シミック 育殻組のヴォレルデッキ
2014年5月17日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 21
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
Other 16
2 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
1 《塵への回帰/Consign to Dust(JOU)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《大型化/Enlarge(M14)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3 《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(BNG)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
7 《島/Island》
三つの願いの指輪「願いを三つだけ叶えてやろう」
育殻組のヴォレル「じゃあ願いを二倍にしてください!」
三つの願いの指輪「 」
そんな動きができるデッキです。
序盤は雲ヒレの猛禽、円環の賢者にサテュロスの木立ち踊り、投与+享受などでカウンターを乗せながら戦闘を膠着させます。
育殻組のヴォレルの効果でパーマネントに乗っているカウンターを2倍にして、円環の賢者や霊体のヤギ角から大量のマナを出し、三つの願いの指輪からピン差しの強力なカードを手札に持ってきて、勝負を決めます!
もし、相手に飛行クリーチャーがいなければ雨雲を泳ぐもの、相手の場にクリーチャーが大量にいたら大型化やハイドラの繁殖主、エンチャントが並べられていたら塵への回帰・・・と、相手によって対応できるカードを持ってくることができる三つの願いの指輪は(マナ食いますが)便利なカードです。
サテュロスの木立ち踊りのCIPで+1/+1カウンターを1個乗せられるので育殻組のヴォレルが動けない・・・という状況はあまり起きませんでした。なかなかいい働きをします。
英雄たちの結束でクリーチャーに乗っているカウンター2倍が派手でいいですね! 投与でカウンター3個→英雄たちの結束で2倍の6個!→育殻組のヴォレルの効果で2倍の12個!! なんてこともできました。
除去1枚で沈むのが欠点ですね。クリーチャーを守るスペルを入れるとカウンター乗せられるスペルが減ってしまうのが厳しい・・・。
久々にシミックを組んでみましたが、1枚で決定打になるカードが少ないなーと感じてしまいました。
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
4 《サテュロスの木立ち踊り/Satyr Grovedancer(JOU)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
2 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
4 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《水深の魔道士/Fathom Mage(GTC)》
1 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
Other 16
2 《シミックの魔除け/Simic Charm(GTC)》
4 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
1 《塵への回帰/Consign to Dust(JOU)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《大型化/Enlarge(M14)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
3 《霊体のヤギ角/Astral Cornucopia(BNG)》
Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
7 《島/Island》
三つの願いの指輪「願いを三つだけ叶えてやろう」
育殻組のヴォレル「じゃあ願いを二倍にしてください!」
三つの願いの指輪「 」
そんな動きができるデッキです。
序盤は雲ヒレの猛禽、円環の賢者にサテュロスの木立ち踊り、投与+享受などでカウンターを乗せながら戦闘を膠着させます。
育殻組のヴォレルの効果でパーマネントに乗っているカウンターを2倍にして、円環の賢者や霊体のヤギ角から大量のマナを出し、三つの願いの指輪からピン差しの強力なカードを手札に持ってきて、勝負を決めます!
もし、相手に飛行クリーチャーがいなければ雨雲を泳ぐもの、相手の場にクリーチャーが大量にいたら大型化やハイドラの繁殖主、エンチャントが並べられていたら塵への回帰・・・と、相手によって対応できるカードを持ってくることができる三つの願いの指輪は(マナ食いますが)便利なカードです。
サテュロスの木立ち踊りのCIPで+1/+1カウンターを1個乗せられるので育殻組のヴォレルが動けない・・・という状況はあまり起きませんでした。なかなかいい働きをします。
英雄たちの結束でクリーチャーに乗っているカウンター2倍が派手でいいですね! 投与でカウンター3個→英雄たちの結束で2倍の6個!→育殻組のヴォレルの効果で2倍の12個!! なんてこともできました。
除去1枚で沈むのが欠点ですね。クリーチャーを守るスペルを入れるとカウンター乗せられるスペルが減ってしまうのが厳しい・・・。
久々にシミックを組んでみましたが、1枚で決定打になるカードが少ないなーと感じてしまいました。
オルゾフ 死の国の守護者デッキ
2014年5月16日 MTG デッキ
Creatures 20
3 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon(THS)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(JOU)》
4 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
4 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
Other 17
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
今回はニクスへの旅で出た星座を軸にしたデッキを作りました。厳かな守護者、死の国の造幣工の効果でライフルーズしながら、こちらはニクス毛の雄羊、死の国の造幣工でライフゲイン!
除去や不死の隷従以外は全部エンチャント! 星座誘発しまくりです。
クリーチャーが除去された? 大丈夫、墓地が肥えたら不死の隷従でクリーチャーを場に戻しましょう。厳かな守護者が場にいれば星座誘発で相手のライフはボロボロのはずです! そのまま押し切れー!!
・・・
えっ、無慈悲な追い立て? うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
Good Game!
3 《悪意の幻霊/Baleful Eidolon(THS)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
2 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(JOU)》
4 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)》
4 《厳かな守護者/Grim Guardian(JOU)》
Other 17
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
今回はニクスへの旅で出た星座を軸にしたデッキを作りました。厳かな守護者、死の国の造幣工の効果でライフルーズしながら、こちらはニクス毛の雄羊、死の国の造幣工でライフゲイン!
除去や不死の隷従以外は全部エンチャント! 星座誘発しまくりです。
クリーチャーが除去された? 大丈夫、墓地が肥えたら不死の隷従でクリーチャーを場に戻しましょう。厳かな守護者が場にいれば星座誘発で相手のライフはボロボロのはずです! そのまま押し切れー!!
・・・
えっ、無慈悲な追い立て? うわぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
Good Game!
イゼット 時の裁断機デッキ
2014年5月14日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 11
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist(M14)》
3 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,Dracogenius(RTR)》
Other 25
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
4 《時の引き潮/Time Ebb(M14)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《捕海/Griptide(THS)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
Land 24
12 《山/Mountain》
12 《島/Island》
時の引き潮で相手のクリーチャーをライブラリートップへ戻し、写本裁断機か伏魔殿のピュクシスで墓地か追放領域へ落とせば確定除去になります! やったぜ!
イゼットの模範、メーレクが場に出ていれば自分のライブラリートップのインスタントかソーサリーを唱える事で呪文がコピーされ効果は2倍に! 時の引き潮は2体までライブラリートップへ戻すことができ、マグマの噴流を打てばダメージ4点と占術4を行うことができます。占術でさらにマグマの噴流をトップに操作できれば、さらにダメージ4点&占術4!!
動きがすごく面白いデッキです。自分のトップがインスタントかソーサリーでなければ写本裁断機や伏魔殿のピュクシスでトップを操作できるので呪文を唱えるチャンスが増えます。欲しいクリーチャーが出たらそのままにして手札に加えたりと状況によっていろんな対応ができますね!
呪禁クリーチャーが出たらほぼ終わり。サイドボードは派手な投光を4枚入れよう!!
・・・
完全なFan Deckですね。このデッキで相手が笑ってくれたらそれで勝ちです。
追記 ダクラの神秘家を入れて回してみました。追加の伏魔殿のピュクシスのように動いてくれますね。
クリーチャーのため、相手の手札で余った除去が飛んでくることが多かったです。
4 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
2 《どぶ潜み/Guttersnipe(RTR)》
1 《精鋭秘儀術師/Elite Arcanist(M14)》
3 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet,Dracogenius(RTR)》
Other 25
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《伏魔殿のピュクシス/Pyxis of Pandemonium(THS)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
4 《時の引き潮/Time Ebb(M14)》
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
3 《捕海/Griptide(THS)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
1 《道迷い/Totally Lost(GTC)》
Land 24
12 《山/Mountain》
12 《島/Island》
時の引き潮で相手のクリーチャーをライブラリートップへ戻し、写本裁断機か伏魔殿のピュクシスで墓地か追放領域へ落とせば確定除去になります! やったぜ!
イゼットの模範、メーレクが場に出ていれば自分のライブラリートップのインスタントかソーサリーを唱える事で呪文がコピーされ効果は2倍に! 時の引き潮は2体までライブラリートップへ戻すことができ、マグマの噴流を打てばダメージ4点と占術4を行うことができます。占術でさらにマグマの噴流をトップに操作できれば、さらにダメージ4点&占術4!!
動きがすごく面白いデッキです。自分のトップがインスタントかソーサリーでなければ写本裁断機や伏魔殿のピュクシスでトップを操作できるので呪文を唱えるチャンスが増えます。欲しいクリーチャーが出たらそのままにして手札に加えたりと状況によっていろんな対応ができますね!
呪禁クリーチャーが出たらほぼ終わり。サイドボードは派手な投光を4枚入れよう!!
・・・
完全なFan Deckですね。このデッキで相手が笑ってくれたらそれで勝ちです。
追記 ダクラの神秘家を入れて回してみました。追加の伏魔殿のピュクシスのように動いてくれますね。
クリーチャーのため、相手の手札で余った除去が飛んでくることが多かったです。
【相手の手札は】黒単 ハンデスコントロールデッキ【あと何枚】
2014年5月13日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 14
3 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
Other 22
4 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
Land 24
24 《沼/Swamp》
今回は黒単ハンデスデッキを紹介します!
14枚のハンデスカードで相手の手札で眠っている凶悪なカードを捨てさせます。もしハンデスが間に合わずクリーチャーが場に出てしまったら黒お得意の除去で対処。
あとは相手の手札が1枚以下のとき3点ダメージを与える金切り声の苦悶やリリアナの肉裂きで殴っていれば勝てる!
脳蛆はとても強いカードですね。除去のないデッキに対しては2マナ確定ハンデス、脳蛆に除去を打たせたらしめたもの、後続のリリアナの肉裂きや冒涜の悪魔が生き残る可能性UP!
相手の手札が2枚のときに打つ精神腐敗が気持ちいい。さあ、手札を2枚捨ててください!
ハンデスコントロール、オススメです。
3 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
4 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
Other 22
4 《金切り声の苦悶/Shrieking Affliction(RTR)》
3 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
Land 24
24 《沼/Swamp》
今回は黒単ハンデスデッキを紹介します!
14枚のハンデスカードで相手の手札で眠っている凶悪なカードを捨てさせます。もしハンデスが間に合わずクリーチャーが場に出てしまったら黒お得意の除去で対処。
あとは相手の手札が1枚以下のとき3点ダメージを与える金切り声の苦悶やリリアナの肉裂きで殴っていれば勝てる!
脳蛆はとても強いカードですね。除去のないデッキに対しては2マナ確定ハンデス、脳蛆に除去を打たせたらしめたもの、後続のリリアナの肉裂きや冒涜の悪魔が生き残る可能性UP!
相手の手札が2枚のときに打つ精神腐敗が気持ちいい。さあ、手札を2枚捨ててください!
ハンデスコントロール、オススメです。
緑単信心 ハイドラの戦車デッキ
2014年5月12日 MTG デッキ
Creatures 24
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 12
3 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
19 《森/Forest》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は緑単信心に先制攻撃、トランプル、速攻を得られる装備品、勝利の戦車と大量マナからのトークン作成ができるハイドラの繁殖主、土地からでるマナが2倍になるケイラメトラの指図を入れてみました。
お試し枠で入れたケイラメトラの指図がえらく仕事をしてくれました。場にマナクリ1体、土地4枚で止まった場面で相手エンド時にケイラメトラの指図をプレイ。次の自分のターンには9マナ出せるようになるので手札に来ているファッティ+αの呪文を唱え、戦況がひっくり返るなんてこともありました。ハイドラの繁殖主のトークンもいっぱい出るよ!
勝利の戦車も戦闘で有利になる能力を1マナで装備できるのが素晴らしい。緑信心で高いP/Tになった恭しき狩人が速攻で殴る様は恐ろしいの一言です。
・・・え、カロニアのハイドラ? あーあー、聞こえないー(白目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
2 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
3 《ハイドラの繁殖主/Hydra Broodmaster(JOU)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 12
3 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
2 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
19 《森/Forest》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は緑単信心に先制攻撃、トランプル、速攻を得られる装備品、勝利の戦車と大量マナからのトークン作成ができるハイドラの繁殖主、土地からでるマナが2倍になるケイラメトラの指図を入れてみました。
お試し枠で入れたケイラメトラの指図がえらく仕事をしてくれました。場にマナクリ1体、土地4枚で止まった場面で相手エンド時にケイラメトラの指図をプレイ。次の自分のターンには9マナ出せるようになるので手札に来ているファッティ+αの呪文を唱え、戦況がひっくり返るなんてこともありました。ハイドラの繁殖主のトークンもいっぱい出るよ!
勝利の戦車も戦闘で有利になる能力を1マナで装備できるのが素晴らしい。緑信心で高いP/Tになった恭しき狩人が速攻で殴る様は恐ろしいの一言です。
・・・え、カロニアのハイドラ? あーあー、聞こえないー(白目)
青単信心 夢への放逐デッキ
2014年5月11日 MTG デッキ
Creatures 13
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
Other 23
2 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
3 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《予言/Divination(M14)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
2 《夢への放逐/Dismiss into Dream(M14)》
3 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
夢への放逐は イラストが とてもきれいな カードです。
・・・
ハッ、いかんいかん、軽く現実逃避してました。
青単信心のビッグマナを使い、なるべく早く夢への放逐を場に出し、西風の突撃や豚の呪いなどで相手のクリーチャーを対象にとり生贄に捧げさせるデッキです!
序盤はニクスへの旅でも増えた無効化エンチャントを使いクリーチャーを無力化します。こちらは凍結燃焼の奇魔、夜帷の死霊を展開し海の神、タッサをクリーチャー化させるための信心を稼ぎます。
夢への放逐が場に出れば、相手のクリーチャーを強化する呪文や能力は使えず、特にオーラを要としたデッキにはかなりの効果が見込めます。夢への放逐が出る前に大体オーラ張り終わってるんですけどね(白目)
こちらは西風の突撃が場に出ていればたった2マナで相手クリーチャーを除去できます。場がキレイになったら自軍クリーチャーを突撃させましょう!
弱点としては呪禁クリーチャーに対してはこちらからアクションが取れないこと、相手のP/Tの高いクリーチャーに対しては無効化エンチャントを貼らない限りこちらのクリーチャーでは太刀打ちできないことなどがあげられます。
夢への放逐を貼れば有利になる・・・とは思いますが、これだけで勝てるというカードではありません。7マナという重さもあって、使いづらいカードだと思います。
タッサがお高めなのであまり初心者にオススメできないデッキになってしまいました。
追加のフィニッシャーとして青の大型クリーチャーを数枚入れるといいかもしれませんね。
船壊しのクラーケンや壮大な鯨、トロモクラティス・・・って、以前作った青単信心魚介類デッキを思い出しました・・・。
http://keita02.diarynote.jp/201404260057543885/
あ・・・あれ? 以前のデッキとあんま変わってな――――――
Keita02の日誌はここで途切れている。
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
3 《潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage(M14)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
Other 23
2 《西風の突撃/Zephyr Charge(M14)》
3 《大地への縫い止め/Pin to the Earth(JOU)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
4 《予言/Divination(M14)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
2 《夢への放逐/Dismiss into Dream(M14)》
3 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》
Land 24
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
20 《島/Island》
夢への放逐は イラストが とてもきれいな カードです。
・・・
ハッ、いかんいかん、軽く現実逃避してました。
青単信心のビッグマナを使い、なるべく早く夢への放逐を場に出し、西風の突撃や豚の呪いなどで相手のクリーチャーを対象にとり生贄に捧げさせるデッキです!
序盤はニクスへの旅でも増えた無効化エンチャントを使いクリーチャーを無力化します。こちらは凍結燃焼の奇魔、夜帷の死霊を展開し海の神、タッサをクリーチャー化させるための信心を稼ぎます。
夢への放逐が場に出れば、相手のクリーチャーを強化する呪文や能力は使えず、特にオーラを要としたデッキにはかなりの効果が見込めます。
こちらは西風の突撃が場に出ていればたった2マナで相手クリーチャーを除去できます。場がキレイになったら自軍クリーチャーを突撃させましょう!
弱点としては呪禁クリーチャーに対してはこちらからアクションが取れないこと、相手のP/Tの高いクリーチャーに対しては無効化エンチャントを貼らない限りこちらのクリーチャーでは太刀打ちできないことなどがあげられます。
夢への放逐を貼れば有利になる・・・とは思いますが、これだけで勝てるというカードではありません。7マナという重さもあって、使いづらいカードだと思います。
タッサがお高めなのであまり初心者にオススメできないデッキになってしまいました。
追加のフィニッシャーとして青の大型クリーチャーを数枚入れるといいかもしれませんね。
船壊しのクラーケンや壮大な鯨、トロモクラティス・・・って、以前作った青単信心魚介類デッキを思い出しました・・・。
http://keita02.diarynote.jp/201404260057543885/
あ・・・あれ? 以前のデッキとあんま変わってな――――――
Keita02の日誌はここで途切れている。
ゴルガリ 倒れた者からの力デッキ
2014年5月10日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 24
2 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
4 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
Other 13
4 《倒れた者からの力/Strength from the Fallen(JOU)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
10 《沼/Swamp》
責め苦の伝令が2チケ(200円ほど)まで落ちたので買ってしまいました。
神々との融和、忌まわしい回収、サテュロスの道探しなどで墓地を肥やし、高いP/Tになった夜の咆哮獣で戦うデッキです。
ニクスへの旅で倒れた者からの力、ニクスの織り手を得てさらにパワーアップしましたね。
倒れた者からの力はサテュロスの道探しが強力なアタッカーに変わったり、ただでさえ高いP/Tの夜の咆哮獣がさらに強化されたりと本当に強い。
ニクスの織り手は墓地に落ちた重要なカードを拾い上げてくれる効果がすごく便利でした。この子のおかげで勝ったゲームも多いです。
夜の咆哮獣をコロズダのギルド魔道士の4マナ効果で苗木トークンにして物量で攻めることもできます。
ジャラド様の夜の咆哮獣シュートが強力、軽いエンチャント呪文→倒れた者からの力でクリーチャー強化→シュート!で10点以上ライフを持っていくことも。
私は土地事故が怖かったので土地を多めにいれています。ジャラド様シュートをやろうとするとけっこうマナが必要になるんですよね。
2 《節くれの傷皮持ち/Gnarled Scarhide(JOU)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
4 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》
2 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
1 《ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord(RTR)》
Other 13
4 《倒れた者からの力/Strength from the Fallen(JOU)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
10 《沼/Swamp》
責め苦の伝令が2チケ(200円ほど)まで落ちたので買ってしまいました。
神々との融和、忌まわしい回収、サテュロスの道探しなどで墓地を肥やし、高いP/Tになった夜の咆哮獣で戦うデッキです。
ニクスへの旅で倒れた者からの力、ニクスの織り手を得てさらにパワーアップしましたね。
倒れた者からの力はサテュロスの道探しが強力なアタッカーに変わったり、ただでさえ高いP/Tの夜の咆哮獣がさらに強化されたりと本当に強い。
ニクスの織り手は墓地に落ちた重要なカードを拾い上げてくれる効果がすごく便利でした。この子のおかげで勝ったゲームも多いです。
夜の咆哮獣をコロズダのギルド魔道士の4マナ効果で苗木トークンにして物量で攻めることもできます。
ジャラド様の夜の咆哮獣シュートが強力、軽いエンチャント呪文→倒れた者からの力でクリーチャー強化→シュート!で10点以上ライフを持っていくことも。
私は土地事故が怖かったので土地を多めにいれています。ジャラド様シュートをやろうとするとけっこうマナが必要になるんですよね。
アゾリウス エンチャントリアニメイトデッキ
2014年5月8日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 8
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《沈黙の歩哨/Silent Sentinel(BNG)》
Other 28
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
9 《平地/Plains》
7 《島/Island》
序盤は相手の強力なクリーチャーに平和な心などの無効化エンチャント、パーマネントには拘留の宝球で追放し時間を稼ぎます。もしも数で並べられて対処できなかった場合は至高の評決で場を流しましょう。
中盤で場がグタグタになったところでタッサかヘリオッドをプレイ!
2体の神は場の無効化エンチャント達で信心を稼ぎクリーチャー化しているでしょう。破壊不能を武器にプレイヤーへ攻撃していきましょう!
・・・え、2つとも打ち消されて墓地に行ってしまった? ご安心ください、墓地からエンチャントを回収できるオーラ術師、そして攻撃時に墓地からエンチャントをリアニメイトできる沈黙の歩哨がいます! 無効化エンチャントで邪魔なクリーチャーを無効化すれば、悠々と攻撃しエンチャントをリアニメイトできます。
彼らの力を借りれば、墓地へ落ちたキーカードも必ず場に出すことができるでしょう!
・・・
強そうに書きましたが勝てる筋が恐ろしく細い、蜘蛛の糸のようなデッキです。
追放呪文でさばかれると終わりますし、サイクロンの裂け目を超過コストで打たれると手札がひどい事になります。早いターンにプレインズウォーカーを出されるとGood Gameってチャット打ちたくなります。
ですが、ハマった時は恐ろしい制圧力です。相手のすべてのクリーチャーに無効化エンチャントが貼られ、その横を2体の神と沈黙の歩哨が攻撃していく・・・、なかなか気持ちいい!
呪禁クリーチャーだけは勘弁な!(切実)
追記 不死の贈り物と慢性的な水害を1枚ずつ抜いて盲従を2枚入れています。外出恐怖症を出し入れしながら強請で地味にライフを削っていけます。勝てる筋が増えました。
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
3 《沈黙の歩哨/Silent Sentinel(BNG)》
Other 28
1 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
Land 24
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
9 《平地/Plains》
7 《島/Island》
序盤は相手の強力なクリーチャーに平和な心などの無効化エンチャント、パーマネントには拘留の宝球で追放し時間を稼ぎます。もしも数で並べられて対処できなかった場合は至高の評決で場を流しましょう。
中盤で場がグタグタになったところでタッサかヘリオッドをプレイ!
2体の神は場の無効化エンチャント達で信心を稼ぎクリーチャー化しているでしょう。破壊不能を武器にプレイヤーへ攻撃していきましょう!
・・・え、2つとも打ち消されて墓地に行ってしまった? ご安心ください、墓地からエンチャントを回収できるオーラ術師、そして攻撃時に墓地からエンチャントをリアニメイトできる沈黙の歩哨がいます! 無効化エンチャントで邪魔なクリーチャーを無効化すれば、悠々と攻撃しエンチャントをリアニメイトできます。
彼らの力を借りれば、墓地へ落ちたキーカードも必ず場に出すことができるでしょう!
・・・
強そうに書きましたが勝てる筋が恐ろしく細い、蜘蛛の糸のようなデッキです。
追放呪文でさばかれると終わりますし、サイクロンの裂け目を超過コストで打たれると手札がひどい事になります。早いターンにプレインズウォーカーを出されるとGood Gameってチャット打ちたくなります。
ですが、ハマった時は恐ろしい制圧力です。相手のすべてのクリーチャーに無効化エンチャントが貼られ、その横を2体の神と沈黙の歩哨が攻撃していく・・・、なかなか気持ちいい!
呪禁クリーチャーだけは勘弁な!(切実)
追記 不死の贈り物と慢性的な水害を1枚ずつ抜いて盲従を2枚入れています。外出恐怖症を出し入れしながら強請で地味にライフを削っていけます。勝てる筋が増えました。
ボロスウィニー 破壊のオーガ湧血デッキ
2014年5月7日 MTG デッキ
Creatures 23
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
3 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
1 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
3 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
Other 14
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
10 《平地/Plains》
9 《山/Mountain》
デッキ名が長くなってしまった。
序盤は2マナのボロスクリーチャーを展開し、相手のクリーチャーと相打ちをしながらライフを少しずつ削ります。5マナ貯まったところでブロックから外れたクリーチャーに破壊のオーガの湧血! 元が2/2でも5/5二段攻撃となり相手のライフを半分削ってくれます。軍団の戦略やヘリオッドの槍が並んでいると破壊力はさらにUP!
・・・あれ、電波っぽくない(白目)
破壊のオーガを使ったデッキを組もうとしたのですが、難しいですね。
7/7クリーチャーに破壊のオーガの湧血でワンショットキルだ! とデッキを組みましたが、黒の除去にいなされてなかなか勝てず、それならウィニーで・・・と作ったのがこのデッキ。
こちらも丁寧な除去には手も足もでないんですけどね、ぐぬぬ。
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
4 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《アクロスの重装歩兵/Akroan Hoplite(THS)》
3 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
1 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
3 《破壊のオーガ/Wrecking Ogre(GTC)》
Other 14
4 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
10 《平地/Plains》
9 《山/Mountain》
デッキ名が長くなってしまった。
序盤は2マナのボロスクリーチャーを展開し、相手のクリーチャーと相打ちをしながらライフを少しずつ削ります。5マナ貯まったところでブロックから外れたクリーチャーに破壊のオーガの湧血! 元が2/2でも5/5二段攻撃となり相手のライフを半分削ってくれます。軍団の戦略やヘリオッドの槍が並んでいると破壊力はさらにUP!
破壊のオーガを使ったデッキを組もうとしたのですが、難しいですね。
7/7クリーチャーに破壊のオーガの湧血でワンショットキルだ! とデッキを組みましたが、黒の除去にいなされてなかなか勝てず、それならウィニーで・・・と作ったのがこのデッキ。
こちらも丁寧な除去には手も足もでないんですけどね、ぐぬぬ。
シミック 理想の調停者デッキ
2014年5月6日 MTG デッキ
Creatures 23
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 13
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
6 《島/Island》
10 《森/Forest》
よーし、今日は理想の調停者でデッキを作ろう!
↓
神啓でライブラリートップのアーティファクトかクリーチャーか土地が出るのか、緑を入れてファッティを出そう! なんかいいクリーチャーは・・・
↓
世界棘のワーム「お ま た せ」
私「 」
ということで、理想の調停者を積極的にタップさせ、神啓の効果で世界棘のワームを出すデッキを作りました。
理想の調停者の神啓効果では原始の報奨などのエンチャントは場に出ませんが、序盤はマグロ状態なので6マナ出るころにはライフは1桁という状態が珍しくありませんでした。なので土地セットでライフを回復できる原始の報奨は4積みしています。戦闘では心もとないP/Tの理想の調停者に+1/+1カウンターを3つのせられるのも魅力だと思います。
神託者の眼識は場に出た後はあまり仕事をしない門を這う蔦やクルフィックスの預言者に貼り、後続の確保に貢献してもらいます。もちろん理想の調停者に貼り、神啓発動の補助をしてもらうのもいいでしょう。
バネ葉の太鼓のおかげで11マナまで届く場面があり、長期戦になれば世界棘のワームの素だしも十分狙えます。
理想の調停者は一度神啓をし始めるとパーマネントがどんどん場に出るのが気持ち良いですね!
ああ、早くMOでニクスへの旅入りのデッキ作って遊びたいわぁ・・・
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《理想の調停者/Arbiter of the Ideal(BNG)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 13
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
6 《島/Island》
10 《森/Forest》
よーし、今日は理想の調停者でデッキを作ろう!
↓
神啓でライブラリートップのアーティファクトかクリーチャーか土地が出るのか、緑を入れてファッティを出そう! なんかいいクリーチャーは・・・
↓
世界棘のワーム「お ま た せ」
私「 」
ということで、理想の調停者を積極的にタップさせ、神啓の効果で世界棘のワームを出すデッキを作りました。
理想の調停者の神啓効果では原始の報奨などのエンチャントは場に出ませんが、序盤はマグロ状態なので6マナ出るころにはライフは1桁という状態が珍しくありませんでした。なので土地セットでライフを回復できる原始の報奨は4積みしています。戦闘では心もとないP/Tの理想の調停者に+1/+1カウンターを3つのせられるのも魅力だと思います。
神託者の眼識は場に出た後はあまり仕事をしない門を這う蔦やクルフィックスの預言者に貼り、後続の確保に貢献してもらいます。もちろん理想の調停者に貼り、神啓発動の補助をしてもらうのもいいでしょう。
バネ葉の太鼓のおかげで11マナまで届く場面があり、長期戦になれば世界棘のワームの素だしも十分狙えます。
理想の調停者は一度神啓をし始めるとパーマネントがどんどん場に出るのが気持ち良いですね!
ああ、早くMOでニクスへの旅入りのデッキ作って遊びたいわぁ・・・
ラクドス 運命の気まぐれデッキ
2014年5月5日 MTG デッキ
Creatures 21
4 《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
2 《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3 《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus(THS)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Other 14
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
3 《運命の気まぐれ/Whims of the Fates(BNG)》
Land 25
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
12 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
[理想] 6マナ払って運命の気まぐれをプレイ! 何もない束とクリーチャーのみの束、土地のみの束に分けます。・・・クリーチャーの束が選ばれましたね。クリーチャーをすべて生贄に捧げます。死の国のケルベロスがいたので生贄に捧げたクリーチャーと墓地に落ちていたクリーチャーを回収します。すっごいアドバンテージ!!
土地が生贄に捧げられても場にいるクリーチャーでなんとかなる!
[現実] 3マナ払って群れネズミの効果を使います。コストとして運命の気まぐれを手札から捨てます(震え声)
運命の気まぐれをプレイ! ・・・あ、相手は何もない束が選ばれた。戦況かわらねぇー!!
やった死の国のケルベロスが生贄に捧げられた! → 除去した相手の強力なクリーチャーカードが手札に戻る。あっ・・・(察し)
運命の気まぐれは専用デッキが作りづらい難しいカードですね。死亡誘発能力のカードも今のプールだと少ないので特化したデッキが作れませんでした。
勝率は群れネズミのおかげで高め、もうあいつひとりでいいんじゃないかな(達観)
4 《とげの道化/Spike Jester(DGM)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《ヘルホールのフレイル使い/Hellhole Flailer(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
2 《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》
1 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG)》
3 《死の国のケルベロス/Underworld Cerberus(THS)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Other 14
4 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
3 《運命の気まぐれ/Whims of the Fates(BNG)》
Land 25
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
12 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
[理想] 6マナ払って運命の気まぐれをプレイ! 何もない束とクリーチャーのみの束、土地のみの束に分けます。・・・クリーチャーの束が選ばれましたね。クリーチャーをすべて生贄に捧げます。死の国のケルベロスがいたので生贄に捧げたクリーチャーと墓地に落ちていたクリーチャーを回収します。すっごいアドバンテージ!!
土地が生贄に捧げられても場にいるクリーチャーでなんとかなる!
[現実] 3マナ払って群れネズミの効果を使います。コストとして運命の気まぐれを手札から捨てます(震え声)
運命の気まぐれをプレイ! ・・・あ、相手は何もない束が選ばれた。戦況かわらねぇー!!
やった死の国のケルベロスが生贄に捧げられた! → 除去した相手の強力なクリーチャーカードが手札に戻る。あっ・・・(察し)
運命の気まぐれは専用デッキが作りづらい難しいカードですね。死亡誘発能力のカードも今のプールだと少ないので特化したデッキが作れませんでした。
勝率は群れネズミのおかげで高め、もうあいつひとりでいいんじゃないかな(達観)
Creatures 14
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
3 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
Other 22
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
9 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
序盤は英雄の破滅などの除去や外出恐怖症などの無効化エンチャントで耐えていきます。
そして、相手の墓地が肥えてきたら破壊的な逸脱者をプレイ! 高いP/Tになった破壊的な逸脱者が相手に襲い掛かる!
見えざる糸、外出恐怖症と何度も使える可能性があるカードを入れています。運命の工作員の英雄的や破壊的な逸脱者の効果と相性がいいです。
5マナあれば運命の工作員に外出恐怖症をプレイ→回収の動きができるので相手は毎ターン生贄を捧げることになります。
別の勝ち筋として欺瞞の神、フィナックスを入れてライブラリーアウトを狙えるようにしています。フィナックスの効果で破壊的な逸脱者をタップしてライブラリーを削ればP/Tが倍になるので、すぐに勝負を決めてくれるでしょう。
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
3 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《破壊的な逸脱者/Consuming Aberration(GTC)》
2 《欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception(BNG)》
Other 22
1 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
3 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
3 《盗まれた計画/Pilfered Plans(DGM)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
9 《沼/Swamp》
7 《島/Island》
序盤は英雄の破滅などの除去や外出恐怖症などの無効化エンチャントで耐えていきます。
そして、相手の墓地が肥えてきたら破壊的な逸脱者をプレイ! 高いP/Tになった破壊的な逸脱者が相手に襲い掛かる!
見えざる糸、外出恐怖症と何度も使える可能性があるカードを入れています。運命の工作員の英雄的や破壊的な逸脱者の効果と相性がいいです。
5マナあれば運命の工作員に外出恐怖症をプレイ→回収の動きができるので相手は毎ターン生贄を捧げることになります。
別の勝ち筋として欺瞞の神、フィナックスを入れてライブラリーアウトを狙えるようにしています。フィナックスの効果で破壊的な逸脱者をタップしてライブラリーを削ればP/Tが倍になるので、すぐに勝負を決めてくれるでしょう。
【最大追加】メドマイオレリア二段攻撃デッキ【5ターン】
2014年5月3日 MTG デッキ
Creatures 24
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
3 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
3 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 12
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 24
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
8 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
プレイヤーに戦闘ダメージを与える事で追加ターンを得られる老いざるメドマイを使い、追加戦闘フェイズを加える戦導者オレリア、二段攻撃を得られる炎叫びの杖、誘発型能力をコピーするストリオン共鳴体で最大追加5ターンを目指すデッキです!
以下に追加ターンを得る方法を書いていきます。いずれも老いざるメドマイが相手に戦闘ダメージを与えられる状況だとします。
・追加1ターン
老いざるメドマイで相手に戦闘ダメージを与える。
・追加2ターン
老いざるメドマイに炎叫びの杖を装備させ、二段攻撃で誘発型能力を2回誘発する。
老いざるメドマイの追加ターンの誘発型能力をストリオン共鳴体でコピーする。
老いざるメドマイ、戦導者オレリアが同時に攻撃し、追加戦闘フェイズで老いざるメドマイがさらに戦闘ダメージを与える。
・追加3ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+ストリオン共鳴体
老いざるメドマイ+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
・追加4ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア
・追加5ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
ちなみに追加4ターンと5ターンの場合、老いざるメドマイ二段攻撃・戦闘ダメージ2回 16点、戦導者オレリア戦闘ダメージ2回 6点で21点相手にダメージを与えてゲームエンドになってしまいます! 意味ないじゃん!!
・・・
久々に電波指数(?)が高いデッキができました。
相当なマナが必要になるため、以前作ったザル=ターの古きものデッキからクルフィックスの預言者+ザル=ターの古きもののコンボを使いビックマナを出せるようにしています。相手のエンドに老いざるメドマイをプレイし、こちらのメインで炎叫びの杖を装備させ二段攻撃! またはメインで戦導者オレリアプレイ、速攻で攻撃! という奇襲ができます。相手もビックリするでしょう。
ザル=ターの古きものに炎叫びの杖を装備させても強い。7/5の二段攻撃を受け止められるのは世界棘のワームくらいなもんです。
追加2ターンを得られるだけでもかなり有利に立てると思います。追加ターン中は老いざるメドマイは仕事をしないので注意、炎叫びの杖を他のクリーチャーに装備させて殴りましょう!
追加ターンを得るとすごく嬉しくなりますね。戦導者オレリアが少しお高めですが、オススメできる 電波 デッキです!
・・・あ、除去だけは勘弁してください(白目)
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
3 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
3 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
Other 12
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《炎叫びの杖/Fireshrieker(M14)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
Land 24
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
8 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
1 《島/Island》
1 《山/Mountain》
プレイヤーに戦闘ダメージを与える事で追加ターンを得られる老いざるメドマイを使い、追加戦闘フェイズを加える戦導者オレリア、二段攻撃を得られる炎叫びの杖、誘発型能力をコピーするストリオン共鳴体で最大追加5ターンを目指すデッキです!
以下に追加ターンを得る方法を書いていきます。いずれも老いざるメドマイが相手に戦闘ダメージを与えられる状況だとします。
・追加1ターン
老いざるメドマイで相手に戦闘ダメージを与える。
・追加2ターン
老いざるメドマイに炎叫びの杖を装備させ、二段攻撃で誘発型能力を2回誘発する。
老いざるメドマイの追加ターンの誘発型能力をストリオン共鳴体でコピーする。
老いざるメドマイ、戦導者オレリアが同時に攻撃し、追加戦闘フェイズで老いざるメドマイがさらに戦闘ダメージを与える。
・追加3ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+ストリオン共鳴体
老いざるメドマイ+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
・追加4ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア
・追加5ターン
老いざるメドマイ+炎叫びの杖+戦導者オレリア+ストリオン共鳴体
ちなみに追加4ターンと5ターンの場合、老いざるメドマイ二段攻撃・戦闘ダメージ2回 16点、戦導者オレリア戦闘ダメージ2回 6点で21点相手にダメージを与えてゲームエンドになってしまいます! 意味ないじゃん!!
・・・
久々に電波指数(?)が高いデッキができました。
相当なマナが必要になるため、以前作ったザル=ターの古きものデッキからクルフィックスの預言者+ザル=ターの古きもののコンボを使いビックマナを出せるようにしています。相手のエンドに老いざるメドマイをプレイし、こちらのメインで炎叫びの杖を装備させ二段攻撃! またはメインで戦導者オレリアプレイ、速攻で攻撃! という奇襲ができます。相手もビックリするでしょう。
ザル=ターの古きものに炎叫びの杖を装備させても強い。7/5の二段攻撃を受け止められるのは世界棘のワームくらいなもんです。
追加2ターンを得られるだけでもかなり有利に立てると思います。追加ターン中は老いざるメドマイは仕事をしないので注意、炎叫びの杖を他のクリーチャーに装備させて殴りましょう!
追加ターンを得るとすごく嬉しくなりますね。戦導者オレリアが少しお高めですが、オススメできる 電波 デッキです!
・・・あ、除去だけは勘弁してください(白目)
【泥仕合】アゾリウス 妖術による金コントロール【確実】
2014年5月2日 MTG デッキ
Creatures 12
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
2 《古術師/Archaeomancer(M14)》
1 《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera(BNG)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
2 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 24
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
2 《次元の浄化/Planar Cleansing(M14)》
Land 24
12 《島/Island》
8 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
序盤はバウンスで厄介なクリーチャーを手札に戻し、クリーチャーが並んできたら全体除去! そして妖術による金を場に置き、相手の強力なパーマネントのコントロールを得る!!
古術師は全除去を墓地から拾ってきて、戦況を膠着させてくれます。バウンスを古術師に打ってまた全除去回収だ!(厄介)
試合が長引くと10分20分は当たり前、最長30分戦ってました。
さて、私からこのデッキを使うにあたってアドバイスをひとつ・・・
・・・
タイムイズマネー、このデッキを回すなら他のデッキを使ったほうがいいよ!!!
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
2 《古術師/Archaeomancer(M14)》
1 《厄介なキマイラ/Perplexing Chimera(BNG)》
3 《霊異種/AEtherling(DGM)》
2 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
Other 24
4 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
3 《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
4 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》
2 《次元の浄化/Planar Cleansing(M14)》
Land 24
12 《島/Island》
8 《平地/Plains》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
序盤はバウンスで厄介なクリーチャーを手札に戻し、クリーチャーが並んできたら全体除去! そして妖術による金を場に置き、相手の強力なパーマネントのコントロールを得る!!
古術師は全除去を墓地から拾ってきて、戦況を膠着させてくれます。バウンスを古術師に打ってまた全除去回収だ!(厄介)
試合が長引くと10分20分は当たり前、最長30分戦ってました。
さて、私からこのデッキを使うにあたってアドバイスをひとつ・・・
・・・
タイムイズマネー、このデッキを回すなら他のデッキを使ったほうがいいよ!!!
野生の獣使いコピーデッキ
2014年5月2日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
3 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《クローン/Clone(M14)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 17
4 《否認/Negate(M14)》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
12 《島/Island》
4 《森/Forest》
野生の獣使いか相手のクリーチャーをコピーして勝ちたいデッキです(願望)
ひたすらに野生の獣使いをコピーして4体くらいで殴ればそれぞれの野生の獣使いが15/15、14/14、12/12、8/8になるので、2体通したら勝てる!
・・・あ、至高の評決ですか、Good Game!
相手のクリーチャーをコピーして勝つ試合の方が多かったです。形態の職工に宿命的心酔唱えれば相手のクリーチャー2体並べられます。強い。
野生の獣使いちゃん除去されやすすぎぃ!
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《形態の職工/Artisan of Forms(THS)》
3 《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》
4 《クローン/Clone(M14)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 17
4 《否認/Negate(M14)》
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
12 《島/Island》
4 《森/Forest》
野生の獣使いか相手のクリーチャーをコピーして勝ちたいデッキです(願望)
ひたすらに野生の獣使いをコピーして4体くらいで殴ればそれぞれの野生の獣使いが15/15、14/14、12/12、8/8になるので、2体通したら勝てる!
・・・あ、至高の評決ですか、Good Game!
相手のクリーチャーをコピーして勝つ試合の方が多かったです。形態の職工に宿命的心酔唱えれば相手のクリーチャー2体並べられます。強い。
野生の獣使いちゃん除去されやすすぎぃ!
ケイラメトラの波デッキ
2014年5月2日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 19
3 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests》
Other 19
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
2 《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
2 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《敬虔な祈り/Devout Invocation(M14)》
Land 22
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
5 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
収穫の神、ケイラメトラが場にいる状態で2体のフェアリーの騙し屋か返済代理人をプレイすると森と平地をあるだけ持ってくることができます。さらに原始の報奨があればトークンをマナが続くまで出し、相手を物量で圧倒することができます。
返済代理人の瞬速がなかなか仕事をしますね。除去されそうなクリーチャーを戻したり、インスタントタイミングで原始の報奨のトークンを出したり・・・。
圧倒的な波を唱えて場をキレイにした後、相手がクリーチャーを展開してきたところで至高の評決! 相手に精神的なダメージが入りそうな動きですw
敬虔な祈りはオーバーキルですね。抜いて原始の報奨を1枚足しでもいいかもしれません。
トロスターニのおかげでなんとかケイラメトラがクリーチャー化できます。トロスターニ除去されたらクリーチャー化は諦めましょう(白目)
3 《フェアリーの騙し屋/Faerie Impostor(RTR)》
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《返済代理人/Deputy of Acquittals(DGM)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests》
Other 19
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
2 《唯々+諾々/Beck+Call(DGM)》
1 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
2 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《敬虔な祈り/Devout Invocation(M14)》
Land 22
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
1 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
5 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
収穫の神、ケイラメトラが場にいる状態で2体のフェアリーの騙し屋か返済代理人をプレイすると森と平地をあるだけ持ってくることができます。さらに原始の報奨があればトークンをマナが続くまで出し、相手を物量で圧倒することができます。
返済代理人の瞬速がなかなか仕事をしますね。除去されそうなクリーチャーを戻したり、インスタントタイミングで原始の報奨のトークンを出したり・・・。
圧倒的な波を唱えて場をキレイにした後、相手がクリーチャーを展開してきたところで至高の評決! 相手に精神的なダメージが入りそうな動きですw
敬虔な祈りはオーバーキルですね。抜いて原始の報奨を1枚足しでもいいかもしれません。
トロスターニのおかげでなんとかケイラメトラがクリーチャー化できます。トロスターニ除去されたらクリーチャー化は諦めましょう(白目)
ラクドス 不気味な帰還デッキ
2014年4月30日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 15
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
3 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
2 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG) 》
Other 21
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《不気味な帰還/Grim Return(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
12 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
クリーチャーを除去してから不気味な帰還で相手のフィニッシャーを奪い取るデッキです。
オーガの戦駆りが場にいると奪ったクリーチャーが+2/0修正と速攻を得て殴ることができます!
貧民街の刈り取るものや冒涜の悪魔、殺戮の神、モーギスなど相手に生贄を強要するカードを多めに入れています。生贄にされたクリーチャーが蘇ってオーナーを殴る・・・なんだか怨みがこもっているみたいで自分は気に入っている動きですw
モーギスがなかなかクリーチャー化してくれなくて困りました。
2 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《貧民街の刈り取るもの/Slum Reaper(RTR)》
3 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》
2 《リリアナの肉裂き/Liliana’s Reaver(M14)》
2 《殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter(BNG) 》
Other 21
2 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
3 《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
4 《不気味な帰還/Grim Return(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
Land 24
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
12 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》
クリーチャーを除去してから不気味な帰還で相手のフィニッシャーを奪い取るデッキです。
オーガの戦駆りが場にいると奪ったクリーチャーが+2/0修正と速攻を得て殴ることができます!
貧民街の刈り取るものや冒涜の悪魔、殺戮の神、モーギスなど相手に生贄を強要するカードを多めに入れています。生贄にされたクリーチャーが蘇ってオーナーを殴る・・・なんだか怨みがこもっているみたいで自分は気に入っている動きですw
モーギスがなかなかクリーチャー化してくれなくて困りました。
Creatures 21
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 16
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 23
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
世界棘のワームが手札、山札から墓地に落ちた瞬間、宿命的復活で世界棘のワームをリアニメイトし、15/15トランプル破壊不能の化け物を誕生させるデッキです!
序盤はマナクリーチャーを展開しながら、ロッテスのトロールで戦場を膠着させます。そして7マナが揃い、手札に宿命的復活が来たら世界棘のワームを出す準備にとりかかります。
1.手札に世界棘のワームが来た場合
ロッテスのトロールの能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活!
交易場の能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活! こちらは1マナ余分にかかってしまいます。
2.山札から世界棘のワームを落とす場合
写本裁断機でライブラリーのトップを墓地に、それが世界棘のワームなら宿命的復活!
忌まわしい回収をプレイし、世界棘のワームが墓地に落ちたら宿命的復活! こちらは余分に2マナかかります。重い。
さらに彷徨える魂の勇者の5マナタップのリアニメイト効果でも、墓地に落ちた世界棘のワームを場に戻すことができます!
灰燼の乗り手をリアニメイトして相手のパーマネント追放でも強い!
死橋の詠唱は墓地に落ちた宿命的復活を手札に戻したり、灰燼の乗り手が場に戻ったりと(運がよければ)強力なカードになります。
まだまだ調整中のデッキですが、世界棘のワームを宿命的復活でリアニメイトしたときは、相手から「lol」のチャットが送られてくることでしょう!
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》
4 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 16
4 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
3 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》
Land 23
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
8 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
世界棘のワームが手札、山札から墓地に落ちた瞬間、宿命的復活で世界棘のワームをリアニメイトし、15/15トランプル破壊不能の化け物を誕生させるデッキです!
序盤はマナクリーチャーを展開しながら、ロッテスのトロールで戦場を膠着させます。そして7マナが揃い、手札に宿命的復活が来たら世界棘のワームを出す準備にとりかかります。
1.手札に世界棘のワームが来た場合
ロッテスのトロールの能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活!
交易場の能力で手札の世界棘のワームを捨て、宿命的復活! こちらは1マナ余分にかかってしまいます。
2.山札から世界棘のワームを落とす場合
写本裁断機でライブラリーのトップを墓地に、それが世界棘のワームなら宿命的復活!
忌まわしい回収をプレイし、世界棘のワームが墓地に落ちたら宿命的復活! こちらは余分に2マナかかります。重い。
さらに彷徨える魂の勇者の5マナタップのリアニメイト効果でも、墓地に落ちた世界棘のワームを場に戻すことができます!
灰燼の乗り手をリアニメイトして相手のパーマネント追放でも強い!
死橋の詠唱は墓地に落ちた宿命的復活を手札に戻したり、灰燼の乗り手が場に戻ったりと(運がよければ)強力なカードになります。
まだまだ調整中のデッキですが、世界棘のワームを宿命的復活でリアニメイトしたときは、相手から「lol」のチャットが送られてくることでしょう!
【マナクリいれば】グルールランデスデッキ【土地いらないよね!】
2014年4月27日 MTG デッキ
Creatures 17
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 20
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
4 《激情の耕作/Frenzied Tilling(GTC)》
4 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
3 《構造崩壊/Structural Collapse(GTC)》
Land 23
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
6 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
MOで知り合った友人の使っていたデッキが素晴らしかったので自分も組んでみました。
コンセプトはマナクリーチャー展開からの土地破壊!!
23枚入った土地破壊カードが相手のマナ基盤を崩す崩す。多色デッキと勝負すると、どの土地を破壊すれば相手に打撃を与えられるかなど普段は考えない事を考えるので新鮮です!
マナクリーチャーの展開ができたら燃えさし呑みを怪物化します。こちらも3枚の土地を生贄にしますが、場にマナクリーチャーがいるのでその後の土地破壊スペルも難なく唱えられます。相手の土地はもう残り1枚か2枚ほどでしょう。燃えさし呑みでトドメを刺しましょう!
このデッキと戦ったとき、「すげぇ!!」としか思えませんでした。マナクリーチャーがいれば土地なんて必要ないよね! っという発想がホントにすごい。
速攻デッキには敵わなかったので苦し紛れに除去を5枚投入。うまくいけば2体以上のクリーチャーを除去できます。 だいたい間に合いませんが
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《燃えさし呑み/Ember Swallower(THS)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
Other 20
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
4 《茨潰し/Bramblecrush(M14)》
4 《激情の耕作/Frenzied Tilling(GTC)》
4 《瓦礫の調査/Survey the Wreckage(RTR)》
3 《構造崩壊/Structural Collapse(GTC)》
Land 23
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
6 《山/Mountain》
9 《森/Forest》
MOで知り合った友人の使っていたデッキが素晴らしかったので自分も組んでみました。
コンセプトはマナクリーチャー展開からの土地破壊!!
23枚入った土地破壊カードが相手のマナ基盤を崩す崩す。多色デッキと勝負すると、どの土地を破壊すれば相手に打撃を与えられるかなど普段は考えない事を考えるので新鮮です!
マナクリーチャーの展開ができたら燃えさし呑みを怪物化します。こちらも3枚の土地を生贄にしますが、場にマナクリーチャーがいるのでその後の土地破壊スペルも難なく唱えられます。相手の土地はもう残り1枚か2枚ほどでしょう。燃えさし呑みでトドメを刺しましょう!
このデッキと戦ったとき、「すげぇ!!」としか思えませんでした。マナクリーチャーがいれば土地なんて必要ないよね! っという発想がホントにすごい。
速攻デッキには敵わなかったので苦し紛れに除去を5枚投入。うまくいけば2体以上のクリーチャーを除去できます。
Creatures 5
2 《彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
Other 30
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
3 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
Land 25
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
5 《平地/Plains》
またこの世に1つの電波デッキが生まれた・・・
序盤は10個の魔鍵でマナブースト、厄介なクリーチャーが出たら英雄の破滅や至高の評決で除去します。
相手のプレインズウォーカーには無慈悲な追い立て、宿命的報復でお引取り願います。
そして、場がきれいになった後に5色のマナから誕生する脅威のクリーチャー、彩色マンティコアをプレイ!!
後は魔鍵をクリーチャー化しながら殴れば勝てる(確信)
・・・
霊異種の方が彩色マンティコアより3倍くらい強いのは内緒です。
魔鍵はクリーチャー化していなければ全除去の対象にならず、彩色マンティコアの5色を捻出してくれる便利なやつです。全除去で流した後、魔鍵クリーチャー化→彩色マンティコア授与→アタックは気持ちよかった。
彩色マンティコアはクリーチャーに授与して初めて強くなると思います。なので魔鍵入れずに強力なクリーチャー入れましょう!(コンセプト破綻)
2 《彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
Other 30
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
2 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
1 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
1 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
1 《グルールの魔鍵/Gruul Keyrune(GTC)》
1 《ゴルガリの魔鍵/Golgari Keyrune(RTR)》
1 《ディミーアの魔鍵/Dimir Keyrune(GTC)》
1 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1 《シミックの魔鍵/Simic Keyrune(GTC)》
1 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
3 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
Land 25
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
3 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
2 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
5 《平地/Plains》
またこの世に1つの電波デッキが生まれた・・・
序盤は10個の魔鍵でマナブースト、厄介なクリーチャーが出たら英雄の破滅や至高の評決で除去します。
相手のプレインズウォーカーには無慈悲な追い立て、宿命的報復でお引取り願います。
そして、場がきれいになった後に5色のマナから誕生する脅威のクリーチャー、彩色マンティコアをプレイ!!
後は魔鍵をクリーチャー化しながら殴れば勝てる(確信)
・・・
霊異種の方が彩色マンティコアより3倍くらい強いのは内緒です。
魔鍵はクリーチャー化していなければ全除去の対象にならず、彩色マンティコアの5色を捻出してくれる便利なやつです。全除去で流した後、魔鍵クリーチャー化→彩色マンティコア授与→アタックは気持ちよかった。
彩色マンティコアはクリーチャーに授与して初めて強くなると思います。なので魔鍵入れずに強力なクリーチャー入れましょう!(コンセプト破綻)