【鯨の】壮大な鯨リアニメイトデッキ【一本釣り】
【鯨の】壮大な鯨リアニメイトデッキ【一本釣り】
【鯨の】壮大な鯨リアニメイトデッキ【一本釣り】
Creatures 11
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
4 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》

Other 25
2 《慢性的な水害/Chronic Flooding(RTR)》
2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
2 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
4 《英雄の破滅/Hero’s Downfall(THS)》
2 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
2 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
4 《死の国からの救出/Rescue from the Underworld(THS)》
3 《宿命的復活/fated return(BNG)》

Land 24
4 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
4 《ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate(DGM)》
11 《沼/Swamp》
5 《島/Island》

あー、えっとその・・・
どうみても除去コントロールです本当にありがとうございました。

序盤はマナを伸ばしながらクリーチャーを除去、中盤は群れネズミや慢性的な水害で墓地を肥やし、終盤に死の国からの救出や宿命的復活で壮大な鯨を墓地から釣ります!!
宿命的復活だと破壊不能が付くので壮大な鯨は破壊されない! 強い!

え、サイクロンの裂け目ですか、はい、手札に戻しますね・・・(白目)

注意点としては、死の国からの救出の生贄コストはなるべくトークンではない群れネズミを選びましょう。トークンだと群れネズミは戻ってきません!
青単信心魚介類デッキ
青単信心魚介類デッキ
青単信心魚介類デッキ
Creatures 23
4 《凍結燃焼の奇魔/Frostburn Weird(RTR)》
4 《幻影の戦士/Phantom Warrior(M14)》
1 《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
2 《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》
4 《夜帷の死霊/Nightveil Specter(GTC)》
4 《船壊しのクラーケン/Shipbreaker Kraken(THS)》
3 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《トロモクラティス/tromokratis(BNG)》

Other 12
4 《閉所恐怖症/Claustrophobia(M14)》
2 《宿命的心酔/fated infatuation(BNG)》
3 《予言/Divination(M14)》
2 《圧倒的な波/whelming wave(BNG)》
1 《好機/Opportunity(M14)》

Land 25
4 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》
21 《島/Island》

壮大な鯨は圧倒的な波で手札に戻ります(血涙)

とにかく信心を稼いで壮大な鯨を場に出すだけのデッキです。
信心を稼ぐためにマナシンボルが多いクリーチャーやエンチャントを採用しています。
勝率は2割ほど・・・、壮大な鯨が重すぎてつらい。
ですが、船壊しのクラーケンが怪物化で4体をタップし、壮大な鯨がそれ以外のクリーチャーを飲み込んでいく様子は恐ろしい光景でした。

深夜まで回してこんなデッキしかできなかったです。だれか壮大な鯨を使った 電波デッキ作らないかなぁ・・・(チラッ)

明日(日付的に今日ですが)はニクスへの旅のプレリリースですね!
私はMOオンリーなのでニクスへの旅を遊ぶのはまだしばらく先ですが、皆さんいっぱい楽しんできてくださいね! 楽しんでなんぼです!
皆さんのプレリリースの感想、楽しみにしてます。good luck!!
ゴルガリ ネズミの隷従デッキ
ゴルガリ ネズミの隷従デッキ
Creatures 8
4 《排水路潜み/Gutter Skulk(GTC)》
4 《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》

Other 29
3 《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
4 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
3 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
4 《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
4 《化膿/Putrefy(DGM)》
2 《悲哀まみれ/Drown in Sorrow(BNG)》
3 《不死の隷従/Immortal Servitude(GTC)》

Land 23
4 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate(DGM)》
13 《沼/Swamp》
6 《森/Forest》

黒の除去で相手のクリーチャーを倒しながら、ネズミを並べて高いP/Tになった群れネズミで殴り勝つデッキです。

・・・

群れネズミ強すぎぃ! この一言に尽きます。ワラワラ出てくるネズミが相手に容赦なく襲い掛かる!
忌まわしい回収は土地事故を回避したり群れネズミを手札に加えたり・・・、忌まわしい回収で墓地に落ちたネズミは終盤で不死の隷従X=2で場に戻し相手を絶望させることができます。
全除去の対応としてゴルガリの魔除けを3枚投入。クリーチャー同士の殴り合いでもネズミが減らない再生はかなり役立ちます。
相手によっては効果のない除去が出てきますが、そのときは群れネズミの餌にできるので無駄がないです。
変わり谷は高いので(以下略)

ニクスへの旅で新しいネズミクリーチャーが出てないのが残念。
Creatures 11
3 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》
4 《魔心のキマイラ/Spellheart Chimera(THS)》
4 《ニヴィックスのサイクロプス/Nivix Cyclops(DGM)》

Other 26
2 《ミジウムの外皮/Mizzium Skin(RTR)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2 《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift(RTR)》
4 《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
4 《変化+点火/Turn+Burn(DGM)》
2 《予言/Divination(M14)》
1 《パーフォロスの槌/Hammer of Purphoros(THS)》
2 《蒸気占い/Steam Augury(THS)》
2 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》

Land 23
4 《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
11 《山/Mountain》
8 《島/Island》

現在MOがメンテナンス中なのでまだテストプレイできてないデッキレシピです。後でちょこちょこ修正するかもしれません。

相手のクリーチャーを火力で倒しながらニヴィックスのサイクロプスが4/4で殴りかかるデッキ。
吹き荒れる潜在能力が場に出ていればインスタント・ソーサリー呪文は2回唱えられることになるのでニヴィックスのサイクロプスが7/4に!
長期戦になれば魔心のキマイラがパワーがなかなかの数値になるのでパーフォロスの槌で速攻トドメっという展開が期待できます。

吹き荒れる潜在能力が5マナと重いため土地は23枚。22枚でいけるかテストプレイしたい・・・ぐぬぬ、早くメンテ終われー。

追記 デッキいじくりました。カウンターがなくなり除去を増やしました。蒸気占いで捨てたスペルで魔心のキマイラのパワーが強化されるのはなかなかいい動きです。
Creature 19
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
2 《練達の生術師/Master Biomancer(GTC)》
1 《クローン/Clone(M14)》
3 《クルフィックスの預言者/Prophet of Kruphix(THS)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
2 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》

Other 18
4 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
3 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《流浪/Peregrination(BNG)》
3 《原形質捉え/Plasm Capture(DGM)》
2 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess》
3 《都の進化/Urban Evolution(GTC)》

Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
9 《森/Forest》
4 《島/Island》
2 《山/Mountain》

ザル=ターの古きものを気に入ってしまったので新しいデッキを作りました!
序盤は森の女人像と新緑の安息所でマナ基盤を整え、クルフィックスの預言者から相手のエンド時にザル=ターの古きものをプレイ、そこからデカブツ連打が理想的な流れになります。
ザル=ターの古きものは7/5と大きいサイズなので狩人の勇気で大量ドローが期待できます。
お試しでメーレクさんとニヴ=ミゼットさんを1枚ずつ入れています。メーレクさんはトップデッキのインスタントやソーサリーを2倍にしてくれるのでアドバンテージがとれるとれる。ミゼットさんは赤青マナが足りなくてあまり活躍できていませんね・・・。

自分のメインでザル=ターの古きものをプレイした後の相手のターンが怖いですが、相手の動きを見るのも楽しいと感じてきていますw
好機で4枚ドローしてクリーチャー連打されるとか、デカブツが一気に2体出てくるとか、手札の火力を全部使うとか・・・、いつもは見れない派手な動きが見れて新鮮です。

バーンやアグロなどの早いデッキには敵いません・・・。どうしたもんかなぁ。
Creatures 31
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ザル=ターの古きもの/Zhur-Taa Ancient(DGM)》
1 《自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowed(DGM)》
3 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
3 《グルールの憤怒獣/Gruul Ragebeast(GTC)》
1 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《ウトヴァラのヘルカイト/Utvara Hellkite(RTR)》
1 《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged(GTC)》
1:《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》
3 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》

Other 5
4 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《吹き荒れる潜在能力/Possibility Storm(DGM)》

Land 24
14 《森/Forest》
2 《山/Mountain》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》

ギルドの抗争で凶悪なグルールクリーチャーを出して相手を圧倒するデッキです。
世界棘のワームがめくれたときは思わずニヤリとしてしまいますね。
ザル=ターの古きものが出た後の戦場は相手も自分も呪文唱えまくりでカオスになること受け合い。
ギルドの抗争が拘留の宝球に持ってかれることが多かったのでエンチャントを割れる森林の始源体を多めに入れています。
グルールの憤怒獣は貴重な除去枠、接死との格闘は勘弁な!
Creatures 18
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion(THS)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
1 《セレズニアの声、トロスターニ/Trostani, Selesnya’s Voice(RTR)》
3 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》

Other 22
2 《天界のほとばしり/Celestial Flare(M14)》
2 《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》
3 《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
2 《ワームの到来/Advent of the Wurm(DGM)》
2 《兵士の育成/Growing Ranks(RTR)》
3 《宿命的介入/Fated Intervention(BNG)》
3 《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
4 《原始の報奨/Primeval Bounty(M14)》

Land 20
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
9 《森/Forest》
7 《平地/Plains》

クリーチャーやトークンを横に並べてヘリオッドの槍、集団的祝福、原始の報奨でクリーチャーを強化しながら殴り倒すデッキです。
マナ加速を補助するカードが14枚入っているので、早いターンに6マナまで到達できます。
集団的祝福で+3/+3された壁たちが地上をがっちりと止めてくれるのが頼もしい。

飛行に対する対策がまったくないのが問題点ですね。冒涜の悪魔がきついきつい。
creatures 18
4 《前兆語り/Omenspeaker(THS)》
1 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
4 《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
2 《第10管区のラヴィニア/Lavinia of the Tenth(DGM)》
4 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana(GTC)》
1 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
1 《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》

Other 19
2 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
3 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
2 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
4 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》

Land 23
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
5 《平地/Plains》
2 《森/Forest》
5 《島/Island》

前駆ミミック以外のクリーチャーはCIP持ちです。不死の贈り物を貼り付ければブロッカーにしてもよし、泡立つ大釜で生贄にしてもよし、至高の評決を唱えてもよしと有利な展開にもっていくことができます。
第10管区のラヴィニア+不死の贈り物+泡立つ大釜で相手の毎ターンに4マナ以下のパーマネントを留置できたり、不死の贈り物で戻ってきたクリーチャーのCIPをストリオン共鳴体でもう一回発動できたりとシナジーのあるカードが多く、回していて気持ちいいデッキです。

不死の贈り物自体をカウンターされてしまう、不死の贈り物を付けようとしているクリーチャーを除去されてしまうとすごく痛いです。相手の残りマナに注意しながら不死の贈り物を貼りましょう。

お金に余裕がある人は緑白と青白の占術土地を入れよう! 断然安定するよ!!
精鋭秘技術師の効果でX呪文のインスタントを追放してはいけない(戒め)

プレイしても墓地に行くだけだった。泣きそう。
Creatures 36
4 《カロニアの大牙獣/Kalonian Tusker(M14)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《サテュロスの道探し/satyr wayfinder(BNG)》
3 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
2 《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
3 《恭しき狩人/Reverent Hunter(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
4 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath(RTR)》
1 《高木の巨人/Arbor Colossus(THS)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
4 《ガラクの大軍/Garruk’s Horde(M14)》
1 《忍耐の元型/Archetype of Endurance(BNG)》

Other 4
4 《狩人の勇気/Hunter’s Prowess(BNG)》

Land 20
9 《森/Forest》
4 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
3 《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx(THS)》

ニクスの祭殿、ニクソスから出る膨大なマナを使い、デッキトップの生物をガラクの大軍で次々出していこうとするデッキです。デッキトップが土地だった場合、神殿でトップを操作すれば生物が出てくる可能性up!
このデッキは土地が少ないため、序盤の事故を神殿で回避することが多かったです。占術の強さが良く分かります。
唯一のドローソースである狩人の勇気、決まると6枚ドローしたりしてすごく気持ちいいです。
緑単信心デッキは比較的安価でありながらも強いため、初心者さんが始めに組む本気デッキとしていいかもしれませんね。
Creatures 33
4 《ザル=ターのドルイド/Zhur-Taa Druid(DGM)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
3 《旅する寺院/Wayfaring Temple(RTR)》
4 《オーガの戦駆り/Ogre Battledriver(M14)》
4 《悪魔の皮の魂結び/Felhide Spiritbinder(BNG)》
4 《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader(GTC)》
2 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》

Other 4
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》

Land 23
3 《森/Forest》
1 《山/Mountain》
2 《平地/Plains》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
4 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate(DGM)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》

マナクリーチャー2体(内1体は森の女人像か旅するサテュロス)と悪魔の皮の魂結び、戦導者オレリアが場にいる状態で戦闘を行うと戦導者オレリアの効果ですべてのクリーチャーがアンタップされます。悪魔の皮の魂結びの神啓コストをマナクリーチャー2体で支払えば戦導者オレリアのコピーが場に出せるのでコピーの方を残してから再度戦闘することで無限に戦闘を繰り返すことができます!

・・・

これ、ダメージステップの前にアンタップしてしまうのでコピーを作ってしまうとオレリアさんの戦闘ダメージが入らなくなってしまうんですよねぇ・・・。
なので無限戦闘で勝つためには悪魔の皮の魂結びorマナクリーチャーの戦闘ダメージが通る状態かザル=ターのドルイドがいる状態じゃないと勝てないです。

条件が厳しい!(白目)

旅する寺院+悪魔の皮の魂結びのコンボがなかなか気に入っています。旅する寺院の戦闘ダメージがはいればどんどんコピーが増えるよ!
記憶の壁を宿命的心酔でコピーして墓地に落ちた宿命的心酔を取ってくる素晴らしいデッキと出会ったので自分も組んでみました。

Creatures 25
3 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
3 《浮遊障壁/Hover Barrier(RTR)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《記憶の壁/Mnemonic Wall(THS)》
3 《前駆ミミック/Progenitor Mimic(DGM)》
4 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》

Other 11
4 《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
4 《宿命的心酔/Fated Infatuation(BNG)》
3 《身分詐称/Stolen Identity(GTC)》

Land 24
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《島/Island》
12 《森/Forest》

とにかくマナが必要になるので、斧折りの守護者と防衛持ちのクリーチャーを多く入れています。
トークンの記憶の壁とドルイドの講話が揃えば毎ターンフォグができますよ!
今回のフィニッシャーは森林の始源体にしましたが、何体も並んで殴ると恐ろしいP/Tになる《野生の獣使い/Wild Beastmaster(RTR)》や4体並んで終了ステップを迎えると勝利する《先端生物学者/Biovisionary(GTC)》なども面白そうですね。
宿命的心酔にスタック置いて除去されると精神的にキツイ。
コントロールやバーンに弱い・・・って毎回書いてる気がする。
Creatures 12
4 《林間隠れの斥候/Gladecover Scout(M14)》
3 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《魔女跡追い/Witchstalker(M14)》
1 《上昇する法魔道士/Ascended Lawmage(DGM)》

Other 27
4 《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》
4 《液態化/Aqueous Form(THS)》
1 《殺人の捜査/Murder Investigation(GTC)》
3 《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
3 《トロール皮/Trollhide(M14)》
3 《神々との融和/Commune with the Gods(THS)》
1 《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》

Land 21
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
4 《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
3 《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
4 《森/Forest》
1 《島/Island》
1 《平地/Plains》

大層なデッキ名ですが、結局は呪禁バントオーラです。
呪禁持ちの林間隠れの斥候、魔女跡追い、上昇する法魔道士にオーラを付けて殴りに行きます。
苦手なものはクリーチャーを生贄に捧げなければいけない布告系除去や全体除去です。
全体除去の耐性として3マナで再生ができるトロール皮、クリーチャーが死亡したときパワーの数だけ1/1の兵士トークンを生み出す殺人の捜査を入れています。
布告系は横にクリーチャーを並べるしか対応手段がありません。ぐぬぬ・・・。
神々との融和は数少ないクリーチャーを探してくれる非常に良いカードです。
ビッグ・ビッグマナデッキ

Creature 30
4 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
4 《門を這う蔦/Gatecreeper Vine(RTR)》
4 《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》
4 《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1 《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
4 《斧折りの守護者/Axebane Guardian(RTR)》
4 《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte(THS)》
1 《狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt(THS)》
1 《雨雲を泳ぐもの/Nimbus Swimmer(GTC)》
3 《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》

Other 11
4 《一族の誇示/Clan Defiance(GTC)》
3 《精神削り/Mind Grind(GTC)》
4 《好機/Opportunity(M14)》

Land 19
16 《森/Forest》
1 《沼/Swamp》
1 《山/Mountain》
1 《島/Island》

とにかくマナを出すデッキです。4の5の言わずにクリーチャーを展開しマナを出しましょう。
21マナ出して霧裂きのハイドラX=20でプレイ!
22マナ出して雨雲を泳ぐものX=20でプレイ!!
22マナ出して一族の誇示X=20でプレイヤーに20点ダメージ!!!
22マナ出して精神削りX=20で唱えれば相手のライブラリーが大体からっぽになります!!!!

・・・え? 打ち消しですか? good game!

霧裂きのハイドラは打ち消されないのでまだ青に勝てる可能性があります。
黒の除去コンに勝てる気がしませんが・・・。
大量のマナを出すのもなかなか気持ちいいです。お安めにできるので是非お試しを。
ニクスの旅で出る彼方の神、クルフィックスがあればマナを持ち越せるので相性がいいかもしれませんね。
以上ネタデッキでした。
Creatures 4
3 《オーラ術師/Auramancer(M14)》
1 《鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge(THS)》

Othear 36
4 《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(THS)》
4 《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》
3 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
3 《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》
4 《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2 《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》
4 《平和な心/Pacifism(M14)》
3 《拘引/Arrest(RTR)》
4 《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
4 《安全の領域/Sphere of Safety(RTR)》
1 《導きの嘆願/Plea for Guidance(BNG)》

Land 20
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》
6 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》

序盤は火力、平和な心などで軍勢の集結をプレイするまで耐えます。
軍勢の集結+ストリオン共鳴体のコンボが決まると軍勢の集結に乗せられるカウンターが1つ増え、トークンもその度に出てくるので圧倒的物量で相手を押しつぶすことができます!
岩への繋ぎ止めを安定して使えるように基本土地を持ってこれる旅行者の護符を4積み。

勝ち手段が軍勢の集結しかない、というのが問題点でしょうか。
青の打消しでgood gameになってしまいますからね。
墓地に落ちてもオーラ術師で回収できる可能性がありますが、オーラ術師も打ち消されて絶望する未来が見えました。
昔のデッキでは白クリーチャーを強化する《Crusade / 十字軍》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を4枚ずつ入れたエイトクルセイドというデッキがあったみたいですね。
今のスタンダードでも+1/+1できるエンチャントが3種類あるし、現代版エイトクルセイドができるやん!

ボロスエイトクルセイド

Creatures 24
2 《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon(THS)》
2 《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
1 《威圧する君主/Imposing Sovereign(M14)》
1 《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》
4 《サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage(GTC)》
2 《真火の聖騎士/Truefire Paladin(GTC)》
2 《ウォジェクの矛槍兵/Wojek Halberdiers(GTC)》
3 《鬼斬の聖騎士/Fiendslayer Paladin(M14)》
1 《前線の衛生兵/Frontline Medic(GTC)》
2 《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》
4 《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》

Other 14
3 《精霊への挑戦/Brave the Elements(M14)》
3 《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》
4 《軍団の戦略/Legion’s Initiative(DGM)》
1 《勇気の道/Path of Bravery(M14)》
3 《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》

Land 22
4 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
12 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》

・・・キツイ(白目)
軍団の戦略は赤白のクリーチャーでしか+1/+1修正が効かず、ヘリオッドの槍は2枚目が腐り、3ターン目にはライフが減り勇気の道の+1/+1修正が効かない場面があった。

だけど、手札をうまく使えてライフ残り少しの状況で勝てたときの達成感がすごく気持ち
よかった! ニクスへの旅で3マナ全体強化のアーティファクトも出るし、回しながら少しずつ調整していこう。
シミックで予想外の結果デッキ作ったけど予想外の結果からエルフの神秘家がめくれて負けた・・・

めくれたら困るカード抜けばいいんじゃね?

どうせだったら強いカードをめくってドヤ顔したいなぁ

なんだこのデッキ・・・←いまここ


予想外の一番くじデッキ

Creatures 18
1 《大軍のワーム/Armada Wurm(RTR)》
1 《霊異種/AEtherling(DGM)》
1 《幽霊の特使、テイサ/Teysa, Envoy of Ghosts(DGM)》
1 《老いざるメドマイ/Medomai the Ageless(THS)》
1 《竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius(RTR)》
1 《至高の審判者、イスペリア/Isperia, Supreme Judge(RTR)》
1 《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
1 《巨大オサムシ/Giant Adephage(GTC)》
1 《虚無の王/Lord of the Void(GTC)》
1 《壮大な鯨/Colossal Whale(M14)》
1 《陰鬱の始源体/Sepulchral Primordial(GTC)》
1 《森林の始源体/Sylvan Primordial(GTC)》
1 《忌まわしき首領/Abhorrent Overlord(THS)》
1 《トロモクラティス/Tromokratis(BNG)》
1 《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath(GTC)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》
1 《世界棘のワーム/Worldspine Wurm(RTR)》

Other 17
4 《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
4 《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
4 《予想外の結果/Unexpected Results(GTC)》
3 《ギルドの抗争/Guild Feud(RTR)》
1 《死橋の詠唱/Deadbridge Chant(DGM)》

Land 25
4 《神秘の神殿/Temple of Mystery(THS)》
1 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(THS)》
1 《奔放の神殿/Temple of Abandon(THS)》
1 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
3 《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》
4 《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(DGM)》
2 《シミックのギルド門/Simic Guildgate》
3 《森/Forest》
3 《平地/Plains》
3 《島/Island》

拘留の宝球と至高の評決のおかげで延命はできます。
10枚入れた神殿が引いたら困る生物をボトムに送ってくれてすごい助かる。
ギルドの抗争で相手の神様が出てきて笑ってしまった。
そして予想外の結果から出てくる土地たち・・・。

でも楽しい!
不安定な交易場

Creatures 13
2 《贖罪の高僧/High Priest of Penance(GTC)》
4 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
4 《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
2 《矢来の巨人/Palisade Giant(RTR)》
1 《灰燼の乗り手/Ashen Rider(THS)》

Other 22
1 《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
4 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1 《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator(M14)》
2 《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
3 《不死の贈り物/Gift of Immortality(THS)》
2 《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1 《天使の協定/Angelic Accord(M14)》
4 《交易所/Trading Post(M14)》
3 《エレボスの鞭/Whip of Erebos(THS)》
1 《三つの願いの指輪/Ring of Three Wishes(M14)》

Land 25
4 《静寂の神殿/Temple of Silence(THS)》
4 《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(DGM)》
8 《平地/Plains》
9 《沼/Swamp》

不安定な装置を交易所でぐるぐるさせて毎ターン4点ダメージを狙うデッキ。
4マナ域が12枚とマナカーブがひどいことになってます。
不安定な装置+エレボスの鞭が強すぎる。
オブゼダートさんは高いので入りません!
MTGで考え付いたデッキとかを書いていこうかな。
基本的に高いカードはあまり使わずにお安めのデッキを作っています。

最近マジックオンラインのJust for fanで回しているデッキをペタリ

シミックランプ

Creatures 25
4《門を這う蔦》
4《森の女人像》
4《斧折りの守護者》
4《クルフィックスの預言者》
4《前駆ミミック》
2《霊異種》
3《森林の始源体》

Other 15
4《予言》
2《霊感》
4《原形質捉え》
4《都の進化》
1《好機》

Land 20
4 《島》
8 《森》
4 《神秘の神殿》
4 《シミックのギルド門)》

序盤は壁で耐えて相手の呪文を原形質捉えで打ち消してからドローやファッティにつなげるデッキ。
森林の始源体を前駆ミミックでコピーしたらすごく気持ちいい。
MOで20チケ(2000円)ほどで作れます。
除去コンや打ち消しコントロール、ビートダウン相手はえらい苦戦します。
ヤメテー除去シナイデー。

こんな感じで使ってるデッキ紹介していきますね。
今後ともよろしくお願いします。

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