【MTG】シミック 水の帳の伝承デッキ
【MTG】シミック 水の帳の伝承デッキ
【MTG】シミック 水の帳の伝承デッキ
Creatures 17
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 1.07
4 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
4 《生ける伝承/Living Lore(DTK)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.86
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 8.66

Other 19
4 《群れの結集/Gather the Pack(ORI)》
3 《境界の偵察/Scout the Borders(KTK)》
1 《過去に学ぶ/Learn from the Past(DTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.10
4 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 2.39
3 《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》 0.92

Land 24
7 《森/Forest》
7 《島/Island》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(ORI)》 0.45
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》

Total Price
51.76 tickets


今回は生ける伝承を使用した(ネタ)デッキを組んでみました!

序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者でマナ加速。ライブラリートップの5枚のうちからクリーチャーを1枚(魔巧達成時は2枚)手札に加える群れの結集かライブラリートップの5枚のうちクリーチャーか土地を1枚手札に加える境界の偵察を唱えて、生ける伝承をサーチしながら墓地に高マナコストのソーサリー呪文を落とします。

そして、4マナが出るようになったら生ける伝承をプレイ!
墓地に落ちた高マナコストのカードを追放することで高いP/Tを持つことができます。
時間への侵入を追放できれば11/11の化け物に!

中盤は書かれざるものの視認で生ける伝承か絶え間ない飢餓、ウラモグの着地を狙います。
ムラーサの緑守りがめくれれば、唱えた書かれざるものの視認を手札に戻すことができます! もう一回遊べるドン!
書かれざるものの視認でも墓地を肥やすことができるので、生ける伝承や探査コストを持つ時間への侵入が唱えやすくなりますね。

ウラモグを戦場に出した次のターンに水の帳の分離か時間への侵入を唱えられれば、ウラモグは追加ターンを含め2回攻撃することができます。相手のライブラリーを40枚追放し、勝ちの目を潰しましょう!

ライブラリー枚数が残り少なくなったら過去に学ぶで自分のライブラリーを修復!
墓地に落ちた過去に学ぶもムラーサの緑守りで回収できるのが頼もしいですね。

・・・

除去や打消し呪文を多く持つコントロールデッキに勝てる気がしません(白目)
赤単相手ではマナクリーチャーを焼かれてしまい機能不全に陥ることも多々ありました。

追い詰められた状況で水の帳の分離や時間への侵入をプレイして時間を稼ぐ→追加ターンのドローでウラモグを引いて素出し、パーマネント2つを追放して逆転勝利! という動きができたときは脳汁が出ました。ウラモグさんマジ強い。

墓地が肥えやすいので、ヴリンの神童、ジェイスを採用するのも面白そうですね。
束縛なきテレパス、ジェイスに変身しやすく、-3能力で墓地の水の帳の分離や時間への侵入を唱えられるようにできるので、うまくいけば追加ターンを何度も迎えられそうです。

現在、ヴリンの神童、ジェイスの値段は1枚68.38 tickets!
ジェイス1枚の値段でこのデッキを作れてしまいますね(白目)
【MTG】スゥルタイ 忘却の後見デッキ
【MTG】スゥルタイ 忘却の後見デッキ
【MTG】スゥルタイ 忘却の後見デッキ
Creatures 10
2 《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot(BFZ)》
4 《忘却蒔き/Oblivion Sower(BFZ)》 3.36
2 《淀みの種父/Sire of Stagnation(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.06

Other 25
3 《予期/Anticipate(DTK)》
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
3 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
2 《破滅の道/Ruinous Path(BFZ)》 0.81
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《彼方より/From Beyond(BFZ)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 1.44
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》
1 《ニッサの天啓/Nissa’s Revelation(ORI)》
1 《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》

Land 25
7 《森/Forest》
3 《沼/Swamp》
3 《島/Island》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
4 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》 2.33
3 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(ORI)》 0.91
1 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》

Total Price
54.24 tickets


今回はスフィンクスの後見とライブラリーを追放する能力を持つエルドラージクリーチャー達を併用したライブラリーアウトデッキを組んでみました!

序盤はジャディの横枝をプレイしてニッサの巡礼、爆発的植生でマナ加速をしつつライフを得て相手の攻撃に耐えていきます。
相手に隙があればフィニッシャーであるスフィンクスの後見を設置し、相手のライブラリーを少しずつ削っていきましょう。

相手のクリーチャーは残忍な切断、衰滅や命運の核心などの単体・全体除去、プレインズウォーカーには破滅の道で対応します。
彼方よりはチャンプブロッカーを毎ターン用意できるので前半は全体除去後の時間稼ぎとして、後半はエルドラージのサーチとして役立ってくれました。

中盤、6マナが出るようになったら淀みの種父や忘却蒔きをプレイ!
淀みの種父で相手の土地プレイを牽制、忘却蒔きで相手のライブラリーから4枚を追放し、追放された相手の土地を奪いマナ加速をさらに進めます。

終盤は大量のマナから絶え間ない飢餓、ウラモグをプレイ。攻撃を行って相手のライブラリーを20枚追放!
有り余るマナでスフィンクスの後見のルーター能力を何度も使用し相手のライブラリーを全て墓地か追放領域に落として勝利しましょう!

・・・

このデッキの最高の大技はスフィンクスの後見が場に出ている状態でニッサの天啓をプレイすることです!
占術5を行いライブラリートップにウラモグを乗せれば、10枚ドロー・10点ライフゲイン!!
スフィンクスの後見の能力が10回誘発し相手のライブラリーを一気に20枚以上削る(一発芸)コンボを食らわせることができます!!

クリーチャーが少ないのでニッサの天啓は不発になることが多いですけどね(白目)
大型クリーチャーを増やすと手札事故が起こる可能性が高くなるので枚数調整がすごく難しい。
そのぶん、決まったときのインパクトは大きかったです。アルハマレットの書庫を入れて、20枚ドロー・20点ライフゲイン・40枚ライブラリーアウトを狙うのも面白そうですね!

ニッサの天啓の代わりに享楽者の宝物庫を入れて、墓地に落ちた相手のカードを奪うという動きも面白そう。

総額が高いわりにはかなり弱いため、改良が必須だと思います。
黒の軽量全体除去が欲しい(切実)
【MTG】グルール 火山の崩壊デッキ
【MTG】グルール 火山の崩壊デッキ
【MTG】グルール 火山の崩壊デッキ
Creatures 8
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 0.71
2 《破壊するドラゴン/Destructor Dragon(FRF)》
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.82

Other 26
3 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
4 《破砕/Demolish(ORI)》
2 《火山の隆起/Volcanic Upheaval(BFZ)》
4 《塵への崩壊/Crumble to Dust(BFZ)》
4 《回収蔦/Reclaiming Vines(BFZ)》

2 《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BFZ)》
3 《紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer’s Goggles(ORI)》 0.53
4 《火山の幻視/Volcanic Vision(DTK)》
2 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》

Land 24
10 《森/Forest》
8 《山/Mountain》
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 2.26
2 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》

Total Price
15.88 tickets


ダークジェスカイ、アブザンアグロ、5色コントロール・・・、多色デッキ達が跋扈するのならマナ基盤を破壊すればいいじゃない!

ということで、今回は土地破壊をメインに据えたランデスコントロールデッキを作りました。

序盤は爪鳴らしの神秘家、ニッサの巡礼でマナ加速、回収蔦や破砕など5種類16枚の土地破壊呪文で相手のマナ基盤を破壊し色拘束の強い呪文を唱えられなくします。

中盤は紅蓮術師のゴーグルをプレイして、赤の土地破壊をコピー!
ムラーサの緑守り、火山の幻視で墓地の土地破壊カードを回収し、相手の土地の拡大を防ぎましょう。

終盤、有り余った大量のマナを使い火口の爪を相手にプレイして勝利を狙います!
序盤から魔道士輪の魔力網でマナを貯め続ければ10点以上のダメージを与えることも可能です!

相手の場にある土地をほとんど破壊できれば、破壊するドラゴンやムラーサの緑守りを対処される心配がなくなるので、安心して攻撃できます。

・・・

2ターン目に爪鳴らしの神秘家をプレイすれば、最速3ターン目に土地破壊呪文を唱えられるのが本当に強力ですね。

戦乱のゼンディカーで登場した塵への崩壊が多色デッキに対して恐ろしい強さを発揮していました。
追放した基本でない土地を手札、山札、墓地から全て追放できるので、うまくいけば3ターン目から相手のマナ基盤を崩壊させることができます。
残念ながら塵への崩壊は欠色により無色なので紅蓮術師のゴーグルではコピーすることはできません。注意しましょう。

火山の幻視は土地破壊呪文の回収のほかに序盤に出た相手のクリーチャーを除去する役割もあるのですが、土地破壊呪文は全て4マナのためタフネス4以上のクリーチャーの対処ができないという問題があります。
紅蓮術師のゴーグルで火山の幻視をコピーできればいいのですが、そうそううまくいきませんね。

攻撃時に相手にパーマネントを2つ追放させるバーラ・ゲドを滅ぼすものを採用してみるのも面白いかもしれません。
土地を追放してもクリーチャーを追放しても相手は厳しい戦いを強いられそうです。

ぶん回ると相手は何もできずに負けてしまうので、相手の方によってはつまらないと感じてしまうかもしれませんね。

デッキ総額は安めなのでカジュアルデッキとしてどうぞ。
【MTG】ティムール ウラモグの視認デッキ
【MTG】ティムール ウラモグの視認デッキ
【MTG】ティムール ウラモグの視認デッキ
Creatures 27
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》
3 《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds(FRF)》
3 《失われた業の巫師/Shaman of Forgotten Ways(DTK)》 2.19
4 《放浪する森林/Woodland Wanderer(BFZ)》
3 《狩猟の統率者、スーラク/Surrak, the Hunt Caller(DTK)》
1 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》
2 《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental(FRF)》 3.14
1 《龍爪のスーラク/Surrak Dragonclaw(KTK)》 1.24
2 《ムラーサの緑守り/Greenwarden of Murasa(BFZ)》 0.84
2 《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged(BFZ)》
2 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 10.98

Other 9
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 1.51
2 《ティムールの隆盛/Temur Ascendancy(KTK)》
4 《書かれざるものの視認/See the Unwritten(KTK)》 1.40

Land 24
4 《森/Forest》
3 《島/Island》
3 《山/Mountain》
4 《伐採地の滝/Lumbering Falls(BFZ)》 0.54
4 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》 1.72
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》

Total Price
59.24 tickets(ウラモグのみで22.06 tickets)


カードが高すぎてデッキの総額調べるのが億劫になります(挨拶)

今回は書かれざるものの視認でウラモグのコストを踏み倒すミッドレンジデッキを組みました!

序盤は爪鳴らしの神秘家、荒野の囁く者や失われた業の巫師でマナ加速。
警戒、トランプルを持ち収斂により最大で6/6になる放浪する森林、圧倒でクリーチャー1体に速攻を持たせられる狩猟の統率者、スーラク、自軍クリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたびに+1/+1カウンターを置き強化する大いなる狩りの巫師など、パワーが高いクリーチャーを展開し相手のライフを大きく削ります。
相手が小型のクリーチャーを多く展開するようなら、光輝の炎で全体除去!
自軍のマナクリーチャーも巻き込まれてしまいますが、序盤を生き残ることを優先しましょう。

土地が伸び、6マナを出せるようになったら書かれざるものの視認をプレイ!
ライブラリーから8枚のカードを公開しその中から1枚のクリーチャーを戦場へ出すことができます。自軍の戦場にパワー4のクリーチャーがいれば獰猛を達成し8枚の中から2枚のクリーチャーを戦場へ!

書かれざるものの視認で一番狙いたいのは、狩猟の統率者、スーラク+絶え間ない飢餓、ウラモグの組み合わせです。
スーラクの能力でウラモグに速攻を持たせてすぐさま攻撃!
相手にウラモグを対処される前に手痛い一撃を食らわせてやりましょう!

ティムールの隆盛が場にあれば、自軍クリーチャーに速攻を持たせられるのでスーラクがいなくても大丈夫。
書かれざるものの視認をぶっ放し、ウラモグや大型クリーチャーの着地を狙いましょう!

ムラーサの緑守りで墓地に落ちている書かれざるものの視認を回収、次のターンに書かれざるものの視認をプレイできるのが気持ちいいですね。

龍爪のスーラクはクリーチャー呪文が打ち消されない能力とトランプルを持たせる能力を持つため、パワーが高いクリーチャーが多いこのデッキでは大いに活躍してくれました。
二人のスーラクとウラモグが場に揃ったときは感動しましたね。
ウラモグが二人の力を借りて10/10速攻、トランプルに!
攻撃したらライブラリーを20枚追放だ! 強い!

・・・

あっ、完全なる終わりをウラモグにですね? はい、ウラモグは追放されます(白目)

相変わらずウラモグは追放、布告系除去に弱いですねぇ。
返しの相手のターンで確実に対処されてしまうので、速攻を持たせてすぐに攻撃できるのはとても強かったです。

光輝の炎を入れたことで、ウィニーデッキにボコボコにされる試合が少なくなりました。
軽い全体除去は偉大だなぁ。

ウラモグを2枚抜いても40チケットとなかなか高額なデッキになってしまいました。
次は安めのデッキを作りたいですね。
【MTG】5色 ウラモグの復興デッキ
【MTG】5色 ウラモグの復興デッキ
【MTG】5色 ウラモグの復興デッキ
Creatures 6
2 《怒りの座、オムナス/Omnath, Locus of Rage(BFZ)》 0.66
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》 11.41

Other 26
4 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
2 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 1.04
2 《ハグラへの撤退/Retreat to Hagra(BFZ)》
4 《爆発的植生/Explosive Vegetation(DTK)》
2 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》
2 《ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome(ORI)》
4 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》

Land 28
12 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
1 《沼/Swamp》
4 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》

Total Price
53.52 tickets(ウラモグのみで45.64 tickets)


ウラモグ高騰やめて! 安いデッキじゃなくなっちゃうよ!(白目)

今回はウラモグの素出しを目指したランプデッキを組んでみました。

序盤は上陸で2点ライフゲインができるカザンドゥへの撤退か上陸で1点ドレインができるハグラへの撤退を設置。
その後、ニッサの巡礼、爆発的植生をプレイし森や各種基本土地を戦場に出して大量にライフゲイン、序盤の敵の攻撃を受けきれるようにライフを確保します。
マナ加速を行い手札が少なくなったら一日のやり直しをプレイして手札を補充!
撤退サイクルのカードをさらに戦場に出し、上陸の恩恵を最大限に受けましょう!

中盤、ニッサの復興で基本土地を3枚戦場に出しさらにマナ加速を行います。
10マナが出せるようになったら絶え間ない飢餓、ウラモグを手札からプレイ!
相手のパーマネントを2つ追放し戦況を有利にさせましょう!

ここまでマナ加速をすれば、青3マナを含む9マナが出せるようになっているので水の帳の分離を覚醒コストで悠々と唱えることができます。
追加ターンを得ることで、ドローによる追加のフィニッシャーの確保、土地設置による上陸の誘発ができますし、なによりウラモグが2回攻撃することができます!
相手のライブラリーを40枚追放しプレッシャーを与えましょう!

ジェイムデー秘本はドローをするための起動コストが4マナと重いですが、後半マナが余りまくるこのデッキでは4マナというコストは気になりませんでした。
土地を出し尽くすことでフィニッシャーをドローする確立も上がっています。

今回は怒りの座、オムナスを入れて(ネタ的に)5色としましたが、赤や黒を抜きバントカラーでの構築でもいいかもしれませんね。
精霊龍、ウギンを投入すると相手のパーマネントの対処ができるので持っている方は入れましょう!

・・・

相変わらず赤単などの速攻デッキには勝てる気がしません。
赤単と当たったらメインは諦めましょう(達観)

基本土地を出し尽くしても一日のやり直しで墓地に落ちた荒廃した森林や進化する未開地を回収できるため、場に出せる土地がなくなって上陸ができないという事にはなりませんでした。

雑に土地をタップしてウラモグさんをプレイするのが気持ちいい(恍惚)
【MTG】グリクシス ウラモグの目覚めデッキ
【MTG】グリクシス ウラモグの目覚めデッキ
【MTG】グリクシス ウラモグの目覚めデッキ
Creatures 9
3 《高位調停者、アルハマレット/Alhammarret, High Arbiter(ORI)》
3 《虚空の選別者/Void Winnower(BFZ)》
3 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger(BFZ)》
 4.24

Other 27
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(DTK)》
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3 《光輝の炎/Radiant Flames(BFZ)》 3.17
4 《工匠の天啓/Artificer’s Epiphany(ORI)》
2 《僧院の包囲/Monastery Siege(FRF)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 2.08
4 《屍術的召喚/Necromantic Summons(ORI)》
2 《恐るべき目覚め/Fearsome Awakening(FRF)》

2 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 0.97

Land 24
5 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 0.72
3 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(FRF)》
3 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(FRF)》
1 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》

Total Price
35.24 tickets


絶え間ない飢餓、ウラモグの値段が5チケットを切っていたので衝動的に4枚購入してしまいました。
その勢いのまま光輝の炎も3枚購入。チケットが25ほど吹き飛びました(白目)

買ったからには使い倒さなきゃと早速コントロールデッキを組んでみました!

マナ加速もないのにどうやってウラモグをプレイするかって?
墓地に落としてリアニメイトすればいいんです!

序盤は苦しめる声、工匠の天啓、僧院の包囲をプレイし、引いてきた各種ファッティを墓地に落とします。
相手のクリーチャーが展開したら収斂で全体に最大3点のダメージを与える光輝の炎、全体に-4/-4修正を与える衰滅で相手クリーチャーを墓地に送り時間を稼ぎます。
精神背信で相手の3マナ以上の厄介な呪文を追放し安全を確保しましょう。

5マナが出るようになったら屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイして墓地に落ちたエルドラージクリーチャーかアルハマレットをリアニメイトします!
虚空の選別者は相手の偶数の呪文を封じ、アルハマレットは場に出る際に相手の手札から土地でない呪文を1つ封じます。

相手の呪文を封じた後は主役である絶え間ない飢餓、ウラモグをリアニメイトしましょう!
ウラモグは破壊不能の能力に加え、攻撃するたびに相手のライブラリーを20枚追放します。2回攻撃が通れば相手のライフは20点失い、たとえチャンプブロックでしのがれても2回殴れば相手のライブラリーはほぼ全て追放され、ライブラリーアウトで相手は敗北するでしょう!

苦しめる声、工匠の天啓により墓地にソーサリー呪文が貯まりやすいため、屍術的召喚の魔巧の条件が達成しやすくなっています。
虚空の選別者に+1/+1カウンターが2個乗り13/11に、ウラモグは12/12となるため、相手が多少ライフゲインをしていても2回の攻撃で相手のライフを削りきることができます。
アルハマレットも7/7飛行と相手の飛行持ちのクリーチャーの攻撃に耐えうるP/Tになれるのが頼もしいです。

2枚目の僧院の包囲を引いたらカンのモードを選択し、クリーチャーに単体除去の耐性を加えましょう。
墓地が肥えやすいデッキですので、探査コストを持ちカードを3枚ドローできる宝船の巡航や7枚のカードから2枚を手札に加えられる時を越えた探索を数枚入れても良いかもしれませんね。

・・・

このデッキは打消しを多く積んだコントロールデッキと対戦した場合、メインでの勝ち目はほぼありません!
フィニッシャーの屍術的召喚、恐るべき目覚めをプレイするのが最速でも5ターン目になるため、相手が打消しを構えるまでの時間を十分に与えてしまいます。
なので、サイドボードからはクリーチャーとリアニメイト手段を全部抜き、ハンデスや群の祭壇、スフィンクスの後見を投入してライブラリーアウトデッキにアグレッシブルサイドボードしてみるのも面白いかもしれません。

虚空の選別者を場に出しても相手は奇数の呪文を唱えられるので、3マナのはじける破滅や5マナの各種全体除去で簡単に流されてしまいます。
破壊不能を持つウラモグですが、追放やバウンス、布告系除去の前では無力なのが厳しいですね。
なんとかして速攻を持たせ、ウラモグを殴りに行かせたいなぁと何度も思いました。
自軍クリーチャーに速攻を持たせる龍王コラガンを採用しても良いかもしれませんね。

他にもウラモグを使って(ネタ)デッキを組んでみます!
【MTG】エスパー 隔離の契約デッキ
【MTG】エスパー 隔離の契約デッキ
【MTG】エスパー 隔離の契約デッキ
Creatures 8
4 《フェリダーの仔/Felidar Cub(BFZ)》
2 《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》 1.94
2 《エメリアの番人/Emeria Shepherd(BFZ)》

Other 28
3 《精神背信/Transgress the Mind(BFZ)》
3 《苦い真理/Painful Truths(BFZ)》
2 《停滞の罠/Stasis Snare(BFZ)》
4 《悪魔の契約/Demonic Pact(ORI)》 1.99
2 《衰滅/Languish(ORI)》 1.94
1 《オジュタイの命令/Ojutai’s Command(DTK)》 2.05
3 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》 0.95
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》 0.65
2 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
2 《隔離の場/Quarantine Field(BFZ)》 1.96

Land 24
5 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
2 《島/Island》
2 《荒廃した湿原/Blighted Fen(BFZ)》
2 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
2 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
2 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
2 《亡骸のぬかるみ/Mortuary Mire(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(BFZ)》

Total Price
28.66 tickets


今回は悪魔の契約を使い倒すコントロールデッキを作りました!

序盤は3マナ以上のカードをハンデスする精神背信、クリーチャー1体をインスタントタイミングで追放できる停滞の罠、探査コストを持ちクリーチャー1体を破壊できる残忍な切断で相手のクリーチャーを対処します。

中盤ではキーカードである悪魔の契約をプレイ!
自分のアップキープ時に4点ドレイン、2枚ドロー、2枚ハンデスのモードを駆使し戦況を有利に進めていきます。
そして、3つ目の契約を終えたところでフェリダーの仔をプレイ!
フェリダーの仔を生贄に捧げてエンチャントである悪魔の契約を破壊し、最後の契約(あなたはこのゲームに敗北する)を踏み倒しましょう!!

終盤にはエメリアの番人をプレイ、上陸をして悪魔の契約やフェリダーの仔を手札(または戦場)に戻し悪魔との契約を結び直します!

進化する未開地を場に出しフェリダーの仔を回収、進化する未開地の能力で平地を戦場に出し悪魔の契約を場に戻す動きはとても気持ちよかったです!

シルムガルの命令のバウンスや完全なる終わりの追放でも契約の踏み倒しが可能。バウンスした悪魔の契約を唱えなおし、再び契約を結びましょう。
オジュタイの命令は墓地にいるフェリダーの仔を場に戻せるので、相手のエンドフェイズ時に契約の破壊が可能です。

賢いなりすましは5枚目の悪魔の契約として採用しました。クリーチャーなので、エメリアの番人の上陸の能力で回収できるのもGood!

悪魔との契約を何重にも結び、アドバンテージを稼ぎながら勝利を目指しましょう!

・・・

弱点としては、悪魔の契約を対処するための呪文を打ち消しで対処されると負けが確定してしまいます。
悪魔の契約を対処できず、最後の契約により敗北すると精神的にキツイぞ!

また、早いデッキに対しては対応が間に合わないことがしばしばありました。
黒の軽量の全体除去がなくなってしまったため、ウィニーデッキに対してはかなり不利ですねぇ。
サイドボードから軽量除去を多めにいれてやりましょう!
【MTG】バント 荒野への撤退デッキ
【MTG】バント 荒野への撤退デッキ
【MTG】バント 荒野への撤退デッキ
Creatures 1
1 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》 0.89

Other 31
3 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2 《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage(ORI)》
4 《カザンドゥへの撤退/Retreat to Kazandu(BFZ)》
4 《エメリアへの撤退/Retreat to Emeria(BFZ)》

4 《次元の激高/Planar Outburst(BFZ)》 1.22
3 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1 《水の帳の分離/Part the Waterveil(BFZ)》 1.08
2 《ニッサの復興/Nissa’s Renewal(BFZ)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 2.42
3 《荒野の確保/Secure the Wastes(DTK)》 1.26
3 《精霊信者の覚醒/Animist’s Awakening(ORI)》

Land 28
6 《森/Forest》
5 《平地/Plains》
2 《島/Island》
3 《天空の滝/Skyline Cascade(BFZ)》
3 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
3 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
2 《荒廃した森林/Blighted Woodland(BFZ)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ORI)》

Total Price
17.74 tickets


今回はエメリアへの撤退、カザンドゥへの撤退を勝ち手段にした土地コントロールデッキを作りました!

序盤はタップインの土地を処理しながらカザンドゥへの撤退をプレイし上陸(土地があなたのコントロール下で戦場に出ること)によって2点ライフゲインして延命を図ります。
エメリアへの撤退をプレイした後は上陸で1/1のコー・同盟者トークンを場に出して相手のクリーチャーをチャンプブロックして時間を稼ぎます。

中盤、マナ基盤が揃ったら全体除去である次元の激高や対立の終結をプレイ!
場を一掃した後に上陸をしてライフゲインと同盟者トークンを出し続けます。

マナが大量に出るようになったら、相手のエンドフェイズ時に荒野の確保をプレイして戦士トークンを横に並べます。
そして、こちらのターン、大量のマナから精霊信者の覚醒をプレイ!
場に出た土地の数だけエメリアへの撤退、カザンドゥへの撤退の能力が誘発!
エメリアへの撤退で全体に+1/+1修正を与え、カザンドゥへの撤退で+1/+1カウンターをばら撒きます。
強化された同盟者、戦士トークンを突撃させ、ブロッカーを蹴散らし相手のライフを根こそぎ奪いましょう!

・・・

いやぁ、エメリアへの撤退がある状態で大量のマナを使って精霊信者の覚醒をぶっ放すが気持ちいいですね!
土地を28枚と多く入れているので土地がめくれる確立は高くなっています。

ニッサの復興も基本土地を3枚場に出せるのでエメリアへの撤退で全体に+3/+3修正が入ります。エメリアへの撤退が2枚貼られていれば+6/+6修正!
7点のライフゲインも序盤がマグロなこのデッキにはとても助かります。

マナが多く出る終盤では全体除去の次元の激高、追加ターンを得る水の帳の分離を覚醒コストで支払うことができるので、余った土地もフィニッシャーとして活躍してくれました。

場に出た土地を手札に戻すために真珠湖の古きものを採用しました。
相手のクリーチャー1体を次のアンタップ・ステップにアンタップさせない天空の滝を使いまわしたり、エメリアへの撤退、カザンドゥへの撤退の能力を毎ターン誘発させたりとなかなか活躍してくれました。
しかし、真珠湖の古きものの攻撃は相手のチャンプブロックに阻まれてしまいダメージを通せない場面が多くありました。
クリーチャーをブロックされなくするならず者の道を1枚入れてもいいかもしれませんね。

弱点は赤単ウィニーなど速度が速いデッキには対応が間に合わない、キーパーツのエメリアへの撤退を対処されてしまうと終盤の爆発力が得られない・・・などがあります。
精霊龍、ウギンを出されると負け確定なので、軽蔑的な一撃で確実にカウンターしたいですね。

思っていたよりも安くできたのでゼロからでも組みやすいと思います。
ファンデッキとして気軽に使ってみてください!
【MTG】ジェスカイ アーティファクトの霊気格子デッキ
【MTG】ジェスカイ アーティファクトの霊気格子デッキ
【MTG】ジェスカイ アーティファクトの霊気格子デッキ
Creatures 5
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
1 《水晶の番人/Keeper of the Lens(DTK)》

Other 33
4 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M15)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
2 《錬金術師の薬瓶/Alchemist’s Vial(ORI)》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact(M15)》
4 《爆片破/Shrapnel Blast(M15)》
4 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 2.30
3 《ギラプールの霊気格子/Ghirapur AEther Grid(ORI)》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
4 《贈賄者の財布/Briber’s Purse(KTK)》
1 《ウギンのきずな/Ugin’s Nexus(KTK)》

Land 22
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(M15)》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(ORI)》 0.86
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》 1.15
2 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 1.25
2 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
2 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 3.00

Total Price
28.82 tickets


今回はギラプールの霊気格子を使用した(電波)デッキを作りました!

序盤はアタックやブロックをできなくする贈賄者の財布、錬金術師の薬瓶をプレイ、相手の攻撃を妨害しながら時間を稼ぎます。
手札にダークスティールの城塞、アーティファクトの魂込めがあれば、場に出したダークスティールの城塞にアーティファクトの魂込めをエンチャントすることで、無敵のアタッカーorブロッカーが誕生!
隙があれば殴りかかり、相手のライフを減らしていきましょう。

中盤、ジェスカイの隆盛を設置できたら、手札の軽量アーティファクトをプレイしてルーター能力を誘発させます。手札の質を高めながらキーカードであるギラプールの霊気格子か一日のやり直しを探しましょう!
贈賄者の財布、トーモッドの墓所は0マナで唱えられるので、マナを支払わずに手札の交換ができます。

軽量アーティファクトをプレイして手札が残り少なくなったら、手札に来た一日のやり直しを唱えて7枚ドロー!
ターンが帰ってくれば、さらなるアーティファクトの展開とルーター能力によるサーチが行えます。

爆片破でウギンのきずなを生贄に捧げて追加ターンを得てから一日のやり直しを唱えれば7枚ドローした後にこちらの追加ターンが始まります!
決まればとても強力なので、積極的に狙っていきましょう。

終盤、ギラプールの霊気格子をプレイするころには、大量のアーティファクトが場に出ていることでしょう。
ギラプールの霊気格子の能力は軽量アーティファクト2枚をタップさせることで対戦相手かクリーチャーに1点ダメージを与えることができます。
場にある大量のアーティファクトで相手のクリーチャーを焼き払い、アーティファクトの魂込めをエンチャントさせたクリーチャー達を突撃させて相手を押し潰しましょう!

・・・

アーティファクト・クリーチャー2体とジェスカイの隆盛、ギラプールの霊気格子が揃ったときの動きが恐ろしかったです。
ギラプールの霊気格子でアーティファクト・クリーチャー2体タップで1点→クリーチャーでない呪文を唱えるとジェスカイの隆盛の能力でクリーチャーが+1/+1修正とアンタップ→2体タップして1点、ルーターで手札に来た呪文をプレイ→最終的に6/8になった羽ばたき飛行機械達が突撃! なんてことがよく起こりました。
アーティファクトの魂込めをエンチャントしてクリーチャー化したアーティファクトもアンタップできるので、バネ葉の太鼓にアーティファクトの魂込めを貼れば他のクリーチャーを1体タップさせて好きなマナを出してから呪文唱えて2体ともアンタップ、さらにマナを出して呪文を唱えてアンタップ・・・という動きもできました。

ジェスカイの隆盛が2枚貼られると戦場は地獄絵図と化します。コンボが決まると何十回も誘発を解決しなければならず、こちらのターンがとても長くなってしまうので待っている相手が飽きてしまうかもしれませんね。

弱点は速度の速いウィニーデッキには対応が間に合わないこと、デッキの潤滑油であるジェスカイの隆盛と一日のやり直しを打ち消されると手札があっという間に尽きてしまうこと、護法の宝珠をプレイされるとギラプールの霊気格子のダメージを相手に与えられなくなる、などでしょうか。

コンボが決まると相当気持ちいいので、ネタデッキとして是非回してみてください!
【MTG】エスパー 先祖の祭壇デッキ
【MTG】エスパー 先祖の祭壇デッキ
【MTG】エスパー 先祖の祭壇デッキ
Creatures 17
4 《シディシの信者/Sidisi’s Faithful(DTK)》
3 《ジェスカイの賢者/Jeskai Sage(FRF)》
3 《宮殿の使い魔/Palace Familiar(DTK)》
4 《カルシのサディスト/Qarsi Sadist(DTK)》
3 《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ORI)》

Other 19
2 《群の祭壇/Altar of the Brood(KTK)》
2 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
3 《衰滅/Languish(ORI)》 2.30
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
3 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》 0.67
3 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》

Land 24
7 《島/Island》
4 《平地/Plains》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 3.06
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 0.58
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 0.97
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.92

Total Price
10.62 tickets(土地以外)
22.36 tickets(土地のみ)


今回はPIG(墓地に置かれた時に誘発する)能力とリアニメイトを組み合わせたライブラリーアウトデッキを作りました!

序盤はジェスカイの賢者、宮殿の使い魔、ルーンの苦役者など死亡時に1ドローできるクリーチャーを展開、ブロッカーに回して時間稼ぎをしながらキーカードである群の祭壇、スフィンクスの後見や戦列への復帰、先祖の結集を手札に引き込みます。

相手の場に厄介なクリーチャーが現れたら、シディシの信者の濫用でバウンスし時間を稼いだ後、全体除去の衰滅、対立の終結で対処します。
こちらの場には死亡時に1ドローができるクリーチャーを展開しているので、濫用や全体除去を気兼ねなく使うことができます。
そして、時間を稼ぎながら手札に来た群の祭壇、スフィンクスの後見を場に出し、ライブラリーアウトで勝利する準備を整えましょう!

終盤、墓地にクリーチャーが貯まったら、2マナ以下のクリーチャーをXの数だけ戦場に戻せる戦列への復帰かXのマナコスト以下のクリーチャーを戦場に戻せる先祖の結集をプレイ!
場に群の祭壇があれば場に出たクリーチャーの数だけ相手のライブラリーを削り、シディシの信者やカルシのサディストの濫用の能力でPIGクリーチャーを生贄に捧げドローすればスフィンクスの後見の能力が誘発!
相手のライブラリーを大量に削り、相手のライブラリーを空にして勝利しましょう!

・・・

先祖の結集はインスタントタイミングで唱えられるので、相手クリーチャーの攻撃時に唱えることでブロックによるPIGクリーチャーの死亡誘発、シディシの信者でのバウンス、カルシのサディストでのライフゲインなど中盤での延命手段として活躍してくれました。
注意したいのは先祖の結集で戻したクリーチャーは次の自分のアップキープの開始時に追放されてしまいます。コンボに必要な濫用持ちのクリーチャーを全て追放してしまわないように気をつけましょう。
シディシの信者のバウンスは自軍クリーチャーにも有効なので、シディシの信者の濫用でクリーチャーを生贄に捧げてシディシの信者を手札に戻せば、青1マナでクリーチャー1体を生贄に捧げることができます。自分のターンで先祖の結集を唱えたときに活用できますね。

ルーンの苦役者はPIG能力でお互いに1ドローさせるため、相手のライブラリーが空になった状態でルーンの苦役者を生贄に捧げれば相手はドローできず、こちらの勝利が決まります!
相手にターンを渡さずにライブラリーアウトで勝つことができるので、とても助かりました。

全体除去として衰滅を入れていますが、黒のダブルシンボルのため土地によっては最速の4ターン目に唱えられない事がありました。もう少し黒マナが出る土地を入れたほうがいいかもしれません。

このデッキの弱点は、赤単やウィニーなどの短期決戦のデッキ相手に対処が間に合わない事、サイドボードから墓地対策・エンチャント対策をとられると厳しい戦いになってしまう事ですね。
サイドボード後はライブラリーを削る工程で相手の対策カードがライブラリーから墓地に落ちることを祈るしかないです(白目)

アーボーグや啓蒙の神殿の値段が高く、デッキ総額が高くなってしまいました。占術土地をゲインランドに交換すれば10チケットほどで組みあがるので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
【MTG】赤単 激憤の金切り魔デッキ
【MTG】赤単 激憤の金切り魔デッキ
【MTG】赤単 激憤の金切り魔デッキ
Creatures 20
4 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker(DTK)》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
4 《激憤の巫師/Ire Shaman(DTK)》
4 《雷破の執政/Thunderbreak Regent(DTK)》 3.45
4 《稲妻の金切り魔/Lightning Shrieker(FRF)》

Other 20
4 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
4 《龍詞の咆哮/Draconic Roar(DTK)》
4 《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》 1.14
4 《極上の炎技/Exquisite Firecraft(ORI)》 1.51

Land 20
20 《山/Mountain》

Total Price
26.52 tickets


今回はシンプルな赤単アグロデッキを作りました!

このデッキの動きは、軽量クリーチャーを出す→相手のクリーチャーを焼いて殴る!
これだけです!(雑)

序盤は疾駆と火吹き能力を持つ稲妻の狂戦士、速攻と果敢を持つ僧院の速槍、2体以上のクリーチャーでしかブロックができない激憤の巫師を展開し、稲妻の一撃、灼熱の血など2マナの火力呪文で相手のブロッカー除去しながら攻撃します。

相手のライフがある程度削れたら、自軍ドラゴンが呪文や能力の対象になるたびに3点ダメージを与える雷破の執政、ターン終了時にライブラリーへ戻ってしまいますが5/5の高いP/Tと速攻・トランプル・飛行を持つ稲妻の金切り魔をプレイして空から相手のライフを削りにいきます!

終盤、相手のライフが1桁になったら手札に来た火力呪文を相手に打ち、全てのクリーチャーを突撃させ、ライフを削りきりましょう!

・・・

激憤の巫師の大変異の能力でライブラリーのトップを確認できるので、中盤の土地事故の回避や最後の押し込みの呪文を唱えやすくなっています。

ドラゴンが8枚投入されているので、龍詞の咆哮の追加コストも満たしやすいです。
相手のクリーチャーを除去しながら相手に3点ダメージを与える動きは本当に強力ですね。

稲妻の金切り魔は相手がブロッカーとして残した飛行機械をトランプルで4点ぶち抜いてダメージを与えてくれたのが気持ち良かったです!
マナコストが重いため、激憤の巫師の大変異の能力でめくれた時はプレイしにくいのが難点ですねぇ。

安めの初心者用デッキを作ろうと思ったのですが、なかなか高額になってしまいました。
雷破の執政をオリジンで登場した強欲なドラゴンに替えれば、16チケットほどで組めると思います。
赤単はプレイングが難しいですが、使っていると相手ライフの計算や状況判断がうまくなるので、オススメですよ!

そして、サイドボードから取られる赤単対策のライフゲイン地獄に一緒に絶望しましょう(白目)
【MTG】アゾリウス アルハマレットの後見デッキ
【MTG】アゾリウス アルハマレットの後見デッキ
【MTG】アゾリウス アルハマレットの後見デッキ
Creatures 6
3 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
3 《微風の写字官/Zephyr Scribe(DTK)》

Other 29
3 《迅速な報い/Swift Reckoning(ORI)》
3 《圧点/Pressure Point(FRF)》
2 《勇敢な姿勢/Valorous Stance(FRF)》
2 《予期/Anticipate(DTK)》
1 《再集中/Refocus(FRF)》
3 《治癒の手/Healing Hands(ORI)》
4 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage(ORI)》
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》
1 《悲劇的な傲慢/Tragic Arrogance(ORI)》 0.94
3 《アルハマレットの書庫/Alhammarret’s Archive(ORI)》 1.21
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

Land 25
8 《平地/Plains》
9 《島/Island》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 1.95
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》

Total Price
15.86 tickets


今回はスフィンクスの後見をフィニッシャーにしたライブラリーアウトデッキを作りました!

序盤はクリーチャー1体をタップさせる圧点やタップしているクリーチャーを破壊する迅速な報い、キャントリップと4点ライフゲインができる治癒の手で時間を稼ぎます。
道の探求者は果敢により絆魂と+1/+1修正を受けられるので相手のクリーチャーとの戦闘時にインスタント呪文を唱え、コンバット・トリックを狙いましょう。

中盤、対立の終結や悲劇的な傲慢で全体除去をして相手をコントロール。
隙を見てこちらがドローするたびに相手のライブラリーから2枚のカードを墓地に落とすことができるスフィンクスの後見をプレイします!
あとは相手のクリーチャーに対応しながらキャントリップ呪文やドロー呪文を唱え、スフィンクスの後見の能力を誘発させ相手のライブラリーを少しずつ墓地に落としてやりましょう!

もし、アルハマレットの書庫を場に置ければキャントリップ呪文が2ドローに、微風の写字官のルーター能力が2ドロー1ディスカードになるのでスフィンクスの後見の能力が2回誘発します!
相手の妨害をしているだけで、あっという間に相手のライブラリーは削り切れるでしょう!

またライフゲインする量も2倍となるので、治癒の手で8点ライフゲイン、道の探求者の果敢で絆魂と+1/+1修正を受け6点ライフゲインと相手の猛攻を耐えうるだけのライフを得ることができます。

・・・

このデッキの弱点はスフィンクスの後見を4枚対処されると勝ち筋がほぼなくなってしまうことですね。
サイドボード後の相手はスフィンクスの後見を親の敵のように打消し・破壊・追放してくるので、それらに対応しなければいけないのがきつそう(白目)

こちらのサイドボードは小型クリーチャーを多く入れてウィニーへとアグレッシブサイドボードするのも手だと思います!

値段もお安めなので、カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
【MTG】ディミーア 無駄のやり直しデッキ
【MTG】ディミーア 無駄のやり直しデッキ
【MTG】ディミーア 無駄のやり直しデッキ
Creatures 2
2 《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》 0.60

Other 34
4 《無駄省き/Waste Not(M15)》 0.96
2 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》
3 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《闇取引/Dark Deal(FRF)》
4 《一日のやり直し/Day’s Undoing(ORI)》 3.00
1 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
1 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 0.80
4 《衰滅/Languish(ORI)》 2.49
1 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 0.86
3 《闇の誓願/Dark Petition(ORI)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 3.43
4 《時間への侵入/Temporal Trespass(FRF)》
1 《奈落の総ざらい/Empty the Pits(KTK)》 0.78

Land 24
7 《沼/Swamp》
4 《島/Island》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 2.51

Total Price
42.35 tickets


今回は無駄省きを使ったファンデッキを作りました!

・デッキ構築の経緯

よし! 無駄省きと闇取引を使った電波デッキを作ろう!

相手の手札がない時の闇取引が腐る・・・。
そうだ! 一日のやり直しを入れて相手の手札を無理矢理に補充させよう!

一日のやり直しを唱えた返しのターンで相手が全力で展開してくる(絶望)
なにかいい手段は・・・。

そうだ! 時間への侵入で相手にターンを渡さなければいいんだ!!!

という考えで、一日のやり直し4枚、時間への侵入を4枚いれた電波コントロールデッキを組み上げました!

序盤は胆汁病、悲哀まみれ、衰滅など、軽めの単体・全体除去で相手をコントロール。
無駄省き+闇取引のパッケージが手札にあり、最速の3ターンでプレイできるようなら、そちらを優先してプレイしましょう。

中盤から後半、墓地が肥え時間への侵入と一日のやり直しが唱えられる青4マナを含む計6マナが出せるようになったら、このデッキ最大のコンボをぶちかましてやりましょう!
探査コストで軽くなった時間への侵入を唱えた後に一日のやり直しを唱えれば、お互いに7枚ドローした後、こちらの追加ターンが始まります!

補充した7枚の手札+追加ターンでドローしたカードの中に無駄省きがあれば場に出し、闇取引をプレイ!
相手の手札7枚は墓地に落ち、無駄省きの能力が7回誘発! 相手のクリーチャーが落ちれば2/2のゾンビ・トークンが生まれ、土地が落ちればマナプールに黒2マナが加えられ、その他の呪文が落ちれば1ドローすることができます!
闇取引で入れ替えた手札、無駄省きの能力で引いたカードの中に闇取引があれば、さらにハンデスのチャンスが生まれます。もう一回ハンデスできるドン!

闇の誓願は中盤ではコンボに足りないキーカードのサーチ、時間稼ぎのための除去サーチ。コンボ後は闇取引のサーチと恐ろしく活躍してくれました。
墓地に2枚インスタントかソーサリー呪文が落ちていれば黒3マナが出るのでサーチしてきたカードをすぐに唱えられます!

闇取引や奈落の総ざらいでゾンビ・トークンを大量に出した後、時間への侵入で追加ターンを得て物量に任せた総攻撃を仕掛けることもできます!
時間への侵入プレイ→追加のターンに時間への侵入を引く、召喚酔いが解けたゾンビ・トークン総攻撃→「もう一回時間への侵入を唱えますね(満面の笑み)」という動きができてすごく面白かったですw

MOで対戦してもらった海外の方からは「lol」「Crazy」「wtf(what the fuck)」など、チャットでたくさん煽られ褒めてもらえましたw
対戦ありがとうございました!

・・・

このデッキの弱点は、無駄省きを追放されること、キーカードを打ち消されることですね。サイドボードからの墓地対策もキツイ。
無駄省きが破壊されても、一日のやり直しによって墓地に落ちた無駄省きを回収することができるのですが、追放されてしまうと場に戻すことができなくなり、勝ち手段の1つが機能しなくなってしまいます。
また、一日のやり直しで相手のエンチャント破壊呪文や打消し呪文が手札に戻ってしまう可能性があるのが怖いですね。
赤単バーン相手だと、一日のやり直しは敵に塩を送る行為になってしまいましたね。相手は笑いながら手札の火力を打ちまくってましたw

ちょっとデッキ総額がお高めですが、動き始めるとすごく面白い動きをするので良かったら組んで回してみてください!
無駄省き+闇取引のコンボは癖になりますよ!
【MTG】グルール 進化の連鎖デッキ
【MTG】グルール 進化の連鎖デッキ
【MTG】グルール 進化の連鎖デッキ
Creatures 26
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 0.51
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 0.61
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》 0.76
1 《龍爪のヤソヴァ/Yasova Dragonclaw(FRF)》
4 《飛行機械技師/Thopter Engineer(ORI)》
2 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》 2.57
1 《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth(FRF)》
4 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(ORI)》
2 《頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra(KTK)》 1.27

Other 10
4 《進化の飛躍/Evolutionary Leap(ORI)》
4 《電弧連鎖/Arcbond(FRF)》
2 《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》 2.90

Land 24
9 《森/Forest》
7 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》 0.56
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》

Total Price
22.26 tickets


今回は進化の飛躍でクリーチャーを呼び込み、鍛冶の神、パーフォロスの能力で複数回ダメージを与えるコンボデッキを作りました!

序盤はエルフの神秘家、爪鳴らしの神秘家を展開し、マナ基盤を確保。
1ターン目にエルフの神秘家、2ターン目に進化の飛躍、3ターン目に鍛冶の神、パーフォロスをプレイするのが最高の動きです。

パーフォロスが着地したならば、飛行機械技師やピア・ナラーとキラン・ナラーなど、トークンを引き連れるクリーチャーをプレイして、パーフォロスで対戦相手に2点ダメージを与えていきます。
仕事を終えたクリーチャーはチャンプブロックとして使用し、ブロック指定後に進化の飛躍の能力で次のクリーチャーへ変換!
トークンを生贄に捧げれば、実質1マナで1枚ドローになります。強い!

序盤をしのぐためにダメージを与えられると1/1飛行接死の昆虫・トークンを生み出すスズメバチの巣と対象のクリーチャーに与えられたダメージを全てのクリーチャーとプレイヤーに与える電弧連鎖を入れています。
パワーが一番高い相手クリーチャーをブロック→電弧連鎖をブロックしたクリーチャーに唱えれば全体除去に! スズメバチの巣が場に出ていればキレイになった戦場に昆虫・トークンが大量に現れます。

こちらは小型のクリーチャーを並べるのでブロック役には困りませんし、飛行機械・トークンもいるので相手の飛行を持つクリーチャーもブロックできます。
電弧連鎖の誘発が解決する前にこちらのクリーチャーを進化の飛躍でクリーチャーに変換すれば、その後の展開も容易に行えます!

フィニッシャーであるパーフォロスを場に出すため、召喚の調べを採用しています。召集を利用すれば、早いターンでもX=4で唱えることが可能です。
また、ブロック前にX=3でスズメバチの巣を戦場に出す動きも強かったですね。

ティムールの剣歯虎は場に出たCIP持ちのクリーチャーのバウンスと破壊不能の能力でブロッカーとして活躍してくれます。
再利用の賢者をティムールの剣歯虎でバウンスして使いまわすのが強力! 両方とも1枚差しですが、進化の飛躍でクリーチャーを変換していくので手札に来る確立は高めです。

頭巾被りのハイドラは最後の詰めで活躍してくれました。パーフォロスが場にいる状態で進化の飛躍で生贄に捧げてトークンをばら撒き、相手の残りのライフを焼ききります!

龍爪のヤソヴァで相手のクリーチャーを拝借して進化の飛躍で生贄に捧げるということもできます。決まるとかなり気持ち良かったですw

・・・

このデッキの弱点は、パーフォロスを打消し、追放で対処されると勝ち筋が細くなってしまうこと。トランプルを持つ大型クリーチャーの対処が難しいことが挙げられます。
相手のクリーチャーがトランプルを持つ場合、小型クリーチャーでブロックしてもタフネス以上のダメージは貫通してしまうので電弧連鎖での除去ができません。

持っている方は、ゴブリンの熟練扇動者や搭載歩行機械を入れると、より攻撃的なデッキになると思います!
【MTG】オルゾフ 無慈悲な過去の過ちデッキ
【MTG】オルゾフ 無慈悲な過去の過ちデッキ
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Creatures 12
3 《黒猫/Black Cat(M15)》
4 《肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder(ORI)》
4 《無慈悲な処刑人/Merciless Executioner(FRF)》
1 《アクロスの巨像/Colossus of Akros(THS)》


Other 24
2 《強迫/Duress(DTK)》
3 《過去の過ち/Shadows of the Past(ORI)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 0.70
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 1.69
2 《完全なる終わり/Utter End(KTK)》
4 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 0.96
2 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 0.58
1 《先祖の結集/Rally the Ancestors(FRF)》

Land 24
11 《沼/Swamp》
8 《平地/Plains》
4 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(ORI)》 1.09
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.00

Total Price
21.71 tickets


相手に嫌がらせをして勝とう(ゲス顔)

今回は過去の過ちをフィニッシャーにしたオルゾフカラーの除去コントロールデッキを組みました!

肉袋の匪賊、無慈悲な処刑人の布告系除去、英雄の破滅や命運の核心などの単体・全体除去で相手のクリーチャーを倒し、時間を稼ぎます。
クリーチャー以外の厄介なパーマネントは払拭の光、完全なる終わりで追放しましょう。又は強迫でハンデスだ!

フィニッシャーである過去の過ちを貼れれば、クリーチャーが1体死亡するたびに占術1が誘発するので、相手のクリーチャーを除去で捌きながら次の除去手段を探すことができます!
肉袋の匪賊、無慈悲な処刑人ならお互いが1体ずつクリーチャーを生贄に捧げるので占術1が2回誘発! これがすごく楽しい(愉悦)
先祖の結集で数体の肉袋の匪賊、無慈悲な処刑人をインスタントタイミングで同時に釣ることができるので、相手のクリーチャーが大量に展開した時に唱えれば一気に壊滅させることができます。過去の過ちが貼ってあれば、占術が何度も誘発してくれますよ!

自分の墓地に4体以上クリーチャーが落ちていれば、5マナで過去の過ちの2点ドレイン能力が使えるようになります。
相手が唱えたパーマネントに除去で対処し、相手のエンドステップに2点ドレインして相手を徐々に追い詰めましょう!

・・・

このデッキの弱点ですが、墓地対策をされると過去の過ちが機能しなくなってしまうんですよねぇ(白目)
追加の勝ち手段としてアクロスの巨像を1枚入れました。このデッキは終盤に10マナ出せるので怪物化してワンパンKOを狙えます!

また、速度の速いウィニーや直接本体を狙ってくるバーンデッキ、除去呪文が腐るノンクリーチャーデッキも苦手です。

サイドボードは15枚をクリーチャーにして、アグレッシブルサイドボードをしてみるのも面白そうです。サイドボードで除去を抜いた相手が困惑しそう。
【MTG】白単信心 導きの星原デッキ
【MTG】白単信心 導きの星原デッキ
【MTG】白単信心 導きの星原デッキ
Creatures 1
1 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》 1.92

Other 34
3 《抑圧的な光線/Oppressive Rays(M15)》
3 《停止の場/Suspension Field(KTK)》
3 《絹包み/Silkwrap(DTK)》
1 《見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen(FRF)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》
4 《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
4 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(ORI)》
4 《ニクスの星原/Starfield of Nyx(ORI)》 2.86
1 《空封じ/Skybind(JOU)》
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 0.50
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》
2 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》

Land 25
17 《平地/Plains》
4 《魔道士輪の魔力網/Mage-Ring Network(ORI)》
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.77

Total Price
22.64 tickets


今回は昨日話題にした白単信心のエンチャントコントロールを紹介します!

エンチャント呪文を唱えるたびに4/4飛行持ちの天使トークンが戦場に出る空位の玉座の印章と場に5つ以上のエンチャントをコントロールしていればエンチャント達をクリーチャー化させるニクスの星原をフィニッシャーに据えてデッキを組みました!

序盤は抑圧的な光線、絹包み、払拭の光などのエンチャントで場のクリーチャーやパーマネントを押さえこみながら信心を貯めていきます。
城塞の包囲の龍モードでさらにクリーチャーを足止めし、対立の終結で場をリセットしながらフィニッシャーである空位の玉座の印章かニクスの星原のプレイを狙います。

空位の玉座が場に出れば、4/4飛行持ちの天使トークンが次々と場に出始めます。停止の場や絹包みなどは相手の場にクリーチャーがいなくてもプレイできるので、4/4天使トークンを場に出すためにプレイしても構いません。
天使達の圧倒的な物量で相手を倒しましょう!

場に4つ以上のエンチャントをコントロールしている状態でニクスの星原をプレイすれば、自軍のエンチャント達が自身のマナコストのP/Tを持ってクリーチャー化します!
城塞の包囲は4/4に、空位の玉座の印章は5/5となかなか侮れないサイズになるので、戦闘でよく活躍してくれました。クリーチャー化したエンチャントが死亡しても次の自分のアップキープ時にニクスの星原の能力でエンチャントをリアニメイトさせることができるので安心して戦闘に参加させることができます。
突然エンチャント達がクリーチャー化して相手に襲い掛かる動きは、遊んでいてとても気持ち良かったですw
ニクスの星原が2体並べば、お互いの能力でクリーチャー化が可能です。ですが、相手のターンで全除去を打たれると自軍のエンチャント達は全滅してしまうので、プレイする際は気をつけましょう!

エンチャントが並べば信心が多く貯まるので、ニクスの祭殿、ニクソスから大量マナを出し、見えざるものの熟達から変異クリーチャーを太陽の神、ヘリオッドから2/1の兵士トークンを展開できます。
変異クリーチャーがエンチャントだったら、空封じで追放し、エンドステップに表返しで戦場に出しましょう!

今回はマナを貯めることができる魔道士輪の魔力網を採用しましたが、とても便利で助かりました!
序盤で土地が止まってしまったときに魔道士輪の魔力網で貯蓄したマナを使い4マナ、5マナのエンチャントをプレイすることができたので、土地事故で負ける確立が減ったと思います。

・・・

相手の精霊龍、ウギンが着地したときの絶望感は異常です。マイナス能力で自軍のエンチャントが全て追放されてしまい、次のターンに払拭の光か宿命的報復を引かなければ負け確定です。
ウギンに対抗するためには、青をタッチしてウギンを打ち消すか黒をタッチしてハンデスで引っこ抜くのが良さそうですねぇ。

とても面白いデッキなので、良かったら回してみてください!
【MTG】ナヤ アナフェンザ中隊デッキ
【MTG】ナヤ アナフェンザ中隊デッキ
【MTG】ナヤ アナフェンザ中隊デッキ
Creatures 25
3 《隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer(DTK)》
4 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
4 《族樹の精霊、アナフェンザ/Anafenza, Kin-Tree Spirit(DTK)》 1.13
2 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
2 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
3 《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
4 《アラシンの先頭に立つ者/Arashin Foremost(DTK)》
1 《勇気の元型/Archetype of Courage(BNG)》
2 《大いなる狩りの巫師/Shaman of the Great Hunt(FRF)》 0.98

Other 11
2 《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
3 《鼓舞する呼び声/Inspiring Call(DTK)》
2 《城塞の包囲/Citadel Siege(FRF)》
4 《集合した中隊/Collected Company(DTK)》 5.57

Land 24
5 《平地/Plains》
3 《森/Forest》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》 1.88
4 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》

Total Price
40.80 tickets


本日はオリジンのプレリリースですね! 参加される方は楽しんできてください!
マジックオンラインでのプレリは当分先なので、今日はMOで組んだデッキを晒します(白目)

今回作成したのは族樹の精霊、アナフェンザを主軸にしたビートダウンデッキです。
トークンでないクリーチャーが1体戦場に出るたび+1/+1カウンターを乗せる族樹の精霊、アナフェンザを場に出した後、軽量クリーチャを展開しクリーチャーを強化!
さらに城塞の包囲や抵抗の妙技でクリーチャーに+1/+1カウンターを置き、鼓舞する呼び声を唱えて大量ドロー! 最後は物量で押し潰すデッキです。

集合した中隊で最大2体のクリーチャーをインスタントタイミングで場に出せるので、相手との戦闘時に集合した中隊をプレイすることで場に出ているアナフェンザの能力が最大2回誘発!
+1/+1カウンターをばら撒き、相手の計算を崩すことができます!

隠れたる龍殺しは大変異でパワー4以上のクリーチャーを除去できる優秀な能力を持っています。相手のクリーチャーを除去する手立てが少ないので、とても助かりました。
また、絆魂を持っているのでアナフェンザの能力で強化すれば優秀なクリーチャーへ変貌してくれます。

強化したクリーチャーにアラシンの先頭に立つ者で二段攻撃を持たせれば、相手の強力なクリーチャーを討ち取ることができます。
自身も二段攻撃を持つので、強化先としても優秀です。

このデッキ最大のフィニッシャーはアブザンの鷹匠!
+1/+1カウンターを持つクリーチャーに飛行の回避能力を持たせることができるので、最後の一押しとして活躍してくれます!

アナフェンザが除去されても死に微笑むもの、アリーシャの能力で場に戻すことが可能です。フィニッシャーであるアブザンの鷹匠も釣ることができるのが強い!

大いなる狩りの巫師の能力もこのデッキと良く噛み合っています。攻撃を通せば+1/+1カウンターが乗り自軍クリーチャーがさらに強化されますし、4マナの起動型能力でパワー4以上のクリーチャーの数だけドローできるので手札が枯渇することが少なくなりました!
自身も速攻を持つので、すぐさま攻撃できるのが頼もしかったです。さすが神話レア。

勇気の元型は自軍クリーチャー全てに先制攻撃を持たせられるので、女王スズメバチなど接死を持つクリーチャーを討ち取れるのが素晴らしい!

・・・

死に微笑むもの、アリーシャや鼓舞する呼び声で全体除去の耐性は上がりましたが、それでもコントロールデッキ相手は厳しいものがあります。サイドボードでさらなる対策が必要ですね。
また、赤単アグロデッキとの相性も悪いです。クリーチャーを強化する前に除去呪文で焼かれてしまうんですよねぇ。

もっと速度を上げたい場合はゲインランドをM15のペインランドに変えましょう!

ペインランドはオリジンでも再録されたので、オリジン発売後MOで値下がりしたら購入しようと思っています。
現在はMOでは値上がり傾向なんですよねぇ。再録が決定されたのになんで値段下がらないんだろう。早く値段下がって!(ハイエナ)

集合した中隊は高すぎぃ!
デッキの値段の半分以上がこの子の値段です。恐ろしい。
【MTG】ラクドス 雷光翼のフェニックスデッキ
【MTG】ラクドス 雷光翼のフェニックスデッキ
【MTG】ラクドス 雷光翼のフェニックスデッキ
Creatures 27
3 《稲妻の狂戦士/Lightning Berserker(DTK)》
3 《無謀なインプ/Reckless Imp(DTK)》
4 《炎跡のフェニックス/Flamewake Phoenix(DTK)》
3 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》 2.74
3 《炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix(BNG)》
1 《ゴブリンの踵裂き/Goblin Heelcutter(FRF)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》 3.43
4 《待ち伏せの巫師/Ambuscade Shaman(DTK)》
2 《炎駆の乗り手/Flamerush Rider(FRF)》
3 《雷光翼の匪賊/Boltwing Marauder(DTK)》

Other 9
4 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
3 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(DTK)》
2 《軍族童の突発/Hordeling Outburst(KTK)》

Land 24
10 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
4 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》 0.63
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 3.34

Total Price
19.23 tickets


今回は待ち伏せの巫師、雷光翼の匪賊をメインに据えた疾駆デッキを作りました!

自身か他のクリーチャーが戦場に出るたび、ターン終了時までそのクリーチャーに+2/+2の修正が入る待ち伏せの巫師、他のクリーチャーが戦場に出るたび、クリーチャー1体に+2/+0修正を与える雷光翼の匪賊を場に出した後、稲妻の狂戦士、無謀なインプ、炎駆の乗り手などのクリーチャーを疾駆コストでプレイ!
能力によってP/Tが強化された速攻持ちのクリーチャー達が相手に襲い掛かります!

炎跡のフェニックスとの相性も良好で、待ち伏せの巫師・雷光翼の匪賊の能力でクリーチャーのパワーが4以上になる→戦闘前に墓地にある炎跡のフェニックスの能力が誘発→戦場に戻った炎跡のフェニックスに修正が入り、パワーが4以上になって攻撃!!
という面白い動きが可能です。

灰雲のフェニックスも死亡すると裏向きになって場に戻るので相手の除去に対して耐性があるのが嬉しいですねぇ。

ドラゴンの餌、軍族童の突発は序盤では時間稼ぎとして、終盤は雷光翼の匪賊の能力を複数回誘発を狙ったり、鍛冶の神、パーフォロスによるダメージを狙うことができます。
横に並んだコブリン・トークン達で最後の押し込みをしてやりましょう!

2マナで疾駆できる無謀なインプがとてもいい働きをしてくれました。飛行の回避能力は強い!
【MTG】ラクドス 目覚めしもの、アリーシャデッキ
【MTG】ラクドス 目覚めしもの、アリーシャデッキ
【MTG】ラクドス 目覚めしもの、アリーシャデッキ
Creatures 25
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.88
4 《スゥルタイの使者/Sultai Emissary(FRF)》
4 《血顎の憤怒鬼/Blood-Chin Rager(DTK)》
3 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
3 《死に微笑むもの、アリーシャ/Alesha, Who Smiles at Death(FRF)》
3 《血顎の狂信者/Blood-Chin Fanatic(DTK)》
3 《目覚めし処刑者/Risen Executioner(DTK)》 1.39
1 《アンデッドの大臣、シディシ/Sidisi, Undead Vizier(DTK)》 0.60

Other 11
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 2.11
2 《死体結い/Corpseweft(DTK)》
2 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》 0.74

Land 24
13 《沼/Swamp》
7 《山/Mountain》
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》 0.81

Total Price
22.94 tickets


もうネタが無いです(挨拶)

今回は、戦士とゾンビを組み合わせたデッキを作りました!

序盤は血に染まりし勇者、スゥルタイの使者などの小型クリーチャーを並べ、血顎の憤怒鬼のブロック制限能力を活用しながら相手にダメージを与えていきます。

クリーチャーがある程度揃ったら、ウルドのオベリスクをプレイ!
クリーチャー・タイプは戦士を指定し戦士クリーチャーのP/Tを強化しましょう!

相手の場が固まる中盤では小型の戦士クリーチャーを殺人王、ティマレットや血顎の狂信者の能力で生贄に捧げ、相手のライフを攻めていきます。
死に微笑むもの、アリーシャで小型クリーチャーを引き上げ、それを生贄に捧げる動きが面白いです。

もし、相手クリーチャーとの戦闘や全体除去でほとんどの戦士・クリーチャー達が墓地へ行ってしまったら、死体結いで墓地のクリーチャーを追放しゾンビ・トークンを生成!
相手のデッキによって展開するゾンビ・クリーチャーの数を調整し、最後の一押しを決めましょう!

死体結いで墓地のクリーチャー数を調整することで、目覚めし処刑者を墓地からプレイしやすくなります。
何度も蘇る目覚めし処刑者は本当に厄介ですねぇ。

後半に引いたウルドのオベリスクは状況によってクリーチャー・タイプをゾンビに指定し、ゾンビ・トークンや目覚めし処刑者のP/Tを強化を狙います。

・・・

死に微笑むもの、アリーシャや死体結いによって全体除去のリカバリーがしやすいのが強みです。
サイドボードからの墓地対策1枚で詰みますけどね!
【MTG】スゥルタイ 新緑の富デッキ
【MTG】スゥルタイ 新緑の富デッキ
【MTG】スゥルタイ 新緑の富デッキ
Creatures 8
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》

Other 27
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M15)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 2.31
2 《スゥルタイの魔除け/Sultai Charm(KTK)》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts(M15)》 0.56
4 《ケイラメトラの指図/Dictate of Karametra(JOU)》
3 《命運の核心/Crux of Fate(FRF)》 2.02
1 《シルムガルの命令/Silumgar’s Command(DTK)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》 3.30
4 《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》

Land 25
4 《森/Forest》
3 《島/Island》
2 《沼/Swamp》
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
4 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》

Total Price
25.09 tickets


相手のカードを使うのって楽しい(挨拶)

今回はビッグマナから悪逆な富をプレイして、相手のフィニッシャーを根こそぎ奪うスゥルタイカラーのコントロールデッキを組みました!

序盤は森の女人像、新緑の安息所でマナ加速。
緑の信心分ライフゲインができるナイレアの信奉者と英雄の破滅、悲哀まみれなどの除去呪文で悪逆な富を唱えるまでの時間を稼ぎます。

除去呪文で肥えた墓地を探査コストに当て時を越えた探索をプレイ。キーカードである悪逆な富、ケイラメトラの指図を探しましょう。

キーカードが揃ったら、相手のエンドフェイズに瞬速を持つケイラメトラの指図をプレイ!
ケイラメトラの指図による大量マナから悪逆な富を唱え、相手の呪文を根こそぎ奪います!!

うまくいけば、5ターン目にX=8で唱えられることも。相手の強力(で高額)なクリーチャーやプレインズウォーカーを奪って使えるのが本当に気持ち良いです。
相手の精霊龍、ウギンを奪えたときはニヤニヤが止まりませんでした。ウギンさんめちゃくちゃ強いですねぇ。

・・・

デッキの弱点としては、悪逆な富を打ち消されるとどうしようもなくなってしまいます。
ザイドボードからは打ち消されない霧裂きのハイドラを入れたり、こちらも打消しを入れて対応したいですね。

ナイレアの信奉者のおかげでバーン相手でも勝てる試合が多くなりました。
ライフゲインは偉大です。

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