スタン スゥルタイt赤 神々の魂剥ぎデッキ
スタン スゥルタイt赤 神々の魂剥ぎデッキ
スタン スゥルタイt赤 神々の魂剥ぎデッキ
Creatures 26
2 《グルマグの速翼/Gurmag Swiftwing(KTK)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 0.53
4 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker(JOU)》 3.02
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 3.21
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》 3.93
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》 1.85
1 《都市国家の破壊者/Polis Crusher(THS)》
4 《彩色マンティコア/Chromanticore(BNG)》 2.25
4 《魂剥ぎ/Soulflayer(FRF)》

Other 12
4 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》

Land 22
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 1.15
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 5.55
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
1 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》 1.41
1 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 4.44
1 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》 1.01
1 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.60
4 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(KTK)》
2 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》

Total Price
34.74 tickets(土地以外)
35.22 tickets(土地のみ)


ひどいデッキができた(げっそり)

今回は魂剥ぎをフィニッシャーに据えた電波デッキを作りました!

サテュロスの道探し、神々との融和、テイガムの策謀など計12枚の墓地肥やしカードを使い、墓地にクリーチャーを送りながら魂剥ぎをサーチしていきます!
墓地に落ちた強力な能力を持つクリーチャーを探査コストとして使用し、最強の魂剥ぎを完成させましょう!

探査コストとしてタッサ、パーフォロス、ゼナゴスを使用すれば破壊不能を、森の女人像を使用すれば呪禁を得ることができます。この2枚を探査コストとして使用すれば布告系除去以外では倒されないスーパーボディの魂剥ぎが誕生します!

予言の炎語りでは二段攻撃とトランプルを、彩色マンティコアでは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、絆魂を得ることができるので、この2体を探査コストとして使用できれば戦闘ではかなり有利に立てるでしょう。

2枚入れたグルマグの速翼は飛行、先制攻撃と共に速攻を持つため、予言の炎語りと組み合わせれば二段攻撃、飛行、トランプルを持った魂剥ぎが出たターンに攻撃することも可能です!

黒2マナと探査コスト4を払うことができれば魂剥ぎをプレイできるので占術土地を多く入れ、土地枚数は22枚まで減らしています。
土地を2枚引ければキープして、墓地肥やしカードを次々と唱えていきましょう!

手札に来てしまった彩色マンティコアは苦しめる声の追加コストとして墓地落とします!
戦闘以外では墓地に落ちにくい森の女人像も苦しめる声で捨てられるので便利でした。

このデッキでは墓地が恐ろしいスピードで肥えて行くので、探査コストを多く求められる死の投下や時間への侵入なども楽々唱えらそうです。数枚入れてみると時間稼ぎができるかもしれませんね。

・・・

弱点としては、フィニッシャーの魂剥ぎを打ち消されるとかなりきつくなってしまいます。
一応、彩色マンティコアを素出しできるように土地は入れてありますが、この子も除去されるとまさにお手上げ状態に。
いつもどうりですが、アグロデッキに勝てる気がしない!

今回はとても電波なデッキに仕上がりました。
恐ろしい能力を持った魂剥ぎが相手クリーチャーを一方的に倒していく様は見ていて気持ちよかったです。魂剥ぎのP/Tを強化してさらに活躍させたいですねぇ。

是非、皆さんも最強の魂剥ぎを作ってみてください!
オルゾフ 肢体の群れ仲間デッキ【UC限定構築】
オルゾフ 肢体の群れ仲間デッキ【UC限定構築】
オルゾフ 肢体の群れ仲間デッキ【UC限定構築】
Creatures 17
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
3 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》
2 《死の国の造幣工/Underworld Coinsmith(JOU)
3 《肢体の壁/Wall of Limbs(M15)》
2 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
1 《勇気の元型/Archetype of Courage(BNG)》
2 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)

Other 21
1 《不敬な遺品/Profane Memento(M15)》
1 《アジャニの存在/Ajani’s Presence(JOU)》
3 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
1 《停止の場/Suspension Field(KTK)》
1 《永遠の口渇/Eternal Thirst(M15)》
3 《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《骨読み/Read the Bones(THS)》

3 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.13

Land 22
4 《平地/Plains》
4 《沼/Swamp》
4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
4 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
1 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
1 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》


Total Price
6.07 tickets


コモン、アンコモン限定構築ならアジャニの群れ仲間と肢体の壁が輝くんじゃないかと思いついたのでデッキを作ってみました。

ライフゲイン手段は14枚積まれたライフゲイン土地、エンチャントが出るたびに1点ライフゲインする死の国の造幣工、除去しながらライフゲインができるファリカの療法・・・などなど。

土地でライフゲインすれば血の署名のライフロスも1点軽減することができます。アジャニの群れ仲間が場にいるけどライフゲイン手段がない、というときに血の署名をプレイすればなにかしらのライフゲインできるカードが手元にやってくるかもしれません。

+1/+1カウンターが大量に乗ったアジャニの群れ仲間をアブザンの鷹匠や勇気の元型、アブザンの戦僧侶で援護しましょう!

長期戦にもつれ込んだなら、膨れ上がった肢体の壁の能力を使って攻撃せず相手にトドメを刺そう!
黒単 押し潰す灰色商人デッキ【UC限定構築】
黒単 押し潰す灰色商人デッキ【UC限定構築】
黒単 押し潰す灰色商人デッキ【UC限定構築】
Creatures 11
2 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
1 《エレボスの代行者/Agent of Erebos(JOU)》
4 《押し潰すヒル/Squelching Leeches(JOU)》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》


Other 26
2 《蔑み/Despise(M15)》
2 《殻脱ぎ/Molting Snakeskin(KTK)》
2 《永遠の口渇/Eternal Thirst(M15)》
3 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.09
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 0.98
1 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》
1 《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
3 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
2 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》

Land 23
23 《沼/Swamp》

Total Price
7.97 tickets


沼の数だけ強くなる押し潰すヒルをフィニッシャーにした除去コンを作りました!

序盤は黒お得意の除去で相手のクリーチャーを倒し、押し潰すヒルやアスフォデルの灰色商人で相手のライフを削っていきます。
大きくなった押し潰すヒルに殻脱ぎ・永遠の口渇をつければ除去耐性と絆魂を持つ化け物が誕生します!
さらに勝利の戦車を装備させれば先制攻撃やトランプルも得られるので、相手のチャンプブロックも許しません!

アスフォデルの灰色商人+死の国からの救出がえらい強かったです。アスフォデルの灰色商人が2体戦場に出ただけで8点ドレインですよ!

・・・

血の署名系のカードを大量に入れているのでライフがどんどん減っていきます。大量にドローしてもアスフォデルの灰色商人が引けなかったときが怖いですねぇ
シミック ストロング・クイックリングデッキ【UC限定構築】
シミック ストロング・クイックリングデッキ【UC限定構築】
シミック ストロング・クイックリングデッキ【UC限定構築】
Creatures 24
1 《菅草の蠍/Sedge Scorpion(THS)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(M15)》
4 《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad(THS)》
2 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
4 《クイックリング/Quickling(M15)》
4 《閃足の幻霊/Flitterstep Eidolon(BNG)》
1 《侵入する生物種/Invasive Species(M15)》
4 《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》

Other 14
3 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
4 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
4 《倒れた者からの力/Strength from the Fallen(JOU)》
3 《テイガムの策謀/Taigam’s Scheming(KTK)》

Land 22
10 《島/Island》
8 《森/Forest》
4 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》

Total Price
1.85 tickets


コモン、アンコモン限定構築だなんて、すごく面白そうじゃないですかー!!
と、いうことで倒れた者からの力を中心にしたUC限定構築デッキを作ってみました。

サテュロスの道探し、神々との融和、テイガムの策謀で墓地にクリーチャーを落としながらキーカードの倒れた者からの力を探していきます。

サテュロスの道探し、前兆語りはクイックリングの能力でCIPの再利用が可能です。相手クリーチャーをブロック指定した後にクイックリングで自軍クリーチャーを手札に戻し時間を稼いでいきましょう。倒れた者からの力が場に出ていればエンチャント・クリーチャーを回収し、倒れた者からの力の効果を誘発させる手助けもできます!

飛行を持つクイックリングやアンブロッカブルの能力を持ち、授与させることでそのクリーチャーにアンブロッカブルの能力を持たせることができる閃足の幻霊が倒れた者からの力の対象として最適です。
激浪のキマイラも3/4という高めのP/Tと飛行を持ち、毎ターンエンチャントを手札に戻せる能力を持っているので倒れた者からの力との相性バツグン!

目指せ一撃必殺!

・・・

お金がかからないって素敵! MOだと2チケでできるよ!
UC限定構築は面白いなぁ。別のデッキも考えてみよう。
スタン イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ
スタン イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ
スタン イゼット 物静かなゴブリンすべりデッキ
今日は運命再編のプレリリースですね! 参加される方は楽しんできてください!

私? 今日も元気にMOでネタデッキ作ってるよ!!(白目)

Creatures 4
1 《激浪のキマイラ/Riptide Chimera(JOU)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 3.36
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》 4.20

Other 33
1 《キオーラの放逐/Kiora’s Dismissal(JOU)》
1 《タッサの激憤/Thassa’s Ire(JOU)》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
3 《運命の泉/Font of Fortunes(JOU)》
2 《予記された運命/Fate Foretold(THS)》
4 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《予言/Divination(M15)》
4 《物静かな熟考/Quiet Contemplation(KTK)》
2 《ゴブリンすべり/Goblinslide(KTK)》

3 《硬化/Encrust(M15)》
3 《解消/Dissolve(THS)》
4 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》 1.29

Land 23
9 《島/Island》
6 《山/Mountain》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 7.14
4 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》

Total Price
17.23 tickets(土地以外)
29.20 tickets(土地のみ)


今回作成したのはタルキール覇王譚で登場した物静かな熟考とゴブリンすべりをメインに据えたコントロールデッキです!

クリーチャーでない呪文を唱えるたびに無色1マナを払うことで物静かな熟考は相手クリーチャー1体をタップし、アンタップを阻害。ゴブリンすべりは1/1の速攻を持つゴブリン・トークンを1体場に出すことができます。このカード達の能力を使い、戦場をコントロールしていきます!

序盤に出てくる相手クリーチャーは鐘音の一撃や硬化でアンタップを阻害したり、稲妻の一撃や神々の憤怒で除去をして時間を稼ぎます。
物静かな熟考を貼ってからは軽蔑的な一撃や解消の打消し呪文で相手の高マナの強力なスペルを打消しながら場に出ている相手クリーチャーをロック、ゴブリンすべりでゴブリン・トークンを量産していきましょう。

鍛冶の神、パーフォロスが場に出ていればゴブリンすべりでゴブリン・トークンを1体作るたびに2点ダメージを相手に与えることができ、またパーフォロスの能力で場に出たトークンのパワーを強化することができるので、相手のライフがゴリゴリ削れます。とても噛み合っている組み合わせですね!

青のマナシンボルを持つエンチャントが多めなので終盤はタッサがクリーチャー化しアンブロッカブル能力で5点クロックを刻んでくれます。

激浪のキマイラは毎ターンエンチャントを手札に戻せるので物静かな熟考やゴブリンすべりの能力が毎ターン使うことができます!
手札に対象のエンチャントを戻せるキオーラの放逐も1枚入れています。相手のエンチャントも手札に戻せるので場に出てしまった厄介なエンチャントを手札に戻させて打消ししてやりましょう!

・・・

このデッキの弱点は大量にクリーチャーを並べられると物静かな熟考だけでは止めきれない事、フィニッシャーであるゴブリンすべりとタッサを打ち消されてしまうとどうしようもなくなる事ですねぇ。
追加のフィニッシャーとして真珠湖の古きものを1枚入れてみましょうか・・・。

相変わらず天啓の神殿が高いので基本土地に変更してもらえれば20チケットほどで組めると思います。
スタン マルドゥ 責め苦の拷問者デッキ
スタン マルドゥ 責め苦の拷問者デッキ
スタン マルドゥ 責め苦の拷問者デッキ
Creatures 19
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.87
3 《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》 0.61
4 《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》 1.38
4 《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》
2 《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
1 《解き放たれし者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, Unshackled(M15)》
1 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》

Other 17
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
3 《胆汁病/Bile Blight(BNG)》 1.09
2 《骨読み/Read the Bones(THS)》 
3 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》 1.02
3 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 2.48
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》 0.52
1 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》

Land 24
12 《沼/Swamp》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.79
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》 1.14
4 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(KTK)》

Total Price
36.00 tickets


デーモン尽くし!

今回はデーモン主体のミッドレンジデッキを作りました!
軍族の解体者のためだけに赤と白をタッチしてマルドゥカラーにしています!

デメリット能力を持つが強力な3マナクリーチャーの責め苦の伝令、饗宴の主でダメージを稼ぎ、相手のクリーチャーは黒お得意の除去呪文で対処!
終盤は軍族の解体者、寛大な拷問者、解き放たれし者、オブ・ニクシリスなど、より強力なデーモンを着地させ勝負を決めに行きます!

このデッキ唯一の人間クリーチャーである血に染まりし勇者は軍族の解体者との強力なシナジーはもちろんのこと、相手クリーチャーが血に染まりし勇者をブロックした後に悲哀まみれや胆汁病をプレイすることによってタフネス3から最大5までのクリーチャーを除去することが可能! 数が並んでいればウルドのオベリスクの召集コストとして使用します。

フェッチ殺しのオブ・ニクシリス様はトランプルを持っているので最後の押し込みに活躍してくれました。血に染まりし勇者+軍族の解体者で+1/+1カウンターが大量に乗るのもGood。

ドロー呪文や除去呪文が多いため墓地も肥えやすく、死滅都市の悪鬼を唱えるためのコストも少なく済みます! この子の能力は墓地が肥えていればかなり強力。あまり使わないクリーチャーなので頑張って活躍させてあげたくなります。

・・・

やっぱり黒の除去は強いですねぇ。悲哀まみれで相手の小型クリーチャーを全滅させたときは気持ち良かった(ゲス顔)
スタン バント 不死の遺産デッキ
スタン バント 不死の遺産デッキ
スタン バント 不死の遺産デッキ
Creaturse 20
4 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M15)》
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》 1.34
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》 0.73
2 《スコラ谷の災い/Scourge of Skola Vale(BNG)》
2 《アブザンの鷹匠/Abzan Falconer(KTK)》
1 《ヘリオッドの巡礼者/Heliod’s Pilgrim(M15)》
1 《再利用の賢者/Reclamation Sage(M15)》
1 《牙守りの隊長/Tuskguard Captain(KTK)》
2 《開花の幻霊/Eidolon of Blossoms(JOU)》 2.15

Other 16
4 《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
4 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
3 《生命の遺産/Life’s Legacy(M15)》
3 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》

2 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.88

Land 24
4 《平地/Plains》
3 《森/Forest》
4 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
4 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》 1.85
1 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》

Total Price
25.44 tickets


今回は硬化した鱗や不死の贈り物を使用した中速ビートダウンデッキを組みました!

ライフゲインで+1/+1カウンターが乗るアジャニの群れ仲間、ドローするごとに+1/+1カウンターが乗る地割れ潜み、クリーチャーを生贄に捧げるとタフネス分の+1/+1カウンターが乗るスコラ谷の災いなど、硬化した鱗と相性が良いクリーチャーを多く入れています。

アブザンの鷹匠、牙守りの隊長で+1/+1カウンターが乗ったクリーチャーに回避能力を与えて攻撃を通りやすくします。自身も1マナで長久できるので硬化した鱗が場にあればすぐに大きく成長できるでしょう。

地割れ潜み+不死の贈り物+生命の遺産の組み合わせは凶悪で、生命の遺産で生贄に捧げられた地割れ潜みがトークンを生む→不死の贈り物の能力で地割れ潜みが戦場に戻る→生命の遺産でパワー分ドロー→地割れ潜みに+1/+1カウンターが乗る・・・と、えげつない動きが見られます。さらにエンドフェイズで不死の贈り物が地割れ潜みに付くので相手のターンに全除去されても大丈夫! 追放だけは勘弁な!!

・・・

アジャニの群れ仲間の能力を活かすため、ゲインランドを多く入れたので展開が遅めになっています。色々詰め込みすぎた感もあり、キーカードが引けないと勝ちにくいデッキになってしまいました。

地割れ潜み+不死の贈り物+生命の遺産のコンボは決まるとかなり気持ちいいので、是非お試しを!
スタン エスパー 憑依された探求者デッキ
スタン エスパー 憑依された探求者デッキ
スタン エスパー 憑依された探求者デッキ
Creatures 4
4 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》

Other 30
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《否認/Negate(M15)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.95
4 《精神腐敗/Mind Rot(M15)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 2.82
4 《解消/Dissolve(THS)》
4 《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail(M15)》
1 《信者の沈黙/Silence the Believers(JOU)》 0.98
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
3 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 0.89
2 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

Land 26
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》 0.88
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 1.09
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 8.17
4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
4 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
4 《陰鬱な僻地/Dismal Backwate(KTK)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 1.88
1 《平地/Plains》

Total Price
24.71 tickets(土地以外)
42.90 tickets(土地のみ)


最近寒すぎぃ!(挨拶)

今回は憑依された板金鎧を使用したコントロールデッキを作りました!

相手クリーチャーは黒の除去、呪文に対しては青の打消し、厄介なプレインズウォーカーには払拭の光で対応して時間を稼ぎます。

憑依された板金鎧を場に置いた次のターンに対立の終結をプレイ! 自分の場にクリーチャーがいなければ0マナで4/4のクリーチャーになることができるので、綺麗になった場を板金鎧が駆け抜けます!

憑依された板金鎧は装備品としても使用できるので道の探求者に装備させれば6/6、果敢が誘発すれば7/7絆魂持ちに! 一撃でも殴れれば、ライフレースを逆転させることも可能です!

・・・

コントロールデッキの宿命ですが、速いデッキとの対決は苦手です。対立の終結がプレイできなければ負け確定!

道の探求者に憑依された板金鎧を装備させた状態で対立の終結を唱えると憑依された板金鎧ごと吹き飛んでしまうので注意!

啓蒙の神殿は相変わらず高いですねぇ。啓蒙の神殿を基本土地に替えれば、30チケットほどで作れると思います。
スタン オルゾフ 対立の吸血者デッキ
スタン オルゾフ 対立の吸血者デッキ
スタン オルゾフ 対立の吸血者デッキ
Creatures 18
4 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
3 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》 1.14
4 《精油の壁/Wall of Essence(M15)》
4 《ケルゥの吸血者/Kheru Bloodsucker(KTK)》
1 《通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage(JOU)》
 3.53
2 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》 0.92

Other 19
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
3 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 1.44
3 《骨読み/Read the Bones(THS)》
2 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》 2.55
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 1.39
1 《宿命的報復/Fated Retribution(BNG)》
2 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》

Land 23
9 《平地/Plains》
5 《沼/Swamp》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 1.07
4 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 1.71

Total Price
30.91 tickets


今回はケルゥの吸血者の能力を利用した電波デッキを作りました!

戦い方は
①縁切られた先祖、精油の壁などのタフネス4以上のクリーチャーを並べて序盤をしのぐ。

②ケルゥの吸血者を場に出す。

③対立の終結で自軍クリーチャーをすべて墓地に送り、ケルゥの吸血者の能力を誘発! 相手のライフを吸い尽します!
さらに通行の神、エイスリオスが場にいれば相手にクリーチャーを手札に戻すか3点ライフロスするか選ばせることができます。スタックの数がとんでもないことに!

戦列への復帰で墓地に落ちた2マナの壁クリーチャー達を蘇らせ、2枚目、3枚目のケルゥの吸血者を場に出して相手のやる気をそいでやりましょう!

彷徨える魂の勇者のリアニメイト効果でもケルゥの吸血者の能力を誘発可能。彷徨える魂の勇者自身もタフネス4なので除去されても吸血者の能力が誘発するのがGood。

・・・

ケルゥの吸血者を打消し・除去などで対応されると勝ち筋が異常に細くなってしまいます。マナシンボルが少ないパーマネントが多いのでエイスリオス様がなかなかクリーチャー化してくれませんでした。

チケットがかかってる割には弱い! ファンデッキとして使いましょう(白目)
スタン ボロス 威名の炎語りデッキ
スタン ボロス 威名の炎語りデッキ
スタン ボロス 威名の炎語りデッキ
Creatures 16
4 《乗騎ペガサス/Cavalry Pegasus(THS)》
2 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》 0.54
1 《攻撃の元型/Archetype of Aggression(JOU)》
4 《威名の英雄/Fabled Hero(THS)》
4 《予言の炎語り/Prophetic Flamespeaker(JOU)》
 3.37
1 《アナックスとサイミーディ/Anax and Cymede(THS)》

Other 21
4 《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
3 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
2 《槌手/Hammerhand(M15)》
2 《タイタンの力/Titan’s Strength(THS)》
4 《雷撃の威力/Thunderous Might(BNG)》
2 《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》

Land 23
6 《山/Mountain》
6 《平地/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》 1.49
4 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》

Total Price
23.35 tickets


今回は二段攻撃を持つ威名の英雄、予言の炎語りを強化して相手を攻め立てるボロスカラーのアグロデッキを組みました!

序盤は2色土地や進化する未開地を優先的に場に出してマナ拘束の強い3マナ域のカード達を出せるように準備をしていきます。

3マナが出せるようになったら二段攻撃を持つ威名の英雄、予言の炎語りをプレイ! キャンプトリップ付きの果敢な一撃、ドラゴンのマントルをプレイし後続を確保しながらパワーを上げ相手クリーチャーとの戦闘を有利に進めます。さらに雷撃の威力、パーフォロスの試練を貼ることで彼らのパワーは手が付けられないほど高くなるでしょう!

このデッキのフィニッシャーは乗騎ペガサス! 1/1飛行の小型クリーチャーですが、このクリーチャーが攻撃するたび、同時に攻撃している人間・クリーチャーはターン終了時まで飛行を持つことができます。・・・つまり、高パワーになった二段攻撃持ちのクリーチャー達が空を飛ぶ! 1体でも攻撃が通れば相手のライフはボロボロに、2体通れば一撃で相手を葬り去る事も十分に可能です!

・・・

槌手と威名の英雄の相性がすごく良かったです。4マナ出る状態で威名の英雄プレイ→槌手を貼ると4/4二段攻撃が速攻で殴りかかるのは強力! 道の探求者に貼ると3ターン目に4/4絆魂・速攻が攻撃することも。
終盤、引いた乗騎ペガサスに槌手を貼っていきなり人間達を飛ばし大ダメージを与えるなど、奇襲できるのが気持ちいい!
場に出たときのクリーチャー1体のブロック制限も二段攻撃持ちのクリーチャーを通しやすくできるので、とても噛み合ってると感じました。

アナックスとサイミーディの英雄的で威名の英雄や道の探求者にトランプルを与えられるのも良いですね! チャンプブロックは許さない(ゲス顔)

弱点は単体除去で強化前のクリーチャーを倒される、全体除去で場を流されると場の再構築が難しい事ですね。なるべく早期決着を目指したいです。

予言の炎語りが値段高めですが、それ以外は(MO内では)安めですので組みやすいと思います。相手が一撃で倒れる快感を楽しんでください!
スタン オルゾフ 熟達した主デッキ
スタン オルゾフ 熟達した主デッキ
スタン オルゾフ 熟達した主デッキ
Creatures 23
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
4 《ニクス毛の雄羊/Nyx-Fleece Ram(JOU)》 0.88
4 《道の探求者/Seeker of the Way(TKT)》 0.59
4 《饗宴の主/Master of the Feast(JOU)》 1.06
3 《夜の咆哮獣/Nighthowler(THS)》
4 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》 1.48

Other 14
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《ニクスの武装/Armament of Nyx(JOU)》
4 《熟達した戦い/Battle Mastery(M15)》

1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
1 《勝利の戦車/Chariot of Victory(JOU)》

Land 23
10 《平地/Plains》
8 《沼/Swamp》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 1.76
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 1.06

Total Price
23.73 tickets


今回は饗宴の主に二段攻撃を持たせて2パンチKOを狙うオルゾフカラーのアグロデッキを作りました!

戦い方としては2、3マナのクリーチャーを展開し二段攻撃を持たせる熟達した戦いやニクスの武装をクリーチャー、エンチャント・クリーチャーに貼って強化! さらに万戦の幻霊や夜の咆哮獣を授与させ手の付けられないほどのP/Tにして殴り勝ちます!

熟達した戦いかニクスの武装を饗宴の主に貼れば最短4ターン目に5/5飛行、二段攻撃の化け物が殴りかかります! 相手にカードを1枚引かせるデメリット能力がありますが、2回殴れば勝てるので問題なし!!

道の探求者に熟達した戦いを貼れば3ターン目に3/3絆魂、二段攻撃が殴りかかる! スルーしたら6点ライフゲインしますよ(ゲス顔)
授与をすると道の探求者の果敢が誘発するので意外と絆魂を持って攻撃できる場面が多かったです。

トランプルが欲しかったので勝利の戦車を1枚投入しています。装備が1マナと軽いので助かります。

・・・

弱点は単体除去、バウンス、・・・対立の終結!!
授与したカードも吹き飛ぶので、対立の終結1枚で場はきれいさっぱりなくなってしまいます!
対立の終結を落とすために思考囲いは必須ですねぇ。私は思考囲いを持っていないので白がらみの相手ではクリーチャーを手札に温存しながら戦っています。

饗宴の主+二段攻撃は笑ってしまうほど強力なので、機会があれば体験してみてください!
スタン 緑単 起源のツイングローブデッキ
スタン 緑単 起源のツイングローブデッキ
スタン 緑単 起源のツイングローブデッキ
Creatures 32
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(BNG)》
2 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 1.26
2 《ケンタウルスの武芸者/Swordwise Centaur(BNG)》
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 1.20
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
2 《ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》 2.13
1 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte(THS)》
3 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《ネシアンの猟区管理者/Nessian Game Warden(JOU)》
2 《カロニアのツイングローブ/Kalonian Twingrove(M15)》
1 《定命の者の宿敵/Nemesis of Mortals(THS)》 
4 《起源のハイドラ/Genesis Hydra(M15)》 0.98

Other 4
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》
1 《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》 1.01

Land 24
24 《森/Forest》

Total Price
15.36 tickets


今回はクリーチャー主体の緑単デッキを作りました!

森が24枚とマナサポートクリーチャーが11体入っているので、初手の土地事故が減りマリガン率が抑えるられると思います。大型クリーチャーをプレイするためになるべく早く多くのマナを出せるようにしましょう!

序盤はスズメバチの巣、加護のサテュロスなどで相手のクリーチャーとの戦闘を牽制し時間を稼ぎます。多くのマナが出せるようになったらファッティクリーチャー達を展開しましょう!

飛行を止める高木の巨人、森の数だけP/Tが強化されるカロニアのツイングローブ、後続を引き連れて場に現れる起源のハイドラなど相手のアタッカーより高いP/Tを持つクリーチャーを展開し相手のクリーチャーを防御に回すことができればこちらのもの。狩人の勇気でクリーチャーに+3/+3修正とトランプルを与え防御に回したクリーチャーを粉砕しながら後続を確保することができます!

起源のハイドラは手札で唱えられる物がなくなった頃に唱えるようにしましょう。マナが出れば出るほど強力なクリーチャーを引き連れて出てくるので相手の全除去後のリカバリー手段として使用すればかなり有利な状況に持っていくことができます!

起源のハイドラをX=5でプレイ→ネシアンの猟区管理者がめくれたので戦場に出す→ネシアンの猟区管理者のCIP発動→めくれた起源のハイドラを手札に・・・という流れが美しかったです。

赤単アグロとの戦いではいかに早くスズメバチの巣がプレイできるか、狩猟の神、ナイレアをクリーチャー化できるかで勝率が大きく変わってきますね。

後半になるにつれてカロニアのツイングローブのP/Tが恐ろしいほど高くなるのが面白いですね。いきなり8/8が2体出てきたら絶望しますわ。
スタン ジェスカイカ 地割れ潜みの隆盛デッキ
スタン ジェスカイカ 地割れ潜みの隆盛デッキ
スタン ジェスカイカ 地割れ潜みの隆盛デッキ
Creatures 9
1 《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M15)》
2 《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》
1 《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
4 《地割れ潜み/Chasm Skulker(M15)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》

Other 29
1 《群の祭壇/Altar of the Brood(KTK)》
3 《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(BNG)》
4 《果敢な一撃/Defiant Strike(KTK)》
1 《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
4 《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle(THS)》
4 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
4 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《復仇/Reprisal(JOU)》
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》

3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

Land 22
2 《平地/Plains》
2 《山/Mountain》
2 《島/Island》
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》

(いつも値段を調べているCardBot - Pricing Wizardに繋がらなかったのでトータルプライスが求められませんでした)

今回は地割れ潜みを育てまくるジェスカイカラーのデッキを作りました!

ジェスカイトークンに地割れ潜みをぶち込んだだけですけどね!

ジェスカイの隆盛のルーター能力で地割れ潜みが育ちが恐ろしく早いです! キャンプトリップ呪文で墓地を貯め、宝船の巡航を低マナで唱えて地割れ潜みがさらに育つ!

十分に育った地割れ潜みを復仇で捌いて、大量のイカ・トークンを場に出します! 鍛冶の神、パーフォロスが場に出ていればそれだけで相手が死ぬ!

・・・

弱点はジェスカイの隆盛を1枚も引かないと相手のデッキに太刀打ちできない事、育った地割れ潜みを追放呪文で飛ばされる事ですねぇ。

土地以外は安く揃えられそうなので、気軽にイカの養殖に挑戦してみてください!
スタン オルゾフ 刃の探求者デッキ
スタン オルゾフ 刃の探求者デッキ
スタン オルゾフ 刃の探求者デッキ
Creatures 27
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.85
3 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
4 《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》
3 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
4 《道の探求者/Seeker of the Way(KTK)》 0.50
4 《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》
4 《刃の隊長/Chief of the Edge(KTK)》
1 《鱗の隊長/Chief of the Scale(KTK)》

Other 11
4 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
4 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》 0.41
3 《戦列への復帰/Return to the Ranks(M15)》 0.44

Land 22
13 《沼/Swamp》
5 《平地/Plains》
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 0.95

Total Price
13.60 tickets


今回はオルゾフカラーのウィニーデッキを作りました!

血に染まりし勇者、道の探求者など小型クリーチャーを並べた後、戦士クリーチャーを強化する刃の隊長やウルドのオベリスクを場に出して全体強化! 戦列への復帰で今までの戦闘で墓地に落ちたクリーチャー達を蘇らせ、数の暴力で相手を押し潰しましょう!

ほとんどのクリーチャーはパワーが2なのでウルドのオベリスクを置けばパワー4に!
パワー4のクリーチャーが1、2マナで次々出てくる様子は恐ろしいの一言です。

道の探求者の強さを再度実感しました。血の署名をプレイした後に3/3絆魂持ちになった道の探求者が攻撃し、2枚カードを引きながら失ったライフを取り戻す動きは相手のやる気を削ぐことでしょう。ウルドのオベリスクをプレイすると5/5絆魂が突っ込んできますよ!

・・・

弱点は神々の憤怒や墓地対策。対立の終結や単体除去などは戦列への復帰でリカバリーが可能ですが、追放されると厳しい展開になってしまいます。接死持ちのクリーチャー達にも苦労しました。

展開が早く、戦い方もシンプルなので初心者さんにオススメのデッキです。
スタン 青単信心 エレメンタル・オベリスクデッキ
スタン 青単信心 エレメンタル・オベリスクデッキ
スタン 青単信心 エレメンタル・オベリスクデッキ
Creatures 22
4 《春の具象化/Embodiment of Spring(KTK)》
3 《渦潮の精霊/Vortex Elemental(BNG)》
4 《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
4 《霜のオオヤマネコ/Frost Lynx(M15)》
1 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 4.19
2 《賢いなりすまし/Clever Impersonator(KTK)》 2.14
2 《立ちこめる霧の模範/Paragon of Gathering Mists(M15)》
2 《波使い/Master of Waves(THS)》 5.47

Other 15
3 《軍事情報/Military Intelligence(M15)》
3 《現実からの剥離/Peel from Reality(M15)》
3 《硬化/Encrust(M15)》
1 《凱旋の間 / Hall of Triumph(JOU)》
2 《霊気渦竜巻/AEtherspouts(M15)》 1.00
3 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》 1.11

Land 23
21 《島/Island》
2 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 0.85

Total Price
25.96 tickets


今回はエレメンタル・クリーチャーを主役にした青単ビートダウンデッキを作りました!

序盤はタフネス3の春の具象化、ブロックしたクリーチャーをライブラリーへ戻せる渦潮の精霊、アンタップを阻害する霜のオオヤマネコを展開し相手の攻撃を凌ぎます。軍事情報が場に出ていれば隙を見て攻撃し、1ドローを狙いましょう。

ある程度展開できたらウルドのオベリスクなどの全体強化を場に出してエレメンタル・クリーチャーを強化! 波使いから出てくるエレメンタル・トークンも強化されるため、波使いを除去されてもトークン達は生き残ります!

波使いをプレイ→出てきたトークンを召集コストとして使用してウルドのオベリスクをプレイする動きがとても気持ちいい! 次のターンには3/2のエレメンタルの群れが相手に襲い掛かる!

現実からの剥離で霜のオオヤマネコ、波使いを手札に戻して再利用しましょう! 相手は嫌な顔すること確実です。

・・・

弱点は全体除去を打たれることやウルドのオベリスクを追放か打消しで対応されてしまうことですね。クリーチャーを大量展開するウィニーデッキ相手では対応が間に合わないことがしばしばありました。霊気渦竜巻の5マナが遠い・・・。

波使いさん強いけど高すぎぃ!
スタン ジェスカイ 真珠湖の憤怒デッキ
スタン ジェスカイ 真珠湖の憤怒デッキ
スタン ジェスカイ 真珠湖の憤怒デッキ
Creatures 6
4 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
2 《真珠湖の古きもの/Pearl Lake Ancient(KTK)》 2.33

Other 30
2 《マグマのしぶき/Magma Spray(JOU)》
4 《白鳥の歌/Swan Song(THS)》
1 《撤回のらせん/Retraction Helix(BNG)》
3 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
3 《ジェスカイの戦旗/Jeskai Banner(KTK)》
3 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》 1.15
4 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》 1.13
3 《ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm(KTK)》
4 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 1.22
3 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》

Land 24
4 《山/Mountain》
2 《島/Island》
2 《平地/Plains》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 6.06
4 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(JOU)》 8.37
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》 1.32
4 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》

Total Price
20.14 tickets(土地以外)
63.72 tickets(土地のみ)


今回は総額のみならガチデッキにも並ぶジェスカイコントロールデッキを組みました!
土地たけぇよ!!

1ターンでも早く対立の終結を唱えるためのマナ加速として発生器の召使いを採用! 
発生器の召使いは探査を持つ宝船の巡航と相性が良く、発生器の召使いを生贄に捧げた後に宝船の巡航の探査コストとして支払えば3マナ加速として使用できます!

全除去は神々の憤怒3枚と対立の終結4枚の計7枚。単体除去はライブラリートップに戻すことにより時間を稼げるジェスカイの隆盛、血に染まりし勇者などコントロールにとって厄介なクリーチャーを追放できるマグマのしぶき、終盤で邪魔なブロッカーを相手の手札に戻せる撤回のらせんを採用しています。

12枚の占術土地とジェスカイの隆盛で状況に合った除去カードを探していきます!
ジェスカイの隆盛で捨てたカードは宝船の巡航の探査コストとして使用できるのでどんどん発動していきましょう。

相手が厄介な呪文を唱えたら白鳥の歌で打消し! ・・・えっ、2/2の鳥・トークンが相手の場に出てしまう? 次のターンで全除去するから大丈夫です(ゲス顔)

フィニッシャーはもちろんこの方、真珠湖の古きもの! 神々の憤怒でブロッカーを除去しながら成長してくれる真珠湖の古きものがすごく頼もしい。ジェスカイの隆盛が場にあれば+1/+1修正とルーター能力でさらなる成長が期待できます! 目指せワンパンキル!

・・・

真珠湖の古きものをハンデスされると勝ち手段がほぼなくなるので要注意!
ハンデス怖い。
スタン グルール 硬化した神託者デッキ
スタン グルール 硬化した神託者デッキ
スタン グルール 硬化した神託者デッキ
Creatures 25
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
2 《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic(KTK)》 0.58
2 《発生器の召使い/Generator Servant(M15)》
4 《ゼナゴスの狂信者/Fanatic of Xenagos(BNG)》
4 《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》
3 《炎輪のフェニックス/Flame-Wreathed Phoenix(BNG)》 0.72
3 《ネシアンのデモロク/Nessian Demolok(BNG)》
2 《ファラガックスの巨人/Pharagax Giant(BNG)》
1 《歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels(BNG)》 1.60

Other 11
4 《硬化した鱗/Hardened Scales(KTK)》
4 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
2 《イロアスの武器庫/Armory of Iroas(JOU)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》

Land 24
10 《森/Forest》
6 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》 0.43
4 《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》

Total Price
8.99 tickets


今回は硬化した鱗と貢納クリーチャーを使用したデッキを組んでみました。

硬化した鱗が場に出ていれば、ゼナゴスの狂信者が3ターン目に5/5で出てきたり、骨の神託者が6/4速攻で殴りかかるなど、貢納された時のメリットが大きくなります!
特に炎輪のフェニックスが6/6飛行で場に出るのが強力でした。こいつ4マナの性能じゃねぇ!
ファラガックスの巨人も今回初めて使用しましたが、相手に5点ダメージを与える効果は強力ですね! 最後の一押しとして活躍してくれました。

貢納されずに場に出たクリーチャーもイロアスの武器庫やナイレアの弓で+1/+1カウンターを乗せ、戦力として育てていきましょう!

・・・

女王スズメバチを相手に出されるとかなりキツイ状況になってしまいます。全除去もキツイ。

なによりデッキの価格が安いのが魅力(ニッコリ)
スタン セレズニア 空封じの終結デッキ
スタン セレズニア 空封じの終結デッキ
スタン セレズニア 空封じの終結デッキ
Creatures 17
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M15)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 1.59
2 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》 0.59
3 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 1.46
2 《太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun(THS)》 2.92
1 《ヘリオッドの福音者/Evangel of Heliod(THS)》
1 《毅然たる大天使/Resolute Archangel(M15)》

Other 18
3 《停止の場/Suspension Field(KTK)》
4 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 2.75
2 《クルフィックスの洞察力/Kruphix’s Insight(JOU)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《対立の終結/End Hostilities(KTK)》 1.13
3 《空封じ/Skybind(JOU)》
1 《再供給/Restock(M15)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》

Land 25
6 《平地/Plains》
6 《森/Forest》
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》 1.73
4 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》 1.02
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M15)》

Total Price
33.87 tickets(土地以外)
10.44 tickets(土地のみ)


Keita02「今回は空封じと太陽の神、ヘリオッドのコンボを主体としたコントロールデッキを作りました!」

太陽の神、ヘリオッド「お、おい! 3枚目の画像がおかしいぞ!」

Keita「おっさn・・・じゃなかった。ヘリオッド様の勇姿を載せたはずなんですけど、手違いがあったみたいですねぇ(棒) まあ、それはともかくデッキ解説に移りましょう!  序盤は一刻も早く対立の終結を唱えられるようにエルフの神秘家、森の女人像を出していきます」

ヘリオッド「早いアグロデッキだと3ターン目には4、5体のクリーチャーが展開されるからな。停止の場や払拭の光だけでは対応が難しいから、自軍のマナクリーチャーを犠牲にしてでも全体除去を打てるように態勢を整えよう」

Keita「スズメバチの巣も3枚投入しているので、エルフの神秘家から2ターン目にプレイできれば多少時間稼ぎができます。その間にクルフィックスの洞察力でキーカードを探していきましょう」

ヘリオッド「黒青コントロール相手には迷宮の霊魂を出して、相手の追加ドローを防ぐんだ! でも、相手から除去が確実に飛んでくるだろうからあまり期待はできないぞ」

Keita「序盤を凌げたなら、空封じをプレイ! 太陽の神、ヘリオッドが手札や場にいなかったら占術土地の豊潤の神殿をバウンスさせてヘリオッドを探していきます」

ヘリオッド「私が場に出れば4マナで2/1のエンチャント・クリーチャーを1体場に出すことができ、空封じの能力を好きなタイミングで使えるようになる!」

Keita「終盤では停止の場、払拭の光などのエンチャントが複数枚場にでているはずなのでニクスの祭殿、ニクソスから大量にマナを出すことができるでしょう。空封じ+ヘリオッドの能力でニクスの祭殿、ニクソスを追放し、相手のターンでも大量のマナを出せる状態にすることもできます。相手の厄介なクリーチャーを追放しながら、最後は量産した2/1でフルアタックだ!」

ヘリオッド「毅然たる大天使で毎ターンライフを初期状態に戻したり、空封じで相手のプレインズウォーカーを追放するのが楽しいぜ! ・・・で、このデッキの弱点は?」

Keita「たくさんあります。太陽の神、ヘリオッドが打ち消されたり、追放されると勝ち筋が50%減! 延命の鍵である対立の終結を打ち消されるとあっという間に潰されてしまいます! ・・・あ、おっさんがいつの間にか3チケ近くまで値上がりしていて新しく1枚買い足すのがしんどかったです!」

ヘリオッド「 」

ネタデッキのつもりで作ってたら総額がひどいことに!
そして弱かった(白目)
スタン バント 除去への挑戦デッキ
スタン バント 除去への挑戦デッキ
スタン バント 除去への挑戦デッキ
Creatures 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》 1.87
3 《バサーラ塔の弓兵/Bassara Tower Archer(JOU)》
4 《スズメバチの巣/Hornet Nest(M15)》 1.60
4 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(THS)》
3 《サグのやっかいもの/Sagu Mauler(KTK)》 0.50
1 《女王スズメバチ/Hornet Queen(M15)》 3.01

Other 17
3 《砂への挑戦/Brave the Sands(KTK)》
1 《否認/Negate(M15)》
2 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
2 《セテッサ式戦術/Setessan Tactics(JOU)》 1.28
3 《払拭の光/Banishing Light(JOU)》 2.79
1 《神送り/Godsend(JOU)》 1.60
2 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》 
2 《神託者の眼識/Oracle’s Insight(BNG)》

Land 24
5 《森/Forest》
4 《平地/Plains》
3 《島/Island》
4 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》 3.46
4 《豊潤の神殿/Temple of Plenty(BNG)》 1.72
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》 0.59

Total Price
32.24 tickets(土地以外)
23.32 tickets(土地のみ)


今回は呪禁クリーチャーを主体としたバントカラーのデッキを作成しました!

19枚のクリーチャーのうち14枚は呪禁持ちのため、相手の除去は手札で腐ることになるでしょう。呪禁を持たないスズメバチの巣に除去が向くことになりますが、相手が赤がらみのデッキであれば火力を打たれても接死持ちのハチ・トークンが出てくるため、除去されてもされなくても美味しい状況に持っていくことができます。
さらに、砂への挑戦が場にあればもう1体のクリーチャーを追加ブロックできるため、スズメバチの巣が場に出ることで相手のクリーチャーの攻撃を躊躇させることができます!

砂への挑戦はブロックするたびに1体のクリーチャーを追放できる神送りとの相性が良く、除去が効かない呪禁クリーチャーに神送りを装備させれば、砂への挑戦の警戒を持たせる能力も相まって戦闘を有利に進めることができます! 警戒能力は接死持ちのハチ・トークンとの相性も良好!

相手の厄介なパーマネントは払拭の光で追放、神託者の眼識を呪禁クリーチャーに貼り、毎ターン1ドローをしてカードアドバンテージを得ましょう!

・・・

緑のカード値段が軒並み上がっているため高めの総額になってしまいました。
女王スズメバチが1枚3チケ(約300円)と爆上げされてますね。そして相変わらず高い払拭の光・・・。貧乏デッキビルダーとしてはつらい状況ですねぇ。
スタン マルドゥ 血に染まりし解体者デッキ
スタン マルドゥ 血に染まりし解体者デッキ
スタン マルドゥ 血に染まりし解体者デッキ
Creatures 23
4 《血に染まりし勇者/Bloodsoaked Champion(KTK)》 0.78
3 《精油の壁/Wall of Essence(M15)》
1 《殺人王、ティマレット/Tymaret, the Murder King(THS)》
3 《不気味な腸卜師/Grim Haruspex(KTK)》
4 《軍族の解体者/Butcher of the Horde(KTK)》 0.95
1 《彷徨える魂の勇者/Champion of Stray Souls(BNG)》 0.57
2 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》 2.01
3 《天を支える者/Bearer of the Heavens(JOU)》
1 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》

Other 13
4 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
2 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》 0.47
4 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》

Land 24
5 《沼/Swamp》
3 《山/Mountain》
3 《平地/Plains》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》 1.52
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》 1.28
4 《悪意の神殿/Temple of Malice(BNG)》 1.05
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(M15)》 1.68

Total Price
26.19 tickets


今回はマルドゥのミッドレンジとリアニメイトの混合デッキを作りました!

序盤は血に染まりし勇者や精油の壁で時間を稼ぎ、12枚ある占術土地で必要なカードを探していきます。
もし軍族の解体者、不気味な腸卜師が手札にあれば、血に染まりし勇者とのシナジーを狙ったミッドレンジとして動けるように大型クリーチャーや余分な土地をボトムに送りましょう。エレボスの鞭、死の国からの救出が手札にあればリアニメイトとして動けるように苦しめる声やラクシャーサの秘密を探し、小型クリーチャーはボトムに送ります。

手札に来てしまった大型クリーチャーは苦しめる声の追加コストとして支払い墓地に送りましょう! マルドゥカラーだと墓地肥やしのカードがあまりないのが痛いところですね。

リアニメイトで狙いたいのは天を支える者を場に出してからの死の国からの救出! 全てのパーマネントが吹き飛んだ後に戻ってくる天を支える者は何度見ても爽快です!

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