青単 ニヴメイガスの改竄デッキ
青単 ニヴメイガスの改竄デッキ
青単 ニヴメイガスの改竄デッキ
Creatures 19
4 《ニヴメイガスの精霊/Nivmagus Elemental(RTR)》
2 《膨れコイルの奇魔/Blistercoil Weird(RTR)》
3 《マーフォークのスパイ/Merfolk Spy(M14)》
3 《トリトンの岸忍び/Triton Shorestalker(JOU)》
3 《裁判官の使い魔/Judge’s Familiar(RTR)》
2 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》

Other 22
2 《特質改竄/Trait Doctoring(DGM)》
3 《払拭/Dispel(RTR)》
2 《液態化/Aqueous Form(THS)》
4 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
4 《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》

4 《否認/Negate(M14)》
3 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》

Land 19
18 《島/Island》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

暗号スペルを飛行やアンブロッカブルなど回避能力を持つクリーチャーに暗号化! 必要な暗号は使いつつ、不必要な暗号をニヴメイガスの精霊に食べさせて+1/+1カウンターへ変換! 巨大化したニヴメイガスの精霊で相手を叩き潰すデッキです!

伝説の安レア特質改竄は軽い暗号スペルのため、打ち消し呪文を構えつつプレイすることができます。主にニヴメイガスの精霊のエサになりますが、相手の基本土地を島にタイプを変えることでマーフォークのスパイの島渡りを生かせます! 1ターンしか生かせませんが

見えざる糸、束縛の手は相手クリーチャーを寝かせられるため、暗号化したクリーチャーの攻撃が通る可能性UP。閉所恐怖症も相手の強力なクリーチャーを寝かせられるので便利!

・・・至高の評決? このデッキに対応手段はないので、白青相手には手札にクリーチャーを1体は持っておきましょう(震え声)
緑単信心 原始の代言者デッキ
緑単信心 原始の代言者デッキ
緑単信心 原始の代言者デッキ
Creatures 25
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
2 《実験体/Experiment One(GTC)》
3 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
4 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
2 《トガリトゲ/Spirespine(JOU)》
2 《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
4 《獣の代言者/Advocate of the Beast(M14)》

Other 11
3 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
1 《軟泥の変転/Ooze Flux(GTC)》
1 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》

Land 24
21 《森/Forest》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

獣の代言者の能力やナイレアの弓で+1/+1カウンターをビーストクリーチャーに置き強化!
高いパワーで相手を押し切るデッキです。

刷毛履き、トガリトゲなどの頭でっかちなクリーチャーも+1/+1カウンターを乗せてやれば優秀な戦闘要員に変わります! セテッサ式戦術で相手の高いP/Tのクリーチャーと相打ちをとったり、勝利の戦車で先制攻撃を与えてやれば攻撃でもブロックでも活躍してくれるでしょう!
原始の報奨から出てくるクリーチャーもビースト・トークンなので、獣の代言者で強化が可能です。

P/Tが高いビーストクリーチャーを採用しているため、実験体や円環の賢者の進化も誘発しやすくなっています。ナイレアの弓や原始の報奨でさらに強化してやればフィニッシャー並みのP/Tになるでしょう!

軟泥の変転で+1/+1カウンターをウーズ・トークンに変化させ、進化クリーチャーの再誘発、チャンプブロッカーの作成、またはP/Tの高いウーズ・トークン作成を狙います。

波に乗ればビーストクリーチャーにカウンターがこれでもかというほど乗るので、クリーチャーを育てるのが好きな方(?)にオススメです。

・・・

除去耐性ほとんどないので黒や赤がらみのデッキに注意! 大事に育てたクリーチャーを除去された時のむなしさがすごい。
青黒白 欺瞞の協定デッキ
青黒白 欺瞞の協定デッキ
青黒白 欺瞞の協定デッキ
Creatures 9
1 《ただれたイモリ/Festering Newt(M14)》
4 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit(JOU)》
1 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《アクロスの木馬/Akroan Horse(THS)》
2 《霊異種/AEtherling(DGM)》

Other 25
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》
2 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
1 《神討ち/Deicide(JOU)》
1 《今わの際/Last Breath(THS)》
1 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
3 《予言/Divination(M14)》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
1 《魂の代償/Soul Ransom(GTC)》
3 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction(GTC)》
1 《中略/Syncopate(RTR)》
1 《死せざる者への債務/Debt to the Deathless(DGM)》

Land 26
5 《島/Island》
5 《沼/Swamp》
4 《平地/Plains》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》

・・・

デッキレシピ長すぎぃ!(白目)

欺瞞の信奉者の神啓効果で手札のスペルを交換! 場の状況に合わせて最適なカードをライブラリーからサーチしながら戦うデッキです!

勝ち手段は単体でゲームを決められる能力を持つ群れネズミや霊異種。天使の協定+ライフゲインで天使トークンを並べる。大量マナから死せざる者への債務を打ち、相手のライフを奪う・・・などがあります。

タッサの激憤は欺瞞の信奉者をタップさせて神啓のサポートや相手の厄介なクリーチャーをタップさせ時間を稼ぐことができます。
相手のプレインズウォーカーへの対応は英雄の破滅、拘留の宝球、無慈悲な追い立ての合計4枚のみ、プレインズウォーカーコントロールデッキに対しては苦戦を強いられます。
赤が絡んだ速攻デッキも苦手な相手です。ライフゲインが間に合わないゲームが多かったです。

対応できる幅が広く、サイドボードまで考えれば多種類のデッキに対して有利に戦うことができると感じました!

持ってる人は予言をスフィンクスの啓示に変えましょう! 勝率がグンと上がりそう!
白黒青 トゥエルブ・キャントリップデッキ
白黒青 トゥエルブ・キャントリップデッキ
白黒青 トゥエルブ・キャントリップデッキ
Creatures 15
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
4 《運命の工作員/Agent of the Fates(THS)》
3 《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter(THS)》
2 《アジャニに選ばれし者/Ajani’s Chosen(M14)》


Other 21
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
2 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
4 《ヘリオッドの選抜/Chosen by Heliod(THS)》
4 《災いの印/Scourgemark(THS)》
4 《層雲歩み/Stratus Walk(BNG)》

1 《エファラの啓蒙/Ephara’s Enlightenment(BNG)》

Land 24
6 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》

12枚のキャントリップ付きオーラを運命の工作員、トリトンの財宝狩り、アジャニに選ばれし者に貼り、アドバンテージを稼ぎながら戦うデッキです。

英雄的能力で運命の工作員は相手のクリーチャーを生贄に捧げさせ、トリトンの財宝狩りは英雄的能力とオーラのキャンプトリップで2枚ドロー!
アジャニに選ばれし者はドローしながら猫トークンが現れます。エファラの啓蒙を唱えればトークンが出ることによりエファラの啓蒙の効果が誘発され、手札に戻すことができるのでマナが続く限りトークンを生み出すことができます!

相手の除去にはミジウムの外皮かオルゾフの魔除けで対応します。オルゾフの魔除けでオーラがたくさん付いたクリーチャーを回収できればかなりのアドバンテージを得られます。英雄的とも相性が良いのが嬉しいですね。

終盤では天上の鎧を1枚貼るだけでどのクリーチャーもフィニッシャーに早変わり!
飛行の回避能力を付けて、相手を殴りましょう!

占術土地で次のドローを確認しながらキャントリップ付きオーラをプレイできるのがとても強かったです。
除去コンは苦手な相手ですね。うまくオルゾフの魔除けをプレイできればいいのですが、除去の手数に負けてしまうことがありました。

とにかく、たくさんドローできるのが楽しかったです!
緑黒赤 死の国を支える者デッキ
緑黒赤 死の国を支える者デッキ
緑黒赤 死の国を支える者デッキ
Creatures 15
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
3 《ニクスの織り手/Nyx Weaver(JOU)》
4 《天を支える者/Bearer of the Heavens(JOU)》

Other 22
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
3 《市場の祝祭/Market Festival(M14)》
3 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》

Land 23
13 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
4 《山/Mountain》

天を支える者が戦場にいる状態で死の国からの救出を唱え、生贄コストとして天を支える者を墓地に送ればそのターンのエンド時に全てのパーマネントが破壊され、次の自分のアップキープ時に天を支える者+αが復活!
あとは10/10の天を支える者が2、3回攻撃すれば相手は崩れ去るでしょう!

天を支える者+死の国からの救出のコンボが使いたくてデッキを組みました。
全てのパーマネントがなくなった後に現れる天を支える者がカッコイイです!
コンボが達成した後、相手は2ターンで土地と対応できるカードを引くしかありません。
コンボ後の相手の動きを見てるととても緊張しますね! 相手の2ターンを待つ時間が一番楽しいかもしれません。

魔性の教示者でコンボに必要なカードを持ってこれるのがすごく助かりました。墓地にキーカードが落ちてもニクスの織り手が回収してくれるので安心して忌まわしい回収が打てます。

双つ身の炎は斧折りの守護者をコピーして天を支える者を素出したり、天を支える者をコピーして10点ダメージを食らわせたりしていました。

ファンデッキですが、皆さんも天を支える者+死の国からの救出のコンボを体験してみてください。相手と自分の場がキレイになった所に天を支える者が現れるのは爽快ですよ!
黒単 闇の領域の王デッキ
黒単 闇の領域の王デッキ
黒単 闇の領域の王デッキ
Creatures 5
3 《脳蛆/Brain Maggot(JOU)》
2 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》

Other 31
4 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
4 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《エレボスの指図/Dictate of Erebos(JOU)》
1 《堕落/Corrupt(M14)》
1 《墓所の裏切り/Grave Betrayal(RTR)》
2 《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms(M14)》


Land 24
24 《沼/Swamp》

21枚入った除去で相手クリーチャーを殲滅! 虚無の王や闇の領域の隆盛、墓所の裏切りで相手クリーチャーを根こそぎ奪って勝つデッキです。

・・・

つ、強い(震え声)
クリーチャー主体のデッキにとっては恐ろしいデッキです。出したクリーチャーがすぐさま除去される様子はやっているこっちが申し訳なく思うほど強かったです。
相手の除去は序盤から腐り、終盤で虚無の王に対してやっと除去を使っても闇の領域の隆盛でまた場に戻る・・・という動きで相手の心が折れる音を聞きました。

地下世界の人脈でライフペイドロー、交易所でいらない土地や効果が期待できない除去をライフゲインしながら捨てていると手札の質がみるみるうちに良くなっていきます。

エレボスの指図+交易所のヤギトークン生成がすごく強かったです。ヤギトークンの前で地上がビタ止まりになります。

デッキの値段が少し高めなので、初心者さんには手が出しづらいかもしれませんね。
リアルカードだと英雄の破滅が高い!
青単信心 クローンの木馬デッキ
青単信心 クローンの木馬デッキ
青単信心 クローンの木馬デッキ
Creatures 17
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《アクロスの木馬/Akroan Horse(THS)》
3 《クローン/Clone(M14)》

Other 19
2 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(BNG)》
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
1 《タッサの二叉槍/Bident of Thassa(THS)》
3 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》
3 《豚の呪い/Curse of the Swine(THS)》

Land 24
20 《島/Island》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

アクロスの木馬をクローン系呪文でコピー! わらわら出てくる兵士トークン達で戦うデッキです!
7マナが出ればアクロスの木馬が相手の場に行く前に宿命的心酔でコピー作成・・・という荒業も可能です。単純に夜帷の死霊をコピーするだけでも強い。
身分詐称を暗号化したクリーチャーは海の神、タッサのアンブロッカブル能力で安全に攻撃ができます。毎ターンアクロスの木馬が出てきますよ!

・・・あれ、これアクロスの木馬を抜いて波使い入れてもっと青単信心に近づけたほうが強(以下略

タッサ様が強すぎます。クリーチャー化すれば5/5のアンブロッカブル。アクロスの木馬が完全に置物になってました。うまく回れば相手の場にアクロスの木馬が5、6体も・・・。今日のビックリドッキリメカ(木馬)!
4色 英雄の信号デッキ
4色 英雄の信号デッキ
4色 英雄の信号デッキ
Creatures 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《メレティスのダクソス/Daxos of Meletis(THS)》
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》
1 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
1 《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis(BNG)》
1 《軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(DGM)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
1 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests(BNG)》
1 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
1 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》


Other 17
3 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
4 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
3 《英雄の演壇/Heroes’ Podium(BNG)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
3 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

Land 24
4 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》

EDHデッキ? いいえ、英雄の演壇を軸にしたデッキです! 伝説のクリーチャー達を並べ、勝利を目指そう!

英雄の演壇の効果で自分のコントロールする伝説クリーチャーは自軍の他の伝説のクリーチャー1体につき+1/+1修正が入ります。2体並べばそれぞれに+1/+1、3体並べば+2/+2の修正!
余ったマナで伝説クリーチャーをサーチして、後続を確保しましょう。1マナでもドンドン起動して、土地などをボトムに送りましょう。5マナ出る状況ならほとんどのスペルは唱えられます。

ドローは海の神、タッサの占術、戦闘は歓楽の神、ゼナゴスの速攻とP/T2倍、マナ加速は収穫の神、ケイラメトラがそれぞれサポートしてくれます。ただしクリーチャー化は期待しない方がいいです。長期戦にならなければどれもクリーチャー化できませんでした。

一族の信号は出せるマナギリギリの伝説のクリーチャーを1体は持ってくることができるため(土地事故が起こっていなければ)次のターンには出すことができるでしょう。

・・・勝率ですか? 1割ほどですがなにか?(震え声)
早いデッキに当たったら諦めよう!

英雄の演壇が重すぎてつらい。伝説クリーチャー達のマナ拘束がつらい。勝てなくてつらい(白目)
ですが苦労した分、回ったときはすごく気持ち良かったです。伝説クリーチャー達のP/Tが恐ろしい事になってました。
あと、全てのマナ拘束を無くしてくれる彩色の灯籠さんマジイケメン。
セレズニア ヘリオッドの交易所デッキ
セレズニア ヘリオッドの交易所デッキ
セレズニア ヘリオッドの交易所デッキ
Creatures 11
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
1 《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
2 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》

Other 25
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
4 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1 《隔離する成長/Sundering Growth(RTR)》
2 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
4 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
1 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《ヘリオッドの指図/Dictate of Heliod(JOU)》
2 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》


Land 24
12 《平地/Plains》
8 《森/Forest》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》

あああ・・・、またデッキレシピが汚くなってしまった。

交易所から出るヤギトークンをヘリオッドの槍、ヘリオッドの指図、集団的祝福で強化して殴って勝つデッキです。

全ての全体強化が揃えばヤギトークンは6/7のファッティに! 強い!
ケンタウルストークンは9/9にワームトークンは11/11になるんですけどね

ヤギトークンは1マナと1ライフペイで出てくるので全除去されてもすぐに場を持ち直すことができます。全体強化なければカカシですが・・・。

あー、オーバーラン欲しいですわ。
【S】拘留の千叩きデッキ【M】
【S】拘留の千叩きデッキ【M】
【S】拘留の千叩きデッキ【M】
Creatures 5
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》


Other 30
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
1 《盲従/Blind Obedience(GTC)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
1 《外出恐怖症/Agoraphobia(GTC)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
2 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《千叩き/One Thousand Lashes(GTC)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《空封じ/Skybind(JOU)》
3 《妖術による金/Conjured Currency(RTR)》

Land 25
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
7 《平地/Plains》
4 《島/Island》
2 《沼/Swamp》

平和な心、拘留の宝球などの無効化エンチャントで相手クリーチャー達を拘束! フィニッシャーの千叩きで相手のライフを1点ずつ削り、SM気分に浸りながら勝つデッキです!

信心が(奇跡的な確立で)貯まったら海の神、タッサ、太陽の神、ヘリオッドで殴りましょう。オーラ術士も無効化された相手クリーチャーの横を通って攻撃する事ができます。
妖術による金で相手パーマネントを奪う事も可能! 相手クリーチャーには大体無効化エンチャント貼っているんで期待できませんけどね!

勝ち筋が異常に細い? それもMの気分で乗り越えましょう(遠い目)
相手が千叩きを貼られた自分のクリーチャーに対して除去を使う様子が面白かったです。
前回と同じく、ノンクリーチャーデッキ、呪禁デッキに対しては無力!

・・・

この電波デッキを作った奴は誰だ! 千叩きの刑に処す!!

スラル「じゃあそこに横になってね」
私「 」

ビシーン! ビシーン!
【お前のものは】ラクドス 反逆王、ティマレットデッキ【俺のもの】
【お前のものは】ラクドス 反逆王、ティマレットデッキ【俺のもの】
【お前のものは】ラクドス 反逆王、ティマレットデッキ【俺のもの】
Creatures 13
4 《ただれたイモリ/Festering Newt(M14)》
3 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
4 《血の幼子/Blood Bairn(M14)》
2 《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch(M14)》

Other 23
4 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
3 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
4 《不気味な帰還/Grim Return(M14)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《反逆の行動/Act of Treason(M14)》
3 《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal(THS)》

2 《交易所/Trading Post(M14)》

Land 24
4 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate(DGM)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
8 《沼/Swamp》
8 《山/Mountain》

・・・え? 除去が一枚もない? 反逆の行動が除去カードだ!!!

反逆の行動、裏切りの先触れで相手クリーチャーを奪い、アタックしてから殺人王、ティマレットや血の幼子、泡立つ大釜で生贄!! ジャイアニズムを吹かせながら戦うデッキです。

ただれたイモリを泡立つ大釜でサクッて相手に4点ライフロスした後、不気味な帰還でただれたイモリを場に戻す・・・など嫌がらせ 戦術的な動きができます!
ヤギをサクリながら手札に戻る殺人王、ティマレットがしぶとすぎてステキ。

ノンクリーチャーデッキや呪禁デッキに当たったらおしまいですわ(白目)
赤単 双つ身の狂信者デッキ
赤単 双つ身の狂信者デッキ
赤単 双つ身の狂信者デッキ
Creatures 27
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《精神灼き/Mindsparker(M14)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
4 《モーギスの狂信者/Fanatic of Mogis(THS)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》

Other 9
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》

Land 24
21 《山/Mountain》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

昨日ユーザーリンクさせて頂いたひざけさんが使っている赤単ツインフレイムがすごく素敵なデッキだったので自分も作ってみました。

序盤は炎樹族の使者、凍結燃焼の奇魔、灰の盲信者などのダブルシンブルを持つ軽量クリーチャーを並べ信心を稼ぎます。
信心が貯まり始めたらモーギスの狂信者で数点ダメージをお見舞いし、次のターンに双つ身の炎! 奮励コスト込みで唱えられれば、前ターンより+3点か+4点のダメージを与えることができます! そうなったら相手のライフは10近くになっているはずです。そのターンにフルアタックを行えばさらに相手のライフは減り、虫の息に! あとは戦闘でとことん有利なボロスの反攻者、クリーチャーが出たらプレイヤーに2点ダメージを与える鍛冶の神、パーフォロス、追加のモーギスの狂信者などで相手にトドメを刺しましょう!

・・・

これ楽しい!(恍惚)

炎樹族の使者に双つ身の炎を打てばCIPで赤緑のマナが出てくるので双つ身の炎がフリースペルに! +2マナでモーギスの狂信者につなげることもでき、あと少しのライフを削るのにとても役立ちました。
オーガの戦駆りが場に出ているとモーギスの狂信者がダメージを与えつつ6/2の恐ろしいパワーで殴りかかったり、双つ身の炎でコピーしたクリーチャーが+2/0修正されたりと爆発力が増します!

精神灼きは憎き青のドロー呪文やカウンター呪文1つにつき2点ダメージを与えるナイスクリーチャー。先制攻撃を持つので相手の小型・中型クリーチャーが火力を警戒しブロックや攻撃に参加しづらくなるのも利点です。

モーギスの狂信者によって一気にライフが吹き飛ぶのが気持ちいい!
安全圏だったライフがごっそりなくなり、こちらのフルアタックにあわてる相手の姿が目に浮かびますぜ。
【人海】白単 密集軍の出航デッキ【戦術】
【人海】白単 密集軍の出航デッキ【戦術】
【人海】白単 密集軍の出航デッキ【戦術】
Creatures 24
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
2 《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
4 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
4 《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》
4 《ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz(BNG)》
3 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》

Other 13
3 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
2 《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
3 《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
3 《太陽神の一瞥/Glimpse the Sun God(BNG)》

Land 23
22 《平地/Plains》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

船団の出航やブリマーズの先兵の英雄的能力でトークンを大量に場に出し、密集軍の指揮者の英雄的能力でクリーチャー達を強化! 数に物を言わせて相手を圧倒するデッキです。
密集軍の指揮者だけではクリーチャー強化が足りないと感じたのでヘリオッドの槍、凱旋の間を1枚ずつ入れています。
展開力が凄まじく、あっという間に5体、10体とクリーチャーが増えていきます。相手が遅いデッキなら数ターンでライフを1桁にすることも可能です!

太陽の神、ヘリオッドはダブルシンボルの2マナクリーチャーが2体いればクリーチャー化できるので、結構な頻度でクリーチャー化します。相手ファッティのブロッカーに役立ってもらいましたw

太陽神の一瞥は最後の一撃を加えるために相手クリーチャーをタップさせたり、戦闘時や相手エンド時に自軍クリーチャーに使い英雄的能力で強化したりと幅広く使えるいいカードです。

赤単など丁寧な除去をしてくるデッキや全除去を多く入れているデッキに対しては勝ち辛いですね。破壊不能を持たせるアジャニの存在や根生まれの防衛を入れていますが、間に合わず除去されてしまいました。
密集軍の指揮者が除去されるのが一番きつい。後続の強化ができなくなり、後半に出てくるファッティに押しつぶされてしまいます。

とはいえ、なかなか勝率がいいデッキです。トークンが場にあふれ出てくる様子は本当に気持ちいい! 皆さんもこのデッキでトークンをたくさん出して楽しんでみましょう!
黒単 苦痛の屍術師デッキ
黒単 苦痛の屍術師デッキ
黒単 苦痛の屍術師デッキ
Creatures 23
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
4 《快楽殺人の暗殺者/Thrill-Kill Assassin(RTR)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
4 《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》
3 《モーギスの匪賊/Mogis’s Marauder(THS)》

Other 14
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
3 《エレボスの加護/Boon of Erebos(THS)》
4 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》

Land 23
23 《沼/Swamp》

苦痛の予見者の神啓効果で手札を増やしつつ、人間(とネズミ)クリーチャーを展開!
相手の除去にはエレボスの加護の再生で対応します。もし除去されてもザスリッドの屍術師がいれば2/2のゾンビが誕生するので頭数は減りません!

黒の除去で相手の厄介なクリーチャーを除去しつつ、小型クリーチャー達で相手のライフを少しずつ削っていきましょう!

バネ葉の太鼓は苦痛の予見者をタップさせて神啓の補助をしたり、召喚酔いをしているクリーチャーからマナを出してさらにクリーチャーを展開することができます。

苦痛の予見者の神啓で受けるライフロスは最大3点ですが、ほとんどが1~2マナの呪文なので気にせず神啓を狙っていきましょう。土地がめくれたらライフロスなしで追加ドローできるのでお得!

お値段もそれなりに安めで、3000円ほどで組めると思います。
いやぁ、数で押し込むのはなかなか気持ち良いです。相手の除去が間に合わないほどの展開力が魅力ですね。

変わり谷入れればさらに強くなるのは内緒
ディミーア 墓所の隆盛デッキ
ディミーア 墓所の隆盛デッキ
ディミーア 墓所の隆盛デッキ
Creatures 13
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
1 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《墓所の怪異/Crypt Ghast(GTC)》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》

Other 23
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《遠隔+不在/Far+Away(DGM)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
1 《闇の領域のリリアナ/Liliana of the Dark Realms(M14)》
2 《堕落/Corrupt(M14)》
2 《闇の領域の隆盛/Rise of the Dark Realms(M14)》

Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
13 《沼/Swamp》
3 《島/Island》

序盤は相手クリーチャーを除去、相手の墓地がクリーチャーで肥えてきたら墓所の怪異のマナブーストから闇の領域の隆盛! 除去した相手クリーチャー達を頂いて勝つデッキです。

地下世界の人脈による1点ライフロスもアスフォデルの灰色商人、堕落のライフゲイン手段があるので気にせずドンドン引いていきましょう。

デッキ紹介をはじめて初のプレインズウォーカー、闇の領域のリリアナを投入しました。リリアナの+1能力で沼を持ってきてデッキ圧縮&堕落の破壊力up、-3能力で除去としても使うことができます。奥義が発動できれば闇の領域の隆盛も沼2枚と黒青土地1枚で唱えることができます。マナ加速すげぇ!

・・・

不死の霊薬だけはやめたげてー!
グルール ウトヴァラの災い魔デッキ
グルール ウトヴァラの災い魔デッキ
グルール ウトヴァラの災い魔デッキ
Creatures 25
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ヴァルカスの災い魔/Scourge of Valkas(M14)》
3 《炉焚きのドラゴン/Forgestoker Dragon(BNG)》
4 《トラクシーズの落とし子/Spawn of Thraxes(JOU)》
3 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》


Other 11
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
3 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》

Land 24
14 《森/Forest》
10 《山/Mountain》

前回と打って変わってシンプルなデッキレシピになりましたね(白目)

とにかくドラゴンを着地させたいデッキです。マナクリーチャーを使い、早いターンにドラゴン達かギルドの抗争を場に出して相手を圧倒しましょう!
ヴァルカスの災い魔は自身か他のドラゴンが場に出ることで場にいるドラゴンの数のダメージをプレイヤーかクリーチャーに与えられます。ヴァルカスの災い魔ともう一体のドラゴンを双つ身の炎でコピーできれば4点ダメージを4回、計16点のダメージを振り分けられます!
さらにコピーされたドラゴンは速攻を持っているので、4体のドラゴンを攻撃させて1体でも通れば勝ち! やったね!!

・・・

双つ身の炎に対応して除去? あっ・・・(察し)

最近は斧折りの守護者に双つ身の炎を打つのが楽しくなっちゃいました。相手の不意をついてのビッグマナ捻出からドラゴンを着地させるのが気持ち良いです。ヴァルカスの災い魔やトラクシーズの落とし子で相手クリーチャーを除去できたりするとニヤリとしてしまいます。
神々との融和はギルドの抗争やドラゴンをサーチするのにすごく役立ちました。

ギルドの抗争で次々とドラゴンが着地する様子は壮観。
ヴァルカスの災い魔+ウトヴァラのヘルカイトの組み合わせはまさにオーバーキルって感じです。
セレズニア ケンタウルスの戦長デッキ
セレズニア ケンタウルスの戦長デッキ
セレズニア ケンタウルスの戦長デッキ
Creatures 23
1 《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
3 《実験体/Experiment One(GTC)》
4 《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur(BNG)》
3 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《英雄の記録者/Chronicler of Heroes(THS)》
1 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
4 《フィーリーズ団の戦長/Pheres-Band Warchief(JOU)》
1 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
2 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
1 《収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests(BNG)》

Other 13
4 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
2 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
3 《宿命的介入/Fated Intervention(BNG)》
2 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
1 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》

Land 24
14 《森/Forest》
6 《平地/Plains》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》

入れたいカードが多すぎてごちゃごちゃしたデッキレシピになってしまいました。
序盤はケンタウルスクリーチャーを展開し、フィーリーズ団の戦長のロード効果で+1/+1修正! 終盤は集団的祝福、原始の報奨で展開しているケンタウルスを強化して相手を殴り倒します!

実験体+英雄の記録者のプチコンボが私的にはお気に入り、実験体にカウンターを乗せながらカードを一枚引ける動きが得してるなーという気分にさせてくれますw

ケンタウルスの癒し手、ナイレアの信奉者、セレズニアの声、トロスターニのライフゲインがライフレースを優位に立たせてくれます。バーンにとっては嫌なカード達ですね。

兵士の育成は収穫の神、ケイラメトラの信心を4つも稼いでくれるのでケイラメトラがクリーチャー化しやすくなっています。ケンタウルストークンも増やしてくれるのでクリーチャーの頭数でも優位に立つことができるでしょう。

ナイレアの弓による接死+フィーリーズ団の戦長によるトランプルの効果で相手のファッティも怖くありません!

飛行クリーチャーを止められるクリーチャーがいないので、早めに勝負をつけないと空飛ぶファッティ達にいいようにやられてしまうのが弱点です。
緑青赤 クルフィックスの炎デッキ
緑青赤 クルフィックスの炎デッキ
緑青赤 クルフィックスの炎デッキ
Creatures 23
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
2 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
3 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
2 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
3 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《氾濫の始源体/Diluvian Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》

Other 13
4 《双つ身の炎/Twinflame(JOU)》
3 《予言/Divination(M14)》
1 《霊感/Inspiration(RTR)》
2 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》
1 《好機/Opportunity(M14)》
1 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》

Land 24
13 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《山/Mountain》

6マナ出せる状態で斧折りの守護者と記憶の壁に双つ身の炎を奮励コストで唱えると記憶の壁のCIPで墓地に落ちた双つ身の炎が回収できます。そして、速攻を持つ斧折りの守護者タップで4マナ+余った1マナで再び双つ身の炎を奮励コストで唱えることで墓地のスペルを永遠回収、無限のマナ、無限のクリーチャートークンを出すことができます!

ですがこの効果は1ターンのみ、戦場に他のクリーチャーがいない場合や墓地にスペルが双つ身の炎しかない場合、記憶の壁を除去され不発に終わるケースなどがあります。このとき余分に出るマナを有効活用できるカード・・・。

そう彼方の神、クルフィックス様の出番です。無限マナで100ほど無色マナに変換すればその後に引いた呪文は全てマナシンボルの1、2マナで唱えることができます!
ドロー呪文を多く入れていますがクルフィックス様には手札上限がなくなる能力があるので気兼ねなく使うことができます!
記憶の壁でドロー呪文を回収することでキーカードが手札に来る確立もグンと増えます。

フィニッシャーは3体の始源体か大量マナからの一族の誇示、双つ身の炎で始源体をコピーするだけでも強い。
溶鉄の始源体で相手のクリーチャーを奪い、氾濫の始源体では相手のスペルを奪い、森林の始源体は相手のノンクリーチャーパーマネントを破壊する!

オーガの戦駆りが場にいる時の動きが派手ですねー。始源体をプレイすると無視できないほどのパワーになりますし、斧折りの守護者は出たターンから動けるので、いきなり無限コンボを達成したり・・・。
なかなか面白いデッキですよ!
シミック 壮大なクルフィックスデッキ
シミック 壮大なクルフィックスデッキ
シミック 壮大なクルフィックスデッキ
Creatures 28
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons(JOU)》
4 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
2 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
2 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》

Other 8
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》
2 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》

Land 24
18 《森/Forest》
6 《島/Island》

シミック連合に幸あれ(挨拶)

相手エンド時に余ったマナを彼方の神、クルフィックスの能力で無色マナへと変換し、次ターンに強力なファッティ達を召喚! さらに7枚入れたコピー系呪文でファッティをコピーしていくデッキです!

出すファッティは皆さんの好きなカードを入れてもらえれば大丈夫! 私は壮大な鯨を選びました。除去が怖いので自軍クリーチャーに呪禁を持たせられる忍耐の元型を先に出してから壮大な鯨をプレイしましょう。クルフィックス様がいれば8マナなんて軽い軽い。

とにかくクルフィックス様を引かなければいけないので4積みにしています。
・・・え、神討ちを打たれた? ライブラリー圧縮をしてもらえたと思って相手に感謝しよう(震え声)

前駆ミミックは門を這う蔦のコピーになれば毎ターンライブラリー圧縮、森の女人像になれば単体除去の効かない毎ターンマナブーストになります。7マナ、8マナを出したいデッキになっているので6マナ貯まったら思い切ってすぐ使ってみるのもいいでしょう。

占術土地のタップインによる1ターンの遅れは序盤マグロなこのデッキにとっては大変危険です。マナクリは7体、土地サーチは4枚あるため色事故はそこまで起こらないと判断し、占術土地やギルドランドは不採用にしました。

壮大な鯨が6体くらい並んでいる光景は素晴らしいですね。ファッティはマナシンボルが多いのでコピー作成→クルフィックス様クリーチャー化→アタックも十分可能です。

壮大な鯨で相手クリーチャーを飲み込めー!
ボロス 不死の亡霊デッキ
ボロス 不死の亡霊デッキ
ボロス 不死の亡霊デッキ
Creatures 9
4 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》

Other 26
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
3 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
2 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
3 《戦導者のらせん/Warleader’s Helix(DGM)》
3 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》

Land 25
11 《山/Mountain》
10 《平地/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》

赤白バーンをいじっていたら赤白コントロールになっていたでござるの巻

バーンの天敵、ニクス毛の雄羊を倒すために叫び回る亡霊+不死の贈り物コンボを搭載しています。毎ターンエンチャント割れるよ! 今の環境なら活躍間違いなし!
小型クリーチャーは焼き、大型クリーチャーには岩への繋ぎ止めで対処、軍勢の集結まで繋げられればあとはわらわら増える兵士トークンに勝負を決めてもらいましょう。軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボも決まると気持ちいい!

バーンデッキを使っているとニクス毛の雄羊、クルフィックスの狩猟者やエレボスの鞭がきっついきっつい。特にニクス毛の雄羊、貴重な除去を2枚使わないと焼けないし毎ターンライフ回復するしと踏んだり蹴ったり。バーンデッキで戦うことでこの子の強さがよく分かりました。

・・・あ、ニクスへの旅のカード1枚も入ってないですね(白目)
どれか1枚抜いて双子神の指図/Dictate of the Twin Gods(JOU)を入れましょう!

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