【MTGA】4色 嵐の仮面デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 嵐の仮面デッキ(ヒストリック)
【MTGA】4色 嵐の仮面デッキ(ヒストリック)
Creatures 12
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
4 《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
4 《嵐の伝令/Storm Herald》

Other 24
3 《ケイヤ式幽体化/Kaya’s Ghostform》
4 《きらきらするすべて/All That Glitters》
4 《セテッサ式訓練/Setessan Training》
2 《タイタンたちの軛/The Binding of the Titans》
4 《祖先の仮面/Ancestral Mask》 5.62
4 《ティマレット、死者を呼び出す/Tymaret Calls the Dead》
3 《回生+会稽/Revival+Revenge》

Lands 24
2 《沼/Swamp》
2 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
1 《平地/Plains》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1.01
3 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》 4.82
2 《血の墓所/Blood Crypt》 2.19
1 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
1 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
1 《神無き祭殿/Godless Shrine》 1.70
1 《寺院の庭/Temple Garden》 1.23
1 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 12.15

Total Price
99.22 tickets


お久しぶりです。資格試験に合格できたので戻ってこれました。
仕事をしながらの資格試験勉強は・・・ツライですな(憔悴)

テーロス還魂記発売から2ヶ月以上経過し、新セットのイコリア:巨獣の棲処の情報が一気に出てきました。
ゴジラシリーズのイラストが出てきたりと中々衝撃的な内容でしたねぇ。今後のカードプレビューにも注目したいです。

そして、今回は《嵐の伝令》を使用したヒストリックのデッキを作りました!

序盤はCIPとPIG能力でライブラリートップから3枚を墓地に送る《縫い師への供給者》、CIP能力でライブラリートップから3枚を墓地に送り、土地カード1枚をライブラリートップへ置ける《光胞子のシャーマン》をプレイし墓地を肥やします。

上記のクリーチャーに《ケイヤ式幽体化》をエンチャントすることでCIPとPIG能力を再度誘発させることができます。たとえエンチャントしたクリーチャーが追放されても場に戻ってくれるのがとても助かります。

《ティマレット、死者を呼び出す》のⅠ、Ⅱの能力で計6枚のカードを墓地に送りつつ壁となる2/2のゾンビ・トークンを生成、《タイタンたちの軛》のⅢ能力でキーカードである《嵐の伝令》や《嵐の伝令》を唱えるための土地カードを回収しましょう。

墓地が肥えてきた終盤、相手の隙を見て《嵐の伝令》をプレイするか《回生》で墓地に落ちた《嵐の伝令》をリアニメイト!

自軍のアーティファクト・エンチャントの数だけ+1/+1修正を与える《きらきらするすべて》、場にある他のエンチャント1つにつき+2/+2修正を与える《祖先の仮面》、+1/+0修整とトランプルを付与する《セテッサ式訓練》を速攻を持つ《嵐の伝令》か召喚酔いのとけた他クリーチャーにエンチャントし、恐ろしいP/Tで相手に殴り掛かりましょう!

・・・

《無駄省き》欲しさにヒストリック・アンソロジーⅡを購入してしまったので、同時に入手できた《祖先の仮面》を使ったデッキを考えてみました。

大量のオーラを身に付けた20/20以上のクリーチャーが相手をワンパンチで沈める様子は爽快ですねぇ。

単体除去、バウンスには弱いので、相手がフルタップした隙にコンボを叩きつけてやりましょう。

サイドボード後は墓地対策をされてしまうとほぼ積みになってしまうので、BO1専用として使用することをオススメします。

イコリア:巨獣の棲処では+20/+20の修正を与えるオーラの《著大化》が出ましたが、場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップしてしまうので、このデッキでは採用できないのが残念ですねぇ。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

デッキ
2 沼 (THB) 283
2 森 (THB) 287
1 山 (THB) 285
4 草むした墓 (GRN) 253
1 森林の墓地 (DAR) 248
2 血の墓所 (RNA) 245
1 竜髑髏の山頂 (XLN) 252
3 踏み鳴らされる地 (RNA) 259
1 神無き祭殿 (RNA) 248
1 寺院の庭 (GRN) 258
1 陽花弁の木立ち (XLN) 257
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 縫い師への供給者 (M19) 121
4 光胞子のシャーマン (GRN) 173
4 嵐の伝令 (THB) 156
3 ケイヤ式幽体化 (WAR) 94
4 きらきらするすべて (ELD) 2
4 セテッサ式訓練 (THB) 201
2 タイタンたちの軛 (THB) 166
4 祖先の仮面 (MMQ) 229
4 ティマレット、死者を呼び出す (THB) 118
3 回生 // 会稽 (RNA) 228
1 平地 (RTR) 250

【MO】アゾリウス 魅力的な碑デッキ(パイオニア)
【MO】アゾリウス 魅力的な碑デッキ(パイオニア)
【MO】アゾリウス 魅力的な碑デッキ(パイオニア)
Creatures 31
4 《スレイベンの検査官/Thraben Inspector》
4 《魅力的な王子/Charming Prince》
3 《無私の霊魂/Selfless Spirit》 6.43
4 《民兵のラッパ手/Militia Bugler》
2 《弱者の師/Mentor of the Meek》
2 《往時の主教/Bygone Bishop》

4 《反射魔道士/Reflector Mage》
2 《呪文捕らえ/Spell Queller》 3.61
3 《発明の天使/Angel of Invention》
3 《雲先案内人/Cloudblazer》

Other 6
4 《オケチラの碑/Oketra’s Monument》
2 《黄昏+払暁/Dusk+Dawn》

Lands 23
5 《平地/Plains》
4 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 3.61‬
4 《港町/Port Town》
4 《手付かずの領土/Unclaimed Territory》
2 《ウェストヴェイルの修道院/Westvale Abbey》 1.05

Total Price
44.53 tickets


今回は《オケチラの碑》でクリーチャーのマナコストを減らし、小型クリーチャーを大量に展開するアグロデッキを作りました!

序盤は《スレイベンの検査官》での調査、《魅力的な王子》のCIP能力で占術2を行いキーカードである《オケチラの碑》を手札に引き込みます。

《オケチラの碑》を場に出した後は、CIP能力でライブラリーから4枚を見てパワー2以下のクリーチャーを1枚手札に加える《民兵のラッパ手》、マナコストが3以下のクリーチャー呪文を唱えるたびに調査を行う《往時の主教》、パワーが2以下のクリーチャーが場に出た時に1マナを支払えば1ドローできる《弱者の師》で後続のクリーチャーを確保しながらクリーチャーを展開します。

中盤、《反射魔道士》で相手のブロッカーをバウンスしつつ攻撃を通していきます。相手が全体除去を唱えてきたら、《無私の霊魂》での自軍クリーチャーに破壊不能付与、4マナ以下の全体除去であれば《呪文捕らえ》で一時的に追放し対処しましょう。

場に居るCIP持ちのクリーチャーを《魅力的な王子》の3つ目のモードで追放し、CIP能力の再利用や《弱者の師》の能力を誘発させアドバンテージを稼いでいきます。

終盤では2点のライフゲインと2ドローができる《雲先案内人》で手札を補充、製造2とロード能力を持つ《発明の天使》で自軍を強化し、横展開したクリーチャーで最後の押し込みを仕掛けてやりましょう!

・・・

クリーチャーが5体場にいれば、《ウェストヴェイルの修道院》の能力で《不敬の皇子、オーメンダール》へ変身させ、早急にゲームを終わらせることができます。

墓地にクリーチャーが多く落ちていれば、《払暁》によってパワー2以下のクリーチャーをすべて場に戻し盤面を立て直すことができました。

弱点としては、全体除去を多く採用したコントロール相手には、《無私の霊魂》や《呪文捕らえ》が間に合わず盤面が崩壊してしまいます。

また、《王冠泥棒、オーコ》で《オケチラの碑》を対処されてしまう場面もありました。《王冠泥棒、オーコ》への対処手段として《拘留代理人》を採用してみるのも良いですね。

今回は人間とスピリットの混合で作ってみましたが、どちらかの種族に寄せて構築するのも面白そうですね。

少し総額が高めですが、ガチデッキの1つとしていかがでしょうか。
【MO】エスパー 全知の星原デッキ(パイオニア)
【MO】エスパー 全知の星原デッキ(パイオニア)
【MO】エスパー 全知の星原デッキ(パイオニア)
Creatures 3
3 《願いのフェイ/Fae of Wishes》 0.63

Other 34
1 《アズカンタの探索/Search for Azcanta》 1.38
3 《野望の試練/Trial of Ambition》
1 《僧院の包囲/Monastery Siege》
4 《ジェイスの誓い/Oath of Jace》
3 《覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils》
1 《リリアナの誓い/Oath of Liliana》
3 《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》 1.14
4 《予言された壊滅/Doom Foretold》
3 《至高の評決/Supreme Verdict》 8.21
3 《ニクスの星原/Starfield of Nyx》 4.66
3 《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid》
1 《圧倒的輝き/Overwhelming Splendor》
4 《全知/Omniscience》 5.13

Lands 23
1 《沼/Swamp》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》
3 《湿った墓/Watery Grave》 1.23
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》 2.09
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 2.54‬
3 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《氷河の城砦/Glacial Fortress》
2 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
2 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》 0.92
1 《ヴァントレス城/Castle Vantress》

Sideboard 15
2 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》 0.92
3 《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
3 《厳粛/Solemnity》
2 《拘留の宝球/Detention Sphere》 3.00
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》 0.89
1 《至高の評決/Supreme Verdict》 8.10
1 《ニクスの星原/Starfield of Nyx》 4.66
1 《天上の赦免/Ethereal Absolution》
1 《無限への突入/Enter the Infinite》 4.28

Total Price
Mainboard 80.47 tickets
Sideboard 20.55 tickets


今回は《ニクスの星原》か《オブゼダートの救済》で墓地に落ちた《全知》を場に出すコントロールデッキを作りました!

序盤は場に出た時にクリーチャー1体を生贄に捧げる《野望の試練》や《リリアナの誓い》、クリーチャーかプレインズウォーカー、プレイヤーに3点のダメージを与える《ケイヤの誓い》で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを対処します。

アップキープ時にライブラリートップを確認できる《アズカンタの探索》、場に出た時に3枚ドローし、その後2枚のカードを捨てる《ジェイスの誓い》、ドローステップ開始時に追加でカードを1枚引きその後1枚捨てる《僧院の包囲》で《全知》または《圧倒的輝き》を墓地に落としつつ、《ニクスの星原》や《オブゼダートの救済》を手札に引き込みます。

中盤、相手がクリーチャーを展開した場合は打ち消されない全体除去の《至高の評決》で場をリセットしましょう。

お互いのアップキープ時にトークンや土地以外のパーマネントを1つ生贄に捧げる《予言された壊滅》で相手の盤面を崩しながら、こちらは使い終わったエンチャントを墓地に落とし《ニクスの星原》でのリアニメイトを狙います。

終盤、アップキープ時に墓地のエンチャントを1つ場に戻す《ニクスの星原》か墓地のパーマネントを1つ場に戻す《オブゼダートの救済》で《全知》を場に出します!

各種ドロー呪文や《ロークスワイン城》の能力でドローを進め、手札に《願いのフェイ》が来たら《成就》をプレイしサイドボードから《無限への突入》を手札に加えます。《無限への突入》を唱えライブラリーからカードを引き尽くし、2枚目の《成就》をプレイし《神秘を操る者、ジェイス》を手札に加えてプレイ、+1能力を自分を対象に起動させ、常在型能力で勝利しましょう!

相手のライフが残り少ないなら、手札に来た《ケイヤの誓い》をすべて場に出し、さらに墓地の《ケイヤの誓い》を《オブゼダートの救済》で場に戻して相手のライフを削り切ります!

・・・

《全知》+《成就》からの《無限への突入》+《神秘を操る者、ジェイス》による突然の勝利は相手の意表を突くことができて面白かったですねぇ。

《ニクスの星原》でクリーチャー化した10/10の《全知》が殴り掛かる場面もありました。しかし、相手の手札で腐っていた除去呪文がここぞとばかりに飛んで来ます。

サイドボード後、相手は墓地対策として《安らかなる眠り》や《虚空の力線》を入れてきますが、相手のパーマネントを減らした状況で《予言された壊滅》を場に出し、墓地対策カードを生け贄に捧げさせることもできるので、諦めずに戦いましょう。

《王冠泥棒、オーコ》へ対応できるカードがメインでは《予言された壊滅》しかないため、早期ターンにオーコを出されると厳しい戦いになってしまいます。《予言された壊滅》と相性は悪いですが、メインから《拘留の宝球》を数枚入れて置くと良いかもしれません。
【MO】ディミーア 湖での後見デッキ(パイオニア)
【MO】ディミーア 湖での後見デッキ(パイオニア)
【MO】ディミーア 湖での後見デッキ(パイオニア)
Creatures 3
3 《マーフォークの秘守り/Merfolk Secretkeeper》

Other 34
3 《選択/Opt》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
3 《一瞬/Blink of an Eye》
3 《否認/Negate》
1 《任務説明/Mission Briefing》
4 《湖での水難/Drown in the Loch》
2 《暴君の嘲笑/Tyrant’s Scorn》
4 《スフィンクスの後見/Sphinx’s Tutelage》
2 《墓所への乱入/Crypt Incursion》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
2 《衰滅/Languish》 2.40
1 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》 0.92
3 《物語への没入/Into the Story》

Lands 23
4 《島/Island》
3 《沼/Swamp》
4 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4 《湿った墓/Watery Grave》 1.58
4 《異臭の池/Fetid Pools》
3 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》 1.57‬
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》 6.48

Total Price
26.47 tickets


今回は《スフィンクスの後見》を使ったライブラリーアウトデッキを作りました!

序盤は《選択》で必要なカードを探しながら、2マナ以下のクリーチャーを破壊する《致命的な一押し》や3マナ以下のクリーチャーを破壊する《暴君の嘲笑》で相手クリーチャーを除去します。

破壊したクリーチャーや《深みへの冒険》で相手の墓地を肥やし、《湖での水難》の打ち消し・クリーチャー除去のできる範囲を広げていきましょう。

中盤、フィニッシャーである《スフィンクスの後見》を場に出した後は、クリーチャー以外の呪文を打ち消す《否認》、全てのクリーチャーに-4/-4修整を与える《衰滅》、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を破壊する《英雄の破滅》で相手のカードに対処しながら《スフィンクスの後見》の能力で相手のライブラリーを削ります。

相手の墓地が7枚以上であれば4マナで唱えられる《物語への没入》で4ドローし、手札を補充しましょう。
《スフィンクスの後見》が場にあれば能力が4回誘発し、最低でも8枚のカードを相手の墓地へ落とすことができます!

こちらのライフが減っているなら、相手の墓地のクリーチャーを追放し、その数だけ3点のライフを得る《墓所への乱入》でライフを大量に回復しましょう。

終盤では、サイクリングを持つ《異臭の池》をドローに変えつつ、手札を使い切った後に《ロークスワイン城》の能力を起動、ダメージを最低限に抑えながら追加ドローを行い、《スフィンクスの後見》の能力で相手のライブラリーを削り切りましょう!

・・・

プレイングがメチャクチャ難しいデッキでした(白目)

打ち消す呪文や除去するクリーチャーの判断を間違えると、あっという間にやられてしまいます。

特にプレインズウォーカーは一度着地させてしまうと《一瞬》や《英雄の破滅》でしか対処できず、それらのカードが手札に来ないと永遠にアドバンテージを稼がれてしまいます。

相手がプレインズウォーカーを使うデッキだと感じたら、《否認》や《湖での水難》を構え、プレインズウォーカー(主に《時を解す者、テフェリー》と《王冠泥棒、オーコ》)を対処できるようにしておきましょう(私怨)

難しいデッキでしたが、相手のカードを対処し切り《スフィンクスの後見》でライブラリーアウトによって勝利した時の達成感は素晴らしいものでした。

《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》を基本土地に入れ替えれば、20チケットほどで組めるので、安めのデッキのひとつとしていかがでしょうか。
【MO】ボロス シガルダの鎚デッキ(パイオニア)
【MO】ボロス シガルダの鎚デッキ(パイオニア)
【MO】ボロス シガルダの鎚デッキ(パイオニア)
Creatures 20
4 《熱烈な勇者/Fervent Champion》
4 《秘宝の探求者/Relic Seeker》
2 《上級建設官、スラム/Sram, Senior Edificer》 1.25
2 《炎のチャンピオン/Champion of the Flame》
4 《速太刀の擁護者/Swiftblade Vindicator》
4 《カズールの徴収者/Kazuul’s Toll Collector》

Other 20
4 《巨像の鎚/Colossus Hammer》
4 《シガルダの助け/Sigarda’s Aid》
2 《武器庫の開放/Open the Armory》
1 《水晶の靴/Crystal Slipper》
4 《先祖の刃/Forebear’s Blade》
4 《ヴァレロンの有印剣/Sigiled Sword of Valeron》

1 《神送り/Godsend》 0.67

Lands 20
3 《平地/Plains》
3 《山/Mountain》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》 0.60
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 0.88
4 《感動的な眺望所/Inspiring Vantage》 1.96
2 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》

Total Price
21.48 tickets


今回は《シガルダの助け》の能力で装備品の装備コストを踏み倒し、インスタントタイミングで装備品をクリーチャーへ装備させるコンボデッキを作りました!

序盤、手札に来ているなら《シガルダの助け》を場に出し、その後クリーチャーを展開します。

先制攻撃と装備コストを3減らす能力を持つ《熱烈な勇者》、高名でライブラリーから装備品を1枚サーチできる《秘宝の探求者》、二段攻撃と警戒、トランプルを持つ《速太刀の擁護者》などを場に出し、攻めの準備を整えましょう。

3ターン目以降は手札の《巨像の鎚》や《ヴァレロンの有印剣》、《先祖の刃》をプレイし、《シガルダの助け》の能力で場に出ているクリーチャーへ装備コストを踏み倒して装備させ、大ダメージを狙います!

《速太刀の擁護者》に《巨像の鎚》を装備させれば、最速3ターン目に二段攻撃とトランプルを持つ11/11が誕生し、相手を一撃で沈められるほどの攻撃力が得られます!

・・・

たとえ《シガルダの助け》が手札に来なくても、《熱烈な勇者》の装備コストを3減らす能力で《ヴァレロンの有印剣》や《先祖の刃》を0マナで装備したり、場にある装備品を0マナで自身に装備できる能力を持つ《カズールの徴収者》で《巨像の鎚》の装備コストを踏み倒して装備したりと様々な手段で装備品を活用し戦うことができました。

《ヴァレロンの有印剣》は装備したクリーチャーの攻撃時に2/2警戒を持つ騎士・トークンを攻撃している状態で場に出すため、面での攻撃を仕掛けることができます。騎士・トークンが場に出た次のターンの攻撃時には、《熱烈な勇者》の能力で+1/+0修正を与えられるため、良いシナジーを生み出していました。

また、せっかく《シガルダの助け》によって《巨像の鎚》をクリーチャーへ装備させてもチャンプブロックで時間を稼がれてしまう場面があったので、装備したクリーチャーに+3/+0修正とトランプル、警戒を付与する《先祖の刃》を採用しています。
装備したクリーチャーの死亡時に場にいる他のクリーチャーに装備させることができるため、《ヴァレロンの有印剣》との相性も良かったです。

《シガルダの助け》を主軸にしたデッキと何度か当たりましたが、それぞれ採用しているカードが違っていて面白かったですねぇ。
《ヴァレロンの有印剣》と《隊長の鉤爪》を採用し横への展開に特化したデッキや《ティムールの激闘》でワンショットキルを狙ったものなど、とても参考になりました。

トーナメントプラクティスでも中々戦えたので、安めのガチデッキのひとつとしていかがでしょうか。
【MO】スゥルタイ 新生マンドリルデッキ(パイオニア)
【MO】スゥルタイ 新生マンドリルデッキ(パイオニア)
【MO】スゥルタイ 新生マンドリルデッキ(パイオニア)
Creatures 18
4 《わめき騒ぐマンドリル/Hooting Mandrills》
4 《黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fang》
2 《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial》
3 《裏切りの工作員/Agent of Treachery》
1 《嵐潮のリバイアサン/Stormtide Leviathan》
1 《原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider》 1.09

Other
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming》
4 《有事対策/Contingency Plan》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》

4 《新生化/Neoform》
4 《異界の進化/Eldritch Evolution》 0.54

Lands 22
1 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》 1.69
3 《繁殖池/Breeding Pool》 4.48
3 《湿った墓/Watery Grave》 1.99
3 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
3 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
1 《ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium》 1.07

Total Price
37.33 tickets


今回は《わめき騒ぐマンドリル》、《黄金牙、タシグル》の探査クリーチャーを早期ターンに出し《新生化》や《異界の進化》で7マナ・8マナクリーチャーへ変身させるデッキを作りました。

序盤はライブラリートップから5枚を見て、望む数を墓地に落とせる《テイガムの策謀》、《有事対策》や《忌まわしい回収》で墓地を肥やしつつ土地や探査クリーチャーなど必要なカードを探しましょう。

墓地に落ちた5枚のカードを探査コストにあて1マナで《わめき騒ぐマンドリル》or《黄金牙、タシグル》を場に出した後、《新生化》で生贄に捧げることで、最速3ターン目にライブラリーから7マナのクリーチャーを場に出すことができます!

相手の土地が伸びていないようなら、《森林の始源体》で土地を破壊しつつマナ加速。厄介なパーマネントが相手の場に出ているのなら《裏切りの工作員》でコントロールを奪取。相手が除去コントロールの場合は速攻と除去耐性を持つ《ガイアの復讐者》を場に出し、相手のライフを一気に削りましょう。

中盤から終盤にかけては、場に出ている7マナのクリーチャーを《新生化》や《異界の進化》で生贄に捧げ、地上のクリーチャーの攻撃を封じる《嵐潮のリバイアサン》や強力な能力を多く持つ《原初の夜明け、ゼタルパ》、CIP・PID能力で相手のパーマネントを追放する《灰燼の乗り手》と相手に刺さるクリーチャーを場に出し、最後の押し込みを仕掛けます!

・・・

何十回もデッキを回してみましたが、事故が発生やすいデッキでした(白目)

墓地を肥やすカード、探査クリーチャー、《新生化》or《異界の進化》のコンボカード、いずれか1種類でも手札に来なければ、序盤の立ち上がりが遅くなり、態勢が整った相手にボコボコにされてしまいます。

また、ライブラリーからサーチしたい大型クリーチャーが墓地に落ちたり手札に来てしまった時の絶望感がすごかったです。

しかし、最速3ターン目に《ガイアの復讐者》や《森林の始源体》、《裏切りの工作員》を場に出す動きは強力で、決まった時の気持ち良さは格別でしたねぇ。

相手が飛行を持たないクリーチャーを多く採用しているデッキ相手には《嵐潮のリバイアサン》が突き刺さりました。

サイドボード後は、墓地対策を取られるので途端に厳しい戦いとなります。思い切ってアグレッシブルサイドボードで大型クリーチャーを抜き、軽量の除去耐性を持つクリーチャーを大量に入れてみるのも面白いかもしれませんね。

カジュアルデッキとしていかがでしょうか。
【MO】ボロス 真火の反攻者デッキ(パイオニア)
【MO】ボロス 真火の反攻者デッキ(パイオニア)
【MO】ボロス 真火の反攻者デッキ(パイオニア)
Creatures 19
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
2 《損魂魔道士/Soul-Scar Mage》 6.80
4 《魂火の大導師/Soulfire Grand Master》 0.56
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》
3 《贖いし者、フェザー/Feather, the Redeemed》 1.11
1 《真火の隊長/Truefire Captain》
1 《燃えさし口のヘリオン/Embermaw Hellion》

Other 20
4 《乱撃斬/Wild Slash》
3 《無謀な怒り/Reckless Rage》
4 《防護の光/Sheltering Light》
2 《ギデオンの犠牲/Gideon’s Sacrifice》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm》
3 《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
1 《敬慕される炎魔道士、ヤヤ/Jaya, Venerated Firemage》

Lands 21
5 《山/Mountain》
4 《平地/Plains》
4 《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
4 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》 0.79

Total Price
31.81 tickets


今回は《ボロスの反攻者》を使用したアグロデッキを作りました!

序盤は速攻を持つ《僧院の速槍》や《損魂魔道士》を《乱撃斬》や《無謀な怒り》の火力呪文、破壊不能を付与する《防護の光》でサポートし、相手のライフを削りましょう。

インスタントやソーサリーに絆魂を付与する《魂火の大導師》を場に出せば、《無謀な怒り》は1マナで6点ライフゲイン呪文となり、アグロデッキ相手に有利に立ち回れます。

中盤では《ボロスの反攻者》や《贖いし者、フェザー》を場に出し、《無謀な怒り》や《防護の光》、《ボロスの魔除け》で場のクリーチャーを守ります。

《ボロスの反攻者》に《防護の光》or《ボロスの魔除け》で破壊不能を付与し《轟音のクラリオン》で両方のモードを選択すれば、魂絆を持った《ボロスの反攻者》の能力を自身に繰り返し対象にすることで無限ライフを得られます!

また、《贖いし者、フェザー》と《ギデオンの犠牲》、《防護の光》が揃えば、クリーチャー1体に《ギデオンの犠牲》と《防護の光》を唱えることで、相手の火力や戦闘ダメージを無効化することができます。

終盤は、《ボロスの反攻者》、《真火の隊長》の能力を利用し、相手の大型クリーチャーの攻撃やブロックをためらわせながら、相手のライフを削り切りましょう!

自軍の赤の発生源のダメージを+1する《燃えさし口のヘリオン》か《敬慕される炎魔道士、ヤヤ》が場にいる状態で《ボロスの反攻者》に破壊不能を付与した後に《ボロスの反攻者》へダメージ与え、能力を繰り返し《ボロスの反攻者》へ与えれば、無限ダメージを相手に叩きつけることも可能です。

・・・

《ボロスの反攻者》を対象に《無謀な怒り》を唱えれば、相手のタフネス6までのクリーチャーを除去できるのが強かったですねぇ。

相手のフルパンに合わせて《ボロスの反攻者》へ《ギデオンの犠牲》を唱える動きも相手の意表を突くことができて楽しかったです。

構築の初期段階では、《ボロスの反攻者》or《真火の隊長》+《アイレンクラッグの妙技》+《絶滅の星》で4ターン目に相手へ20点ダメージを与えるコンボをメインの勝ち手段としていましたが、《アイレンクラッグの妙技》のみが手札に来た際の活用手段が《魂火の大導師》の能力起動しかなく、手札で腐る場面が多くあったため抜いてしまいました。
《アイレンクラッグの妙技》を採用する場合は、その他にビッグマナを活用できるカードを入れて置くのが良いかもしれません。

《ギデオンの犠牲》は《聖なる鋳造所》のアンタップインや《戦場の鍛冶場》のマナを生成するためのダメージもクリーチャーに肩代わりさせることができるので、手札に火力呪文がなくても《燃えさし口のヘリオン》or《敬慕される炎魔道士、ヤヤ》+破壊不能を付与した《ボロスの反攻者》を対象に《ギデオンの犠牲》を唱えて《戦場の鍛冶場》のダメージからコンボスタートと面白い動きもできました。

高額な《損魂魔道士》を英雄的を持つ軽量のクリーチャーと入れ替えれば、総額20チケット以内で組むことができます。

ファンデッキとしていかがでしょうか。
【MO】グリクシス ジンジャーの魂込めデッキ(パイオニア)
【MO】グリクシス ジンジャーの魂込めデッキ(パイオニア)
【MO】グリクシス ジンジャーの魂込めデッキ(パイオニア)
Creatures 23
4 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
4 《ジンジャーブルート/Gingerbrute》
4 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
2 《ギラプールの希望/Hope of Ghirapur》
2 《演習用模型/Sparring Construct》
4 《屑鉄場のたかり屋/Scrapheap Scrounger》
3 《鋼の監視者/Steel Overseer》

Other 17
4 《幽霊火の刃/Ghostfire Blade》
2 《ドスン/Thud》
4 《アーティファクトの魂込め/Ensoul Artifact》
4 《爆片破/Shrapnel Blast》
3 《テゼレットの手法/Tezzeret’s Touch》

Lands 20
2 《島/Island》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
4 《湿った墓/Watery Grave》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel》

今回は《アーティファクトの魂込め》、《テゼレットの手法》でアーティファクトを5/5のクリーチャーに変身させ、相手を攻め立てるデッキを作りました。

序盤は、《ジンジャーブルート》、《ボーマットの急使》と速攻を持つクリーチャーに+2/+2修正を与える装備品の《幽霊火の刃》やエンチャントしたアーティファクトのP/Tを5/5にする《アーティファクトの魂込め》を貼り付け、相手のライフを削ります。

破壊不能を持つアーティファクト・土地である《ダークスティールの城塞》に《アーティファクトの魂込め》か《テゼレットの手法》をエンチャントすれば、破壊不能の5/5が誕生します。相手にバウンスや追放系除去がなければ、相手は対処に困ることでしょう。

中盤では、除去されても墓地のクリーチャー1体を追放することで場に戻る《屑鉄場のたかり屋》、自身をタップすることでアーティファクト・クリーチャー+1/+1カウンターを1個乗せる《鋼の監視者》で場のクリーチャー達を強化します。

終盤は、アーティファクトを追加コストとして生け贄に捧げ対象に5点のダメージを与える《爆片破》、5/5となったアーティファクト・クリーチャーを生贄に《ドスン》を唱え、残り少なくなった相手のライフを削り切りましょう!

・・・

回避能力を持つ《ジンジャーブルート》が活躍してくれました。速攻を持つクリーチャーにしかブロックされない能力で相手のブロッカーをすり抜けながら5/5が殴っていく様子は恐ろしかったですね。

サイドボード後、相手は除去呪文やアーティファクト破壊呪文を入れてくると予想されるので、軽量の打ち消し呪文である《頑固な否認》や《呪文貫き》を採用しても良いかもしれません。
【MO】ラクドス 無害な契約デッキ(パイオニア)
【MO】ラクドス 無害な契約デッキ(パイオニア)
【MO】ラクドス 無害な契約デッキ(パイオニア)
Creatures 3
3 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》

Other 34
3 《乱撃斬/Wild Slash》
4 《強迫/Duress》
3 《安堵の再会/Cathartic Reunion》
4 《戦慄掘り/Dreadbore》
4 《無害な申し出/Harmless Offering》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods》
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall》
4 《強引な採掘/Aggressive Mining》
2 《煤の儀式/Ritual of Soot》
4 《悪魔の契約/Demonic Pact》

Lands 23
6 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit》
4 《血の墓所/Blood Crypt》
4 《凶兆の廃墟/Foreboding Ruins》

今回は《悪魔の契約》を《無害な申し出》で相手に押し付け、相手を敗北させるデッキを作りました。

序盤は《強迫》でのハンデス、《乱撃斬》や《戦慄掘り》、《英雄の破滅》で相手のクリーチャーやプレインズウォーカーを対処します。

中盤は《神々の憤怒》、《煤の儀式》で相手の小型クリーチャーを除去。《悪魔の契約》を場に出せるタイミングがあれば、早期に場に出しましょう。

終盤では、《悪魔の契約》での2ドローや《強引な採掘》の能力で土地を生贄に捧げての2ドロー、《安堵の再会》での3ドローで《無害な申し出》を探し、契約期限の迫った《悪魔の契約》を《無害な申し出》で相手にブレゼントしましょう!

・・・

土地事故している相手に《強引な採掘》をプレゼントするのが楽しかったです(性悪)

土地が4枚場にあれば、《強引な採掘》で相手のエンドフェイズに土地を生贄に捧げて2ドロー、自身のメインフェイズに土地からマナを出してから生贄に捧げての2ドローと通常ドローも合わせて5枚のカードを引けるため、《悪魔の契約》の契約期限までに《無害な申し出》を手札に加えられる確率が大きく上がっています。

弱点としては、《無害な申し出》を打ち消されることや《神聖の力線》を貼られると《無害な申し出》の対象がとれずこちらの負けが確定してしまいます。

他に押し付けるデメリット持ちのエンチャントとしては《夜更かし》を採用してみても良いかもしれませんね。
【MO】イゼット 歪める独創力デッキ(パイオニア)
【MO】イゼット 歪める独創力デッキ(パイオニア)
【MO】イゼット 歪める独創力デッキ(パイオニア)
Creatures 3
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm》
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》


Other 34
4 《選択/Opt》
3 《急かし/Quicken》
4 《歪める嘆き/Warping Wail》
4 《突沸の器/Vessel of Volatility》
4 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
4 《ラゾテプの板金/Lazotep Plating》

3 《予期/Anticipate》
3 《至高の意志/Supreme Will》
1 《一日のやり直し/Day’s Undoing》
4 《不屈の独創力/Indomitable Creativity》

Lands 23
5 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
4 《硫黄の滝/Sulfur Falls》
4 《霊気拠点/Aether Hub》
2 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins》
1 《ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements》

今回は昔のスタンダードで作成した未知の独創力デッキ(https://keita02.diarynote.jp/201701310023508723/)をパイオニアで作り直してみました!

序盤はエルドラージ・トークンを1体生成する《歪める嘆き》、ゴブリン・トークンを2体生成する《ドラゴンの餌》、自身とパーマネントに呪禁を付与しつつ動員1を行う《ラゾテプの板金》で《不屈の独創力》のエサとなるトークンを用意します。

プレイヤーに呪禁を付与する《ラゾテプの板金》やソーサリー呪文を打ち消すことができる《歪める嘆き》は相手のハンデスに対応して唱えることで、こちらのキーカードである《不屈の独創力》を守ることができます。

中盤はトークンで相手の攻撃をチャンププロックしつつ《選択》、《急かし》、《予期》や《至高の意志》で手札を整え、《不屈の独創力》を唱えるための赤3マナ+1~3マナを確保しましょう。
事前に《突沸の器》が場に出ていれば、多くのマナを捻出できます。

土地基盤が整った終盤、自軍のトークンを対象に《不屈の独創力》をプレイ!

ライブラリーからクリーチャーである《絶え間ない飢餓、ウラモグ》、《世界棘のワーム》、《約束された終末、エムラクール》のいずれか、または複数体が場に現れます!

《絶え間ない飢餓、ウラモグ》の破壊不能、死亡時にトランプルを持つ5/5のワーム・トークンを3体生成し、自身はライブラリーへ戻る《世界棘のワーム》、《約束された終末、エムラクール》のプロテクション(インスタント)と対処の難しいクリーチャーが並べば、相手は困惑することでしょう。

最後は、大型クリーチャーを《歪める嘆き》、《至高の意志》、《ラゾテプの板金》で守りながら、相手を押し潰します!

・・・

久々に《世界棘のワーム》を使えて良かった(小並感)

コントロール相手には次に唱えるソーサリー呪文をインスタントタイミングで唱えられる《急かし》を使い、自身のエンドフェイズに相手がドロー呪文を唱えて土地がフルタップになった瞬間に《不屈の独創力》を唱えて奇襲を仕掛けます。

《世界棘のワーム》が除去され、ライブラリーへ戻った時は、手札にある2枚目の《不屈の独創力》を使い再度《世界棘のワーム》を場に戻しましょう。

もしクリーチャー3枚が手札に来てしまった場合は、最終手段として《一日のやり直し》を唱えライブラリーへ戻します。しかし、相手の手札が7枚になるので、そこからの逆転は難しかったです(白目)

《ハンウィアーの要塞》は赤1マナと自身をタップしてクリーチャー1体に速攻を付与できますが、《不屈の独創力》を唱えた後はマナがカツカツなので、速攻を付与できない場面が多くありました。
土地事故を減らすために多色土地へ入れ替えても良いかもいれませんね。

MOでは持っていなかったので入れていませんが、《蒸気孔》を入れるとさらに安定すると思います。
【MO】バント 予想外の挑戦デッキ(パイオニア)
【MO】バント 予想外の挑戦デッキ(パイオニア)
【MO】バント 予想外の挑戦デッキ(パイオニア)
Creatures 23
4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4 《魅力的な王子/Charming Prince》
4 《不和のトロスターニ/Trostani Discordant》

3 《虚空の選別者/Void Winnower》
3 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
4 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
1 《約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised End》

Other 13
4 《怪しげな挑戦/Dubious Challenge》
4 《予想外の結果/Unexpected Results》
4 《白日の下に/Bring to Light》

1 《全知/Omniscience》

Lands 24
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
4 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag》
3 《寺院の庭/Temple Garden》
3 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1 《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
1 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1 《硫黄の滝/Sulfur Falls》


今回は《怪しげな挑戦》か《予想外の結果》で大型のエルドラージ・クリーチャーを場に出すアンフェアなデッキを作りました!

序盤にできることは少なく、タップイン土地を処理しながら《ラノワールのエルフ》でマナ加速、《魅力的な王子》を場に出しCIP能力で占術2を選択、3~4ターン目に《怪しげな挑戦》か《予想外の結果》が唱えられるように必要なカードを探します。

中盤、4マナが出せるようになったら、《怪しげな挑戦》か《予想外の結果》をプレイ!

《怪しげな挑戦》を唱えた場合は、ライブラリートップから10枚見たカードの中に4種類のエルドラージ・クリーチャーのいずれかと《魅力的な王子》or《不和のトロスターニ》の組み合わせがあれば、1枚ずつ選択しましょう。

相手の場にエルドラージが出て、こちらの場に《魅力的な王子》が出た時は《魅力的な王子》の3番目のCIP能力で相手の場に出ている自分がオーナーであるエルドラージを追放すると、ターンの終了ステップに追放したエルドラージがオーナーである自分の場に舞い戻ります!

《不和のトロスターニ》がこちらの場に出た場合は終了ステップに《不和のトロスターニ》の能力で相手の場に出たエルドラージのコントロールを得ることができます。

相手がこちらの狙いに気づいていると、こちらの場にエルドラージを渡し、相手の場に《不和のトロスターニ》が出ますが、次の相手の終了ステップ時に《不和のトロスターニ》がこちらの場に帰ってきます。

《予想外の結果》を唱えた場合は・・・、エルドラージ・クリーチャーや《全知》がライブラリートップからめくれることを天に祈りましょう(白目)

終盤では、4色の色マナを収斂として支払った《白日の下に》を唱え、ライブラリーから4マナの《怪しげな挑戦》か《予想外の結果》をプレイ。当たりを引くまでガチャを楽しみます!

相手に偶数のマナコストの呪文を唱えさせない《虚空の選別者》、唱えたときに手札を7枚まで補充する《大いなる歪み、コジレック》、破壊不能を持ち攻撃時に相手のライブラリーから20枚のカードを追放する《絶え間ない飢餓、ウラモグ》、唱えたときに次の相手のターンをコントロールする《約束された終末、エムラクール》と凶悪な能力を持つエルドラージ・クリーチャー達で相手を理不尽な目に合わせてやりましょう!

・・・

やはり3~4ターン目に出てくるエルドラージ・クリーチャーのインパクトはすさまじいですねぇ。

《怪しげな挑戦》、《予想外の結果》、《白日の下に》と実質12枚のキーカードがあるので、それらが手札に来ないまま試合が終わるということは少なかったです。

アグロ相手の場合は、《怪しげな挑戦》と《予想外の結果》を唱える前にこちらのライフが0になりますけどね・・・。
4色目の色として赤を採用しているので、サイドボードから《神々の憤怒》、《焼けつく双陽》などの全体除去を投入して序盤を生き残れるようにしましょう。

今後《魅力的な王子》と似た能力を持つクリーチャーが登場すれば、さらに強化されそうですね。

ギャンブル好きの方、こんなデッキはいかがでしょうか。
【MO】ジャンド 原初の魂剥ぎデッキ(パイオニア)
【MO】ジャンド 原初の魂剥ぎデッキ(パイオニア)
【MO】ジャンド 原初の魂剥ぎデッキ(パイオニア)
Creatures 28
3 《ボーマットの急使/Bomat Courier》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
2 《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
1 《熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent》
2 《夜帷の捕食者/Nightveil Predator》
4 《造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent》
2 《彩色マンティコア/Chromanticore》
4 《魂剥ぎ/Soulflayer》
4 《原初の夜明け、ゼタルパ/Zetalpa, Primal Dawn》


Other 12
4 《ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald》
4 《群れの結集/Gather the Pack》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage》


Lands 20
2 《森/Forest》
2 《沼/Swamp》
4 《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
4 《血の墓所/Blood Crypt》

今回は新フォーマットであるパイオニアのデッキを作ってみました。

序盤は《光胞子のシャーマン》、《群れの結集》、《忌まわしい回収》を唱え、墓地を肥やしながらキーカードである《魂剥ぎ》や土地を確保します。

《ボーマットの急使》、《ロッテスのトロール》、《熱烈の神ハゾレト》は手札に来てしまった重量級のクリーチャーを墓地へ落とすために利用しましょう。

墓地が肥えた中盤、各種能力を持ったクリーチャーを探査コストにあて《魂剥ぎ》をプレイ!

飛行、二段攻撃、警戒、トランプル、破壊不能を持つ《原初の夜明け、ゼタルパ》、飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂を持つ《彩色マンティコア》、二段攻撃、警戒、速攻を持つ《造反の代弁者、サムト》のいずれかを探査コストにあてれば、多くの能力を持った《魂剥ぎ》が誕生します!

理想としては、《原初の夜明け、ゼタルパ》と呪禁、飛行、接死を持つ《夜帷の捕食者》か呪禁をもつ《森の女人像》をコストにあてて、布告系除去以外では対処できない《魂剥ぎ》に仕上げたいですね。

終盤、昂揚を達成した《ウルヴェンワルド横断》で2枚目、3枚目の《魂剥ぎ》を手札に加え、速攻を持たせた《魂剥ぎ》で相手を押し潰しましょう!

・・・

昔作成したデッキをパイオニアで蘇らせるのは楽しいですね。
《原初の夜明け、ゼタルパ》を手に入れた《魂剥ぎ》が生き生きとしていました。

こちら側からの妨害手段がないので、サヒーリフェリダーやエムリー隆盛デッキに対しては無理ゲーです。
対策としてハンデスや《暗殺者の戦利品》、《突然の衰微》を入れてみても良いですね。

マジックオンラインのCardBotの値段を見れるサイトがアクセスできなくなっていて、総額が確認できませんでしたが、そこまで高額なカードは入っていないので組みやすいと思います。
【MTGA】緑単 巨大槌、ファレン卿デッキ
【MTGA】緑単 巨大槌、ファレン卿デッキ
【MTGA】緑単 巨大槌、ファレン卿デッキ
Creatures 30
4 《生皮収集家/Pelt Collector》
4 《僻森の追跡者/Wildwood Tracker》
4 《クロールの銛撃ち/Kraul Harpooner》
2 《花粉光のドルイド/Pollenbright Druid》
3 《ヘンジの槌、ファレン卿/Syr Faren, the Hengehammer》
4 《樹皮革のトロール/Barkhide Troll》
4 《恋煩いの野獣/Lovestruck Beast》
3 《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ/Yorvo, Lord of Garenbrig》

2 《探索する獣/Questing Beast》

Other 8
4 《巨大化/Giant Growth》
4 《大群の力/Might of the Masses》


Lands 22
22 《森/Forest》

今回はクリーチャーを主体とし、強化呪文で戦闘をサポートする緑単らしいデッキを作りました!

序盤は《生皮収集家》や《僻森の追跡者》、《恋煩いの野獣》の《切なる想い》を唱え、小型のクリーチャーを並べましょう。

《僻森の追跡者》は戦闘前には1/1として扱うため、場にいる《恋煩いの野獣》が攻撃に参加できるようになります。

《樹皮革のトロール》は+1/+1カウンターを1個取り除くことで呪禁を得るため、火力や単体除去に対して耐性があり、継続して攻撃に参加できます。

中盤、《恋煩いの野獣》、《ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ》とパワーの高いクリーチャーを場に出し、《生皮収集家》に+1/+1カウンターを乗せながら相手へ攻め込みましょう。

《ヘンジの槌、ファレン卿》の攻撃に合わせて《巨大化》や《大群の力》を唱えて《ヘンジの槌、ファレン卿》のパワーを上げ、一緒に攻撃しているクリーチャー1体にファレン卿のパワー分のP/T修整を与えることで大ダメージを狙います!

終盤では、《花粉光のドルイド》のCIP能力の増殖により、場に出ている+1/+1カウンターの乗ったクリーチャー達を強化し最後の押し込みをかけてやりましょう!

・・・

相手からの妨害がなければ、4~5ターン目には決着が着くので回転率が良いデッキでした。
攻撃した《ヘンジの槌、ファレン卿》を対象に強化呪文を唱え、相手の計算を崩すのが気持ち良かったですねぇ。

全体除去を何度も唱えてくるコントロールやこちらの呪文をことごとく打ち消してくるシミックフラッシュが苦手なデッキです。

強化案としては《野生造り、ジアン・ヤングー》や《野獣の擁護者、ビビアン》、《アーク弓のレインジャー、ビビアン》などのプレインズウォーカーを採用しても良いかもしれません。

緑の呪文を唱えるデイリークエストの際に使用してみてはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

4 生皮収集家 (GRN) 141
22 森 (ANA) 65
4 僻森の追跡者 (ELD) 183
3 ヘンジの槌、ファレン卿 (ELD) 177
4 クロールの銛撃ち (GRN) 136
4 樹皮革のトロール (M20) 165
3 ギャレンブリグの領主、ヨルヴォ (ELD) 185
4 恋煩いの野獣 (ELD) 165
2 探索する獣 (ELD) 171
4 大群の力 (M20) 182
2 花粉光のドルイド (WAR) 173
4 巨大化 (WAR) 162

【MTGA】イゼット 破砕の伝導者、ラルデッキ
【MTGA】イゼット 破砕の伝導者、ラルデッキ
【MTGA】イゼット 破砕の伝導者、ラルデッキ
Creature 0

Other 36
4 《焦熱の竜火/Scorching Dragonfire》
3 《火消し/Quench》
3 《火想者の研究/Firemind’s Research》
3 《炎の一掃/Flame Sweep》
1 《標の稲妻/Beacon Bolt》
4 《創案の火/Fires of Invention》
3 《破砕/Demolish》
4 《瓦礫読み/Rubble Reading》
3 《反復する反響/Repeated Reverberation》

3 《抽象からの抽出/Drawn from Dreams》
2 《ラルの発露/Ral’s Outburst》
3 《嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit》

Lands 24
6 《山/Mountain》
3 《島/Island》
4 《蒸気孔/Steam Vents》 1.69
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany》 0.81
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 1.20
3 《ヴァントレス城/Castle Vantress》

Total Price
17.90 tickets


《死者の原野》を使用したコントロールデッキにボコボコにされたので、今回は腹いせに土地破壊デッキを作ってみました!
《漂流自我》で相手の《死者の原野》を引き抜いた方が早いのは内緒

序盤はクリーチャーやプレインズウォーカーに3点のタメージを与え、死亡時に追放する《焦熱の竜火》、相手が2マナを払わないとその呪文を打ち消す《火消し》で相手の低マナのクリーチャーやプレインズウォーカーを対処します。

コントロール相手には隙を見て《火想者の研究》を場に置き、インスタント・ソーサリー呪文を唱え、蓄積カウンターを貯めていきましょう。

中盤、4マナが出せるようになったら、《創案の火》をプレイ!
デッキ内には、5マナ以上の呪文は採用していないので、土地が4枚場に出ていれば手札のカードは全てマナコストを踏み倒して唱えられるようになります。

次のターン生き残る可能性があるなら、《嵐の伝導者、ラル》をプレイし、+2能力で占術1を行い、必要なカードを探します。

手札に《瓦礫読み》か《破砕》と《反復する反響》、場に《創案の火》と忠誠度2以上の《嵐の伝導者、ラル》があれば、このデッキ最大のコンボを相手に叩きつけることができます!

《嵐の伝導者、ラル》の-2能力で次に唱える呪文をコピーし、《創案の火》によってマナコストを踏み倒した《反復する反響》をプレイ!
その後《瓦礫読み》か《破砕》を唱えると、《反復する反響》と《嵐の伝導者、ラル》のコピー分を合わせて5つの土地を破壊することができます!

相手が色を複数使うデッキであれば、主に使うマナ基盤を破壊することで、身動きを取れなくさせることが可能です。

終盤では、《抽象からの抽出》や《ラルの発露》、《ヴァントレス城》の能力でカードを探しながら《火想者の研究》の蓄積カウンターを貯め、5点火力を相手に飛ばしてライフを削り切りましょう!

・・・

《死者の原野》を使ったランプデッキ対策として作りましたが、実際に戦ってみると向こうのマナ加速の速度が圧倒的に早く、こちらが4ターン目に土地を1つか2つ破壊したとしても《死者の原野》や大型クリーチャーを場に出され盤面を制圧されてしまいました。

逆に苦手だと思っていたボロス・オルゾフ騎士やゴルガリアドベンチャーなどのアグロデッキは土地の採用枚数が少ないため、一度マナ基盤を崩すと立て直すのに時間がかかり、その間に盤面の制圧が間に合って相手が投了する試合がありました。

緑単はタフネスが高いクリーチャーを除去できずに押し負け、赤単は火力呪文を本体に唱えられ間に合わず負ける試合が多くありましたね。シミックフラッシュは無理ゲーです(白目)

相手のエンチャントに触れられるカードがないのが問題点ですねぇ。《厚かましい借り手》などのバウンスを採用してみても良いかもしれません。

《反復する反響》や《嵐の伝導者、ラル》の-2能力から《抽象からの抽出》や《ラルの発露》、ランデス呪文を唱えるのが気持ち良かったです!

《瓦礫読み》は占術2が付いているので、次の土地破壊カードを探すことができて、とても助かりました。コピーすれば占術も倍できてお得感抜群です。

値段も安めなので、マジックオンラインでも組みやすいですね。

現物でやると友情崩壊に繋がる可能性もあるので気を付けましょう!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

3 嵐の伝導者、ラル (WAR) 211
6 山 (ROE) 242
3 島 (ROE) 235
4 創案の火 (ELD) 125
3 反復する反響 (M20) 156
3 破砕 (WAR) 123
4 瓦礫読み (RNA) 110
3 抽象からの抽出 (M20) 56
3 炎の一掃 (M20) 139
1 標の稲妻 (GRN) 154
3 火想者の研究 (GRN) 171
4 蒸気孔 (GRN) 257
4 天啓の神殿 (M20) 253
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 焦熱の竜火 (ELD) 139
2 ラルの発露 (WAR) 212
3 火消し (RNA) 48

【MTGA】アゾリウス 魔法の終焉デッキ
【MTGA】アゾリウス 魔法の終焉デッキ
【MTGA】アゾリウス 魔法の終焉デッキ
Creatures 4
1 《アゾリウスの造反者、ラヴィニア/Lavinia, Azorius Renegade》
3 《老いたる者、ガドウィック/Gadwick, the Wizened》

Other 32
4 《選択/Opt》
4 《火消し/Quench》
2 《ドビンの拒否権/Dovin’s Veto》
3 《牢獄領域/Prison Realm》
2 《悪意ある妨害/Sinister Sabotage》
2 《吸収/Absorb》
3 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》 35.06
2 《薬術師の眼識/Chemister’s Insight》
2 《神秘を操る者、ジェイス/Jace, Wielder of Mysteries》 0.64
4 《時の一掃/Time Wipe》
2 《魔法の鏡/The Magic Mirror》
2 《栄光の終焉/Finale of Glory》 1.24

Lands 24
5 《島/Island》
3 《平地/Plains》
4 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 1.32
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 1.36
2 《ヴァントレス城/Castle Vantress》
1 《神秘の聖域/Mystic Sanctuary》
1 《アーデンベイル城/Castle Ardenvale》

Total Price
125.37 tickets


今回は《魔法の鏡》を採用したコントロールデッキを作りました!

序盤は《選択》で必要なカードを手札に引き込みつつ、相手の呪文に対して《火消し》や《ドビンの拒否権》、《吸収》などの打ち消し呪文を唱え、対処しましょう。

場に出てしまった相手のクリーチャーやプレインズウォーカーに対しては《牢獄領域》を場に出し、追放します。

中盤、《時を解す者、テフェリー》の-3能力や《老いたる者、ガドウィック》のCIP能力、《薬術師の眼識》でドローを進め、全体除去の《時の一掃》で場をリセット!

その頃には、墓地に複数枚のインスタント・ソーサリー呪文が墓地に落ちているため、《魔法の鏡》のマナコストが軽減され唱えやすくなっています。

《魔法の鏡》を場に置いた後は、打ち消し呪文で守りつつ、徐々に引く枚数が増えていく《魔法の鏡》の能力でライブラリーから大量のカードを引き、フィニッシャーである《栄光の終焉》か《神秘を操る者、ジェイス》を手札に加えます。

終盤では、X=10以上のマナコストを支払った《栄光の終焉》で大量のトークンを展開し、相手を物量で押し潰すか、自身のライブラリーが尽きる寸前に《神秘を操る者、ジェイス》を場に出し、常在型能力によるライブラリーアウトでの勝利条件を達成しましょう!

・・・

《創案の火》を入れたデッキと多く当たっていたので、《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》をピン刺ししています。

《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》が場にいれば、相手は《創案の火》の能力でマナコストを踏み倒して呪文を唱えても、《アゾリウスの造反者、ラヴィニア》の能力で打ち消すことができます。

苦手なデッキは赤単などの展開の速いアグロデッキ、こちらの追加ドローを妨害する《覆いを割く者、ナーセット》も天敵でした。

このデッキは勝ち筋を《栄光の終焉》か《神秘を操る者、ジェイス》のライブラリーアウトによる勝利に絞っているので、1戦1戦が長いです。
このデッキを使う場合は、まとまった時間を確保して回しましょう!

シミックフラッシュと当たった時は、打ち消し呪文が飛び交う空中戦が楽しめますよ(白目)

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

2 魔法の鏡 (ELD) 51
3 平地 (RTR) 250
4 時の一掃 (WAR) 223
5 島 (ROE) 235
2 ドビンの拒否権 (WAR) 193
2 吸収 (RNA) 151
3 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
3 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
2 薬術師の眼識 (GRN) 32
2 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
2 悪意ある妨害 (GRN) 54
1 アゾリウスの造反者、ラヴィニア (RNA) 189
4 火消し (RNA) 48
4 選択 (XLN) 65
3 牢獄領域 (WAR) 26
2 栄光の終焉 (WAR) 12
4 神聖なる泉 (RNA) 251
4 平穏な入り江 (M20) 259
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
2 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 寓話の小道 (ELD) 244
1 神秘の聖域 (ELD) 247

【MTGA】スゥルタイ 大釜の王デッキ
【MTGA】スゥルタイ 大釜の王デッキ
【MTGA】スゥルタイ 大釜の王デッキ
Creatures 24
4 《金のガチョウ/Gilded Goose》 0.50
4 《大釜の使い魔/Cauldron Familiar》
4 《ヴァントレスのガーゴイル/Vantress Gargoyle》
 0.58
4 《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch》 2.34
4 《意地悪な狼/Wicked Wolf》
4 《貪るトロールの王/Feasting Troll King》

Other 12
4 《魔女のかまど/Witch’s Oven》
3 《黄金の卵/Golden Egg》
1 《パンくずの道標/Trail of Crumbs》
4 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns》 43.34

Lands 24
3 《島/Island》
2 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
4 《繁殖池/Breeding Pool》 1.86
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
3 《お菓子の小屋/Gingerbread Cabin》
3 《神秘の神殿/Temple of Mystery》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 2.39

Total Price
207.00 tickets


今回は食物・トークンを活用して戦うミッドレンジデッキを作りました。

序盤は《金のガチョウ》でマナ加速、自身の手札が4枚以上あるならブロックすることができる5/4飛行の《ヴァントレスのガーゴイル》を場に出し、小型クリーチャーからの攻撃を躊躇させます。

《大釜の使い魔》+《魔女のかまど》のセットが揃えば、トランプルを持たない地上のクリーチャーを《大釜の使い魔》でブロック→ダメージステップ前に《魔女のかまど》で《大釜の使い魔》を生贄に捧げ食物・トークンを生成→相手の終了ステップに墓地の《大釜の使い魔》の能力で食物・トークンを生贄に捧げ場に戻すことで、相手のクリーチャー1体のダメージを軽減してくれます。

中盤では、《湖に潜む者、エムリー》のCIP能力や《ヴァントレスのガーゴイル》の起動型能力により墓地を肥やします。《湖に潜む者、エムリー》の起動型能力を使用すれば、墓地に落ちた《ヴァントレスのガーゴイル》、《魔女のかまど》、《黄金の卵》を場に戻すことができます。

相手の中型クリーチャーに対しては《意地悪な狼》のCIP能力+食物・トークンで破壊不能を付与してからの格闘や《王冠泥棒、オーコ》の+1能力で対処していきましょう。

このデッキのカード達はすべてパーマネント・カードなので、《パンくずの道標》の能力を利用すれば、確実に1枚のカードを手札に加えることができます。

終盤、フィニッシャーである《貪るトロールの王》をプレイ!
手札から唱えれば食物・トークンを3つ場に出すため、破壊されても次ターンには《貪るトロールの王》を墓地からリアニメイトさせることができます。《金のガチョウ》、《魔女のかまど》、《王冠泥棒、オーコ》の能力で食物・トークンを生成し、相手の除去が尽きるまで《貪るトロールの王》を場に戻してやりましょう!

・・・

《王冠泥棒、オーコ》が強い。なんで2番目の能力が-1じゃないんですかねぇ(白目)

《ヴァントレスのガーゴイル》は5/4飛行という高いスタッツで序盤を膠着させてくれるので、アグロ相手に優位に戦えました。ただ、中盤になるとこちらの手札が4枚以下になってしまうので、ブロッカーとして利用できなくなってしまう場面もありました。

そんな時は《王冠泥棒、オーコ》の+1で3/3のブロッカーにしたり、《魔女のかまど》で食物・トークン2個へ換金しましょう!

改良案としては、ドローできるカードが少ないので《ハイドロイド混成体》を入れたり、《パンくずの道標》の枚数を増やしたり、《大釜の使い魔》や《貪るトロールの王》が墓地から何度もリアニメイトすることに着目して、《グレートヘンジ》を採用してみるのも良いかもしれません。

ランク戦でも中々戦えるデッキでした。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

4 ヴァントレスのガーゴイル (ELD) 71
1 沼 (MI) 0
4 湖に潜む者、エムリー (ELD) 43
4 金のガチョウ (ELD) 160
3 島 (ROE) 235
4 貪るトロールの王 (ELD) 152
4 意地悪な狼 (ELD) 181
4 王冠泥棒、オーコ (ELD) 197
4 魔女のかまど (ELD) 237
3 黄金の卵 (ELD) 220
1 パンくずの道標 (ELD) 179
4 大釜の使い魔 (ELD) 81
2 森 (XLN) 276
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 神秘の神殿 (M20) 255
4 繁殖池 (RNA) 246
3 お菓子の小屋 (ELD) 245
4 草むした墓 (GRN) 253

【MTGA】ラクドス 蘇生の可能性デッキ
【MTGA】ラクドス 蘇生の可能性デッキ
【MTGA】ラクドス 蘇生の可能性デッキ
Creatures 23
4 《リックス・マーディの歓楽者/Rix Maadi Reveler》
4 《谷の商人/Merchant of the Vale》
4 《朽ちゆくレギサウルス/Rotting Regisaur》 1.08
4 《名演撃、ラクドス/Rakdos, the Showstopper》 0.69
4 《炎の大口、ドラクセス/Drakuseth, Maw of Flames》
3 《血の取引者、ヴィリス/Vilis, Broker of Blood》


Other 13
3 《胸躍る可能性/Thrill of Possibility》
3 《炎の一掃/Flame Sweep》
3 《骨への血/Blood for Bones》
4 《蘇生の絆/Bond of Revival》


Lands 24
6 《山/Mountain》
4 《沼/Swamp》
4 《血の墓所/Blood Crypt》 1.28
4 《寓話の小道/Fabled Passage》 2.59
3 《ロークスワイン城/Castle Locthwain》 0.77
3 《エンバレス城/Castle Embereth》

Total Price
26.77 tickets


今回は《炎の大口、ドラクセス》や《血の取引者、ヴィリス》など大型のクリーチャーをリアニメイトさせながら戦うデッキを作りました!

序盤は手札のカードを1枚捨てカードを1枚引く《リックス・マーディの歓楽者》や《値切り》、手札のカードを1枚捨てカードを2枚引く《胸躍る可能性》を唱え、手札に来た大型クリーチャーや余分な土地を捨てて《骨への血》や《蘇生の絆》のキーカードを手札に引き込みましょう。
7/6と破格のスタッツを持つ《朽ちゆくレギサウルス》のデメリット能力もこのデッキではメリットとして働きます。手札が少なくなったら、《ロークスワイン城》の起動型能力で手札を補充します。

相手の小型クリーチャーに対しては自身の飛行を持つクリーチャー以外に2点のダメージを与える《炎の一掃》で対処します。また、墓地に《名演撃、ラクドス》が落ちていれば、《骨への血》、《蘇生の絆》の効果でリアニメイトし、相手クリーチャーの破壊を狙いましょう。

中盤、《リックス・マーディの歓楽者》や《谷の商人》など自軍のクリーチャーを追加コストとして生け贄に捧げ《骨への血》をプレイ!
《炎の大口、ドラクセス》か《血の取引者、ヴィリス》を場に出し、相手にプレッシャーをかけていきます。

終盤は《蘇生の絆》で速攻を持たせた《炎の大口、ドラクセス》で攻撃し、相手の残り少ないライフを削り切りましょう!

・・・

インスタントになった《苦しめる声》の《胸躍る可能性》が優秀でした。前環境では《苦しめる声》を打ち消され白目になった試合も多くありましたが、相手の土地がフルタップした隙に《胸躍る可能性》を唱え、次のターンに大型クリーチャーをリアニメイトさせる動きが成功しやすくなっています。

《谷の商人》は3ターン目にクリーチャーとして唱え、4ターン目に《骨への血》の追加コストとして利用できるのも良いですね。

弱点としては、リアニメイトしたクリーチャーを《時を解す者、テフェリー》などのバウンスで手札に戻されたり、キーカードである《骨への血》、《蘇生の絆》を打ち消されると厳しい戦いになってしまいます。

大型クリーチャーで暴れたい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキが作成されます。

4 炎の大口、ドラクセス (M20) 136
4 沼 (MI) 0
4 谷の商人 (ELD) 131
4 リックス・マーディの歓楽者 (RNA) 109
3 胸躍る可能性 (ELD) 146
3 血の取引者、ヴィリス (M20) 122
4 朽ちゆくレギサウルス (M20) 111
4 蘇生の絆 (WAR) 80
4 名演撃、ラクドス (RNA) 199
3 炎の一掃 (M20) 139
3 ロークスワイン城 (ELD) 241
3 エンバレス城 (ELD) 239
4 血の墓所 (RNA) 245
4 寓話の小道 (ELD) 244
3 骨への血 (M20) 89
6 山 (ROE) 242

【MTGA】5色 創案のめでたしデッキ
【MTGA】5色 創案のめでたしデッキ
【MTGA】5色 創案のめでたしデッキ
Creatures 6
4 《ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn》 6.93
2 《ギルドパクトのスフィンクス/Sphinx of the Guildpact》

Other 29
3 《成長のらせん/Growth Spiral》
2 《暗殺者の戦利品/Assassin’s Trophy》 7.14
4 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern》
3 《めでたしめでたし/Happily Ever After》

4 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler》 43.78
3 《轟音のクラリオン/Deafening Clarion》
3 《創案の火/Fires of Invention》 1.63
2 《伝承の収集者、タミヨウ/Tamiyo, Collector of Tales》
1 《死の芽吹き/Deathsprout》
1 《ケイヤの怒り/Kaya’s Wrath》
1 《詭謀+奇策/Connive+Concoct》
2 《次元を挙げた祝賀/Planewide Celebration》

Lands 25
2 《森/Forest》
2 《平地/Plains》
2 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》
2 《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
2 《神無き祭殿/Godless Shrine》
2 《湿った墓/Watery Grave》
2 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2 《繁殖池/Breeding Pool》
1 《血の墓所/Blood Crypt》
1 《寺院の庭/Temple Garden》
1 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《寓話の小道/Fabled Passage》

Total Price
222.83 tickets


高校時代の友人が結婚してました。Happily Ever After!(歯ぎしり)

今回は《めでたしめでたし》の勝利条件の達成を目指したデッキを作ってみました。

序盤は《成長のらせん》でマナ加速しつつ、《時を解す者、テフェリー》のバウンス、《暗殺者の戦利品》、《轟音のクラリオン》の除去呪文で時間を稼ぎます。

多色呪文を多く採用していますが、《彩色の灯籠》か《創案の火》を場に出せばマナ拘束を気にせず呪文を唱えることができます。気合で引きましょう(小声)

中盤では《ニヴ=ミゼット再誕》のCIP能力で複数枚の多色呪文を手札に加え、《めでたしめでたし》の勝利条件を満たす準備を整えます。

たとえ除去されても《奇策》や《伝承の収集者、タミヨウ》で墓地に落ちた《ニヴ=ミゼット再誕》を場や手札に戻し、何度もCIP能力を利用しましょう。

終盤では《次元を挙げた祝賀》で全ての色を持つ2/2の市民・トークンを場に出すか、墓地のパーマネントを回収、増殖、4点のライフゲインの内から最適な4つを選びます。

墓地に落ちている《伝承の収集者、タミヨウ》を回収すれば、タミヨウの-3能力により《次元を挙げた祝賀》を手札へ回収することができます。

土地が場に多く出ている場合は、《創案の火》で2回マナコストを踏み倒して唱えた後、《時を解す者、テフェリー》の-3能力で《創案の火》を手札に戻し、手札の呪文を唱えるという動きも可能です。

最後は《めでたしめでたし》の勝利条件を達成させ、勝利をつかみましょう!

・・・

《ニヴ=ミゼット再誕》のCIP能力ではキーカードである《めでたしめでたし》や《創案の火》をサーチできないのが歯がゆいですねぇ。

相手のプレインズウォーカーに対応できるカードは《暗殺者の戦利品》のみというのも不安ですね。
単色になりますが、相手のクリーチャーかプレインズウォーカーを奪える《集団強制》を入れても良いかもしれません。

アグロ相手には全体除去を引かないと大体負けてます(白目)

環境初期は色々なデッキと当たって面白いですね。
皆さんも電波デッキを作って遊びましょう!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキがコピーされます。

4 ニヴ=ミゼット再誕 (WAR) 208
2 森 (ANA) 65
1 山 (ELD) 265
1 島 (ELD) 257
2 平地 (ANA) 61
1 草むした墓 (GRN) 253
2 ギルドパクトのスフィンクス (RNA) 241
2 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 寺院の庭 (GRN) 258
4 時を解す者、テフェリー (WAR) 221
1 ケイヤの怒り (RNA) 187
1 詭謀 // 奇策 (GRN) 222
3 創案の火 (ELD) 125
3 めでたしめでたし (ELD) 16
2 次元を挙げた祝賀 (WAR) 172
4 彩色の灯籠 (GRN) 233
2 暗殺者の戦利品 (GRN) 152
1 死の芽吹き (WAR) 189
3 轟音のクラリオン (GRN) 165
3 成長のらせん (RNA) 178
2 神聖なる泉 (RNA) 251
2 神無き祭殿 (RNA) 248
2 湿った墓 (GRN) 259
1 血の墓所 (RNA) 245
2 聖なる鋳造所 (GRN) 254
2 繁殖池 (RNA) 246
4 寓話の小道 (ELD) 244
2 沼 (MI) 0

【MTGA】アブザン ケシスの殲滅破デッキ
【MTGA】アブザン ケシスの殲滅破デッキ
【MTGA】アブザン ケシスの殲滅破デッキ
Creatures 16
3 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
1 《高名な弁護士、トミク/Tomik, Distinguished Advokist》
3 《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
1 《シッセイの後裔、シャナ/Shanna, Sisay’s Legacy》
1 《協約の魂、イマーラ/Emmara, Soul of the Accord》
1 《呼び覚ます者イザレス/Isareth the Awakener》
3 《隠された手、ケシス/Kethis, the Hidden Hand》 2.71
1 《豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plenty》
1 《永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra》
1 《不和のトロスターニ/Trostani Discordant》

Other 20
3 《モックス・アンバー/Mox Amber》 0.50
1 《古呪/The Elderspell》
3 《ケイヤの誓い/Oath of Kaya》
3 《夢を引き裂く者、アショク/Ashiok, Dream Render》
3 《復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord》
2 《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》 1.53
4 《ウルザの殲滅破/Urza’s Ruinous Blast》
1 《ヨーグモスの不義提案/Yawgmoth’s Vile Offering》

Lands 24
1 《沼/Swamp》
1 《森/Forest》
1 《平地/Plains》
3 《神無き祭殿/Godless Shrine》 1.44
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
3 《草むした墓/Overgrown Tomb》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
3 《寺院の庭/Temple Garden》
4 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

Total Price
26.96 tickets


今回は《隠された手、ケシス》と伝説の呪文を多く採用したミッドレンジデッキを作りました。

序盤は《縫い師への供給者》や《光胞子のシャーマン》、《夢を引き裂く者、アショク》を唱え、自身の墓地肥やしを進めましょう。

《呼び覚ます者イザレス》の能力を使用すれば、墓地に落ちた《縫い師への供給者》、《光胞子のシャーマン》をリアメニイトし、CIP能力でさらに墓地を肥やすことができます。

相手の小型クリーチャーや低コストのPWに対しては3点のダメージを与える《ケイヤの誓い》や-3能力で3マナ以下の土地でないパーマネントを破壊する《ゴルガリの女王、ヴラスカ》で対処しましょう。

中盤では《隠された手、ケシス》の能力を使用し、墓地に落ちた伝説の呪文を唱えます!
《ウルザの殲滅破》で相手の伝説でないパーマネントを除去しつつ、こちらは軽量の伝説クリーチャーを展開し、盤面の有利を取ります。

墓地に複数枚の《モックス・アンバー》が落ちていれば、《隠された手、ケシス》の能力で疑似的なマナ加速が行えます。高コストの呪文を唱える際に利用しましょう。

《隠された手、ケシス》が墓地に落ちている場合は、《復讐に燃えた血王、ソリン》の-X能力でリアニメイトできます。
すでに《隠された手、ケシス》が場にいるなら、《復讐に燃えた血王、ソリン》は《縫い師への供給者》や《光胞子のシャーマン》をリアニメイトさせ、《隠された手、ケシス》のサポートへ回りましょう。

終盤ではクリーチャー呪文を唱えるたびに4/4のゾンビ・トークンを場に出す《永遠神オケチラ》、CIP能力で1/1の兵士・トークンを2体場に出し、他のクリーチャーに+1/+1修正を与える《不和のトロスターニ》で横展開を行い、相手を圧倒しましょう!

・・・

《隠された手、ケシス》の能力で墓地から《ウルザの殲滅破》を何度も唱えられるのが凶悪でしたねぇ。

長期戦になれば、《夢を引き裂く者、アショク》で相手のライブラリーを削り切ることもできました。
墓地に複数枚落ちた《ケイヤの誓い》を連打し、相手のライフを攻める動きも面白かったです。

《ヨーグモスの不義提案》は貴重な除去カードですが、唱えると追放されてしまうため、《隠された手、ケシス》で再利用できないのが難しいですね。
《カマールのドルイド的誓約》か《上古族の栄華な再誕》へ変更しても良いかもしれませんね。

変わったデッキを使いたい方、こんなデッキはいかがでしょうか。

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキがコピーされます。

3 隠(かく)された手(て)、ケシス (M20) 211
4 陽(よう)花(か)弁(べん)の木(こ)立(だ)ち (XLN) 257
1 沼(ぬま) (RIX) 194
1 森(もり) (RIX) 196
3 モックス・アンバー (DAR) 224
3 縫(ぬ)い師(し)への供(きょう)給(きゅう)者(しゃ) (M19) 121
3 光(ひかり)胞(ほう)子(し)のシャーマン (GRN) 173
1 シッセイの後(こう)裔(えい)、シャナ (DAR) 204
1 協(きょう)約(やく)の魂(たましい)、イマーラ (GRN) 168
3 ケイヤの誓(ちか)い (WAR) 209
1 古(こ)呪(じゅ) (WAR) 89
3 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
3 夢(ゆめ)を引(ひ)き裂(さ)く者(もの)、アショク (WAR) 228
4 ウルザの殲(せん)滅(めつ)破(は) (DAR) 39
1 ヨーグモスの不(ふ)義(ぎ)提(てい)案(あん) (DAR) 114
1 呼(よ)び覚(さ)ます者(もの)イザレス (M19) 104
1 高(こう)名(めい)な弁(べん)護(ご)士(し)、トミク (WAR) 34
1 豊(ほう)潤(じゅん)の声(こえ)、シャライ (DAR) 35
3 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
4 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241
3 草(くさ)むした墓(はか) (GRN) 253
4 森(しん)林(りん)の墓(ぼ)地(ち) (DAR) 248
1 平(へい)地(ち) (RIX) 192
3 寺(じ)院(いん)の庭(にわ) (GRN) 258
1 永(えい)遠(えん)神(しん)オケチラ (WAR) 16
1 不(ふ)和(わ)のトロスターニ (GRN) 208
2 ゴルガリの女(じょ)王(おう)、ヴラスカ (GRN) 213

【MTGA】ゴルガリ 苦悶の供給者デッキ
【MTGA】ゴルガリ 苦悶の供給者デッキ
【MTGA】ゴルガリ 苦悶の供給者デッキ
Creatures 31
4 《縫い師への供給者/Stitcher’s Supplier》
2 《マーフォークの枝渡り/Merfolk Branchwalker》
2 《探求者の従者/Seekers’ Squire》
4 《光胞子のシャーマン/Glowspore Shaman》
3 《翡翠光のレインジャー/Jadelight Ranger》
3 《疫病造り師/Plaguecrafter》
3 《苦悶の権化/Embodiment of Agonies》
4 《ゴルガリの略奪者/Golgari Raiders》
2 《変容するケラトプス/Shifting Ceratops》 2.34
2 《夜の騎兵/Cavalier of Night》 1.84
1 《腐れ巨人/Molderhulk》
1 《ロッテスの巨人/Lotleth Giant》

Other 6
1 《永遠への旅/Journey to Eternity》
2 《ゴルガリの女王、ヴラスカ/Vraska, Golgari Queen》 3.30
1 《採取+最終/Find+Finality》
2 《煤の儀式/Ritual of Soot》

Lands 23
6 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
2 《疾病の神殿/Temple of Malady》
1 《愚蒙の記念像/Memorial to Folly》

Total Price
17.06 tickets


今回は墓地のマナコストが異なるカードの数だけ+1/+1カウンターを乗せて場に出る《苦悶の権化》を使用したデッキを作りました!

序盤はCIPとPIG能力でライブラリーからカードを3枚墓地へ落とす《縫い師への供給者》や《マーフォークの枝渡り》、《探求者の従者》、《翡翠光のレインジャー》の探検を持つクリーチャーを場に出し、マナの確保と墓地肥やしを進めていきます。

《苦悶の権化》は飛行と接死を持つため、低いP/Tでも序盤のブロッカーとして活躍してくれます。

相手のPWに対しては《疫病造り師》や速攻を持つ《ゴルガリの略奪者》、能力により速攻を持たせられる《変容するケラトプス》による奇襲でPWを攻撃しましょう。

中盤では、《ゴルガリの女王、ヴラスカ》や《煤の儀式》、《夜の騎兵》で相手クリーチャーやパーマネントを除去しつつ、墓地肥やしをさらに進めていきます。

終盤では、墓地に多数のカードが落ちP/Tが10以上になった《苦悶の権化》や《ゴルガリの略奪者》、CIP能力で墓地のクリーチャーの数だけ相手にダメージを与える《ロッテスの巨人》を唱え相手のライフを削り切りましょう!

・・・

《苦悶の権化》のP/Tをなるべく上げるために、異なるマナコストのカードを多く採用しています。
うまく墓地が肥えれば《苦悶の権化》のP/Tが強化されますが、ピン挿しや2枚挿しが多いため、必要なカードが墓地に落ちてしまう場面もありました。

初期段階ではキーカードの《苦悶の権化》を4枚入れていましたが、序盤に1~2マナのクリーチャーを引けず、手札で0/0の《苦悶の権化》が腐る場面があったので3枚に減らしています。
《苦悶の権化》の着地を安定させるために1~2マナのソーサリーかインスタントの除去呪文を入れても良いかもしれませんね。

《夜の騎兵》はPIG能力で墓地の《苦悶の権化》を場に戻したりと活躍してくれました。《永遠への旅》で場に戻す動きも強力なので、《夜の騎兵》は3枚でもいいかもしれません。

BO1のランクマッチでも中々戦えるデッキでした。調整を重ねれば、さらに強いデッキになりそうです!

下記のリストをコピー後、言語を日本語にしたMTGAのDECK画面で「インポート」を押すとデッキがコピーされます。

6 沼(ぬま) (RIX) 194
4 縫(ぬ)い師(し)への供(きょう)給(きゅう)者(しゃ) (M19) 121
4 光(ひかり)胞(ほう)子(し)のシャーマン (GRN) 173
6 森(もり) (RIX) 196
3 苦(く)悶(もん)の権(ごん)化(げ) (M20) 98
3 疫(えき)病(びょう)造(づく)り師(し) (GRN) 82
2 夜(よる)の騎(き)兵(へい) (M20) 94
2 マーフォークの枝(えだ)渡(わた)り (XLN) 197
3 翡(ひ)翠(すい)光(こう)のレインジャー (RIX) 136
2 ゴルガリの女(じょ)王(おう)、ヴラスカ (GRN) 213
1 腐(くさ)れ巨(きょ)人(じん) (GRN) 190
2 疾(しっ)病(ぺい)の神(しん)殿(でん) (M20) 254
4 森(しん)林(りん)の墓(ぼ)地(ち) (DAR) 248
4 草(くさ)むした墓(はか) (GRN) 253
4 ゴルガリの略(りゃく)奪(だつ)者(しゃ) (GRN) 130
2 探(たん)求(きゅう)者(しゃ)の従(じゅう)者(しゃ) (XLN) 121
1 永(えい)遠(えん)への旅(たび) (RIX) 160
1 採(さい)取(しゅ) // 最(さい)終(しゅう) (GRN) 225
2 煤(すす)の儀(ぎ)式(しき) (GRN) 84
2 変(へん)容(よう)するケラトプス (M20) 194
1 愚(ぐ)蒙(もう)の記(き)念(ねん)像(ぞう) (DAR) 242
1 ロッテスの巨(きょ)人(じん) (GRN) 74

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