モダン イゼット 屑鉄場の悪鬼デッキ
2014年7月15日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 8
4 《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
3 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
Other 35
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
3 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4 《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
3 《屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo(NPH)》
Land 17
8 《山/Mountain》
5 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
アーティファクトを呪文の追加コストや装備コストとして使用して墓地に落とし、高いP/Tになった金屑の悪鬼で相手を殴るデッキです!
金屑の悪鬼や屑鉄場の斉射を見つけ ないと勝てない ためキャンプトリップができるアーティファクトを多く入れています。胆液の水源やマイコシンスの水源を積極的に呪文のコストとして使用していきましょう。
墓地が貯まるまではカルドーサの再誕で出たゴブリン・トークンやマイアの種父にピストン式大槌を装備させて時間を稼ぎます。恐慌の呪文爆弾や飛行の呪文爆弾で回避能力を持たせて一発でも殴れれば御の字です。後半に屑鉄場の斉射をプレイして、大量ダメージを狙いましょう!
・・・
あ、金屑の悪鬼に単体除去ですか、・・・Good Game!(白目)
除去耐性がまったくないのがキツイです。どうしたもんか・・・
かなりお安めなので、ネタデッキとしてどうぞ!
4 《金屑の悪鬼/Slag Fiend(NPH)》
3 《マイアの種父/Myr Sire(MBS)》
1 《危険なマイア/Perilous Myr(SOM)》
Other 35
3 《カルドーサの再誕/Kuldotha Rebirth(SOM)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
3 《飛行の呪文爆弾/Flight Spellbomb(SOM)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
2 《清純のタリスマン/Pristine Talisman(NPH)》
4 《ピストン式大槌/Piston Sledge(MBS)》
3 《屑鉄場の斉射/Scrapyard Salvo(NPH)》
Land 17
8 《山/Mountain》
5 《島/Island》
3 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
アーティファクトを呪文の追加コストや装備コストとして使用して墓地に落とし、高いP/Tになった金屑の悪鬼で相手を殴るデッキです!
金屑の悪鬼や屑鉄場の斉射を見つけ
墓地が貯まるまではカルドーサの再誕で出たゴブリン・トークンやマイアの種父にピストン式大槌を装備させて時間を稼ぎます。恐慌の呪文爆弾や飛行の呪文爆弾で回避能力を持たせて一発でも殴れれば御の字です。後半に屑鉄場の斉射をプレイして、大量ダメージを狙いましょう!
・・・
あ、金屑の悪鬼に単体除去ですか、・・・Good Game!(白目)
除去耐性がまったくないのがキツイです。どうしたもんか・・・
かなりお安めなので、ネタデッキとしてどうぞ!
モダン 緑単信心 新緑の幻霊デッキ
2014年7月11日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 17
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
Other 19
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1 《地の封印/Ground Seal(M13)》
4 《はびこり/Overgrowth(10E)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》
Land 24
20 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回はエンチャントレスデッキを作りました!
土地に楽園の拡散や肥沃な大地を貼りマナ加速! 東屋のエルフ、旅するサテュロスでオーラを貼った土地をアンタップさせてビッグマナを生み出し原始の報奨を早いターンに着地!
あとは新緑の女魔術師、開花の幻霊の効果でエンチャントをプレイしてドローを繰り返し、ビースト・トークンを量産、大量の+1/+1カウンターをクリーチャーに乗せて戦います!
原初のうねり以外は全てパーマネントです。・・・あとは分かりますね?
ビッグマナから原初のうねりをプレイ! デッキの半分以上をプレイして相手のやる気を削ってやりましょう!調子に乗って展開しすぎて開花の幻霊の強制ドローの効果でライブラリーアウトして負けたのは内緒です
東屋のエルフと楽園の拡散のおかげで土地1枚キープからでも展開することが可能なので土地事故がほとんどありませんでした。
原始の報奨が2枚、3枚と貼られたときの能力誘発が気持ちいい!
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(9ED)》
4 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
Other 19
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl(DIS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1 《地の封印/Ground Seal(M13)》
4 《はびこり/Overgrowth(10E)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《原初のうねり/Primal Surge(AVR)》
Land 24
20 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回はエンチャントレスデッキを作りました!
土地に楽園の拡散や肥沃な大地を貼りマナ加速! 東屋のエルフ、旅するサテュロスでオーラを貼った土地をアンタップさせてビッグマナを生み出し原始の報奨を早いターンに着地!
あとは新緑の女魔術師、開花の幻霊の効果でエンチャントをプレイしてドローを繰り返し、ビースト・トークンを量産、大量の+1/+1カウンターをクリーチャーに乗せて戦います!
原初のうねり以外は全てパーマネントです。・・・あとは分かりますね?
ビッグマナから原初のうねりをプレイ! デッキの半分以上をプレイして相手のやる気を削ってやりましょう!
東屋のエルフと楽園の拡散のおかげで土地1枚キープからでも展開することが可能なので土地事故がほとんどありませんでした。
原始の報奨が2枚、3枚と貼られたときの能力誘発が気持ちいい!
モダン 5色 その場しのぎの大怪物デッキ
2014年7月9日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 12
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
3 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 25
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3 《砕かれた知覚/Shattered Perception(DKA)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Land 23
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
イニストラード・ブロックで使用していたリアニメイトデッキを改造したデッキです。
信仰無き物あさり、砕かれた知覚で墓地を肥やし、その場しのぎの人形で黴墓の大怪物をリアニメイト! 壊れやすくなった黴墓の大怪物でさらに墓地のクリーチャーをリアニメイトします!
灰燼の乗り手で相手パーマネント追放するのが強いですねー。イゼットの魔除けがあるので相手の除去にも対応できます。
墓地をドンドン肥やして強力クリーチャーを出していきましょう!
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
1 《憎悪縛りの剥ぎ取り/Flayer of the Hatebound(DKA)》
1 《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
1 《ウスーンのスフィンクス/Sphinx of Uthuun(M13)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
3 《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity(ISD)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
Other 25
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
2 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
3 《砕かれた知覚/Shattered Perception(DKA)》
3 《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy(ISD)》
1 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
4 《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4 《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
Land 23
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
イニストラード・ブロックで使用していたリアニメイトデッキを改造したデッキです。
信仰無き物あさり、砕かれた知覚で墓地を肥やし、その場しのぎの人形で黴墓の大怪物をリアニメイト! 壊れやすくなった黴墓の大怪物でさらに墓地のクリーチャーをリアニメイトします!
灰燼の乗り手で相手パーマネント追放するのが強いですねー。イゼットの魔除けがあるので相手の除去にも対応できます。
墓地をドンドン肥やして強力クリーチャーを出していきましょう!
モダン 白単 不死の群れ仲間デッキ
2014年7月8日 MTG デッキ
Creatures 22
4 《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》
4 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
2 《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》
1 《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
2 《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 20
11 《平地/Plains》
4 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
魂の従者と魂の管理人のソウルシスターズでクリーチャーが着地するたびにライフゲインし、アジャニの群れ仲間の能力を誘発! 大量のカウンターが乗ったアジャニの群れ仲間と軽量クリーチャー達で戦うデッキです!
アジャニの群れ仲間が除去されても不死の隷従でカムバック! X=1でソウルシスターズを大量に釣れば相手は嫌な顔をするでしょう!
こっそり入れた高額レアの荘厳な大天使ちゃんは全員に賛美を与えるので横に並べるこのデッキと相性がとても良いです。
荘厳な大天使は1枚5チケ(500円ほど)、それ以外のカードはお安めなので、全部で2000円で組めると思います。
1ターン目魂の従者、2ターン目アジャニの群れ仲間で相手が投了することもありました。
アジャニの群れ仲間・・・恐ろしい子!
早くM15で専用デッキ作ってあげたいです。
4 《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》
4 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1 《近野の巡礼者/Nearheath Pilgrim(AVR)》
2 《縫合の僧侶/Suture Priest(NPH)》
1 《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
3 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
2 《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 20
11 《平地/Plains》
4 《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1 《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
魂の従者と魂の管理人のソウルシスターズでクリーチャーが着地するたびにライフゲインし、アジャニの群れ仲間の能力を誘発! 大量のカウンターが乗ったアジャニの群れ仲間と軽量クリーチャー達で戦うデッキです!
アジャニの群れ仲間が除去されても不死の隷従でカムバック! X=1でソウルシスターズを大量に釣れば相手は嫌な顔をするでしょう!
こっそり入れた高額レアの荘厳な大天使ちゃんは全員に賛美を与えるので横に並べるこのデッキと相性がとても良いです。
荘厳な大天使は1枚5チケ(500円ほど)、それ以外のカードはお安めなので、全部で2000円で組めると思います。
1ターン目魂の従者、2ターン目アジャニの群れ仲間で相手が投了することもありました。
アジャニの群れ仲間・・・恐ろしい子!
早くM15で専用デッキ作ってあげたいです。
【大量】黒単 苛まれし装置デッキ【ハンデス】
2014年7月3日 MTG デッキ
Creatures 12
4 《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Other 24
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《苛まれし思考/Tormented Thoughts(JOU)》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 24
22 《沼/Swamp》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
饗宴の主、冒涜の悪魔、不安定な装置と高いパワーを持つクリーチャーを苛まれし思考の生贄コストとして使い、相手の手札を根こそぎ奪いながら戦うデッキです!
不安定な装置を生贄に捧げれば50%の確立で全クリーチャーに4点ダメージを与えることができます。饗宴の主、冒涜の悪魔はタフネス4以上なので不安定な装置が爆発しても倒れません!
手札を4枚捨てながらクリーチャーを除去されるなんて、相手にとってはたまったものではありませんね。
あとは地下世界の人脈でドローを増やして戦場をコントロールしましょう!
クリーチャーは少なめですが、交易所があれば不安定な装置を何度も手札に戻すことができるので長期戦になってもしぶとく戦うことができます。
苛まれし思考で相手の手札を全て落とすのが楽しすぎます!
特に相手が青がらみのコントロールに打つのが 日ごろの恨みもあり 気持ちいい!
・・・
相手「否認をプレイします。対象は苛まれし思考で(ドヤ顔)」
私「 」
青がらみのデッキはこういうことがあるので注意しましょう!
4 《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Other 24
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《苛まれし思考/Tormented Thoughts(JOU)》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 24
22 《沼/Swamp》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
饗宴の主、冒涜の悪魔、不安定な装置と高いパワーを持つクリーチャーを苛まれし思考の生贄コストとして使い、相手の手札を根こそぎ奪いながら戦うデッキです!
不安定な装置を生贄に捧げれば50%の確立で全クリーチャーに4点ダメージを与えることができます。饗宴の主、冒涜の悪魔はタフネス4以上なので不安定な装置が爆発しても倒れません!
手札を4枚捨てながらクリーチャーを除去されるなんて、相手にとってはたまったものではありませんね。
あとは地下世界の人脈でドローを増やして戦場をコントロールしましょう!
クリーチャーは少なめですが、交易所があれば不安定な装置を何度も手札に戻すことができるので長期戦になってもしぶとく戦うことができます。
苛まれし思考で相手の手札を全て落とすのが楽しすぎます!
特に相手が青がらみのコントロールに打つのが
・・・
相手「否認をプレイします。対象は苛まれし思考で(ドヤ顔)」
私「 」
青がらみのデッキはこういうことがあるので注意しましょう!
青単信心 アオーラデッキ
2014年7月1日 MTG デッキ
Creatures 15
4 《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer(BNG)》
2 《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》
1 《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter(THS)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
Other 22
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
4 《予記された運命/Fate Foretold(THS)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
3 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M14)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 23
19 《島/Island》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
リンクさせて頂いているFujiさんが作った素敵な青単オーラデッキ「アオーラ」を自分なりに組んでみました!
元になったアオーラデッキには層雲歩み、予記された運命をメレティスの天文学者に貼り英雄的能力でカードアドバンテージを稼ぎ、激浪のキマイラでそれらのオーラを回収してさらにドローを加速させたり、感覚の剥奪でパワーを落としたクリーチャーに家畜化を貼り相手クリーチャーを奪うなど、とても面白いギミックが組み込まれています。
今回は小型クリーチャー達のパワーを上げるため憑依された板金鎧を3枚投入し、さらなるドロー&信心稼ぎのためにクルフィックスの指図を4枚、墓地に落ちたクリーチャーやオーラをライブラリーに戻すため不死の霊薬を1枚入れました。
憑依された板金鎧を小型クリーチャーに装備させれば+4/+4修正を受けるためメレティスの天文学者が5/7の頼れる壁に! 激浪のキマイラに貼れば7/8のフライヤー、海の神、タッサに貼れば9/9の化け物に変わります!
場にクリーチャーがいなければ憑依された板金鎧は0マナでクリーチャーできるのでクリーチャーが全て除去されたときのケアもできます。強い!
追記
この日記を投稿する一時間前に大元のアオーラデッキが解散してました(白目)
なんというタイミングw
Fujiさんの新作アオーラデッキに期待!
4 《メレティスの天文学者/Meletis Astronomer(BNG)》
2 《果敢な泥棒/Daring Thief(JOU)》
1 《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter(THS)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
Other 22
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》
4 《予記された運命/Fate Foretold(THS)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix(JOU)》
3 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M14)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 23
19 《島/Island》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
リンクさせて頂いているFujiさんが作った素敵な青単オーラデッキ「アオーラ」を自分なりに組んでみました!
元になったアオーラデッキには層雲歩み、予記された運命をメレティスの天文学者に貼り英雄的能力でカードアドバンテージを稼ぎ、激浪のキマイラでそれらのオーラを回収してさらにドローを加速させたり、感覚の剥奪でパワーを落としたクリーチャーに家畜化を貼り相手クリーチャーを奪うなど、とても面白いギミックが組み込まれています。
今回は小型クリーチャー達のパワーを上げるため憑依された板金鎧を3枚投入し、さらなるドロー&信心稼ぎのためにクルフィックスの指図を4枚、墓地に落ちたクリーチャーやオーラをライブラリーに戻すため不死の霊薬を1枚入れました。
憑依された板金鎧を小型クリーチャーに装備させれば+4/+4修正を受けるためメレティスの天文学者が5/7の頼れる壁に! 激浪のキマイラに貼れば7/8のフライヤー、海の神、タッサに貼れば9/9の化け物に変わります!
場にクリーチャーがいなければ憑依された板金鎧は0マナでクリーチャーできるのでクリーチャーが全て除去されたときのケアもできます。強い!
追記
この日記を投稿する一時間前に大元のアオーラデッキが解散してました(白目)
なんというタイミングw
Fujiさんの新作アオーラデッキに期待!
青単 西風のスフィンクスデッキ
2014年6月30日 MTG デッキ
Creatures 21
2 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《クローン/Clone(M14)》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
2 《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx(M14)》
Other 15
1 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《否認/Negate(M14)》
2 《宿命的心酔/Fated Infatuation(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
1 《難局/Hour of Need(JOU)》
3 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
イーヴォ島の管理人+青単信心で風読みのスフィンクスを早いターンに着地させ、飛行クリーチャー達で相手を圧倒するデッキです!
西風の突撃は凍結燃焼の奇魔に飛行を持たせて4/1のフライヤーにしたり、相手クリーチャーに飛行を持たせ風読みのスフィンクスの能力を誘発させる状態にして、相手に攻撃を躊躇させます!
タッサの二叉槍と風読みのスフィンクスが場に出たらフィーバータイム!
飛行クリーチャーが攻撃して1ドロー、攻撃が通れば1ドローできるので、あっという間に手札が貯まります!
全体除去に耐性がないため、展開しきったところで全体除去を打たれると厳しい状況になってしまいます。白青相手には注意!
2 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《イーヴォ島の管理人/Warden of Evos Isle(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《クローン/Clone(M14)》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
2 《風読みのスフィンクス/Windreader Sphinx(M14)》
Other 15
1 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
2 《否認/Negate(M14)》
2 《宿命的心酔/Fated Infatuation(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
1 《難局/Hour of Need(JOU)》
3 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
イーヴォ島の管理人+青単信心で風読みのスフィンクスを早いターンに着地させ、飛行クリーチャー達で相手を圧倒するデッキです!
西風の突撃は凍結燃焼の奇魔に飛行を持たせて4/1のフライヤーにしたり、相手クリーチャーに飛行を持たせ風読みのスフィンクスの能力を誘発させる状態にして、相手に攻撃を躊躇させます!
タッサの二叉槍と風読みのスフィンクスが場に出たらフィーバータイム!
飛行クリーチャーが攻撃して1ドロー、攻撃が通れば1ドローできるので、あっという間に手札が貯まります!
全体除去に耐性がないため、展開しきったところで全体除去を打たれると厳しい状況になってしまいます。白青相手には注意!
イゼット 発掘された実験デッキ
2014年6月28日 MTG デッキ
Creatures 4
1 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
1 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
1 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
Other 32
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《予言/Divination(M14)》
3 《発掘された道しるべ/Uncovered Clues(DGM)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep(JOU)》
3 《宿命的火災/Fated Conflagration(BNG)》
2 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
3 《世紀の実験/Epic Experiment(RTR)》
Land 24
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
9 《山/Mountain》
7 《島/Island》
ノンクリーチャーデッキは無理だったよ・・・(挨拶)
深海からの引き寄せで世紀の実験を何度も使いまわすデッキです!
序盤は軽量火力でしのぎ、予言や発掘された道しるべで世紀の実験を探しに行きます。
マナが貯まりはじめたら世紀の実験をプレイ! 深海からの引き寄せでインスタント火力と世紀の実験を回収すれば、何度も世紀の実験を打つことができます!
世紀の実験はX=3か5で唱えるのがベストです。X=5なら全てのソーサリー、インスタントが唱えられますよ!
ドロー呪文が2枚もめくれたら手札が溢れかえって気持ちよくなれますw
このデッキだとソーサリー、インスタント呪文がポンポン墓地に落ちるので魔心のキマイラが超絶パワーになります。こいつ4枚入れたほうが勝率良くなりそう
高いタフネスのクリーチャーに対抗できる手段がなかったので泣く泣くクリーチャーを投入しました。ノンクリーチャーデッキ作成までの道のりは長い・・・。
1 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
1 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
1 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》
1 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
Other 32
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《予言/Divination(M14)》
3 《発掘された道しるべ/Uncovered Clues(DGM)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《深海からの引き寄せ/Pull from the Deep(JOU)》
3 《宿命的火災/Fated Conflagration(BNG)》
2 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《心理のらせん/Psychic Spiral(RTR)》
1 《思考閃光/Thoughtflare(RTR)》
3 《世紀の実験/Epic Experiment(RTR)》
Land 24
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
9 《山/Mountain》
7 《島/Island》
ノンクリーチャーデッキは無理だったよ・・・(挨拶)
深海からの引き寄せで世紀の実験を何度も使いまわすデッキです!
序盤は軽量火力でしのぎ、予言や発掘された道しるべで世紀の実験を探しに行きます。
マナが貯まりはじめたら世紀の実験をプレイ! 深海からの引き寄せでインスタント火力と世紀の実験を回収すれば、何度も世紀の実験を打つことができます!
世紀の実験はX=3か5で唱えるのがベストです。X=5なら全てのソーサリー、インスタントが唱えられますよ!
ドロー呪文が2枚もめくれたら手札が溢れかえって気持ちよくなれますw
このデッキだとソーサリー、インスタント呪文がポンポン墓地に落ちるので魔心のキマイラが超絶パワーになります。
高いタフネスのクリーチャーに対抗できる手段がなかったので泣く泣くクリーチャーを投入しました。ノンクリーチャーデッキ作成までの道のりは長い・・・。
緑青白 無限のギルド魔道士デッキ
2014年6月26日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 19
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
2 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
Other 17
3 《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
4 《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
5 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
5マナ以上出せる土地+キオーラの追随者or旅するサテュロス+タッサの激憤で無限マナ達成!
無限マナからクリーチャーの能力を何度も起動し、相手を倒すデッキです!
無限マナが達成できれば、新プラーフのギルド魔道士は土地以外の相手パーマネントを全て留置させ、ザーメクのギルド魔道士は後続クリーチャーの無限強化&無限ドロー、ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士はケンタウルストークンの無限生産・・・と単体で勝負を決められるほど強力なカードに変化します!
クルフィックスの預言者が場に出れば、相手ターン中もギルド魔道士の能力起動が期待できます。厄介なプレインズウォーカーを新プラーフのギルド魔道士の留置で食い止めてくれたのがとても助かりました。
・・・このデッキの最大の敵はランデスデッキです。市場の祝祭を貼った土地を割られたときの絶望感がすごい。
あとMOだと操作がめんどすぎて相手に迷惑がかかります(白目)
2 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
2 《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
2 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
Other 17
3 《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
4 《市場の祝祭/Market Festival(JOU)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》
5 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《平地/Plains》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
5マナ以上出せる土地+キオーラの追随者or旅するサテュロス+タッサの激憤で無限マナ達成!
無限マナからクリーチャーの能力を何度も起動し、相手を倒すデッキです!
無限マナが達成できれば、新プラーフのギルド魔道士は土地以外の相手パーマネントを全て留置させ、ザーメクのギルド魔道士は後続クリーチャーの無限強化&無限ドロー、ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士はケンタウルストークンの無限生産・・・と単体で勝負を決められるほど強力なカードに変化します!
クルフィックスの預言者が場に出れば、相手ターン中もギルド魔道士の能力起動が期待できます。厄介なプレインズウォーカーを新プラーフのギルド魔道士の留置で食い止めてくれたのがとても助かりました。
・・・このデッキの最大の敵はランデスデッキです。市場の祝祭を貼った土地を割られたときの絶望感がすごい。
あとMOだと操作がめんどすぎて相手に迷惑がかかります(白目)
グルール ハイドラの突然変異デッキ
2014年6月24日 MTG デッキ
Creatures 23
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
2 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
4 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
2 《巨森のハイドラ/Vastwood Hydra(M14)》
Other 13
2 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
1 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
4 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
Land 24
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
12 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
ハイドラー! ザル=ターの古きもの、ケイラメトラの指図でビッグマナを引き出し12体のハイドラで戦うデッキです!
霧裂きのハイドラ、野蛮生まれのハイドラ、巨森のハイドラはXマナコストのため序盤でも場に出すことができるので腐りにくいです。運命の扉や生体材料の突然変異で強化すれば後半でも戦えるP/Tになるでしょう!
除去耐性が・・・ない(白目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
2 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
4 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》
4 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
2 《巨森のハイドラ/Vastwood Hydra(M14)》
Other 13
2 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
1 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
4 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
Land 24
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
12 《森/Forest》
4 《山/Mountain》
ハイドラー! ザル=ターの古きもの、ケイラメトラの指図でビッグマナを引き出し12体のハイドラで戦うデッキです!
霧裂きのハイドラ、野蛮生まれのハイドラ、巨森のハイドラはXマナコストのため序盤でも場に出すことができるので腐りにくいです。運命の扉や生体材料の突然変異で強化すれば後半でも戦えるP/Tになるでしょう!
除去耐性が・・・ない(白目)
緑t青黒 星霜の巨像デッキ
2014年6月23日 MTG デッキ
Creatures 24
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》
2 《戦いの柱/Pillar of War(BNG)》
3 《星霜の守護者/Guardian of the Ages(M14)》
3 《アクロスの巨像/Colossus of Akros(THS)》
Other 16
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
4 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(M14)》
Land 20
16 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
防衛持ちのクリーチャーを並べ、斧折りの守護者からのビッグマナでダークスティールの溶鉱炉をプレイ! 破壊不能になったアーティファクトの壁達で凌ぎながら、ゴルガリの魔鍵や星霜の守護者、アクロスの巨像で相手を倒すデッキです!
・・・
ただよう電波デッキ臭! M15のスポイラーの新ファイレクシアの魂を見た後に、ダークスティールの溶鉱炉を思い出したときの悲しさをデッキにぶつけました。
クリーチャーは全て防衛持ち! 斧折りの守護者から大量のマナが期待できます。早いターンに星霜の守護者やアクロスの巨像を着地させれば、相手の困る顔が見れるでしょう!
ダークスティールの溶鉱炉が場に出れば、魔鍵やアーティファクトの壁は無敵のブロッカーに早代わり!
・・・弱点として飛行の対策がまったくないこと、バウンスに弱いこと、 ダークスティールの溶鉱炉が重すぎて出せない! 、などがあります。
ダークスティールの溶鉱炉、どうやったらうまく使えますかねぇ・・・(遠い目)
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《メレティスの守護者/Guardians of Meletis(THS)》
2 《戦いの柱/Pillar of War(BNG)》
3 《星霜の守護者/Guardian of the Ages(M14)》
3 《アクロスの巨像/Colossus of Akros(THS)》
Other 16
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
4 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《ダークスティールの溶鉱炉/Darksteel Forge(M14)》
Land 20
16 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
防衛持ちのクリーチャーを並べ、斧折りの守護者からのビッグマナでダークスティールの溶鉱炉をプレイ! 破壊不能になったアーティファクトの壁達で凌ぎながら、ゴルガリの魔鍵や星霜の守護者、アクロスの巨像で相手を倒すデッキです!
・・・
ただよう電波デッキ臭! M15のスポイラーの新ファイレクシアの魂を見た後に、ダークスティールの溶鉱炉を思い出したときの悲しさをデッキにぶつけました。
クリーチャーは全て防衛持ち! 斧折りの守護者から大量のマナが期待できます。早いターンに星霜の守護者やアクロスの巨像を着地させれば、相手の困る顔が見れるでしょう!
ダークスティールの溶鉱炉が場に出れば、魔鍵やアーティファクトの壁は無敵のブロッカーに早代わり!
・・・弱点として飛行の対策がまったくないこと、バウンスに弱いこと、
ダークスティールの溶鉱炉、どうやったらうまく使えますかねぇ・・・(遠い目)
青白黒 外出の干渉者デッキ
2014年6月22日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 18
4 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
3 《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
2 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
Other 17
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《否認/Negate(M14)》
3 《予言/Divination(M14)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 25
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3 《平地/Plains》
5 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
相手クリーチャーに外出恐怖症を貼ってパワーを落とし、シミックの干渉者の能力で相手のクリーチャーを奪うデッキです!
外出恐怖症を相手クリーチャーに貼ればパワー6までのクリーチャーをカウンター1個で奪うことができます! 外出恐怖症には手札に戻す能力があるので奪った後は外出恐怖症を回収して戦闘に参加させましょう!(ゲス顔)
フェアリーの騙し屋、返済代理人をCIP能力で互いに手札に戻し、シミックの干渉者を進化させます。奥の手として進化したシミックの干渉者に外出恐怖症を貼りパワーを下げることでまた進化させることができます!相当手間がかかりますね
場が膠着したら破壊的な逸脱者を出してフェアリーの騙し屋、返済代理人ぐるぐるしてれば勝てます! ・・・むしろこっちの方が強いかもしれません。
除去コンに勝てる気がしないのはいつものことですわー(白目)
4 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
3 《シミックの干渉者/Simic Manipulator(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
2 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
Other 17
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《否認/Negate(M14)》
3 《予言/Divination(M14)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 25
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3 《平地/Plains》
5 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
相手クリーチャーに外出恐怖症を貼ってパワーを落とし、シミックの干渉者の能力で相手のクリーチャーを奪うデッキです!
外出恐怖症を相手クリーチャーに貼ればパワー6までのクリーチャーをカウンター1個で奪うことができます! 外出恐怖症には手札に戻す能力があるので奪った後は外出恐怖症を回収して戦闘に参加させましょう!(ゲス顔)
フェアリーの騙し屋、返済代理人をCIP能力で互いに手札に戻し、シミックの干渉者を進化させます。奥の手として進化したシミックの干渉者に外出恐怖症を貼りパワーを下げることでまた進化させることができます!
場が膠着したら破壊的な逸脱者を出してフェアリーの騙し屋、返済代理人ぐるぐるしてれば勝てます! ・・・むしろこっちの方が強いかもしれません。
除去コンに勝てる気がしないのはいつものことですわー(白目)
グルール 呪禁オーラデッキ
2014年6月20日 MTG デッキ
Creatures 21
4 《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
4 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
Other 17
2 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
4 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
3 《トロール皮/Trollhide(M14)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 22
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
7 《山/Mountain》
11 《森/Forest》
呪禁持ちのクリーチャーに向こう見ずな技術、トロール皮などのオーラやモーギスの軍用犬を授与で貼り付けてP/T強化! 育ちきった所で狩猟の神、ナイレアや狩人の勇気でトランプルを与え、殴り倒すデッキです!
森の女人像がいるため、5マナへのアクセスがしやすかったです。4ターン目に狩人の勇気
を打って手札を補充できればかなり有利になるでしょう。
モーギスの軍用犬はとても良いカードですねぇ。基本は1体を強化して殴っていくことになるので毎ターン攻撃のデメリットはあまり気になりませんでした。
全除去の対策にもなります!
武装+物騒は最後の一撃を決める際に役立ちました。物騒で小型クリーチャーを囮にしたり、トランプルを持ったクリーチャーに武装を唱えて大ダメージを与えました!
いやー、呪禁はやっぱり強いですなぁ。白や黒の布告系の除去には気をつけましょう!
4 《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《モーギスの軍用犬/Mogis’s Warhound(JOU)》
4 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
Other 17
2 《武装+物騒/Armed+Dangerous(DGM)》
4 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
3 《トロール皮/Trollhide(M14)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
Land 22
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
7 《山/Mountain》
11 《森/Forest》
呪禁持ちのクリーチャーに向こう見ずな技術、トロール皮などのオーラやモーギスの軍用犬を授与で貼り付けてP/T強化! 育ちきった所で狩猟の神、ナイレアや狩人の勇気でトランプルを与え、殴り倒すデッキです!
森の女人像がいるため、5マナへのアクセスがしやすかったです。4ターン目に狩人の勇気
を打って手札を補充できればかなり有利になるでしょう。
モーギスの軍用犬はとても良いカードですねぇ。基本は1体を強化して殴っていくことになるので毎ターン攻撃のデメリットはあまり気になりませんでした。
全除去の対策にもなります!
武装+物騒は最後の一撃を決める際に役立ちました。物騒で小型クリーチャーを囮にしたり、トランプルを持ったクリーチャーに武装を唱えて大ダメージを与えました!
いやー、呪禁はやっぱり強いですなぁ。白や黒の布告系の除去には気をつけましょう!
黒単信心 闇の司教デッキ
2014年6月18日 MTG デッキ
Creatures 25
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
1 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
3 《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
Other 11
1 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
3 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》
1 《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 24
20 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
全除去が怖いなら、全除去を打たれたら嬉しくなるデッキを作ればいいじゃない。
ということで、自軍クリーチャーが死亡したら1ペイライフして1ドローする闇の予言、Xマナコストのクリーチャーをリアニメイトできる不死の隷従を入れた荒廃の司教デッキを作りました!
黒の強力なクリーチャー達を展開して信心を稼ぎ、荒廃の司教を召喚! クリーチャーが並んでいれば信心で大量のマナが確保できるので強請のコスト支払いも楽々!!
・・・あれ、意外とかみ合ってる?
全除去を打たれても諦めるのはまだ早い! 闇の予言が貼ってあれば大量ドローで後続の展開ができますし、不死の隷従をX=2で支払って群れネズミを1体戻すだけでも勝てるチャンスが生まれます!群れネズミが強すぎるって話ですが
呪文1つで強請によって5点、6点もライフドレインできる場面があって楽しかったです。荒廃の司教はタフネス7なのでブロッカーとしても大活躍してくれました。
2 《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
1 《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》
1 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
3 《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
Other 11
1 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
3 《闇の予言/Dark Prophecy(M14)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》
1 《最悪の恐怖/Worst Fears(JOU)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 24
20 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
全除去が怖いなら、全除去を打たれたら嬉しくなるデッキを作ればいいじゃない。
ということで、自軍クリーチャーが死亡したら1ペイライフして1ドローする闇の予言、Xマナコストのクリーチャーをリアニメイトできる不死の隷従を入れた荒廃の司教デッキを作りました!
黒の強力なクリーチャー達を展開して信心を稼ぎ、荒廃の司教を召喚! クリーチャーが並んでいれば信心で大量のマナが確保できるので強請のコスト支払いも楽々!!
・・・あれ、意外とかみ合ってる?
全除去を打たれても諦めるのはまだ早い! 闇の予言が貼ってあれば大量ドローで後続の展開ができますし、不死の隷従をX=2で支払って群れネズミを1体戻すだけでも勝てるチャンスが生まれます!
呪文1つで強請によって5点、6点もライフドレインできる場面があって楽しかったです。荒廃の司教はタフネス7なのでブロッカーとしても大活躍してくれました。
オルゾフ 墓所の司教デッキ
2014年6月17日 MTG デッキ
Creatures 12
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
2 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
1 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
2 《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
Other 24
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
2 《拘引/Arrest(RTR)》
3 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
8 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
荒廃の司教の強請で勝ちたかった(過去形?)
無効化エンチャントと安全の領域で場をロックし、荒廃の司教の能力で自軍クリーチャーに強請を持たせ、呪文1つで相手のライフをごっそり奪うデッキです!
回してみましたが、クリーチャーの数が少ないと荒廃の司教の強請を持たせる効果が活かされないなーと感じました。墓所の怪異に強請が2個付くのは強力だったのですが・・・。
クリーチャートークンを作成する方法として太陽の神、ヘリオッドと交易所の2種類が入っています。
場をロックしてライフを払いながらヤギ・トークンを量産する様子は相手にとってかなりシュールに映ったことでしょう。荒廃の司教が出たときには「lol」と笑ってくれましたがw
明日はクリーチャーを多く入れた黒単信心に荒廃の司教を入れてデッキを作ってみましょうかねぇ・・・。全除去に弱そうな気がしますが。
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
2 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
1 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
2 《荒廃の司教/Pontiff of Blight(DGM)》
Other 24
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
2 《拘引/Arrest(RTR)》
3 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
8 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
荒廃の司教の強請で勝ちたかった(過去形?)
無効化エンチャントと安全の領域で場をロックし、荒廃の司教の能力で自軍クリーチャーに強請を持たせ、呪文1つで相手のライフをごっそり奪うデッキです!
回してみましたが、クリーチャーの数が少ないと荒廃の司教の強請を持たせる効果が活かされないなーと感じました。墓所の怪異に強請が2個付くのは強力だったのですが・・・。
クリーチャートークンを作成する方法として太陽の神、ヘリオッドと交易所の2種類が入っています。
場をロックしてライフを払いながらヤギ・トークンを量産する様子は相手にとってかなりシュールに映ったことでしょう。荒廃の司教が出たときには「lol」と笑ってくれましたがw
明日はクリーチャーを多く入れた黒単信心に荒廃の司教を入れてデッキを作ってみましょうかねぇ・・・。全除去に弱そうな気がしますが。
ゴルガリt赤青 世界棘のジャラドシュートデッキ
2014年6月16日 MTG デッキ コメント (7)
世界棘のワーム「Keitaさん、Keitaさん」
Keita02「はい、どうしました?」
世界棘「最近、僕の出番がないような気がするんですけど・・・」
Keita「あー、この前出てたのは理想の調停者デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201405062212519022/)の時だから、一ヶ月近くは出てないですね」
世界棘「僕の出番がないと世界棘のワームファンクラブやシミック・ファッティを愛でる会の人たちが暴動を起こしちゃうよ?」
Keita「そんな マニアックな ファンクラブあったんですねー。分かりました。今日は世界棘のワームでデッキを作りましょう。なにか要望はありますか?」
世界棘「そうだなぁ・・・、僕は15/15トランプルのワガママボディを持ってるけど、場に出てから2回は殴らないと決着が付かないんですよ。だから、僕が召喚された次のターンには勝てるようなデッキを作ってください!」
Keita「ふむ、難しい要望ですが作ってみましょう!」
一時間後・・・
Keita「ゴルガリの死者の王、ジャラドで世界棘のワームが着地した次のターンに世界棘のワームを生贄に捧げます! 相手に15点ダメージを食らわせた後、世界棘のワームの死亡時に出てきた5/5ワーム・トークンを生贄に捧げてさらに5点ダメージ!! 15+5で20点ダメージだ!!!」
世界棘「 」
・・・はい、ひどい茶番を挟みました。今回は(も)ファンデッキになります!
世界棘のワームの他に墓地に落ちているクリーチャーの数だけ無色マナコストが減る定命の者の宿敵がジャラドシュートのエサになります。怪物化すれば10/10のファッティになるので戦闘でも活躍できるでしょう。
双つ身の炎、変身体の殺到は斧折りの守護者のコピーを作りマナ加速をしたり、世界棘のワームや怪物化した定命の者の宿敵を分身させて一発で勝負を決めることもできます!
全除去にはゴルガリの魔除けで対応! エンチャントにもゴルガリの魔除けで対応!
追放呪文? あっ・・・(察し)
Keita02「はい、どうしました?」
世界棘「最近、僕の出番がないような気がするんですけど・・・」
Keita「あー、この前出てたのは理想の調停者デッキ(http://keita02.diarynote.jp/201405062212519022/)の時だから、一ヶ月近くは出てないですね」
世界棘「僕の出番がないと世界棘のワームファンクラブやシミック・ファッティを愛でる会の人たちが暴動を起こしちゃうよ?」
Keita「そんな
世界棘「そうだなぁ・・・、僕は15/15トランプルのワガママボディを持ってるけど、場に出てから2回は殴らないと決着が付かないんですよ。だから、僕が召喚された次のターンには勝てるようなデッキを作ってください!」
Keita「ふむ、難しい要望ですが作ってみましょう!」
一時間後・・・
Keita「ゴルガリの死者の王、ジャラドで世界棘のワームが着地した次のターンに世界棘のワームを生贄に捧げます! 相手に15点ダメージを食らわせた後、世界棘のワームの死亡時に出てきた5/5ワーム・トークンを生贄に捧げてさらに5点ダメージ!! 15+5で20点ダメージだ!!!」
世界棘「 」
ゴルガリt赤青 世界棘のジャラドシュートデッキ
Creatures 23
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
4 《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals(THS)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
4 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 14
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
2 《変身体の殺到/Polymorphous Rush(JOU)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
Land 23
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
2 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
2 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
5 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
・・・はい、ひどい茶番を挟みました。今回は(も)ファンデッキになります!
世界棘のワームの他に墓地に落ちているクリーチャーの数だけ無色マナコストが減る定命の者の宿敵がジャラドシュートのエサになります。怪物化すれば10/10のファッティになるので戦闘でも活躍できるでしょう。
双つ身の炎、変身体の殺到は斧折りの守護者のコピーを作りマナ加速をしたり、世界棘のワームや怪物化した定命の者の宿敵を分身させて一発で勝負を決めることもできます!
全除去にはゴルガリの魔除けで対応! エンチャントにもゴルガリの魔除けで対応!
追放呪文? あっ・・・(察し)
イゼットt黒 ゴルゴンの静電術師デッキ
2014年6月15日 MTG デッキ
Creatures 14
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4 《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer(BNG)》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
Other 24
4 《ゴルゴンの首/Gorgon’s Head(BNG)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
3 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《ゴルゴンの血/Aspect of Gorgon(JOU)》
Land 22
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
5 《島/Island》
5 《山/Mountain》
サテュロスの火踊り、イゼットの静電術師にゴルゴンの首、ゴルゴンの血で接死を付け能力によりクリーチャーを除去! 手札の火力を使い、地道に相手のライフを削って勝つデッキです!
イゼットの静電術師+接死が非常に強力ですね。相手が高いタフネスを持っていても一撃で退場させられるイゼットの静電術師は頼りになります。
ゴルゴンの血は+1/+3修正をしてくれるのでP/Tが心もとないクリーチャーもアタッカーやブロッカーとして活躍できます。
ゴルゴンの首を装備したエレメント・トークンがちまちま攻撃したり、火力で少しずつ相手のライフを削っていくのがメインの勝ち手段でした。長期戦が多かったです。
・・・
破壊不能クリーチャーや呪禁クリーチャー? ・・・どうしましょう(白目)
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4 《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer(BNG)》
4 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
Other 24
4 《ゴルゴンの首/Gorgon’s Head(BNG)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
3 《頭蓋割り/Skullcrack(GTC)》
2 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
3 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《ゴルゴンの血/Aspect of Gorgon(JOU)》
Land 22
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
5 《島/Island》
5 《山/Mountain》
サテュロスの火踊り、イゼットの静電術師にゴルゴンの首、ゴルゴンの血で接死を付け能力によりクリーチャーを除去! 手札の火力を使い、地道に相手のライフを削って勝つデッキです!
イゼットの静電術師+接死が非常に強力ですね。相手が高いタフネスを持っていても一撃で退場させられるイゼットの静電術師は頼りになります。
ゴルゴンの血は+1/+3修正をしてくれるのでP/Tが心もとないクリーチャーもアタッカーやブロッカーとして活躍できます。
ゴルゴンの首を装備したエレメント・トークンがちまちま攻撃したり、火力で少しずつ相手のライフを削っていくのがメインの勝ち手段でした。長期戦が多かったです。
・・・
破壊不能クリーチャーや呪禁クリーチャー? ・・・どうしましょう(白目)
緑白黒 大食のワームデッキ
2014年6月14日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 22
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《大食のワーム/Voracious Wurm(M14)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 14
3 《門の維持/Hold the Gates(GTC)》
2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《空封じ/Skybind(JOU)》
2 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
さまざまな種類のカードでライフゲインをした後に大食のワームをプレイ! 大量の+1/+1カウンターが乗った大食のワームで相手を倒すデッキです!
ライフゲイン手段としてケンタウルスの癒し手、ナイレアの信奉者のCIP、セレズニアの声、トロスターニの能力、ナイレアの弓の3点ライフゲイン、エレボスの鞭、ヴィズコーパのギルド魔道士の絆魂、原始の報奨の土地プレイで3点ゲインなど計15枚のライフゲインのサポートがあります。
セレズニアの声、トロスターニ+門の維持のコンボでクリーチャーを1体プレイするだけで大量のライフを得ることができます! 大食のワームも大喜び。
コロズダのギルド魔道士は門の維持で大きくなったクリーチャーを生贄にささげて稲木トークンへ変換、物量で戦うことができます。
ヴィズコーパのギルド魔道士は絆魂によるサポートと2番目の能力で相手に大量のライフロスを迫ります。
エンチャントが多く入っていたので空封じを1枚投入しました。ライフゲインのCIPを持つクリーチャーや大軍のワーム、森林の始源体を着地させアドバンテージを稼ぎます。
相手のパーマネントには払拭の光で対応します。他にパーマネントに触れられるカードは森林の始源体しかいないので払拭の光は3枚積みでもいいかもしれません。
大食のワームは何かライフゲインのアクションをとってからプレイするため、5マナが出せる状態になってからが勝負です!
・・・
弱点は全除去! コントロールデッキが苦手な相手でした。
エレボス様が出たら投了ものですね。
20個+1/+1カウンターが置かれた大食のワームが誕生したり、自分のライフが50を越えたり・・・、気持ちよかったです!
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《大食のワーム/Voracious Wurm(M14)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 14
3 《門の維持/Hold the Gates(GTC)》
2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《空封じ/Skybind(JOU)》
2 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
2 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
さまざまな種類のカードでライフゲインをした後に大食のワームをプレイ! 大量の+1/+1カウンターが乗った大食のワームで相手を倒すデッキです!
ライフゲイン手段としてケンタウルスの癒し手、ナイレアの信奉者のCIP、セレズニアの声、トロスターニの能力、ナイレアの弓の3点ライフゲイン、エレボスの鞭、ヴィズコーパのギルド魔道士の絆魂、原始の報奨の土地プレイで3点ゲインなど計15枚のライフゲインのサポートがあります。
セレズニアの声、トロスターニ+門の維持のコンボでクリーチャーを1体プレイするだけで大量のライフを得ることができます! 大食のワームも大喜び。
コロズダのギルド魔道士は門の維持で大きくなったクリーチャーを生贄にささげて稲木トークンへ変換、物量で戦うことができます。
ヴィズコーパのギルド魔道士は絆魂によるサポートと2番目の能力で相手に大量のライフロスを迫ります。
エンチャントが多く入っていたので空封じを1枚投入しました。ライフゲインのCIPを持つクリーチャーや大軍のワーム、森林の始源体を着地させアドバンテージを稼ぎます。
相手のパーマネントには払拭の光で対応します。他にパーマネントに触れられるカードは森林の始源体しかいないので払拭の光は3枚積みでもいいかもしれません。
大食のワームは何かライフゲインのアクションをとってからプレイするため、5マナが出せる状態になってからが勝負です!
・・・
弱点は全除去! コントロールデッキが苦手な相手でした。
エレボス様が出たら投了ものですね。
20個+1/+1カウンターが置かれた大食のワームが誕生したり、自分のライフが50を越えたり・・・、気持ちよかったです!
青黒緑 金切り声のセイレーンデッキ
2014年6月13日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 18
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
4 《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
Other 18
2 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
任意に自軍クリーチャーをタップさせるバネ葉の太鼓やケイラメトラの好意、神託者の眼識などのエンチャントとクリーチャーをアンタップさせるクルフィックスの預言者やキオーラの追随者、トリトンの戦術を組み合わせ、神啓を1ターンに何度も誘発させるデッキです!
静寂の歌のセイレーンで相手の手札を落とし、苦痛の予見者でペイライフをしながらドロー、運命の工作員の英雄的で相手クリーチャーを生贄に捧げさせて戦場をコントロールします!
相手の除去やクリーチャー同士の戦闘はゴルガリの魔除けの再生効果で対応します。再生によりクリーチャーはタップ状態になるため神啓との相性が良いです!
相手の手札が0枚のとき静寂の歌のセイレーンとそれをタップさせるパーマネント、キオーラの追随者が揃えばロック完成です! 相手のドローフェイズで引いたカードをメインフェイズへ行く前に静寂の歌のセイレーンの神啓でハンデス! それがインスタントでなければ唱えられずに墓地へ行きます! ・・・強い! 相手の苦しむ声が聞こえそうです。
あとはジリジリ戦闘で削るもよし、金切り声の苦悶で3点ダメージを与えながら勝つもよし。
好きな方法で相手を倒しましょう!
シナジーがあるカードが多く使っていて面白いデッキです。
神啓持ちに貼った神託者の眼識はとてもいい働きをしてくれました!
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
4 《静寂の歌のセイレーン/Siren of the Silent Song(BNG)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
Other 18
2 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《ケイラメトラの好意/Karametra’s Favor(BNG)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
3 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
4 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
任意に自軍クリーチャーをタップさせるバネ葉の太鼓やケイラメトラの好意、神託者の眼識などのエンチャントとクリーチャーをアンタップさせるクルフィックスの預言者やキオーラの追随者、トリトンの戦術を組み合わせ、神啓を1ターンに何度も誘発させるデッキです!
静寂の歌のセイレーンで相手の手札を落とし、苦痛の予見者でペイライフをしながらドロー、運命の工作員の英雄的で相手クリーチャーを生贄に捧げさせて戦場をコントロールします!
相手の除去やクリーチャー同士の戦闘はゴルガリの魔除けの再生効果で対応します。再生によりクリーチャーはタップ状態になるため神啓との相性が良いです!
相手の手札が0枚のとき静寂の歌のセイレーンとそれをタップさせるパーマネント、キオーラの追随者が揃えばロック完成です! 相手のドローフェイズで引いたカードをメインフェイズへ行く前に静寂の歌のセイレーンの神啓でハンデス! それがインスタントでなければ唱えられずに墓地へ行きます! ・・・強い! 相手の苦しむ声が聞こえそうです。
あとはジリジリ戦闘で削るもよし、金切り声の苦悶で3点ダメージを与えながら勝つもよし。
好きな方法で相手を倒しましょう!
シナジーがあるカードが多く使っていて面白いデッキです。
神啓持ちに貼った神託者の眼識はとてもいい働きをしてくれました!
白青緑t黒 天使の結合デッキ
2014年6月11日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 7
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
1 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Other 29
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《活力の泉/Font of Vigor(JOU)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《血なまぐさい結合/Sanguine Bond(M14)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《平地/Plains》
3 《島/Island》
3 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
赤のバーンデッキが辛い? じゃあライフゲインしながら相手を倒そう!
序盤はケンタウルスの癒し手でライフゲインをしながら相手を牽制、クリーチャーが相手の場に出始めたら至高の評決で全除去! あとは天使の協定を貼り、交易所や活力の泉を使いライフゲインをしながら天使トークンを並べましょう!
交易所で手札を一枚捨てライフゲインを毎ターン行うと手札が増えなくなるため、運命の泉や骨読みのドロー呪文を使用しながら手札の質を上げていきます。
血なまぐさい結合が場に出ればライフゲインをしているだけで相手のライフがゴリゴリ減ります!
最後の押し込みとして使用しましょう。
予言のプリズムは色拘束の強い呪文を唱えるためのマナファクターとして重宝します。交易場でサクッて1ドローも便利!
導きの嘆願で拘留の宝球を2枚もってくればパーマネント対策は万全ですね(ゲス顔)
相手の猛攻もライフゲインがあれば長いターン粘ることができます! その間にキーカードを揃えて逆転しよう!!
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
1 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Other 29
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《活力の泉/Font of Vigor(JOU)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《血なまぐさい結合/Sanguine Bond(M14)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《平地/Plains》
3 《島/Island》
3 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
赤のバーンデッキが辛い? じゃあライフゲインしながら相手を倒そう!
序盤はケンタウルスの癒し手でライフゲインをしながら相手を牽制、クリーチャーが相手の場に出始めたら至高の評決で全除去! あとは天使の協定を貼り、交易所や活力の泉を使いライフゲインをしながら天使トークンを並べましょう!
交易所で手札を一枚捨てライフゲインを毎ターン行うと手札が増えなくなるため、運命の泉や骨読みのドロー呪文を使用しながら手札の質を上げていきます。
血なまぐさい結合が場に出ればライフゲインをしているだけで相手のライフがゴリゴリ減ります!
最後の押し込みとして使用しましょう。
予言のプリズムは色拘束の強い呪文を唱えるためのマナファクターとして重宝します。交易場でサクッて1ドローも便利!
導きの嘆願で拘留の宝球を2枚もってくればパーマネント対策は万全ですね(ゲス顔)
相手の猛攻もライフゲインがあれば長いターン粘ることができます! その間にキーカードを揃えて逆転しよう!!