介なクリーチャーやプレインズウォーカーがいるなら、集団的抵抗や癇しゃくで除去。キーカードが揃っていない場合は苦しめる声や安堵の再会を選択し、ライブラリーを掘り進めます!
そして、場にパンハモニコン、ゴブリンの闇住まい、守護フェリダー2体が場に揃った瞬間、恐ろしい動きが始まります。
リアニメイト呪文の末永くや手札から2体目の守護フェリダーを出す→パンハモニコンにより守護フェリダーのCIPが2回誘発→もう1体の守護フェリダーとゴブリンの闇住まいを対象にブリンク→ゴブリンの闇住まいのCIPが2回誘発した後、もう1体の守護フェリダーをブリンクすることでCIPが2回誘発するため、永遠と墓地に落ちた呪文を唱えることが出来ます!
コンボが決まった後は、墓地に落ちている苦しめる声、安堵の再会、集団的抵抗を唱えて手札交換を行い、集団的蛮行の増呪コストで手札に来たインスタント・ソーサリー呪文を墓地に落として、それらをまたゴブリンの闇住まいで再利用します!
癇しゃく、集団的抵抗の3点ダメージと集団的蛮行の2点ドレインで相手の残ったライフを削りきりましょう!
守護フェリダーと土地を対象にとれば無限マナが生成できるため、1枚挿しの巨人の陥落を引ければ、X=20で相手を焼き払うことができます。
コンボ後にマナを捻出しておけば、癇しゃくのマッドネスコストや集団的抵抗の増呪コストも楽々支払えるでしょう。
ブン回りとしては、4ターン目にパンハモニコンをプレイ→5ターン目にゴブリンの闇住まいをプレイ→6ターン目に白マナを含む4マナを支払い手札の守護フェリダーをプレイ、CIPで霊気拠点か平地のアンタップインの土地2枚を対象としてブリンクし、白含む4マナを払って手札のもう一枚の守護フェリダーをプレイしてコンボ達成 or 5ターン目にゴブリンの闇住まいか守護フェリダーをプレイ→6ターン目に墓地に落としたキーカード2枚を末永くでリアニメイトしてコンボを達成することができます。
可能性は低いので、実際はひたすらに時間を稼いでコンボの達成を狙うことになると思います。
・・・
苦手なカードは除去呪文やアーティファクト破壊呪文、打ち消し呪文です!(いつもの)
コンボ達成前に除去されるのはもちろん、コンボ達成後も除去カード1枚で対処されるのがキツイ。
コンボ達成後に全ての能力を打ち消す即時却下を唱えられたときは吐くかと思いました(白目)
メインでネタばらしをしてしまうのでサイドボード後の勝率はかなり低くなってしまいます。
アグレッシブ・サイドボーディングで対策を取りましょう!(雑)
コンボ後はソリティアになってしまうため、相手が暇になってしまうのも難点ですねぇ。
MOでは1つ1つの動作をクリックしていかないといけないので、無限コンボでマナを生成するのが大変です。
・・・
まぁ、正直言って滅茶苦茶弱いデッキなのですが、コンボが決まった後は他のデッキにはない独特な動きができるので気に入っています。
墓地から呪文を次々と唱え、相手のライフをゴリゴリ削っていくのが爽快です!
集団的蛮行の値段が少し高いため、1から組むのは大変ですが、良かったら回してみてください。
4 《守護フェリダー/Felidar Guardian》
4 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》
Other 27
3 《集団的蛮行/Collective Brutality》 4.92
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance》
4 《癇しゃく/Fiery Temper》
4 《パンハモニコン/Panharmonicon》
3 《末永く/Ever After》
1 《巨人の陥落/Fall of the Titans》
Lands 25
8 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
1 《平地/Plains》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》 1.53
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 2.34
4 《霊気拠点/Aether Hub》
Total Price
36.24 tickets
今回は、前回作成したマルドゥ 復元の機械巨人デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201702052317206823/)から派生した電波デッキを紹介します。
序盤はインスタント・ソーサリー呪文限定の手札破壊、クリーチャーへ-2/-2修整か2点のドレインを選べる集団的蛮行やプレイヤー1人を対象に手札の入れ替え、クリーチャーへの4点火力かプレイヤーへの3点火力を選べる集団的抵抗、クリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える癇しゃくを使用し、相手のクリーチャーを除去しながら時間を稼ぎます。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系呪文でパンハモニコン、守護フェリダー、ゴブリンの闇住まいのキーカードを手札に引き込みましょう。
中盤、CIPを追加で1回誘発させるパンハモニコンを場に出した後は、ゴブリンの闇住まいをプレイし墓地に落ちたインスタント・ソーサリー呪文を再利用しましょう!
相手に厄介なクリーチャーやプレインズウォーカーがいるなら、集団的抵抗や癇しゃくで除去。キーカードが揃っていない場合は苦しめる声や安堵の再会を選択し、ライブラリーを掘り進めます!
そして、場にパンハモニコン、ゴブリンの闇住まい、守護フェリダー2体が場に揃った瞬間、恐ろしい動きが始まります。
リアニメイト呪文の末永くや手札から2体目の守護フェリダーを出す→パンハモニコンにより守護フェリダーのCIPが2回誘発→もう1体の守護フェリダーとゴブリンの闇住まいを対象にブリンク→ゴブリンの闇住まいのCIPが2回誘発した後、もう1体の守護フェリダーをブリンクすることでCIPが2回誘発するため、永遠と墓地に落ちた呪文を唱えることが出来ます!
コンボが決まった後は、墓地に落ちている苦しめる声、安堵の再会、集団的抵抗を唱えて手札交換を行い、集団的蛮行の増呪コストで手札に来たインスタント・ソーサリー呪文を墓地に落として、それらをまたゴブリンの闇住まいで再利用します!
癇しゃく、集団的抵抗の3点ダメージと集団的蛮行の2点ドレインで相手の残ったライフを削りきりましょう!
守護フェリダーと土地を対象にとれば無限マナが生成できるため、1枚挿しの巨人の陥落を引ければ、X=20で相手を焼き払うことができます。
コンボ後にマナを捻出しておけば、癇しゃくのマッドネスコストや集団的抵抗の増呪コストも楽々支払えるでしょう。
ブン回りとしては、4ターン目にパンハモニコンをプレイ→5ターン目にゴブリンの闇住まいをプレイ→6ターン目に白マナを含む4マナを支払い手札の守護フェリダーをプレイ、CIPで霊気拠点か平地のアンタップインの土地2枚を対象としてブリンクし、白含む4マナを払って手札のもう一枚の守護フェリダーをプレイしてコンボ達成 or 5ターン目にゴブリンの闇住まいか守護フェリダーをプレイ→6ターン目に墓地に落としたキーカード2枚を末永くでリアニメイトしてコンボを達成することができます。
可能性は低いので、実際はひたすらに時間を稼いでコンボの達成を狙うことになると思います。
・・・
苦手なカードは除去呪文やアーティファクト破壊呪文、打ち消し呪文です!(いつもの)
コンボ達成前に除去されるのはもちろん、コンボ達成後も除去カード1枚で対処されるのがキツイ。
コンボ達成後に全ての能力を打ち消す即時却下を唱えられたときは吐くかと思いました(白目)
メインでネタばらしをしてしまうのでサイドボード後の勝率はかなり低くなってしまいます。
アグレッシブ・サイドボーディングで対策を取りましょう!(雑)
コンボ後はソリティアになってしまうため、相手が暇になってしまうのも難点ですねぇ。
MOでは1つ1つの動作をクリックしていかないといけないので、無限コンボでマナを生成するのが大変です。
・・・
まぁ、正直言って滅茶苦茶弱いデッキなのですが、コンボが決まった後は他のデッキにはない独特な動きができるので気に入っています。
墓地から呪文を次々と唱え、相手のライフをゴリゴリ削っていくのが爽快です!
集団的蛮行の値段が少し高いため、1から組むのは大変ですが、良かったら回してみてください。
【MTG】マルドゥ 復元の機械巨人デッキ
2017年2月5日 MTG デッキ
Creatures 12
3 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
4 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》 1.18
3 《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》
1 《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 7.62
Other 24
2 《稲妻の斧/Lightning Axe》
1 《街の鍵/Key to the City》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath》 1.00
3 《パンハモニコン/Panharmonicon》
4 《復元/Refurbish》
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》 1.68
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《末永く/Ever After》
Lands 24
4 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1.79
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
Total Price
39.54 tickets
今回は強力なCIPを持つ機械巨人を復元で墓地からリアニメイトするコントロールデッキを作りました!
序盤は安堵の再会、苦しめる声で手札に来た機械巨人や不要なカードを墓地に落としながら手札を整えましょう。
相手のクリーチャーに対しては稲妻の斧やプレインズウォーカーにも対処できるナヒリの怒りで対応します。
相手の小型クリーチャーが展開した場合は、すべてのクリーチャーに-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技を唱え、場を流します。
ヤヘンニの巧技の効果で手札から3マナ以下のカードを唱えられるので、安堵の再会や苦しめる声でドローを進めたり、稲妻の斧やナヒリの怒りでヤヘンニの巧技で除去できなかったクリーチャーを除去したりと小回りの利く動きができました。
中盤、墓地に機械巨人が落ちているなら、アーティファクトをリアニメイトできる復元でアーティファクト・クリーチャーである各種機械巨人をリアニメイトします!
クリーチャー、アーティファクトなどのパーマネントを並べる相手には激変の機械巨人を、高P/Tのクリーチャーを展開する相手にはクリーチャー1体を破壊し、破壊したクリーチャーのタフネス分の値を回復できる害悪の機械巨人を選び、対処しましょう。
パンハモニコンが場にあれば、害悪の機械巨人と焼却の機械巨人のCIPが2回誘発するので、戦況を優位に進めることが出来ます。
終盤では、上陸で墓地のパーマネントを手札か戦場に戻せるエメリアの番人や破壊不能を持ち、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放する絶え間ない飢餓、ウラモグを墓場からの復活や末永くでリアニメイトさせ、追い込みをかけましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し呪文や追放呪文!
サイドボード後、コントロール相手には集団的蛮行などのハンデス系の呪文を多く入れ、打ち消し呪文への対策をとりましょう。
機械巨人はアーティファクト・クリーチャーのため、相手の失われた遺産で追放されないのが嬉しいですね。
代わりにリアニメイト呪文をぶっこ抜かれるので、対応策を考えないといけません。
ヤヘンニの巧技のおかげで、苦手だったウィニー相手に戦えるようになりました。
やっぱり全体除去は偉大ですねぇ・・・(恍惚)
3 《激変の機械巨人/Cataclysmic Gearhulk》
4 《害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk》 1.18
3 《焼却の機械巨人/Combustible Gearhulk》
1 《エメリアの番人/Emeria Shepherd》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 7.62
Other 24
2 《稲妻の斧/Lightning Axe》
1 《街の鍵/Key to the City》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice》
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath》 1.00
3 《パンハモニコン/Panharmonicon》
4 《復元/Refurbish》
3 《ヤヘンニの巧技/Yahenni’s Expertise》 1.68
1 《墓場からの復活/Rise from the Grave》
1 《末永く/Ever After》
Lands 24
4 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1.79
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》
Total Price
39.54 tickets
今回は強力なCIPを持つ機械巨人を復元で墓地からリアニメイトするコントロールデッキを作りました!
序盤は安堵の再会、苦しめる声で手札に来た機械巨人や不要なカードを墓地に落としながら手札を整えましょう。
相手のクリーチャーに対しては稲妻の斧やプレインズウォーカーにも対処できるナヒリの怒りで対応します。
相手の小型クリーチャーが展開した場合は、すべてのクリーチャーに-3/-3修整を与えるヤヘンニの巧技を唱え、場を流します。
ヤヘンニの巧技の効果で手札から3マナ以下のカードを唱えられるので、安堵の再会や苦しめる声でドローを進めたり、稲妻の斧やナヒリの怒りでヤヘンニの巧技で除去できなかったクリーチャーを除去したりと小回りの利く動きができました。
中盤、墓地に機械巨人が落ちているなら、アーティファクトをリアニメイトできる復元でアーティファクト・クリーチャーである各種機械巨人をリアニメイトします!
クリーチャー、アーティファクトなどのパーマネントを並べる相手には激変の機械巨人を、高P/Tのクリーチャーを展開する相手にはクリーチャー1体を破壊し、破壊したクリーチャーのタフネス分の値を回復できる害悪の機械巨人を選び、対処しましょう。
パンハモニコンが場にあれば、害悪の機械巨人と焼却の機械巨人のCIPが2回誘発するので、戦況を優位に進めることが出来ます。
終盤では、上陸で墓地のパーマネントを手札か戦場に戻せるエメリアの番人や破壊不能を持ち、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放する絶え間ない飢餓、ウラモグを墓場からの復活や末永くでリアニメイトさせ、追い込みをかけましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し呪文や追放呪文!
サイドボード後、コントロール相手には集団的蛮行などのハンデス系の呪文を多く入れ、打ち消し呪文への対策をとりましょう。
機械巨人はアーティファクト・クリーチャーのため、相手の失われた遺産で追放されないのが嬉しいですね。
代わりにリアニメイト呪文をぶっこ抜かれるので、対応策を考えないといけません。
ヤヘンニの巧技のおかげで、苦手だったウィニー相手に戦えるようになりました。
やっぱり全体除去は偉大ですねぇ・・・(恍惚)
【MTG】青単 機械医学的製法デッキ
2017年2月2日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 0
Other 35
3 《予期/Anticipate》
3 《回答の強要/Press for Answers》
3 《冷たいわしづかみ/Chilling Grasp》
4 《証拠の痕跡/Trail of Evidence》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》 1.95
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《機械化製法/Mechanized Production》 3.49
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 1.47
2 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》
1 《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》 0.80
3 《熟読/Pore Over the Pages》
3 《解析調査/Reverse Engineer》 1.02
Lands 25
25 《島/Island》
Total Price
27.11 tickets
今回は、同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしていると自身のアップキープ時にゲームに勝利することができる機械化製法を使用したコントロールデッキを作りました!
序盤は予期で必要なカードを集めながら、調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要やインスタントタイミングで2体のクリーチャーをタップさせる冷たいわしづかみを使用して時間を稼ぎます。
相手のクリーチャーが横に並んだら、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで相手の手札に戻してやりましょう。
各種妨害呪文で時間を稼いでいる間に、ソーサリーかインスタント呪文を唱えると調査を行うエンチャントの証拠の痕跡やアーティファクトでない呪文に即席を持たせるアーティファクトの鼓舞する彫像を場に出し、機械化製法で勝利するための準備を整えます。
証拠の痕跡と鼓舞する彫像が場に出ると、中々面白い動きが出来るようになります。
ソーサリーかインスタント呪文を唱えるたびに証拠の痕跡によって手掛かり・トークンが場に出て、その手掛かり・トークンを即席のコストに当て、少ないマナでソーサリーかインスタント呪文を唱えていくと、手掛かり・トークンが次々と生成されていきます!
鼓舞する彫像を含むアーティファクトが3つある状態では、解析調査が青2マナで3枚ドロー、熟読では青2マナで3枚ドローした後に島を2枚アンタップさせるため、実質フリースペルと化します!
ドロー呪文でキーカードである機械化製法を手札に加え、隙を見て手掛かり・トークンへエンチャントしましょう。
あとは、時間を稼ぎながら手掛かり・トークンを8つ以上生成し、機械化製法で勝利を目指します!
疑惑の裏付けは呪文1つを打ち消し、調査を3回行います。機械化製法をエンチャント後、こちらの手掛かり・トークンの数が少なく、相手が油断している時に疑惑の裏付けで呪文を打ち消し、手掛かり・トークンを3つ場に出せば、相手は驚くことでしょう。
・・・
サイドボード後は、相手のアーティファクト破壊呪文を打ち消すカードを多めに入れましょう。
相手はクリーチャー除去呪文を減らしてくると考えられるので、機械化製法を抜き、機械医学的召喚を増やして勝ち手段を変えてみるのもいいかもしれません。
プレインズウォーカーに対して触れられるカードがほぼ無いのが弱点ですねぇ。
自身のパーマネントも巻き込まれてしまいますが、押し潰す触手を入れてもいいですね。
プレイングは難しいですが、とても面白いデッキでした。今後も機械化製法を使った色々なデッキを組んでみたいです。
Other 35
3 《予期/Anticipate》
3 《回答の強要/Press for Answers》
3 《冷たいわしづかみ/Chilling Grasp》
4 《証拠の痕跡/Trail of Evidence》
3 《鼓舞する彫像/Inspiring Statuary》 1.95
4 《岸の飲み込み/Engulf the Shore》
3 《機械化製法/Mechanized Production》 3.49
3 《バラルの巧技/Baral’s Expertise》 1.47
2 《疑惑の裏付け/Confirm Suspicions》
1 《機械医学的召喚/Metallurgic Summonings》 0.80
3 《熟読/Pore Over the Pages》
3 《解析調査/Reverse Engineer》 1.02
Lands 25
25 《島/Island》
Total Price
27.11 tickets
今回は、同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしていると自身のアップキープ時にゲームに勝利することができる機械化製法を使用したコントロールデッキを作りました!
序盤は予期で必要なカードを集めながら、調査を行いクリーチャー1体をタップさせ、次のアップキープ時にアンタップさせない回答の強要やインスタントタイミングで2体のクリーチャーをタップさせる冷たいわしづかみを使用して時間を稼ぎます。
相手のクリーチャーが横に並んだら、自身のコントロールする島の数以下のタフネスのクリーチャーをバウンスする岸の飲み込みで相手の手札に戻してやりましょう。
各種妨害呪文で時間を稼いでいる間に、ソーサリーかインスタント呪文を唱えると調査を行うエンチャントの証拠の痕跡やアーティファクトでない呪文に即席を持たせるアーティファクトの鼓舞する彫像を場に出し、機械化製法で勝利するための準備を整えます。
証拠の痕跡と鼓舞する彫像が場に出ると、中々面白い動きが出来るようになります。
ソーサリーかインスタント呪文を唱えるたびに証拠の痕跡によって手掛かり・トークンが場に出て、その手掛かり・トークンを即席のコストに当て、少ないマナでソーサリーかインスタント呪文を唱えていくと、手掛かり・トークンが次々と生成されていきます!
鼓舞する彫像を含むアーティファクトが3つある状態では、解析調査が青2マナで3枚ドロー、熟読では青2マナで3枚ドローした後に島を2枚アンタップさせるため、実質フリースペルと化します!
ドロー呪文でキーカードである機械化製法を手札に加え、隙を見て手掛かり・トークンへエンチャントしましょう。
あとは、時間を稼ぎながら手掛かり・トークンを8つ以上生成し、機械化製法で勝利を目指します!
疑惑の裏付けは呪文1つを打ち消し、調査を3回行います。機械化製法をエンチャント後、こちらの手掛かり・トークンの数が少なく、相手が油断している時に疑惑の裏付けで呪文を打ち消し、手掛かり・トークンを3つ場に出せば、相手は驚くことでしょう。
・・・
サイドボード後は、相手のアーティファクト破壊呪文を打ち消すカードを多めに入れましょう。
相手はクリーチャー除去呪文を減らしてくると考えられるので、機械化製法を抜き、機械医学的召喚を増やして勝ち手段を変えてみるのもいいかもしれません。
プレインズウォーカーに対して触れられるカードがほぼ無いのが弱点ですねぇ。
自身のパーマネントも巻き込まれてしまいますが、押し潰す触手を入れてもいいですね。
プレイングは難しいですが、とても面白いデッキでした。今後も機械化製法を使った色々なデッキを組んでみたいです。
【MTG】グルール 未知の独創力デッキ
2017年1月31日 MTG デッキ コメント (5)
Creatures 3
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 6.99
Other 39
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《未知との対決/Confront the Unknown》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 0.51
4 《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
3 《ショック/Shock》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility》
4 《奇妙な森/Weirding Wood》
4 《不屈の独創力/Indomitable Creativity》 0.59
Lands 18
5 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 1.56
4 《獲物道/Game Trail》 2.43
4 《霊気拠点/Aether Hub》 0.53
Total Price
40.92 tickets
MTG熱が戻ってきたので久々にデッキを組んでみました。
今回紹介するのは、不屈の独創力で最速3ターン目に絶え間ない飢餓、ウラモグを戦場に出す電波デッキです!
ブン回りのパターンとしては、1ターン目に相手の出したクリーチャーを対象に未知との対決を唱え、手掛かり・トークンを場に出します。2ターン目には突沸の器をプレイ。3ターン目に突沸の器を赤を含む2マナで生贄に捧げ赤4マナを捻出し、未知との対決で場に出した手掛かり・トークンを対象にX=1で不屈の独創力をプレイ!
手掛かり・トークンは破壊され、自身のライブラリーから唯一のクリーチャーである絶え間ない飢餓、ウラモグが戦場に降り立ちます!
未知との対決が唱えられない場合は、CIPで手掛かり・トークンを場に出す奇妙な森を土地に貼り、手掛かり・トークンを確保しましょう。
奇妙な森のエンチャントされた土地は好きな色1色のマナを2つ出せるので、次ターンには赤のトリプルシンボルを含む4マナを出して、不屈の独創力を唱えられる確立が高くなります。
キーカードを引けない場合は、苦しめる声や安堵の再会などのルーター系ドロー呪文や自身を生贄に捧げることで1枚ドローできる枷はずれな成長、余分に場に出た手掛かり・トークンを使い、1ターンでも早くキーカードを手札に加えましょう。
ドローの前に霊気との調和やウルヴェンワルド横断の土地サーチ呪文を唱え、ライブラリーを圧縮すると良いですね。
後半になると、奇妙な森や突沸の器から大量のマナが出るので、手札に来てしまった絶え間ない飢餓、ウラモグを唱えることができました。
3ターン目、4ターン目にウラモグを出し、相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し! アーティファクト破壊呪文!! 布告系除去!! 失われた遺産!!!
黒がらみのデッキと対戦した場合は、サイドボードから虚空の選別者、世界を壊すもの、大いなる歪み、コジレックなどのカードをウラモグ3枚と入れ替えて、失われた遺産の被害を最小限に抑えましょう。
サヒーリ・コンボデッキに多く当たっていたため、ショックを採用していますが、ウィニー対策として全体除去の光輝の炎を入れてみてもいいかもしれませんね。
霊気拠点や枷はずれな成長、奇妙な森のおかげで3色は出しやすかったです。
いやぁ、電波デッキって本当にいいもんですねぇ(雑感)
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》 6.99
Other 39
4 《霊気との調和/Attune with Aether》
4 《未知との対決/Confront the Unknown》
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》 0.51
4 《枷はずれな成長/Unbridled Growth》
3 《ショック/Shock》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility》
4 《奇妙な森/Weirding Wood》
4 《不屈の独創力/Indomitable Creativity》 0.59
Lands 18
5 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
2 《燃えがらの林間地/Cinder Glade》 1.56
4 《獲物道/Game Trail》 2.43
4 《霊気拠点/Aether Hub》 0.53
Total Price
40.92 tickets
MTG熱が戻ってきたので久々にデッキを組んでみました。
今回紹介するのは、不屈の独創力で最速3ターン目に絶え間ない飢餓、ウラモグを戦場に出す電波デッキです!
ブン回りのパターンとしては、1ターン目に相手の出したクリーチャーを対象に未知との対決を唱え、手掛かり・トークンを場に出します。2ターン目には突沸の器をプレイ。3ターン目に突沸の器を赤を含む2マナで生贄に捧げ赤4マナを捻出し、未知との対決で場に出した手掛かり・トークンを対象にX=1で不屈の独創力をプレイ!
手掛かり・トークンは破壊され、自身のライブラリーから唯一のクリーチャーである絶え間ない飢餓、ウラモグが戦場に降り立ちます!
未知との対決が唱えられない場合は、CIPで手掛かり・トークンを場に出す奇妙な森を土地に貼り、手掛かり・トークンを確保しましょう。
奇妙な森のエンチャントされた土地は好きな色1色のマナを2つ出せるので、次ターンには赤のトリプルシンボルを含む4マナを出して、不屈の独創力を唱えられる確立が高くなります。
キーカードを引けない場合は、苦しめる声や安堵の再会などのルーター系ドロー呪文や自身を生贄に捧げることで1枚ドローできる枷はずれな成長、余分に場に出た手掛かり・トークンを使い、1ターンでも早くキーカードを手札に加えましょう。
ドローの前に霊気との調和やウルヴェンワルド横断の土地サーチ呪文を唱え、ライブラリーを圧縮すると良いですね。
後半になると、奇妙な森や突沸の器から大量のマナが出るので、手札に来
3ターン目、4ターン目にウラモグを出し、相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
苦手なカードは打ち消し! アーティファクト破壊呪文!! 布告系除去!! 失われた遺産!!!
黒がらみのデッキと対戦した場合は、サイドボードから虚空の選別者、世界を壊すもの、大いなる歪み、コジレックなどのカードをウラモグ3枚と入れ替えて、失われた遺産の被害を最小限に抑えましょう。
サヒーリ・コンボデッキに多く当たっていたため、ショックを採用していますが、ウィニー対策として全体除去の光輝の炎を入れてみてもいいかもしれませんね。
霊気拠点や枷はずれな成長、奇妙な森のおかげで3色は出しやすかったです。
いやぁ、電波デッキって本当にいいもんですねぇ(雑感)
【MTG】アブザン 終わりなき宇宙儀デッキ
2016年11月2日 MTG デッキ
Creatures 1
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 35
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece(KLD)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《安らぎ/Peace of Mind(EMN)》
4 《忌の一掃/Repel the Abominable(EMN)》
4 《祝祭の開幕/Commencement of Festivities(KLD)》
4 《取り囲む地割れ/Encircling Fissure(BFZ)》
4 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》 0.56
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
1 《十三恐怖症/Triskaidekaphobia(EMN)》
3 《燻蒸/Fumigate(KLD)》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(SOI)》 0.80
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》
Lands 24
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《花盛りの湿地/Blooming Marsh(KLD)》 1.07
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 0.99
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.54
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
18.54 tickets
今回はフォグ系の呪文とギラプールの宇宙儀を組み合わせた電波ターボフォグデッキを作りました!
序盤は各種2色土地や進化する未開地をプレイしてマナ基盤を整えます。
手札に来た血統の呼び出しや安らぎは早めに場に出し、コンボの準備を整えます。
相手がクリーチャーを展開し、与えられる戦闘ダメージが多くなったら、人間でない発生源からのダメージを軽減する忌の一掃やプレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する祝祭の開幕、対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの戦闘ダメージを軽減する取り囲む地割れのフォグ系呪文を唱え、戦闘ダメージを軽減し時間を稼ぎます。
5マナまでマナが伸びたら、燻蒸で全体除去を行い破壊したクリーチャーの数だけライフを回復!
相手の場にプレインズウォーカーや厄介なパーマネントが置かれたら、苦渋の破棄で追放します。
追加コストとして3点のライフを失いますが、後半に血統の呼び出しから出た魂絆を持つ吸血鬼・トークンや安らぎの能力で回復できるので、序盤を生き残るために惜しみなく使用しましょう。
フォグや除去カードが枯渇する中盤、ギラプールの宇宙儀をプレイします!
場に出ている血統の呼び出しや安らぎの起動型能力を使用して、自分のアップキープ前までに手札を0枚に調整しましょう。
手札を0枚にすることで、アップキープ時にギラプールの宇宙儀の能力が誘発し、3枚の追加ドローが得られます!
不要なカードは血統の呼び出しや安らぎでトークン・ライフに変換し、フォグや全体除去でフィニッシャーが手札に来るまでの時間を稼ぎましょう。
このデッキのフィニッシャーは自身のアップキープ開始時にライフが13点のプレイヤーを敗北させる十三恐怖症と自身のアップキープ開始時に自身のライフが40点以上である場合、ゲームに勝利する能力を持つフェリダーの君主です!
相手が自分に対してのライフゲインやライフルーズの手段を持たない場合、十三恐怖症を場に出せば、相手のライフは実質7点となります!
フォグ系の呪文や全体除去で8ターン時間を稼げばゲームに勝利できますし、事前に血統の呼び出しから出た吸血鬼・トークンで相手にダメージを与えていれば、キルターンはさらに短くなります。
相手にライフゲインの手段があり、十三恐怖症での勝利が難しい場合は、フェリダーの君主での勝利条件を目指します!
安らぎや燻蒸、乱脈な気孔などのライフゲイン手段をフル活用し、自身のライフを40点以上にもっていきましょう。
たとえフィニッシャーが破壊や打ち消されても、過ぎ去った季節で回収が可能です。
序盤で引いたフィニッシャーを捨ててしまっても安心ですね。
・・・
えっ、フィニッシャーが両方とも追放された?
では、相手のライブラリーアウトを狙いましょう!
このデッキには2マナと自身を追放することで、自身の墓地から望む枚数のカードをライブラリーに戻せるアーティファクト、終わりなき時計を1枚挿ししています。
こちらのライブラリーが切れかける終盤、墓地に落ちている不要なカード以外をライブラリーに戻せば、相手のライブラリー以上の枚数へ修復されるはずです。
後は、ガイアー岬の療養所で強制的にルーターをさせながら、ただひたすらに時間を稼いでいけば、相手のライブラリーアウトで勝利することが出来ます!
3つの勝ち手段を用いて、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
問題点としては、ギラプールの宇宙儀を対処されるとドロー手段がなくなりジリ貧になること、試合時間がとんでもなく長くなることが挙げられます。
忌の一掃は相手の火力呪文からプレイヤーやクリーチャーを守ることができるので、活躍する場面が想像以上に多かったです。
ただし、相手の人間・クリーチャーの戦闘ダメージは防げないので、人間主体のウィニー相手には苦戦を強いられました。
取り囲む地割れの覚醒を乱脈な気孔へ対象とし+1/+1カウンターを2個置けば、クリーチャー化能力で4/5絆魂となかなかのP/Tを確保することができます。
アタッカーやブロッカーとして活躍させましょう。
改良案としては、フィニッシャーを《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《最後の望み、リリアナ》、《死の宿敵、ソリン》などの強力な大マイナス能力を持つプレインズウォーカーへ交換するのもいいかもしれませんね。
1 《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(BFZ)》
Other 35
1 《終わりなき時計/Perpetual Timepiece(KLD)》
4 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《安らぎ/Peace of Mind(EMN)》
4 《忌の一掃/Repel the Abominable(EMN)》
4 《祝祭の開幕/Commencement of Festivities(KLD)》
4 《取り囲む地割れ/Encircling Fissure(BFZ)》
4 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》 0.56
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
1 《十三恐怖症/Triskaidekaphobia(EMN)》
3 《燻蒸/Fumigate(KLD)》
1 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(SOI)》 0.80
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》
Lands 24
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
3 《森/Forest》
3 《花盛りの湿地/Blooming Marsh(KLD)》 1.07
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 0.99
3 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.54
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
18.54 tickets
今回はフォグ系の呪文とギラプールの宇宙儀を組み合わせた
序盤は各種2色土地や進化する未開地をプレイしてマナ基盤を整えます。
手札に来た血統の呼び出しや安らぎは早めに場に出し、コンボの準備を整えます。
相手がクリーチャーを展開し、与えられる戦闘ダメージが多くなったら、人間でない発生源からのダメージを軽減する忌の一掃やプレイヤーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する祝祭の開幕、対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの戦闘ダメージを軽減する取り囲む地割れのフォグ系呪文を唱え、戦闘ダメージを軽減し時間を稼ぎます。
5マナまでマナが伸びたら、燻蒸で全体除去を行い破壊したクリーチャーの数だけライフを回復!
相手の場にプレインズウォーカーや厄介なパーマネントが置かれたら、苦渋の破棄で追放します。
追加コストとして3点のライフを失いますが、後半に血統の呼び出しから出た魂絆を持つ吸血鬼・トークンや安らぎの能力で回復できるので、序盤を生き残るために惜しみなく使用しましょう。
フォグや除去カードが枯渇する中盤、ギラプールの宇宙儀をプレイします!
場に出ている血統の呼び出しや安らぎの起動型能力を使用して、自分のアップキープ前までに手札を0枚に調整しましょう。
手札を0枚にすることで、アップキープ時にギラプールの宇宙儀の能力が誘発し、3枚の追加ドローが得られます!
不要なカードは血統の呼び出しや安らぎでトークン・ライフに変換し、フォグや全体除去でフィニッシャーが手札に来るまでの時間を稼ぎましょう。
このデッキのフィニッシャーは自身のアップキープ開始時にライフが13点のプレイヤーを敗北させる十三恐怖症と自身のアップキープ開始時に自身のライフが40点以上である場合、ゲームに勝利する能力を持つフェリダーの君主です!
相手が自分に対してのライフゲインやライフルーズの手段を持たない場合、十三恐怖症を場に出せば、相手のライフは実質7点となります!
フォグ系の呪文や全体除去で8ターン時間を稼げばゲームに勝利できますし、事前に血統の呼び出しから出た吸血鬼・トークンで相手にダメージを与えていれば、キルターンはさらに短くなります。
相手にライフゲインの手段があり、十三恐怖症での勝利が難しい場合は、フェリダーの君主での勝利条件を目指します!
安らぎや燻蒸、乱脈な気孔などのライフゲイン手段をフル活用し、自身のライフを40点以上にもっていきましょう。
たとえフィニッシャーが破壊や打ち消されても、過ぎ去った季節で回収が可能です。
序盤で引いたフィニッシャーを捨ててしまっても安心ですね。
・・・
えっ、フィニッシャーが両方とも追放された?
では、相手のライブラリーアウトを狙いましょう!
このデッキには2マナと自身を追放することで、自身の墓地から望む枚数のカードをライブラリーに戻せるアーティファクト、終わりなき時計を1枚挿ししています。
こちらのライブラリーが切れかける終盤、墓地に落ちている不要なカード以外をライブラリーに戻せば、相手のライブラリー以上の枚数へ修復されるはずです。
後は、ガイアー岬の療養所で強制的にルーターをさせながら、ただひたすらに時間を稼いでいけば、相手のライブラリーアウトで勝利することが出来ます!
3つの勝ち手段を用いて、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
問題点としては、ギラプールの宇宙儀を対処されるとドロー手段がなくなりジリ貧になること、試合時間がとんでもなく長くなることが挙げられます。
忌の一掃は相手の火力呪文からプレイヤーやクリーチャーを守ることができるので、活躍する場面が想像以上に多かったです。
ただし、相手の人間・クリーチャーの戦闘ダメージは防げないので、人間主体のウィニー相手には苦戦を強いられました。
取り囲む地割れの覚醒を乱脈な気孔へ対象とし+1/+1カウンターを2個置けば、クリーチャー化能力で4/5絆魂となかなかのP/Tを確保することができます。
アタッカーやブロッカーとして活躍させましょう。
改良案としては、フィニッシャーを《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《最後の望み、リリアナ》、《死の宿敵、ソリン》などの強力な大マイナス能力を持つプレインズウォーカーへ交換するのもいいかもしれませんね。
【MTG】グリクシス ゲラルフの宇宙儀デッキ
2016年10月30日 MTG デッキ
Creatures 14
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》 1.36
2 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
4 《憑依された死体/Haunted Dead(EMN)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
2 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.98
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion(KLD)》
3 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.86
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》 1.01
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
Lands 24
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.43
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 2.56
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
1 《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash(KLD)》
Total Price
32.32 tickets
今回は手札を捨てて能力を起動するカード達とギラプールの宇宙儀を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤は1マナと手札を1枚捨てることで、魂絆を持つ1/1の吸血鬼・トークンを場に出す血統の呼び出しや手札を捨てることでドローできる苦しめる声や安堵の再会をプレイし、秘蔵の縫合体や憑依された死体など、墓地からリアニメイトできるカードを手札から墓地に落とします。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、全体除去の光輝の炎で自軍クリーチャーもろとも焼き払いましょう!
こちらのクリーチャーのほとんどは墓地からリアニメイトできるので、気兼ねなく全体除去を唱えられます。
中盤、4マナが出せるようになったらギラプールの宇宙儀をプレイ!
ギラプールの宇宙儀はお互いに追加で1枚の土地をプレイできるようになり、アップキープ時に手札が0枚だった場合、3枚のカードを引くことができるアーティファクトです。
血統の呼び出しの能力や墓地に落ちた縫い翼のスカーブ、憑依された死体、ゲラルフの傑作のリアニメイト能力で、手札に残ったカードを自分のアップキープ前までに捨てれば、毎ターン3枚の追加ドローをすることができます!
ギラプールの宇宙儀が2枚場にある状態では、1枚目のギラプールの宇宙儀の追加ドローが解決した後に引いた3枚を全て捨てられれば、さらに2枚目のギラプールの宇宙儀の能力が解決し、追加で3枚ドローが可能。通常ドローもあわせれば計7枚のカードをドローしたことになります!
不要になったカード(3枚目のギラプールの宇宙儀など)はナヒリの怒りの追加コストとして使用して、相手の高タフネスのクリーチャーやプレインズウォーカーを除去しましょう。
圧倒的なアドバンテージを稼いだ後は、墓地から次々とクリーチャーをリアニメイトさせ、横に展開します。
横に並べたクリーチャーをヴォルダーレンの下層民の変身コストに使用し、相手クリーチャーを除去しつつ、手札がなければ7/7と高いP/Tを持つゲラルフの傑作や不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを削りきります!
・・・
いやぁ、リアニメイトクリーチャーとギラプールの宇宙儀が噛み合ったときの爆発力がすごいですねぇ。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系のドロー呪文のおかげで、4ターン目にギラプールの宇宙儀を置く動きが安定してできました。
ギラプールの宇宙儀の土地の追加プレイで血統の呼び出しの能力を起動する1マナを確保できるのも良かったですね。
墓地に縫い翼のスカーブか憑依された死体が1枚だけあり、手札に4枚のカードを持っている場合、リアニメイト能力を2回起動させれば、手札を0枚にできたりと応用が効くので、色々考えながら回せて面白かったです。
相手もギラプールの宇宙儀の恩恵を受けますが、こちらはそれ以上に恩恵を受けられる動きができるので、相手も驚いてくれましたw
相変わらずゲトの裏切り者、カリタスが苦手なので、サイドボードからは失われた遺産やハンデスを入れるなど、対策を十分にとりましょう。
苦しめる声や安堵の再会を打ち消されると絶望するので、青がらみのデッキと対戦する場合は、細心の注意を払う必要があります。
動きがとても面白いデッキなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
4 《秘蔵の縫合体/Prized Amalgam(SOI)》 1.36
2 《縫い翼のスカーブ/Stitchwing Skaab(SOI)》
4 《憑依された死体/Haunted Dead(EMN)》
2 《ゲラルフの傑作/Geralf’s Masterpiece(SOI)》
2 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.98
Other 22
3 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
4 《安堵の再会/Cathartic Reunion(KLD)》
3 《血統の呼び出し/Call the Bloodline(SOI)》
4 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.86
2 《ナヒリの怒り/Nahiri’s Wrath(EMN)》 1.01
4 《ギラプールの宇宙儀/Ghirapur Orrery(KLD)》
Lands 24
4 《島/Island》
4 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.43
3 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 2.56
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
1 《隔絶した隠し場所/Sequestered Stash(KLD)》
Total Price
32.32 tickets
今回は手札を捨てて能力を起動するカード達とギラプールの宇宙儀を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤は1マナと手札を1枚捨てることで、魂絆を持つ1/1の吸血鬼・トークンを場に出す血統の呼び出しや手札を捨てることでドローできる苦しめる声や安堵の再会をプレイし、秘蔵の縫合体や憑依された死体など、墓地からリアニメイトできるカードを手札から墓地に落とします。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、全体除去の光輝の炎で自軍クリーチャーもろとも焼き払いましょう!
こちらのクリーチャーのほとんどは墓地からリアニメイトできるので、気兼ねなく全体除去を唱えられます。
中盤、4マナが出せるようになったらギラプールの宇宙儀をプレイ!
ギラプールの宇宙儀はお互いに追加で1枚の土地をプレイできるようになり、アップキープ時に手札が0枚だった場合、3枚のカードを引くことができるアーティファクトです。
血統の呼び出しの能力や墓地に落ちた縫い翼のスカーブ、憑依された死体、ゲラルフの傑作のリアニメイト能力で、手札に残ったカードを自分のアップキープ前までに捨てれば、毎ターン3枚の追加ドローをすることができます!
ギラプールの宇宙儀が2枚場にある状態では、1枚目のギラプールの宇宙儀の追加ドローが解決した後に引いた3枚を全て捨てられれば、さらに2枚目のギラプールの宇宙儀の能力が解決し、追加で3枚ドローが可能。通常ドローもあわせれば計7枚のカードをドローしたことになります!
不要になったカード(3枚目のギラプールの宇宙儀など)はナヒリの怒りの追加コストとして使用して、相手の高タフネスのクリーチャーやプレインズウォーカーを除去しましょう。
圧倒的なアドバンテージを稼いだ後は、墓地から次々とクリーチャーをリアニメイトさせ、横に展開します。
横に並べたクリーチャーをヴォルダーレンの下層民の変身コストに使用し、相手クリーチャーを除去しつつ、手札がなければ7/7と高いP/Tを持つゲラルフの傑作や不敬の皇子、オーメンダールで相手のライフを削りきります!
・・・
いやぁ、リアニメイトクリーチャーとギラプールの宇宙儀が噛み合ったときの爆発力がすごいですねぇ。
苦しめる声や安堵の再会のルーター系のドロー呪文のおかげで、4ターン目にギラプールの宇宙儀を置く動きが安定してできました。
ギラプールの宇宙儀の土地の追加プレイで血統の呼び出しの能力を起動する1マナを確保できるのも良かったですね。
墓地に縫い翼のスカーブか憑依された死体が1枚だけあり、手札に4枚のカードを持っている場合、リアニメイト能力を2回起動させれば、手札を0枚にできたりと応用が効くので、色々考えながら回せて面白かったです。
相手もギラプールの宇宙儀の恩恵を受けますが、こちらはそれ以上に恩恵を受けられる動きができるので、相手も驚いてくれましたw
相変わらずゲトの裏切り者、カリタスが苦手なので、サイドボードからは失われた遺産やハンデスを入れるなど、対策を十分にとりましょう。
苦しめる声や安堵の再会を打ち消されると絶望するので、青がらみのデッキと対戦する場合は、細心の注意を払う必要があります。
動きがとても面白いデッキなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
【MTG】シミック 久遠の闇からの影響デッキ
2016年10月26日 MTG デッキ
Mainboard 60
Creatures 22
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant(BFZ)》
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
3 《虚空を継ぐもの/Void Grafter(OGW)》
3 《野生の放浪者/Wild Wanderer(KLD)》
2 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
3 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
Other 13
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《久遠の闇からの誘引/Coax from the Blind Eternities(EMN)》
3 《エムラクールの影響/Emrakul’s Influence(EMN)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.62
Lands 25
7 《森/Forest》
5 《島/Island》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum(KLD)》 1.62
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》 1.01
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.97
Sideboard 15
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 2.16
1 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》 2.42
1 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
1 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
3 《絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker(EMN)》
3 《自然もどき/Mockery of Nature(EMN)》
1 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
1 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.79
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 0.64
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.17
Price
Mainboard 22.10 tickets
Sideboard 13.26 tickets
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(挨拶)
久々にMTGのデッキを作りました!
今回作成したのは、購入してから一度も使っていなかった久遠の闇からの誘引とエムラクールの影響を使ったビックマナ・エルドラージデッキです!
序盤は速攻を持ちますが、クリーチャー専用のマナ・クリーチャーである獣呼びの学者、CIPで1/1のエルドラージトークンを場に出す空中生成エルドラージ、CIPでライブラリーから基本地形1枚を場にタップ状態で場に出す野生の放浪者を展開し、マナ加速を行います。
相手の除去呪文が自軍クリーチャーを対象に唱えられたり、相手の小型クリーチャーが攻撃をしてきたら、瞬速を持ちCIPで自軍クリーチャー1体に呪禁を与える虚空を継ぐものをプレイして、対応しましょう。
中盤、マナ基盤が整ったら、ゲームの外部か追放領域にあるエルドラージ・カードを1枚手札に加えられる久遠の闇からの誘引をプレイし、サイドボードから状況にあったエルドラージ・クリーチャーを手札に加えます。
相手がアーティファクトやエンチャントをキーカードとしている場合は、アーティファクトかエンチャントを破壊できる自然もどきや世界を壊すものを、コントロール相手には除去耐性を持つ現実を砕くもの、大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグを選びましょう!
1戦目から相手の嫌がるカードを手札に加えられるのが、このデッキの最大の持ち味ですね。
重要なエルドラージ・クリーチャーが除去や打ち消しをされて墓地に落ちたとしても、ムラーサの胎動で手札に戻すことができます。たとえ追放されても久遠の闇からの誘引で回収が可能!
さらに、墓地に落ちたムラーサの胎動や久遠の闇からの誘引を厄介な船沈めで回収できるので、相手の嫌がるカードを何度も手札に加えることができます!
エムラクールの影響が場にあれば、マナコストが7以上のエルドラージを唱えるたびに2枚のカードをドローできるので、手札が枯渇することはありません。
終盤は土地でないパーマネントを全てバウンスする押し潰す触手を唱え、相手をコントロールしながら大型のエルドラージ・クリーチャーを並べ、相手を一気に押し潰しましょう!
・・・
苦手なデッキは展開が早く、短期決戦を仕掛けてくる白赤機体デッキやウィニーデッキです。シミックカラーは全体除去のカードがないため、小型クリーチャーを並べてくるデッキに対しての対応手段がバウンスやフォグ系の呪文しかないのが厳しいですねぇ。
赤を加えれば、全体除去であるコジレックの帰還や光輝の炎を使えるので、ティムールカラーでの構築も良さそうです。
1戦目でネタバレしてしまうため、2戦目以降は厳しい戦いが予想されます。
右手を光らせてなんとかしましょう(雑)
Creatures 22
4 《獣呼びの学者/Beastcaller Savant(BFZ)》
4 《空中生成エルドラージ/Eldrazi Skyspawner(BFZ)》
3 《虚空を継ぐもの/Void Grafter(OGW)》
3 《野生の放浪者/Wild Wanderer(KLD)》
2 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
3 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
3 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
Other 13
3 《ムラーサの胎動/Pulse of Murasa(OGW)》
3 《久遠の闇からの誘引/Coax from the Blind Eternities(EMN)》
3 《エムラクールの影響/Emrakul’s Influence(EMN)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.62
Lands 25
7 《森/Forest》
5 《島/Island》
4 《植物の聖域/Botanical Sanctum(KLD)》 1.62
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
3 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》 1.01
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.97
Sideboard 15
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 2.16
1 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》 2.42
1 《不憫なグリフ/Wretched Gryff(EMN)》
1 《厄介な船沈め/Vexing Scuttler(EMN)》
1 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.49
3 《絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker(EMN)》
3 《自然もどき/Mockery of Nature(EMN)》
1 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
1 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.79
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 0.64
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.17
Price
Mainboard 22.10 tickets
Sideboard 13.26 tickets
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(挨拶)
久々にMTGのデッキを作りました!
今回作成したのは、
序盤は速攻を持ちますが、クリーチャー専用のマナ・クリーチャーである獣呼びの学者、CIPで1/1のエルドラージトークンを場に出す空中生成エルドラージ、CIPでライブラリーから基本地形1枚を場にタップ状態で場に出す野生の放浪者を展開し、マナ加速を行います。
相手の除去呪文が自軍クリーチャーを対象に唱えられたり、相手の小型クリーチャーが攻撃をしてきたら、瞬速を持ちCIPで自軍クリーチャー1体に呪禁を与える虚空を継ぐものをプレイして、対応しましょう。
中盤、マナ基盤が整ったら、ゲームの外部か追放領域にあるエルドラージ・カードを1枚手札に加えられる久遠の闇からの誘引をプレイし、サイドボードから状況にあったエルドラージ・クリーチャーを手札に加えます。
相手がアーティファクトやエンチャントをキーカードとしている場合は、アーティファクトかエンチャントを破壊できる自然もどきや世界を壊すものを、コントロール相手には除去耐性を持つ現実を砕くもの、大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグを選びましょう!
1戦目から相手の嫌がるカードを手札に加えられるのが、このデッキの最大の持ち味ですね。
重要なエルドラージ・クリーチャーが除去や打ち消しをされて墓地に落ちたとしても、ムラーサの胎動で手札に戻すことができます。たとえ追放されても久遠の闇からの誘引で回収が可能!
さらに、墓地に落ちたムラーサの胎動や久遠の闇からの誘引を厄介な船沈めで回収できるので、相手の嫌がるカードを何度も手札に加えることができます!
エムラクールの影響が場にあれば、マナコストが7以上のエルドラージを唱えるたびに2枚のカードをドローできるので、手札が枯渇することはありません。
終盤は土地でないパーマネントを全てバウンスする押し潰す触手を唱え、相手をコントロールしながら大型のエルドラージ・クリーチャーを並べ、相手を一気に押し潰しましょう!
・・・
苦手なデッキは展開が早く、短期決戦を仕掛けてくる白赤機体デッキやウィニーデッキです。シミックカラーは全体除去のカードがないため、小型クリーチャーを並べてくるデッキに対しての対応手段がバウンスやフォグ系の呪文しかないのが厳しいですねぇ。
赤を加えれば、全体除去であるコジレックの帰還や光輝の炎を使えるので、ティムールカラーでの構築も良さそうです。
1戦目でネタバレしてしまうため、2戦目以降は厳しい戦いが予想されます。
右手を光らせてなんとかしましょう(雑)
【MTG】グリクシス ゴブリン的抵抗デッキ
2016年9月6日 MTG デッキ
Creatures 10
3 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》 1.90
4 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 1.48
Other 26
3 《焼夷流/Incendiary Flow(EMN)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《霊魂破/Geistblast》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》 2.99
3 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.34
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2 《衰滅/Languish(ORI)》 1.21
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.96
Land 24
4 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 4.99
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.73
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
63.45 tickets
今回は生ける伝承とゴブリンの闇住まいで墓地のソーサリー呪文を何度も使いまわすコントロールデッキを作りました!
序盤はダメージを与えたクリーチャーが死亡するなら墓地に置かずに追放される3点火力の焼夷流、相手の手札からマナコストが3以上のカードを追放する精神背信、手札を1枚捨てる代わりに2枚ドローする苦しめる声を唱え、相手クリーチャーを除去しながら手札の質を高めていきます。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、収斂で最大3点の全体火力を出す光輝の炎や-4/-4修整を全体に与える衰滅を唱えて場をリセットしましょう。
中盤はクリーチャーかプレインズウォーカー1体を破壊できる破滅の道、4点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える極上の炎技、プレイヤー1人の手札入れ替え、クリーチャーへの4点火力、プレイヤーへの3点火力と多様な効果を選べる集団的抵抗でクリーチャーの除去やプレイヤーにダメージを与えます。
そして、強力なソーサリー呪文が墓地に貯まったら、生ける伝承やゴブリンの闇住まいをプレイしCIPでソーサリー呪文を再利用します!
3マナのソーサリー呪文が多いため、生ける伝承のP/Tは高い値にはなりませんが、手札の火力・除去呪文で相手のブロッカーを減らし戦闘ダメージを与えましょう。
再利用する呪文は、集団的抵抗を優先して選びます。
生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力で唱える際に増呪の追加コストを払うことで2つ以上のモードを選択し唱えることができます!
生ける伝承の能力で唱えた場合、その呪文は墓地に落ちるため、後続の生ける伝承やゴブリンの闇住まいでさらに再利用をすることもできます。エコですね!(違う)
終盤、紅蓮術師のゴーグルを場に出せば、戦場はさらに混沌とした状況になります。
紅蓮術師のゴーグルから出る赤マナを使用すれば、手札から唱える赤のソーサリー・インスタント呪文をコピーできますが、その能力は墓地に落ちた集団的抵抗を再利用した際にも適用されます。
つまり、生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力によって唱えた集団的抵抗の増呪コストに紅蓮術師のゴーグルの赤マナを使用すれば、増呪コスト込みの集団的抵抗をコピーすることができます!
プレイヤー1人の手札を2回入れ替え、クリーチャーへの4点火力を2回、プレイヤーへの3点火力を2回与えます!!
この効果を使い回せば、相手のクリーチャーは壊滅しライフはあっという間に0になるでしょう!
・・・
墓地に多くソーサリー呪文が貯まるので、騒乱の歓楽者が2~4の軽いコストで唱えられました。
手札の呪文を使いきった後に唱える騒乱の歓楽者は本当に強い。CIPで手札を全て捨てて3枚ドローできるので、最後の押し込みに使用する火力を引き込むことができます。
衰滅に耐性があるのも助かります。
マナが余る終盤では墓地に落ちた霊魂破を使い火力呪文をコピーしたり、衰滅をコピーして全体に-8/-8修整を与えることも可能です。
紅蓮術師のゴーグル+集団的抵抗の再利用コンボはとても気持ち良かったです。
総額は高めですが、面白い動きができるデッキでした。
3 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers(OGW)》 1.90
4 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》 1.48
Other 26
3 《焼夷流/Incendiary Flow(EMN)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
2 《霊魂破/Geistblast》
2 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》
4 《集団的抵抗/Collective Defiance(EMN)》 2.99
3 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.34
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
2 《衰滅/Languish(ORI)》 1.21
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.96
Land 24
4 《山/Mountain》
3 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 4.99
4 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.73
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
Total Price
63.45 tickets
今回は生ける伝承とゴブリンの闇住まいで墓地のソーサリー呪文を何度も使いまわすコントロールデッキを作りました!
序盤はダメージを与えたクリーチャーが死亡するなら墓地に置かずに追放される3点火力の焼夷流、相手の手札からマナコストが3以上のカードを追放する精神背信、手札を1枚捨てる代わりに2枚ドローする苦しめる声を唱え、相手クリーチャーを除去しながら手札の質を高めていきます。
相手のクリーチャーの展開が早いようなら、収斂で最大3点の全体火力を出す光輝の炎や-4/-4修整を全体に与える衰滅を唱えて場をリセットしましょう。
中盤はクリーチャーかプレインズウォーカー1体を破壊できる破滅の道、4点のダメージをクリーチャーかプレイヤーに与える極上の炎技、プレイヤー1人の手札入れ替え、クリーチャーへの4点火力、プレイヤーへの3点火力と多様な効果を選べる集団的抵抗でクリーチャーの除去やプレイヤーにダメージを与えます。
そして、強力なソーサリー呪文が墓地に貯まったら、生ける伝承やゴブリンの闇住まいをプレイしCIPでソーサリー呪文を再利用します!
3マナのソーサリー呪文が多いため、生ける伝承のP/Tは高い値にはなりませんが、手札の火力・除去呪文で相手のブロッカーを減らし戦闘ダメージを与えましょう。
再利用する呪文は、集団的抵抗を優先して選びます。
生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力で唱える際に増呪の追加コストを払うことで2つ以上のモードを選択し唱えることができます!
生ける伝承の能力で唱えた場合、その呪文は墓地に落ちるため、後続の生ける伝承やゴブリンの闇住まいでさらに再利用をすることもできます。エコですね!(違う)
終盤、紅蓮術師のゴーグルを場に出せば、戦場はさらに混沌とした状況になります。
紅蓮術師のゴーグルから出る赤マナを使用すれば、手札から唱える赤のソーサリー・インスタント呪文をコピーできますが、その能力は墓地に落ちた集団的抵抗を再利用した際にも適用されます。
つまり、生ける伝承やゴブリンの闇住まいの能力によって唱えた集団的抵抗の増呪コストに紅蓮術師のゴーグルの赤マナを使用すれば、増呪コスト込みの集団的抵抗をコピーすることができます!
プレイヤー1人の手札を2回入れ替え、クリーチャーへの4点火力を2回、プレイヤーへの3点火力を2回与えます!!
この効果を使い回せば、相手のクリーチャーは壊滅しライフはあっという間に0になるでしょう!
・・・
墓地に多くソーサリー呪文が貯まるので、騒乱の歓楽者が2~4の軽いコストで唱えられました。
手札の呪文を使いきった後に唱える騒乱の歓楽者は本当に強い。CIPで手札を全て捨てて3枚ドローできるので、最後の押し込みに使用する火力を引き込むことができます。
衰滅に耐性があるのも助かります。
マナが余る終盤では墓地に落ちた霊魂破を使い火力呪文をコピーしたり、衰滅をコピーして全体に-8/-8修整を与えることも可能です。
紅蓮術師のゴーグル+集団的抵抗の再利用コンボはとても気持ち良かったです。
総額は高めですが、面白い動きができるデッキでした。
【MTG】バント 老いを滅ぼすものデッキ
2016年8月31日 MTG デッキ
Creatures 36
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
3 《原初のドルイド/Primal Druid(EMN)》
3 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.84
4 《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare(ORI)》
4 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
2 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 0.83
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》
3 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
2 《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.17
3 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.26
1 《もう一人の自分/Altered Ego(SOI)》
Other 0
Land 24
3 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.78
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.46
3 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.33
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.99
Total Price
34.22 tickets
今回は現出コストを持つ老いたる深海鬼や州民を滅ぼすものをフィニッシャーに据えた、クリーチャー主体のデッキを作りました!
序盤はタップインの土地や進化する未開地を処理しながら、原初のドルイドや作り変えるもの、失われた業の巫師を場に出しマナ基盤を整えていきます。
邪悪の使者のCIPで現出コストを持つクリーチャーをサーチしつつ、厄介な相手のクリーチャーは反射魔道士でバウンス、ヴリンの翼馬で相手のクリーチャー以外の呪文のコストを上げ、相手のテンポを崩します。
相手のマナ基盤を見て全体除去を唱えるカラーならば、層雲の踊り手を裏向きにして場に出しましょう。
1戦目ならば、相手はこの裏向きのクリーチャーを棲み家の防御者と判断し、単体除去や全体除去を唱えてくる確立が高いです。
相手が除去呪文を唱えたら、層雲の踊り手の大変異コストを支払い表向きにして、除去呪文を打ち消します!
次ターンからは3/2飛行となった層雲の踊り手が優秀なアタッカーとして相手に襲い掛かります。
中盤、つむじ風のならず者や目なしの見張りをプレイし、飛行機械・トークンやエルドラージ・トークンを展開します。
州民を滅ぼすものでのダメージを上げるため、ウェストヴェイルの修道院の能力も使い、クリーチャーを1体でも多く並べましょう。
終盤、場に出たクリーチャーを現出コストの生贄に捧げ、老いたる深海鬼を唱えます!
老いたる深海鬼は瞬速を持つため、インスタント・タイミングで唱えることができます。
そのため、除去されそうになったクリーチャーを利用したり、相手のアップキープで土地のタップ、アタッカーをタップさせテンポを稼いだり、エンドステップにブロッカーをタップさせ攻撃を通しやすくするなど、多様なプレイングが可能です。
もし、場にウギンの聖域があれば、老いたる深海鬼を唱えた際にウギンの聖域の能力が誘発。
自身を生贄に捧げることで、ライブラリーから後続のフィニッシャーをサーチすることが出来ます!
最後は州民を滅ぼすものを現出コストを使用してプレイし、展開したクリーチャー全体に+2/+2修整とトランプルを与え、相手を押し潰しましょう!
・・・
いやー、ヴリンの翼馬が良く活躍してくれました。
クリーチャー以外の呪文は1枚も入れていないので、こちらの動きは阻害せず、相手のみにデメリットを与えるのが良いですねぇ。
ヴリンの翼馬が複数枚場に揃ったときには、相手は手札のクリーチャー以外の呪文が唱えられず、悶絶してましたw
次元の激高や悲劇的な傲慢のプレイが1ターン遅れるので、層雲の踊り手を大変異のコストを構えながら裏向きで唱えられます。
失われた業の巫師から出せるマナでは、層雲の踊り手の大変異コストとしては使用できないので、注意しましょう(1敗)
ヴリンの翼馬と層雲の踊り手は飛行を持つので、州民を滅ぼすもので強化されたパワーを地上のブロッカーに止められることなく相手にダメージを与えられるのも助かりました。
老いたる深海鬼、州民を滅ぼすものが(MO内で)安くなってきたので、購入するのは今がチャンスです!
2枚ともとても強く、面白いカードですので、ぜひデッキを組んでみてください!
・・・
ゲトの裏切り者、カリタスを出されたらどうするのかって?
サイドボードから石の宣告を4枚入れよう!(コンセプト破綻)
3 《層雲の踊り手/Stratus Dancer(DTK)》
3 《原初のドルイド/Primal Druid(EMN)》
3 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.84
4 《ヴリンの翼馬/Vryn Wingmare(ORI)》
4 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
2 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 0.83
4 《反射魔道士/Reflector Mage(OGW)》
3 《つむじ風のならず者/Whirler Rogue(ORI)》
2 《目なしの見張り/Eyeless Watcher(BFZ)》
4 《老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend(EMN)》 1.17
3 《州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces(EMN)》 1.26
1 《もう一人の自分/Altered Ego(SOI)》
Other 0
Land 24
3 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《島/Island》
4 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
3 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.78
3 《梢の眺望/Canopy Vista(BFZ)》 1.46
3 《大草原の川/Prairie Stream(BFZ)》 2.33
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
1 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 0.99
Total Price
34.22 tickets
今回は現出コストを持つ老いたる深海鬼や州民を滅ぼすものをフィニッシャーに据えた、クリーチャー主体のデッキを作りました!
序盤はタップインの土地や進化する未開地を処理しながら、原初のドルイドや作り変えるもの、失われた業の巫師を場に出しマナ基盤を整えていきます。
邪悪の使者のCIPで現出コストを持つクリーチャーをサーチしつつ、厄介な相手のクリーチャーは反射魔道士でバウンス、ヴリンの翼馬で相手のクリーチャー以外の呪文のコストを上げ、相手のテンポを崩します。
相手のマナ基盤を見て全体除去を唱えるカラーならば、層雲の踊り手を裏向きにして場に出しましょう。
1戦目ならば、相手はこの裏向きのクリーチャーを棲み家の防御者と判断し、単体除去や全体除去を唱えてくる確立が高いです。
相手が除去呪文を唱えたら、層雲の踊り手の大変異コストを支払い表向きにして、除去呪文を打ち消します!
次ターンからは3/2飛行となった層雲の踊り手が優秀なアタッカーとして相手に襲い掛かります。
中盤、つむじ風のならず者や目なしの見張りをプレイし、飛行機械・トークンやエルドラージ・トークンを展開します。
州民を滅ぼすものでのダメージを上げるため、ウェストヴェイルの修道院の能力も使い、クリーチャーを1体でも多く並べましょう。
終盤、場に出たクリーチャーを現出コストの生贄に捧げ、老いたる深海鬼を唱えます!
老いたる深海鬼は瞬速を持つため、インスタント・タイミングで唱えることができます。
そのため、除去されそうになったクリーチャーを利用したり、相手のアップキープで土地のタップ、アタッカーをタップさせテンポを稼いだり、エンドステップにブロッカーをタップさせ攻撃を通しやすくするなど、多様なプレイングが可能です。
もし、場にウギンの聖域があれば、老いたる深海鬼を唱えた際にウギンの聖域の能力が誘発。
自身を生贄に捧げることで、ライブラリーから後続のフィニッシャーをサーチすることが出来ます!
最後は州民を滅ぼすものを現出コストを使用してプレイし、展開したクリーチャー全体に+2/+2修整とトランプルを与え、相手を押し潰しましょう!
・・・
いやー、ヴリンの翼馬が良く活躍してくれました。
クリーチャー以外の呪文は1枚も入れていないので、こちらの動きは阻害せず、相手のみにデメリットを与えるのが良いですねぇ。
ヴリンの翼馬が複数枚場に揃ったときには、相手は手札のクリーチャー以外の呪文が唱えられず、悶絶してましたw
次元の激高や悲劇的な傲慢のプレイが1ターン遅れるので、層雲の踊り手を大変異のコストを構えながら裏向きで唱えられます。
失われた業の巫師から出せるマナでは、層雲の踊り手の大変異コストとしては使用できないので、注意しましょう(1敗)
ヴリンの翼馬と層雲の踊り手は飛行を持つので、州民を滅ぼすもので強化されたパワーを地上のブロッカーに止められることなく相手にダメージを与えられるのも助かりました。
老いたる深海鬼、州民を滅ぼすものが(MO内で)安くなってきたので、購入するのは今がチャンスです!
2枚ともとても強く、面白いカードですので、ぜひデッキを組んでみてください!
・・・
ゲトの裏切り者、カリタスを出されたらどうするのかって?
サイドボードから石の宣告を4枚入れよう!(コンセプト破綻)
【MTG】緑単 蔓延する森デッキ
2016年8月23日 MTG デッキ コメント (2)
私はこの数日、蔓延するものを使ったデッキを考えていました。
赤を足して蔓延するものに先制攻撃を持たせ、相手クリーチャーを蔓延するものに変えたり、白を加え警戒を持った蔓延するものを場に立たせたり、黒を足して接死持ちのクリーチャー達と守りを固めてみるなど、様々なデッキを作りましたが、あまりパッとしませんでした。
何かが違う・・・。何十個ものデッキを組んでは崩すうちに、私は最初に考えていたデッキコンセプトを思い出しました。
赤単アグロや白単ウィニー相手に1ターン目に蔓延するものを場に出し、相手を困惑させる。これがやりたかったはずだ。
色を足して森以外の基本土地や特殊地形を入れれば、1ターン目に蔓延するものを出せないじゃないか!
そこで、不適切なマナ供給源を、もっと信頼できる確固とした基本地形と入れ替えました。
そう、16枚の《森/Forest》です。
・・・あ、茶番は終わりました(挨拶)
今回は蔓延するものと突撃陣形を組み合わせた、緑単ウィニーデッキを作りました!
序盤は初手に来た1~2枚の土地を場に出し、壌土のドライアド、名誉ある教主、蔓延するものなど、19枚入った1マナクリーチャー達を展開します!
壌土のドライアドは自身と他のクリーチャー1体をタップさせることで好きなマナを1つ出すことができ、名誉ある教主は高名になると警戒とマナ能力を持つことが出来ます。
これらのクリーチャーを活用し、手札の呪文を次々と唱えていきましょう。
+0/+2修整と到達を持たせる蜘蛛糸の網や+0/+3修整と警戒を持たせる聖戦士の盾、デメリット能力がありますが+3/+3と高いP/T修整を与える縫い師の移植を1マナクリーチャー達に装備させ、隙あらば相手のライフを削ります。
中盤、薄暮見の徴募兵の能力でフィニッシャーの1つである狼の試作機を探します。
森が3枚か4枚場に出る頃には、こちらの手札は0に近いはずです。
狼の試作機と共に手札のカードを全てプレイし、狼の試作機の手札が無いと攻撃やブロックに参加できないデメリット能力を解消します!
5/5の高いP/Tを活かし、相手のクリーチャーを粉砕しましょう!
発生の器ではもう1つのフィニッシャー、突撃陣形をサーチします。
突撃陣形を場に出せば、自軍のクリーチャーのタフネスが攻撃力へと変換されるため、蜘蛛糸の網や聖戦士の盾を装備させた小型クリーチャーが一線級のパワーを持つファッティへ変身します!
発生の器の能力を使用すれば、自身を含む4枚のカードが墓地に落ちるので、節くれ木のドライアドの昂揚を達成できる可能性も高まります。
最後は場に並んだクリーチャーを突撃陣形の起動型能力でタフネスを強化し、一斉に攻撃しましょう!
・・・
やっぱり電波デッキ使ってると気持ち良いですねぇ。
チャットで相手に煽られ褒めてもらえると嬉しくなります。
マジックオンライン内での総額は3.22チケット(322円)、安い!
現物でも安めに揃えられそうです。オススメはできませんがw
相手が全体除去を唱えても、膨れ鞘のPIGで1/1のエルドラージ・トークンが出るので、次のターンには各種装備品を担いだエルドラージ・トークンが突撃する様子が印象的でした。
全体除去にもある程度耐性を持てるのが救いですね。
でも、押し潰す触手だけは勘弁な!
赤を足して蔓延するものに先制攻撃を持たせ、相手クリーチャーを蔓延するものに変えたり、白を加え警戒を持った蔓延するものを場に立たせたり、黒を足して接死持ちのクリーチャー達と守りを固めてみるなど、様々なデッキを作りましたが、あまりパッとしませんでした。
何かが違う・・・。何十個ものデッキを組んでは崩すうちに、私は最初に考えていたデッキコンセプトを思い出しました。
赤単アグロや白単ウィニー相手に1ターン目に蔓延するものを場に出し、相手を困惑させる。これがやりたかったはずだ。
色を足して森以外の基本土地や特殊地形を入れれば、1ターン目に蔓延するものを出せないじゃないか!
そこで、不適切なマナ供給源を、もっと信頼できる確固とした基本地形と入れ替えました。
そう、16枚の《森/Forest》です。
緑単 蔓延する森デッキ
Creatures 27
4 《膨れ鞘/Blisterpod(BFZ)》
4 《節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad(EMN)》
3 《名誉ある教主/Honored Hierarch(ORI)》
4 《壌土のドライアド/Loam Dryad(SOI)》
4 《蔓延するもの/Permeating Mass(EMN)》
4 《薄暮見の徴募兵/Duskwatch Recruiter(SOI)》
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》
Other 17
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
3 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(DTK)》
3 《聖戦士の盾/Cathar’s Shield(EMN)》
4 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
1 《武勇の印章/Sigil of Valor(ORI)》
3 《突撃陣形/Assault Formation(DTK)》 0.65
Land 16
16 《森/Forest》
Total Price
3.22 tickets
・・・あ、茶番は終わりました(挨拶)
今回は蔓延するものと突撃陣形を組み合わせた、緑単ウィニーデッキを作りました!
序盤は初手に来た1~2枚の土地を場に出し、壌土のドライアド、名誉ある教主、蔓延するものなど、19枚入った1マナクリーチャー達を展開します!
壌土のドライアドは自身と他のクリーチャー1体をタップさせることで好きなマナを1つ出すことができ、名誉ある教主は高名になると警戒とマナ能力を持つことが出来ます。
これらのクリーチャーを活用し、手札の呪文を次々と唱えていきましょう。
+0/+2修整と到達を持たせる蜘蛛糸の網や+0/+3修整と警戒を持たせる聖戦士の盾、デメリット能力がありますが+3/+3と高いP/T修整を与える縫い師の移植を1マナクリーチャー達に装備させ、隙あらば相手のライフを削ります。
中盤、薄暮見の徴募兵の能力でフィニッシャーの1つである狼の試作機を探します。
森が3枚か4枚場に出る頃には、こちらの手札は0に近いはずです。
狼の試作機と共に手札のカードを全てプレイし、狼の試作機の手札が無いと攻撃やブロックに参加できないデメリット能力を解消します!
5/5の高いP/Tを活かし、相手のクリーチャーを粉砕しましょう!
発生の器ではもう1つのフィニッシャー、突撃陣形をサーチします。
突撃陣形を場に出せば、自軍のクリーチャーのタフネスが攻撃力へと変換されるため、蜘蛛糸の網や聖戦士の盾を装備させた小型クリーチャーが一線級のパワーを持つファッティへ変身します!
発生の器の能力を使用すれば、自身を含む4枚のカードが墓地に落ちるので、節くれ木のドライアドの昂揚を達成できる可能性も高まります。
最後は場に並んだクリーチャーを突撃陣形の起動型能力でタフネスを強化し、一斉に攻撃しましょう!
・・・
やっぱり電波デッキ使ってると気持ち良いですねぇ。
チャットで相手に
マジックオンライン内での総額は3.22チケット(322円)、安い!
現物でも安めに揃えられそうです。オススメはできませんがw
相手が全体除去を唱えても、膨れ鞘のPIGで1/1のエルドラージ・トークンが出るので、次のターンには各種装備品を担いだエルドラージ・トークンが突撃する様子が印象的でした。
全体除去にもある程度耐性を持てるのが救いですね。
でも、押し潰す触手だけは勘弁な!
【MTG】アブザン 見事な撤退デッキ
2016年8月20日 MTG デッキ
Creature 0
Other 26
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
1 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》
3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》
3 《見事な再生/Splendid Reclamation(EMN)》
4 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 5.90
4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 0.83
Land 34
4 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
4 《森/Forest》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ねじれ地帯/Warped Landscape(SOI)》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.27
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.12
Total Price
31.96 tickets
今回はハグラへの撤退、エメリアへの撤退をフィニッシャーに据えた上陸デッキを作りました!
前環境ではバントカラーで撤退デッキを作りましたが(http://keita02.diarynote.jp/201510111559299050/)、今回はアブザンカラーで作成しました。
黒を加えることによって、土地でないパーマネントを追放する苦渋の破棄や全体に-4/-4修整を与える衰滅が入り、苦手とするウィニーやアグロデッキへの耐性が上がりました。
序盤は進化する未開地、ねじれ地帯、発生の器で必要な土地をサーチします。手札にあるカードを唱えるのに必要な土地を探しましょう。
マナ基盤が整ったら、カザンドゥへの撤退やハグラへの撤退、エメリアへの撤退を場に出し、上陸で誘発する各能力を利用し時間を稼ぎます。
ハグラへの撤退は上陸でクリーチャー1体に+1/+0修整と接死を与えるか相手のライフを1点ドレインすることができます。
エメリアへの撤退と組み合わせることで、場に出ている1/1のコー・同盟者トークンに接死を与えて相手のファッティを討ち取ることも可能です。
中盤、相手のクリーチャーの展開が早ければ、衰滅や次元の激高の全体除去で場を流します。
こちらは上陸でトークンの展開やライフドレインができるので、建て直しは容易です。
全体除去後、相手が出したクリーチャーは荒廃した湿原で生贄に捧げさせ、さらに時間を稼ぎましょう。
終盤、トークンが場に並び、墓地に土地が貯まったところで見事な再生を唱えます!
序盤に使用した進化する未開地、ねじれ地帯などのフェッチランドや発生の器の能力で墓地に落ちた土地、中盤で使用した荒廃した森林、荒廃した湿原がタップ状態で場に戻り上陸が大量に誘発!
ハグラへの撤退のライフドレインで相手のライフを詰め、エメリアへの撤退の全体に+1/+1修整を与える能力で強化されたトークン達を突撃させて、相手を粉砕します!
各種撤退の能力が誘発する前に乱脈な気孔をクリーチャー化させれば、乱脈な気孔にもP/Tの修整が入ります。
絆魂で相手とのライフ差をさらに広げましょう!
・・・
イニストラードを覆う影で登場したねじれ地帯のおかげで、撤退デッキはさらに強化されましたね。
好きなタイミングで土地を場に出せるので、インスタントタイミングで相手の動きに対応できる場面が増えました。
土地が34枚と多めなので、土地を引く可能性が高く各種撤退の能力を毎ターン誘発させることができました。
序盤に土地の色事故が起こることがあるので、無色土地を数枚基本土地に変えるといいかもしれません。
使っていて楽しいデッキです。ファンデッキとしてぜひどうぞ!
Other 26
3 《発生の器/Vessel of Nascency(SOI)》
1 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》
3 《苦渋の破棄/Anguished Unmaking(SOI)》
3 《見事な再生/Splendid Reclamation(EMN)》
4 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 5.90
4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》
1 《過ぎ去った季節/Seasons Past(SOI)》 0.83
Land 34
4 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
4 《森/Forest》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ねじれ地帯/Warped Landscape(SOI)》
4 《乱脈な気孔/Shambling Vent(BFZ)》 2.27
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.12
Total Price
31.96 tickets
今回はハグラへの撤退、エメリアへの撤退をフィニッシャーに据えた上陸デッキを作りました!
前環境ではバントカラーで撤退デッキを作りましたが(http://keita02.diarynote.jp/201510111559299050/)、今回はアブザンカラーで作成しました。
黒を加えることによって、土地でないパーマネントを追放する苦渋の破棄や全体に-4/-4修整を与える衰滅が入り、苦手とするウィニーやアグロデッキへの耐性が上がりました。
序盤は進化する未開地、ねじれ地帯、発生の器で必要な土地をサーチします。手札にあるカードを唱えるのに必要な土地を探しましょう。
マナ基盤が整ったら、カザンドゥへの撤退やハグラへの撤退、エメリアへの撤退を場に出し、上陸で誘発する各能力を利用し時間を稼ぎます。
ハグラへの撤退は上陸でクリーチャー1体に+1/+0修整と接死を与えるか相手のライフを1点ドレインすることができます。
エメリアへの撤退と組み合わせることで、場に出ている1/1のコー・同盟者トークンに接死を与えて相手のファッティを討ち取ることも可能です。
中盤、相手のクリーチャーの展開が早ければ、衰滅や次元の激高の全体除去で場を流します。
こちらは上陸でトークンの展開やライフドレインができるので、建て直しは容易です。
全体除去後、相手が出したクリーチャーは荒廃した湿原で生贄に捧げさせ、さらに時間を稼ぎましょう。
終盤、トークンが場に並び、墓地に土地が貯まったところで見事な再生を唱えます!
序盤に使用した進化する未開地、ねじれ地帯などのフェッチランドや発生の器の能力で墓地に落ちた土地、中盤で使用した荒廃した森林、荒廃した湿原がタップ状態で場に戻り上陸が大量に誘発!
ハグラへの撤退のライフドレインで相手のライフを詰め、エメリアへの撤退の全体に+1/+1修整を与える能力で強化されたトークン達を突撃させて、相手を粉砕します!
各種撤退の能力が誘発する前に乱脈な気孔をクリーチャー化させれば、乱脈な気孔にもP/Tの修整が入ります。
絆魂で相手とのライフ差をさらに広げましょう!
・・・
イニストラードを覆う影で登場したねじれ地帯のおかげで、撤退デッキはさらに強化されましたね。
好きなタイミングで土地を場に出せるので、インスタントタイミングで相手の動きに対応できる場面が増えました。
土地が34枚と多めなので、土地を引く可能性が高く各種撤退の能力を毎ターン誘発させることができました。
序盤に土地の色事故が起こることがあるので、無色土地を数枚基本土地に変えるといいかもしれません。
使っていて楽しいデッキです。ファンデッキとしてぜひどうぞ!
【MTG】白単 永遠の副官デッキ
2016年8月19日 MTG デッキ
Creatures 30
3 《勇者の選定師/Anointer of Champions(ORI)》
4 《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy(BFZ)》
3 《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》
1 《ハンウィアーの民兵隊長/Hanweir Militia Captain(SOI)》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》 0.68
3 《領事補佐官/Consul’s Lieutenant(ORI)》
1 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》 1.27
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
Other 12
2 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
3 《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》
3 《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》 1.63
4 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
Land 18
18 《平地/Plains》
Total Price
13.97 tickets
今回は(決着が)早い、(MO内では)安い、(嵌れば)強いの三拍子が揃った白単ウィニーデッキを作りました!
序盤はドラゴンを狩る者やスレイベンの検査官、町のゴシップ屋など、デッキに17枚入った1マナクリーチャーを展開!
エンチャントしたクリーチャーに飛行を持たせるグリフの加護、装備したクリーチャーに+3/+3の修整を与える縫い師の移植を軽量クリーチャーに装備させ、相手のライフを削りましょう!
領事補佐官を高名にすると自身の攻撃時に他の攻撃クリーチャーにも+1/+1修整を与えます。グリフの加護を優先してエンチャントし、なるべく早く高名にしたいですね。
クリーチャーがある程度並んだら、CIPで場に出ている人間・クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せるサリアの副官やトークンでないクリーチャーに+1/+1修整と警戒を与えるを永遠の見守りをプレイ!
永遠の見守りでクリーチャーに警戒を与えることにより、縫い師の移植のデメリットの解消、勇者の選定師、町のゴシップ屋の能力を攻撃しながら起動できるなど、柔軟な対応が出来るようになります。
軽量クリーチャーを高いP/Tに強化し、数の暴力で相手を押し潰しましょう!
・・・
相手が厄介なクリーチャーを場に出した?
では、石の宣告を唱えて相手クリーチャーを除去しましょう!
相手に手掛かり・トークンを与えてしまいますが、使われる前に相手のライフを削りきればいいんです!
弱点は言わずもがな、単体・全体除去です。
サリアの副官や永遠の見守りでタフネスが上がりますが、全体に-4/-4修整を与える衰滅を唱えられると場が崩壊してしまいます。
対策としては、サイドボードから望む数の自軍クリーチャーを終了ステップまで追放する奇妙な幕間を入れて全体除去を回避しましょう。
全体除去をプレイしてドヤ顔してる相手に奇妙な幕間を唱えると滅茶苦茶気持ち良いぞ!
クリーチャー呪文を唱えると手掛かり・トークンを場に出す往時の主教もサイドボードに入れると良いかもしれませんね。
石の宣告や搭載歩行機械がMOで安くなっていたので、思わず4枚買ってしまいました。
いやー、すごく強いですねぇ。今まで使わなかった分、残りの期間で使い倒したいと思います!
3 《勇者の選定師/Anointer of Champions(ORI)》
4 《ドラゴンを狩る者/Dragon Hunter(DTK)》
3 《探検隊の特使/Expedition Envoy(BFZ)》
3 《町のゴシップ屋/Town Gossipmonger(SOI)》
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector(SOI)》
1 《ハンウィアーの民兵隊長/Hanweir Militia Captain(SOI)》
4 《サリアの副官/Thalia’s Lieutenant(SOI)》 0.68
3 《領事補佐官/Consul’s Lieutenant(ORI)》
1 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》 1.27
4 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ORI)》
Other 12
2 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
3 《グリフの加護/Gryff’s Boon(SOI)》
3 《石の宣告/Declaration in Stone(SOI)》 1.63
4 《永遠の見守り/Always Watching(SOI)》
Land 18
18 《平地/Plains》
Total Price
13.97 tickets
今回は(決着が)早い、(MO内では)安い、(嵌れば)強いの三拍子が揃った白単ウィニーデッキを作りました!
序盤はドラゴンを狩る者やスレイベンの検査官、町のゴシップ屋など、デッキに17枚入った1マナクリーチャーを展開!
エンチャントしたクリーチャーに飛行を持たせるグリフの加護、装備したクリーチャーに+3/+3の修整を与える縫い師の移植を軽量クリーチャーに装備させ、相手のライフを削りましょう!
領事補佐官を高名にすると自身の攻撃時に他の攻撃クリーチャーにも+1/+1修整を与えます。グリフの加護を優先してエンチャントし、なるべく早く高名にしたいですね。
クリーチャーがある程度並んだら、CIPで場に出ている人間・クリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せるサリアの副官やトークンでないクリーチャーに+1/+1修整と警戒を与えるを永遠の見守りをプレイ!
永遠の見守りでクリーチャーに警戒を与えることにより、縫い師の移植のデメリットの解消、勇者の選定師、町のゴシップ屋の能力を攻撃しながら起動できるなど、柔軟な対応が出来るようになります。
軽量クリーチャーを高いP/Tに強化し、数の暴力で相手を押し潰しましょう!
・・・
相手が厄介なクリーチャーを場に出した?
では、石の宣告を唱えて相手クリーチャーを除去しましょう!
相手に手掛かり・トークンを与えてしまいますが、使われる前に相手のライフを削りきればいいんです!
弱点は言わずもがな、単体・全体除去です。
サリアの副官や永遠の見守りでタフネスが上がりますが、全体に-4/-4修整を与える衰滅を唱えられると場が崩壊してしまいます。
対策としては、サイドボードから望む数の自軍クリーチャーを終了ステップまで追放する奇妙な幕間を入れて全体除去を回避しましょう。
全体除去をプレイしてドヤ顔してる相手に奇妙な幕間を唱えると滅茶苦茶気持ち良いぞ!
クリーチャー呪文を唱えると手掛かり・トークンを場に出す往時の主教もサイドボードに入れると良いかもしれませんね。
石の宣告や搭載歩行機械がMOで安くなっていたので、思わず4枚買ってしまいました。
いやー、すごく強いですねぇ。今まで使わなかった分、残りの期間で使い倒したいと思います!
【MTG】黒単 狼の思考デッキ
2016年8月13日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 19
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》
4 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic(OGW)》
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.55
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.60
4 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.53
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 1.01
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.78
Other 16
3 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
4 《次元の歪曲/Spatial Contortion(OGW)》
2 《タイタンの存在/Titan’s Presence(BFZ)》
3 《苛まれし思考/Tormented Thoughts(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.54
2 《衰滅/Languish(ORI)》 5.37
Land 25
7 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.88
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.87
4 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods(BFZ)》
2 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
2 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief(OGW)》
2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
35.50 tickets
今回は生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数を手札から捨てさせる苛まれし思考と高いP/Tを持つ狼の試作機やエルドラージ・クリーチャーを組み合わせた黒単ビートダウンデッキを作りました!
序盤、初手に狼の試作機と苛まれし思考があれば、土地事故をしていない限りキープしましょう。
順調にマナが伸びれば、2ターン目に狼の試作機をプレイし、3ターン目には狼の試作機を生贄に捧げ苛まれし思考をプレイできます!
生贄に捧げた狼の試作機のパワーは5なので、3ターン目から相手の手札を5枚叩き落とせます!
3ターン目まで順調に相手のマナが伸び、クリーチャーを1、2体場に出していれば、相手の手札はほぼ空になるでしょう。
大量のハンデスにより相手が体勢を崩している間にこちらはマナ基盤を揃え、攻勢の準備を整えます。
すでに場に出ている相手のクリーチャーは次元の歪曲、タイタンの存在、破滅の道の単体除去で対処。
エルドラージのミミックや作り変えるものを場に出し、攻撃するたび次のアンタップステップにアンタップできないデメリットがありますが+3/+3という高いP/T修整を与える縫い師の移植を装備させ、相手に攻撃を仕掛けます。
縫い師の移植を装備し、P/Tが高くなったエルドラージのミミックや作り変えるものを対象にP/Tに+3/-3の修整を与える次元の歪曲を唱えれば、パワーがさらに上がり1度の攻撃で相手のライフの半分に近い値を削り取ることができます。
中盤は5/5トランプル、速攻を持つ現実を砕くものや手札から唱えた時に相手の手札のマナコスト3以下と4以上の呪文を1枚ずつハンデスする膨らんだ意識曲げを現出コストでプレイ。
オラン=リーフの廃墟が場に出ていれば能力を使用し、場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置いて、P/Tを強化しましょう。
エルドラージのミミックは無色のクリーチャーが場に出た時にターン終了時までそのクリーチャーのP/Tに変更することができますが、誘発能力が解決する前にオラン=リーフの廃墟で場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せれば、カウンターを乗せたP/Tへ変更できます。
1点でも多く相手にダメージを与えれば、その分キルターンが短くなるので、うまく活用したいですね。
終盤は大量のマナから大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイし、相手の対抗策を潰しましょう!
・・・
3ターン目に5枚ハンデスするのが最高に気持ち良い(愉悦)
初手に狼の試作機がいなくても、縫い師の移植とエルドラージのミミック、苛まれし思考が手札にあれば、4ターン目に縫い師の移植を装備してP/Tが5/4のエルドラージのミミックを苛まれし思考の追加コストとしてあてて、相手の手札を5枚ハンデスすることが可能です。
縫い師の移植のおかげで狼の試作機に頼らなくても、相手に大量のハンデスを迫れるのが良いですねぇ。
狼の試作機はタイタンの存在と相性が良く、相手の中型クリーチャーを追放できるので手札で腐り続けるということはありませんでした。
序盤の3マナまではアンタップインの土地でマナを伸ばしたいので、タップインのオラン=リーフの廃墟は少し噛み合わないかもしれません。
気になる方は沼や荒廃した湿原へ交換してください。
サイドボードは打ち消し対策として、軽量のハンデスを多く採用したいですね。
脅迫で1ターン目に相手の手札を見て安全を確かめ、コンボを成功させましょう!
苛まれし思考を追放する呪文捕らえが怖い方は、メインから無限の抹消を積み込むのがオススメ!
相手の手札を5枚ハンデスする快感、ぜひ体験してみてください!
4 《狼の試作機/Lupine Prototype(EMN)》
4 《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic(OGW)》
4 《作り変えるもの/Matter Reshaper(OGW)》 1.55
1 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.60
4 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.53
1 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion(OGW)》 1.01
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 5.78
Other 16
3 《縫い師の移植/Stitcher’s Graft(EMN)》
4 《次元の歪曲/Spatial Contortion(OGW)》
2 《タイタンの存在/Titan’s Presence(BFZ)》
3 《苛まれし思考/Tormented Thoughts(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.54
2 《衰滅/Languish(ORI)》 5.37
Land 25
7 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.88
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.87
4 《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods(BFZ)》
2 《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin(BFZ)》
2 《オラン=リーフの廃墟/Ruins of Oran-Rief(OGW)》
2 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》
Total Price
35.50 tickets
今回は生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数を手札から捨てさせる苛まれし思考と高いP/Tを持つ狼の試作機やエルドラージ・クリーチャーを組み合わせた黒単ビートダウンデッキを作りました!
序盤、初手に狼の試作機と苛まれし思考があれば、土地事故をしていない限りキープしましょう。
順調にマナが伸びれば、2ターン目に狼の試作機をプレイし、3ターン目には狼の試作機を生贄に捧げ苛まれし思考をプレイできます!
生贄に捧げた狼の試作機のパワーは5なので、3ターン目から相手の手札を5枚叩き落とせます!
3ターン目まで順調に相手のマナが伸び、クリーチャーを1、2体場に出していれば、相手の手札はほぼ空になるでしょう。
大量のハンデスにより相手が体勢を崩している間にこちらはマナ基盤を揃え、攻勢の準備を整えます。
すでに場に出ている相手のクリーチャーは次元の歪曲、タイタンの存在、破滅の道の単体除去で対処。
エルドラージのミミックや作り変えるものを場に出し、攻撃するたび次のアンタップステップにアンタップできないデメリットがありますが+3/+3という高いP/T修整を与える縫い師の移植を装備させ、相手に攻撃を仕掛けます。
縫い師の移植を装備し、P/Tが高くなったエルドラージのミミックや作り変えるものを対象にP/Tに+3/-3の修整を与える次元の歪曲を唱えれば、パワーがさらに上がり1度の攻撃で相手のライフの半分に近い値を削り取ることができます。
中盤は5/5トランプル、速攻を持つ現実を砕くものや手札から唱えた時に相手の手札のマナコスト3以下と4以上の呪文を1枚ずつハンデスする膨らんだ意識曲げを現出コストでプレイ。
オラン=リーフの廃墟が場に出ていれば能力を使用し、場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを1個置いて、P/Tを強化しましょう。
エルドラージのミミックは無色のクリーチャーが場に出た時にターン終了時までそのクリーチャーのP/Tに変更することができますが、誘発能力が解決する前にオラン=リーフの廃墟で場に出た無色クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せれば、カウンターを乗せたP/Tへ変更できます。
1点でも多く相手にダメージを与えれば、その分キルターンが短くなるので、うまく活用したいですね。
終盤は大量のマナから大いなる歪み、コジレックや絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイし、相手の対抗策を潰しましょう!
・・・
3ターン目に5枚ハンデスするのが最高に気持ち良い(愉悦)
初手に狼の試作機がいなくても、縫い師の移植とエルドラージのミミック、苛まれし思考が手札にあれば、4ターン目に縫い師の移植を装備してP/Tが5/4のエルドラージのミミックを苛まれし思考の追加コストとしてあてて、相手の手札を5枚ハンデスすることが可能です。
縫い師の移植のおかげで狼の試作機に頼らなくても、相手に大量のハンデスを迫れるのが良いですねぇ。
狼の試作機はタイタンの存在と相性が良く、相手の中型クリーチャーを追放できるので手札で腐り続けるということはありませんでした。
序盤の3マナまではアンタップインの土地でマナを伸ばしたいので、タップインのオラン=リーフの廃墟は少し噛み合わないかもしれません。
気になる方は沼や荒廃した湿原へ交換してください。
サイドボードは打ち消し対策として、軽量のハンデスを多く採用したいですね。
脅迫で1ターン目に相手の手札を見て安全を確かめ、コンボを成功させましょう!
苛まれし思考を追放する呪文捕らえが怖い方は、メインから無限の抹消を積み込むのがオススメ!
相手の手札を5枚ハンデスする快感、ぜひ体験してみてください!
【MTG】ゴルガリ 墓所の儀式デッキ
2016年8月9日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 23
4 《墓所破り/Cryptbreaker(EMN)》 0.59
3 《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
4 《無情な死者/Relentless Dead(SOI)》 3.30
3 《戦墓の巨人/Diregraf Colossus(SOI)》
3 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
3 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.61
1 《ベイロスの虚身/Baloth Null(OGW)》
Other 13
2 《吸血の儀式/Vampiric Rites(BFZ)》
4 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite(SOI)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
3 《闇の救済/Dark Salvation(EMN)》
Land 24
10 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.13
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.25
4 《穢れた果樹園/Foul Orchard(SOI)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
Total Price
39.15 tickets
今回は無情な死者と生贄エンジンを組み合わせたリアニメイトデッキを作りました!
序盤は墓所破り、よろめくゴブリン、エルフの幻想家、無情な死者など軽量クリーチャーを展開します。
墓所破りの2マナと手札を1枚捨てることで2/2のゾンビ・トークンを1体場に出す能力でクリーチャーを増やし、ゾンビ・クリーチャーを3体タップさせることで1点のライフを失い1枚ドローできる能力で手札を増やします。
相手のクリーチャーへはクリーチャー1体に自軍のゾンビ・クリーチャーの数だけP/Tにマイナス修整を与える闇の救済で除去。
軽量のゾンビ・クリーチャーを多く採用しているため、闇の救済のXマナを支払わなくても相手クリーチャーに大きなマイナス修整を与えることができます。
中盤、吸血の儀式や進化の飛躍、ナントゥーコの鞘虫の生贄エンジンを場に出した後は無情な死者を生贄に捧げ、PIG能力で墓地のゾンビ・クリーチャーをリアニメイトします!
墓地に落ちた無情な死者は黒1マナで手札に回収できるので、再度唱えることで戦墓の巨人の能力が誘発し、ゾンビ・トークンを量産することができます。
場に謎の石の儀式があれば、増殖したゾンビ・トークンからマナを出すことができるので生贄エンジンがさらに加速します!
主要なクリーチャーが除去されてしまった場合はCIPで墓地のクリーチャーを2体手札に回収できるベイロスの虚身を唱えましょう。
ベイロスの虚身の種族はゾンビなので、無情な死者でのリアニメイトが可能です。
終盤は有り余ったゾンビ・クリーチャーを生贄に捧げ、ウェストヴェイルの修道院やヴォルダーレンの下層民を変身させます。
ヴォルダーレンの下層民を血統の撤廃者へ変身させれば、相手のクリーチャーを3体生贄に捧げさせることができます。
血統の撤廃者は飛行を持ち、P/Tも6/5と高いため、相手のライフを大きく減らしてくれるでしょう。
最後は数十体並んだゾンビ・トークンを突撃させ、相手を押し潰しましょう!
・・・
無情な死者、謎の石の儀式、生贄エンジンの3つが揃ったときの爆発力が凄まじいですね。
よろめくゴブリンを何度も墓地からリアニメイトさせ、生贄エンジンで生贄に捧げて相手クリーチャーの除去をしたり、戦墓の巨人の能力でゾンビ・トークンがワラワラ出てくる様子は相手のやる気を削ぐことでしょう。
ゲトの裏切り者、カリタスを見たらすぐさま除去だ!(条件反射)
カリタスもですが、追放系の除去がきついですねぇ。
サイドボードからはハンデスを多く積みましょう。
CIPでスピリット・トークンを1体場に出す憑依された死体とも相性が良さそうです。
ゾンビ・クリーチャーが並ぶので石鍛冶の傑作を採用するのも手ですね。
無情な死者を使い倒す面白い動きができるデッキでした!
4 《墓所破り/Cryptbreaker(EMN)》 0.59
3 《よろめくゴブリン/Shambling Goblin(DTK)》
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
4 《無情な死者/Relentless Dead(SOI)》 3.30
3 《戦墓の巨人/Diregraf Colossus(SOI)》
3 《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(ORI)》
3 《ヴォルダーレンの下層民/Voldaren Pariah(EMN)》 0.61
1 《ベイロスの虚身/Baloth Null(OGW)》
Other 13
2 《吸血の儀式/Vampiric Rites(BFZ)》
4 《謎の石の儀式/Cryptolith Rite(SOI)》
2 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries(SOI)》
3 《闇の救済/Dark Salvation(EMN)》
Land 24
10 《沼/Swamp》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.13
4 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.25
4 《穢れた果樹園/Foul Orchard(SOI)》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey(SOI)》 1.09
Total Price
39.15 tickets
今回は無情な死者と生贄エンジンを組み合わせたリアニメイトデッキを作りました!
序盤は墓所破り、よろめくゴブリン、エルフの幻想家、無情な死者など軽量クリーチャーを展開します。
墓所破りの2マナと手札を1枚捨てることで2/2のゾンビ・トークンを1体場に出す能力でクリーチャーを増やし、ゾンビ・クリーチャーを3体タップさせることで1点のライフを失い1枚ドローできる能力で手札を増やします。
相手のクリーチャーへはクリーチャー1体に自軍のゾンビ・クリーチャーの数だけP/Tにマイナス修整を与える闇の救済で除去。
軽量のゾンビ・クリーチャーを多く採用しているため、闇の救済のXマナを支払わなくても相手クリーチャーに大きなマイナス修整を与えることができます。
中盤、吸血の儀式や進化の飛躍、ナントゥーコの鞘虫の生贄エンジンを場に出した後は無情な死者を生贄に捧げ、PIG能力で墓地のゾンビ・クリーチャーをリアニメイトします!
墓地に落ちた無情な死者は黒1マナで手札に回収できるので、再度唱えることで戦墓の巨人の能力が誘発し、ゾンビ・トークンを量産することができます。
場に謎の石の儀式があれば、増殖したゾンビ・トークンからマナを出すことができるので生贄エンジンがさらに加速します!
主要なクリーチャーが除去されてしまった場合はCIPで墓地のクリーチャーを2体手札に回収できるベイロスの虚身を唱えましょう。
ベイロスの虚身の種族はゾンビなので、無情な死者でのリアニメイトが可能です。
終盤は有り余ったゾンビ・クリーチャーを生贄に捧げ、ウェストヴェイルの修道院やヴォルダーレンの下層民を変身させます。
ヴォルダーレンの下層民を血統の撤廃者へ変身させれば、相手のクリーチャーを3体生贄に捧げさせることができます。
血統の撤廃者は飛行を持ち、P/Tも6/5と高いため、相手のライフを大きく減らしてくれるでしょう。
最後は数十体並んだゾンビ・トークンを突撃させ、相手を押し潰しましょう!
・・・
無情な死者、謎の石の儀式、生贄エンジンの3つが揃ったときの爆発力が凄まじいですね。
よろめくゴブリンを何度も墓地からリアニメイトさせ、生贄エンジンで生贄に捧げて相手クリーチャーの除去をしたり、戦墓の巨人の能力でゾンビ・トークンがワラワラ出てくる様子は相手のやる気を削ぐことでしょう。
ゲトの裏切り者、カリタスを見たらすぐさま除去だ!(条件反射)
カリタスもですが、追放系の除去がきついですねぇ。
サイドボードからはハンデスを多く積みましょう。
CIPでスピリット・トークンを1体場に出す憑依された死体とも相性が良さそうです。
ゾンビ・クリーチャーが並ぶので石鍛冶の傑作を採用するのも手ですね。
無情な死者を使い倒す面白い動きができるデッキでした!
【MTG】ジャンド 膨らんだ進化デッキ
2016年8月7日 MTG デッキ
Creatures 20
3 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
2 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.32
1 《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower(ORI)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《血統の解体者/Brood Butcher(BFZ)》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 0.95
1 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》
1 《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
1 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》 3.64
3 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.88
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 6.59
Other 16
2 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness(OGW)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
4 《異界の進化/Eldritch Evolution(EMN)》 1.57
3 《衰滅/Languish》 5.72
Land 24
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.21
2 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.72
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.76
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》 0.80
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.72
Total Price
62.76 tickets
マジックオンラインでも異界月が発売され、カード値段が落ち着いてきたのでデッキを組み始めました。(電波)デッキをガンガン作っていきたいですねぇ。
今回は、生贄に捧げたクリーチャーのマナコストに+2をしたマナコスト以下のクリーチャーをライブラリーから探して場に出せる異界の進化を使用したデッキを作成しました!
序盤は究極の価格、破滅の道、闇の掌握などの単体除去を使い、相手のクリーチャーを除去して時間を稼ぎます。
こちらは邪悪の使者のCIPでライブラリートップ4枚からクリーチャーをサーチし後続の確保、地下墓地の選別者のCIPで1/1のエルドラージ・トークンを場に出し展開を進めます。
邪悪の使者のサーチで膨らんだ意識曲げを手札に加えれば、次ターンには邪悪の使者を現出コストとして使用して膨らんだ意識曲げをプレイすることが可能です!
4ターン目に相手の手札を最大2枚ハンデスできるのは非常に強力でした。
中盤、相手のクリーチャーが並んでいるようなら、全体除去の衰滅で場を一掃。
再び邪悪の使者や地下墓地の選別者を展開後、異界の進化を唱えます!
3マナのクリーチャーを生贄に捧げることにより、5マナ以下のクリーチャーをサーチすることが出来ます。
相手にP/Tの異なるクリーチャーがいるなら、光り葉の選別者のCIPで除去、小型クリーチャーが多いようなら血統の解体者を選び、対象のクリーチャーに-2/-2修整を与える能力で小型クリーチャーを除去します。
地下墓地の選別者を経由して異界の進化を唱えた場合はアンデッドの大臣、シディシをプレイ。地下墓地の選別者のCIPで場に出たエルドラージ・トークンを濫用コストにあてて、好きなカードを手札に加えましょう。
相手の場にクリーチャーがいなければ速攻を持つ現実を砕くものを呼び出し、5点ダメージを与えます。除去耐性があるので、相手も手が出しづらいです。
さらに、これら5マナ域のクリーチャーを生贄に捧げて異界の進化をプレイすれば、7マナまでのクリーチャーをサーチすることができます!
自軍に速攻を与え、相手が墓地のカードと同じ名前のクリーチャーかプレインズウォーカーを唱えると10点のダメージを与える龍王コラガン、墓地から3マナ以下のクリーチャーを速攻を与えてリアニメイトし、終了ステップに手札に回収できる快速ウォーカイト。
CIPで格闘を行い、終了ステップに格闘を行ったクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く仇滅の執政、CIPで5点のダメージをクリーチャーにバラ撒く龍王アタルカ!
各種ドラゴン・クリーチャーを状況に合わせて場に出し、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
苦手なデッキは、場に出したクリーチャーをすぐさま除去する赤や黒のコントロールデッキ、こちらの場が整う前に勝負を決めてくる赤単・白単ウィニー、キーカードである異界の進化を打ち消してくる青がらみのコントロールと苦手な相手が多かったです。
呪文捕らえで異界の進化を追放された時は白目むきました。
サイドボードからは、コントロール相手にはハンデス、ウィニー相手には軽量全体除去を大量に入れましょう。
マナコストが重いクリーチャーを多く採用しているため、序盤でドローし腐ることが多々ありました。
悪意の調合を採用しているので、手札を捨てる追加コストとして使用しましょう。リアニメイトする呪文を1枚入れてもいいかもしれませんね。
邪悪の使者と膨らんだ意識曲げの相性が良く、3/2のエルドラージ・トークンを出しながら相手の手札を2枚捨てさせる動きは快感でした。
5マナクリーチャーを現出コストとして使用すれば黒2マナで場に出せるのも良かったですねぇ。
快速ウォーカイトで墓地にいる邪悪の使者か地下墓地の選別者をリアニメイトする動きも美しかったです。
邪悪の使者でクリーチャーサーチ、地下墓地の選別者でマナ加速・ブロッカーの確保と活躍してくれました。
膨らんだ意識曲げを生贄に捧げて異界の進化を唱えると10マナの絶え間ない飢餓、ウラモグを場に出すことができます。
最速5ターン目にウラモグを出すことができるので、積極的に狙ってみてください。
・・・ウラモグが手札に来る事が多いですけどね(白目)
CIPで相手クリーチャーを除去する5マナ域のクリーチャーカードが少ないなぁとカードリストを見直して気が付きました。
今後出てくるクリーチャーに期待しましょう。
衰滅やウラモグなど、高額なカードを採用しているためデッキ総額が高くなってしまいました。
異界の進化は(MO内では)安めのカードなので、購入しやすいと思います。
異界の進化は面白いカードなので、ぜひデッキを作ってみてください!
3 《邪悪の使者/Foul Emissary(EMN)》
4 《地下墓地の選別者/Catacomb Sifter(BFZ)》
2 《現実を砕くもの/Reality Smasher(OGW)》 3.32
1 《光り葉の選別者/Gilt-Leaf Winnower(ORI)》
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》
1 《血統の解体者/Brood Butcher(BFZ)》
1 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 0.95
1 《快速ウォーカイト/Swift Warkite(DTK)》
1 《仇滅の執政/Foe-Razer Regent(DTK)》
1 《龍王アタルカ/Dragonlord Atarka(DTK)》 3.64
3 《膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender(EMN)》 0.88
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 6.59
Other 16
2 《悪意の調合/Sinister Concoction(SOI)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(DTK)》
2 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
1 《闇の掌握/Grasp of Darkness(OGW)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》
1 《餌食/To the Slaughter(SOI)》
4 《異界の進化/Eldritch Evolution(EMN)》 1.57
3 《衰滅/Languish》 5.72
Land 24
5 《森/Forest》
5 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 1.21
2 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》 3.72
1 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.76
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium(EMN)》 0.80
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.72
Total Price
62.76 tickets
マジックオンラインでも異界月が発売され、カード値段が落ち着いてきたのでデッキを組み始めました。(電波)デッキをガンガン作っていきたいですねぇ。
今回は、生贄に捧げたクリーチャーのマナコストに+2をしたマナコスト以下のクリーチャーをライブラリーから探して場に出せる異界の進化を使用したデッキを作成しました!
序盤は究極の価格、破滅の道、闇の掌握などの単体除去を使い、相手のクリーチャーを除去して時間を稼ぎます。
こちらは邪悪の使者のCIPでライブラリートップ4枚からクリーチャーをサーチし後続の確保、地下墓地の選別者のCIPで1/1のエルドラージ・トークンを場に出し展開を進めます。
邪悪の使者のサーチで膨らんだ意識曲げを手札に加えれば、次ターンには邪悪の使者を現出コストとして使用して膨らんだ意識曲げをプレイすることが可能です!
4ターン目に相手の手札を最大2枚ハンデスできるのは非常に強力でした。
中盤、相手のクリーチャーが並んでいるようなら、全体除去の衰滅で場を一掃。
再び邪悪の使者や地下墓地の選別者を展開後、異界の進化を唱えます!
3マナのクリーチャーを生贄に捧げることにより、5マナ以下のクリーチャーをサーチすることが出来ます。
相手にP/Tの異なるクリーチャーがいるなら、光り葉の選別者のCIPで除去、小型クリーチャーが多いようなら血統の解体者を選び、対象のクリーチャーに-2/-2修整を与える能力で小型クリーチャーを除去します。
地下墓地の選別者を経由して異界の進化を唱えた場合はアンデッドの大臣、シディシをプレイ。地下墓地の選別者のCIPで場に出たエルドラージ・トークンを濫用コストにあてて、好きなカードを手札に加えましょう。
相手の場にクリーチャーがいなければ速攻を持つ現実を砕くものを呼び出し、5点ダメージを与えます。除去耐性があるので、相手も手が出しづらいです。
さらに、これら5マナ域のクリーチャーを生贄に捧げて異界の進化をプレイすれば、7マナまでのクリーチャーをサーチすることができます!
自軍に速攻を与え、相手が墓地のカードと同じ名前のクリーチャーかプレインズウォーカーを唱えると10点のダメージを与える龍王コラガン、墓地から3マナ以下のクリーチャーを速攻を与えてリアニメイトし、終了ステップに手札に回収できる快速ウォーカイト。
CIPで格闘を行い、終了ステップに格闘を行ったクリーチャーに+1/+1カウンターを2個置く仇滅の執政、CIPで5点のダメージをクリーチャーにバラ撒く龍王アタルカ!
各種ドラゴン・クリーチャーを状況に合わせて場に出し、相手を翻弄してやりましょう!
・・・
苦手なデッキは、場に出したクリーチャーをすぐさま除去する赤や黒のコントロールデッキ、こちらの場が整う前に勝負を決めてくる赤単・白単ウィニー、キーカードである異界の進化を打ち消してくる青がらみのコントロールと苦手な相手が多かったです。
サイドボードからは、コントロール相手にはハンデス、ウィニー相手には軽量全体除去を大量に入れましょう。
マナコストが重いクリーチャーを多く採用しているため、序盤でドローし腐ることが多々ありました。
悪意の調合を採用しているので、手札を捨てる追加コストとして使用しましょう。リアニメイトする呪文を1枚入れてもいいかもしれませんね。
邪悪の使者と膨らんだ意識曲げの相性が良く、3/2のエルドラージ・トークンを出しながら相手の手札を2枚捨てさせる動きは快感でした。
5マナクリーチャーを現出コストとして使用すれば黒2マナで場に出せるのも良かったですねぇ。
快速ウォーカイトで墓地にいる邪悪の使者か地下墓地の選別者をリアニメイトする動きも美しかったです。
邪悪の使者でクリーチャーサーチ、地下墓地の選別者でマナ加速・ブロッカーの確保と活躍してくれました。
膨らんだ意識曲げを生贄に捧げて異界の進化を唱えると10マナの絶え間ない飢餓、ウラモグを場に出すことができます。
最速5ターン目にウラモグを出すことができるので、積極的に狙ってみてください。
・・・ウラモグが手札に来る事が多いですけどね(白目)
CIPで相手クリーチャーを除去する5マナ域のクリーチャーカードが少ないなぁとカードリストを見直して気が付きました。
今後出てくるクリーチャーに期待しましょう。
衰滅やウラモグなど、高額なカードを採用しているためデッキ総額が高くなってしまいました。
異界の進化は(MO内では)安めのカードなので、購入しやすいと思います。
異界の進化は面白いカードなので、ぜひデッキを作ってみてください!
【MTG】グリクシス 龍王の執政デッキ
2016年7月12日 MTG デッキ コメント (7)
Creatures 8
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》 1.74
2 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》 1.09
2 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 2.07
Other 28
2 《稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
2 《否認/Negate(ORI)》
2 《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
4 《癇しゃく/Fiery Temper(SOI)》
1 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 2.13
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 2.28
2 《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
2 《巨人の陥落/Fall of the Titans(OGW)》
Land 24
7 《山/Mountain》
6 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 3.33
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 2.08
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.26
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.30
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
Total Price
44.90 tickets
今回はドラゴンクリーチャーをメインに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤は稲妻の斧、癇しゃくなどの火力呪文やドラゴンクリーチャーを手札から公開するとボーナスが付く龍詞の咆哮、シルムガルの嘲笑などを駆使しながら相手の展開を妨害します。
手札を1枚捨てることで2枚ドローできる苦しめる声、各プレイヤーのエンドステップにそのプレイヤーが1枚ドローできる熱病の幻視で手札を増やし、相手をコントロールする準備を進めていきます。
中盤はドラゴンクリーチャーが相手の呪文や能力の対象になると相手に3点のダメージを与える雷破の執政、CIPでクリーチャー1体をタップさせ、場にいるかぎりアンタップさせない氷瀑の執政を展開。雷破の執政に向けて唱えられた相手の除去呪文を否認や意思の激突、シルムガルの嘲笑で打ち消しながら相手にダメージを与えます!
紅蓮術師のゴーグルを場に出せれば、手札の火力呪文の威力が2倍に跳ね上がるので、4点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与える極上の炎技や怒涛を達成した巨人の陥落を紅蓮術師のゴーグルでコピーすれば、あっという間に相手のライフを削りきれます!
終盤は自軍クリーチャーに速攻を持たせ、相手が墓地にあるクリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を唱えると10点のダメージを与える龍王コラガンを場に出し、相手のクリーチャー、プレインズウォーカーのプレイを牽制します。
精霊龍の安息地で除去されたドラゴンクリーチャーを手札に回収し、相手にドドメを刺しましょう!
・・・
うまく火力や打ち消し呪文が嵌れば、Tier1であるバントヒューマンや緑白トークンデッキを倒せるほどの実力を持ったデッキでした。
特に緑白トークンデッキ相手では熱病の幻視が相手プレインズウォーカーに継続してダメージを与えたり、出てきたトークンに対して龍詞の咆哮を唱えれば3点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えられるので1戦目からプレインズウォーカーにボコボコにされる、という場面は少なかったです。相手の高額カードを打ち消すのがすごく気持ち良い(ゲス顔)
龍王コラガンの能力で相手に10点ダメージを与えたときは思わずニヤリとしてしまいました。
苦手なデッキは展開が速い白単ウィニーや赤単アグロで、除去が間に合わずライフを削りきられてしまいました。熱病の幻視を場に出すと敵に塩を送ることになりますw
サイドボードは飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える大地の断裂や光輝の炎などの全体除去を多めに用意するといいかもしれません。
総額が高めになってしまいましたが、なかなか強いデッキができました!
異界月で登場する鏡翼のドラゴンはこのデッキと相性が良さそうですね!
値段が安くなったら購入して組み込んでみたいです。
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》 1.74
2 《氷瀑の執政/Icefall Regent(DTK)》 1.09
2 《龍王コラガン/Dragonlord Kolaghan(DTK)》 2.07
Other 28
2 《稲妻の斧/Lightning Axe(SOI)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(SOI)》
2 《否認/Negate(ORI)》
2 《シルムガルの嘲笑/Silumgar’s Scorn(DTK)》
4 《癇しゃく/Fiery Temper(SOI)》
1 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 2.13
4 《熱病の幻視/Fevered Visions(SOI)》
2 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 2.28
2 《意思の激突/Clash of Wills(ORI)》
2 《巨人の陥落/Fall of the Titans(OGW)》
Land 24
7 《山/Mountain》
6 《島/Island》
4 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》 3.33
2 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 2.08
2 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BFZ)》 1.26
2 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 1.30
1 《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon(DTK)》
Total Price
44.90 tickets
今回はドラゴンクリーチャーをメインに据えたコントロールデッキを作りました!
序盤は稲妻の斧、癇しゃくなどの火力呪文やドラゴンクリーチャーを手札から公開するとボーナスが付く龍詞の咆哮、シルムガルの嘲笑などを駆使しながら相手の展開を妨害します。
手札を1枚捨てることで2枚ドローできる苦しめる声、各プレイヤーのエンドステップにそのプレイヤーが1枚ドローできる熱病の幻視で手札を増やし、相手をコントロールする準備を進めていきます。
中盤はドラゴンクリーチャーが相手の呪文や能力の対象になると相手に3点のダメージを与える雷破の執政、CIPでクリーチャー1体をタップさせ、場にいるかぎりアンタップさせない氷瀑の執政を展開。雷破の執政に向けて唱えられた相手の除去呪文を否認や意思の激突、シルムガルの嘲笑で打ち消しながら相手にダメージを与えます!
紅蓮術師のゴーグルを場に出せれば、手札の火力呪文の威力が2倍に跳ね上がるので、4点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与える極上の炎技や怒涛を達成した巨人の陥落を紅蓮術師のゴーグルでコピーすれば、あっという間に相手のライフを削りきれます!
終盤は自軍クリーチャーに速攻を持たせ、相手が墓地にあるクリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文を唱えると10点のダメージを与える龍王コラガンを場に出し、相手のクリーチャー、プレインズウォーカーのプレイを牽制します。
精霊龍の安息地で除去されたドラゴンクリーチャーを手札に回収し、相手にドドメを刺しましょう!
・・・
うまく火力や打ち消し呪文が嵌れば、Tier1であるバントヒューマンや緑白トークンデッキを倒せるほどの実力を持ったデッキでした。
特に緑白トークンデッキ相手では熱病の幻視が相手プレインズウォーカーに継続してダメージを与えたり、出てきたトークンに対して龍詞の咆哮を唱えれば3点ダメージをプレイヤーかプレインズウォーカーに与えられるので1戦目からプレインズウォーカーにボコボコにされる、という場面は少なかったです。
龍王コラガンの能力で相手に10点ダメージを与えたときは思わずニヤリとしてしまいました。
苦手なデッキは展開が速い白単ウィニーや赤単アグロで、除去が間に合わずライフを削りきられてしまいました。熱病の幻視を場に出すと敵に塩を送ることになりますw
サイドボードは飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える大地の断裂や光輝の炎などの全体除去を多めに用意するといいかもしれません。
総額が高めになってしまいましたが、なかなか強いデッキができました!
異界月で登場する鏡翼のドラゴンはこのデッキと相性が良さそうですね!
値段が安くなったら購入して組み込んでみたいです。
【MTG】シミック 押し潰す防御者デッキ
2016年7月7日 MTG デッキ
Creatures 14
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》 3.24
3 《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides(ORI)》
2 《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer(DTK)》
2 《跳ねる混成体/Bounding Krasis(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra(SOI)》 0.76
Other 21
4 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》
2 《乱動の握撃/Grip of the Roil(OGW)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
1 《千里眼/Sight Beyond Sight(DTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.16
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
1 《変位の波/Displacement Wave(ORI)》
Land 25
8 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.00
2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.96
3 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.81
Total Price
23.21 tickets
今回は全ての土地でないパーマネントを手札に戻す押し潰す触手と大変異で墓地からカードを1枚手札に戻す棲み家の防御者を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤はCIPでキャンプトリップを持つエルフの幻想家やライブラリートップ3枚の中から好きなカードを1枚手札に加える予期で必要なカードを確保し、ニッサの巡礼や爆発的植生、荒廃した森林でマナ加速。
相手のクリーチャーには魔巧達成で2体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせない眠りへの誘い、1体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせないキャンプトリップ付きの乱動の握撃を唱え時間を稼ぎます。
また、瞬速を持ち場に出た時に1体のクリーチャーをタップかアンタップさせる跳ねる混成体、タップしている相手クリーチャー1体をバウンスする潮流の先駆け、濫用でクリーチャー呪文を打ち消すシルムガルの魔術師も使用し、相手の攻撃や展開を徹底的に阻害します。
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた時間稼ぎ用の呪文を手札に戻し、押し潰す触手を唱えるまで耐え切りましょう。
中盤、マナ加速により伸びたマナを使用し、軽量の呪文を唱えた後に押し潰す触手を怒涛コストでプレイ!
場に出ている土地以外の全てのパーマネントは手札に戻り、怒涛により8/8の巨大なタコ・トークンが出現します!
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた押し潰す触手や変位の波を手札に戻すことで、永遠とバウンスを繰り返すことも可能です。
終盤は8/8のタコ・トークンや土地の数だけP/Tが膨れ上がるウルヴェンワルドのハイドラで攻撃し、相手のライフを大きく削ります。
ウルヴェンワルドのハイドラのCIPでライブラリーから好きな土地カードを1枚タップ状態で場に出すことができます。アンブロッカブル能力を与えるならず者の道や次ターンにクリーチャーをアンタップさせない天空の滝、自身を生贄に捧げてインスタント・ソーサリー呪文かクリーチャーをコピーできる鏡の池など、状況に応じて場に出す土地カードを選びましょう!
・・・
押し潰す触手でCIP持ちのクリーチャーを手札へ戻し、相手をジリジリと追い詰める動きが恐ろしいですねぇ。
このデッキの弱点は打ち消し呪文で、棲み家の防御者や押し潰す触手などのキーカードを全て打ち消されると勝ち筋が細くなってしまいす。
また、世界を壊すものや絶え間ない飢餓、ウラモグなどはバウンスをすることで強力な能力を使い回されてしまいました。
サイドボードからはコントロール対策として大変異でインスタントかソーサリー呪文を打ち消す層雲の踊り手や軽量の打ち消し呪文、エルドラージ対策としては追放する打ち消し呪文を多めに投入するといいでしょう。
もうすぐ棲み家の防御者などの主要なカードが落ちてしまいますが、安価で出来るガチデッキとしていかがでしょうか。
・・・
余談ですが、今回でデッキ作成数が200個になりました!
時々デッキ調整に付き合ってくれるMO内の友人達に感謝!!
3 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ORI)》
3 《棲み家の防御者/Den Protector(DTK)》 3.24
3 《潮流の先駆け/Harbinger of the Tides(ORI)》
2 《シルムガルの魔術師/Silumgar Sorcerer(DTK)》
2 《跳ねる混成体/Bounding Krasis(ORI)》
1 《ウルヴェンワルドのハイドラ/Ulvenwald Hydra(SOI)》 0.76
Other 21
4 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《眠りへの誘い/Send to Sleep(ORI)》
2 《乱動の握撃/Grip of the Roil(OGW)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
1 《千里眼/Sight Beyond Sight(DTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
4 《押し潰す触手/Crush of Tentacles(OGW)》 1.16
1 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
1 《変位の波/Displacement Wave(ORI)》
Land 25
8 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 1.00
2 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.96
3 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
2 《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(ORI)》
1 《鏡の池/Mirrorpool(OGW)》 0.81
Total Price
23.21 tickets
今回は全ての土地でないパーマネントを手札に戻す押し潰す触手と大変異で墓地からカードを1枚手札に戻す棲み家の防御者を組み合わせたコントロールデッキを作りました!
序盤はCIPでキャンプトリップを持つエルフの幻想家やライブラリートップ3枚の中から好きなカードを1枚手札に加える予期で必要なカードを確保し、ニッサの巡礼や爆発的植生、荒廃した森林でマナ加速。
相手のクリーチャーには魔巧達成で2体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせない眠りへの誘い、1体のクリーチャーをタップし次のターンにアンタップさせないキャンプトリップ付きの乱動の握撃を唱え時間を稼ぎます。
また、瞬速を持ち場に出た時に1体のクリーチャーをタップかアンタップさせる跳ねる混成体、タップしている相手クリーチャー1体をバウンスする潮流の先駆け、濫用でクリーチャー呪文を打ち消すシルムガルの魔術師も使用し、相手の攻撃や展開を徹底的に阻害します。
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた時間稼ぎ用の呪文を手札に戻し、押し潰す触手を唱えるまで耐え切りましょう。
中盤、マナ加速により伸びたマナを使用し、軽量の呪文を唱えた後に押し潰す触手を怒涛コストでプレイ!
場に出ている土地以外の全てのパーマネントは手札に戻り、怒涛により8/8の巨大なタコ・トークンが出現します!
棲み家の防御者の大変異で墓地に落ちた押し潰す触手や変位の波を手札に戻すことで、永遠とバウンスを繰り返すことも可能です。
終盤は8/8のタコ・トークンや土地の数だけP/Tが膨れ上がるウルヴェンワルドのハイドラで攻撃し、相手のライフを大きく削ります。
ウルヴェンワルドのハイドラのCIPでライブラリーから好きな土地カードを1枚タップ状態で場に出すことができます。アンブロッカブル能力を与えるならず者の道や次ターンにクリーチャーをアンタップさせない天空の滝、自身を生贄に捧げてインスタント・ソーサリー呪文かクリーチャーをコピーできる鏡の池など、状況に応じて場に出す土地カードを選びましょう!
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押し潰す触手でCIP持ちのクリーチャーを手札へ戻し、相手をジリジリと追い詰める動きが恐ろしいですねぇ。
このデッキの弱点は打ち消し呪文で、棲み家の防御者や押し潰す触手などのキーカードを全て打ち消されると勝ち筋が細くなってしまいす。
また、世界を壊すものや絶え間ない飢餓、ウラモグなどはバウンスをすることで強力な能力を使い回されてしまいました。
サイドボードからはコントロール対策として大変異でインスタントかソーサリー呪文を打ち消す層雲の踊り手や軽量の打ち消し呪文、エルドラージ対策としては追放する打ち消し呪文を多めに投入するといいでしょう。
もうすぐ棲み家の防御者などの主要なカードが落ちてしまいますが、安価で出来るガチデッキとしていかがでしょうか。
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余談ですが、今回でデッキ作成数が200個になりました!
時々デッキ調整に付き合ってくれるMO内の友人達に感謝!!