モダン シミック 霜の集団変身デッキ
2014年8月24日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 17
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4 《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 16
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)
4 《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1 《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
4 《集団変身/Mass Polymorph(M11)》
Land 27
11 《島/Island》
7 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
1 《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》
MTG wikiに載っていた集団変身のレシピを手持ちのカードで自分なりに調整してみました。
デッキの動きは巣の侵略者、コジレックの捕食者、成長の発作でエルドラージ・トークンを場に並べ、早いターンに集団変身を唱えて霜のタイタンを複数着地させます! 霜のタイタンのCIPで相手のマナやクリーチャーを縛り、相手の動きを阻害しながら殴り勝つデッキです。
ボーラスの占い師を入れて集団変身を手札に加えられるチャンスを増やしています。相手に集団変身を見せる事になるので打ち消しの的になりますが・・・(白目)
無事に集団変身が決まり、複数の霜のタイタンによるコントロールが始まると本当に強い。霜のタイタンには除去耐性があるので単体除去で対処するには多くのマナが必要になりますが、霜のタイタンで土地は縛られるわ、マナ漏出があるわで相手の頭が痛くなること必死です!
ついでに宿命的心酔を霜のタイタンに打って数を増やしてやりましょう(ゲス顔)
集団変身は派手でとてもいいカードですね! モダンのシミックカラーで他に複数体並んだら相手が嫌がるカードっていったら、なにがありますかねぇ。孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothとか聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxとか・・・。カロニアのハイドラ/Kalonian Hydraが3体くらい並んで殴ってきたら吐きそう。
かなり安くできるのでオススメです。
4 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
4 《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
4 《霜のタイタン/Frost Titan(M12)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
Other 16
4 《マナ漏出/Mana Leak(M12)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)
4 《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1 《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
4 《集団変身/Mass Polymorph(M11)》
Land 27
11 《島/Island》
7 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
1 《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》
MTG wikiに載っていた集団変身のレシピを手持ちのカードで自分なりに調整してみました。
デッキの動きは巣の侵略者、コジレックの捕食者、成長の発作でエルドラージ・トークンを場に並べ、早いターンに集団変身を唱えて霜のタイタンを複数着地させます! 霜のタイタンのCIPで相手のマナやクリーチャーを縛り、相手の動きを阻害しながら殴り勝つデッキです。
ボーラスの占い師を入れて集団変身を手札に加えられるチャンスを増やしています。相手に集団変身を見せる事になるので打ち消しの的になりますが・・・(白目)
無事に集団変身が決まり、複数の霜のタイタンによるコントロールが始まると本当に強い。霜のタイタンには除去耐性があるので単体除去で対処するには多くのマナが必要になりますが、霜のタイタンで土地は縛られるわ、マナ漏出があるわで相手の頭が痛くなること必死です!
ついでに宿命的心酔を霜のタイタンに打って数を増やしてやりましょう(ゲス顔)
集団変身は派手でとてもいいカードですね! モダンのシミックカラーで他に複数体並んだら相手が嫌がるカードっていったら、なにがありますかねぇ。孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemothとか聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinxとか・・・。カロニアのハイドラ/Kalonian Hydraが3体くらい並んで殴ってきたら吐きそう。
かなり安くできるのでオススメです。
モダン アゾリウス ウラモグの開放デッキ
2014年8月20日 MTG デッキ コメント (6)
Creatures 5
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》
Other 37
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1 《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
1 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
4 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
Land 18
7 《平地/Plains》
4 《島/Island》
4 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
Sideboard 15
4 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
2 《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》
4 《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(震え声)
序盤は彩色の星、妖術師のガラクタなどドローができる軽量アーティファクトをプレイ。ドローをしながらクラーク族の鉄工所と蔵の開放を探していきます。
4マナが貯まったらクラーク族の鉄工所をプレイ、アーティファクト達を生贄に捧げて6マナを生み出し蔵の開放をプレイします! 墓地に落ちたアーティファクトが場に戻り、さらにドローが加速!!
信仰の見返りや2枚目の蔵の開放を引き、大量のマナを生み出したところでウラモグの種父の20マナの能力を発動! サイドボードに入れた15枚のエルドラージ・呪文をプレイして、相手を滅殺しよう!!
もし、場に召喚酔いが解けたエーテリウムの彫刻家がいれば、エルドラージの徴兵を4枚貼った41/42トランプル滅殺8が殴りかかります! 場にクリーチャーがいなくても、11体のエルドラージ・クリーチャーが場に出るので次ターンには滅殺22をしながら殴りかかります! これで勝てる!
・・・
殴りかかる前にストームが貯まったぶどう弾をプレイすれば試合が終わるんですよね(白目)
ウラモグの種父の能力を使うとストームが最大15貯まるので、ぶどう弾のストームは楽々20以上に! 殴る必要なんてなかったんや!
回り始めるとソリティアになってしまうので、一人回し用のデッキとして使用しています。実際対戦で使用すると試合時間がかなり長くなり、相手に迷惑をかけてしまいますからねぇ・・・。
一人回しだけでも十分に楽しいのがこのデッキの魅力です!
4 《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》
Other 37
1 《写本裁断機/Codex Shredder(RTR)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
1 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
4 《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》
1 《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4 《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks(5DN)》
1 《信仰の見返り/Faith’s Reward(M13)》
4 《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
Land 18
7 《平地/Plains》
4 《島/Island》
4 《幽霊街/Ghost Quarter(ISD)》
1 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
1 《ならず者の道/Rogue’s Passage(RTR)》
Sideboard 15
4 《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
2 《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》
1 《ウラモグの種父/Spawnsire of Ulamog(ROE)》
4 《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog(ROE)》
サイドボードもネタとして使っていくスタイル(震え声)
序盤は彩色の星、妖術師のガラクタなどドローができる軽量アーティファクトをプレイ。ドローをしながらクラーク族の鉄工所と蔵の開放を探していきます。
4マナが貯まったらクラーク族の鉄工所をプレイ、アーティファクト達を生贄に捧げて6マナを生み出し蔵の開放をプレイします! 墓地に落ちたアーティファクトが場に戻り、さらにドローが加速!!
信仰の見返りや2枚目の蔵の開放を引き、大量のマナを生み出したところでウラモグの種父の20マナの能力を発動! サイドボードに入れた15枚のエルドラージ・呪文をプレイして、相手を滅殺しよう!!
もし、場に召喚酔いが解けたエーテリウムの彫刻家がいれば、エルドラージの徴兵を4枚貼った41/42トランプル滅殺8が殴りかかります! 場にクリーチャーがいなくても、11体のエルドラージ・クリーチャーが場に出るので次ターンには滅殺22をしながら殴りかかります! これで勝てる!
・・・
殴りかかる前にストームが貯まったぶどう弾をプレイすれば試合が終わるんですよね(白目)
ウラモグの種父の能力を使うとストームが最大15貯まるので、ぶどう弾のストームは楽々20以上に! 殴る必要なんてなかったんや!
回り始めるとソリティアになってしまうので、一人回し用のデッキとして使用しています。実際対戦で使用すると試合時間がかなり長くなり、相手に迷惑をかけてしまいますからねぇ・・・。
一人回しだけでも十分に楽しいのがこのデッキの魅力です!
赤単信心 雷撃の盲信者デッキ
2014年8月17日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 24
4 《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
4 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《暴動の長槍使い/Riot Piker(DGM)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
Other 14
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
2 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
4 《雷撃の威力/Thunderous Might(BNG)》
Land 22
21 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
速い(確信)
暴動の長槍使いや灰の盲信者の先制攻撃持ちクリーチャーに向こう見ずな技術や雷撃の威力などを貼ってパワーを上げ、相手を最速3ターンで倒すデッキです!
赤の信心分のパワーを上げる雷撃の威力の効果を上げるために全てのカードをパーマネントで統一し、ダブルシンボルを持つクリーチャーを多くいれています。時には灰の盲信者が10/2で殴りかかることもありました。
軍勢の忠節者の大隊で自軍クリーチャーに先制攻撃とトランプルを与える事により、有り余った高いパワーで最後の一撃を決めることができます!
パワーの高くなった凍結燃焼の奇魔がとても頼りになりました。ドラゴンのマントルを貼ればタフネスを減らす必要なし!
・・・全除去を打たれる前に決着をつけないとこちらが負けるでしょう。
4ターン目までが勝負です! 右手よ光れ!!
4 《火飲みのサテュロス/Firedrinker Satyr(THS)》
4 《軍勢の忠節者/Legion Loyalist(GTC)》
1 《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》
2 《暴動の長槍使い/Riot Piker(DGM)》
4 《灰の盲信者/Ash Zealot(RTR)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
2 《ラクドスの切り刻み教徒/Rakdos Shred-Freak(RTR)》
3 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
Other 14
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《向こう見ずな技術/Madcap Skills(GTC)》
2 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
4 《雷撃の威力/Thunderous Might(BNG)》
Land 22
21 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
速い(確信)
暴動の長槍使いや灰の盲信者の先制攻撃持ちクリーチャーに向こう見ずな技術や雷撃の威力などを貼ってパワーを上げ、相手を最速3ターンで倒すデッキです!
赤の信心分のパワーを上げる雷撃の威力の効果を上げるために全てのカードをパーマネントで統一し、ダブルシンボルを持つクリーチャーを多くいれています。時には灰の盲信者が10/2で殴りかかることもありました。
軍勢の忠節者の大隊で自軍クリーチャーに先制攻撃とトランプルを与える事により、有り余った高いパワーで最後の一撃を決めることができます!
パワーの高くなった凍結燃焼の奇魔がとても頼りになりました。ドラゴンのマントルを貼ればタフネスを減らす必要なし!
・・・全除去を打たれる前に決着をつけないとこちらが負けるでしょう。
4ターン目までが勝負です! 右手よ光れ!!
イゼット 窮地のスフィンクスデッキ
2014年8月14日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 16
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
Other 20
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
4 《予言/Divination(M14)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)》
Land 24
10 《山/Mountain》
9 《島/Island》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は相手に戦闘ダメージを与えるたび謎かけを行う窮地の主を使い、心理戦を楽しみながら戦うコントロールデッキを作りました!
もし、あなたが相手の窮地の主から戦闘ダメージを受け、対戦相手が持つ一枚のカードを指定され3マナ以下か4マナ以上かと聞かれた場合、どうしますか?
これ以上戦況を悪くしたくないと4マナ以上と指定して、外れたリスクを少なくするか、相手の手札に4マナ以上のカードはないと踏んで3マナ以下を指定するか・・・。
実際回していると(Just for Fanの中でですが)最初の謎かけは4マナ以上を指定する人が多かったです。やはり4/4飛行が戦闘ダメージを与えている状況なので、これ以上戦況を悪くしたくない、という気持ちが強いのでしょう。
・・・そこを逆手にとって、3マナ以下の呪文を多く入れてみました!
2ドローできる予言! 2ダメージと占術2を行うマグマの噴流! タフネス3以下を除去できる神々の憤怒! 窮地の主の能力で唱えると両方のコストを踏み倒して唱えられる変化+点火!
クリーチャーはタフネス4の頼れるブロッカーの凍結燃焼の奇魔、3ターン目に窮地の主が速攻で謎かけすることができる発生器の召使いを採用しています。
相手が「こいつ高いマナコストの呪文入れてないのか」と油断したところで竜英傑、ニヴ=ミゼットや嵐潮のリバイアサンを出して相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
窮地の主は使っている側からするとすごく面白いカードでした。
蒸気占いで相手に手札に入るカードを見せるという行為も心理戦をより複雑にしていたと思いますw
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《窮地の主/Master of Predicaments(M15)》
2 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
Other 20
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
4 《予言/Divination(M14)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
1 《炬火の炎/Flames of the Firebrand(M14)》
1 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M15)》
Land 24
10 《山/Mountain》
9 《島/Island》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
今回は相手に戦闘ダメージを与えるたび謎かけを行う窮地の主を使い、心理戦を楽しみながら戦うコントロールデッキを作りました!
もし、あなたが相手の窮地の主から戦闘ダメージを受け、対戦相手が持つ一枚のカードを指定され3マナ以下か4マナ以上かと聞かれた場合、どうしますか?
これ以上戦況を悪くしたくないと4マナ以上と指定して、外れたリスクを少なくするか、相手の手札に4マナ以上のカードはないと踏んで3マナ以下を指定するか・・・。
実際回していると(Just for Fanの中でですが)最初の謎かけは4マナ以上を指定する人が多かったです。やはり4/4飛行が戦闘ダメージを与えている状況なので、これ以上戦況を悪くしたくない、という気持ちが強いのでしょう。
・・・そこを逆手にとって、3マナ以下の呪文を多く入れてみました!
2ドローできる予言! 2ダメージと占術2を行うマグマの噴流! タフネス3以下を除去できる神々の憤怒! 窮地の主の能力で唱えると両方のコストを踏み倒して唱えられる変化+点火!
クリーチャーはタフネス4の頼れるブロッカーの凍結燃焼の奇魔、3ターン目に窮地の主が速攻で謎かけすることができる発生器の召使いを採用しています。
相手が「こいつ高いマナコストの呪文入れてないのか」と油断したところで竜英傑、ニヴ=ミゼットや嵐潮のリバイアサンを出して相手の度肝を抜いてやりましょう!
・・・
窮地の主は使っている側からするとすごく面白いカードでした。
蒸気占いで相手に手札に入るカードを見せるという行為も心理戦をより複雑にしていたと思いますw
緑単信心 ビーストの群れ率いデッキ
2014年8月11日 MTG デッキ
Crestures 27
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
1 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
2 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M15)》
1 《轟くベイロス/Rumbling Baloth(M14)》
4 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15)》
2 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》
Other 10
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
ガラクの群れ率い+原始の報奨でクリーチャーを1体プレイたびに3/3ビースト・トークンが出てドロー確定! エルフの神秘家以外のクリーチャーは全てパワー3以上なのでクリーチャーを出せばドローできる、というおかしな状況になります!
ニクスの祭殿、ニクソスで大量マナを出す→クリーチャー連打でガラクの群れ率いの能力でドローして2枚目のニクソスを探す→ニクソスをプレイ、大量マナからさらに展開・・・という流れが気持ちいい!
序盤の土地事故も生命の遺産で切り抜けられる場面が多く、すごく助かりました。
全除去は・・・、うん、諦めましょう(白目)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《反逆の混成体/Renegade Krasis(DGM)》
1 《殺戮角/Slaughterhorn(GTC)》
2 《咆哮するプリマドックス/Roaring Primadox(M15)》
1 《轟くベイロス/Rumbling Baloth(M14)》
4 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M15)》
2 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》
Other 10
4 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
3 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
ガラクの群れ率い+原始の報奨でクリーチャーを1体プレイたびに3/3ビースト・トークンが出てドロー確定! エルフの神秘家以外のクリーチャーは全てパワー3以上なのでクリーチャーを出せばドローできる、というおかしな状況になります!
ニクスの祭殿、ニクソスで大量マナを出す→クリーチャー連打でガラクの群れ率いの能力でドローして2枚目のニクソスを探す→ニクソスをプレイ、大量マナからさらに展開・・・という流れが気持ちいい!
序盤の土地事故も生命の遺産で切り抜けられる場面が多く、すごく助かりました。
全除去は・・・、うん、諦めましょう(白目)
ラクドス 不死の備蓄品デッキ
2014年8月9日 MTG デッキ
Creatures 24
3 《黒猫/Black Cat(DKA)》
3 《血の公証人/Blood Scrivener(DGM)》
2 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie(M14)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Other 13
3 《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
7 《山/Mountain》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
Just for Fanで出会った面白そうなデッキを自分なりに組んでみました。
序盤は軽量クリーチャーを展開し屍術士の備蓄品をプレイします。
屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨ててドロー! 不死の隷従がX=2でプレイできるように土地と不死の隷従を探していきます。
ある程度墓地が貯まったら不死の隷従をX=2でプレイして墓地に落ちた2マナクリーチャーを回収! 鍛冶の神、パーフォロスが場にいれば大ダメージを与えられます!
あとは数に任せて攻撃し、殺人王、ティマレットの能力でクリーチャーを生贄に捧げて相手に2点ダメージを与えながら勝ちに行きます!
自分の手札がクリーチャーカード1枚のとき血の公証人が場に出ていれば屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨てて1枚ドローするときに1点ライフペイして2ドローに代えることができます。なかなか条件が厳しいですが、アドバンテージを稼げる貴重な動きです!
ウルドのオベリスクはゾンビクリーチャーが展開しているときはゾンビを指定し、群れネズミが展開しているときはネズミを指定しましょう! 場の展開によってオベリスクのタイプを変えるのがテクニカルな感じで好き(恍惚)
・・・
毎回言ってるような気もしますが、群れネズミ強すぎぃ!
3 《黒猫/Black Cat(DKA)》
3 《血の公証人/Blood Scrivener(DGM)》
2 《かじりつくゾンビ/Gnawing Zombie(M14)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
3 《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》
4 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》
Other 13
3 《屍術士の備蓄品/Necromancer’s Stockpile(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 23
11 《沼/Swamp》
7 《山/Mountain》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
Just for Fanで出会った面白そうなデッキを自分なりに組んでみました。
序盤は軽量クリーチャーを展開し屍術士の備蓄品をプレイします。
屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨ててドロー! 不死の隷従がX=2でプレイできるように土地と不死の隷従を探していきます。
ある程度墓地が貯まったら不死の隷従をX=2でプレイして墓地に落ちた2マナクリーチャーを回収! 鍛冶の神、パーフォロスが場にいれば大ダメージを与えられます!
あとは数に任せて攻撃し、殺人王、ティマレットの能力でクリーチャーを生贄に捧げて相手に2点ダメージを与えながら勝ちに行きます!
自分の手札がクリーチャーカード1枚のとき血の公証人が場に出ていれば屍術士の備蓄品でクリーチャーカードを捨てて1枚ドローするときに1点ライフペイして2ドローに代えることができます。なかなか条件が厳しいですが、アドバンテージを稼げる貴重な動きです!
ウルドのオベリスクはゾンビクリーチャーが展開しているときはゾンビを指定し、群れネズミが展開しているときはネズミを指定しましょう! 場の展開によってオベリスクのタイプを変えるのがテクニカルな感じで好き(恍惚)
・・・
毎回言ってるような気もしますが、群れネズミ強すぎぃ!
グルール 発生器の享楽者デッキ
2014年8月8日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 32
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
3 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
3 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
3 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
Other 4
4 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
Land 24
14 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
クリーチャーで勝たなきゃ(使命感)
デッキのほとんどがクリーチャーという男らしいデッキです。
サテュロスの享楽者、発生器の召使いでマナブースト! 最速3ターン目に自由なる者ルーリク・サーを着地させ、相手の呪文を牽制しましょう!
除去されてもまた出せばいいんです(ニッコリ)
発生器の召使いで速攻を持たせることができるので、速攻と相性がいい巨大オサムシ、ウトヴァラのヘルカイト、怒れる腹音鳴らしを採用しています。
試合が長引けば意外と土地だけでも素出しが可能。場をファッティで埋め尽くし、相手を困らせましょう!
・・・
除去コン「やぁ」
私「 」
丁寧な除去がキツイです。打消しもアカン。凶暴な召喚を何枚か入れてみましょうか・・・。
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《サテュロスの享楽者/Satyr Hedonist(THS)》
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》
3 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《溶鉄の始源体/Molten Primordial(GTC)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
3 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
3 《野蛮生まれのハイドラ/Savageborn Hydra(DGM)》
Other 4
4 《一族の信号/Signal the Clans(GTC)》
Land 24
14 《森/Forest》
9 《山/Mountain》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
クリーチャーで勝たなきゃ(使命感)
デッキのほとんどがクリーチャーという男らしいデッキです。
サテュロスの享楽者、発生器の召使いでマナブースト! 最速3ターン目に自由なる者ルーリク・サーを着地させ、相手の呪文を牽制しましょう!
除去されてもまた出せばいいんです(ニッコリ)
発生器の召使いで速攻を持たせることができるので、速攻と相性がいい巨大オサムシ、ウトヴァラのヘルカイト、怒れる腹音鳴らしを採用しています。
試合が長引けば意外と土地だけでも素出しが可能。場をファッティで埋め尽くし、相手を困らせましょう!
・・・
除去コン「やぁ」
私「 」
丁寧な除去がキツイです。打消しもアカン。凶暴な召喚を何枚か入れてみましょうか・・・。
シミック 地割れ潜みちゃんを育て隊デッキ
2014年8月7日 MTG デッキ
Creatures 23
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
3 《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
1 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
Other 15
1 《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
3 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
4 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
Land 22
9 《森/Forest》
9 《島/Island》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
地割れ潜みにたくさんカウンターを乗せたい(願望)
ということで、地割れ潜みをメインにしたデッキを作りました。
序盤はマナクリーチャーを展開し、早いターンに地割れ潜みをプレイ。ナイレアの存在、投与+享受でカウンターを乗せながらドロー!
引いてきた育殻組のヴォレルや英雄たちの結束でカウンターを倍に! ビッグサイズになった地割れ潜みで相手を攻撃しましょう!
大きくなったスコラ谷の災いに享受を打って大量ドローも可能です。スコラ谷の災いは死亡しちゃいますけどね!
地割れ潜みにカウンターが2つ乗った状態でタッサの試練を貼って攻撃→タッサの試練でカウンターが1個乗りタッサの試練が生贄に捧げられ2ドロー→地割れ潜みが6/6に!
この流れが気持ちいい! スコラ谷の災いでもすぐにドローできるのでオススメ。
ナイレアの存在はケイラメトラの好意でもいいですね。クリーチャー除去されるとなかなか痛いですが・・・。
なんにしても地割れ潜みちゃんカワイイですわー。
みんなも使おう(提案)
3 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《雲ヒレの猛禽/Cloudfin Raptor(GTC)》
3 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
3 《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
1 《育殻組のヴォレル/Vorel of the Hull Clade(DGM)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
Other 15
1 《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
3 《英雄たちの結束/Solidarity of Heroes(JOU)》
3 《ナイレアの存在/Nylea’s Presence(THS)》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
4 《投与+享受/Give+Take(DGM)》
Land 22
9 《森/Forest》
9 《島/Island》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
地割れ潜みにたくさんカウンターを乗せたい(願望)
ということで、地割れ潜みをメインにしたデッキを作りました。
序盤はマナクリーチャーを展開し、早いターンに地割れ潜みをプレイ。ナイレアの存在、投与+享受でカウンターを乗せながらドロー!
引いてきた育殻組のヴォレルや英雄たちの結束でカウンターを倍に! ビッグサイズになった地割れ潜みで相手を攻撃しましょう!
大きくなったスコラ谷の災いに享受を打って大量ドローも可能です。スコラ谷の災いは死亡しちゃいますけどね!
地割れ潜みにカウンターが2つ乗った状態でタッサの試練を貼って攻撃→タッサの試練でカウンターが1個乗りタッサの試練が生贄に捧げられ2ドロー→地割れ潜みが6/6に!
この流れが気持ちいい! スコラ谷の災いでもすぐにドローできるのでオススメ。
ナイレアの存在はケイラメトラの好意でもいいですね。クリーチャー除去されるとなかなか痛いですが・・・。
なんにしても地割れ潜みちゃんカワイイですわー。
みんなも使おう(提案)
白単 ウルドの兵士デッキ
2014年8月6日 MTG デッキ
Creatures 21
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
3 《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
3 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz(BNG)》
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
4 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
1 《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
Other 16
4 《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
1 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
1 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》
Land 23
22 《平地/Plains》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
軽量クリーチャーを展開し、最速3ターン目にウルドのオベリスクをプレイ! タイプは兵士を指定、+2/+2修正を受けた兵士クリーチャー達をさらに展開し、相手を圧倒するデッキです!
さらなるクリーチャー強化のため英雄的で自軍クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る密集軍の指揮者や+1/+1修正を受けるヘリオッドの槍、凱旋の間を入れています。
新たな夜明けの模範、運命の扉は4マナと重いので採用せず・・・。
ウルドのオベリスクによって船団の出航で出てくる兵士・トークンが3/3になるのが恐ろしい。一気に相手のライフを持っていきます。
弱点は(いつもの通り)全除去とウルドのオベリスクを割られる事です。
3ターン目にプレイしたウルドのオベリスクを割られたときの絶望感がやばい。
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
3 《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》
3 《ボロスの精鋭/Boros Elite(GTC)》
2 《ブリマーズの先兵/Vanguard of Brimaz(BNG)》
4 《密集軍の指揮者/Phalanx Leader(THS)》
4 《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》
1 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
1 《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》
Other 16
4 《船団の出航/Launch the Fleet(JOU)》
1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
1 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《凱旋の間/Hall of Triumph(JOU)》
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
1 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》
Land 23
22 《平地/Plains》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
軽量クリーチャーを展開し、最速3ターン目にウルドのオベリスクをプレイ! タイプは兵士を指定、+2/+2修正を受けた兵士クリーチャー達をさらに展開し、相手を圧倒するデッキです!
さらなるクリーチャー強化のため英雄的で自軍クリーチャーに+1/+1カウンターが乗る密集軍の指揮者や+1/+1修正を受けるヘリオッドの槍、凱旋の間を入れています。
新たな夜明けの模範、運命の扉は4マナと重いので採用せず・・・。
ウルドのオベリスクによって船団の出航で出てくる兵士・トークンが3/3になるのが恐ろしい。一気に相手のライフを持っていきます。
弱点は(いつもの通り)全除去とウルドのオベリスクを割られる事です。
3ターン目にプレイしたウルドのオベリスクを割られたときの絶望感がやばい。
青白赤 世界棘のジャリラデッキ
2014年8月4日 MTG デッキ
Creatures 8
4 《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 31
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
4 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 21
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
序盤は魔鍵を展開しながら拘留の宝球、至高の評決で相手をコントロール!
練達の変身術士、ジャリラを着地させ、魔鍵をクリーチャー化してジャリラの能力で変身させれば、強力なクリーチャーに早代わり!!
世界棘のワームが出てきたら大当たりです! ジャリラで世界棘のワームを生贄に捧げれば5/5のワーム・トークンを3体場に出してライブラリーに戻るので、また世界棘のワームが現れる可能性がありますよ!
手札に来てしまった世界棘のワームは交易所でなんとか墓地に落としましょう(白目)
序盤を生き抜くためにアーティファクトの魂込めや爆片破を入れています。
アーティファクトの魂込めを魔鍵に付けた状態で魔鍵をクリーチャー化するとそれぞれの能力を持った5/5クリーチャーになるので便利です。ボロスの魔鍵だと5/5の二段攻撃ですよ!
一番怖いのはジャリラが除去されることなので、打消し呪文入れたほうがよさそうですねぇ・・・。
4 《練達の変身術士、ジャリラ/Jalira, Master Polymorphist(M15)》
1 《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan(M15)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》
Other 31
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
2 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
4 《ボロスの魔鍵/Boros Keyrune(GTC)》
4 《イゼットの魔鍵/Izzet Keyrune(RTR)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
Land 21
3 《島/Island》
3 《平地/Plains》
1 《山/Mountain》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》
序盤は魔鍵を展開しながら拘留の宝球、至高の評決で相手をコントロール!
練達の変身術士、ジャリラを着地させ、魔鍵をクリーチャー化してジャリラの能力で変身させれば、強力なクリーチャーに早代わり!!
世界棘のワームが出てきたら大当たりです! ジャリラで世界棘のワームを生贄に捧げれば5/5のワーム・トークンを3体場に出してライブラリーに戻るので、また世界棘のワームが現れる可能性がありますよ!
手札に来てしまった世界棘のワームは交易所でなんとか墓地に落としましょう(白目)
序盤を生き抜くためにアーティファクトの魂込めや爆片破を入れています。
アーティファクトの魂込めを魔鍵に付けた状態で魔鍵をクリーチャー化するとそれぞれの能力を持った5/5クリーチャーになるので便利です。ボロスの魔鍵だと5/5の二段攻撃ですよ!
一番怖いのはジャリラが除去されることなので、打消し呪文入れたほうがよさそうですねぇ・・・。
モダン ゴルガリ 生命のヴァロルズデッキ
2014年8月3日 MTG デッキ
Creatures 28
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《避難の古木/Sheltering Ancient(CSP)》
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
3 《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
4 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
Other 9
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
2 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
Land 23
8 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
縞痕のヴァロルズで墓地に落ちた低マナクリーチャー達を活用で強化! サイズが大きくなったクリーチャーを生命の遺産、よりよい品物で生贄に捧げて大量ドロー!! 引いてきた怨恨を強化したクリーチャーに貼りトランプルで相手を踏み潰します!!!
・・・
えっ、死の影? ファイレクシアン・ドレッドノート?
値段が高い!(直球)
いや、ほら、彼らは序盤に出せないじゃないですか! 避難の古木だったら2ターン目に5/5が出て、次のターンに生命の遺産を打てば5枚ドローですぜ!!
奈落に住まう騙し屋は血の座の吸血鬼か縞痕のヴァロルズが場にいれば死亡して墓地から戻ってきた瞬間にどちらかの能力で生贄に捧げれば相手の場には行きません! 活用で+1/+1カウンターを奈落に住まう騙し屋に置けばそのまま墓地に行くのもGood!
よりよい品物で2回生贄に捧げれば9枚ドロー6枚ディスカード! 墓地が肥え、手札が潤い後続に困りません!
ニクスの祭殿、ニクソスはマナ加速よりも色拘束がきついクリーチャー達を活用するためのマナフィルターとして活躍してくれました。
このデッキの中で一番高いのが森林の墓地なんですよねぇ・・・。
森林の墓地以外は安めなんで、ファンデッキとしてどうぞ!
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《避難の古木/Sheltering Ancient(CSP)》
2 《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M13)》
3 《奈落に住まう騙し屋/Treacherous Pit-Dweller(AVR)》
3 《狩り立てられた恐怖/Hunted Horror(RAV)》
1 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll(RTR)》
4 《ニクサシッド/Nyxathid(CON)》
3 《地壊し/Groundbreaker(PLC)》
4 《縞痕のヴァロルズ/Varolz, the Scar-Striped(DGM)》
Other 9
4 《怨恨/Rancor(M13)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
2 《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
Land 23
8 《森/Forest》
6 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
1 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
縞痕のヴァロルズで墓地に落ちた低マナクリーチャー達を活用で強化! サイズが大きくなったクリーチャーを生命の遺産、よりよい品物で生贄に捧げて大量ドロー!! 引いてきた怨恨を強化したクリーチャーに貼りトランプルで相手を踏み潰します!!!
・・・
えっ、死の影? ファイレクシアン・ドレッドノート?
値段が高い!(直球)
いや、ほら、彼らは序盤に出せないじゃないですか! 避難の古木だったら2ターン目に5/5が出て、次のターンに生命の遺産を打てば5枚ドローですぜ!!
奈落に住まう騙し屋は血の座の吸血鬼か縞痕のヴァロルズが場にいれば死亡して墓地から戻ってきた瞬間にどちらかの能力で生贄に捧げれば相手の場には行きません! 活用で+1/+1カウンターを奈落に住まう騙し屋に置けばそのまま墓地に行くのもGood!
よりよい品物で2回生贄に捧げれば9枚ドロー6枚ディスカード! 墓地が肥え、手札が潤い後続に困りません!
ニクスの祭殿、ニクソスはマナ加速よりも色拘束がきついクリーチャー達を活用するためのマナフィルターとして活躍してくれました。
このデッキの中で一番高いのが森林の墓地なんですよねぇ・・・。
森林の墓地以外は安めなんで、ファンデッキとしてどうぞ!
青黒緑 幻術師の追随者デッキ
2014年8月3日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 20
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit(JOU)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《古術師/Archaeomancer(M14)》
Other 20
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
4 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
1 《帰化/Naturalize(M14)》
1 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
1 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
Land 20
3 《沼/Swamp》
4 《島/Island》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
キオーラの追随者2体と幻術師の篭手で無限マナを目指すデッキです!
欺瞞の信奉者の神啓で手札にある2マナのカードを捨てキオーラの追随者、幻術師の篭手をサーチ! なるべく早くコンボを決められるようにしています。
無限マナのコンボが決まったらダスクマントルのギルド魔道士でライブラリーアウトを狙ってもいいですし、生体材料の突然変異でクリーチャーをムキムキファッティにしてぶん殴ってもOK!!
・・・
無限マナが決まるよりも羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って4回空から殴って終わる試合のほうが多かったです。
もうあいつひとりだけでいいんじゃないかな・・・(白目)
コンボが決まってもMOでは操作するのにいちいち対象をクリックしなければいけないので試合時間がかなり長くなってしまいます。
一人回しで使いましょう(震え声)
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
4 《キオーラの追随者/Kiora’s Follower(BNG)》
4 《欺瞞の信奉者/Disciple of Deceit(JOU)》
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
1 《ザーメクのギルド魔道士/Zameck Guildmage(GTC)》
1 《ダスクマントルのギルド魔道士/Duskmantle Guildmage(GTC)》
1 《コロズダのギルド魔道士/Korozda Guildmage(RTR)》
1 《古術師/Archaeomancer(M14)》
Other 20
1 《派手な投光/Glaring Spotlight(GTC)》
1 《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M14)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《トリトンの戦術/Triton Tactics(THS)》
3 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
4 《幻術師の篭手/Illusionist’s Bracers(GTC)》
1 《帰化/Naturalize(M14)》
1 《見えざる糸/Hidden Strings(DGM)》
1 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
1 《交易所/Trading Post(M14)》
1 《生体材料の突然変異/Biomass Mutation(GTC)》
Land 20
3 《沼/Swamp》
4 《島/Island》
1 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
キオーラの追随者2体と幻術師の篭手で無限マナを目指すデッキです!
欺瞞の信奉者の神啓で手札にある2マナのカードを捨てキオーラの追随者、幻術師の篭手をサーチ! なるべく早くコンボを決められるようにしています。
無限マナのコンボが決まったらダスクマントルのギルド魔道士でライブラリーアウトを狙ってもいいですし、生体材料の突然変異でクリーチャーをムキムキファッティにしてぶん殴ってもOK!!
・・・
無限マナが決まるよりも羽ばたき飛行機械にアーティファクトの魂込めを貼って4回空から殴って終わる試合のほうが多かったです。
もうあいつひとりだけでいいんじゃないかな・・・(白目)
コンボが決まってもMOでは操作するのにいちいち対象をクリックしなければいけないので試合時間がかなり長くなってしまいます。
一人回しで使いましょう(震え声)
緑単信心 スズメバチ式戦術デッキ
2014年7月31日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 25
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
3 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《草タイタン/Phytotitan(M15)》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
Other 12
2 《巨大化/Giant Growth(M14)》
3 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
・・・
Keita02「さあ、今回はススメバチの巣をメインにしたデッキを組みました!」
スズメバチの巣「なんかデッキ名からして嫌な予感しかしないんですが・・・」
Keita02「気にしない、気にしない。このデッキは信心を貯めるため、除去が通じない呪禁クリーチャーを多く入れています」
スズメバチの巣「バサーラ塔の弓兵や魔女跡追いですね。相手の単体除去が腐るのが偉いです。どちらもダブルシンボルなので信心が貯まりやすい!」
Keita02「高木の巨人や女王スズメバチなどトリプルシンボルが並び始めた時が勝負です!」
スズメバチの巣「全員で攻撃してブロックされなかったクリーチャーにハイドラの血を打つんですね!」
Keita02「いいえ、違います! 相手のパワーが一番高いクリーチャーに巨大化やハイドラの血を打ってパワーを強化! セテッサ式戦術でスズメバチの巣と格闘させます! 1/1飛行接死持ちの昆虫・トークンを恐ろしいほど場に出して相手を圧倒してやりましょう!!」
スズメバチの巣「 」
・・・
こういう方法でしかスズメバチの巣を活かす方法が見つかりませんでした(白目)
緑の弱点である飛行持ちを止める1/1飛行接死の昆虫・トークンはすごく便利ですよ!
特に黒のデーモン軍団が昆虫・トークンを前に手が出せない状況を作ったときは本当に嬉しかったですw
ハイドラの血で強化した自軍のクリーチャーに生命の遺産を打って大量ドローも気持ちいい!
・・・普通に殴ったほうが早いんですけどね(小声)
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
3 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《草タイタン/Phytotitan(M15)》
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》
Other 12
2 《巨大化/Giant Growth(M14)》
3 《ハイドラの血/Aspect of Hydra(BNG)》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
1 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》
Land 23
19 《森/Forest》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
・・・
Keita02「さあ、今回はススメバチの巣をメインにしたデッキを組みました!」
スズメバチの巣「なんかデッキ名からして嫌な予感しかしないんですが・・・」
Keita02「気にしない、気にしない。このデッキは信心を貯めるため、除去が通じない呪禁クリーチャーを多く入れています」
スズメバチの巣「バサーラ塔の弓兵や魔女跡追いですね。相手の単体除去が腐るのが偉いです。どちらもダブルシンボルなので信心が貯まりやすい!」
Keita02「高木の巨人や女王スズメバチなどトリプルシンボルが並び始めた時が勝負です!」
スズメバチの巣「全員で攻撃してブロックされなかったクリーチャーにハイドラの血を打つんですね!」
Keita02「いいえ、違います! 相手のパワーが一番高いクリーチャーに巨大化やハイドラの血を打ってパワーを強化! セテッサ式戦術でスズメバチの巣と格闘させます! 1/1飛行接死持ちの昆虫・トークンを恐ろしいほど場に出して相手を圧倒してやりましょう!!」
スズメバチの巣「 」
・・・
こういう方法でしかスズメバチの巣を活かす方法が見つかりませんでした(白目)
緑の弱点である飛行持ちを止める1/1飛行接死の昆虫・トークンはすごく便利ですよ!
特に黒のデーモン軍団が昆虫・トークンを前に手が出せない状況を作ったときは本当に嬉しかったですw
ハイドラの血で強化した自軍のクリーチャーに生命の遺産を打って大量ドローも気持ちいい!
・・・普通に殴ったほうが早いんですけどね(小声)
黒単信心 墓穴のネズミデッキ
2014年7月30日 MTG デッキ
Creatures 19
4 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
4 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》
Other 22
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 19
15 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MOでもM15のカードが使えるようになったので、久々にスタンダードのデッキを作りました!
4種類のネズミを全投入! 墓穴の模範やウルドのオベリスクでネズミを強化して殴り勝つデッキです!
1/1と貧弱だった下水の害獣とチフス鼠も墓穴の模範で強化すれば2/2に、ウルドのオベリスクで強化されれば3/3と立派な戦力になります! もちろん、凶悪な群れネズミにも修正が入るので恐ろしいP/Tになるでしょう。
M15で血の署名を得た事によって初手沼2枚キープでも土地事故が怖くなくなりました。
2マナのドロー呪文はやっぱり強いですねぇ。
相手の全除去には不死の隷従で対応します。場をネズミで溢れさせましょう!!
4 《下水の害獣/Drainpipe Vermin(RTR)》
4 《チフス鼠/Typhoid Rats(M15)》
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
2 《墓穴の模範/Paragon of Open Graves(M15)》
1 《オーガの貧王/Ogre Slumlord(GTC)》
Other 22
1 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
3 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
2 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》
Land 19
15 《沼/Swamp》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MOでもM15のカードが使えるようになったので、久々にスタンダードのデッキを作りました!
4種類のネズミを全投入! 墓穴の模範やウルドのオベリスクでネズミを強化して殴り勝つデッキです!
1/1と貧弱だった下水の害獣とチフス鼠も墓穴の模範で強化すれば2/2に、ウルドのオベリスクで強化されれば3/3と立派な戦力になります! もちろん、凶悪な群れネズミにも修正が入るので恐ろしいP/Tになるでしょう。
M15で血の署名を得た事によって初手沼2枚キープでも土地事故が怖くなくなりました。
2マナのドロー呪文はやっぱり強いですねぇ。
相手の全除去には不死の隷従で対応します。場をネズミで溢れさせましょう!!
モダン アゾリウス ひずんだサングラスデッキ
2014年7月26日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 22
4 《白騎士/White Knight(M11)》
4 《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》
3 《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》
1 《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4 《幻覚/Mind Bend(10E)》
3 《幽体の変容/Spectral Shift(5DN)》
4 《ひずんだレンズ/Distorting Lens(8ED)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2 《内面からの光/Light from Within(EVE)》
Land 20
10 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MO内の友人が組んでいたデッキがとても面白そうだったので、私も組んでみました!
22体のクリーチャーのうち、18体はプロテクション持ち! ひずんだレンズで相手パーマネントの色を変えてしまえばそのパーマネントから与えられるダメージはプロテクション持ちの自軍クリーチャーには効かなくなります!
さらに幻覚や幽体の変容でプロテクションの色を相手の使う色に変えてしまえば、そのゲーム中はずっとそのまま! クリーチャー戦においてはかなり有利になるでしょう!
横に並べるデッキなので清浄の名誉、歓喜の天使、内面からの光で全体強化をしながら物量で押し切りましょう!
・・・
全除去つらい!
2ターン目にひずんだレンズを置いたら相手の動きが止まってひずんだレンズのカード能力を確認している様子が面白かったです。
プロテクション(黒)を持つクリーチャーが多いため、ひずんだレンズは相手クリーチャーを黒にすることが多かったです。
そこでリンク仲間のgs_tomatoさんに付けてもらったデッキ名がサングラスデッキ!
おしゃれですごく気に入りました!
4 《白騎士/White Knight(M11)》
4 《白き盾の十字軍/White Shield Crusader(CSP)》
3 《名誉の手/Hand of Honor(SOK)》
3 《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1 《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec(10E)》
1 《裂け目抜けの騎士/Riftmarked Knight(PLC)》
1 《茨の騎士ティヴァダール/Tivadar of Thorn(TSP)》
1 《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2 《歓喜の天使/Angel of Jubilation(AVR)》
2 《荘厳な大天使/Sublime Archangel(M13)》
Other 18
1 《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》
4 《幻覚/Mind Bend(10E)》
3 《幽体の変容/Spectral Shift(5DN)》
4 《ひずんだレンズ/Distorting Lens(8ED)》
4 《清浄の名誉/Honor of the Pure(M12)》
2 《内面からの光/Light from Within(EVE)》
Land 20
10 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
MO内の友人が組んでいたデッキがとても面白そうだったので、私も組んでみました!
22体のクリーチャーのうち、18体はプロテクション持ち! ひずんだレンズで相手パーマネントの色を変えてしまえばそのパーマネントから与えられるダメージはプロテクション持ちの自軍クリーチャーには効かなくなります!
さらに幻覚や幽体の変容でプロテクションの色を相手の使う色に変えてしまえば、そのゲーム中はずっとそのまま! クリーチャー戦においてはかなり有利になるでしょう!
横に並べるデッキなので清浄の名誉、歓喜の天使、内面からの光で全体強化をしながら物量で押し切りましょう!
・・・
全除去つらい!
2ターン目にひずんだレンズを置いたら相手の動きが止まってひずんだレンズのカード能力を確認している様子が面白かったです。
プロテクション(黒)を持つクリーチャーが多いため、ひずんだレンズは相手クリーチャーを黒にすることが多かったです。
そこでリンク仲間のgs_tomatoさんに付けてもらったデッキ名がサングラスデッキ!
おしゃれですごく気に入りました!
モダン 緑黒赤 心なきランデスデッキ
2014年7月25日 MTG デッキ コメント (3)
Creatures 25
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
Other 16
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
2 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
2 《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
Land 19
7 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
心なき召喚でクリーチャーを唱えるコストを減らし、なだれ乗りや酸のスライムを3ターン目にプレイして相手の土地を破壊! 妖術師の衣装部屋の明滅で土地破壊を繰り返すデッキです!
神々との融和は手元に来なかった心なき召喚のサーチを行えるので、早いターンに心なき召喚を貼ることができます。墓地に落ちたカードも囁く者、シェオルドレッドや迫り来る復興で戦場や手札に戻せる可能性があるので無駄がありません!
心なき召喚を貼ると1マナランパンになるヴィリジアンの密使がお気に入り。
相手の土地を割り、じわじわと追い詰めてやりましょう!
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary(MBS)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4 《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2 《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
1 《囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One(NPH)》
Other 16
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4 《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》
2 《妖術師の衣装部屋/Conjurer’s Closet(AVR)》
2 《迫り来る復興/Creeping Renaissance(ISD)》
Land 19
7 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
2 《山/Mountain》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
心なき召喚でクリーチャーを唱えるコストを減らし、なだれ乗りや酸のスライムを3ターン目にプレイして相手の土地を破壊! 妖術師の衣装部屋の明滅で土地破壊を繰り返すデッキです!
神々との融和は手元に来なかった心なき召喚のサーチを行えるので、早いターンに心なき召喚を貼ることができます。墓地に落ちたカードも囁く者、シェオルドレッドや迫り来る復興で戦場や手札に戻せる可能性があるので無駄がありません!
心なき召喚を貼ると1マナランパンになるヴィリジアンの密使がお気に入り。
相手の土地を割り、じわじわと追い詰めてやりましょう!
モダン グルール シャーマンの末裔デッキ
2014年7月22日 MTG デッキ
Creatures 31
4 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》
4 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret(MOR)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》
4 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
2 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》
1 《巨術士/Gigantomancer(ROE)》
Other 7
2 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
Land 22
7 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
末裔の道、葉冠の古老でシャーマン達を多く場に出し、憤怒の鍛冶工をプレイして全てのシャーマンに+1/+1カウンターを乗せ強化! クリーチャーの数で相手を圧倒するデッキです!
軽いクリーチャーが多いため末裔の道を貼る前には1体か2体のシャーマンを場に出せるでしょう。炎族の先触れのCIPで憤怒の鍛冶工をライブラリーの一番上に乗せられるので末裔の道との相性が良いです!
巨術士が末裔の道の効果で着地できれば、小型クリーチャーもフィニッシャーに早代わり!
最速4ターン目で着地できますが、かなりの運が必要になりますね。
葉冠の古老は追加の末裔の道として働いてくれます。3/5と頼りになるタフネスなのが素敵。
末裔の道の効果で炎樹族の使者がめくれた場合、緑赤の2マナが無駄になってしまうのがもったいないですね。運命の扉、怨恨を抜いて稲妻を入れるか悩んでいます。
お値段も安めなのでファンデッキとしてどうぞ!
・・・全除去怖い(白目)
4 《炎族の先触れ/Flamekin Harbinger(LRW)》
4 《低木林の旗騎士/Bosk Banneret(MOR)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman(MOR)》
4 《炎樹族の使者/Burning-Tree Emissary(GTC)》
4 《憤怒の鍛冶工/Rage Forger(MOR)》
4 《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》
2 《葉冠の古老/Leaf-Crowned Elder(MOR)》
1 《巨術士/Gigantomancer(ROE)》
Other 7
2 《怨恨/Rancor(M13)》
4 《末裔の道/Descendants’ Path(AVR)》
1 《運命の扉/Door of Destinies(M14)》
Land 22
7 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
末裔の道、葉冠の古老でシャーマン達を多く場に出し、憤怒の鍛冶工をプレイして全てのシャーマンに+1/+1カウンターを乗せ強化! クリーチャーの数で相手を圧倒するデッキです!
軽いクリーチャーが多いため末裔の道を貼る前には1体か2体のシャーマンを場に出せるでしょう。炎族の先触れのCIPで憤怒の鍛冶工をライブラリーの一番上に乗せられるので末裔の道との相性が良いです!
巨術士が末裔の道の効果で着地できれば、小型クリーチャーもフィニッシャーに早代わり!
最速4ターン目で着地できますが、かなりの運が必要になりますね。
葉冠の古老は追加の末裔の道として働いてくれます。3/5と頼りになるタフネスなのが素敵。
末裔の道の効果で炎樹族の使者がめくれた場合、緑赤の2マナが無駄になってしまうのがもったいないですね。運命の扉、怨恨を抜いて稲妻を入れるか悩んでいます。
お値段も安めなのでファンデッキとしてどうぞ!
・・・全除去怖い(白目)
モダン イゼット 類似の総出デッキ
2014年7月20日 MTG デッキ
Creatures 5
4 《謎鍛冶/Riddlesmith(SOM)》
1 《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(MBS)》
Other 38
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3 《ゲスの玉座/Throne of Geth(SOM)》
4 《類似の金床/Semblance Anvil(SOM)》
2 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
3 《時の逆転/Time Reversal(M12)》
Land 17
10 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
今回はアーティファクトを多く使用したストームデッキを作りました!
序盤はアーティファクトを場に出すたびにルーター効果を誘発する謎鍛冶をプレイして手札を入れ替えながら類似の金床を探していきます。
類似の金床をプレイしてアーティファクトを刻印すると2マナ以下のキャンプトリップ付きアーティファクト達がフリースペルに変わります! 謎鍛冶のルーター効果も合わさって大量ドローを繰り返せるので手札を整えつつストームをどんどん稼ぎましょう!
永遠溢れの杯のカウンターをゲスの玉座で増やし、4マナを出せるようになったら予言のプリズム、彩色の星のマナファクターで赤マナに変換し、巣穴からの総出をプレイします!
たまりにたまったストームでゴブリン・トークンを大量に出して、相手を物量で圧倒しましょう!
・・・えっ、巣穴からの総出が打ち消された? まだ諦めてはいけません!
時の逆転で墓地に落ちた巣穴からの総出やアーティファクトをライブラリーに戻し、またストームを稼ぎましょう! 相手は嫌な顔をすること請け合いです!!
サブの勝ち筋としてドローするたびに相手に1点ライフロスをさせる精神の病を這うものを入れています。精神の病を這うものが場にいる状態で時の逆転を唱えると相手に7点ライフロス、手札にきたアーティファクトを唱えて謎鍛冶のルーター効果で1点、キャンプトリップでさらに1点と与えていけば、すぐに勝負を決めてくれます!
・・・
このデッキ、自分のターンが異常に長くなってしまうので相手にちょっと退屈な思いをさせてしまうのが弱点です。回している自分は楽しいのですが、ターンが帰ってこない相手にとっては楽しめないんですよねぇ。
友達同士では遠慮なく回したいので、誰かMO内で友達になってください(ゲス顔)
4 《謎鍛冶/Riddlesmith(SOM)》
1 《精神の病を這うもの/Psychosis Crawler(MBS)》
Other 38
4 《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
1 《通電式キー/Voltaic Key(M11)》
3 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
4 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
4 《胆液の水源/Ichor Wellspring(MBS)》
4 《マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring(NPH)》
3 《ゲスの玉座/Throne of Geth(SOM)》
4 《類似の金床/Semblance Anvil(SOM)》
2 《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
3 《時の逆転/Time Reversal(M12)》
Land 17
10 《島/Island》
2 《山/Mountain》
4 《埋没した廃墟/Buried Ruin(M12)》
1 《ファイレクシアの核/Phyrexia’s Core(NPH)》
今回はアーティファクトを多く使用したストームデッキを作りました!
序盤はアーティファクトを場に出すたびにルーター効果を誘発する謎鍛冶をプレイして手札を入れ替えながら類似の金床を探していきます。
類似の金床をプレイしてアーティファクトを刻印すると2マナ以下のキャンプトリップ付きアーティファクト達がフリースペルに変わります! 謎鍛冶のルーター効果も合わさって大量ドローを繰り返せるので手札を整えつつストームをどんどん稼ぎましょう!
永遠溢れの杯のカウンターをゲスの玉座で増やし、4マナを出せるようになったら予言のプリズム、彩色の星のマナファクターで赤マナに変換し、巣穴からの総出をプレイします!
たまりにたまったストームでゴブリン・トークンを大量に出して、相手を物量で圧倒しましょう!
・・・えっ、巣穴からの総出が打ち消された? まだ諦めてはいけません!
時の逆転で墓地に落ちた巣穴からの総出やアーティファクトをライブラリーに戻し、またストームを稼ぎましょう! 相手は嫌な顔をすること請け合いです!!
サブの勝ち筋としてドローするたびに相手に1点ライフロスをさせる精神の病を這うものを入れています。精神の病を這うものが場にいる状態で時の逆転を唱えると相手に7点ライフロス、手札にきたアーティファクトを唱えて謎鍛冶のルーター効果で1点、キャンプトリップでさらに1点と与えていけば、すぐに勝負を決めてくれます!
・・・
このデッキ、自分のターンが異常に長くなってしまうので相手にちょっと退屈な思いをさせてしまうのが弱点です。回している自分は楽しいのですが、ターンが帰ってこない相手にとっては楽しめないんですよねぇ。
友達同士では遠慮なく回したいので、誰かMO内で友達になってください(ゲス顔)
モダン 緑単信心t青 エルフの無限反射デッキ
2014年7月18日 MTG デッキ コメント (2)
Creatures 31
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
Other 8
4 《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
3 《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
Land 21
13 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
エルフの大ドルイドとエルフのチャンピオンのロード効果でエルフクリーチャーに+1/+1修正を与えエルフクリーチャーを強化! エルフの大ドルイドから出るビッグマナで後続を呼び、相手を圧倒するデッキです!
このデッキの目玉は無限反射!
エルフロードに無限反射を貼れば全てのクリーチャーがロードになり恐ろしい量の+1/+1修正が入ります。収穫の魂に無限反射を貼れば後続に困る事はなくなるでしょう!
全除去を打たれても暴走の先導、起源の波でリカバリーが可能です。
あまり使われない無限反射を使って相手を驚かせてやりましょう!
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M12)》
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M13)》
4 《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
4 《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M13)》
4 《エルフのチャンピオン/Elvish Champion(10E)》
2 《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1 《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4 《収穫の魂/Soul of the Harvest(AVR)》
Other 8
4 《暴走の先導/Lead the Stampede(MBS)》
3 《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
1 《無限反射/Infinite Reflection(AVR)》
Land 21
13 《森/Forest》
4 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
エルフの大ドルイドとエルフのチャンピオンのロード効果でエルフクリーチャーに+1/+1修正を与えエルフクリーチャーを強化! エルフの大ドルイドから出るビッグマナで後続を呼び、相手を圧倒するデッキです!
このデッキの目玉は無限反射!
エルフロードに無限反射を貼れば全てのクリーチャーがロードになり恐ろしい量の+1/+1修正が入ります。収穫の魂に無限反射を貼れば後続に困る事はなくなるでしょう!
全除去を打たれても暴走の先導、起源の波でリカバリーが可能です。
あまり使われない無限反射を使って相手を驚かせてやりましょう!
モダン グルール 液鋼のお祭り騒ぎデッキ
2014年7月16日 MTG デッキ コメント (4)
Creatures 1
1 《マイアの土地刻み/Myr Landshaper(DST)》
Other 41
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
4 《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4 《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》
1 《生の杯/Chalice of Life(DKA)》
4 《木っ端みじん/Splinter(BOK)》
Land 18
10 《森/Forest》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
・・・
はい、また電波デッキですね(白目)
液鋼の塗膜かマイアの土地刻みの能力で相手パーマネントをアーティファクト化して酸化や古えの遺恨などのアーティファクト破壊スペルで破壊するデッキです!
液鋼の塗膜を探すためアーティファクトを探せる古きものの活性やいつものごとく軽いドロー呪文のギタクシア派の調査、キャントリップ付きアーティファクトを詰め込んでいます。
ヴィリジアンのお祭り騒ぎが場にあれば相手パーマネントを壊すごとにドローすることができるので毎ターンパーマネント破壊も可能です!
相手の基本土地をアーティファクト化して木っ端みじんをプレイすれば相手のライブラリー・手札・墓地からその基本土地をすべて追放することができます。単色デッキならほぼ勝ち確定! 多色デッキでもかなり有利になると思います。
勝ち手段は相手パーマネントを破壊し尽くした後にマイアの土地刻みがちまちま殴るor生の杯を変身させ死の杯4回起動で勝つのみです! ・・・勝ち筋が細すぎますね。
呪禁クリーチャーに触れないのも厳しいです。序盤に展開した相手クリーチャー対策として鞭打ち炎を入れていますが・・・。
なにか良いフィニッシャーがいれば教えてください(懇願)
1 《マイアの土地刻み/Myr Landshaper(DST)》
Other 41
4 《彩色の星/Chromatic Star(10E)》
3 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
4 《酸化/Oxidize(DST)》
1 《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
3 《汚損破/Vandalblast(RTR)》
3 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》
4 《液鋼の塗膜/Liquimetal Coating(SOM)》
3 《予言のプリズム/Prophetic Prism(GTC)》
3 《鞭打ち炎/Whipflare(NPH)》
4 《ヴィリジアンのお祭り騒ぎ/Viridian Revel(SOM)》
1 《生の杯/Chalice of Life(DKA)》
4 《木っ端みじん/Splinter(BOK)》
Land 18
10 《森/Forest》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
・・・
はい、また電波デッキですね(白目)
液鋼の塗膜かマイアの土地刻みの能力で相手パーマネントをアーティファクト化して酸化や古えの遺恨などのアーティファクト破壊スペルで破壊するデッキです!
液鋼の塗膜を探すためアーティファクトを探せる古きものの活性や
ヴィリジアンのお祭り騒ぎが場にあれば相手パーマネントを壊すごとにドローすることができるので毎ターンパーマネント破壊も可能です!
相手の基本土地をアーティファクト化して木っ端みじんをプレイすれば相手のライブラリー・手札・墓地からその基本土地をすべて追放することができます。単色デッキならほぼ勝ち確定! 多色デッキでもかなり有利になると思います。
勝ち手段は相手パーマネントを破壊し尽くした後にマイアの土地刻みがちまちま殴るor生の杯を変身させ死の杯4回起動で勝つのみです! ・・・勝ち筋が細すぎますね。
呪禁クリーチャーに触れないのも厳しいです。序盤に展開した相手クリーチャー対策として鞭打ち炎を入れていますが・・・。
なにか良いフィニッシャーがいれば教えてください(懇願)